KR102635346B1 - Method for embodying occlusion of virtual object - Google Patents

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KR102635346B1
KR102635346B1 KR1020220146217A KR20220146217A KR102635346B1 KR 102635346 B1 KR102635346 B1 KR 102635346B1 KR 1020220146217 A KR1020220146217 A KR 1020220146217A KR 20220146217 A KR20220146217 A KR 20220146217A KR 102635346 B1 KR102635346 B1 KR 102635346B1
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KR
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depth map
virtual object
image
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occlusion
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최성광
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주식회사 브이알크루
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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 방법으로서, 상기 방법은: 디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계; 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.A method for implementing occlusion of a virtual object performed by a computing device according to some embodiments of the present disclosure, the method comprising: obtaining a first depth map based on an image received from the device. step; Obtaining a reference depth map for an area corresponding to the image using a preset 3D model; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object.

Description

가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 방법{METHOD FOR EMBODYING OCCLUSION OF VIRTUAL OBJECT}{METHOD FOR EMBODYING OCCLUSION OF VIRTUAL OBJECT}

본 개시는 가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a method for implementing occlusion of virtual objects.

최근 수년간 딥러닝(deep-learning)을 포함하는 머신러닝(machine-learning) 기술은 영상, 음성 및 텍스트 등 다양한 형태의 데이터 분석에서 기존 방법의 성능을 뛰어 넘는 결과를 보이며 주목받아 왔다. 또한, 머신러닝 기술은 기술 자체에 내재된 확장성 및 유연성으로 인해 다양한 분야에 도입되어 활용되고 있다. In recent years, machine-learning technology, including deep-learning, has received attention by showing results that exceed the performance of existing methods in analyzing various types of data such as video, voice, and text. In addition, machine learning technology is being introduced and utilized in various fields due to the scalability and flexibility inherent in the technology itself.

머신러닝 기술이 적용될 수 있는 다양한 분야 중에서도 이미지 관련 분야는 객체 인식, 객체 분류 등과 같은 다양한 세부 분야들에서 머신러닝 기술을 가장 활발하게 도입하고 있는 분야 중 하나에 해당한다. Among the various fields where machine learning technology can be applied, the image-related field is one of the fields that is most actively introducing machine learning technology in various detailed fields such as object recognition and object classification.

시각적 측위(visual localization)는 카메라를 통해 주변환경을 파악하고 이를 바탕으로 카메라의 사용자가 현재 어디에 있는지를 판단하는 기술을 의미한다. 이러한 시각적 측위는 이미지로부터 이미지를 촬영한 사용자의 위치와 카메라가 바라보고 있는 방향(camara pose)을 실시간으로 추정할 수 있다. 이러한 시각적 측위는 예를 들어 가상 객체의 위치를 추정하여 디바이스에서 구현되는 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현할 수 있다.Visual localization refers to a technology that identifies the surrounding environment through a camera and determines where the camera user is currently located based on this. This visual positioning can estimate in real time the location of the user who took the image and the direction the camera is looking (camera pose) from the image. Such visual positioning can, for example, estimate the position of a virtual object and implement occlusion of the virtual object implemented in the device.

대한민국 공개특허 제10-2012-0001113호(2012.01.04. 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2012-0001113 (published on January 4, 2012)

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 방법을 제공하고자 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and seeks to provide a method for implementing occlusion of virtual objects.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 방법으로서, 상기 방법은: 디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계; 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems described above, a method for implementing occlusion of a virtual object performed by a computing device, the method comprising: an image received from the device; obtaining a first depth map based on; Obtaining a reference depth map for an area corresponding to the image using a preset 3D model; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계는, 상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 포함된 경우, 상기 이미지에 포함된 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, the step of obtaining the first depth map may include, when the first depth map is included in the image, obtaining the first depth map included in the image.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계는, 상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여, 상기 특정 이미지로부터 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, the step of acquiring the first depth map may include, when the image includes a specific image in a format other than the first depth map, using a pre-learned depth map acquisition model to obtain the first depth map from the specific image. It may include obtaining the first depth map.

대안적으로, 상기 사전 설정된 3D 모델은, 촬상 장치를 이용하여 사전에 스캔 또는 촬영된 상기 이미지와 관련된 공간에 대한 공간 정보에 기초하여 사전에 생성될 수 있다.Alternatively, the preset 3D model may be created in advance based on spatial information about the space associated with the image previously scanned or photographed using an imaging device.

대안적으로, 상기 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 상기 참조 깊이 맵을 획득하는 단계는, 상기 디바이스로부터 상기 디바이스의 카메라 정보를 수신하는 단계; 상기 디바이스의 카메라 정보 및 상기 이미지에 기초하여 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 결정하는 단계; 상기 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보에 기초하여 상기 사전 설정된 3D 모델에 상기 가상 카메라를 배치하는 단계; 및 상기 가상 카메라를 이용하여 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 상기 참조 깊이 맵을 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, obtaining the reference depth map for an area corresponding to the image using the preset 3D model may include receiving camera information of the device from the device; determining location information and direction information of a virtual camera based on the camera information of the device and the image; Placing the virtual camera in the preset 3D model based on location information and direction information of the virtual camera; and obtaining the reference depth map for the area corresponding to the image using the virtual camera.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는, 상기 디바이스의 카메라 정보에 포함된 상기 디바이스의 깊이 맵 카메라와 상기 디바이스의 특정 이미지 카메라 간의 상대 카메라 포즈에 기초하여, 상기 제 1 깊이 맵의 신(scene)과 상기 참조 깊이 맵의 신이 대응되도록 상기 참조 깊이 맵을 정렬시킨(aligned) 정렬된 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및 상기 제 1 깊이 맵, 상기 정렬된 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object includes: Based on a relative camera pose between a depth map camera of the device and a specific image camera of the device, the reference depth map is aligned so that a scene in the first depth map corresponds to a scene in the reference depth map. Obtaining an aligned reference depth map; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the aligned reference depth map, and the position value of the virtual object.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는, 상기 제 1 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 1 특징 맵(feature map)을 생성하는 단계; 및 상기 제 1 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object comprises: the first depth map and the Comparing the reference depth map to generate a first feature map showing differences in values of each pixel; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first feature map and the position value of the virtual object.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는, 상기 제 1 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 상기 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 2 깊이 맵을 획득하는 단계; 상기 제 2 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 2 특징 맵을 생성하는 단계; 및 상기 제 2 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object may comprise: at least one of the first depth map When a cut-off pixel exists in one pixel, obtaining a second depth map in which the value of the cut-off pixel is transformed into a predetermined value; Comparing the second depth map and the reference depth map to generate a second feature map indicating differences in values of each pixel; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the second feature map and the position value of the virtual object.

대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는, 상기 제 1 깊이 맵의 크기(scale)와 상기 참조 깊이 맵의 크기가 대응되지 않는 경우, 상기 참조 깊이 맵과 대응되도록 상기 제 1 깊이 맵을 조정한 제 3 깊이 맵을 생성하는 단계; 상기 제 3 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 3 특징 맵을 생성하는 단계; 및 상기 제 3 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object may include: determining the size of the first depth map; If the scale and size of the reference depth map do not correspond, generating a third depth map by adjusting the first depth map to correspond to the reference depth map; Comparing the third depth map and the reference depth map to generate a third feature map indicating differences in values of each pixel; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the third feature map and the position value of the virtual object.

대안적으로, 상기 제 3 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 상기 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 4 깊이 맵을 획득하는 단계; 상기 제 4 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 4 특징 맵을 생성하는 단계; 및 상기 제 4 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Alternatively, when a cut-off pixel exists in at least one pixel of the third depth map, obtaining a fourth depth map in which the value of the cut-off pixel is transformed into a predetermined value; Comparing the fourth depth map and the reference depth map to generate a fourth feature map indicating differences in values of each pixel; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the fourth feature map and the position value of the virtual object.

대안적으로, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 컴퓨팅 장치의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계; 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, a computer program stored on a computer-readable storage medium, the computer program comprising instructions for causing a processor of a computing device to implement occlusion of a virtual object to perform the following steps, These include: obtaining a first depth map based on an image received from a device; Obtaining a reference depth map for an area corresponding to the image using a preset 3D model; and determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object.

대안적으로, 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 컴퓨팅 장치에 있어서, 프로세서; 상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리; 및 네트워크부;를 포함하고, 상기 프로세서는, 디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하고, 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하고, 그리고 상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정할 수 있다.Alternatively, a computing device for implementing occlusion of a virtual object, comprising: a processor; a memory storing a computer program executable by the processor; and a network unit, wherein the processor acquires a first depth map based on an image received from the device, and uses a preset 3D model to create a reference depth map for the area corresponding to the image. may be obtained, and occlusion of the virtual object implemented in the device may be determined based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object.

본 개시는 가상 객체의 폐색을 구현할 수 있다.The present disclosure can implement occlusion of virtual objects.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
도 3 및 도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 가상 객체의 폐색을 구현하는 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 가상 객체의 폐색을 구현하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects will now be described with reference to the drawings, where like reference numerals are used to collectively refer to like elements. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be clear that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a diagram illustrating a system for implementing occlusion of a virtual object according to some embodiments of the present disclosure.
Figure 2 is a schematic diagram showing network functions according to some embodiments of the present disclosure.
3 and 4 are diagrams illustrating examples of a method for implementing occlusion of a virtual object performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.
5 and 6 are flowcharts showing a method of implementing occlusion of a virtual object performed in a computing device according to some embodiments of the present disclosure.
Figure 7 depicts a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various descriptions are presented to provide an understanding of the disclosure. However, it is clear that these embodiments may be practiced without these specific descriptions.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms “component,” “module,” “system,” and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or an implementation of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and the computing device can be a component. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component may be localized within one computer. A component may be distributed between two or more computers. Additionally, these components can execute from various computer-readable media having various data structures stored thereon. Components can transmit signals, for example, with one or more data packets (e.g., data and/or signals from one component interacting with other components in a local system, a distributed system, to other systems and over a network such as the Internet). Depending on the data being transmitted, they may communicate through local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Additionally, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” and not an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, “X utilizes A or B” is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, either X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, “X uses A or B” can apply to either of these cases. Additionally, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the related listed items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood to mean that the corresponding feature and/or element is present. However, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood as not excluding the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. Additionally, unless otherwise specified or the context is clear to indicate a singular form, the singular terms herein and in the claims should generally be construed to mean “one or more.”

그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다. And, the term “at least one of A or B” should be interpreted to mean “a case containing only A,” “a case containing only B,” and “a case of combining A and B.”

당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.Those skilled in the art will additionally recognize that the various illustrative logical blocks, components, modules, circuits, means, logic, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented using electronic hardware, computer software, or a combination of both. It must be recognized that it can be implemented with To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or software will depend on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A skilled technician can implement the described functionality in a variety of ways for each specific application. However, such implementation decisions should not be construed as causing a departure from the scope of the present disclosure.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the presented embodiments is provided to enable anyone skilled in the art to use or practice the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Therefore, the present invention is not limited to the embodiments presented herein. The present invention is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 개시에서 네트워크 함수와 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환가능하게 사용될 수 있다. In this disclosure, network function, neural network, and neural network may be used interchangeably.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for implementing occlusion of a virtual object according to some embodiments of the present disclosure.

도 1을 참조하면, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 가상 객체의 폐색을 구현하기 위한 시스템은 컴퓨팅 장치(100), 디바이스(device)(200) 및 네트워크를 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 시스템의 구성은 간략화하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 몇몇 실시예에서 시스템은 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 시스템을 구성할 수도 있다.Referring to FIG. 1, a system for implementing occlusion of a virtual object according to some embodiments of the present disclosure may include a computing device 100, a device 200, and a network. However, the configuration of the system shown in Figure 1 is only a simplified example. In some embodiments of the present disclosure, the system may include different configurations, and only some of the disclosed configurations may constitute the system.

컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다. The computing device 100 may include a processor 110, a memory 130, and a network unit 150. The configuration of the computing device 100 shown in FIG. 1 is only a simplified example. In one embodiment of the present disclosure, the computing device 100 may include different configurations for performing the computing environment of the computing device 100, and only some of the disclosed configurations may configure the computing device 100.

프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.The processor 110 may be composed of one or more cores, and may include a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of a computing device. unit) may include a processor for data analysis and deep learning. The processor 110 may read a computer program stored in the memory 130 and perform data processing for machine learning according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 110 may perform an operation for learning a neural network. The processor 110 is used for learning neural networks, such as processing input data for learning in deep learning (DL), extracting features from input data, calculating errors, and updating the weights of the neural network using backpropagation. Calculations can be performed. At least one of the CPU, GPGPU, and TPU of the processor 110 may process learning of the network function. For example, CPU and GPGPU can work together to process learning of network functions and data classification using network functions. Additionally, in one embodiment of the present disclosure, the processors of a plurality of computing devices can be used together to process learning of network functions and data classification using network functions. Additionally, a computer program executed in the computing device 100 according to an embodiment of the present disclosure may be a CPU, GPGPU, or TPU executable program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 데이터, 정보 및 네트워크부(150)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지, 깊이 맵, 3D 모델, 참조 이미지, 가상 객체 등의 정보를 저장 및 관리할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the memory 130 may store any type of data or information generated or determined by the processor 110 and any type of information received by the network unit 150. For example, the memory 130 may store and manage information such as images, depth maps, 3D models, reference images, and virtual objects received from the device 200.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 130 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or -Only Memory), and may include at least one type of storage medium among magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. The computing device 100 may operate in connection with web storage that performs a storage function of the memory 130 on the Internet. The description of the memory described above is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(150)는 임의의 형태의 데이터 및 신호 등을 송수신할 수 있는 임의의 유무선 통신 네트워크가 본 개시 내용에서 표현되는 네트워크에 포함될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 네트워크부(150)를 통해 디바이스(200)로부터 이미지와 관련된 데이터, 정보, 신호 등을 수신할 수 있다.The network unit 150 according to an embodiment of the present disclosure may include any wired or wireless communication network capable of transmitting and receiving arbitrary types of data and signals, etc., as expressed in the present disclosure. For example, the processor 110 of the computing device 100 may receive image-related data, information, signals, etc. from the device 200 through the network unit 150.

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein can be used in the networks mentioned above, as well as other networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 깊이 맵을 이용하여 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정할 수 있다.The computing device 100 according to some embodiments of the present disclosure may determine occlusion of a virtual object using a depth map.

깊이 맵(예를 들어, 제 1 깊이 맵, 제 2 깊이 맵 등)은 이미지(예를 들어, 디바이스(200)에서 촬영한 이미지 등) 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 삼차원의 값과 이미지에 대응되는 이미지 평면(image plane)과의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다. 따라서, 깊이 맵은 특정 이미지를 촬영하는 위치로부터 피사체의 표면(예를 들어, 객체 등)까지의 거리와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 깊이 맵은 깊이 맵에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다.A depth map (e.g., a first depth map, a second depth map, etc.) corresponds to a three-dimensional value and an image corresponding to each pixel present in an image (e.g., an image taken by the device 200, etc.) It may be an image or information expressed by distinguishing the relative distance from the image plane. Accordingly, the depth map may include information related to the distance from the location where a specific image is captured to the surface of the subject (eg, an object, etc.). The depth map may include metadata corresponding to the depth map.

메타 데이터는 시각적 측위(visual localization)를 수행하는데 있어서 사용되는 부가 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터는 촬영 장치(예를 들어, 디바이스(200), 가상 카메라 등)와 관련된 정보, 특징점들의 픽셀 좌표정보, 특징점들의 설명자(descriptor), 이미지(예를 들어, 디바이스(200)에서 촬영한 이미지, 가상 카메라에서 촬영한 이미지 등)에 포함된 객체의 위치정보, 이미지(예를 들어, 디바이스(200)에서 촬영한 이미지, 가상 카메라에서 촬영한 이미지 등)로부터 획득된 랜드마크 정보, 이미지로부터 획득된 문자 정보 등과 같이 이미지 이외의 부가 정보를 포함할 수 있다.Metadata may refer to additional information used to perform visual localization. For example, metadata includes information related to a photographing device (e.g., device 200, virtual camera, etc.), pixel coordinate information of feature points, descriptor of feature points, and image (e.g., device 200). Location information of objects included in an image (e.g., an image captured by the device 200, an image captured by a virtual camera, etc.), and landmark information obtained from an image (e.g., an image captured by the device 200, an image captured by a virtual camera, etc.) , may include additional information other than the image, such as text information obtained from the image.

삼차원의 값은 이미지(예를 들어, 디바이스(200)에서 촬영한 이미지 등) 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 값을 삼차원(three dimension)으로 표현한 값일 수 있다.The three-dimensional value may be a three-dimensional value corresponding to each pixel in an image (for example, an image captured by the device 200).

이미지 평면은 이미지, 영역 등을 촬영하기 위해 배치된 촬영 장치(예를 들어, 디바이스(200), 가상 카메라 등)의 화면에 대응될 수 있다.The image plane may correspond to the screen of a photographing device (eg, device 200, virtual camera, etc.) disposed to capture an image, area, etc.

폐색은 하나의 객체가 다른 객체에 의하여 적어도 일부가 가려져서 안보이는 상태를 의미할 수 있다. 따라서, 가상 객체의 폐색은 가상 객체가 다른 객체에 의하여 적어도 일부가 가려져서 안보이는 상태를 의미할 수 있다.Occlusion may mean a state in which one object is not visible because at least part of it is obscured by another object. Accordingly, occlusion of a virtual object may mean a state in which the virtual object is not visible because at least part of it is obscured by another object.

컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다.The processor 110 of the computing device 100 may obtain a first depth map based on the image received from the device 200.

이미지는 촬상 장치를 통해 획득되는 적어도 하나의 영상일 수 있다. 이미지는 적어도 하나의 깊이 맵 및/또는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들은 예를 들어, 2D 이미지, 흑백 이미지, 컬러 이미지 등을 포함할 수 있다.The image may be at least one image acquired through an imaging device. The image may include at least one depth map and/or at least one of various images excluding the depth map. Various images other than the depth map may include, for example, 2D images, black and white images, color images, etc.

프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 깊이 맵이 포함된 경우, 해당 깊이 맵을 제 1 깊이 맵으로 결정할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 이미지에 제 1 깊이 맵이 포함된 경우, 이미지에 포함된 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다.If the image received from the device 200 includes a depth map, the processor 110 may determine the corresponding depth map as the first depth map. Accordingly, when the image includes a first depth map, the processor 110 may obtain the first depth map included in the image.

제 1 깊이 맵은 디바이스(200)에서 촬영한 이미지 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 삼차원의 값과 이미지에 대응되는 이미지 평면과의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다. 제 1 깊이 맵은 제 1 깊이 맵에 대응되는 제 1 메타 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 깊이 맵은 제 1 깊이 맵에 대응되는 제 1 메타 데이터가 맵핑될 수 있다.The first depth map may be an image or information representing a three-dimensional value corresponding to each pixel present in an image captured by the device 200 and a relative distance from the image plane corresponding to the image. The first depth map may include first metadata corresponding to the first depth map. For example, the first depth map may be mapped to the first metadata corresponding to the first depth map.

제 1 메타 데이터는 시각적 측위(visual localization)를 수행하는데 있어서 사용되는 부가 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제 1 메타 데이터는 디바이스(200)와 관련된 정보, 제 1 깊이 맵에 포함된 객체의 위치정보, 제 1 깊이 맵의 특징점들의 픽셀 좌표정보, 제 1 깊이 맵의 특징점들의 설명자(descriptor), 제 1 깊이 맵으로부터 획득된 랜드마크 정보, 제 1 깊이 맵으로부터 획득된 문자 정보 등과 같이 제 1 깊이 맵 이외의 부가 정보를 포함할 수 있다.First metadata may refer to additional information used in performing visual localization. For example, the first metadata includes information related to the device 200, location information of objects included in the first depth map, pixel coordinate information of feature points of the first depth map, and descriptors of feature points of the first depth map. ), may include additional information other than the first depth map, such as landmark information obtained from the first depth map, text information obtained from the first depth map, etc.

프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 깊이 맵(예를 들어, 제 1 깊이 맵)이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여 특정 이미지로부터 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다.When the image received from the device 200 includes a specific image in a format other than a depth map (e.g., a first depth map), the processor 110 uses a pre-learned depth map acquisition model to obtain the specific image. The first depth map can be obtained from.

깊이 맵 획득 모델은 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들로부터 깊이 맵을 획득하는 모델 또는 사전 학습된 모델일 수 있다. 깊이 맵 획득 모델은 딥러닝 또는 머신러닝을 통해 구축된 신경망을 포함할 수 있다. 예를 들어, 깊이 맵 획득 모델은 DPS-Net(Deep Plane Sweep Network) 모델 및/또는 DenseDepth 모델 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The depth map acquisition model may be a model that acquires a depth map from various images excluding the depth map or a pre-trained model. The depth map acquisition model may include a neural network built through deep learning or machine learning. For example, the depth map acquisition model may include at least one of a Deep Plane Sweep Network (DPS-Net) model and/or a DenseDepth model.

DPS-Net 모델은 평면 스윕 알고리즘(plane sweep algorithm)을 사용하여 심층 특징들로부터 비용 부피를 설정하고, 이를 정규화 함으로써 깊이 맵을 획득할 수 있는 모델일 수 있다. 평면 스윕 알고리즘은 선분의 집합(예를 들어, 다각형 등)에서 선분 사이의 교점(intersection)을 구하는 알고리즘일 수 있다. 구체적으로, DPS-Net 모델은 카메라로 촬영된 기준선들(baselines)을 갖는 이웃한 연속 이미지들로부터 3D 점들의 특징 추출(feature extraction) 부분, 다시점(여러 시점) 이미지용 비용 부피(cost volume) 생성 네트워크, 문맥 인식(context-aware)과 관련된 합성곱 층 구조를 갖는 비용 집계(cost aggregation) 부분, 그리고 CNN을 통하여 깊이 맵을 유추하는 깊이맵 회귀(regression) 부분을 포함하여 구성될 수 있다. The DPS-Net model may be a model that can obtain a depth map by setting the cost volume from deep features using a plane sweep algorithm and normalizing it. The plane sweep algorithm may be an algorithm that finds the intersection between line segments in a set of line segments (eg, polygons, etc.). Specifically, the DPS-Net model is a feature extraction part of 3D points from neighboring continuous images with baselines captured by a camera, and a cost volume for multi-view images. It may be composed of a generative network, a cost aggregation part with a convolutional layer structure related to context-awareness, and a depth map regression part that infers a depth map through CNN.

DenseDepth 모델은 인코더 및 디코더를 포함하여 구성될 수 있다. DenseDepth 모델은 입력 데이터에 대한 특징 추출, 다운 샘플링(down-sampling), 결합, 업 샘플링 (up-sampling) 등의 일련 과정을 통하여 최종적으로 깊이 맵을 재구성하는 작업을 수행할 수 있다. DenseDepth 모델은 입력된 이미지(예를 들어, 2D 이미지, 흑백 이미지, 컬러 이미지 등)를 인코더 파트를 통해 특징 추출과 다운 샘플링 과정을 수행할 수 있다. 그리고 DenseDepth 모델은 디코더 파트를 통해 추출된 특징들에 대한 연쇄(concatenation) 연산과 이미지의 사이즈를 참조하여 업 샘플링 과정을 수행할 수 있다. DenseDepth 모델은 정답 레이블인 깊이 맵 정보와 손실 함수를 통하여 얻은 손실 값을 최소화하는 방향으로 가중치가 업데이트될 수 있다. DenseDepth 모델을 통하여 생성된 깊이 맵 추정데이터와 정답 레이블에 해당되는 깊이 맵 데이터 간에 대한 품질 비교는 SSIM(structural similarity index metric), PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio), 배경 잡음(Background Noise), 물체 경계면에서의 프로파일 특성 등의 지표들의 분석을 통하여 이루어질 수 있다. 다만, 깊이 맵 획득 모델은 이에 한정되지 않으며, 딥러닝 또는 머신러닝을 통해 구축된 다양한 깊이 맵 획득 기술에 따른 신경망을 포함할 수 있다.A DenseDepth model can be composed of encoders and decoders. The DenseDepth model can ultimately reconstruct the depth map through a series of processes such as feature extraction, down-sampling, combining, and up-sampling of input data. The DenseDepth model can perform feature extraction and down-sampling processes on input images (e.g., 2D images, black-and-white images, color images, etc.) through the encoder part. And the DenseDepth model can perform an up-sampling process by referring to the concatenation operation on the features extracted through the decoder part and the size of the image. In the DenseDepth model, the weights can be updated in a way that minimizes the loss value obtained through the depth map information, which is the correct answer label, and the loss function. The quality comparison between the depth map estimation data generated through the DenseDepth model and the depth map data corresponding to the correct answer label is SSIM (structural similarity index metric), PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio), background noise, This can be done through analysis of indicators such as profile characteristics at the object boundary. However, the depth map acquisition model is not limited to this and may include a neural network based on various depth map acquisition technologies built through deep learning or machine learning.

또한, 깊이 맵 획득 모델은 데이터셋을 이용하여 학습이 사전에 수행될 수 있다. 데이터셋은 깊이 맵 획득 모델의 학습 및 검증을 수행하기 위한 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 데이터셋은 학습 데이터셋 및/또는 검증 데이터셋을 포함할 수 있다. 학습 데이터셋은 깊이 맵 획득 모델의 학습 과정에서 학습에 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 검증 데이터셋은 깊이 맵 획득 모델을 평가하기 위해 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여 깊이 맵 획득 모델을 사전에 학습을 시킬 수 있다.Additionally, the depth map acquisition model can be trained in advance using a dataset. A dataset may refer to a set of data for learning and verifying a depth map acquisition model. The dataset may include a training dataset and/or a validation dataset. A learning dataset may be a set of data used for learning in the learning process of a depth map acquisition model. A validation dataset may be a set of data used to evaluate a depth map acquisition model. Accordingly, the processor 110 can pre-train the depth map acquisition model using the dataset.

프로세서(110)는 3D 모델을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 임의의 공간(예를 들어, 디바이스(200)로부터 수신한 이미지와 관련된 공간)에 대한 공간 정보를 획득할 수 있다. Processor 110 may create a 3D model. Specifically, the processor 110 may acquire spatial information about any space scanned or photographed using an imaging device (eg, a space related to an image received from the device 200).

촬상 장치는 광학적인 화상을 감지하고 전기적인 신호로 변환하여 컴퓨팅 장치(100)에 입력하기 위한 임의의 형태의 장비를 의미할 수 있다. 예를 들어, 촬상 장치는 스캐너, Lidar 및/또는 비전 센서(vision sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 촬상 장치를 포함하거나, 무선 또는 유선으로 외부의 촬상 장치와 연동될 수 있다.An imaging device may refer to any type of equipment for detecting optical images, converting them into electrical signals, and inputting them into the computing device 100. For example, the imaging device may include at least one of a scanner, Lidar, and/or a vision sensor. The computing device 100 may include an imaging device or may be linked to an external imaging device wirelessly or wired.

공간 정보는 특정한 공간 내부에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 임의의 공간에 존재하는 임의의 형태의 객체에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 촬상 장치로부터 임의의 공간에 존재하는 객체까지의 거리, 방향 및/또는 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 공간 정보는 객체의 색상, 온도, 물질 분포 및/또는 농도의 특성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체는 상태를 나타내는 상태 데이터 및 상태 데이터에 관련된 동작(예를 들어, 절차, 방법, 기능 등) 데이터를 포함하는 소프트웨어 모듈을 의미할 수 있다. 예를 들어, 객체는 기본 객체, 이동체 및/또는 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Spatial information may refer to information about the interior of a specific space. For example, spatial information may mean information about any type of object existing in any space. For example, spatial information may include at least one of distance, direction, and/or speed from an imaging device to an object existing in a certain space. Additionally, the spatial information may include at least one of the characteristics of the object's color, temperature, material distribution, and/or concentration. An object may refer to a software module that includes state data representing a state and operation (eg, procedure, method, function, etc.) data related to the state data. For example, the object may include at least one of a basic object, a moving object, and/or a specific predetermined object.

프로세서(110)는 공간 정보에 기초하여 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함하는 점군(point cloud) 정보를 생성할 수 있다.The processor 110 may generate point cloud information including color data and/or location data based on spatial information.

점군 정보는 3차원 공간(예를 들어, 3D 모델) 상에서의 점들의 집합을 나타내는 정보를 의미할 수 있다. 점군 정보는 임의의 공간에 존재하는 기본 객체에 대한 색상 및/또는 위치와 관련된 측점들의 위치 정보를 의미할 수 있다. 기본 객체는 이동체 및 사전 결정된 특정 객체를 제외한 객체일 수 있다. 따라서, 점군 정보는 조명, 이동체 또는/및 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나와 관련된 정보가 제거된 정보일 수 있다. 조명 정보는 라이트(light)와 관련된 정보일 수 있다. 이동체는 영구적으로 고정되지 않고 특정한 시점이나 특정한 상황에서 움직임이 가능한 객체일 수 있다. 예를 들어, 이동체는 이동이 가능한 객체(예를 들어, 자동차, 자전거 등)일 수 있다. 사전 결정된 특정 객체는 이동체가 아닌 부동체인 객체(예를 들어, 식물)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사전 결정된 특정 객체는 사용자가 설정한 객체일 수 있다.Point cloud information may refer to information representing a set of points in a three-dimensional space (eg, 3D model). Point cloud information may refer to location information of measurement points related to the color and/or location of a basic object existing in an arbitrary space. The basic object may be an object excluding a moving object and a predetermined specific object. Accordingly, the point cloud information may be information from which information related to at least one of lighting, a moving object, and/or a predetermined specific object has been removed. Lighting information may be information related to light. A mobile object may be an object that is not permanently fixed but can move at a specific point in time or in a specific situation. For example, a moving object may be an object that can move (eg, a car, a bicycle, etc.). The specific predetermined object may be a floating object (eg, a plant) rather than a moving object. According to one embodiment, the predetermined specific object may be an object set by the user.

또한, 점군 정보는 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함할 수 있다. 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 색상과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 RGB 컬러 값을 포함하는 버텍스 컬러(vertex color) 값을 포함할 수 있다. 다만, 색상 데이터는 이에 한정되지 않고, 색상을 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.Additionally, point cloud information may include color data and/or location data. Color data may include data related to the color of an object existing in an arbitrary space. For example, color data may include vertex color values that include RGB color values of objects existing in arbitrary space. However, color data is not limited to this and may include various values representing colors.

위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 위치와 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 x, y, z의 위치 좌표를 포함할 수 있다. 다만, 위치 데이터는 전술한 예시로 그 의미가 한정되지 않고, 객체의 위치 또는 깊이를 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.Location data may include data related to the location of an object existing in arbitrary space. For example, location data may include the x, y, and z location coordinates of an object existing in arbitrary space. However, the meaning of location data is not limited to the above-described example, and may include various values indicating the location or depth of an object.

프로세서(110)는 점군 정보에 기초하여 3D 모델을 생성할 수 있다.The processor 110 may generate a 3D model based on point cloud information.

3D 모델은 점군 정보에 기초하여 임의의 공간에 대응되도록 3차원으로 생성된 모델로, 점군 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 메시(mesh) 단위로 변경하여 임의의 공간에 대응되는 3차원으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 다른 다양한 단위들로 변경하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 변경하지 않고 그대로 사용하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 여기서, 임의의 공간은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 공간으로, 디바이스(200)로부터 수신한 이미지와 관련된 공간일 수 있다. A 3D model is a model created in three dimensions to correspond to an arbitrary space based on point cloud information, and may include point cloud information. For example, the processor 110 may change the point cloud included in the point cloud information in mesh units to generate a 3D model formed in three dimensions corresponding to an arbitrary space. Accordingly, the processor 110 may generate a 3D model by changing the point cloud included in the point cloud information into various other units. For another example, the processor 110 may generate a 3D model formed from a point cloud included in point cloud information. Accordingly, the processor 110 can generate a 3D model by using the point cloud included in the point cloud information without changing it. Here, the arbitrary space may be a space scanned or photographed using an imaging device, and may be a space related to the image received from the device 200.

프로세서(110)는 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다.The processor 110 may use a preset 3D model to obtain a reference depth map for the area corresponding to the image.

앞서 상술한 바와 같이, 사전 설정된 3D 모델은 촬상 장치를 이용하여 사전에 스캔 또는 촬영된 이미지와 관련된 공간에 대한 공간 정보에 기초하여 사전에 생성될 수 있다.As described above, a preset 3D model may be created in advance based on spatial information about a space related to an image previously scanned or photographed using an imaging device.

프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 디바이스(200)의 카메라 정보를 수신할 수 있다. 디바이스(200)는 깊이 맵을 촬영하는 깊이 맵 카메라 및/또는 깊이 맵 이외의 다양한 특정 이미지들을 촬영하는 특정 이미지 카메라를 포함할 수 있다.The processor 110 may receive camera information of the device 200 from the device 200. The device 200 may include a depth map camera that captures a depth map and/or a specific image camera that captures various specific images other than the depth map.

디바이스(200)의 카메라 정보는 특정 영역을 촬영하기 위한 카메라의 정보일 수 있다. 예를 들어, 디바이스(200)의 카메라 정보는 카메라의 위치 정보 및/또는 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(200)의 카메라 정보는 디바이스(200)의 하드웨어 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(200)의 카메라 정보는 특정 영역과의 초점거리(focal length) 정보, 주점(principal point) 정보, 렌즈 정보 및/또는 '센서 및/또는 필름 정보'중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 초점거리 정보는 디바이스(200)의 주점으로부터 촬영하고자 하는 특정 영역까지의 거리에 관한 정보일 수 있다. 주점 정보는 주평면(principal plane)이 광축에 교차하는 점에 관한 정보일 수 있다. 렌즈 정보는 디바이스(200)의 카메라에 적용된 렌즈의 왜곡과 관련된 정보일 수 있다. 필름 정보는 디바이스(200)의 카메라에 적용된 필름의 사이즈와 관련된 정보일 수 있다. 센서 정보는 디바이스(200)의 카메라에 적용되는 카메라 센서와 관련된 정보일 수 있다. 프로세서(110)는 디바이스(200)의 센서 또는 필름 정보에 기초하여 가상 카메라를 통해 획득되는 이미지의 종횡비(가로와 세로의 비율)를 결정할 수 있다. 다만, 디바이스(200)의 카메라 정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 카메라 정보를 포함할 수 있다.The camera information of the device 200 may be information about a camera for photographing a specific area. For example, camera information of the device 200 may include at least one of camera location information and/or direction information. Additionally, the camera information of the device 200 may include hardware-related information of the device 200. For example, the camera information of the device 200 may include at least one of focal length information with a specific area, principal point information, lens information, and/or 'sensor and/or film information'. You can. The focal length information may be information about the distance from the main point of the device 200 to a specific area to be photographed. Principal point information may be information about a point where a principal plane intersects an optical axis. Lens information may be information related to distortion of a lens applied to the camera of the device 200. Film information may be information related to the size of the film applied to the camera of the device 200. The sensor information may be information related to a camera sensor applied to the camera of the device 200. The processor 110 may determine the aspect ratio (ratio of width to height) of an image acquired through a virtual camera based on sensor or film information of the device 200. However, the camera information of the device 200 is not limited to this and may include various camera information.

또한, 디바이스(200)의 카메라 정보는 디바이스(200)의 깊이 맵 카메라 정보 및/또는 디바이스(200)의 특정 이미지 카메라 정보를 포함할 수 있다. Additionally, the camera information of the device 200 may include depth map camera information of the device 200 and/or specific image camera information of the device 200.

디바이스(200)의 깊이 맵 카메라 정보는 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 깊이 맵 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 사전 결정된 기준점은 원점 또는 기준이 되는 객체의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 기준점은 깊이 맵 카메라의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 사전 결정된 기준점이 깊이 맵 카메라의 위치에 대응되는 점인 경우, 깊이 맵 카메라의 위치 정보는 (0, 0, 0)이 될 수 있다. 깊이 맵 카메라의 위치 정보는 깊이 맵 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 깊이 맵 카메라의 방향 정보는 깊이 맵 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The depth map camera information of the device 200 may include location information and direction information of the depth map camera determined based on a predetermined reference point. The predetermined reference point may be the origin or a point corresponding to the location of the reference object. For example, the predetermined reference point may be a point corresponding to the location of the depth map camera. If the predetermined reference point is a point corresponding to the location of the depth map camera, the location information of the depth map camera may be (0, 0, 0). The location information of the depth map camera may include coordinates where the depth map camera exists. The direction information of the depth map camera may include at least one of the direction and/or angle that the depth map camera is looking at.

디바이스(200)의 특정 이미지 카메라 정보는 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 특정 이미지 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 특정 이미지 카메라의 위치 정보는 특정 이미지 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 특정 이미지 카메라의 방향 정보는 특정 이미지 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The specific image camera information of the device 200 may include location information and direction information of the specific image camera determined based on a predetermined reference point. The location information of a specific image camera may include coordinates where the specific image camera exists. The direction information of a specific image camera may include at least one of the direction and/or angle that the specific image camera is looking at.

프로세서(110)는 디바이스(200)의 카메라 정보 및 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 기초하여 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 결정할 수 있다. 가상 카메라의 위치 정보는 가상 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 가상 카메라의 방향 정보는 가상 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The processor 110 may determine the location information and direction information of the virtual camera based on the camera information of the device 200 and the image received from the device 200. The location information of the virtual camera may include coordinates where the virtual camera exists. The direction information of the virtual camera may include at least one of the direction and/or angle the virtual camera is looking at.

프로세서(110)는 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보에 기초하여 사전 설정된 3D 모델에 가상 카메라를 배치할 수 있다.The processor 110 may place the virtual camera in a preset 3D model based on the location information and direction information of the virtual camera.

프로세서(110)는 디바이스(200)의 카메라 정보에 기초하여 3D 모델의 환경에 적용되는 가상 카메라의 세팅(예를 들어, 카메라의 사양(specification) 등)을 결정할 수 있다.The processor 110 may determine virtual camera settings (eg, camera specifications, etc.) applied to the 3D model environment based on camera information of the device 200.

프로세서(110)는 가상 카메라를 이용하여 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵(reference depth map)을 획득할 수 있다. The processor 110 may obtain a reference depth map for an area corresponding to the image received from the device 200 using a virtual camera.

참조 깊이 맵은 가상 카메라에서 촬영한 이미지 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 삼차원의 값과 카메라에서 촬영한 이미지에 대응되는 이미지 평면과의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다. 참조 깊이 맵은 참조 깊이 맵에 대응되는 제 2 메타 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 깊이 맵은 참조 깊이 맵에 대응되는 제 2 메타 데이터가 맵핑될 수 있다.The reference depth map may be an image or information representing a three-dimensional value corresponding to each pixel in an image captured by a virtual camera and a relative distance from the image plane corresponding to the image captured by the camera. The reference depth map may include second metadata corresponding to the reference depth map. For example, the reference depth map may be mapped with second metadata corresponding to the reference depth map.

제 2 메타 데이터는 시각적 측위(visual localization)를 수행하는데 있어서 사용되는 부가 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제 2 메타 데이터는 가상 카메라와 관련된 정보, 참조 깊이 맵에 포함된 객체의 위치정보, 참조 깊이 맵의 특징점들의 픽셀 좌표정보, 참조 깊이 맵의 특징점들의 설명자(descriptor), 참조 깊이 맵으로부터 획득된 랜드마크 정보, 참조 깊이 맵으로부터 획득된 문자 정보 등과 같이 참조 깊이 맵 이외의 부가 정보를 포함할 수 있다.Second metadata may refer to additional information used in performing visual localization. For example, the second metadata includes information related to the virtual camera, location information of objects included in the reference depth map, pixel coordinate information of feature points of the reference depth map, descriptors of feature points of the reference depth map, and reference depth map. It may include additional information other than the reference depth map, such as landmark information obtained from, character information obtained from the reference depth map, etc.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵, 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 가상 객체는 예를 들어, 사용자의 입력에 대응되어 3D 모델 및/또는 디바이스(200) 상에서 구현될 수 있다. 프로세서(110)는 가상 객체의 재질 정보를 사전 설정된 방식으로 결정할 수 있다. 사전 설정된 방식은 복수의 재질 정보들 중에서 임의로 결정하는 방식, 가상 객체에 대응되는 실객체의 재질 정보로 설정하는 방식 등을 포함할 수 있다. 가상 객체는 다른 예를 들어, 임의로 선택되어 3D 모델 및/또는 디바이스(200) 상에서 구현될 수 있다.The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object. For example, a virtual object may be implemented on a 3D model and/or device 200 in response to a user's input. The processor 110 may determine material information of the virtual object in a preset manner. The preset method may include a method of arbitrarily determining among a plurality of material information, a method of setting the material information of a real object corresponding to a virtual object, etc. The virtual object may be randomly selected and implemented on the 3D model and/or device 200, for example.

프로세서(110)가 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지로부터 제 1 깊이 맵을 획득하는 경우, 프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 제 1 깊이 맵에 대한 정보가 아닌 특정 이미지에 대한 정보만 네트워크부(150)를 통해 수신할 수 있다. 프로세서(110)가 특정 이미지에 대한 정보에 기초하여 가상 카메라를 3D 모델에 배치하고 참조 깊이 맵을 획득하는 경우, 프로세서(110)는 디바이스(200)의 특정 이미지 카메라의 위치와 대응되는 위치에서 해당 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다. 따라서, 깊이 맵 카메라의 위치에서 촬영된 깊이 맵으로 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여 획득된 제 1 깊이 맵과 특정 이미지에 대한 정보에 기초하여 특정 이미지 카메라의 위치와 대응되는 위치에 배치된 가상 카메라로부터 획득된 참조 깊이 맵은 서로 상이한 카메라의 위치로 인하여 서로 대응되는 영역에 대한 신(scene)이 달라질 수 있다. 그러므로, 정확한 비교를 위해서 제 1 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 정렬하고 가상 객체의 폐색을 결정할 필요가 있다.When the processor 110 acquires the first depth map from a specific image in a format other than the first depth map using a pre-learned depth map acquisition model, the processor 110 obtains the first depth map from the device 200. Only information about a specific image, not information about , can be received through the network unit 150. When the processor 110 places a virtual camera in a 3D model and obtains a reference depth map based on information about a specific image, the processor 110 places the virtual camera at a location corresponding to the location of the specific image camera of the device 200. A reference depth map can be obtained. Therefore, based on the first depth map acquired using a depth map acquisition model pre-learned with a depth map taken at the location of the depth map camera and information about the specific image, the camera is placed at a location corresponding to the location of the specific image camera. The reference depth map obtained from the virtual camera may have different scenes for corresponding areas due to the positions of the different cameras. Therefore, for accurate comparison, it is necessary to align the first depth map and the reference depth map and determine the occlusion of the virtual object.

예를 들어, 프로세서(110)는 디바이스(200)의 카메라 정보에 포함된 디바이스(200)의 깊이 맵 카메라와 디바이스(200)의 특정 이미지 카메라 간의 상대 카메라 포즈에 기초하여, 제 1 깊이 맵의 신(scene)과 참조 깊이 맵의 신이 대응되도록 상기 참조 깊이 맵을 정렬시킨(aligned) 정렬된 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다.For example, the processor 110 may generate a scene of the first depth map based on the relative camera pose between the depth map camera of the device 200 and the specific image camera of the device 200 included in the camera information of the device 200. An aligned reference depth map can be obtained by aligning the reference depth map so that the scene corresponds to the scene in the reference depth map.

상대 카메라 포즈는 2개의 카메라 간에 상대적인 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 위치 정보는 2개의 카메라 간에 상대적인 좌표를 포함할 수 있다. 방향 정보는 2개의 카메라 간에 상대적인 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. A relative camera pose may include relative position information and direction information between two cameras. Here, the location information may include relative coordinates between the two cameras. The direction information may include at least one of the relative direction and/or angle between the two cameras.

프로세서(110)는 디바이스(200)의 깊이 맵 카메라 정보와 디바이스(200)의 특정 이미지 카메라 정보에 기초하여 상대 카메라 포즈를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 결정된 상대 카메라 포즈에 기초하여 제 1 깊이 맵의 신과 참조 깊이 맵의 신이 대응되도록 참조 깊이 맵을 정렬시킨 정렬된 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다.The processor 110 may determine a relative camera pose based on depth map camera information of the device 200 and specific image camera information of the device 200. The processor 110 may obtain an aligned reference depth map in which the reference depth maps are aligned so that the scenes in the first depth map correspond to the scenes in the reference depth map based on the determined relative camera pose.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵, 정렬된 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the first depth map, the aligned reference depth map, and the position value of the virtual object.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 1 특징 맵(feature map)을 생성할 수 있다.The processor 110 may compare the first depth map and the reference depth map to generate a first feature map indicating differences in values of each pixel.

제 1 특징 맵은 제 1 깊이 맵의 픽셀들과 제 1 깊이 맵의 픽셀들에 대응되는 참조 깊이 맵의 픽셀들을 각각 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시될 수 있다. 제 1 특징 맵은 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀 값만이 표시될 수도 있다. 사전 결정된 임계 값은 사용자에 의해 사전에 결정될 수 있다. 사전 결정된 임계 값은 제 1 깊이 맵의 픽셀들과 제 1 깊이 맵의 픽셀들에 대응되는 참조 깊이 맵의 픽셀들을 각각 비교하여 획득된 각 픽셀의 값의 차이의 평균 값일 수도 있다.The first feature map may compare pixels of the first depth map with pixels of the reference depth map corresponding to the pixels of the first depth map, and display a difference in the value of each pixel. The first feature map may display only pixel values that exceed a predetermined threshold among pixels. The predetermined threshold may be determined in advance by the user. The predetermined threshold may be an average value of the difference between the values of each pixel obtained by comparing the pixels of the first depth map and the pixels of the reference depth map corresponding to the pixels of the first depth map.

프로세서(110)는 제 1 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the first feature map and the position value of the virtual object.

예를 들어, 프로세서(110)는 제 1 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각과 제 1 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각에 대응되는 가상 객체의 픽셀들을 매칭할 수 있다. 프로세서(110)는 매칭된 픽셀들 각각에 대해서 제 1 깊이 맵의 해당 픽셀의 위치 값과 가상 객체의 해당 픽셀의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 매칭된 제 1 픽셀에서 제 1 깊이 맵의 제 1 픽셀의 위치 값이 가상 객체의 제 1 픽셀의 위치 값보다 큰 경우(또는 작은 경우)에 제 1 픽셀에서 가상 객체(예를 들어, 가상 객체의 제 1 픽셀 값)를 구현(예를 들어, 랜더링 등)(또는 비구현)할 수 있다. 일례로, 프로세서(110)는 매칭된 제 1 픽셀에서 제 1 깊이 맵의 제 1 픽셀의 위치 값이 가상 객체 제 1 픽셀의 위치 값보다 작은 경우, 디바이스(200)로부터 제 1 깊이 맵의 제 1 픽셀이 가상 객체의 제 1 픽셀보다 가까이 있는 것으로 결정하고 제 1 픽셀에서 가상 객체를 구현하지 않을 수 있다. 프로세서(110)는 참조 깊이 맵(또는 제 1 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 사전 결정된 임계 값을 초과하지 않는 픽셀들 각각에서 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For example, the processor 110 may generate a virtual value corresponding to each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the first feature map and each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the first feature map. You can match pixels of objects. For each of the matched pixels, the processor 110 may determine occlusion of the virtual object based on the position value of the corresponding pixel of the first depth map and the position value of the corresponding pixel of the virtual object. For example, if the position value of the first pixel of the first depth map in the matched first pixel is greater (or smaller) than the position value of the first pixel of the virtual object, the processor 110 An object (e.g., a first pixel value of a virtual object) may be implemented (e.g., rendered, etc.) (or not implemented). For example, when the position value of the first pixel of the first depth map in the matched first pixel is smaller than the position value of the first pixel of the virtual object, the processor 110 receives the first pixel of the first depth map from the device 200. It may determine that the pixel is closer than the first pixel of the virtual object and not implement the virtual object at the first pixel. The processor 110 may determine occlusion of the virtual object in each of the pixels that do not exceed a predetermined threshold based on the position value of the reference depth map (or first depth map) and the position value of the virtual object.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 1 특징 맵들의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들이 존재하지 않는 경우, 참조 깊이 맵(또는 제 1 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, if there are no pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the first feature maps, the processor 110 may use the position value of the reference depth map (or first depth map) and the position of the virtual object. Based on the value, occlusion of the virtual object can be determined.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 2 깊이 맵을 획득할 수 있다. If a cut-off pixel exists in at least one pixel of the first depth map, the processor 110 may obtain a second depth map in which the value of the cut-off pixel is transformed into a predetermined value.

사전 결정된 값은 예를 들어, 컷오프된 픽셀의 주변에 존재하는 적어도 하나의 주변 픽셀의 값의 평균 값일 수 있다. 적어도 하나의 주변 픽셀은 컷오프된 픽셀과 사전 결정된 거리(예를 들어, 1cm)이내에 존재하는 픽셀일 수 있다. 적어도 하나의 주변 픽셀은 컷오프된 픽셀과 적어도 일부가 접하는 픽셀일 수 있다. 따라서, 복수의 컷오프된 픽셀들이 존재하는 경우, 프로세서(110)는 복수의 컷오프된 픽셀들 각각의 값을 서로 다른 사전 결정된 값으로 결정할 수 있다. 사전 결정된 값은 다른 예를 들어, 사용자에 의해 결정된 값일 수 있다. 사전 결정된 값은 또 다른 예를 들어, 전체 픽셀의 값의 평균 값일 수 있다.For example, the predetermined value may be an average value of the values of at least one surrounding pixel existing around the cutoff pixel. At least one surrounding pixel may be a pixel that exists within a predetermined distance (eg, 1 cm) from the cutoff pixel. At least one neighboring pixel may be a pixel that is at least partially in contact with a cutoff pixel. Accordingly, when a plurality of cutoff pixels exist, the processor 110 may determine the value of each of the plurality of cutoff pixels to be a different predetermined value. The predetermined value may be another example, a value determined by the user. The predetermined value may be, for example, an average value of the values of all pixels.

프로세서(110)는 제 2 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 2 특징 맵을 생성할 수 있다.The processor 110 may compare the second depth map and the reference depth map to generate a second feature map in which differences in values of each pixel are displayed.

프로세서(110)는 제 2 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the second feature map and the position value of the virtual object.

예를 들어, 프로세서(110)는 제 2 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각과 제 2 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각에 대응되는 가상 객체의 픽셀들을 매칭할 수 있다. 프로세서(110)는 매칭된 픽셀들 각각에 대해서 제 2 깊이 맵의 해당 픽셀의 위치 값과 가상 객체의 해당 픽셀의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 매칭된 제 1 픽셀에서 제 2 깊이 맵의 제 1 픽셀의 위치 값이 가상 객체의 제 1 픽셀의 위치 값보다 큰 경우(또는 작은 경우)에 제 1 픽셀에서 가상 객체(예를 들어, 가상 객체의 제 1 픽셀 값)를 구현(예를 들어, 랜더링 등)(또는 비구현)할 수 있다. 프로세서(110)는 참조 깊이 맵(또는 제 2 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 사전 결정된 임계 값을 초과하지 않는 픽셀들 각각에서 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For example, the processor 110 may generate a virtual value corresponding to each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the second feature map and each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the second feature map. You can match pixels of objects. For each of the matched pixels, the processor 110 may determine occlusion of the virtual object based on the position value of the corresponding pixel of the second depth map and the position value of the corresponding pixel of the virtual object. For example, if the position value of the first pixel of the second depth map in the matched first pixel is greater (or smaller) than the position value of the first pixel of the virtual object, the processor 110 determines the virtual object in the first pixel. An object (e.g., a first pixel value of a virtual object) may be implemented (e.g., rendered, etc.) (or not implemented). The processor 110 may determine occlusion of the virtual object in each of the pixels that do not exceed a predetermined threshold based on the position value of the reference depth map (or second depth map) and the position value of the virtual object.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 2 특징 맵들의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들이 존재하지 않는 경우, 참조 깊이 맵(또는 제 2 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, when there are no pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the second feature maps, the processor 110 determines the position value of the reference depth map (or second depth map) and the position of the virtual object. Based on the value, occlusion of the virtual object can be determined.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵의 크기(scale)와 참조 깊이 맵의 크기가 대응되지 않는 경우, 참조 깊이 맵과 대응되도록 제 1 깊이 맵을 조정한 제 3 깊이 맵을 생성할 수 있다.If the scale of the first depth map does not correspond to the size of the reference depth map, the processor 110 may generate a third depth map by adjusting the first depth map to correspond to the reference depth map.

프로세서(110)는 제 3 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 3 특징 맵을 생성할 수 있다.The processor 110 may compare the third depth map and the reference depth map to generate a third feature map in which differences in values of each pixel are displayed.

프로세서(110)는 제 3 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the third feature map and the position value of the virtual object.

예를 들어, 프로세서(110)는 제 3 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각과 제 3 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각에 대응되는 가상 객체의 픽셀들을 매칭할 수 있다. 프로세서(110)는 매칭된 픽셀들 각각에 대해서 제 3 깊이 맵의 해당 픽셀의 위치 값과 가상 객체의 해당 픽셀의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 매칭된 제 1 픽셀에서 제 3 깊이 맵의 제 1 픽셀의 위치 값이 가상 객체의 제 1 픽셀의 위치 값보다 큰 경우(또는 작은 경우)에 제 1 픽셀에서 가상 객체(예를 들어, 가상 객체의 제 1 픽셀 값)를 구현(예를 들어, 랜더링 등)(또는 비구현)할 수 있다. 프로세서(110)는 참조 깊이 맵(또는 제 3 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 사전 결정된 임계 값을 초과하지 않는 픽셀들 각각에서 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For example, the processor 110 may generate a virtual image corresponding to each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the third feature map and each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the third feature map. You can match pixels of objects. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object based on the position value of the corresponding pixel of the third depth map and the position value of the corresponding pixel of the virtual object for each of the matched pixels. For example, the processor 110 determines the virtual object in the first pixel if the position value of the first pixel of the third depth map in the matched first pixel is greater (or smaller) than the position value of the first pixel of the virtual object. An object (e.g., a first pixel value of a virtual object) may be implemented (e.g., rendered, etc.) (or not implemented). The processor 110 may determine occlusion of the virtual object in each of the pixels that do not exceed a predetermined threshold based on the position value of the reference depth map (or third depth map) and the position value of the virtual object.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 3 특징 맵들의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들이 존재하지 않는 경우, 참조 깊이 맵(또는 제 3 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, when there are no pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the third feature maps, the processor 110 determines the position value of the reference depth map (or third depth map) and the position of the virtual object. Based on the value, occlusion of the virtual object can be determined.

프로세서(110)는 제 3 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 4 깊이 맵을 획득할 수 있다.If a cut-off pixel exists in at least one pixel of the third depth map, the processor 110 may obtain a fourth depth map in which the value of the cut-off pixel is transformed into a predetermined value.

프로세서(110)는 제 4 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 4 특징 맵을 생성할 수 있다.The processor 110 may compare the fourth depth map and the reference depth map to generate a fourth feature map indicating differences in values of each pixel.

프로세서(110)는 제 4 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the fourth feature map and the position value of the virtual object.

예를 들어, 프로세서(110)는 제 4 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각과 제 4 특징 맵의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들 각각에 대응되는 가상 객체의 픽셀들을 매칭할 수 있다. 프로세서(110)는 매칭된 픽셀들 각각에 대해서 제 4 깊이 맵의 해당 픽셀의 위치 값과 가상 객체의 해당 픽셀의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 매칭된 제 1 픽셀에서 제 4 깊이 맵의 제 1 픽셀의 위치 값이 가상 객체의 제 1 픽셀의 위치 값보다 큰 경우(또는 작은 경우)에 제 1 픽셀에서 가상 객체(예를 들어, 가상 객체의 제 1 픽셀 값)를 구현(예를 들어, 랜더링 등)(또는 비구현)할 수 있다. 프로세서(110)는 참조 깊이 맵(또는 제 4 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 사전 결정된 임계 값을 초과하지 않는 픽셀들에서 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For example, the processor 110 may generate a virtual value corresponding to each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the fourth feature map and each of the pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the fourth feature map. You can match pixels of objects. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object based on the position value of the corresponding pixel of the fourth depth map and the position value of the corresponding pixel of the virtual object for each of the matched pixels. For example, if the position value of the first pixel of the fourth depth map in the matched first pixel is greater (or smaller) than the position value of the first pixel of the virtual object, the processor 110 An object (e.g., a first pixel value of a virtual object) may be implemented (e.g., rendered, etc.) (or not implemented). The processor 110 may determine occlusion of the virtual object in pixels that do not exceed a predetermined threshold based on the position value of the reference depth map (or fourth depth map) and the position value of the virtual object.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 4 특징 맵들의 픽셀들 중에서 사전 결정된 임계 값을 초과하는 픽셀들이 존재하지 않는 경우, 참조 깊이 맵(또는 제 4 깊이 맵)의 위치 값과 가상 객체의 위치 값에 기초하여 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, if there are no pixels exceeding a predetermined threshold among the pixels of the fourth feature maps, the processor 110 may use the position value of the reference depth map (or fourth depth map) and the position of the virtual object. Based on the value, occlusion of the virtual object can be determined.

프로세서(110)는 네트워크부(150)를 통해 가상 객체에 관한 정보를 디바이스(200)에 전송하여 디바이스(200)에서 가상 객체의 폐색이 구현되도록 할 수 있다.The processor 110 may transmit information about the virtual object to the device 200 through the network unit 150 to implement occlusion of the virtual object in the device 200.

디바이스(200)는 컴퓨팅 장치(100)와의 통신을 위한 메커니즘을 갖는 시스템에서의 임의의 형태의 노드들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(200)는 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone) 등을 포함할 수 있다. 그리고, 디바이스(200)는 깊이 맵 및/또는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지를 생성하기 위한 모듈들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(200)는 깊이 맵을 촬영하기 위한 깊이 맵 카메라 및/또는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지를 촬영하기 위한 특정 특정 이미지 카메라를 포함할 수 있다. 따라서, 디바이스(200)는 제 1 깊이 맵 및/또는 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지를 생성하여 컴퓨팅 장치(100)로 전송할 수 있다. 그리고, 디바이스(200)의 사용자는 컴퓨팅 장치(100)로부터 전달받은 디바이스 위치 및 방향 정보에 기초하여 현재 위치 및/또는 방향을 인식할 수 있다. 또한, 디바이스(200)는 컴퓨팅 장치(100)로부터 전달받은 가상 객체에 관한 정보에 기초하여 가상 객체의 폐색을 구현시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스(200)는 컴퓨팅 장치(100)로부터 전달받은 가상 객체에 관한 정보에 기초하여 가상 객체의 폐색을 증강 현실(augmented reality), 가상 현실(virtual reality) 등으로 구현시킬 수 있다. 다만, 가상 객체의 구현 방법은 이에 한정되지 않으며, 프로세서(110)는 다양한 방식으로 가상 객체를 디바이스(200) 상에서 구현되도록 할 수 있다.Device 200 may refer to any type of nodes in the system that have a mechanism for communication with computing device 100. For example, the device 200 may include a mobile terminal, a smart phone, etc. Additionally, the device 200 may include a depth map and/or modules for generating various images other than a depth map. For example, the device 200 may include a depth map camera for capturing a depth map and/or a specific image camera for capturing various images other than the depth map. Accordingly, the device 200 may generate the first depth map and/or a specific image in a format other than the first depth map and transmit it to the computing device 100. Additionally, the user of the device 200 may recognize the current location and/or direction based on the device location and direction information received from the computing device 100. Additionally, the device 200 may implement occlusion of the virtual object based on information about the virtual object received from the computing device 100. For example, the device 200 may implement occlusion of the virtual object in augmented reality, virtual reality, etc. based on information about the virtual object received from the computing device 100. However, the method of implementing the virtual object is not limited to this, and the processor 110 may implement the virtual object on the device 200 in various ways.

네트워크는 컴퓨팅 장치(100) 및 디바이스(200)가 서로 임의의 형태의 데이터 및 신호를 송수신할 수 있는 임의의 유무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 네트워크를 통해 디바이스(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 디바이스(200)는 네트워크를 통해 컴퓨팅 장치(100)로부터 가상 객체에 관한 정보를 수신할 수 있다.The network may include any wired or wireless communication network through which the computing device 100 and the device 200 can transmit and receive data and signals of any type to each other. For example, computing device 100 may receive an image from device 200 through a network. The device 200 may receive information about a virtual object from the computing device 100 through a network.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.Figure 2 is a schematic diagram showing a network function according to an embodiment of the present disclosure.

본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.Throughout this specification, computational model, neural network, network function, and neural network may be used interchangeably. A neural network can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network consists of at least one node. Nodes (or neurons) that make up neural networks may be interconnected by one or more links.

신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. Within a neural network, one or more nodes connected through a link may form a relative input node and output node relationship. The concepts of input node and output node are relative, and any node in an output node relationship with one node may be in an input node relationship with another node, and vice versa. As described above, input node to output node relationships can be created around links. One or more output nodes can be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In a relationship between an input node and an output node connected through one link, the value of the data of the output node may be determined based on the data input to the input node. Here, the link connecting the input node and the output node may have a weight. Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. The output node value can be determined based on the weight.

상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, one or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and output node relationship within the neural network. The characteristics of the neural network can be determined according to the number of nodes and links within the neural network, the correlation between the nodes and links, and the value of the weight assigned to each link. For example, if there are two neural networks with the same number of nodes and links and different weight values of the links, the two neural networks may be recognized as different from each other.

신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.A neural network may consist of a set of one or more nodes. A subset of nodes that make up a neural network can form a layer. Some of the nodes constituting the neural network may form one layer based on the distances from the first input node. For example, a set of nodes with a distance n from the initial input node may constitute n layers. The distance from the initial input node can be defined by the minimum number of links that must be passed to reach the node from the initial input node. However, this definition of a layer is arbitrary for explanation purposes, and the order of a layer within a neural network may be defined in a different way than described above. For example, a layer of nodes may be defined by distance from the final output node.

최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다. The initial input node may refer to one or more nodes in the neural network through which data is directly input without going through links in relationships with other nodes. Alternatively, in a neural network network, in the relationship between nodes based on links, it may mean nodes that do not have other input nodes connected by links. Similarly, the final output node may refer to one or more nodes that do not have an output node in their relationship with other nodes among the nodes in the neural network. Additionally, hidden nodes may refer to nodes constituting a neural network other than the first input node and the last output node.

본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.The neural network according to an embodiment of the present disclosure is a neural network in which the number of nodes in the input layer may be the same as the number of nodes in the output layer, and the number of nodes decreases and then increases again as it progresses from the input layer to the hidden layer. You can. In addition, the neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network in which the number of nodes in the input layer may be less than the number of nodes in the output layer, and the number of nodes decreases as it progresses from the input layer to the hidden layer. there is. In addition, the neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network in which the number of nodes in the input layer may be greater than the number of nodes in the output layer, and the number of nodes increases as it progresses from the input layer to the hidden layer. You can. A neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network that is a combination of the above-described neural networks.

딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. A deep neural network (DNN) may refer to a neural network that includes multiple hidden layers in addition to the input layer and output layer. Deep neural networks allow you to identify latent structures in data. In other words, it is possible to identify the potential structure of a photo, text, video, voice, or music (e.g., what object is in the photo, what the content and emotion of the text are, what the content and emotion of the voice are, etc.) . Deep neural networks include convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), auto encoder, restricted Boltzmann machine (RBM), and deep trust network ( It may include deep belief network (DBN), Q network, U network, Siamese network, generative adversarial network (GAN), etc. The description of the deep neural network described above is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 반교사학습(semi supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다. A neural network may be trained in at least one of supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning. Learning of a neural network may be a process of applying knowledge for the neural network to perform a specific operation to the neural network.

뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.Neural networks can be trained to minimize output errors. In neural network learning, learning data is repeatedly input into the neural network, the output of the neural network and the error of the target for the learning data are calculated, and the error of the neural network is transferred from the output layer of the neural network to the input layer in the direction of reducing the error. This is the process of updating the weight of each node in the neural network through backpropagation. In the case of teacher learning, learning data in which the correct answer is labeled in each learning data is used (i.e., labeled learning data), and in the case of non-teacher learning, the correct answer may not be labeled in each learning data. That is, for example, in the case of teacher learning regarding data classification, the learning data may be data in which each learning data is labeled with a category. Labeled training data is input to the neural network, and the error can be calculated by comparing the output (category) of the neural network with the label of the training data. As another example, in the case of non-teachable learning for data classification, the error can be calculated by comparing the input training data with the neural network output. The calculated error is backpropagated in the reverse direction (i.e., from the output layer to the input layer) in the neural network, and the connection weight of each node in each layer of the neural network can be updated according to backpropagation. The amount of change in the connection weight of each updated node may be determined according to the learning rate. The neural network's calculation of input data and backpropagation of errors can constitute a learning cycle (epoch). The learning rate may be applied differently depending on the number of repetitions of the learning cycle of the neural network. For example, in the early stages of neural network training, a high learning rate can be used to increase efficiency by allowing the neural network to quickly achieve a certain level of performance, and in the later stages of training, a low learning rate can be used to increase accuracy.

뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.In the learning of neural networks, the training data can generally be a subset of real data (i.e., the data to be processed using the learned neural network), and thus the error for the training data is reduced, but the error for the real data is reduced. There may be an incremental learning cycle. Overfitting is a phenomenon in which errors in actual data increase due to excessive learning on training data. For example, a phenomenon in which a neural network that learned a cat by showing a yellow cat fails to recognize that it is a cat when it sees a non-yellow cat may be a type of overfitting. Overfitting can cause errors in machine learning algorithms to increase. To prevent such overfitting, various optimization methods can be used. To prevent overfitting, methods such as increasing the learning data, regularization, dropout to disable some of the network nodes during the learning process, and use of a batch normalization layer can be applied. You can.

본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.According to an embodiment of the present disclosure, a computer-readable medium storing a data structure is disclosed.

데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.Data structure can refer to the organization, management, and storage of data to enable efficient access and modification of data. Data structure can refer to the organization of data to solve a specific problem (e.g., retrieving data, storing data, or modifying data in the shortest possible time). A data structure may be defined as a physical or logical relationship between data elements designed to support a specific data processing function. Logical relationships between data elements may include connection relationships between user-defined data elements. Physical relationships between data elements may include actual relationships between data elements that are physically stored in a computer-readable storage medium (e.g., a persistent storage device). A data structure may specifically include a set of data, relationships between data, and functions or instructions applicable to the data. Effectively designed data structures allow computing devices to perform computations while minimizing the use of the computing device's resources. Specifically, computing devices can increase the efficiency of operations, reading, insertion, deletion, comparison, exchange, and search through effectively designed data structures.

데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.Data structures can be divided into linear data structures and non-linear data structures depending on the type of data structure. A linear data structure may be a structure in which only one piece of data is connected to another piece of data. Linear data structures may include List, Stack, Queue, and Deque. A list can refer to a set of data that has an internal order. The list may include a linked list. A linked list may be a data structure in which data is connected in such a way that each data is connected in a single line with a pointer. In a linked list, a pointer may contain connection information to the next or previous data. Depending on its form, a linked list can be expressed as a singly linked list, a doubly linked list, or a circularly linked list. A stack may be a data listing structure that allows limited access to data. A stack can be a linear data structure in which data can be processed (for example, inserted or deleted) at only one end of the data structure. Data stored in the stack may have a data structure (LIFO-Last in First Out) where the later it enters, the sooner it comes out. A queue is a data listing structure that allows limited access to data. Unlike the stack, it can be a data structure (FIFO-First in First Out) where data stored later is released later. A deck can be a data structure that can process data at both ends of the data structure.

비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.A non-linear data structure may be a structure in which multiple pieces of data are connected behind one piece of data. Nonlinear data structures may include graph data structures. A graph data structure can be defined by vertices and edges, and an edge can include a line connecting two different vertices. Graph data structure may include a tree data structure. A tree data structure may be a data structure in which there is only one path connecting two different vertices among a plurality of vertices included in the tree. In other words, it may be a data structure that does not form a loop in the graph data structure.

본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.Throughout this specification, computational model, neural network, network function, and neural network may be used interchangeably. Below, it is described in a unified manner as a neural network. Data structures may include neural networks. And the data structure including the neural network may be stored in a computer-readable medium. Data structures including neural networks also include data preprocessed for processing by a neural network, data input to the neural network, weights of the neural network, hyperparameters of the neural network, data acquired from the neural network, activation functions associated with each node or layer of the neural network, neural network It may include a loss function for learning. A data structure containing a neural network may include any of the components disclosed above. In other words, the data structure including the neural network includes data preprocessed for processing by the neural network, data input to the neural network, weights of the neural network, hyperparameters of the neural network, data acquired from the neural network, activation functions associated with each node or layer of the neural network, neural network It may be configured to include all or any combination of the loss function for learning. In addition to the configurations described above, a data structure containing a neural network may include any other information that determines the characteristics of the neural network. Additionally, the data structure may include all types of data used or generated in the computational process of a neural network and is not limited to the above. Computer-readable media may include computer-readable recording media and/or computer-readable transmission media. A neural network can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network consists of at least one node.

데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include data input to the neural network. A data structure containing data input to a neural network may be stored in a computer-readable medium. Data input to the neural network may include learning data input during the neural network learning process and/or input data input to the neural network on which training has been completed. Data input to the neural network may include data that has undergone pre-processing and/or data subject to pre-processing. Preprocessing may include a data processing process to input data into a neural network. Therefore, the data structure may include data subject to preprocessing and data generated by preprocessing. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include the weights of the neural network. (In this specification, weights and parameters may be used with the same meaning.) And the data structure including the weights of the neural network may be stored in a computer-readable medium. A neural network may include multiple weights. Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. Based on the weight, the data value output from the output node can be determined. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.As an example and not a limitation, the weights may include weights that are changed during the neural network learning process and/or weights for which neural network learning has been completed. Weights that change during the neural network learning process may include weights that change at the start of the learning cycle and/or weights that change during the learning cycle. Weights for which neural network training has been completed may include weights for which a learning cycle has been completed. Therefore, the data structure including the weights of the neural network may include weights that are changed during the neural network learning process and/or the data structure including the weights for which neural network learning has been completed. Therefore, the above-mentioned weights and/or combinations of each weight are included in the data structure including the weights of the neural network. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure including the weights of the neural network may be stored in a computer-readable storage medium (e.g., memory, hard disk) after going through a serialization process. Serialization can be the process of converting a data structure into a form that can be stored on the same or a different computing device and later reorganized and used. Computing devices can transmit and receive data over a network by serializing data structures. Data structures containing the weights of a serialized neural network can be reconstructed on the same computing device or on a different computing device through deserialization. The data structure including the weights of the neural network is not limited to serialization. Furthermore, the data structure including the weights of the neural network is a data structure to increase computational efficiency while minimizing the use of computing device resources (e.g., in non-linear data structures, B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree) may be included. The foregoing is merely an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include hyper-parameters of a neural network. And the data structure including the hyperparameters of the neural network can be stored in a computer-readable medium. A hyperparameter may be a variable that can be changed by the user. Hyperparameters include, for example, learning rate, cost function, number of learning cycle repetitions, weight initialization (e.g., setting the range of weight values subject to weight initialization), Hidden Unit. It may include a number (e.g., number of hidden layers, number of nodes in hidden layers). The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

도 3 및 도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 가상 객체의 폐색을 구현하는 방법의 예시를 나타낸 도면이다.3 and 4 are diagrams illustrating examples of a method for implementing occlusion of a virtual object performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.

도 3(a)는 디바이스(200)에서 촬영된 객체(20)를 포함하는 이미지일 수 있다. 도 3(b)는 디바이스(200)에서 구현된 제 1 가상 객체(30)를 포함하는 이미지일 수 있다. 도 3(c)는 디바이스(200)에서 제 1 가상 객체(30)의 폐색이 구현된 이미지일 수 있다.FIG. 3(a) may be an image including the object 20 captured by the device 200. FIG. 3(b) may be an image including the first virtual object 30 implemented in the device 200. FIG. 3(c) may be an image in which occlusion of the first virtual object 30 is implemented in the device 200.

도 3(a) 내지 도 3(c)를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 객체(20)와 제 1 가상 객체(30)가 매칭되는 픽셀(10)에서 객체(20)의 픽셀의 위치 값과 제 1 가상 객체(30)의 픽셀의 위치 값을 비교할 수 있다. 프로세서(110)는 픽셀(10)에서 객체(20)의 픽셀의 위치 값과 픽셀(10)에서 제 1 가상 객체(30)의 픽셀의 위치 값을 비교한 결과, 픽셀(10)에서의 객체(20)의 픽셀의 위치 값이 픽셀(10)에서 제 1 가상 객체(30)의 픽셀의 위치 값보다 작은 것(즉, 객체(20)의 위치가 제 1 가상 객체(30)의 위치보다 디바이스(200)로부터 더 가까운 것)으로 결정할 수 있다. 따라서, 도 3(c)와 같이 프로세서(110)는 픽셀(10)에서 제 1 가상 객체(30)를 랜더링 하지 않을 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 가상 객체(30)에 관한 정보를 디바이스(200)에 전송하여 디바이스(200)에서 도 3(c)와 같이 제 1 가상 객체(30)의 폐색을 구현 시킬 수 있다.3(a) to 3(c), the processor 110 of the computing device 100 selects the object 20 at the pixel 10 where the object 20 and the first virtual object 30 match. The pixel position value of and the pixel position value of the first virtual object 30 may be compared. The processor 110 compares the position value of the pixel of the object 20 in the pixel 10 with the position value of the pixel of the first virtual object 30 in the pixel 10, and as a result, the object in the pixel 10 ( The position value of the pixel of 20 is smaller than the position value of the pixel of the first virtual object 30 in pixel 10 (that is, the position of the object 20 is closer to the device than the position of the first virtual object 30). 200) can be determined as the closer one. Therefore, as shown in FIG. 3(c), the processor 110 may not render the first virtual object 30 in the pixel 10. The processor 110 may transmit information about the first virtual object 30 to the device 200 to implement occlusion of the first virtual object 30 in the device 200 as shown in FIG. 3(c).

도 4(a)는 디바이스(200)에서 촬영된 객체(20)를 포함하는 이미지일 수 있다. 도 4(b)는 디바이스(200)에서 구현된 제 2 가상 객체(40)를 포함하는 이미지일 수 있다. 도 4(c)는 디바이스(200)에서 제 2 가상 객체(40)의 폐색이 구현된 이미지일 수 있다.FIG. 4(a) may be an image including the object 20 captured by the device 200. FIG. 4(b) may be an image including the second virtual object 40 implemented in the device 200. FIG. 4(c) may be an image in which occlusion of the second virtual object 40 is implemented in the device 200.

도 4(a) 내지 도 4(c)를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 객체(20)와 제 2 가상 객체(40)가 매칭되는 픽셀(10)에서 객체(20)의 픽셀의 위치 값과 제 2 가상 객체(40)의 픽셀의 위치 값을 비교할 수 있다. 프로세서(110)는 픽셀(10)에서 객체(20)의 픽셀의 위치 값과 픽셀(10)에서 제 2 가상 객체(40)의 픽셀의 위치 값을 비교한 결과, 픽셀(10)에서의 객체(20)의 픽셀의 위치 값이 픽셀(10)에서 제 2 가상 객체(40)의 픽셀의 위치 값보다 큰 것(즉, 객체(20)의 위치가 제 2 가상 객체(40)의 위치보다 디바이스(200)로부터 더 먼 것)으로 결정할 수 있다. 따라서, 도 4(c)와 같이 프로세서(110)는 픽셀(10)에서 제 2 가상 객체(40)를 랜더링 할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 가상 객체(40)에 관한 정보를 디바이스(200)에 전송하여 디바이스(200)에서 도 4(c)와 같이 제 2 가상 객체(40)의 폐색을 구현 시킬 수 있다.4(a) to 4(c), the processor 110 of the computing device 100 selects the object 20 at the pixel 10 where the object 20 and the second virtual object 40 match. The pixel position value of and the pixel position value of the second virtual object 40 may be compared. The processor 110 compares the position value of the pixel of the object 20 in the pixel 10 with the position value of the pixel of the second virtual object 40 in the pixel 10, and as a result, the object in the pixel 10 ( The position value of the pixel of 20 is greater than the position value of the pixel of the second virtual object 40 in pixel 10 (that is, the position of the object 20 is greater than the position of the second virtual object 40 in the device ( 200) can be determined. Accordingly, as shown in FIG. 4(c), the processor 110 may render the second virtual object 40 in the pixel 10. The processor 110 may transmit information about the second virtual object 40 to the device 200 to implement occlusion of the second virtual object 40 in the device 200 as shown in FIG. 4(c).

도 5 및 도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 가상 객체의 폐색을 구현하는 방법을 나타낸 순서도이다.5 and 6 are flowcharts showing a method of implementing occlusion of a virtual object performed in a computing device according to some embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다(S110).Referring to FIG. 5 , the processor 110 of the computing device 100 may obtain a first depth map based on the image received from the device 200 (S110).

프로세서(110)는 이미지에 제 1 깊이 맵이 포함된 경우, 이미지에 포함된 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다.When the image includes a first depth map, the processor 110 may obtain the first depth map included in the image.

프로세서(110)는 이미지에 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여, 특정 이미지로부터 제 1 깊이 맵을 획득할 수 있다. If the image includes a specific image in a format other than the first depth map, the processor 110 may obtain the first depth map from the specific image using a pre-trained depth map acquisition model.

프로세서(110)는 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다(S120).The processor 110 may use a preset 3D model to obtain a reference depth map for the area corresponding to the image (S120).

3D 모델은 촬상 장치를 이용하여 사전에 스캔 또는 촬영된 이미지와 관련된 공간에 대한 공간 정보에 기초하여 사전에 생성될 수 있다.A 3D model may be created in advance based on spatial information about a space related to an image previously scanned or photographed using an imaging device.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵, 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다(S130).The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object (S130).

예를 들어, 프로세서(110)는 제 1 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 1 특징 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For example, the processor 110 may compare the first depth map and the reference depth map to generate a first feature map indicating differences in values of each pixel. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first feature map and the position value of the virtual object.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 1 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프된 픽셀이 존재하는 경우, 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 2 깊이 맵을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 2 특징 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, if a cutoff pixel exists in at least one pixel of the first depth map, the processor 110 may obtain a second depth map in which the value of the cutoff pixel is transformed into a predetermined value. The processor 110 may compare the second depth map and the reference depth map to generate a second feature map in which differences in values of each pixel are displayed. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the second feature map and the position value of the virtual object.

또 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 제 1 깊이 맵의 크기(scale)와 참조 깊이 맵의 크기가 대응되지 않는 경우, 참조 깊이 맵과 대응되도록 제 1 깊이 맵을 조정한 제 3 깊이 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 제 3 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 3 특징 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 제 3 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 제 3 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프된 픽셀이 존재하는 경우, 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 4 깊이 맵을 획득할 수 있다. 제 4 깊이 맵과 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 4 특징 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 제 4 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.For another example, when the size (scale) of the first depth map and the size of the reference depth map do not correspond, the processor 110 creates a third depth map in which the first depth map is adjusted to correspond to the reference depth map. can be created. The processor 110 may compare the third depth map and the reference depth map to generate a third feature map indicating differences in values of each pixel. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device based on the third feature map and the position value of the virtual object. If a cutoff pixel exists in at least one pixel of the third depth map, the processor 110 may obtain a fourth depth map obtained by transforming the value of the cutoff pixel into a predetermined value. By comparing the fourth depth map and the reference depth map, a fourth feature map in which differences in values of each pixel are displayed can be generated. The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device based on the fourth feature map and the position value of the virtual object.

도 6을 참조하면, 프로세서(110)는 디바이스(200)로부터 디바이스(200)의 카메라 정보를 수신할 수 있다(S210).Referring to FIG. 6, the processor 110 may receive camera information of the device 200 from the device 200 (S210).

프로세서(110)는 디바이스(200)의 카메라 정보 및 이미지에 기초하여 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 결정할 수 있다(S220).The processor 110 may determine the location information and direction information of the virtual camera based on the camera information and image of the device 200 (S220).

프로세서(110)는 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보에 기초하여 사전 설정된 3D 모델에 가상 카메라를 배치할 수 있다(S230).The processor 110 may place the virtual camera in a preset 3D model based on the location information and direction information of the virtual camera (S230).

프로세서(110)는 가상 카메라를 이용하여 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다(S240).The processor 110 may obtain a reference depth map for an area corresponding to the image using a virtual camera (S240).

프로세서(110)는 디바이스(200)의 카메라 정보에 포함된 디바이스의 깊이 맵 카메라와 디바이스(200)의 특정 이미지 카메라 간의 상대 카메라 포즈에 기초하여, 제 1 깊이 맵의 신과 참조 깊이 맵의 신이 대응되도록 참조 깊이 맵을 정렬시킨 정렬된 참조 깊이 맵을 획득할 수 있다.The processor 110 causes the scene in the first depth map to correspond to the scene in the reference depth map based on the relative camera pose between the depth map camera of the device and the specific image camera of the device 200 included in the camera information of the device 200. A sorted reference depth map can be obtained by sorting the reference depth map.

프로세서(110)는 제 1 깊이 맵, 정렬된 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 디바이스에 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정할 수 있다.The processor 110 may determine the occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the aligned reference depth map, and the position value of the virtual object.

도 5 및 도 6에 도시되는 단계들은 예시적인 단계들이다. 따라서, 본 개시내용의 사상의 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 5 및 도 6의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다.The steps shown in FIGS. 5 and 6 are exemplary steps. Accordingly, it will also be apparent to those skilled in the art that some of the steps in FIGS. 5 and 6 may be omitted or additional steps may be present without departing from the scope of the present disclosure.

또한, 도 5 및 도 6에 기재된 구성들(예를 들어, 컴퓨팅 장치(100), 디바이스(200) 등)에 관한 구체적인 내용은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 설명한 내용으로 대체될 수 있다.Additionally, specific details regarding the components (eg, computing device 100, device 200, etc.) depicted in FIGS. 5 and 6 may be replaced with the content previously described with reference to FIGS. 1 to 4 .

도 1 내지 도 6을 참조하여 상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 디바이스(200)로부터 수신한 이미지에 기초하여 획득된 깊이 맵, 3D 모델을 이용하여 획득된 참조 깊이 맵 및 가상 객체에 대한 정보에 기초하여 디바이스(200)에서 구현되는 가상 객체의 폐색을 결정함으로써, 사전에 저장된 맵에 대한 정보만으로 가상 객체의 폐색을 구현하는 경우보다 정확한 가상 객체의 폐색을 구현할 수 있다. 구체적으로, 종래에는 사전에 저장된 맵에 대한 정보만으로 가상 객체의 폐색을 구현함으로써, 실시간으로 변화되는 실제 맵에서 실시간으로 추가된 객체에 대한 고려가 없어 가상 객체의 폐색이 원활하지 않고, 어색하게 구현되었다. 하지만, 본 발명에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 디바이스(200)로부터 실시간으로 수신하는 이미지도 추가적으로 사용하여 가상 객체의 폐색을 구현할 수 있다. 따라서, 디바이스(200)에서는 가상 객체의 패색을 어색하지 않고 실제 상황에 맞게 정확하게 구현될 수 있다.As described above with reference to FIGS. 1 to 6 , the computing device 100 uses a depth map obtained based on an image received from the device 200, a reference depth map obtained using a 3D model, and a depth map for a virtual object. By determining the occlusion of the virtual object implemented in the device 200 based on the information, more accurate virtual object occlusion can be implemented than when virtual object occlusion is implemented only with information about a pre-stored map. Specifically, in the past, occlusion of virtual objects was implemented only with information about the map stored in advance, so that occlusion of virtual objects was not smooth and was implemented awkwardly due to no consideration of objects added in real time in the real map that changes in real time. It has been done. However, the computing device 100 according to the present invention can implement occlusion of the virtual object by additionally using images received in real time from the device 200. Accordingly, in the device 200, the virtual object can be accurately implemented according to the actual situation without any awkward loss of color.

또한, 종래에는 디바이스로부터 수신한 이미지에 기초하여 가상 객체를 적용하는 경우, 디바이스로부터 수신한 이미지를 분석하고 가상 객체를 적용하는데 소요되는 시간이 길고, 리소스가 많이 필요했다. 하지만, 본 발명에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 참조 깊이 맵을 사용하여 이미지를 분석하고 가상 객체를 적용하는데 소요되는 시간 및 리소스를 줄일 수 있다.Additionally, in the past, when applying a virtual object based on an image received from a device, it took a long time to analyze the image received from the device and apply the virtual object, and a lot of resources were required. However, the computing device 100 according to the present invention can reduce the time and resources required to analyze images and apply virtual objects by using the reference depth map.

도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.7 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has generally been described above as being capable of being implemented by a computing device, those skilled in the art will understand that the present disclosure can be implemented in combination with computer-executable instructions and/or other program modules that can be executed on one or more computers and/or in hardware and software. It will be well known that it can be implemented as a combination.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Typically, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform specific tasks or implement specific abstract data types. Additionally, those skilled in the art will understand that the methods of the present disclosure are applicable to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. It will be appreciated that each of these may be implemented in other computer system configurations, including those capable of operating in conjunction with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the disclosure can also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any medium that can be accessed by a computer, and such computer-readable media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media refers to volatile and non-volatile media, transient and non-transitory media, removable and non-removable, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes media. Computer readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage. This includes, but is not limited to, a device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.A computer-readable transmission medium typically implements computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data on a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal have been set or changed to encode information within the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing unit 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106, to processing unit 1104. Processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.System bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further be interconnected to a memory bus, peripheral bus, and local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, and EEPROM, and is a basic input/output system that helps transfer information between components within the computer 1102, such as during startup. Contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.Computer 1102 may also include an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)—the internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes - a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (e.g., a CD-ROM for reading the disk 1122 or reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVDs). Hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are connected to system bus 1108 by hard disk drive interface 1124, magnetic disk drive interface 1126, and optical drive interface 1128, respectively. ) can be connected to. The interface 1124 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. For computer 1102, drive and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable media above refers to removable optical media such as HDDs, removable magnetic disks, and CDs or DVDs, those skilled in the art will also recognize removable optical media such as zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, etc. It will be appreciated that other types of computer-readable media, such as the like, may also be used in the example operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure.

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in drives and RAM 1112, including an operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136. All or portions of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, such as a keyboard 1138 and a pointing device such as mouse 1140. Other input devices (not shown) may include microphones, IR remote controls, joysticks, game pads, stylus pens, touch screens, etc. These and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142, which is often connected to the system bus 1108, but may also include a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, It can be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to system bus 1108 through an interface, such as a video adapter 1146. In addition to monitor 1144, computers typically include other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be a workstation, computing device computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other conventional network node, and is generally connected to computer 1102. For simplicity, only memory storage device 1150 is shown, although it includes many or all of the components described. The logical connections depicted include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, such as a wide area network (WAN) 1154. These LAN and WAN networking environments are common in offices and companies and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, such as the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, computer 1102 is connected to local network 1152 through wired and/or wireless communication network interfaces or adapters 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed thereon for communicating with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 or be connected to a communicating computing device on the WAN 1154 or to establish communications over the WAN 1154, such as via the Internet. Have other means. Modem 1158, which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to system bus 1108 via serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102, or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and that other means of establishing a communications link between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 may be associated with any wireless device or object deployed and operating in wireless communications, such as a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communications satellite, wirelessly detectable tag. Performs actions to communicate with any device or location and telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows connection to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology, like cell phones, that allows these devices, such as computers, to send and receive data indoors and outdoors, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, the Internet, and wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in the unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at data rates of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). .

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 값들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, values, symbols and chips that may be referenced in the above description include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be used in electronic hardware, (for convenience) It will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as software) or a combination of both. To clearly illustrate this interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally with respect to their functionality. Whether this functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of this disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be construed as departing from the scope of this disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable storage device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash. Includes, but is not limited to, memory devices (e.g., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of illustrative approaches. It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged within the scope of the present disclosure, based on design priorities. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order but are not meant to be limited to the particular order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein but is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (12)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 방법으로서, 상기 방법은:
디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;
사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계는,
상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여, 상기 특정 이미지로부터 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;
를 포함하는,
방법.
A method for implementing occlusion of a virtual object performed by a computing device, the method comprising:
Obtaining a first depth map based on an image received from a device;
Obtaining a reference depth map for an area corresponding to the image using a preset 3D model; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object;
Including,
The step of acquiring the first depth map includes:
When the image includes a specific image in a format other than the first depth map, acquiring the first depth map from the specific image using a pre-learned depth map acquisition model;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계는,
상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 포함된 경우, 상기 이미지에 포함된 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of acquiring the first depth map includes:
When the image includes the first depth map, obtaining the first depth map included in the image;
Including,
method.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 사전 설정된 3D 모델은,
촬상 장치를 이용하여 사전에 스캔 또는 촬영된 상기 이미지와 관련된 공간에 대한 공간 정보에 기초하여 사전에 생성되는,
방법.
According to claim 1,
The preset 3D model is,
Generated in advance based on spatial information about the space related to the image scanned or photographed in advance using an imaging device,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 상기 참조 깊이 맵을 획득하는 단계는,
상기 디바이스로부터 상기 디바이스의 카메라 정보를 수신하는 단계;
상기 디바이스의 카메라 정보 및 상기 이미지에 기초하여 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 결정하는 단계;
상기 가상 카메라의 위치 정보 및 방향 정보에 기초하여 상기 사전 설정된 3D 모델에 상기 가상 카메라를 배치하는 단계; 및
상기 가상 카메라를 이용하여 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 상기 참조 깊이 맵을 획득하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
Obtaining the reference depth map for the area corresponding to the image using the preset 3D model includes:
Receiving camera information of the device from the device;
determining location information and direction information of a virtual camera based on the camera information of the device and the image;
Placing the virtual camera in the preset 3D model based on location information and direction information of the virtual camera; and
Obtaining the reference depth map for an area corresponding to the image using the virtual camera;
Including,
method.
제 5 항에 있어서,
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는,
상기 디바이스의 카메라 정보에 포함된 상기 디바이스의 깊이 맵 카메라와 상기 디바이스의 특정 이미지 카메라 간의 상대 카메라 포즈에 기초하여, 상기 제 1 깊이 맵의 신(scene)과 상기 참조 깊이 맵의 신이 대응되도록 상기 참조 깊이 맵을 정렬시킨(aligned) 정렬된 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및
상기 제 1 깊이 맵, 상기 정렬된 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 5,
Determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object includes:
Based on the relative camera pose between the depth map camera of the device and a specific image camera of the device included in the camera information of the device, the reference is such that a scene in the first depth map corresponds to a scene in the reference depth map. Obtaining an aligned reference depth map that aligns the depth map; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the aligned reference depth map, and the position value of the virtual object;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는,
상기 제 1 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 1 특징 맵(feature map)을 생성하는 단계; 및
상기 제 1 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
Determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object includes:
Comparing the first depth map and the reference depth map to generate a first feature map indicating differences in values of each pixel; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first feature map and the position value of the virtual object;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는,
상기 제 1 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 상기 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 2 깊이 맵을 획득하는 단계;
상기 제 2 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 2 특징 맵을 생성하는 단계; 및
상기 제 2 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
Determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object includes:
When a cut-off pixel exists in at least one pixel of the first depth map, obtaining a second depth map in which the value of the cut-off pixel is transformed into a predetermined value;
Comparing the second depth map and the reference depth map to generate a second feature map indicating differences in values of each pixel; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the second feature map and the position value of the virtual object;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 상기 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계는,
상기 제 1 깊이 맵의 크기(scale)와 상기 참조 깊이 맵의 크기가 대응되지 않는 경우, 상기 참조 깊이 맵과 대응되도록 상기 제 1 깊이 맵을 조정한 제 3 깊이 맵을 생성하는 단계;
상기 제 3 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 3 특징 맵을 생성하는 단계; 및
상기 제 3 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
Determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object includes:
If the size (scale) of the first depth map does not correspond to the size of the reference depth map, generating a third depth map by adjusting the first depth map to correspond to the reference depth map;
Comparing the third depth map and the reference depth map to generate a third feature map indicating differences in values of each pixel; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the third feature map and the position value of the virtual object;
Including,
method.
제 9 항에 있어서,
상기 제 3 깊이 맵의 적어도 하나의 픽셀에서 컷오프(cut-off)된 픽셀이 존재하는 경우, 상기 컷오프된 픽셀의 값을 사전 결정된 값으로 변형시킨 제 4 깊이 맵을 획득하는 단계;
상기 제 4 깊이 맵과 상기 참조 깊이 맵을 비교하여, 각 픽셀의 값의 차이가 표시된 제 4 특징 맵을 생성하는 단계; 및
상기 제 4 특징 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색을 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
방법.
According to clause 9,
When a cut-off pixel exists in at least one pixel of the third depth map, obtaining a fourth depth map obtained by transforming the value of the cut-off pixel into a predetermined value;
Comparing the fourth depth map and the reference depth map to generate a fourth feature map indicating differences in values of each pixel; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the fourth feature map and the position value of the virtual object;
Containing more,
method.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 컴퓨팅 장치의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;
사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하는 단계; 및
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계는,
상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여, 상기 특정 이미지로부터 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, the computer program comprising instructions for causing a processor of a computing device to implement occlusion of a virtual object to perform the following steps:
Obtaining a first depth map based on an image received from a device;
Obtaining a reference depth map for an area corresponding to the image using a preset 3D model; and
determining occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object;
Including,
The step of acquiring the first depth map includes:
When the image includes a specific image in a format other than the first depth map, acquiring the first depth map from the specific image using a pre-learned depth map acquisition model;
Including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
가상 객체의 폐색(occlusion)을 구현하기 위한 컴퓨팅 장치에 있어서,
프로세서;
상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리; 및
네트워크부;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
디바이스로부터 수신한 이미지(image)에 기초하여 제 1 깊이 맵을 획득하고,
사전 설정된 3D 모델을 이용하여, 상기 이미지에 대응되는 영역에 대한 참조 깊이 맵을 획득하고, 그리고
상기 제 1 깊이 맵, 상기 참조 깊이 맵 및 가상 객체의 위치 값에 기초하여 상기 디바이스에서 구현되는 상기 가상 객체의 폐색(occlusion)을 결정하고,
상기 제 1 깊이 맵을 획득하는 과정에서,
상기 이미지에 상기 제 1 깊이 맵이 아닌 다른 형식의 특정 이미지가 포함된 경우, 사전 학습된 깊이 맵 획득 모델을 이용하여, 상기 특정 이미지로부터 상기 제 1 깊이 맵을 획득하는,
컴퓨팅 장치.
In a computing device for implementing occlusion of a virtual object,
processor;
a memory storing a computer program executable by the processor; and
network department;
Including,
The processor,
Obtain a first depth map based on the image received from the device,
Using a preset 3D model, obtain a reference depth map for the area corresponding to the image, and
Determine occlusion of the virtual object implemented in the device based on the first depth map, the reference depth map, and the position value of the virtual object,
In the process of acquiring the first depth map,
When the image includes a specific image in a format other than the first depth map, acquiring the first depth map from the specific image using a pre-learned depth map acquisition model,
Computing device.
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KR20150046113A (en) * 2012-08-21 2015-04-29 펠리칸 이매징 코포레이션 Systems and methods for parallax detection and correction in images captured using array cameras
KR20160115958A (en) * 2014-03-28 2016-10-06 인텔 코포레이션 Determination of mobile display position and orientation using micropower impulse radar

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