KR102634857B1 - Method for space extension using augmented reality - Google Patents

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KR102634857B1
KR102634857B1 KR1020230147981A KR20230147981A KR102634857B1 KR 102634857 B1 KR102634857 B1 KR 102634857B1 KR 1020230147981 A KR1020230147981 A KR 1020230147981A KR 20230147981 A KR20230147981 A KR 20230147981A KR 102634857 B1 KR102634857 B1 KR 102634857B1
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KR
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space
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KR1020230147981A
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최성광
서혜진
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주식회사 브이알크루
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법으로서, 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하는 단계; 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -; 및 상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계;를 포함하고, 상기 사전 결정된 가상 공간은 콜리전 맵(collision map)을 포함하고, 상기 콜리전 맵은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a method for space expansion using augmented reality performed by a computing device includes: a first position in the predetermined virtual space, based on a first coordinate system predefined in the predetermined virtual space; identifying a three-dimensional virtual object placed in; Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -; And when the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space. , the predetermined virtual space includes a collision map, and the collision map may include a 3D model generated based on information about the space related to the image scanned or photographed using an imaging device. You can.

Description

증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법{METHOD FOR SPACE EXTENSION USING AUGMENTED REALITY}Method for space expansion using augmented reality {METHOD FOR SPACE EXTENSION USING AUGMENTED REALITY}

본 개시는 증강현실 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to augmented reality technology, and more specifically, to a method for space expansion using augmented reality.

증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보화 상호작용을 할 수 있다. 증강현실 기술은 사용자가 보는 현실세계에 가상 영상을 겹쳐 보여주는 기술일 수 있다. 증강현실은 현실세계에 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 할 수 있다.Augmented Reality (AR) technology augments virtual information in real space in real time, allowing users to interact with augmented virtual information. Augmented reality technology may be a technology that displays a virtual image over the real world that the user sees. Augmented reality can also be called mixed reality (MR) because it combines the real world with a virtual world with additional information and displays it as a single image.

컴퓨터 관련 기술이 발전함에 따라 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 예술과 영상 창작 분야에서 시간, 공간, 경험을 초월한 새로운 형태의 창작과 사고를 이끌어내고 있다.As computer-related technology develops, Augmented Reality (AR) technology is leading to new forms of creation and thinking that transcend time, space, and experience in the fields of art and video creation.

증강현실 기술은 예를 들어, 미디어아트 분야에서 적용되어 사람들에게 새로운 경험을 제공할 수 있다. 미디어아트를 몰입감 있게 즐길 수 있도록 하기 위한 증강현실 기술의 연구가 진행되고 있다.For example, augmented reality technology can be applied in the media art field to provide people with new experiences. Research on augmented reality technology is underway to enable users to enjoy media art in an immersive way.

대한민국 공개특허 제10-2020-0111783호(2022.03.11. 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0111783 (published on March 11, 2022)

본 개시는 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로, 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법을 제공하기 위함이다.The present disclosure was developed in response to the above-described background technology, and is intended to provide a method for space expansion using augmented reality.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

전술한 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법으로서, 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하는 단계; 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -; 및 상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.A method for space expansion using augmented reality performed by a computing device according to some embodiments of the present disclosure for solving the above-mentioned problems, based on a predefined first coordinate system in a predetermined virtual space, the predetermined identifying a three-dimensional virtual object located at a first location in virtual space; Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -; And when the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space. You can.

대안적으로, 상기 가상 객체가 상기 적어도 하나의 기준면과 상기 현실 공간의 경계인 제 3 위치에 존재하는 경우, 상기 사전 결정된 가상 공간을 벗어난 상기 가상 객체의 제 1 영역은 증강현실로 표시하고, 그리고 상기 사전 결정된 가상 공간에 존재하는 상기 가상 객체의 제 2 영역은 상기 적어도 하나의 기준면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Alternatively, when the virtual object exists at a third location that is a boundary between the at least one reference plane and the real space, a first area of the virtual object outside the predetermined virtual space is displayed in augmented reality, and The method may further include displaying a second area of the virtual object existing in a predetermined virtual space on the at least one reference plane.

대안적으로, 상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치에서 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 4 위치로 이동되는 경우, 상기 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 적어도 하나의 기준면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Alternatively, when the virtual object is moved from the second location in the real space to the fourth location in the predetermined virtual space, displaying the virtual object on the at least one reference plane based on the first coordinate system. Steps may be further included.

대안적으로, 상기 사용자 디바이스의 시점은, 상기 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.Alternatively, the viewpoint of the user device may be determined based on at least one of location information or direction information of the user device.

대안적으로, 상기 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보는, VPS 정보, 마커 정보, 앵커 정보, GPS 정보, 센서 정보, 전파 신호 정보, 상기 기준면 상의 이미지 정보, 또는 적외선 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득될 수 있다.Alternatively, the location information or direction information of the user device is obtained based on at least one of VPS information, marker information, anchor information, GPS information, sensor information, radio signal information, image information on the reference plane, or infrared information. It can be.

대안적으로, 상기 사전 정의된 제 1 좌표계 및 상기 사전 정의된 제 2 좌표계는 서로 대응되는 좌표계를 가질 수 있다.Alternatively, the predefined first coordinate system and the predefined second coordinate system may have coordinate systems corresponding to each other.

대안적으로, 상기 사전 정의된 제 1 좌표계 및 상기 사전 정의된 제 2 좌표계는 서로 상이한 좌표계를 가질 수 있다.Alternatively, the first predefined coordinate system and the second predefined coordinate system may have different coordinate systems.

대안적으로, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계는, 스케일을 나타내는 스칼라 값, 회전을 나타내는 행렬 및/또는 병진운동을 나타내는 벡터 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제 1 좌표계에서 상기 현실 공간의 상기 제 2 위치에 대응되는 제 1 위치 좌표를 상기 제 2 좌표계에서 상기 현실 공간의 상기 제 2 위치에 대응되는 제 2 위치 좌표로 변환하는 단계; 및 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치 좌표에 증강현실로 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, displaying the virtual object in augmented reality at the second location may be performed based on at least one of a scalar value representing scale, a matrix representing rotation, and/or a vector representing translation, in the first coordinate system. converting first position coordinates corresponding to the second location in the real space into second position coordinates corresponding to the second location in the real space in the second coordinate system; and displaying the virtual object in augmented reality at the second location coordinates.

대안적으로, 상기 현실 공간에 배치된 상기 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계는, 상기 사용자 디바이스의 시점에 기초하여 상기 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 경우, 상기 사용자 디바이스의 시점의 변화에 기초하여 상기 가상 객체의 위치를 재정렬하는 단계; 및 상기 재정렬된 가상 객체를 상기 적어도 하나의 기준면에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, displaying the virtual object in the predetermined virtual space on the at least one reference plane disposed in the real space may include displaying the virtual object in the predetermined virtual space on the at least one reference plane based on the viewpoint of the user device. When displaying the virtual object in space, rearranging the position of the virtual object based on a change in the viewpoint of the user device; and displaying the rearranged virtual object on the at least one reference plane.

대안적으로, 상기 사전 결정된 가상 공간은, 상기 현실 공간과 무관한 임의의 가상 공간, 상기 현실 공간에 대응되는 디지털 트윈(digital twin) 또는 콜리전 맵(collision map) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the predetermined virtual space may include at least one of an arbitrary virtual space unrelated to the real space, a digital twin or a collision map corresponding to the real space. .

대안적으로, 상기 디지털 트윈은 상기 현실 공간의 정보에 기초하여 복제된 디지털 시스템을 포함할 수 있다.Alternatively, the digital twin may include a replicated digital system based on information in the real space.

대안적으로, 상기 콜리전 맵은, 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함할 수 있다.Alternatively, the collision map may include a 3D model generated based on information about the space associated with an image scanned or photographed using an imaging device.

대안적으로, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 컴퓨팅 장치의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하는 단계; 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -; 및 상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.Alternatively, a computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program includes instructions for causing a processor of a computing device for spatial expansion using augmented reality to perform the following steps, which steps include: Identifying a three-dimensional virtual object located at a first location in the predetermined virtual space, based on a first predefined coordinate system in the determined virtual space; Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -; And when the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space. You can.

대안적으로, 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 컴퓨팅 장치에 있어서, 적어도 하나의 코어를 포함하는 프로세서; 상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리; 및 네트워크부;를 포함하고, 상기 프로세서는, 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하고, 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하고 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -, 상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시할 수 있다.Alternatively, a computing device for space expansion using augmented reality, comprising: a processor including at least one core; a memory storing a computer program executable by the processor; and a network unit, wherein the processor identifies a three-dimensional virtual object placed at a first position in the predetermined virtual space based on a predefined first coordinate system in the predetermined virtual space, and real space Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane arranged in the real space, based on the viewpoint of the user device existing in or a predetermined fixed viewpoint, and the at least one reference plane is Serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space - When the virtual object is moved to a second location in the real space, based on a second coordinate system predefined in the real space, the virtual object is It can be displayed in augmented reality in a second location.

본 개시는 증강현실을 이용하여 공간 확장을 할 수 있다.This disclosure can expand space using augmented reality.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강현실을 이용한 공간 확장을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법을 나타낸 도면이다.
도 3 내지 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
Various aspects will now be described with reference to the drawings, where like reference numerals are used to collectively refer to like elements. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be clear that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a computing device for performing spatial expansion using augmented reality according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method for space expansion using augmented reality performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.
3 to 5 are diagrams showing spatial expansion using augmented reality performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to facilitate a general understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those skilled in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain example aspects of one or more aspects. However, these aspects are illustrative and some of the various methods in the principles of the various aspects may be utilized, and the written description is intended to encompass all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “embodiment,” “example,” “aspect,” “example,” etc. are not to be construed as indicating that any aspect or design described is better or advantageous over other aspects or designs. Maybe not.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, regardless of the reference numerals, identical or similar components will be assigned the same reference numbers and duplicate descriptions thereof will be omitted. Additionally, in describing the embodiments disclosed in this specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in this specification, the detailed descriptions will be omitted. In addition, the attached drawings are only intended to facilitate understanding of the embodiments disclosed in this specification, and the technical idea disclosed in this specification is not limited by the attached drawings.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings that can be commonly understood by those skilled in the art to which this disclosure pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

더불어, 용어 “또는”은 배타적 “또는”이 아니라 내포적 “또는”을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, “X는 A 또는 B를 이용한다”는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, “X는 A 또는 B를 이용한다”가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 “및/또는”이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Additionally, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” and not an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, “X uses A or B” is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, either X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, “X uses A or B” can apply to either of these cases. Additionally, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the related listed items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the terms “comprise” and/or “comprising” mean that the feature and/or element is present, but exclude the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. It should be understood as not doing so. Additionally, unless otherwise specified or the context is clear to indicate a singular form, the singular terms herein and in the claims should generally be construed to mean “one or more.”

그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.And, the term “at least one of A or B” should be interpreted to mean “a case containing only A,” “a case containing only B,” and “a case of combining A and B.”

어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is said to be “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to that other component, but that other components may also exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes “module” and “part” for components used in the following description are given or used interchangeably only for the ease of preparing the specification, and do not have distinct meanings or roles in themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.The purpose and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them, will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. In explaining the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present disclosure, the detailed description will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of the functions in the present disclosure, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. These embodiments are merely provided to ensure that the present disclosure is complete and to fully inform those skilled in the art of the disclosure of the scope of the disclosure, and that the present disclosure is merely defined by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강현실을 이용한 공간 확장을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a computing device for performing spatial expansion using augmented reality according to some embodiments of the present disclosure.

도 1을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130) 및 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a computing device 100 according to an embodiment of the present disclosure may include a processor 110, a memory 130, and a network unit 150.

도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.The configuration of the computing device 100 shown in FIG. 1 is only a simplified example. In one embodiment of the present disclosure, the computing device 100 may include different configurations for performing the computing environment of the computing device 100, and only some of the disclosed configurations may configure the computing device 100.

본 개시내용에서의 컴퓨팅 장치(100)는 본 개시내용의 실시예들을 구현하기 위한 시스템을 구성하는 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 임의의 형태의 사용자 디바이스 또는 임의의 형태의 서버를 의미할 수 있다. 전술한 컴퓨팅 장치(100)의 컴포넌트들은 예시적인 것으로 일부가 제외될 수 있거나 또는 추가 컴포넌트가 포함될 수도 있다. 일례로, 전술한 컴퓨팅 장치(100)가 사용자 디바이스를 포함하는 경우, 출력부 및 입력부가 컴퓨팅 장치(100)의 범위 내에 포함될 수 있다. 다른 일례로, 전술한 컴퓨팅 장치(100)는 영상, 이미지, 문서 등과 같은 디지털 콘텐츠를 스크린, 벽면 등에 투영하기 위한 프로젝터(projector)를 포함할 수 있다.The computing device 100 in the present disclosure may refer to any type of node constituting a system for implementing embodiments of the present disclosure. Computing device 100 may refer to any type of user device or any type of server. The components of the computing device 100 described above are exemplary and some may be excluded or additional components may be included. For example, when the above-described computing device 100 includes a user device, an output unit and an input unit may be included within the scope of the computing device 100. As another example, the above-described computing device 100 may include a projector for projecting digital content such as videos, images, documents, etc. on a screen, wall, etc.

일 실시예에서, 프로세서(110)는 적어도 하나의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석 및/또는 처리를 위한 프로세서를 포함할 수 있다.In one embodiment, the processor 110 may consist of at least one core, including a central processing unit (CPU) and a general purpose graphics processing unit (GPGPU) of the computing device 100. , may include a processor for data analysis and/or processing, such as a tensor processing unit (TPU).

일 실시예에서, 프로세서(110)는 증강현실을 이용하여 공간 확장을 할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별할 수 있다. 프로세서(110)는 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 사전 결정된 가상 공간에서의 가상 객체를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 기준면은 가상 공간과 현실 공간을 구분하는 기준이 될 수 있다. 프로세서(110)는 가상 객체가 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시할 수 있다.In one embodiment, the processor 110 can expand space using augmented reality. Specifically, the processor 110 may identify a three-dimensional virtual object placed at a first location in the predetermined virtual space based on a first predefined coordinate system in the predetermined virtual space. The processor 110 may display a virtual object in a predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in real space, based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint. At least one reference plane can be a standard for distinguishing between virtual space and real space. When the virtual object is moved to a second location in real space, the processor 110 may display the virtual object in augmented reality at the second location based on a second coordinate system predefined in real space.

추가적으로, 프로세서(110)는 통상적으로 컴퓨팅 장치(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 컴퓨팅 장치(100)에 포함된 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 데이터, 정보, 또는 신호 등을 처리하거나 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.Additionally, processor 110 may typically handle overall operations of computing device 100. For example, the processor 110 processes data, information, or signals input or output through components included in the computing device 100 or runs an application program stored in the memory 130 to provide appropriate information to the user. Information or functions may be provided or processed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 컴퓨팅 장치(100)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 본 개시의 실시예들에 따른 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 소프트웨어를 저장하는 저장매체일 수 있다. 따라서, 메모리(130)는 본 개시내용에 실시예들을 수행하는데 필요한 소프트웨어 코드, 코드의 실행 대상이 되는 데이터, 코드의 실행 결과를 저장하기 위한 컴퓨터 판독 매체들을 의미할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the memory 130 may store any type of information generated or determined by the processor 110 and any type of information received by the computing device 100. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 130 may be a storage medium that stores computer software that allows the processor 110 to perform operations according to embodiments of the present disclosure. Accordingly, the memory 130 may refer to computer readable media for storing software code required to perform embodiments of the present disclosure, data to be executed by the code, and execution results of the code.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 임의의 타입의 저장 매체를 의미할 수 있다 예를 들어, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시내용에서 사용되는 메모리(130)는 전술한 예시들로 제한되지 않는다.According to one embodiment of the present disclosure, the memory 130 may refer to any type of storage medium. For example, the memory 130 may be a flash memory type or a hard disk type. ), multimedia card micro type, card type memory (e.g. SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only) Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. The computing device 100 may operate in connection with web storage that performs a storage function of the memory 130 on the Internet. The description of the memory described above is only an example, and the memory 130 used in the present disclosure is not limited to the examples described above.

일 실시예에서, 네트워크부(150)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 개인 통신망(PAN: Personal Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 네트워크부(150)는 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 기반으로 동작할 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.In one embodiment, the network unit 150 may be configured regardless of communication mode, such as wired or wireless, and may be configured in various communication networks such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). It can be composed of . In addition, the network unit 150 can operate based on the World Wide Web (WWW) and can use wireless transmission technology used for short-distance communication, such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth. It may be possible.

본 개시내용에서의 컴퓨팅 장치(100)는 임의의 형태의 사용자 디바이스 및/또는 임의의 형태의 서버를 포함할 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 실시예들은 서버 및/또는 사용자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. Computing device 100 in this disclosure may include any type of user device and/or any type of server. Accordingly, embodiments of the present disclosure may be performed by a server and/or a user device.

사용자 디바이스는 서버 또는 다른 컴퓨팅 장치와 상호작용 가능한 임의의 형태의 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), PDA(personal digital assistants), 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), HMD(Head Mounted Display) 디바이스, AR(Augmented Reality) 글래스 및/또는 VR(Virtual Reality) 글래스를 포함할 수 있다.A user device may include any type of device capable of interacting with a server or other computing device. User devices include, for example, mobile phones, smart phones, laptop computers, personal digital assistants (PDAs), slate PCs, tablet PCs, ultrabooks, It may include a Head Mounted Display (HMD) device, Augmented Reality (AR) glass, and/or Virtual Reality (VR) glass.

본 개시내용의 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 디바이스를 포함하거나, 무선 또는 유선으로 외부의 사용자 디바이스와 연동될 수도 있다.In one embodiment of the present disclosure, the computing device 100 may include a user device, or may be linked to an external user device wirelessly or wired.

서버는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨팅 시스템 또는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. Servers may include any type of computing system or computing device, such as, for example, microprocessors, mainframe computers, digital processors, portable devices, and device controllers.

추가적인 실시예에서 전술한 서버는 영상의 정보 등을 저장 및 관리하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 이러한 저장부는 서버 내에 포함되거나 혹은 서버의 관리 하에 존재할 수 있다. 다른 예시로, 저장부는 서버 외부에 존재하여 서버와 통신 가능한 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우 서버와는 상이한 다른 외부 서버에 의해 저장부가 관리 및 제어될 수 있다.In an additional embodiment, the above-described server may include a storage unit (not shown) that stores and manages video information, etc. This storage may be included within the server or may exist under the management of the server. As another example, the storage unit may be implemented in a form that exists outside the server and can communicate with the server. In this case, the storage may be managed and controlled by an external server that is different from the server.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 출력부는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부(150)가 수신한 임의의 형태의 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력부는 프로세서(110)에 의해 생성된 사전 결정된 가상 공간, 가상 객체 등을 디스플레이할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the output unit may output any form of information generated or determined by the processor 110 and any form of information received by the network unit 150. For example, the output unit may display a predetermined virtual space, virtual object, etc. created by the processor 110.

출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이 모듈은 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이 모듈이라 지칭될 수 있고, 투명 디스플레이 모듈은 TOLED(Transparent OLED)을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다. The output unit includes liquid crystal display (LCD), thin film transistor liquid crystal display (TFT LCD), organic light-emitting diode (OLED), flexible display, and 3D. It may include at least one display (3D display). Some of these display modules may be transparent or light-transmissive so that the outside can be viewed through them. This may be referred to as a transparent display module, and the transparent display module may include TOLED (Transparent OLED). However, it is not limited to this.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 입력부는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 입력부는 사용자의 입력을 수신하기 위한 적어도 하나의 키, 버튼 등을 포함할 수 있다. 입력부는 사용자의 입력에 기초하여 본 개시의 몇몇 실시예에 가상 공간, 증강현실 등을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 실행될 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the input unit may receive a user's input. The input unit may include at least one key, button, etc. for receiving a user's input. The input unit may execute a computer program for providing a virtual space, augmented reality, etc. in some embodiments of the present disclosure based on the user's input.

입력부는 사용자의 버튼 조작 또는 터치 입력을 감지하여 신호를 수신할 수 있다. 또한, 입력부는 카메라 또는 마이크로폰을 통하여 사용자의 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다. The input unit may receive a signal by detecting the user's button operation or touch input. Additionally, the input unit can receive the user's voice or motion through a camera or microphone and convert it into an input signal. For this purpose, speech recognition technology or motion recognition technology can be used.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 입력부는 컴퓨팅 장치(100)와 연결된 외부 입력 장비로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 외부 입력 장비는 사용자의 입력을 수신하기 위한 터치 패드, 터치 펜, 키보드 또는 마우스 중 적어도 하나 일 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.The input unit according to some embodiments of the present disclosure may be implemented as an external input device connected to the computing device 100. For example, the external input device may be at least one of a touch pad, a touch pen, a keyboard, or a mouse for receiving user input. However, it is not limited to this.

본 개시의 몇몇 다른 실시예에 따른 입력부는 출력부와 동일한 구성으로 사용자의 터치 입력을 수신하도록 구현되는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 터치 스크린은 접촉식 정전용량 방식, 적외선 광감지 방식, 표면 초음파(SAW) 방식, 압전 방식, 저항막 방식 중 어느 하나의 방식을 포함할 수 있다. 다만, 터치 스크린은 이에 한정되지 않는다.The input unit according to some other embodiments of the present disclosure may include a touch screen implemented to receive a user's touch input with the same configuration as the output unit. The touch screen may include any one of a contact capacitive type, an infrared light sensing type, a surface ultrasonic (SAW) type, a piezoelectric type, and a resistive type. However, the touch screen is not limited to this.

입력부는 터치 스크린에 가해진 사용자의 터치 입력을 수신하기 위한 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 입력부의 특정 부위에 가해진 압력 또는 입력부의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환할 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치, 면적 및 터치 시의 압력을 검출할 수 있다. 따라서, 입력부는 터치 센서를 통해 사용자의 터치 입력을 수신하고, 프로세서(110)는 입력부를 통해 사용자의 터치 입력을 인식할 수 있다.The input unit may include a touch sensor for receiving a user's touch input applied to the touch screen. The touch sensor can convert changes such as pressure applied to a specific part of the input unit or capacitance occurring in a specific part of the input unit into an electrical input signal. The touch sensor can detect the touched location, area, and pressure at the time of touch. Accordingly, the input unit may receive the user's touch input through the touch sensor, and the processor 110 may recognize the user's touch input through the input unit.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법을 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a method for space expansion using augmented reality performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.

도 2에 도시되는 단계들은 예시적인 단계들이다. 따라서, 본 개시내용의 사상의 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 2의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다.The steps shown in FIG. 2 are exemplary steps. Accordingly, it will also be apparent to those skilled in the art that some of the steps in FIG. 2 may be omitted or additional steps may be present without departing from the scope of the present disclosure.

도 2에서 도시되는 순서도는 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 앞서 상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 임의의 형태의 사용자 디바이스 및/또는 임의의 형태의 서버를 포함할 수 있다. 따라서, 도 2에서 도시되는 순서도는 서버 및/또는 사용자 디바이스에 의해 수행될 수 있다.The flowchart shown in FIG. 2 may be performed, for example, by computing device 100. As previously detailed, computing device 100 may include any type of user device and/or any type of server. Accordingly, the flowchart shown in FIG. 2 may be performed by a server and/or a user device.

본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(110)는 사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별할 수 있다(210).In one embodiment of the present disclosure, the processor 110 may identify a three-dimensional virtual object located at a first location in the predetermined virtual space, based on a first predefined coordinate system in the predetermined virtual space ( 210).

사전 결정된 가상 공간은 컴퓨터에 의하여 현실이 아닌 허상으로 만들어진 공간일 수 있다. 사전 결정된 가상 공간은 가상현실로서 컴퓨터 시스템을 활용하여 연출해 내는 현실과 같은 상상의 3차원 세계일 수 있다.The predetermined virtual space may be a space created by a computer as an illusion rather than reality. The predetermined virtual space is virtual reality, which may be an imaginary three-dimensional world similar to reality created using a computer system.

사전 결정된 가상 공간은 현실 공간과 무관한 임의의 가상 공간, 현실 공간에 대응되는 디지털 트윈(digital twin) 및/또는 콜리전 맵(collision map) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The predetermined virtual space may include at least one of an arbitrary virtual space unrelated to the real space, a digital twin corresponding to the real space, and/or a collision map.

디지털 트윈은 현실 공간의 정보에 기초하여 복제된 디지털 시스템을 포함할 수 있다. 현실 공간의 정보는 공간의 물리적 성질 및/또는 공간 상에 존재하는 객체들에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.A digital twin may include a replicated digital system based on information in real space. Information about real space may include at least one of the physical properties of the space and/or information about objects existing in the space.

공간의 물리적 성질은 공간 내에서의 중력장, 자기장, 전기장, 전향력, 풍향, 풍속, 온도, 습도, 공기저항, 해발고도, 공기밀도, 점도, 산란율, 기압, 탄성계수, 마찰계수, 벡터 필드(vector field) 또는 텐서 필드(tensor field) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The physical properties of space include gravitational field, magnetic field, electric field, Coriolis force, wind direction, wind speed, temperature, humidity, air resistance, altitude above sea level, air density, viscosity, scattering rate, atmospheric pressure, elastic coefficient, friction coefficient, and vector field in space. It may include at least one of a field) or a tensor field.

객체들에 대한 정보는 상기 객체의 부피 또는 표면에서의 온도, 점도, 흡수율, 반사율, 투과율, 산란율, 감쇄율, 탄성계수 또는 마찰계수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Information about objects may include at least one of temperature, viscosity, absorption rate, reflectance, transmittance, scattering rate, attenuation rate, elastic coefficient, or friction coefficient at the volume or surface of the object.

콜리전 맵은 촬상 장치(예를 들어, 디바이스 등)를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함할 수 있다.The collision map may include a 3D model generated based on information about space related to an image scanned or photographed using an imaging device (eg, device, etc.).

콜리전 맵은 촬상 장치(예를 들어, 디바이스 등)를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 콜리전 맵은 3D 모델을 포함할 수 있다.The collision map may be generated based on information about the space associated with the image, which is scanned or photographed using an imaging device (eg, device, etc.). The collision map may include a 3D model.

구체적으로, 프로세서(110)는 3D 모델을 포함하는 콜리전 맵을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 촬상 장치(예를 들어, 디바이스 등)를 이용하여 스캔 또는 촬영된 임의의 공간(예를 들어, 디바이스로부터 수신한 이미지 및/또는 깊이 맵과 관련된 공간)에 대한 공간 정보를 획득할 수 있다.Specifically, the processor 110 may generate a collision map including a 3D model. For example, the processor 110 may provide information about any space (e.g., a space associated with an image and/or depth map received from the device) scanned or photographed using an imaging device (e.g., a device, etc.). Spatial information can be obtained.

촬상 장치는 광학적인 화상을 감지하고 전기적인 신호로 변환하여 컴퓨팅 장치(100)에 입력하기 위한 임의의 형태의 장비를 의미할 수 있다. 예를 들어, 촬상 장치는 스캐너, Lidar 및/또는 비전 센서(vision sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 촬상 장치를 포함하거나, 무선 또는 유선으로 외부의 촬상 장치와 연동될 수 있다.An imaging device may refer to any type of equipment for detecting optical images, converting them into electrical signals, and inputting them into the computing device 100. For example, the imaging device may include at least one of a scanner, Lidar, and/or a vision sensor. The computing device 100 may include an imaging device or may be linked to an external imaging device wirelessly or wired.

공간 정보는 특정한 공간 내부에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 임의의 공간에 존재하는 임의의 형태의 객체에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 촬상 장치로부터 임의의 공간에 존재하는 객체까지의 거리, 방향 및/또는 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 공간 정보는 객체의 색상, 온도, 물질 분포 및/또는 농도의 특성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체는 상태를 나타내는 상태 데이터 및 상태 데이터에 관련된 동작(예를 들어, 절차, 방법, 기능 등) 데이터를 포함하는 소프트웨어 모듈을 의미할 수 있다. 예를 들어, 객체는 기본 객체, 이동체 및/또는 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Spatial information may refer to information about the interior of a specific space. For example, spatial information may mean information about any type of object existing in any space. For example, spatial information may include at least one of distance, direction, and/or speed from an imaging device to an object existing in a certain space. Additionally, the spatial information may include at least one of the characteristics of the object's color, temperature, material distribution, and/or concentration. An object may refer to a software module that includes state data representing a state and operation (eg, procedure, method, function, etc.) data related to the state data. For example, the object may include at least one of a basic object, a moving object, and/or a specific predetermined object.

프로세서(110)는 공간 정보에 기초하여 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함하는 점군(point cloud) 정보를 생성할 수 있다.The processor 110 may generate point cloud information including color data and/or location data based on spatial information.

점군 정보는 3차원 공간(예를 들어, 3D 모델 등) 상에서의 점들의 집합을 나타내는 정보를 의미할 수 있다. 점군 정보는 임의의 공간에 존재하는 기본 객체에 대한 색상 및/또는 위치와 관련된 측점들의 위치 정보를 의미할 수 있다. 기본 객체는 이동체 및 사전 결정된 특정 객체를 제외한 객체일 수 있다. 따라서, 점군 정보는 조명, 이동체 또는/및 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나와 관련된 정보가 제거된 정보일 수 있다. 조명 정보는 라이트(light)와 관련된 정보일 수 있다. 이동체는 영구적으로 고정되지 않고 특정한 시점이나 특정한 상황에서 움직임이 가능한 객체일 수 있다. 예를 들어, 이동체는 이동이 가능한 객체(예를 들어, 자동차, 자전거 등)일 수 있다. 사전 결정된 특정 객체는 이동체가 아닌 부동체인 객체(예를 들어, 식물)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사전 결정된 특정 객체는 사용자가 설정한 객체일 수 있다.Point cloud information may refer to information representing a set of points in a three-dimensional space (eg, 3D model, etc.). Point cloud information may refer to location information of measurement points related to the color and/or location of a basic object existing in an arbitrary space. The basic object may be an object excluding a moving object and a predetermined specific object. Accordingly, the point cloud information may be information from which information related to at least one of lighting, a moving object, and/or a predetermined specific object has been removed. Lighting information may be information related to light. A mobile object may be an object that is not permanently fixed but can move at a specific point in time or in a specific situation. For example, a moving object may be an object that can move (eg, a car, a bicycle, etc.). The specific predetermined object may be a floating object (eg, a plant) rather than a moving object. According to one embodiment, the predetermined specific object may be an object set by the user.

또한, 점군 정보는 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함할 수 있다. 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 색상과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 RGB 컬러 값을 포함하는 버텍스 컬러(vertex color) 값을 포함할 수 있다. 다만, 색상 데이터는 이에 한정되지 않고, 색상을 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.Additionally, point cloud information may include color data and/or location data. Color data may include data related to the color of an object existing in an arbitrary space. For example, color data may include vertex color values that include RGB color values of objects existing in arbitrary space. However, color data is not limited to this and may include various values representing colors.

위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 위치와 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 x, y, z의 위치 좌표를 포함할 수 있다. 다만, 위치 데이터는 전술한 예시로 그 의미가 한정되지 않고, 객체의 위치 또는 깊이를 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.Location data may include data related to the location of an object existing in arbitrary space. For example, location data may include the x, y, and z location coordinates of an object existing in arbitrary space. However, the meaning of location data is not limited to the above-described example, and may include various values indicating the location or depth of an object.

프로세서(110)는 점군 정보에 기초하여 3D 모델을 포함하는 콜리전 맵을 생성할 수 있다. The processor 110 may generate a collision map including a 3D model based on point cloud information.

3D 모델은 점군 정보에 기초하여 임의의 공간에 대응되도록 3차원으로 생성된 모델(예를 들어, 3차원의 맵(map) 등)로, 점군 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 메시(mesh) 단위로 변경하여 임의의 공간에 대응되는 3차원으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 다른 다양한 단위들로 변경하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 변경하지 않고 그대로 사용하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 여기서, 임의의 공간은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 공간으로, 디바이스로부터 수신한 이미지 및/또는 깊이 맵과 관련된 공간일 수 있다.A 3D model is a model (e.g., a 3D map, etc.) created in three dimensions to correspond to an arbitrary space based on point cloud information, and may include point cloud information. For example, the processor 110 may change the point cloud included in the point cloud information in mesh units to generate a 3D model formed in three dimensions corresponding to an arbitrary space. Accordingly, the processor 110 may generate a 3D model by changing the point cloud included in the point cloud information into various other units. For another example, the processor 110 may generate a 3D model formed from a point cloud included in point cloud information. Accordingly, the processor 110 can generate a 3D model by using the point cloud included in the point cloud information without changing it. Here, the arbitrary space may be a space scanned or photographed using an imaging device, and may be a space related to an image and/or a depth map received from the device.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에서, 콜리전 맵은 물리 현상을 나타내는 정보가 사전에 반영될 수 있다.Meanwhile, in some embodiments of the present disclosure, information representing physical phenomena may be reflected in the collision map in advance.

물리 현상을 나타내는 정보는 콜리전 맵에 포함된 객체의 재질 정보 또는 공간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Information representing a physical phenomenon may include at least one of material information or spatial information of an object included in the collision map.

객체의 재질 정보는 객체의 물리적 요소에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체의 재질 정보는 객체의 부피 또는 표면에서의 온도, 점도, 흡수율, 반사율, 투과율, 산란율, 감쇄율, 탄성계수 및/또는 마찰계수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체의 부피는 객체의 표면을 제외한 3차원 영역일 수 있다. 예를 들어, 객체가 기체 형태인 경우, 객체의 부피는 기체가 차지하고 있는 영역을 의미할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 객체의 표면에서의 흡수율, 투과율 및 반사율의 총 합이 1이 되도록 설정할 수도 있다.The material information of an object may include information about the physical elements of the object. For example, the material information of the object may include at least one of temperature, viscosity, absorption rate, reflectance, transmittance, scattering rate, attenuation rate, elastic coefficient, and/or friction coefficient at the volume or surface of the object. The volume of an object may be a three-dimensional area excluding the surface of the object. For example, if the object is in the form of a gas, the volume of the object may refer to the area occupied by the gas. The computing device 100 may set the total sum of the absorption rate, transmittance, and reflectance on the surface of the object to be 1.

공간 정보는 공간의 물리적 요소에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 공간 내에서의 중력장, 자기장, 전기장, 전향력, 풍향, 풍속, 온도, 습도, 공기저항, 해발고도, 공기밀도, 점도, 산란율, 기압, 탄성계수, 마찰계수, 벡터 필드(vector field) 또는 텐서 필드(tensor field) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Spatial information may include information about physical elements of space. For example, spatial information includes gravitational field, magnetic field, electric field, Coriolis force, wind direction, wind speed, temperature, humidity, air resistance, altitude above sea level, air density, viscosity, scattering rate, atmospheric pressure, elastic coefficient, friction coefficient, and vector field in space. It may include at least one of a vector field or a tensor field.

벡터 필드는 공간 상의 각 점에 할당된 벡터 값들의 집합일 수 있다. 벡터 값은 위치, 속도, 힘 등과 같이 크기와 방향성을 갖는 물리량을 의미할 수 있다. 예를 들어, 벡터 값은 중력장의 세기, 자기장의 세기 등을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 벡터 값은 예시일 뿐이며, 다양한 값을 포함할 수 있다.A vector field may be a set of vector values assigned to each point in space. A vector value may refer to a physical quantity with size and direction, such as position, speed, force, etc. For example, the vector value may include the strength of the gravitational field, the strength of the magnetic field, etc. However, the above-mentioned vector values are only examples and may include various values.

텐서 필드는 공간 상의 각 점에 할당된 텐서 값들의 집합일 수 있다. 텐서 값은 물체의 관성 모멘트 또는 변형을 나타내는 값일 수 있다.A tensor field may be a set of tensor values assigned to each point in space. The tensor value may be a value representing the moment of inertia or deformation of an object.

컴퓨팅 장치(100)는 공간 정보 중에서 온도, 공기밀도, 기압을 소리의 전파 속도 및/또는 전파 도달 거리에 비례하도록 설정할 수 있다.The computing device 100 may set temperature, air density, and atmospheric pressure among spatial information to be proportional to the propagation speed of sound and/or the distance of propagation.

공간 정보는 공간의 비물리적 요소에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 공간에서의 블로킹 여부에 관한 정보, 블로킹 채널 정보, 트리거 여부에 관한 정보, 트리거 채널에 관한 정보 및/또는 프로그래밍을 위한 태그 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Spatial information may include information about non-physical elements of space. For example, spatial information may include at least one of information about whether there is blocking in space, blocking channel information, information about whether there is a trigger, information about a trigger channel, and/or tag information for programming.

컴퓨팅 장치(100)는 공간 정보에 기초하여, 콜리전 맵(예를 들어, 가상 현실 공간, 증강 현실 공간, 가상 공간 등) 상에 반영된 객체의 재질 정보를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 공간 정보에 포함된 온도에 따라 콜리전 맵 상에 반영된 물 컵 안의 물의 재질 정보 중 하나인 증발률을 변경시킬 수 있다.The computing device 100 may change material information of an object reflected on a collision map (eg, virtual reality space, augmented reality space, virtual space, etc.) based on spatial information. For example, the computing device 100 may change the evaporation rate, which is one of the material information of the water in the water cup reflected on the collision map, according to the temperature included in the spatial information.

콜리전 맵 상에 반영된 객체의 재질정보 및 공간 정보는 콜리전 맵 상에 사전 설정된 법칙에 기초하여 시간에 따라 변화될 수 있다.The material information and spatial information of the object reflected on the collision map may change over time based on rules preset on the collision map.

사전 설정된 법칙은 물리 법칙, 역학 법칙 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 설정된 법칙은 뉴턴의 중력 법칙, 아인슈타인의 일반 상대성 이론 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사전 설정된 법칙은 인력의 세기가 거리의 세제곱에 반비례한 제 1 법칙, 중력상수 G 값이 실제 값보다 큰 제 2 법칙 등 환경 또는 사용자에 의해 설정된 기존에 존재하지 않는 임의의 법칙을 포함할 수 있다. 다만, 사전 설정된 법칙은 이에 한정되지 않으며, 환경에 따라 결정될 수도 있다. Preset laws may include physical laws, mechanical laws, etc. For example, preset laws may include Newton's law of gravity, Einstein's general theory of relativity, etc. For example, the preset law is the first law in which the strength of attraction is inversely proportional to the cube of the distance, the second law in which the gravitational constant G is greater than the actual value, etc., are arbitrary laws that do not exist previously set by the environment or the user. may include. However, the preset rule is not limited to this and may be determined depending on the environment.

뉴턴의 중력 법칙 및 아인슈타인의 일반 상대성 이론은 질량을 가진 물체가 다른 질량을 가진 물체와 어떻게 상호작용하는지를 설명하지만, 가정이 같아도 이론에 따라서 결과가 다르게 나타날 수 있다. 따라서, 콜리전 맵 상에 반영된 객체의 재질 정보 및 공간 정보는 서로 영향을 미치며(예를 들어, 제 1 객체의 재질 정보와 제 2 객체의 재질 정보 간에 영향, 제 1 객체의 재질 정보와 제 1 공간 정보 간에 영향, 제 1 공간 정보와 제 1 공간과 상이한 제 2 공간의 제 2 공간 정보 간에 영향 등), 콜리전 맵 상에 사전 설정된 법칙에 기반하여 시간에 따라 변화될 수 있다.Newton's law of gravity and Einstein's general theory of relativity explain how objects with mass interact with objects with different masses, but even if the assumptions are the same, the results may differ depending on the theory. Therefore, the material information and spatial information of the object reflected on the collision map affect each other (for example, the effect between the material information of the first object and the material information of the second object, the material information of the first object and the first object) (effect between spatial information, influence between first spatial information and second spatial information of a second space different from the first space, etc.), may change over time based on a rule preset on the collision map.

컴퓨팅 장치(100)는 콜리전 맵 상에 가상 객체를 배치하는 경우, 가상 객체의 재질 정보를 사전 설정된 방식으로 결정할 수 있다. 사전 결정된 방식은 복수의 재질 정보들 중에서 임의로 결정하는 방식, 가상 객체에 대응되는 실객체의 재질 정보로 설정하는 방식 등을 포함할 수 있다.When placing a virtual object on a collision map, the computing device 100 may determine material information of the virtual object in a preset manner. The predetermined method may include a method of arbitrarily determining among a plurality of material information, a method of setting the material information of a real object corresponding to a virtual object, etc.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 콜리전 맵은 객체의 인식 정보가 사전에 반영될 수 있다. 객체의 인식 정보는 객체를 인식하는데 요구되는 정보로, 객체의 종류 및/또는 객체의 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)의 메모리(130)는 객체의 재질 정보, 공간 정보 및/또는 객체의 인식 정보 중 적어도 하나를 사전에 저장할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the collision map may reflect object recognition information in advance. Object recognition information is information required to recognize an object and may include at least one of the type of object and/or the location of the object. The memory 130 of the computing device 100 may store at least one of object material information, spatial information, and/or object recognition information in advance.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 콜리전 맵 상에서 객체의 인식 정보에 대응되는 영역에 객체에 관한 정보를 매핑(mapping)시킬 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 콜리전 맵 상에서 나무에 대응되는 영역에 나무에 관한 정보를 매핑시킬 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the computing device 100 may map information about an object to an area corresponding to recognition information of the object on a collision map. For example, the computing device 100 may map information about the tree to an area corresponding to the tree on the collision map.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사전 학습된 인공지능 기반의 이미지 분류 모델 혹은 이미지 세그멘테이션 모델을 이용하여 쿼리 데이터(예를 들어, 이미지 등)에 포함된 객체를 분류하고 그리고 분류된 객체에 대응되는 사전 저장된 객체의 재질 정보 및 객체의 인식 정보를 포함하는 객체에 관한 속성 정보를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 이러한 인공지능 기반의 분류 혹은 세그멘테이션 모델을 이용하여 객체에 대한 재질 정보 등을 수동으로 맵핑시키지 않고, 콜리전 맵 상에 객체에 대한 재질 정보가 자동으로 반영될 수도 있다.In some embodiments of the present disclosure, the computing device 100 classifies objects included in query data (e.g., images, etc.) using a pre-trained artificial intelligence-based image classification model or image segmentation model, and classifies them. Attribute information about the object including material information and object recognition information of a pre-stored object corresponding to the object can be obtained. The computing device 100 may automatically reflect the material information about the object on the collision map without manually mapping the material information about the object using this artificial intelligence-based classification or segmentation model.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 상태 정보에 기초하여 콜리전 맵의 환경을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 생성된 콜리전 맵의 환경을 콜리전 맵에 반영할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the processor 110 of computing device 100 may generate an environment of a collision map based on state information. The processor 110 may reflect the environment of the generated collision map into the collision map.

상태 정보는 콜리전 맵 내의 환경과 관련된 적어도 하나의 파라미터에 대한 정보일 수 있다. 상태 정보는 카메라 정보, 이동체 정보, 날짜 정보, 조명 정보, 날씨 정보, 사전 결정된 특정 객체정보 및/또는 상호작용 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.State information may be information about at least one parameter related to the environment within the collision map. State information may include at least one of camera information, moving object information, date information, lighting information, weather information, predetermined specific object information, and/or interaction information.

카메라 정보는 콜리전 맵에서 특정 영역을 촬영하기 위한 카메라의 정보일 수 있다. 예를 들어, 카메라 정보는 카메라의 위치 정보 및/또는 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라의 위치 정보는 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 카메라의 방향 정보는 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 정보는 특정 영역과의 초점거리 정보, 주점(principal point) 정보, 렌즈 정보 및/또는 '센서 및/또는 필름 정보'중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 초점거리 정보는 콜리전 맵에서 존재하는 카메라의 주점으로부터 촬영하고자 하는 특정 영역까지의 거리에 관한 정보일 수 있다. 주점 정보는 주평면(principal plane)이 광축에 교차하는 점에 관한 정보일 수 있다. 렌즈 정보는 카메라에 적용된 렌즈의 왜곡과 관련된 정보일 수 있다. 필름 정보는 카메라에 적용된 필름의 사이즈와 관련된 정보일 수 있다. 센서 정보는 카메라에 적용되는 카메라 센서와 관련된 정보일 수 있다. 프로세서(110)는 센서 또는 필름 정보에 기초하여 카메라를 통해 획득되는 이미지의 종횡비(가로와 세로의 비율)를 결정할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 상태 정보에 포함된 카메라 정보에 기초하여 콜리전 맵의 환경에 적용되는 카메라의 세팅(예를 들어, 카메라의 사양(specification) 등)을 결정할 수 있다. 다만, 카메라 정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 카메라의 정보를 포함할 수 있다.Camera information may be information about a camera used to photograph a specific area in a collision map. For example, camera information may include at least one of camera location information and/or direction information. The location information of the camera may include coordinates where the camera exists. The direction information of the camera may include at least one of the direction and/or angle the camera is looking at. Additionally, the camera information may include at least one of focal length information with a specific area, principal point information, lens information, and/or 'sensor and/or film information.' Focal distance information may be information about the distance from the main point of the camera existing in the collision map to a specific area to be photographed. Principal point information may be information about a point where a principal plane intersects an optical axis. Lens information may be information related to the distortion of the lens applied to the camera. Film information may be information related to the size of the film applied to the camera. Sensor information may be information related to a camera sensor applied to a camera. The processor 110 may determine the aspect ratio (ratio of width to height) of an image acquired through a camera based on sensor or film information. Accordingly, the processor 110 may determine camera settings (eg, camera specifications, etc.) applied to the environment of the collision map based on the camera information included in the state information. However, the camera information is not limited to this and may include information from various cameras.

이동체 정보는 콜리전 맵에 배치되는 적어도 하나의 이동체에 대한 정보일 수 있다. 본 개시의 몇몇 실시예에서, 적어도 하나의 이동체는 가상 객체에 포함될 수 있다. 예를 들어, 이동체 정보는 콜리전 맵에 배치될 이동체의 종류 정보, 이동 정보 및/또는 성질 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동체의 종류 정보는 이동체의 형태, 크기 및/또는 카테고리 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이동체의 이동 정보는 이동체의 위치와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 이동체의 이동 정보는 이동체의 초기 위치, 속도, 가속도 및/또는 경로 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이동체의 성질 정보는 이동체의 물리적 성질(예컨대, 재질 정보 등)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동체의 성질 정보는 이동체의 콜리전(collision)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 상태 정보에 포함된 이동체 정보에 기초하여 콜리전 맵의 환경에 적용되는 이동체의 세팅(예를 들어, 이동체의 사양(specification), 위치 등)을 결정할 수 있다. 다만, 이동체 정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 이동체에 대한 정보를 포함할 수 있다.The moving object information may be information about at least one moving object placed in the collision map. In some embodiments of the present disclosure, at least one moving object may be included in a virtual object. For example, the moving object information may include at least one of type information, movement information, and/or property information of the moving object to be placed in the collision map. The type information of the moving object may include information about at least one of the shape, size, and/or category of the moving object. The movement information of the moving object may be information related to the location of the moving object. For example, the movement information of the moving object may include information about at least one of the initial position, speed, acceleration, and/or path of the moving object. The property information of the moving object may include information about the physical properties of the moving object (eg, material information, etc.). For example, property information of a moving object may include information about collision of the moving object. Accordingly, the processor 110 may determine the settings of the moving object (eg, specifications, location, etc. of the moving object) applied to the environment of the collision map based on the moving object information included in the state information. However, the moving object information is not limited to this and may include information about various moving objects.

날짜 정보는 콜리전 맵에 적용할 절기 정보 및/또는 시간 정보를 포함할 수 있다. 절기 정보는 태양년을 태양의 환경에 따라 24등분한 기후의 표준점에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 절기 정보는 입춘, 우수, 경칩 등을 포함할 수 있다. 시간 정보는 하루의 시점을 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 시간 정보는 1시 1분, 13시 20분 등을 포함할 수 있다. Date information may include season information and/or time information to be applied to the collision map. The season information may be information about the standard point of the climate that divides the solar year into 24 parts according to the solar environment. For example, seasonal information may include Ipchun, Usu, Gyeongchip, etc. Time information may be information indicating a point in the day. For example, time information may include 1:01, 13:20, etc.

날씨 정보는 콜리전 맵에 적용할 기상 상태와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 날씨 정보는 구름의 양, 분포, 높이, 형태, 색상, 태양광 투과도, 이동속도, 분산여부 및/또는 형태 중 적어도 하나에 관한 구름 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 날씨 정보는 안개의 강도, 색상, 산란강도 및/또는 높이 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 안개 정보를 포함할 수 있다. 안개 정보는 안개의 양, 색상, 강도, 블러(blur) 효과 여부, 변화 여부 및/또는 자체발광 여부 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 날씨 정보는 눈 또는/및 비의 입자 양, 입자 모양, 입자 색상, 입자 크기, 입자 투명도, 입자 굴절률, 입자 속도 및/또는 바람에 의한 기울어짐 각도 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.Weather information may be information related to weather conditions to be applied to the collision map. For example, the weather information may include cloud information regarding at least one of the amount, distribution, height, shape, color, solar transmittance, movement speed, dispersion, and/or shape of clouds. As another example, the weather information may include fog information determined based on at least one of fog intensity, color, scattering intensity, and/or height. The fog information may include at least one of the amount, color, intensity, blur effect, change, and/or self-luminescence of the fog. As another example, the weather information may include at least one of the following: particle amount of snow or/and rain, particle shape, particle color, particle size, particle transparency, particle refractive index, particle speed, and/or wind tilt angle. It can be included.

조명 정보는 콜리전 맵에 적용되는 라이트(light)와 관련된 정보일 수 있다. 조명 정보는 가상 조명의 정보(예를 들어, 인공 조명의 정보 등) 및/또는 현실 조명의 정보(예를 들어, 자연 조명(예를 들어, 태양광 등)의 정보 등)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 조명 정보는 자연 조명의 정보 중 하나로서, 날짜 정보 및 날씨 정보에 기초하여 결정된 조명의 색상 정보 및/또는 그림자 정보를 포함할 수 있다. 조명 정보는 자연 조명의 정보 중 하나로서, 날짜 정보 및 날씨 정보에 기초하여 변화되는 디렉셔널 라이트(directional light)의 색상, 강도, 방향, 대기 산란 및/또는 대기 반사 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 디렉셔널 라이트는 한 방향으로 같은 양을 무한대로 투사하는 광선일 수 있다. 예를 들어, 디렉셔널 라이트는 태양을 포함할 수 있다.Lighting information may be information related to light applied to the collision map. Lighting information includes at least one of virtual lighting information (e.g., artificial lighting information, etc.) and/or real lighting information (e.g., natural lighting (e.g., sunlight, etc.) information, etc.) can do. For example, lighting information is one of natural lighting information and may include lighting color information and/or shadow information determined based on date information and weather information. Lighting information is one of natural lighting information and includes information about at least one of the color, intensity, direction, atmospheric scattering, and/or atmospheric reflection of directional light that changes based on date information and weather information. can do. Directional light can be a ray that projects the same amount infinitely in one direction. For example, a directional light could include the sun.

또한, 조명 정보는 글로벌 일루미네이션(global illumination)과 스카이라이트(skylight)의 색상 강도, 방향, 대기 산란 및/또는 대기 반사 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 글로벌 일루미네이션은 하나의 객체와 조명 뿐만 아니라 다른 객체의 영향을 고려하여 객체들의 색을 결정하는 알고리즘일 수 있다. 스카이라이트는 직사광선이 대기 중에서 산란된 확산광을 의미할 수 있다.Additionally, the lighting information may include information about at least one of global illumination, color intensity of skylight, direction, atmospheric scattering, and/or atmospheric reflection. Global illumination may be an algorithm that determines the color of objects by considering not only one object and lighting, but also the influence of other objects. Skylight can refer to diffused light that is scattered in the atmosphere from direct sunlight.

또한, 조명 정보는 가상 조명의 정보 중 하나로서, 인공 광원의 색상, 강도, 방향, 대기 산란 및/또는 대기 반사 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 가상 조명은 전기를 이용하여 빛을 발생시키는 광원으로, 점광원, 면광원, 지향성광원 등을 포함할 수 있다.Additionally, the lighting information is one of virtual lighting information and may include information about at least one of the color, intensity, direction, atmospheric scattering, and/or atmospheric reflection of the artificial light source. Virtual lighting is a light source that generates light using electricity and may include a point light source, a surface light source, or a directional light source.

또한, 조명 정보는 조명의 위치 및/또는 방향 정보를 포함할 수 있다. 조명의 위치 및/또는 방향 정보는 콜리전 맵에 할당된 사전 결정된 콜리전 맵의 고유한 지리학적 위치 정보 및 날짜 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 조명의 위치 정보는 조명이 존재하는 위치 좌표를 포함할 수 있다. 조명의 방향 정보는 조명이 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Additionally, lighting information may include location and/or direction information of lighting. The location and/or direction information of the lighting may be determined based on the unique geographic location information and date information of the predetermined collision map assigned to the collision map. The location information of the light may include location coordinates where the light exists. Light direction information may include at least one of the direction and/or angle from which the light is viewed.

그림자 정보는 조명 정보에 기초하여 결정되는 그림자에 관한 정보일 수 있다. 구체적으로, 조명 정보의 그림자 정보는 조명의 위치 및/또는 방향 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 그림자 정보는 콜리전 맵에 존재하는 적어도 하나의 객체에 대한 그림자 강도, 그림자 길이 및/또는 그림자 선명도 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.Shadow information may be information about a shadow determined based on lighting information. Specifically, shadow information of lighting information may be determined based on at least one of location and/or direction information of lighting. For example, the shadow information may include at least one of shadow intensity, shadow length, and/or shadow sharpness for at least one object present in the collision map.

사전 결정된 특정 객체정보는 특정 영역 내에서 이동체가 아닌 다른 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 특정 객체정보는 이동체가 아닌 부동체인 객체(예를 들어, 식물)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 특정 객체정보는 콜리전 맵에 배치될 사전 결정된 특정 객체의 종류 정보 및 성질 정보를 포함할 수 있다. 사전 결정된 특정 객체의 종류는 사전 결정된 특정 객체의 형태, 크기 및/또는 카테고리 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사전 결정된 특정 객체의 성질 정보는 사전 결정된 특정 객체의 물리적 성질에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 특정 객체의 성질 정보는 사전 결정된 특정 객체의 콜리전(collision)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 상태 정보에 포함된 사전 결정된 특정 객체정보에 기초하여 콜리전 맵의 환경에 적용되는 사전 결정된 특정 객체정보의 세팅(예를 들어, 사전 결정된 특정 객체정보의 사양(specification), 위치 등)을 결정할 수 있다. 다만, 사전 결정된 특정 객체정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 사전 결정된 특정 객체정보를 포함할 수 있다.Predetermined specific object information may include information about objects other than moving objects within a specific area. For example, the predetermined specific object information may include information about a floating object (eg, a plant) rather than a moving object. For example, the predetermined specific object information may include type information and property information of the predetermined specific object to be placed in the collision map. The type of a predetermined specific object may include information about at least one of the shape, size, and/or category of the predetermined specific object. The predetermined property information of a specific object may include information about the physical properties of the predetermined specific object. For example, property information of a predetermined specific object may include information about collision of the predetermined specific object. Accordingly, the processor 110 sets the predetermined specific object information applied to the environment of the collision map based on the predetermined specific object information included in the state information (for example, a specification of the predetermined specific object information). , location, etc.) can be determined. However, the predetermined specific object information is not limited to this and may include various predetermined specific object information.

상호작용 정보는 콜리전 맵에서 카메라 정보, 이동체 정보, 날짜 정보, 조명 정보, 날씨 정보 및/또는 사전 결정된 특정 객체 정보 중 2개 이상의 정보에 기초하여 발생되는 상호작용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상호작용 정보는 콜리전 맵에서 날씨 정보에 기초하여 적용되는 시각적 효과를 포함할 수 있다. 일례로, 상호작용 정보는 콜리전 맵에서 비 및/또는 눈이 이동체 및/또는 사전 결정된 특정 객체에 쌓이는지 여부, 증발 및/또는 녹는 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The interaction information may include information about interactions that occur based on two or more of camera information, moving object information, date information, lighting information, weather information, and/or predetermined specific object information in the collision map. . For example, interaction information may include visual effects applied based on weather information in a collision map. As an example, the interaction information may include at least one of whether rain and/or snow accumulates on the moving object and/or a specific predetermined object in the collision map, and the rate of evaporation and/or melting.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 사전 정의된 제 1 좌표계는 사전 결정된 가상 공간에 대한 좌표계일 수 있다. 예를 들어, 사전 정의된 제 1 좌표계는 2차원 또는 3차원의 좌표계일 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the first predefined coordinate system may be a coordinate system for a predetermined virtual space. For example, the first predefined coordinate system may be a two-dimensional or three-dimensional coordinate system.

가상 객체는 2차원 또는 3차원의 가상으로 생성된 객체일 수 있다. 프로세서(110)는 가상 공간 상에 가상 객체를 배치하는 경우, 가상 객체의 재질 정보를 사전 설정된 방식으로 결정할 수 있다. 사전 설정된 방식은 복수의 재질 정보들 중에서 임의로 결정하는 방식, 가상 객체에 대응되는 실객체의 재질 정보로 설정하는 방식 등을 포함할 수 있다.A virtual object may be a two-dimensional or three-dimensional virtual created object. When placing a virtual object in a virtual space, the processor 110 may determine material information of the virtual object in a preset manner. The preset method may include a method of arbitrarily determining among a plurality of material information, a method of setting the material information of a real object corresponding to a virtual object, etc.

프로세서(110)는 현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 사전 결정된 가상 공간에서의 가상 객체를 표시할 수 있다(220).The processor 110 may display a virtual object in a predetermined virtual space on at least one reference plane arranged in real space, based on the viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint ( 220).

적어도 하나의 기준면은 가상 공간과 현실 공간을 구분하는 기준이 될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 기준면은 가상 공간이 투영되는 스크린, 벽면 등을 포함할 수 있다.At least one reference plane can be a standard for distinguishing between virtual space and real space. For example, at least one reference surface may include a screen or a wall on which the virtual space is projected.

사용자 디바이스의 시점은 사용자 디바이스를 착용(또는, 소지, 구비 등)한 사용자의 시점(viewpoint)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스의 시점은 사용자가 사용자 디바이스인 HMD 디바이스를 착용했을 때, 해당 사용자의 시점에 대응될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 사용자 디바이스의 시점은 사용자의 시점과 상이할 수도 있다.The viewpoint of the user device may correspond to the viewpoint of the user wearing (or possessing, equipped, etc.) the user device. For example, the viewpoint of the user device may correspond to the user's viewpoint when the user wears the HMD device, which is the user device. However, it is not limited to this, and the viewpoint of the user device may be different from the user's viewpoint.

사용자 디바이스의 시점은 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.The viewpoint of the user device may be determined based on at least one of location information or direction information of the user device.

사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보는 VPS 정보, 마커 정보, 앵커 정보, GPS 정보, 센서 정보, 전파 신호 정보, 상기 기준면 상의 이미지 정보, 또는 적외선 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득될 수 있다.The location information or direction information of the user device may be obtained based on at least one of VPS information, marker information, anchor information, GPS information, sensor information, radio signal information, image information on the reference plane, or infrared information.

VPS(Visual Positioning System: 시각적 위치결정 시스템) 정보는 VPS 기술을 이용하여 획득되는 사용자 디바이스의 포즈(pose)에 관한 정보일 수 있다. VPS 기술은 비주얼 로컬라이제이션(Visual localization) 기술로도 표현될 수 있으며, 이러한 비주얼 로컬라이제이션은 실내 또는 실외에서 촬영된 이미지를 사용하여 디바이스의 현재 위치 또는 포즈(pose)를 추정하는 기술을 의미할 수 있다. 디바이스(혹은 카메라)의 포즈 추정(Pose estimation)이란 동적으로 변하는 카메라 시점의 이동(Translation) 및 회전(Rotation) 정보 등을 결정하는 것일 수 있다.VPS (Visual Positioning System) information may be information about the pose of a user device obtained using VPS technology. VPS technology can also be expressed as visual localization technology, and this visual localization can refer to a technology that estimates the current location or pose of a device using images taken indoors or outdoors. Pose estimation of a device (or camera) may be determining translation and rotation information of a dynamically changing camera viewpoint.

본 개시내용에서의 포즈는 예를 들어, 사용자 디바이스(예컨대, 카메라를 포함하는 디바이스)의 위치와 방향을 포함하는, 비주얼 로컬라이제이션을 통해 획득되는 결과 정보를 의미할 수 있다.The pose in the present disclosure may refer to result information obtained through visual localization, including, for example, the position and direction of a user device (eg, a device including a camera).

다른 예시로, 본 개시내용에서의 포즈는 예를 들어, 사용자의 외형 및/또는 동작에 대응되는 상태 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 예시에서 포즈는 사용자의 포즈를 추정하기 위한 알고리즘을 포함하는 딥러닝 모듈에 의해 획득될 수 있다. 이러한 예시에서 포즈는 비주얼 로컬라이제이션 및/또는 Inverse Kinematics에 기초하여 획득될 수도 있다.As another example, a pose in the present disclosure may include state information corresponding to, for example, the user's appearance and/or movements. In this example, the pose may be obtained by a deep learning module that includes an algorithm for estimating the user's pose. In this example, the pose may be obtained based on visual localization and/or inverse kinematics.

마커 정보는 가상 공간 및/또는 현실 공간 중 적어도 하나에 구비된 마커에 대한 정보를 포함할 수 있다. 마커는 적어도 하나의 기준면에 구비될 수 있다. 마커는 사전 결정된 형식으로 저장된 데이터를 포함하는 표식(예를 들어, 바코드, QR 코드 등)을 포함할 수 있다. 마커에 대한 정보는 마커의 위치 정보 또는 방향 정보 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 마커 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Marker information may include information about markers provided in at least one of virtual space and/or real space. A marker may be provided on at least one reference surface. A marker may include an indicia (e.g., barcode, QR code, etc.) containing data stored in a predetermined format. Information about the marker may include location information or direction information of the marker. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on marker information.

앵커 정보는 가상 공간 및/또는 현실 공간 중 적어도 하나에 구비된 앵커에 대한 정보를 포함할 수 있다. 앵커는 좌표계에서 고정된 지점을 나타내는 객체일 수 있다. 앵커는 사전 결정된 이미지(예를 들어, 홀로그램 등)과 연동될 수 있다. 홀로그램은 고정된 지점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 앵커 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Anchor information may include information about anchors provided in at least one of virtual space and/or real space. An anchor may be an object representing a fixed point in a coordinate system. The anchor may be linked to a predetermined image (eg, a hologram, etc.). A hologram may contain information about a fixed point. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on anchor information.

GPS(Global Positioning System) 정보는 GPS 위성에서 보내는 신호를 수신하여 산출된 위치 정보 또는 방향 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 GPS 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.GPS (Global Positioning System) information may include location information or direction information calculated by receiving signals sent from GPS satellites. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on GPS information.

센서 정보는 컴퓨팅 장치(100)에 포함된 센서를 통해 획득되는 정보를 의미할 수 있다. 센서는 IMU(Inertial Measurement Unit) 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 IMU 센서를 통해 획득된 IMU의 값에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Sensor information may refer to information obtained through a sensor included in the computing device 100. The sensor may include an Inertial Measurement Unit (IMU) sensor. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on the IMU value obtained through the IMU sensor.

전파 신호 정보는 와이파이 신호, 비컨(beacon) 신호, 사운드 신호 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 전파 신호 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Radio signal information may include Wi-Fi signals, beacon signals, sound signals, etc. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on radio signal information.

기준면 상의 이미지 정보는 이미지 상에 존재하는 객체의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 기준면 상의 이미지 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Image information on the reference plane may include location information of objects existing on the image. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on image information on the reference plane.

적외선 정보는 가상 공간 및/또는 현실 공간 중 적어도 하나에 구비된 적외선 마커에 대한 정보를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)에 적외선 카메라가 포함되는 경우, 프로세서(110)는 적외선 카메라를 통해 적외선 마커를 촬영하여 적외선 마커에 대한 정보를 획득할 수 있다. 적외선 마커에 대한 정보는 적외선 마커의 위치 정보 또는 방향 정보 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 적외선 정보에 기초하여 사용자 디바이스의 위치 정보 또는 방향 정보를 획득할 수 있다.Infrared information may include information about infrared markers provided in at least one of virtual space and/or real space. If the computing device 100 includes an infrared camera, the processor 110 may acquire information about the infrared marker by photographing the infrared marker through the infrared camera. Information about the infrared marker may include location information or direction information of the infrared marker. The processor 110 may obtain location information or direction information of the user device based on infrared information.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 사전 결정된 고정 시점은 사용자 디바이스의 시점과 무관하게 하나의 시점으로 고정된 시점일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 시점이 사전 결정된 고정 시점인 경우, 사전 결정된 고정 시점에 기초하여 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 사전 결정된 가상 공간에서의 가상 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 기준면에 표시된 가상 객체는 사용자 디바이스의 시점의 변화에 무관하게 고정될 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the predetermined fixed viewpoint may be a viewpoint fixed to one viewpoint regardless of the viewpoint of the user device. Accordingly, when the viewpoint is a predetermined fixed viewpoint, the processor 110 may display a virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane arranged in real space based on the predetermined fixed viewpoint. In this case, the virtual object displayed on at least one reference plane may be fixed regardless of a change in the viewpoint of the user device.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 후술하는 과정을 단계(220)에서 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 사용자 디바이스의 시점에 기초하여 적어도 하나의 기준면에 사전 결정된 가상 공간에서의 가상 객체를 표시하는 경우, 사용자 디바이스의 시점의 변화에 기초하여 가상 객체의 위치를 재정렬할 수 있다. 프로세서(110)는 재정렬된 가상 객체를 적어도 하나의 기준면에 표시할 수 있다. 사용자는 사용자 디바이스를 통해 시점에 따라 재정렬된 가상 객체를 실시간으로 인식하고, 가상 공간과 현실 공간의 왜곡 없이 하나의 공간으로 인식할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the processor 110 may perform a process described later in step 220. For example, when displaying a virtual object in a predetermined virtual space on at least one reference plane based on the viewpoint of the user device, the processor 110 may realign the position of the virtual object based on a change in the viewpoint of the user device. You can. The processor 110 may display the rearranged virtual object on at least one reference plane. Users can recognize virtual objects rearranged according to viewpoint in real time through the user device and recognize them as one space without distortion of virtual space and real space.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 가상 객체가 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 가상 객체를 제 2 위치에 증강현실로 표시할 수 있다(230).In some embodiments of the present disclosure, when the virtual object is moved to a second location in real space, the processor 110 moves the virtual object to the second location in augmented reality based on a predefined second coordinate system in real space. Can be displayed (230).

본 개시의 몇몇 실시예에서, 사전 정의된 제 1 좌표계 및 사전 정의된 제 2 좌표계는 서로 대응되는 좌표계를 가질 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 가상 객체를 제 2 위치로 이동시키는 경우, 좌표계의 보정 없이 이동된 거리만 반영하여 가상 객체를 제 2 위치에 증강현실로 표시할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the predefined first coordinate system and the predefined second coordinate system may have coordinate systems corresponding to each other. Accordingly, when moving the virtual object to the second location, the processor 110 may display the virtual object in augmented reality at the second location by reflecting only the moved distance without correcting the coordinate system.

본 개시의 몇몇 다른 실시예에서, 사전 정의된 제 1 좌표계 및 사전 정의된 제 2 좌표계는 서로 상이한 좌표계를 가질 수 있다. 프로세서(110)는 스케일을 나타내는 스칼라 값, 회전을 나타내는 행렬 및/또는 병진운동을 나타내는 벡터 중 적어도 하나에 기초하여, 제 1 좌표계에서 현실 공간의 제 2 위치에 대응되는 제 1 위치 좌표를 제 2 좌표계에서 현실 공간의 제 2 위치에 대응되는 제 2 위치 좌표로 변환할 수 있다. 프로세서(110)는 가상 객체를 제 2 위치 좌표에 증강현실로 표시할 수 있다.In some other embodiments of the present disclosure, the first predefined coordinate system and the second predefined coordinate system may have different coordinate systems. The processor 110 sets a first position coordinate corresponding to a second position in real space in a first coordinate system to a second position based on at least one of a scalar value representing a scale, a matrix representing rotation, and/or a vector representing translation. The coordinate system can be converted into second position coordinates corresponding to the second position in real space. The processor 110 may display the virtual object in augmented reality at the second location coordinates.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 좌표 변환의 식은 다음과 같을 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the equation for coordinate transformation may be as follows.

여기서, (x,y,z)은 가상 공간의 좌표이고, (x',y',z')은 현실 공간의 좌표이고, s는 스케일을 나타내는 스칼라 값, R은 회전을 나타내는 행렬, T는 병진운동을 나타내는 벡터일 수 있다. t는 정수일 수 있다.Here, (x,y,z) are coordinates in virtual space, (x',y',z') are coordinates in real space, s is a scalar value representing scale, R is a matrix representing rotation, and T is It may be a vector representing translational motion. t may be an integer.

본 개시의 몇몇 다른 실시예에서, 좌표 변환의 식은 다음과 같을 수 있다.In some other embodiments of the present disclosure, the equation for coordinate transformation may be as follows.

여기서, (x,y,z,1)은 가상 공간의 좌표이고, (x',y',z',1)은 현실 공간의 좌표이고, M은 4x4 행렬일 수 있다. M은 회전, 병진운동, 스케일링, 축의 방향 변환 등을 포함할 수 있다. t는 정수일 수 있다.Here, (x,y,z,1) are coordinates in virtual space, (x',y',z',1) are coordinates in real space, and M may be a 4x4 matrix. M may include rotation, translation, scaling, change of axis direction, etc. t may be an integer.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 가상 객체가 적어도 하나의 기준면과 현실 공간의 경계인 제 3 위치에 존재하는 경우, 사전 결정된 가상 공간을 벗어난 가상 객체의 제 1 영역은 증강현실로 표시하고, 그리고 사전 결정된 가상 공간에 존재하는 가상 객체의 제 2 영역은 적어도 하나의 기준면에 표시할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, when the virtual object exists in a third position that is the boundary between at least one reference plane and real space, the processor 110 displays the first area of the virtual object outside the predetermined virtual space in augmented reality. And, the second area of the virtual object existing in the predetermined virtual space can be displayed on at least one reference plane.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 가상 객체가 현실 공간의 제 2 위치에서 사전 결정된 가상 공간의 제 4 위치로 이동되는 경우, 제 1 좌표계에 기초하여, 가상 객체를 적어도 하나의 기준면에 표시할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, when the virtual object is moved from a second location in real space to a fourth location in predetermined virtual space, the processor 110 moves the virtual object to at least one reference plane based on the first coordinate system. It can be displayed in .

도 3 내지 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 나타낸 도면이다.3 to 5 are diagrams showing spatial expansion using augmented reality performed on a computing device according to some embodiments of the present disclosure.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강현실을 이용한 공간 확장을 수행하기 위한 공간을 나타낸 도면이다.Figure 3 is a diagram showing a space for performing space expansion using augmented reality according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자에게 사용자 디바이스(310)를 통해 증강현실을 이용한 공간 확장을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 착용하고 있는 사용자 디바이스(310)의 시점 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여 현실 공간(360)에 배치된 적어도 하나의 기준면(320)에 사전 결정된 가상 공간(350)에서의 가상 객체(331)를 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 기준면(320)을 통해 가상 공간(350)과 현실 공간(360)을 구분할 수 있다. 현실 공간(360)은 적어도 하나의 기준면(320)과 맞닿으면서 공간을 형성하는 벽면(341, 342, 343, 344)을 포함할 수 있다. 본 개시의 몇몇 실시예에서, 벽면(341, 342, 343, 344)은 기준면이 되어 가상 객체를 표시할 수도 있다.Referring to FIG. 3, the computing device 100 may provide the user with space expansion using augmented reality through the user device 310. For example, the computing device 100 displays a predetermined virtual space on at least one reference plane 320 arranged in real space 360 based on the viewpoint of the user device 310 worn by the user or a predetermined fixed viewpoint. The virtual object 331 at 350 may be displayed. The computing device 100 may distinguish the virtual space 350 and the real space 360 through at least one reference plane 320. The real space 360 may include wall surfaces 341, 342, 343, and 344 that contact at least one reference surface 320 and form a space. In some embodiments of the present disclosure, the wall surfaces 341, 342, 343, and 344 may serve as reference surfaces to display virtual objects.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자 디바이스(310)를 통해 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a screen output through the user device 310 according to some embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 객체(332)가 가상 공간(350)에서 현실 공간(360)으로 이동되는 경우, 현실 공간(360)에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 가상 객체(332)를 제 2 위치에 증강현실로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 4, when the virtual object 332 is moved from the virtual space 350 to the real space 360, the computing device 100 moves based on a second coordinate system predefined in the real space 360, The virtual object 332 may be displayed in augmented reality at the second location.

도 5는 본 개시의 몇몇 다른 실시예에 따라 사용자 디바이스(310)를 통해 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a screen output through the user device 310 according to some other embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 객체(333)가 적어도 하나의 기준면(320)과 현실 공간(360)의 경계인 제 3 위치에 존재하는 경우, 사전 결정된 가상 공간(350)을 벗어난 가상 객체(333)의 제 1 영역(333a)은 증강현실로 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사전 결정된 가상 공간(350) 상에 존재하는 가상 객체(333)의 제 2 영역(333b)은 적어도 하나의 기준면(320)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5, when the virtual object 333 exists at a third location that is the boundary between at least one reference plane 320 and the real space 360, the computing device 100 deviates from the predetermined virtual space 350. The first area 333a of the virtual object 333 can be displayed in augmented reality. The computing device 100 may display the second area 333b of the virtual object 333 existing in the predetermined virtual space 350 on at least one reference plane 320.

도 3 내지 도 5에 기재된 구성들(예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)의 구성 등)에 관한 구체적인 내용은 앞서 도 1 및 도 2를 통해 설명한 내용으로 대체될 수 있다.Detailed information regarding the configurations (eg, configuration of the computing device 100, etc.) depicted in FIGS. 3 to 5 may be replaced with the content previously described with reference to FIGS. 1 and 2 .

도 1 내지 도 5를 참조하여 상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 공간을 기준면에 투영하여 표시하는 것 뿐만 아니라, 가상 공간에 존재하는 가상 객체가 현실 공간으로 이동되는 경우에 가상 객체를 증강현실로 표시할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)는 기존의 미디어아트에서 기준면(예를 들어, 스크린, 바닥면 등) 상에서만 존재하던 객체를 현실 공간의 증강현실로 표시함으로써, 미디어아트가 표현되는 물리적인 공간을 기준면 바깥의 공간까지 확장하여 미디어아트를 몰입감 있게 즐길 수 있도록 할 수 있다.As described above with reference to FIGS. 1 to 5, the computing device 100 not only displays the virtual space by projecting it onto a reference plane, but also displays the virtual object when the virtual object existing in the virtual space is moved to the real space. It can be displayed in augmented reality. Accordingly, the computing device 100 displays objects that exist only on a reference surface (e.g., screen, floor, etc.) in existing media art in augmented reality of real space, thereby transforming the physical space in which media art is expressed into a reference surface. You can enjoy media art in an immersive way by expanding it to the outside space.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 공간을 현실 공간과 대응되도록 생성함으로써, 사용자에게 보다 현실감 있는 경험을 제공할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the computing device 100 may provide a more realistic experience to the user by creating a virtual space to correspond to a real space.

본 개시의 몇몇 다른 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 공간을 현실 공간과 상이하게 생성함으로써, 사용자에게 새로운 공간에 있는 것 같은 경험을 제공할 수 있다.In some other embodiments of the present disclosure, the computing device 100 may create a virtual space that is different from a real space, thereby providing the user with an experience as if they are in a new space.

도 6은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.6 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has generally been described above as being capable of being implemented by a computing device, those skilled in the art will understand that the present disclosure can be implemented in combination with computer-executable instructions and/or other program modules that can be executed on one or more computers and/or in hardware and software. It will be well known that it can be implemented as a combination.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Typically, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform specific tasks or implement specific abstract data types. Additionally, those skilled in the art will understand that the methods of the present disclosure are applicable to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. It will be appreciated that each of these may be implemented in other computer system configurations, including those capable of operating in conjunction with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the disclosure can also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any medium that can be accessed by a computer, and such computer-readable media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media refers to volatile and non-volatile media, transient and non-transitory media, removable and non-removable, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes media. Computer readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage. This includes, but is not limited to, a device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.A computer-readable transmission medium typically implements computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data on a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal have been set or changed to encode information within the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing unit 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106, to processing unit 1104. Processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.System bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further be interconnected to a memory bus, peripheral bus, and local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, and EEPROM, and is a basic input/output system that helps transfer information between components within the computer 1102, such as during startup. Contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.Computer 1102 may also include an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)—the internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes - a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (e.g., a CD-ROM for reading the disk 1122 or reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVDs). Hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are connected to system bus 1108 by hard disk drive interface 1124, magnetic disk drive interface 1126, and optical drive interface 1128, respectively. ) can be connected to. The interface 1124 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. For computer 1102, drive and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable media above refers to removable optical media such as HDDs, removable magnetic disks, and CDs or DVDs, those skilled in the art will also recognize removable optical media such as zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, etc. It will be appreciated that other types of computer-readable media, such as the like, may also be used in the example operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure.

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in the drive and RAM 1112, including an operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136. All or portions of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, such as a keyboard 1138 and a pointing device such as mouse 1140. Other input devices (not shown) may include microphones, IR remote controls, joysticks, game pads, stylus pens, touch screens, etc. These and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142, which is often connected to the system bus 1108, but may also include a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, It can be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to system bus 1108 through an interface, such as a video adapter 1146. In addition to monitor 1144, computers typically include other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be a workstation, computing device computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other conventional network node, and is generally connected to computer 1102. For simplicity, only memory storage device 1150 is shown, although it includes many or all of the components described. The logical connections depicted include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, such as a wide area network (WAN) 1154. These LAN and WAN networking environments are common in offices and companies and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, such as the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, computer 1102 is connected to local network 1152 through wired and/or wireless communication network interfaces or adapters 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed thereon for communicating with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 or be connected to a communicating computing device on the WAN 1154 or to establish communications over the WAN 1154, such as over the Internet. Have other means. Modem 1158, which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to system bus 1108 via serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102, or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and that other means of establishing a communications link between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 may be associated with any wireless device or object deployed and operating in wireless communications, such as a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communications satellite, wirelessly detectable tag. Performs actions to communicate with any device or location and telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows connection to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology, like cell phones, that allows these devices, such as computers, to send and receive data indoors and outdoors, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, the Internet, and wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in the unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at data rates of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). .

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. It can be expressed by particles or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be used in electronic hardware, (for convenience) It will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as software) or a combination of both. To clearly illustrate this interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally with respect to their functionality. Whether this functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of this disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be construed as departing from the scope of this disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable storage device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash. Includes, but is not limited to, memory devices (e.g., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of illustrative approaches. It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged within the scope of the present disclosure, based on design priorities. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order but are not meant to be limited to the particular order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein but is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (7)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 방법으로서,
사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하는 단계;
현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -; 및
상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계;
를 포함하고,
상기 사전 결정된 가상 공간은 콜리전 맵(collision map)을 포함하고,
상기 콜리전 맵은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함하는,
방법.
As a method for space expansion using augmented reality performed by a computing device,
identifying a three-dimensional virtual object located at a first location in the predetermined virtual space, based on a first predefined coordinate system in the predetermined virtual space;
Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -; and
When the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space;
Including,
The predetermined virtual space includes a collision map,
The collision map includes a 3D model generated based on information about the space related to the image scanned or photographed using an imaging device,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치에서 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 4 위치로 이동되는 경우, 상기 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 적어도 하나의 기준면에 표시하는 단계;
를 더 포함하는,
방법.
According to claim 1,
When the virtual object is moved from a second location in the real space to a fourth location in the predetermined virtual space, displaying the virtual object on the at least one reference plane based on the first coordinate system;
Containing more,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 사전 정의된 제 1 좌표계 및 상기 사전 정의된 제 2 좌표계는 서로 대응되는 좌표계를 가지는,
방법.
According to claim 1,
The predefined first coordinate system and the predefined second coordinate system have coordinate systems corresponding to each other,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 사전 결정된 가상 공간은,
상기 현실 공간과 무관한 임의의 가상 공간 또는 상기 현실 공간에 대응되는 디지털 트윈(digital twin) 중 적어도 하나를 더 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The predetermined virtual space is,
Further comprising at least one of a random virtual space unrelated to the real space or a digital twin corresponding to the real space,
method.
제 4 항에 있어서,
상기 디지털 트윈은 상기 현실 공간의 정보에 기초하여 복제된 디지털 시스템을 포함하는,
방법.
According to claim 4,
The digital twin includes a digital system replicated based on information in the real space,
method.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 컴퓨팅 장치의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하는 단계;
현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하는 단계 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -; 및
상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하는 단계;
를 포함하고,
상기 사전 결정된 가상 공간은 콜리전 맵(collision map)을 포함하고,
상기 콜리전 맵은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program includes instructions for causing a processor of a computing device for spatial expansion using augmented reality to perform the following steps, the steps being:
identifying a three-dimensional virtual object located at a first location in the predetermined virtual space, based on a first predefined coordinate system in the predetermined virtual space;
Displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space based on a viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -; and
When the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space;
Including,
The predetermined virtual space includes a collision map,
The collision map includes a 3D model generated based on information about the space related to the image scanned or photographed using an imaging device,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
증강현실을 이용한 공간 확장을 위한 컴퓨팅 장치에 있어서,
적어도 하나의 코어를 포함하는 프로세서;
상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리; 및
네트워크부;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
사전 결정된 가상 공간에서 사전 정의된 제 1 좌표계에 기초하여, 상기 사전 결정된 가상 공간의 제 1 위치에 배치된 3차원인 가상 객체를 식별하고,
현실 공간에 존재하는 사용자 디바이스의 시점(viewpoint) 또는 사전 결정된 고정 시점에 기초하여, 상기 현실 공간에 배치된 적어도 하나의 기준면에 상기 사전 결정된 가상 공간에서의 상기 가상 객체를 표시하고 - 상기 적어도 하나의 기준면은 상기 가상 공간과 상기 현실 공간을 구분하는 기준이 됨 -,
상기 가상 객체가 상기 현실 공간의 제 2 위치로 이동되는 경우, 상기 현실 공간에서 사전 정의된 제 2 좌표계에 기초하여, 상기 가상 객체를 상기 제 2 위치에 증강현실로 표시하고,
상기 사전 결정된 가상 공간은 콜리전 맵(collision map)을 포함하고,
상기 콜리전 맵은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된, 이미지와 관련된 공간에 대한 정보에 기초하여 생성되는 3D 모델을 포함하는,
컴퓨팅 장치.
In a computing device for space expansion using augmented reality,
A processor including at least one core;
a memory storing a computer program executable by the processor; and
network department;
Including,
The processor,
Identifying a three-dimensional virtual object located at a first location in the predetermined virtual space, based on a first predefined coordinate system in the predetermined virtual space,
Based on the viewpoint of a user device existing in real space or a predetermined fixed viewpoint, displaying the virtual object in the predetermined virtual space on at least one reference plane disposed in the real space - the at least one The reference plane serves as a standard for distinguishing between the virtual space and the real space -,
When the virtual object is moved to a second location in the real space, displaying the virtual object in augmented reality at the second location based on a predefined second coordinate system in the real space,
The predetermined virtual space includes a collision map,
The collision map includes a 3D model generated based on information about the space related to the image scanned or photographed using an imaging device,
Computing device.
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