KR102633230B1 - 사건-근접 데이터의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크 - Google Patents

사건-근접 데이터의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크 Download PDF

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4세 아서 올리버 터커
크리스토퍼 델턴 칼런
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Abstract

서버 컴퓨팅 장치는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치의 위치 집합으로부터의 위치가 사건으로부터 임계 거리 이내 있는지를 파악하는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치로부터 익명화 네트워크를 통해 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치와 연계된 첫 번째 사용자가 해당 사건에 근접해 있다는 근접 표시를 수신하도록 구성되었으며; 두 번째 사용자로부터 사건에 대한 송금 표시를 수신한 데 대한 응답으로, 송금과 해당 사건 사이의 연결을 생성하며; 해당 사건을 기술하는 기술 데이터를 수신한 데 대한 응답으로 해당 기술 데이터를 두 번째 사용자의 두 번째 모바일 컴퓨팅 장치로 전송하며; 송금액을 전송하라는 표시를 수신한 데 대한 응답으로, 최소한 송금액의 일부분을 첫 번째 사용자와 연계된 계정에 전송하는 거래를 실행하는 메시지를 전송한다.

Description

사건-근접 데이터의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크
본 개시는 컴퓨터 네트워크, 보다 구체적으로는 데이터 트래픽 트래버싱(traffic traversing) 컴퓨팅 네트워크의 익명화에 관한 것이다.
일부 컴퓨팅 장치는 콘텐츠를 디스플레이 출력하고 컴퓨팅 장치와 상호 작용하려는 사용자로부터 입력을 수신하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 일부 예에서, 이러한 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 네트워크를 사용하여 서로 통신할 수 있다. 이러한 네트워크를 사용하는 컴퓨팅 장치 간의 통신은 데이터를 전송하기 위해 TCP(Transmission Control Protocol) 및 IP(Internet Protocol)와 같은 하나 이상의 네트워크 프로토콜에 의존할 수 있다. 일부 예에서, 사용자는 하나 이상의 콘텐츠 공유 플랫폼을 사용하여 서로 데이터를 공유할 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼에는 인스턴트 메신저 네트워크, 소셜 네트워크, 이메일이 포함될 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼의 서비스 운영자는 각 사용자의 컴퓨팅 장치(또는 사용자 자체)를 개인적으로 식별하는 데이터를 저장할 수 있고, 콘텐츠 공유 플랫폼에 액세스하는 각 사용자 컴퓨팅 장치에 대한 장치 정보를 기록하거나 추적할 수 있다. 이와 같이, 이들 콘텐츠 공유 플랫폼에 제공되는 콘텐츠는 이를 제출한 사용자 컴퓨팅 장치를 추적할 수 있으므로, 사용자 컴퓨팅 장치의 소유자 또는 사용자의 신원이 밝혀질 수 있다.
본 개시의 기술은 사건-근접 데이터(event-proximity data)의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크(anonymization overlay network)(또는 "익명화 네트워크")에 관한 것이다. 일부 예에서, 상이한 사용자에게 할당되는 복수의 다른 모바일 컴퓨팅 장치(예: 스마트폰)는 익명화 네트워크를 통해 서버 컴퓨팅 장치에 통신하는 각각의 사용자 애플리케이션을 포함할 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치는 사용자 애플리케이션을 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치의 사용자를 개인적으로 식별하지 않거나 식별할 수 없는 사용자 식별자가 각각의 사용자 애플리케이션에 할당되는 서비스를 운영할 수 있다. 사용자 애플리케이션은 사용자 식별자를 사용함으로써 익명화 네트워크를 통해 모바일 컴퓨팅 장치의 위치를 익명으로 서버 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다.
서버 컴퓨팅 장치는 모바일 컴퓨팅 장치나 사용자를 개인적으로 식별할 수는 없지만, 서비스를 사용하는 상이한 사용자들을 구별할 수 있으며, 발생한 사건의 임계값 시간 및 임계값 거리 내에 모바일 컴퓨팅 장치의 위치가 있는지 여부를 파악하여 해당 모바일 컴퓨팅 장치가 사건에 근접해 있었다는 근접 표시를 생성할 수 있다. 사용자가 특정 사건을 기술하는 기술 데이터를 제출한 것에 대한 응답으로, 서버 컴퓨팅 장치는 서버 컴퓨팅 장치의 동일한 서비스에 접속하는 다른 사용자 애플리케이션에 해당 기술 데이터를 알리거나 배포할 수 있다. 이러한 기타 사용자 애플리케이션은 기술 데이터를 제출한 사용자의 근접 표시 및 사용자 식별자와 관련하여 기술 데이터를 디스플레이 출력할 수 있다. 일부 예에서, 시스템은 가명 또는 익명 송금을 기술 데이터의 제출자(예: 범죄에 근접한 사용자)에게 공개하는 사건과 연관시킬 수 있다.
본 개시에서 소개된 시스템은 익명화 네트워크와 익명의 사용자 식별자를 통합함으로써 사건을 기술하는 데이터가 교환되도록 허용한다는 측면에서 기존의 콘텐츠 공유 플랫폼과 근본적으로 다르게 운영된다. 이는 특정 사건에 대한 기술 데이터를 제공하는 사용자의 개인 신원을 개인적으로 식별하거나 찾아낼 수 있는 운영 방식과 구분된다. 사건에 대한 기술 데이터를 교환하는 사용자에게 비밀 송금이 전송될 수 있는 엔드투엔드(end-to-end) 방식의 익명 통신 채널을 제공함으로써, 본 개시의 기술은 모바일 컴퓨팅 장치 간에 교환되는 데이터 보안을 향상시키고 시스템상의 사용자 개인정보 보호 기능을 강화할 수 있다. 또한, 엔드투엔드 방식의 익명 통신 채널을 생성하기 위해 익명화 네트워크와 익명 사용자 식별자를 사용하여 강화된 데이터 보안 및 개인정보 보호 기능에 비밀 송금 기능을 제공함으로써 본 개시의 기술은 사용자가 사건에 대한 기술 데이터를 교환하는 것이 가능하도록 하고 교환에 대한 인센티브를 제공할 수 있다. 이러한 보안, 개인정보 보호, 통합된 송금 기능이 직관적이고 효율적이며 안전한 사용자 경험을 제공하는 시스템에 통합되지 않았다면 이러한 데이터 교환을 가능하지 않았을 것이다.
일부 예에서, 시스템은 복수의 개별 사용자와 관련된 복수의 모바일 컴퓨팅 장치; 익명화 네트워크; 복수의 모바일 컴퓨팅 장치의 모바일 컴퓨팅 장치 각각에 통신적으로 연결된 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치를 포함한다. 그리고 상기 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 모바일 컴퓨팅 장치는 익명화 네트워크를 사용하여 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 위치 집합을 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 전송하여, 상기 복수의 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명으로 남도록 한다; 여기서 적어도 부분적으로는 상기 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나의 위치 집합에서 위치가 사건 위치의 임계값 거리 내에 있다는 판단에 기초하여, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나와 연관된 사용자가 해당 사건 위치와 근접해 있다는 근접 표시를 생성한다; 상기 적어도 다른 한 사용자로부터 사건에 대한 송금 표시를 수신한 것에 대한 응답으로 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 송금과 사건 사이의 연관성을 저장한다; 상기 익명화 네트워크를 사용하여 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서 사건을 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신한 것에 대한 응답으로 최소한 다른 한 명의 사용자와 연결된 복수의 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 기술 데이터를 전송한다; 상기 서버 컴퓨팅 장치는 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에서 최소한 한 명의 다른 사용자가 제공한 송금을 허용하는 표시를 수신한 데 대한 응답으로 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 작업을 수행한다.
일부 예에서, 서버 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 컴퓨터 프로세서를 포함한다; 그리고 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 컴퓨터 프로세서가 다음 작업을 수행하도록 하는 명령을 포함한 메모리는: 익명화 네트워크를 사용하여 복수의 모바일 컴퓨팅 장치의 각 모바일 컴퓨팅 장치로부터 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 위치 집합을 수신함으로써, 각각의 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명화 되도록 한다; 각각의 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합으로부터의 위치가 사건 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기반하여, 각 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 사건에 근접해 있다는 근접 표시를 생성한다; 적어도 한 명의 다른 사용자로부터 사건에 대한 송금 표시를 수신하는 것에 응답하여, 송금과 사건 사이의 연결을 생성한다; 익명화 네트워크를 통해 사건을 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 해당 기술 데이터를 적어도 다른 한 명의 사용자와 연관된 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치로 전송한다; 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 최소 하나 이상의 모바일 컴퓨팅 장치로부터 최소 한 명의 사용자가 제공한 송금을 전송하라는 표시를 수신한 데 응답하여 해당 송금을 제공하기 위한 적어도 하나의 작업을 실행한다.
일부 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 컴퓨터 프로세서를 포함한다; 그리고 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 컴퓨터 프로세서가 다음 작업을 수행하도록 하는 명령을 포함한 메모리는: 익명화 네트워크를 사용하여 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합을 서버 컴퓨팅 장치로 송신함으로써 모바일 컴퓨팅 장치가 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 되게 하며, 상기 서버 컴퓨팅 장치가 각 위치 집합을 사용할 수 있는 상황에서, 사건 위치 집합의 위치가 사건 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기반하여, 해당 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 해당 사건에 근접해 있다는 근접 표시를 생성한다; 서버 컴퓨팅 장치로부터 사건에 대한 송금 표시를 수신한 데 대한 응답으로, 사건 표시와 연관된 송금 표시를 동시에 디스플레이 출력한다; 사건을 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 익명화 네트워크를 통해 해당 기술 데이터를 서버 컴퓨팅 장치에 전송하고, 기술 데이터가 근접 표시와 연관되는 사용자 인터페이스를 출력한다; 서버 컴퓨팅 장치로부터 송금이 사용자에게 제공되었다는 메시지를 수신한 데 대한 응답으로, 송금이 사용자에게 제공되었다는 표시를 디스플레이 출력한다.
하나 이상의 예 세부사항은 첨부한 도면 및 이하의 설명에 제시된다. 본 개시의 다른 특징, 목적, 이점은 상세 설명, 도면, 청구로 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시에서 소개된 하나 이상의 측면에 따라 범죄-근접 데이터의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크 및 예시적인 시스템을 보여주는 개념도이다.
도 2는 본 개시에서 하나 이상의 측면에 따라 도1에 표시된 서버 컴퓨팅 장치의 세부사항을 자세히 보여주는 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 개시에서 하나 이상의 측면에 따라 도1에 나온 모바일 컴퓨팅 장치의 세부사항을 자세히 보여주는 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 개시의 기술에 따른 예측 구성요소 개념도이다.
도 5는 본 개시의 기술에 따른 서버 컴퓨팅 장치의 작동 예를 보여주는 흐름도다.
도 6은 본 개시의 기술에 따른 모바일 컴퓨팅 장치의 작동 예를 보여주는 흐름도다.
도 7은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 지도 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 8은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 목록 요약 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 9는 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 토론 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 10은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 현상금 제출 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 11은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 개인 메시지 요약 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 12는 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 개인 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 13은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 릴리스 결제 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 14는 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 사용자 그래픽 사용자 인터페이스를 보여준다.
본 개시에 나온 하나 이상의 예시 세부사항은 첨부한 도면 및 이하의 설명에 제시된다. 본 개시의 다른 특징, 목적, 이점은 상세 설명, 도면, 청구로 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시에서 소개된 하나 이상의 측면에 따라 범죄-근접 데이터의 비식별화를 위한 익명화 오버레이 네트워크를 갖춘 예시적인 시스템 100을 보여주는 개념도이다. 도 1은 도로(예: 도로 104) 및 도시 블록(예: 도시 블록 106)을 포함하는 도시 지도 102에 대한 개념도를 포함한다. 일부 예에서 도로는 보도, 통로, 철도 또는 한 위치에서 다른 위치로 이동하기 위해 지정된 다른 영역일 수 있다. 도시 블록에는 건물, 공원 또는 도로가 아닌 기타 지역이 포함될 수 있다. 비록 도 1에서 도로 및 도시 블록에 대해 기술했지만, 본 개시의 기술은 도로 및 도시 블록의 포함 여부와 관계없이 모든 지리적 환경에서 사용될 수 있다.
지도 102는 사용자 108A 및 108B("사용자 108")를 더 자세히 보여준다. 복수의 사용자 108은 지도 102로 대표되는 다양한 장소에서 일하고 여행하며 생활할 수 있다. 복수의 사용자 108은 각각 하나 이상의 모바일 컴퓨팅 장치를 소유하거나, 지니고 이동하거나, 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 108A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A를 소유하거나, 지니고 이동하거나, 사용할 수 있으며, 사용자 108B는 모바일 컴퓨팅 장치 110B를 소유하거나, 지니고 이동하거나, 사용할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110A와 110B는 모바일 컴퓨팅 장치 110이라고 지칭할 수 있다. 지도 102는 범죄 위치 112를 자세히 보여주며, 112는 범죄 위치일 수 있다. 지도 102는 범죄 위치를 숫자 제한 없이 얼마든지 포함할 수 있다. 일부 예에서, 범죄 위치는 범죄가 실제 발생한 장소 또는 범죄 발생이 의심되는 장소일 수 있다. 일부 예에서, 사건 장소(표시되지 않음)가 지도 102에 포함될 수 있다. 사건 장소는 범죄 위치이거나 사건이 발생한 바 있어 관심을 두는 모든 장소일 수 있습니다. 예를 들어, 사건은 범죄가 아닐 수 있습니다. 사건은 지역이나 위치에서 임계값 크기의 사람들이 모인 군중 집회, 집회, 회합, 지역이나 위치에서 발생하는 사건 및/또는 시간 범위 내 및/또는 위치나 지역에서 발생하는 기타 모든 사건일 수 있다. 도 1의 범죄 위치와 관련해서도 설명되었지만, 본 개시의 기술은 모든 사건 장소에 적용될 수 있다.
도 1의 예에서 모바일 컴퓨팅 장치 110은 스마트폰일 수 있다. 일부 예에서, 스마트폰은 운영 체제 및 하나 이상의 애플리케이션을 갖춘 휴대용 PC일 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110에 대한 자세한 내용은 도 3에 설명되어 있다. 다른 예에서 모바일 컴퓨팅 장치 110은 스마트 워치, 스마트 피트니스 밴드/추적기, 스마트 안경, 스마트 헤드웨어, 스마트 장갑 및 목록과 같은 웨어러블 기기일 수 있다. 다른 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치 110은 신체 부위에 착용하거나 의류에 부착할 수 있는 모든 유형의 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 또 다른 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치 110은 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대정보 단말기(PDA), 게임 시스템 또는 컨트롤러, 미디어 플레이어, 전자책 단말기, 텔레비전 플랫폼, 내비게이션 시스템, 리모콘 또는 사용자가 쉽게 지니고 이동할 수 있는 기타 모바일 컴퓨터일 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치 110은 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 여기에 기술된 일부 구성요소는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 모바일 컴퓨팅 장치 110이나 하나 이상의 다른 원격 컴퓨팅 장치(예: 서버 컴퓨팅 장치 116)에 탑재되어 실행되는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어의 복합 구성을 사용하여 작업을 수행하고 본 개시에 설명된 기능을 제공한다. 모바일 컴퓨팅 장치 110은 하나 이상의 프로세서와 함께 일부 구성요소(예: 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 혼합으로 구현)의 명령을 실행할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110은 기본 하드웨어에서 실행되는 가상 머신으로서 또는 가상 머신 내에서 일부 구성요소의 명령을 실행할 수 있다. 여기서 기술된 바와 같이, 구성요소는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 구성요소는 다운로드가 가능하거나 사전 설치된 응용 프로그램 또는 "앱"으로 구현될 수 있다. 다른 예에서, 일부 구성요소는 모바일 컴퓨팅 장치 운영체제의 일부로서 실행될 수 있다.
도 1은 데이터 센터 114를 자세히 보여준다. 데이터 센터 114에는 116A, 116B, 116C("서버 컴퓨팅 장치 116")의 여러 서버 컴퓨팅 장치가 포함되어 있으며, 이를 통해 하나 이상의 서버 애플리케이션 130 서비스를 집합적으로 제공할 수 있다. 일부 예에서, 서비스 제공업체는 하나 이상의 서비스를 운영하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 도 1에는 서버 컴퓨팅 장치 3개가 표시되어 있지만, 데이터 센터 114에 포함될 수 있는 서버 컴퓨팅 장치 개수에는 제한이 없다. 일부 예에서, 각각의 서버 컴퓨팅 장치 116은 서로 및/또는 네트워크 118에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 일부 예에서, 서버 컴퓨팅 장치 116을 데이터 센터 114 내에서 서로 통신적으로 연결하거나, 또는 하나 이상의 통신 링크를 통해 상호 연결된 스위치, 라우터 및 허브(표시되지 않음)와 같은 하나 이상의 네트워크 장치를 사용하여 네트워크 118에 통신적으로 연결될 수 있다. 통신 링크의 예는 CAT-5, CAT-6, CAT7 또는 다른 물리적 링크일 수 있다. 통신 회선의 예는 WiFi, 4G LTE 및/또는 임의의 다른 무선 링크와 같은 무선 연결일 수 있다.
본 개시에서 추가로 설명되는 바와 같이, 서버 컴퓨팅 장치 116은 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 여기에 기술된 일부 구성요소는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 서버 컴퓨팅 장치 116이나 하나 이상의 다른 원격 컴퓨팅 장치(예: 모바일 컴퓨팅 장치 110)에 탑재되어 실행되는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어의 복합 구성을 사용하여 작업을 수행하고 본 개시에 설명된 기능을 제공한다. 서버 컴퓨팅 장치 116은 하나 이상의 프로세서와 함께 일부 구성요소(예: 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 복합구성으로 구현)의 명령을 실행할 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치 116은 기본 하드웨어에서 실행되는 가상 머신으로서 또는 가상 머신 내에서 일부 구성요소의 명령을 실행할 수 있다.
도 1은 네트워크 118을 보여준다. 네트워크 118은 일반적으로 대규모 통신업체 또는 법인인 서비스 제공자가 소유하고 운영하며 공적으로 액세스 가능한 컴퓨터 네트워크를 나타낸다. 네트워크 118은 일반적으로 L3(large layer three) 컴퓨터 네트워크로, 숫자 다음에 오는 계층에 대한 참조는 OSI(Open Systems Interconnection) 모델의 해당 계층을 참조한다. 네트워크 118은 OSI 모델에 기술된 대로 기본적으로 L3 운용을 지원한다는 의미에서 L3 네트워크다. 일반적인 L3 작업에는 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 L3 프로토콜에 따라 수행되는 작업이 포함됩니다.
네트워크 118은 인터넷 접속을 제공할 수 있으며, 서로 다른 고객 네트워크 내의 컴퓨팅 장치가 서로 통신할 수 있도록 할 수 있다. 네트워크 118은 PE 10 이외의 다양한 네트워크 장치를 포함할 수 있다. 추가 네트워크 장치는 설명의 용이성을 위해 표시하지 않았지만, 네트워크 118은 하나 이상의 추가 스위치, 라우터, 허브, 게이트웨이, 방화벽과 같은 보안 장치, 침입 감지 방화벽, 침입 감지 및/또는 침입 방지 장치, 서버, 컴퓨터 단말기, 노트북, 프린터, 데이터베이스, 휴대전화나 PDA(개인용 정보 단말기)와 같은 무선 모바일 장치, WAP(무선 액세스 포인트), 브리지, 케이블 모뎀, 애플리케이션 가속기 또는 기타 네트워크 장치 등과 같은 추가 네트워크 및/또는 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 더욱이 시스템 100의 일부 요소는 직접 연결된 것으로 그려져 있지만, 하나 이상의 추가 네트워크 요소가 임의의 통신 링크 또는 채널을 따라 포함되어 있을 수 있으므로, 시스템 100의 네트워크 요소가 직접 연결된 상태가 아닐 수 있음을 이해해야 한다.
도 1은 익명화 네트워크 120을 자세히 보여준다. 익명화 네트워크 120에는 하나 이상의 릴레이(예: 익명화 네트워크 120에 기술된 릴레이 122A, 122B 및 기타 릴레이 등, 총칭하여 "릴레이 122" 또는 "릴레이 네트워크 장치")를 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 릴레이는 데스크톱 컴퓨팅 장치, 노트북, 모바일 컴퓨팅 장치, 서버 또는 그 밖의 모든 컴퓨팅 장치와 같은 컴퓨팅 장치이다. 각 릴레이 122에는 데이터를 대상 장치(예: 데이터 센터 114 또는 데이터 센터 114 내의 서버 컴퓨팅 장치 116C)로 전송하고 대상 장치로부터 소스 장치를 익명화하는 소스 장치(예: 110B)에서 경로를 설정하기 위해 하나 이상의 다른 릴레이와 통신하는 구성요소 또는 애플리케이션이 포함될 수 있다.
일부 예에서, 통신 프로토콜 스택의 애플리케이션 계층에서의 암호화가 다음 노드(예: 릴레이) 타겟 IP 주소를 포함한 데이터를 한 번 이상 암호화한 후 무작위로 선택된 연속적 릴레이를 포함한 가상 회로를 통해 전송하도록 익명화 네트워크 120 내에서 '어니언 라우팅(Onion Routing)'이 구현된다. 일부 예에서, 각각의 릴레이는 암호화된 나머지 데이터를 전달하기 위한 목적으로 회로의 다음 릴레이만 공개하기 위해 암호화된 계층을 해독한다. 최종 릴레이는 가장 안쪽의 암호화 계층을 해독하고 소스 IP 주소를 공개하거나 알지 않고도 원본 데이터를 목적지로 보낸다. 통신 라우팅은 회로 내 하나 이상의 홉(hop)에 부분적으로 숨겨져 있기 때문에, 어니온 라우팅(onion routing)은 소스 및 목적지를 파악하는 데 사용되는 네트워크 감시장치를 통해 통신 피어가 결정될 수 있는 모든 단일 지점을 제거할 수 있다. 일부 예에서, 익명화 네트워크 120은 Tor 프로토콜 사양을 준수하는 하나 이상의 릴레이에서 실행되는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 프로토콜 사양 관련 내용(https://gitweb.torproject.org/torspec.git/tree/tor-spec.txt, 2017년 8월 2일)은 참고자료로 소개되었다.
예를 들어 익명화 네트워크 120은 대상 장치에서 소스 장치를 익명화하는 다른 구성요소, 애플리케이션 및/또는 사양과 함께 구현될 수 있지만, 익명화 네트워크 120은 각 릴레이에서 Tor 프로토콜 사양을 구현하는 구성요소 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 예에서, 익명화 네트워크는 I2P 프로젝트 사양(https://geti2p.net/spec, 2017년 8월 2일)을 따르는 하나 이상의 릴레이에서 실행되는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 관련 내용은 참고자료로 소개되었다. 익명화 네트워크가 도 1에 예시적 목적으로 도시되어 있지만, 익명화 네트워크로 구현하든 또는 다른 방식으로 구현하든, 대상 장치로부터 소스 장치를 익명화하는 모든 기술, 구성요소 및/또는 구현이 사용될 수 있다. 일부 예에서, VPN(Virtual Private Network), FreeNet, Whonix, 또는 목적지 장치로부터 소스 장치를 익명화하는 기타 적합한 모든 구성요소 및/또는 네트워크가 사용될 수 있다. 본 개시의 기술에 따른 익명화 네트워크 120의 작동은 여기서 더 자세히 설명된다.
도 1의 예에서 익명화 네트워크 120에는 모바일 컴퓨팅 장치 110B에 통신적으로 결합된 수신 릴레이 네트워크 장치 122B가 포함된다. 수신 릴레이 네트워크 장치는 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 익명화 네트워크 120으로 전송한 데이터의 진입점일 수 있다. 익명화 네트워크 120에는 데이터 센터 114에 있는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 통신적으로 결합한 송신 릴레이 네트워크 장치 122C가 포함될 수 있다. 송신 릴레이 네트워크 장치는 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 전송한 데이터에 대한 익명화 네트워크 120의 출구점일 수 있다. 익명화 네트워크 120은 중간(intermediate) 릴레이 네트워크 장치 122D와 같은 하나 이상의 중간 릴레이 네트워크 장치를 포함할 수 있다. 수신 릴레이 네트워크 장치 122B, 중간 릴레이 네트워크 장치(예: 장치 122D), 송신 릴레이 네트워크 장치 122C는 데이터 센터 114에서 최소 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치와 모바일 컴퓨팅 장치 110B 사이의 통신 경로를 집합적으로 제공할 수 있다. 일부 예에서 기술 데이터는 수신 릴레이 네트워크 장치 122B에 의해 모바일 컴퓨팅 장치 110B로부터 수신되며, 각 릴레이 네트워크 장치 집합에서 각 릴레이 네트워크 장치는 기술 데이터가 통신 경로의 다른 릴레이 네트워크 장치로 전달되기 전에 기술 데이터를 암호화한다. 일부 예에서, 송신 릴레이 네트워크 장치 122C는 기술 데이터를 해독하고 기술 데이터를 데이터 센터 114에 있는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 전송함으로써 복수의 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명화되도록 한다. 일부 예에서, 컴퓨팅 장치를 식별하는데 사용되는 네트워크 프로토콜이나 주소 시스템을 사용하는 네트워크상의 모바일 컴퓨팅 장치가 서버 컴퓨팅 장치에 알려지지 않은 경우, 모바일 컴퓨팅 장치는 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 된다. 일부 예에서, 사용자의 개인 신원 및/또는 컴퓨팅 장치를 식별하는데 사용되는 네트워크 프로토콜이나 주소 시스템을 사용하는 네트워크상의 모바일 컴퓨팅 장치의 신원이 서버 컴퓨팅 장치에 알려지지 않은 경우, 사용자는 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 된다.
도 1은 범죄 데이터 서버 124를 상세히 보여준다. 범죄 데이터 서버 124는 범죄를 기술하는 데이터를 생성, 수신, 저장, 처리 및/또는 전송하는 하나 이상의 구성요소 및/또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 범죄 데이터 서버 124는 하나 이상의 기록 또는 실체를 가진 데이터 스토어를 포함할 수 있으며, 각 기록 또는 실체는 특정 범죄를 기술하는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 범죄를 설명하는 데이터에는 범죄 유형, 범죄 위치(예: 위도/경도, 도로명 주소, 도시, 주, 우편번호), 범죄 날짜, 범죄 시간 또는 범죄를 묘사하는 기타 데이터가 포함될 수 있으며, 포함되는 사항은 상기 기술한 내용에 국한되지 않는다. 일부 예에서, 범죄 데이터 서버 124는 보다 일반적으로 사건을 묘사하는 사건 데이터를 저장하는 사건 데이터 서버일 수 있다. 범죄 데이터 서버 124는 본 개시에서 설명된 바와 같이 범죄 데이터를 데이터 센터 114에 제공할 수 있다. 일부 예에서, 범죄 데이터 서버 124는 익명화 네트워크 120을 사용하거나 사용하지 않는 네트워크 118을 통해 범죄 데이터를 데이터 센터 114에 제공할 수 있다. 일부 예에서 범죄 데이터 서버 124는 데이터 센터 114에 포함될 수 있으며/또는 범죄 데이터 서버 124가 제공하는 기능은 서버 컴퓨팅 장치 116에 포함될 수 있다.
도 1은 결제 서버 126을 보여준다. 결제 서버 126은 결제 처리 서비스를 제공하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 결제 서버 126은 온라인 또는 다른 네트워크 기반으로 이뤄질 수 있는 송금을 지원할 수 있다. 예를 들어, 결제 서버 126에서 제공하는 서비스는 서로 다른 사용자 사이에서 사용자가 전자적으로 자금을 이전할 수 있는 능력을 부여함으로써 온라인으로 금융 거래를 실행할 수 있도록 한다. 이러한 서비스 제공업체의 예로는 페이팔, Stripe, Square, 웨스턴 유니온 또는 온라인 송금을 지원하는 기타 서비스를 들 수 있다.
일부 예에서, 결제 서버 126은 암호화폐 전송을 용이하게 할 수 있다. 암호화폐는 거래를 보호하고 통화의 추가 단위 생성을 통제하기 위해 암호화폐를 이용한 교환 매체로서 운영되는 디지털 자산일 수 있다. 비트코인과 이더리움과 같이 본 개시의 기술에 따라 사용될 수 있는 일부 암호화폐가 블록체인 기반 암호화폐일지라도, 다른 암호화폐는 그렇지 않을 수 있다. 블록체인은 지속적으로 증가하는 레코드 목록(블록이라고 지칭)을 유지하는 데 사용되는 분산 데이터베이스일 수 있다. 각 블록에는 타임 스탬프와 이전 블록에 대한 링크가 포함된다. 블록체인은 일반적으로 새로운 블록을 검증하기 위한 프로토콜을 종합적으로 준수하는 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크에 의해 관리된다. 일부 예에서, 암호화폐 또는 기타 형태의 자금 이체는 해당 자금의 제공자로부터 자금의 수취인을 익명화할 수 있다. 이러한 방식으로, 자금 수취인의 신원은 해당 자금의 제공자에게 알려지지 않을 수 있다.
본 개시의 기술에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치 110A와 110B는 각각 본 개시의 기술을 구현하는 사용자 애플리케이션 128A과 128B("사용자 애플리케이션 128")을 포함할 수 있다. 각각의 사용자 애플리케이션 128은 구글 플레이 스토어나 애플 앱 스토어와 같은 애플리케이션 스토어에서 다운로드할 수 있다. 예를 들어 사용자 108A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A가 사용자 애플리케이션 128A를 다운로드하게 하는 하나 이상의 사용자 입력을 모바일 컴퓨팅 장치 110A에 제공할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110A에서 사용자 애플리케이션 128A를 처음 실행할 때, 사용자 애플리케이션 128A는 익명화 네트워크 120을 통해 데이터 센터 114에서 실행되는 서버 애플리케이션 130과 연결을 설정할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 이 개시에 대한 하나 이상의 기술을 실행할 수 있으며, 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치 116을 독립적으로 또는 집단적으로 실행할 수 있다.
최초 실행 시 사용자 애플리케이션 128A는 익명화 네트워크 120을 통해 하나 이상의 정보 유형을 서버 애플리케이션 130에 전송할 수 있으며, 애플리케이션 130은 각 애플리케이션 130과 사용자 애플리케이션 128A가 저장하고 이용하는 사용자 108A에 대한 고유한 사용자 식별자를 생성하는 데 이를 사용할 수 있다. 어떤 예에서는 사용자 애플리케이션 128A가 전송한 하나 이상 유형의 정보가 개인적으로 식별되지 않으며 모바일 컴퓨팅 장치 110A 또는 사용자 108A를 개인적으로 식별할 수 없다. 예를 들어, 하나 이상 유형의 정보란 임의의 숫자, 타임스탬프, 해시값 또는 다른 모든 유형의 정보일 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 사용자 108A에 대한 사용자 식별자를 생성하기 위해 모바일 컴퓨팅 장치 128A로부터 수신한 하나 이상의 정보 유형에 하나 이상의 함수 또는 기타 작업을 적용할 수 있다. 예를 들어, 서버 애플리케이션은 사용자 108A에 대한 사용자 식별자를 생성하기 위해 하나 이상의 정보 유형에 해시 함수, 난수 생성 함수 또는 임의의 다른 함수를 적용할 수 있다. 따라서, 서버 애플리케이션 130은 시스템 100에서 상이한 고유 사용자 및/또는 장치를 구별하기 위해 사용자 108A 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 110A와 연관된 고유 사용자 식별자를 생성, 저장 및 사용할 수 있지만, 사용자 108A 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 110A를 개인적으로 식별하거나 물리적으로 찾아내는 데 사용될 수는 없다. 이와 같이 서버 애플리케이션 130은 서버 애플리케이션 130이 제공하는 서비스를 이용하는 사용자 또는 모바일 컴퓨팅 장치를 개인적으로 식별하거나 물리적 위치를 찾아내는 데 사용할 수 있는 정보를 유지하지 않고도 다른 고유한 사용자 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치에 대한 식별자를 유지할 수 있다. 사용자 108B는 사용자 애플리케이션 128B가 모바일 컴퓨팅 장치 110B에서 유사한 사항으로 설치 및 구성되게 할 수 있다.
도 1의 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치 110에 속한 각 모바일 컴퓨팅 장치는 익명화 네트워크 120을 사용하여 데이터 센터 114의 서버 컴퓨팅 장치에 각 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합을 전송하며, 모바일 컴퓨팅 장치 110의 각 소스 주소는 데이터 센터 114에 알려지지 않는다. 예를 들어 사용자 애플리케이션 128A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 위치 데이터를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 위치 데이터의 각 인스턴스는 메타 데이터와 연계될 수 있으나, 위치 데이터, 사용자 식별자, 고도, 환경 조건 또는 위치와 연계되거나 위치를 기술한 기타 모든 데이터로 대표되는 특정 위치에서 모바일 컴퓨팅 장치 110A가 탐지된 시점의 타임스탬프에 국한되지 않는다. 모바일 컴퓨팅 장치 100A의 위치 데이터는 GPS 좌표(예: 위도와 경도 쌍), 일반적인 장소 명칭(예: "집", "회사", "학교"), 문자 그대로의 위치(예: "1508 Westview Drive", "목적지 필드" 등) 또는 위치 정보에 대한 그 밖의 모든 적절한 인코딩 또는 표시일 수 있다.
일부 예에서, 사용자 애플리케이션 128A는 주기적으로 또는 정의된 간격에 따라 위치 데이터를 검출하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션 128A는 하드 코딩, 사용자 정의 및/또는 기계적으로 생성된 주기에 따라 위치 데이터를 감지하고 저장할 수 있다. 예시에서 정의된 간격은 밀리초, 초, 분, 시간 또는 날짜로 열거될 수 있지만, 이는 몇몇 예시일 뿐 실제 훨씬 다양한 방식이 가능하다. 일부 예에서, 이 간격은 1~120분 범위 내일 수 있다. 일부 예에서, 이 간격은 1~24시간 범위 내일 수 있다. 일부 예에서, 사용자 정의 주기는 5분, 15분, 30분, 60분, 2시간, 6시간 또는 12시간일 수 있다. 일부 예에서, 사용자 애플리케이션 128A는 하드 코딩, 사용자 정의 및/또는 기계적으로 생성될 수 있는 일정에 따라 장소 데이터를 감지하고 저장할 수 있다.
일부 예에서, 사용자 애플리케이션 128A는 하나 이상의 비동기 사건에 따라 장소 데이터를 감지하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션 128A는 하나의 고유한 위치에서 다른 고유한 위치로 이동하는 모바일 컴퓨팅 장치 110A에 대응하여 특정 위치에 대한 위치 데이터를 감지하고 저장할 수 있다. 일부 예에서는 사용자 애플리케이션 128A는 사용자 애플리케이션 128A와 같은 모든 수신자 또는 가입자 구성요소에 업데이트된 위치를 제공하는 런타임 환경, 운영 체제 또는 기타 구성요소에 의해 구현된 제공자 서비스로부터 위치 데이터를 수신할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 애플리케이션 128A는 모바일 컴퓨팅 장치가 한 위치에서 다른 위치로 이동함에 따라 제공자 서비스로부터 새로운 위치를 나타내는 위치 데이터를 수신할 수 있다. 어떤 예에서 모바일 컴퓨팅 장치 110A 및/또는 특히 제공자 서비스는 이전 위치와 후속하는 새로운 위치 사이의 임계 거리 변화를 충족시키는 위치 변화에 대해 업데이트된 위치 데이터를 제공할 수 있다.
일부 예에서는 사용자 애플리케이션 128A는 하나 이상의 위치 데이터 인스턴스 집합(및 일부 예에서는 해당 메타데이터)를 서버 애플리케이션 130으로 전송한다. 사용자 애플리케이션 128A는 위치 데이터가 실시간 또는 거의 실시간으로 사용자 애플리케이션 128A에 의해 수신되거나 생성될 때 위치 데이터 집합을 전송할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 애플리케이션 128A는 하나 이상의 비 동기 사건에 응답하여 위치 데이터 집합을 전송할 수 있다. 비 동기 사건은 주기적으로 또는 정의된 시간 간격에 따라 발생하지 않을 수 있다. 비 동기 사건의 예에는 스토리지 크기가 임계값을 초과하거나, 특정 네트워크 유형(예: 와이파이, 이더넷, LTE 등)이 감지되거나, 사용자 입력이 수신되거나, 주기적으로 또는 정의된 시간 간격에 따라 발생하지 않을 수 있는 기타 모든 사건이 해당되나, 여기에 국한되지는 않는다.
다른 예에서, 사용자 애플리케이션 128A는 주기적으로 또는 정의된 간격에 따라 하나 이상의 위치 데이터 집합을 서버 애플리케이션 130으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션 128A는 하드 코딩, 사용자 정의 및/또는 기계적으로 생성된 간격에 따라 하나 이상의 장소 데이터 집합을 서버 애플리케이션 130에 전송할 수 있다. 예시에서 정의된 간격은 밀리초, 초, 분, 시간 또는 날짜로 열거될 수 있지만, 이는 몇몇 예시일 뿐 실제 훨씬 다양한 방식이 가능하다. 일부 예에서, 이 간격은 1~120분 범위 내일 수 있다. 일부 예에서, 이 간격은 1~24시간 범위 내일 수 있다. 일부 예에서, 사용자 정의 간격은 5분, 15분, 30분, 60분, 2시간, 6시간 또는 12시간일 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션 128A는 하드 코딩, 사용자 정의 및/또는 기계적으로 생성될 수 있는 일정에 따라 하나 이상의 장소 데이터 집합을 서버 애플리케이션 130에 전송할 수 있다.
위에서 기술한 바와 같이, 하나 이상의 위치 데이터 집합이 익명화 네트워크 120을 이용하여 서버 애플리케이션 130으로 전송되기 때문에 서버 애플리케이션 130이 하나 이상의 위치 데이터 집합을 모바일 컴퓨팅 장치 110A로부터 수신할 때 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 소스 주소는 서버 애플리케이션 130에 알려지지 않을 수 있다. 일부 예에서, 소스 주소는 모바일 컴퓨팅 장치 110A에 대한 소스 IP 주소일 수 있다. 일부 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치의 각각의 식별자는 각각의 모바일 컴퓨팅 장치의 소스 네트워크 주소이고, 모바일 컴퓨팅 장치의 각각의 식별자는 데이터 센터 114의 서버 컴퓨팅 장치에 알려지지 않는다.
다른 예에서, IP에 더하여 또는 IP 대신에 다른 주소 지정 기술을 사용하는 비(非)IP 기반 네트워크 또는 네트워크에서, 소스 주소는 네트워크상의 모바일 컴퓨팅 장치를 식별하는 임의의 식별자일 수 있다. 보다 일반적으로, 비 주소 기반 네트워크, 통신 채널 또는 모든 통신 매체에서, 서버 애플리케이션 130은 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 식별을 가능하게 하는 하나 이상의 식별자 없이도 모바일 컴퓨팅 장치 110A로부터 하나 이상의 위치 데이터 집합을 수신할 수 있다. 그러한 경우를 제외하고는, 사용자 108A를 위해 서버 애플리케이션 130에 의해 생성된 사용자 식별자는 하나 이상의 위치 데이터 집합과 함께 또는 이를 동반해 포함될 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 130은 사용자 108A에 대한 사용자 식별자와 관련하여 모바일 컴퓨팅 장치 110A로부터 하나 이상의 위치 데이터 집합을 저장할 수 있다. 유사하게, 서버 애플리케이션 130은 사용자 108B에 대한 사용자 식별자와 관련하여 모바일 컴퓨팅 장치 110B로부터 하나 이상의 장소 데이터 집합을 저장할 수 있다.
서버 애플리케이션 130은 범죄 데이터 서버 124로부터 범죄 데이터를 수신 및/또는 생성할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 적어도 부분적으로 모바일 컴퓨팅 장치의 위치 집합 중 하나의 위치가 범죄 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 기초하여 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나와 연관된 사용자가 해당 범죄와 근접해 있다는 근접 표시를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버 애플리케이션 130은 범죄 112와 사용자 애플리케이션 128A의 위치 데이터 인스턴스 사이의 거리를 파악할 수 있으며, 이는 지도 102에서 볼 수 있듯이 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 각 위치를 나타낼 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 유클리드 거리로 거리를 생성할 수 있지만, 어떠한 적절한 거리 계산 방식 역시 사용할 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 130이 범죄 타임스탬프와 위치 인스턴스 타임스탬프 사이의 시간 임계값을 충족(예: 시간 임계값 이하)한다고 판단하는 경우, 서버 애플리케이션 130은 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 각 위치를 나타내는 사용자 애플리케이션 128A로부터의 사용자 위치 인스턴스와 범죄 112 사이의 거리를 파악할 수 있다. 비록 타임 스탬프를 사용하여 기술되었지만, 모든 시간 및/또는 날짜 표시가 사용될 수 있다. 시간 임계값은 하드 코딩이나, 사용자 정의나 기계적으로 생성될 수 있다. 일부 예에서, 시간 임계값은 밀리초, 초, 분, 시간 또는 날짜로 열거될 수 있지만, 이는 몇몇 예시일 뿐 실제 훨씬 다양한 방식이 가능하다. 일부 예에서, 이 간격은 1~180분 범위 내에 있을 수 있다. 일부 예에서, 이 간격은 1~24시간 범위 내일 수 있다. 일부 예에서, 사용자 정의 간격은 1분, 5분, 15분, 30분, 60분, 2시간, 6시간 또는 12시간일 수 있다.
본 개시의 기술에 따라, 서버 애플리케이션 130은 일련의 범죄 집합에서 나온 개별 범죄와 위치 데이터 집합에서 나온 개별 위치 데이터 인스턴스 사이의 각 거리 집합을 파악할 수 있다. 예를 들어, 서버 애플리케이션 130은 범죄 112를 포함하는 범죄 집합의 각 범죄와 사용자 애플리케이션 128A에 의해 서버 애플리케이션 130으로 전송된 위치 데이터 집합으로부터 위치 데이터의 각 인스턴스 사이의 각각의 거리 집합을 파악할 수 있다. 더 나아가 도 1에서 서버 응용 프로그램 130은 범죄 집합에서 각 범죄의 타임스탬프와 비교하여 시간 임계값 이하의 지속 시간을 갖는 위치 데이터의 인스턴스에 대해 각각의 거리를 파악할 수 있다. 도 1의 예에서, 시간 임계값은 30분이다. 이에 따라 서버 130은 범죄 집합에서 각 범죄의 타임스탬프와 비교할 때, 각 범죄 타임스탬프와 각 위치 데이터 인스턴스 타임스탬프 사이가 30분 이하인 타임스탬프를 가진 위치 데이터 인스턴스에 대한 각 거리를 판단한다. 이와 같이, 서버 애플리케이션 130은 모바일 컴퓨팅 장치 110A가 범죄 112에 일시적으로 근접했을 때(예: 시간 임계치 내) 사용자 모바일 컴퓨팅 장치 110A와 범죄 112 사이의 각 거리를 파악할 수 있다.
서버 애플리케이션 130은 사용자가 특정 범죄와 근접한 거리에 있다는 사실을 생성, 저장, 제공, 전송 또는 표시한다. 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치의 위치가 특정 범죄의 임계거리 내에 있는 경우 사용자는 범죄에 근접해 있을 수 있다. 이 공개에 기술된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치는 서버 애플리케이션 130으로부터 데이터를 수신할 수 있으며, 이 데이터는 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 한 명의 다른 사용자가 범죄에 근접했음을 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 모바일 컴퓨팅 장치의 사용자는 적어도 한 명의 다른 사용자가 범죄에 근접해 있었다고 판단할 수 있다. 이와 같이 모바일 컴퓨팅 장치의 사용자는 적어도 한 명의 다른 사용자가 특정 범죄에 근접한 경우, 범죄에 대해 적어도 한 명의 다른 사용자가 제공한 정보가 더 정확하고, 진실하며, 신뢰할 수 있거나, 범죄를 특징짓거나 기술하는 데 유용할 수 있다고 판단할 수 있다.
도 1의 예에서 사용자 애플리케이션 128B는 사용자 인터페이스 132를 표시하기 위해 디스플레이 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스 132는 본 개시의 기법에 따라 기능을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스의 한 예이다. 하지만 사용자 인터페이스 132 콘텐츠에 대한 다른 배열도 가능하다. 비록 예시의 목적에서 사용자 인터페이스 132는 도 1의 특정 콘텐츠를 포함하지만, 추가 콘텐츠도 사용자 인터페이스에 포함될 수 있으며, 다른 예에서는 도 1의 사용자 인터페이스 132에 표시된 하위 콘텐츠만 포함될 수 있다. 일부 예에서, 콘텐츠의 형태가 도 1의 콘텐츠와 다르다고 해도, 그러한 콘텐츠는 동등하거나 유사한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자의 컴퓨터 장치가 범죄에 근접해 있다는 표시는 여러 가지 방법으로 나타낼 수 있으며, 도 1의 예는 그러한 표시의 예이다.
사용자 인터페이스 132는 특정 범죄에 대한 토론 보기를 예시한다. 즉, 사용자 인터페이스 132는 특정 범죄를 설명하는 정보 및 특정 범죄에 대한 정보를 제공하는 사용자로부터의 하나 이상의 토론 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자 인터페이스 132에는 범죄 요소 134 및 도 1의 목록과 같이 모든 적절한 방법으로 제시될 수 있는 하나 이상의 토론 구성요소 136A-136B("토론 구성요소 136") 집합이 포함된다. 토론 요소 136은 개수 제한 없이 특정 범죄와 관련될 수 있으며, 사용자가 특정 범죄에 대해 제출한 정보와 일치한다. 본 개시에서 설명된 바와 같이, 사용자는 범죄를 기술하는 범죄 정보(예: 제보, 의견 또는 그 밖의 기타 내용)를 제출할 수 있고, 이 과정에서 사용자는 다른 사용자 및 서버 애플리케이션 130에 대해 익명으로 남아있을 수 있다. 이러한 방식으로 시스템 100은 만일 사용자 식별이 가능했다면 사용자가 안전하지 않다고 느꼈을 법한 정보를 익명화 네트워크 120과 사용자 인터페이스 132를 통해 제공할 수 있다. 또한, 특정 범죄에 대한 정보가 논의되는 협력적 또는 사회적 인터페이스를 제공함으로써 (그리고 여기에 설명된 바와 같이 근접 정보와 함께), 특정 범죄를 해결하고, 미래의 범죄를 예방하고, 범죄 주변 지역이나 인근의 안전을 개선하기 위해 사용할 수 있는 더 많은 정보를 사용자가 제출할 수 있다.
위에서 설명한 대로 사용자 인터페이스 132에는 텍스트, 이미지 또는 기타 적절한 콘텐츠를 포함하는 카드와 같이 그래픽 사용자 인터페이스 요소로 구현될 수 있는 범죄 요소 134가 포함된다. 범죄 요소 134(및 토론 요소 136)는 서버 애플리케이션 130이 사용자 애플리케이션 128B로 전송한 데이터를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 서버 애플리케이션 130은 범죄 요소 134에 해당하는 범죄를 선택하기 위해 사용자 입력 표시를 수신할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 사용자 애플리케이션 128B에 의해 채워진 범죄 정보를 범죄 요소 134로 전송할 수 있다. 서버 애플리케이션 134는 사용자 애플리케이션 128B에 의해 채워진 토론 정보를 토론 요소 136으로 전송할 수 있다.
범죄 요소 134는 토론 보기에서 특정 범죄에 대한 범죄 유형 138(예: "폭행")을 포함한다. 체포, 방화, 폭행, 강도, 총격, 도난, 기물 파손, 인신매매, 마약, 테러, 군중 집회, 폭동 또는 기타 범죄 또는 사건의 징후를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 범죄 유형이 가능합니다. 범죄 요소 134에는 법 집행기관 스폰서 지표(LESI, law enforcement sponsor indicator) 140이 포함될 수 있다. LESI 140은 법 집행 기관 또는 다른 정부기관 소스가 토론 보기에서 해당 범죄를 후원했음을 나타내는 깃발이나 다른 지표일 수 있다. 당국 소스는 범죄를 후원하고 있음을 나타내기 위해 서버 애플리케이션 130에 사용자 입력 표시를 제공할 수 있다. 토론 보기에서 범죄를 후원함으로써, 당국 소스는 사용자가 제공한 토론 정보의 품질, 유용성 및/또는 가치를 평가하고 한 명 이상의 사용자에게 범죄에 대한 송금(여기서 추가 설명됨)을 허용할 수 있다. 예를 들어, 당국의 소스가 특정 사용자가 제공한 정보가 범죄를 해결하는 데 필수적이거나 도움이 되었거나 유용했다고 판단하는 경우, 당국의 소스는 본 개시의 기술에 따라 특정 사용자에게 범죄 정보에 대한 현상금을 송금할 수 있다.
범죄 요소 134는 범죄 세부 사항 142를 포함할 수 있다. 범죄 세부사항 142는 사용자 인터페이스 132의 토론 보기에서 특정 범죄를 기술하는 임의의 세부사항일 수 있다. 범죄 세부사항 142에는 범죄 발생 날짜, 범죄 발생 시간, 범죄 위치 지번 주소, 범죄 발생 도시, 범죄 상태, 범죄 위치의 우편 번호, 범죄 위치 인근 지역, 범죄 발생 계절 또는 토론의 관점에서 범죄를 기술하는 다른 세부사항이 포함될 수 있지만 이에 국한되지는 않는다. 일부 예에서, 범죄 요소 134는 토론 활동 지표 144를 포함할 수 있다. 토론 지표 144는 특정 범죄에 대한 토론 활동 수준, 이를 테면 특정 기간 동안의 토론 활동 수준을 나타낼 수 있다. 일부 예에서, 토론 활동 수준은 일정 기간에 걸쳐 여러 사용자가 생성한 토론 메시지 건수일 수 있다. 이런 측면에서 토론 지표 144는 특정 범죄 관련 여러 사용자의 토론 메시지 생성 속도를 보여줄 수 있으며, 이는 해당 범죄에 대한 관심 수준을 나타낼 수 있다. 도 1의 예에서, 세 개의 채팅 버블 아이콘 크기는 각기 다를 수 있으며 세 개의 채팅 버블 아이콘 중 하나는 시각적으로 "활성"(예: 색상, 불투명 또는 기타 시각적 표시)으로 표시되고 나머지 두 개의 채팅 버블 아이콘은 "비활성"으로 표시될 수 있다. 도 1의 예에서 토론 활동의 수준은 보통으로, 이는 중간 크기의 채팅 아이콘이 "활성"으로, 그리고 "낮음"과 "높음" 토론 활동 채팅 아이콘은 "비활성"으로 표시된 것에서 알 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 범죄에 대한 토론 활동의 레벨을 나타내는 각각의 범죄에 대한 데이터를 전송할 수 있으며, 사용자 애플리케이션 128B는 어떤 토론 활동 채팅 아이콘이 활성화되어 있고 어떤 다른 활동이 비활성화되어 있는지를 나타내기 위해 사용할 수 있다. 또는, 범죄에 대한 토론 활동 수준을 나타내기 위해 색상, 크기, 다른 아이콘 모양 또는 기타 시각적 표시와 같이 다른 지표를 사용할 수 있다.
범죄 요소 134는 현상금 금액 147을 포함할 수 있다. 이 개시에서 설명된 바와 같이, 시스템 100은 사용자가 공동체 안전을 강화하는 정보를 제공한 데 대해 비밀 송금을 받을 수 있는 익명 플랫폼을 제공한다. 시스템 100은 특정 범죄에 대한 익명의 통신 및 비밀 송금 권한설정 기술을 제공함으로써 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며 범죄 인근 또는 범죄 주변 지역의 안전을 강화하기 위한 정보를 수집하고 배포하며, 해당 정보에 대해 보상하는 것을 가능하게 합니다. 이러한 방식으로, 특정 범죄와 관련해 유용한 정보를 제공하는 사용자에게 비밀 현상금을 지급하는 기능과 범죄에 대한 사용자 근접성을 통합하는 익명화 네트워크 120은 범죄 정보의 수집 및 사용을 가능하게 하는 시스템을 제공한다. 이 시스템이 없다면 익명의 사용자 및 당국의 소스가 미래 범죄를 예방하며 범죄 주변 지역 또는 인근의 안전을 개선하는 데 사용할 수 있는 유용한 정보를 획득하고 공유하거나 사용할 수 없었을 것이다.
본 개시의 기술은 한 명 이상의 사용자가 범죄에 대한 현상금을 제출하고 연관시킬 수 있도록 한다. 현상금은 특정 범죄 또는 특정 사건에 대한 정보를 대가로 제공되는 금액 또는 기타 보상금일 수 있다. 특정 범죄 또는 특정 사건과 관련된 정보를 제공한 한 명 이상의 사용자가 받게 되는 익명의 송금으로서의 현상금은 나중에 사용자 입력에 응답하여 제공될 수 있다. 본 개시에서 설명된 바와 같이, 현상금을 범죄와 연관시키기 위해, 사용자 애플리케이션 128B는 그래픽 사용자 인터페이스에서 현상금 제출 아이콘을 출력할 수 있다.
현상금 제출 아이콘 149를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 사용자 애플리케이션 128B는 사용자가 특정 범죄에 대해 결제 정보 및/또는 현상금 액수를 제출할 수 있는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이 출력할 수 있다. 결제 정보는 신용카드 계좌, 은행 계좌, 블록체인 결제 계좌(예: 비트코인, 이더리움 등), 온라인 결제 계좌(예: 페이팔, Stripe 등) 또는 기타 결제 계좌 유형 등 사용자 결제 계좌에 대한 결제 계좌 정보를 표시할 수 있다. 결제 정보에는 사용자가 특정 범죄에 할당한 현상금 금액(예: 특정 통화로 표시)도 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 애플리케이션 128B가 결제 정보를 서버 애플리케이션 130으로 전송하게 하는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 현상금 금액을 범죄와 연관시키는 데이터를 저장할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 결제 서버 126에 메시지를 전송할 수 있으며, 이로 인해 사용자 108B의 결제 계좌에서 서버 애플리케이션을 운영하는 서비스 제공업체와 연결된 결제 계좌로 금전 또는 기타 보상이 전송될 수 있다. 예를 들어, 메시지는 사용자 108B의 계정, 서버 애플리케이션 130을 운영하는 서비스 제공자의 계정 및/또는 특정 범죄에 대한 현상금 금액을 명시할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 나타낼 수 있는 결제 서버 126은 사용자 108B의 계좌에서 서버 애플리케이션 130을 운영하는 서비스 제공자의 계좌로 금전이나 기타 보상을 전송하라는 메시지에 근거하여 하나 이상의 트랜잭션을 실행할 수 있다. 본 개시에서 설명한 바와 같이, 서버 애플리케이션 130을 운용하는 서비스 제공자의 계정에 있는 돈이나 그 밖의 보상은 해당 범죄 관련 정보를 제공하는 한 명 이상의 다른 사용자에게 비밀 송금으로서 배포되고 제공될 수 있다. 도 1의 예에서 사용자는 범죄 요소 134에 의해 표시된 범죄에 대한 현상금 147으로서 $5,000를 제공하였다. 일부 예에서, 현상금 147은 범죄 요소 134에 대한 범죄와 관련하여 금전이나 다른 보상을 제공한 복수의 다른 사용자로부터 받은 현상금의 합계를 나타낸다.
여기에 기술된 바와 같이, 서버 애플리케이션 130은 사용자의 계정 식별자를 선택할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 사용자의 계정 식별자, 사용자 102B 중 적어도 한 명이 관리하는 계정의 계정 식별자 또는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서 제공하는 서비스의 운영자가 관리하는 계정 식별자, 그리고 송금액을 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 130은 적어도 한 명의 사용자 102B 또는 서버 애플리케이션 운영자가 관리하는 계정으로부터 사용자 계정 식별자와 연관된 계정으로 송금 금액의 적어도 일부를 전송하는 거래를 실행하는 적어도 하나의 원격 컴퓨팅 장치(예: 결제 서버 126)에 메시지를 보낼 수 있다. 일부 예에서, 송금액의 일부는 암호화폐로 표시되고 사용자의 계정 식별자와 관련된 계정은 암호화폐로 표시된다. 일부 예에서, 데이터센터 114의 서버 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나 이상은 사용자에게 송금을 제공하는 하나 이상의 작업을 실행하기 위해, 적어도 부분적으로 송금 총액에 기반하여 송금액에 대한 일정 비율(예: 수수료)을 결정한다. 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 수수료를 나타내는 비율을 기준으로 사용자에게 제공되는 송금액을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 총 송금액에서 수수료를 뺀 금액을 송금받을 수 있다.
범죄 요소 134는 또한 즐겨 찾기 아이콘 151을 포함할 수 있으며, 이는 사용자가 범죄를 "즐겨찾기" 또는 깃발 표시를 통해 다른 특별한 관심사로서 지정했는지 여부를 나타낼 수 있다. 서버 애플리케이션은 범죄에 대한 사용자의 선호를 나타내는 표시를 저장할 수 있으며, 이 때문에 사용자 애플리케이션은 사용자 선호 표시에 기반해 범죄를 필터링하거나 달리 분류하기 위해 이러한 선호 정보를 수신할 수 있다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 서버 애플리케이션 130은 적어도 부분적으로 모바일 컴퓨팅 장치의 위치 집합 중 하나의 위치가 범죄 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 기초하여 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나와 연관된 사용자가 해당 범죄와 근접해 있다는 근접 표시를 생성한다. 도 1의 예에서, 서버 애플리케이션은 152A 및 152B와 같은 하나 이상의 임계 거리를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 임계 거리는 하드 코딩, 사용자 정의 및/또는 기계적으로 생성될 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 컴퓨터 장치 128A의 위치가 범죄 위치 112로부터 152A의 임계값 거리 내에 있고, 컴퓨터 장치 위치 128A의 타임스탬프와 범죄 위치 112의 타임스탬프 사이의 시간 차이가 임계값 시간보다 작다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 서버 애플리케이션 130은 사용자 128A가 범죄 112에 근접해 있다는 근접 표시를 생성할 수 있다.
근접 표시는 사용자가 범죄에 근접한 것을 나타내는 모든 데이터일 수 있다. 예를 들어, 근접 표시는 "가까운", "보통", "원거리" 등의 열거값 또는 그 밖의 적절한 모든 열거값일 수 있다. 도 1의 예에서, 서버 애플리케이션 130이 특정 범죄에 대해 사용자와 "근거리" 근접 표시를 연결할 경우, 범죄 112에서 임계 거리 152B 이내라는 의미이다. 사용자와 "보통" 근접 표시가 연결될 경우, 임계 거리 152B 이내에는 들어가나 임계 거리 152A는 벗어났다는 의미이며, 사용자와 "원거리" 근접 표시가 연결될 경우, 152B의 임계 거리를 벗어났다는 의미이다. 다른 예에서, 근접 표시는 점수, 거리, 또는 사용자와 범죄 사이의 거리 관계를 나타내는 기타 모든 값과 같은 일련의 숫자 값일 수 있다. 일부 예에서, 근접 표시는 사용자 애플리케이션이 사용자와 범죄 사이의 거리 관계를 나타내기 위해 사용할 수 있는 하나 이상의 값일 수 있다. 근접 표시는 사용자와 범죄 사이의 물리적 거리의 정도 또는 양을 나타낼 수 있다. 근접 표시는 범죄 타임스탬프 및 범죄에 대한 사용자 위치 타임스탬프 사이의 시간 간격을 나타낼 수 있다. 도 1에서 볼 수 있듯, 사용자 인터페이스는 근접 표시 및 송금 액수와 관련된 기술 데이터를 동시에 포함할 수 있다.
예를 들어 서버 애플리케이션 130은 사용자 애플리케이션 128B에 토론 정보를 보낼 때 사용자 인터페이스 132에서 토론 구성요소로 대표되는 사용자가 생성한 각 토론 메시지와 근접 표시를 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 108A는 범죄 112의 거리 임계값인 152A 이내, 그리고 범죄 112의 타임 스탬프 시간 임계값 이내, 그리고 사용자 108A의 위치 타임 스탬프 임계값 이내에 있었을 수 있다. 사용자 108A는 사용자 애플리케이션 128A가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 범죄 112를 설명하는 토론 정보를 제출했을 수 있다. 토론 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 데이터, 하이퍼링크 또는 범죄를 설명하는 기타 정보일 수 있다. 도 1의 예에서, 토론 구성요소 136A의 토론 정보 147은 "붉은색의 해당 트럭 번호판은 HTY-687이며 보통 109643 New Castle Rd에 주차되어 있다."이라는 텍스트이다.
토론 요소 136A에는 근접 요소 148도 포함될 수 있다. 근접 요소 148은 서버 애플리케이션 130에서 수신한 근접 표시에 기초할 수 있다. 예를 들어 토론 요소 136A로 대표되는 토론 메시지는 사용자 108A가 제출한 토론 정보에 기초할 수 있다. 근접 표시는 사용자 108A가 범죄 112에 근접해(예: 거리 임계치 152A 이내) 있다는 것을 나타낼 수 있다. 도 1에서 볼 수 있듯이 근접 요소 148은 동심원 여러 개를 포함한다. 각각의 동심원은 사용이 범죄 임계 거리 내에 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 사용자 108A가 범죄 112의 거리 임계값 152A 내에 있었기 때문에, 거리 임계값 152A에 대응하는 최 내측 동심원은 다른 거리 임계값을 나타내는 다른 동심원과 시각적으로 차별화될 수 있다. 다양한 거리 한계값에 대한 시각적 차별화는 색상, 불투명도, 크기, 질감 또는 패턴 또는 기타 시각적 차별화 요소를 포함한 모든 방법으로 표시할 수 있다. 비록 도 1에서는 동심원으로 그려져 있지만, 막대, 선, 이미지, 색상 또는 다양한 거리 임계값 차이를 적절하게 구별해 주는 모든 시각적 차별화 요소가 사용될 수 있다.
토론 요소 136A는 또한 토론 정보를 제출한 사용자를 식별하는 사용자 식별 요소 150일 수 있다. 예를 들어 사용자 식별 요소 150A는 사용자 108A의 사용자 식별자이고, 사용자 식별 요소 150B는 사용자가 제출하였거나 또는 시스템이 생성한 아바타 또는 기타 이미지와 같이 사용자 108A에 해당하는 이미지일 수 있다. 일부 예에서 토론 요소 136A는 사용자 108A가 토론 정보를 제출한 시점을 나타내는 시간 정보 152를 포함할 수 있다. 토론 정보가 서버 애플리케이션 130에 제출된 이후 경과된 시간, 서버 애플리케이션 130에 토론 정보를 제출한 시간, 서버 애플리케이션 130에 토론 정보를 제출한 날짜 등을 시간 정보의 예로 들 수 있다.
토론 요소 136A에는 토론 메시지 점수 156A와 156B가 포함될 수 있다. 사용자는 토론 메시지 점수 제어 154A나 154B를 선택하여 각각의 토론 메시지 점수 156A와 156B를 높이거나 내릴 수 있다. 토론 메시지 점수 156A와 156B는 각각 토론 요소 136A에 포함된 토론 정보에 대한 긍정적 및 부정적 토론 메시지 점수를 나타낸다. 사용자가 토론 메시지 점수 제어장치 154A나 154B를 선택할 수 있게 함으로써, 사용자는 더 정확하고, 관련성 높으며, 동시에 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며 범죄 주변 지역 또는 인근의 안전을 개선하는 데 특히 유용하거나 가치 있는 정보를 식별하고 순위를 매길 수 있다. 사용자 애플리케이션 128B는 애플리케이션 서버 130으로부터 토론 메시지 점수 156A와 156B를 수신할 수 있고, 사용자 108B가 토론 메시지 점수 제어 154A 또는 154B를 선택할 때 사용자 입력 표시를 전송할 수 있다. 서버 애플리케이션 130은 사용자 애플리케이션 128과 토론 메시지 점수를 송수신할 수 있다.
토론 요소 136A는 응답 요소 157을 포함할 수 있다. 토론 요소 136은 각 상위 토론 요소 아래에 중첩된 하나 이상의 스레드를 포함할 수 있다. 예를 들어 토론 요소 136A는 상위 토론 요소일 수 있으며 한 명 이상의 사용자가 토론 요소 136A에 답변할 수 있다. 이 경우 하나 이상의 하위 토론 요소가 생성될 수 있다. 토론 요소 136A에 답변하기 위해, 사용자는 답변 요소 157을 선택하기 위한 사용자 입력을 제공할 수 있다. 사용자 애플리케이션 128A는 사용자가 토론 정보를 제공할 수 있는 입력 제어장치를 표시하기 위해 사용자 인터페이스 132를 업데이트할 수 있으며, 이는 하위 토론 요소에 표시될 수 있다. 일부 예에서, 토론 요소 136A는 사용자가 새로운 상위 토론 요소에 포함하기 위해 사용자 인터페이스 134를 업데이트할 때 사용자가 토론 정보를 입력할 수 있도록 하는 새로운 토론 메시지 요소(표시되지 않음)를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 사용자는 상위 토론 요소 및/또는 하위 토론 요소에서 토론 정보에 응답할 수 있다.
도 3의 예에서, 사용자 108B는 당국의 소스(예: 법 집행 기관, 정부 기관 또는 기타 공공 신탁 기관)일 수 있지만, 다른 예에서 사용자 108B는 당국의 소스가 아닐 수 있다. 사용자 108B는 사용자 108A가 제공한 토론 정보 147이 범죄를 해결하는 데 있어 필수적이거나 도움이 되었거나 유용했다고 판단할 수 있다. 따라서, 사용자 108B는 범죄 112에 걸린 현상금을 받을 수 있는 사용자 102A에게 송금이 제공되거나 배포될 수 있도록 하기 위해 릴리스 사용자 인터페이스(표시되지 않음)를 나타내기 위한 사용자 입력 표시를 제공할 수 있다. 일부 예에서, 릴리스 사용자 인터페이스(예: 도 13에서 확인)는 사용자 108B가 현상금 전액을 한 번 이상의 송금으로서 한 명 이상의 사용자에게 분배하도록 할 수 있다. 도 1의 예에서 사용자 108B는 토론 정보 147을 제공한 사용자 102A에게 $5,000의 현상금 100% 송금을 허용하는 사용자 입력 표시를 제공할 수 있다.
사용자 102A에게 $5,000의 현상금을 송금하기 위해, 사용자 애플리케이션 128B는 사용자 108B의 사용자 식별자, 사용자 108A에게 송금을 허용하라는 지시, 사용자 108A에게 송금될 현상금의 비율 또는 백분율, 범죄 및/또는 현상금 식별자, 그 밖에 사용자 108A에게 현상금을 송금하는 데 적합한 기타 모든 정보 등을 하나 이상 지시하는 메시지를 서버 애플리케이션 130에 전송한다. 서버 애플리케이션 130은 메시지를 수신할 수 있다.
일부 예에서, 서버 애플리케이션 130이 사용자 108A가 서버 애플리케이션 130에 저장된 금액을 수취하는 데 필요한 계좌 결제 정보를 갖고 있다고 판단하면, 서버 애플리케이션 130은 결제 서버 126에 메시지를 보내게 되며, 이 경우 서비스 제공자가 운영하는 서버 애플리케이션 130의 결제 계좌에서 금전이나 기타 보상이 사용자 108A와 연결된 계좌로 송금될 수 있다. 예를 들어, 메시지는 사용자 108A의 계정, 서버 애플리케이션 130을 운영하는 서비스 제공자의 계정 및/또는 특정 범죄에 대한 송금액을 명시할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 나타낼 수 있는 결제 서버 126은 서버 애플리케이션 130을 운영하는 서비스 제공자의 계좌에서 사용자 108A의 계좌로 금전이나 기타 보상을 전송하라는 메시지에 근거하여 하나 이상의 트랜잭션을 실행할 수 있다. 서버 애플리케이션 130을 운용하는 서비스 제공자의 계좌에 있는 금전이나 그 밖의 보상은 해당 범죄 관련 정보를 제공하는 한 명 이상의 다른 사용자에게 비밀 송금(또는 비 익명 송금)으로서 배포되고 제공될 수 있다. 도 1의 예에서 사용자 108A는 범죄 112에 대한 토론 정보 147을 제공한 데 대해 $5,000의 송금을 받는다. 이러한 방식으로, 서버 애플리케이션 130은 익명화 네트워크 120을 이용하여 사용자 108A가 범죄 112와 관련하여 생성한 기술 데이터를 수신하고, 이에 응답하여 이 범죄 기술 데이터를 사용자 108B와 연계된 110B와 같은 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 전송한다. 또한 기술 데이터(예: 토론 정보 147)가 근접 표시(예: 근접 표시에 기초한 근접 구성요소 148)와 연관되었다는 사용자 인터페이스를 출력하는 모바일 컴퓨팅 장치 110A로부터 사용자 108B가 제공한 송금을 전송하라는 지시를 수신한 데 응답하여 사용자 108A에게 해당 금액을 송금한다.
도 1 및 본 개시 전반에 걸쳐 설명한 바와 같이, 서버 컴퓨팅 장치 116은 서버 컴퓨팅 장치 116과 관련해 본 개시에서 설명된 작업을 수행하고 기능을 제공하기 위해 서버 컴퓨팅 장치 116 또는 하나 이상의 다른 원격 컴퓨팅 장치(예: 모바일 컴퓨팅 장치 110)에 있거나 장치에서 실행되는 하나 이상의 구성요소를 포함하거나 사용할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110은 모바일 컴퓨팅 장치 110과 관련해 본 개시에서 설명된 작업을 수행하고 기능을 제공하기 위해 모바일 컴퓨팅 장치 110 또는 하나 이상의 다른 원격 컴퓨팅 장치(예: 서버 컴퓨팅 장치 116)에 있거나 장치에서 실행되는 하나 이상의 구성요소를 포함하거나 사용할 수 있다. 따라서 일부 예에서 서버 컴퓨팅 장치 116에 의해 수행되는 것으로 설명된 다양한 기능은 다른 예에서 모바일 컴퓨팅 장치 110에서 구현될 수 있으며, 일부 예에서 모바일 컴퓨팅 장치 110에 의해 수행된 것으로 기술된 다양한 기능은 다른 예에서 서버 컴퓨팅 장치 116에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치 110A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 위치 집합을 파악할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 위치 집합에서 나온 위치가 사건 위치의 임계 거리 내에 있다고 판단할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 위치 집합으로부터의 위치가 사건 위치의 임계 거리 내에 있다는 결정에 기반하여, 모바일 컴퓨팅 장치 110A는 근접 표시를 생성할 수 있다. 근접 표시는 사용자 108A가 사건에 근접해 있다는 것을 나타낼 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110A는 근접 표시를 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치 116에 전송할 수 있다. 서버 116은 본 개시에서 설명된 바와 같이 근접 표시를 처리하거나 달리 사용할 수 있다. 일부 예에서는 모바일 컴퓨팅 장치 110A가 근접 표시를 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치 116에 전송할 수 있지만, 모바일 컴퓨팅 장치 110A는 모바일 컴퓨팅 장치 110A의 위치 집합을 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치 116에 보내는 것을 삼갈 수 있다. 일부 예에서, 장치들은 본 개시에서 설명된 구성요소들의 다양한 기능을 구현하기 위해 서로 데이터를 송수신할 수 있다. 다음 사항들과 관련하여 추가적인 기술들이 설명된다.
도 2는 본 개시에서 하나 이상의 측면에 따라 도1에 표시된 서버 컴퓨팅 장치의 세부사항을 자세히 보여주는 블록 다이어그램이다. 서버 컴퓨팅 장치 200은 도 1에서 도시되고 설명된 것처럼 서버 컴퓨팅 장치 116A의 예다. 도 2는 서버 컴퓨팅 장치 200의 특정한 예시 한 가지만 보여주며, 그밖에 다른 서버 컴퓨팅 장치 200의 많은 예는 다른 상황에서 사용될 수 있으며, 예를 들어 서버 컴퓨팅 장치 200에 포함된 구성요소의 하위 집합을 포함하거나 도 2에 표시되지 않은 추가 구성요소를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 데이터 센터나 분산 컴퓨팅 환경 등에서 본 개시에서 설명된 서버 컴퓨팅 장치 200의 기능을 제공하기 위해 서버 컴퓨팅 장치 200의 여러 인스턴스가 상호 운용될 수 있다.
도 2의 예에서 볼 수 있듯, 서버 컴퓨팅 장치 200은 사용자 구성요소 226, 토론 구성요소 228, 범죄 구성요소 230, 인터페이스 구성요소 232, 예측 구성요소 234, 현상금 구성요소 236, 근접 구성요소 238, 사용자 데이터 242, 범죄 데이터 244, 현상 데이터 246, 토론 데이터 248, 위치 데이터 250, 운영 체제 218, 하나 이상의 스토리지 구성요소 202, 하나 이상의 입력 구성요소 204, 하나 이상의 통신 구성요소 206, 하나 이상의 출력 구성요소 208, 하나 이상의 프로세서 210 및 하나 이상의 통신 채널 211을 포함한다.
통신 채널 211은 구성요소 간 통신(물리적, 통신적 및/또는 작동적으로)을 위해 하나 이상의 장치 및/또는 서버 컴퓨팅 장치 200의 구성요소를 서로 연결할 수 있다. 통신 채널 211은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스 간 통신 데이터 구조 또는 그 밖의 모든 데이터 통신 방법을 포함할 수 있다.
서버 컴퓨팅 장치 200에 속한 하나 이상의 입력 구성요소 204는 한 명 이상의 사람 및/또는 하나 이상의 장치로부터 입력을 나타내는 데이터를 생성하거나 수신할 수 있다. 입력 유형 예시에는 촉각, 오디오, 시각적 입력이 포함되지만, 입력 구성요소 204에 의해 생성되거나 수신될 수 있는 모든 적합한 유형의 입력이 가능하다. 한 예에서, 입력 구성요소 204에는 존재 감지(presence-sensitive) 디스플레이, 터치 감지 화면, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰, 또는 사람이나 장치로부터의 입력을 감지하기 위한 다른 모든 유형의 장치가 포함된다.
서버 컴퓨팅 장치 200의 하나 이상의 출력 구성요소 208은 출력을 생성할 수 있다. 출력 예로는 점자, 오디오, 동영상 출력을 들 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치 200의 출력 구성요소 208은 존재-감지 디스플레이, 사운드 카드, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 스피커, 음극선관(CRT) 모니터, 액정 디스플레이(LCD), 또는 사람과 기계가 판독 가능한 출력을 생성하기 위한 기타 모든 유형의 장치를 포함할 수 있다.
하나 이상의 통신 구성요소 206은 모바일 컴퓨팅 장치 200이 외부 장치 및/또는 시스템과 통신하도록 허용할 수 있다. 일부 예에서, 통신은 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해, 그리고/또는 네트워크를 포함하지 않는 하나 이상의 통신 채널을 통해, 그리고/또는 이러한 네트워크와 통신 채널의 조합을 통해 이뤄질 수 있다. 통신 구성요소 206은 하나 이상의 네트워크에 연결된 다른 장치 및/또는 시스템에서 송수신하는 네트워크 신호를 송수신할 수 있다. 통신 구성요소 206의 예에는 네트워크 인터페이스 카드(예: 이더넷 카드), 광 트랜시버, 무선 주파수 트랜시버, GPS 수신기, 또는 정보를 송수신할 수 있는 다른 모든 유형의 장치가 포함된다. 통신 구성요소 208의 다른 예로는 장단파 라디오, 셀룰러 데이터 라디오, 무선 네트워크 라디오, USB(범용 직렬 버스) 컨트롤러, 블루투스 컨트롤러 및 기타 통신에 적합한 구성요소를 들 수 있다.
서버 컴퓨팅 장치 200에 속한 1개 이상의 스토리지 구성요소 202는 서버 컴퓨팅 장치 200이 작동하는 동안 서버 컴퓨팅 장치 200이 처리하는 정보 또는 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 스토리지 구성요소 202는 서버 컴퓨팅 장치 200에서 모듈이나 구성요소가 실행하는 동안 접근할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다. 일부 예에서, 스토리지 구성요소 202는 임시 메모리이며, 이는 스토리지 구성요소 202의 주된 목적은 장기 저장이 아니라는 것을 의미한다.
스토리지 구성요소 202는 정보를 휘발성 메모리로 단기 저장하도록 구성할 수 있으며, 이 때문에 전원이 꺼지면 저장된 콘텐츠가 보관되지 않는다. 휘발성 메모리의 예에는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 그리고 업계에 알려진 기타 형태의 휘발성 메모리가 포함된다.
스토리지 구성요소 202는 휘발성 메모리보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있고, 비휘발성 메모리 공간으로서 정보를 장기간 저장하고 또한 전원 온/오프 사이클이 지난 후에도 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 비휘발성 메모리의 예로는 자기 하드 디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리 또는 EPROM(electrically programmable memory) 또는 EEPROM(electrically erasable and programmable)의 형태가 있다.
일부 예에서, 스토리지 구성요소 202는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 어떤 예에서, 스토리지 구성요소 202는 서버 컴퓨팅 장치 200이 작동하는 동안 하나 이상의 프로세서 210에 의해 나중에 실행되는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 나타낸다. 예를 들어, 스토리지 구성요소 202는 서버 컴퓨팅 장치 200의 애플리케이션 계층 216에 포함된 구성요소와 연관된 프로그램 명령 및/또는 정보(예: 데이터)를 저장할 수 있다. 애플리케이션 계층 216은 서버 애플리케이션 217과 같은 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있으며, 이는 도 1의 서버 애플리케이션 130의 예일 수 있다. 서버 애플리케이션 217은 하나 이상의 작업을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함하는 논리 계층 222와 하나 이상의 데이터 저장소 또는 다른 데이터 구성을 포함하는 데이터 계층 224를 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서 210은 서버 컴퓨팅 장치 200 내에서 기능 및/또는 명령을 실행할 수 있다. 예를 들어 서버 컴퓨팅 장치 200의 프로세서 210은 애플리케이션 계층 216에 포함된 구성요소의 기능을 실행하는 스토리지 구성요소 202에 의해 저장된 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 프로세서 210에 의해 실행된 명령은 서버 컴퓨팅 장치 200이 스토리지 구성요소 202에 저장된 데이터를 읽고 쓰며 그 밖의 작업을 할 수 있도록 한다. 프로세서 210은 애플리케이션 계층 216에 포함된 구성요소의 명령을 실행함으로써 서버 컴퓨팅 장치 200이 본 개시에 설명된 작업을 수행하도록 할 수 있다. 즉, 애플리케이션 계층 216의 구성요소는 본 개시에서 소개된 하나 이상의 측면에 따라 서버 컴퓨팅 장치 200의 다양한 작업, 동작 및/또는 기능을 수행하기 위해 프로세서 210에 의해 작동할 수 있다.
도 2에서 볼 수 있듯, 서버 컴퓨팅 장치 200는 사용자 구성요소 226를 포함한다. 사용자 구성요소 226은 사용자 애플리케이션(예: 사용자 애플리케이션 128B)에서 익명화 네트워크 120을 통해 하나 이상의 정보 유형을 수신할 수 있으며, 사용자 구성요소 226은 이를 사용자 108B에 대한 고유한 사용자 식별자를 생성하는 데 사용할 수 있으며, 이는 사용자 데이터 242에 저장되고 본 개시의 기술에 따라 서버 애플리케이션 217에 의해 사용된다. 도 1에 설명된 바와 같이 사용자 구성요소 226에서 수신한 하나 이상의 정보 유형은 특정 개인을 식별하지 않으며, 정보는 모바일 컴퓨팅 장치 110B, 사용자 애플리케이션 128B 또는 사용자 108B를 개인적으로 식별할 수 없다. 예를 들어, 하나 이상 유형의 정보란 임의의 숫자, 타임스탬프, 해시값 또는 다른 모든 유형의 정보일 수 있다. 사용자 애플리케이션 226은 사용자 108B에 대한 사용자 식별자를 생성하기 위해 모바일 컴퓨팅 장치 128B로부터 수신한 하나 이상의 정보 유형에 하나 이상의 함수 또는 기타 작업을 적용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 애플리케이션 226은 사용자 108B에 대한 사용자 식별자를 생성하기 위해 하나 이상의 정보 유형에 해시 함수, 난수 생성 함수 또는 임의의 다른 함수를 적용할 수 있다. 사용자 식별자는 사용자 구성요소 226에 의해 사용자 데이터 242에 저장될 수 있다. 따라서 사용자 구성요소 226은 사용자 108B와 관련된 고유 사용자 식별자를 생성, 저장, 사용할 수 있으며, 상이한 고유 사용자 및/또는 장치를 구별하기 위해 애플리케이션 128B 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 110B를 사용할 수 있다. 하지만 사용자 108B, 사용자 애플리케이션 128B 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 110B를 직접 식별하거나 물리적으로 찾는 데 사용할 수는 없다. 이러한 방식으로, 사용자 구성요소 226은 서버 애플리케이션 217이 제공하는 서비스를 이용하는 사용자 또는 모바일 컴퓨팅 장치를 개인적으로 식별하거나 물리적 위치를 찾아내는 데 사용할 수 있는 정보를 유지하지 않고도 다른 고유한 사용자 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치에 대한 식별자를 유지할 수 있다.
서버 애플리케이션 217은 토론 구성요소 228을 포함할 수 있다. 토론 구성요소 228은 사용자가 생성한 토론 정보를 토론 데이터 248에 저장하기 위한 요청을 사용자 애플리케이션으로부터 수신할 수 있다. 토론 데이터 248은 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 데이터 또는 범죄를 설명하는 기타 모든 정보 등의 토론 정보를 포함할 수 있다. 어떤 예에서 토론 데이터 248은 상위와 하위 토론 메시지 간의 관계를 포함한다. 토론 구성요소 228은 범죄에 대한 토론 데이터 248에 저장된 토론 정보를 갖는 하나 이상의 토론 메시지 집합을 사용자 애플리케이션에 제공할 수 있다. 토론 정보는 도 1에서 볼 수 있는 바와 같이 토론 요소에 디스플레이 출력할 수 있다. 토론 메시지에는 날짜 및 시간 정보, 토론 정보에 대한 작성자 정보 및 기타 적절한 정보 등 토론 메시지에 대한 근접 표시, 토론 메시지 점수 및 기타 메타데이터가 포함될 수 있지만 이에 국한되지 않는다.
서버 애플리케이션 217은 범죄 구성요소 230을 포함할 수 있다. 범죄 구성요소 230은 하나 이상의 다른 컴퓨터 장치로부터 범죄 데이터 244를 수신 및/또는 그렇지 않으면 범죄 데이터 244를 저장할 수 있다. 일부 예에서 범죄 구성요소 230은 하나 이상의 모바일 컴퓨팅 장치에 범죄 데이터 244를 전송할 수 있다. 범죄 구성요소 230은 근접 구성요소 238을 포함할 수 있다. 근접 구성요소 238은 일련의 범죄 집합에서 나온 각 범죄와 위치 데이터 집합에서 나온 각 위치 데이터 인스턴스 사이의 각 거리 집합을 파악할 수 있다. 예를 들어, 근접 구성요소 238은 사용자 애플리케이션에 의해 서버 애플리케이션 217로 전송된 범죄 집합에서 추출한 각 범죄와 위치 데이터 집합에서 나온 위치 데이터 250 인스턴스 사이의 각 거리 집합을 파악할 수 있다. 서버 응용 프로그램 217은 범죄 집합에서 각 범죄의 타임스탬프와 비교하여 시간 임계값 이하의 지속 시간을 갖는 위치 데이터 250의 인스턴스에 대해 각각의 거리를 파악할 수 있다. 근접성 구성요소 238은 범죄 집합에서 각 범죄의 타임스탬프와 비교했을 때, 각 범죄의 타임스탬프와 각 위치 데이터 인스턴스 사이의 임계값 시간보다 작은 타임스탬프를 갖는 위치 데이터 250 인스턴스에 대한 각각의 거리를 파악할 수 있다. 이러한 방식으로, 근접성 구성요소 238은 모바일 컴퓨팅 장치가 일시적으로 범죄에 근접했을 때 사용자 모바일 컴퓨팅 장치와 범죄 사이의 각 거리를 파악할 수 있다.
서버 애플리케이션 217은 인터페이스 구성요소 232를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 인터페이스 구성요소 232는 모바일 컴퓨팅 장치와 같은 다른 컴퓨팅 장치에 데이터를 제공하는 하나 이상의 엔드 포인트를 제공할 수 있다. 예를 들어 인터페이스 구성요소 232는 모바일 애플리케이션이 하나 이상의 로직 더트(logic dirt) 222 구성요소와 정보를 송수신하기 위해 호출할 수 있는 "엔드포인트(endpoints)" 또는 하나 이상의 REST(Representation State Transfer) 인터페이스를 제공할 수 있다.
서버 애플리케이션 217은 예측 구성요소 234를 포함할 수 있다. 예측 구성요소에 대한 자세한 내용은 도 4에 설명되어 있다. 일부 예에서 예측 구성요소 234는 특정 범죄를 기술하거나 다른 방법으로 특징짓는 일련의 변수를 포함하는 범죄 프로파일을 수신할 수 있다. 예측 구성요소 234는 현상금 프로파일을 생성할 수 있으며, 현상금 프로파일은 현상금 액수, 현상금 지속 기간 및/또는 다른 현상금 특성을 나타낼 수 있으며, 여기서 현상금 프로파일은 가능성 임계값을 충족하는 가능성 또는 점수를 갖는다. 가능성 임계값은 현상금 프로파일이 범죄에 적용될 경우, 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할 수 있는 정보를 한 명 이상의 사용자로부터 생성할 수 있을지 여부를 나타낸다.
서버 애플리케이션 217은 난독화기 구성요소 240을 포함할 수 있다. 난독화기 구성요소 240은 토론 메시지, 범죄 데이터 또는 기타 모든 정보와 같이 서버 애플리케이션 217에 제공된 텍스트에서 '독싱(doxing, 해킹한 개인 정보를 온라인에 공개)'이 발생하는 상황을 방지하거나 줄일 수 있다. 일부 예에서, 독싱이란 개인 또는 조직에 대한 비공개 정보나 식별 가능한 정보 (특히 개인 식별이 가능한 정보)를 누구나 볼 수 있는 방식으로 공개하는 행위를 의미할 수 있다. 난독화기 구성요소 240은 개인에 대한 독싱 행위를 방지하거나 감소시키기 위해 하나 이상의 기술을 구현할 수 있다.
본 개시에 설명된 바와 같이, 난독화기 구성요소 240은 예를 들어 토론 메시지의 텍스트가 개인을 독싱할 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함하는지 여부를 파악할 수 있다. 예를 들어 난독화기 구성요소 240은 사용자 이름을 나타내는 단어 집합에 대해 사용자가 제출한 텍스트 조회를 수행할 수 있지만, 그뿐만 아니라 어떠한 단어 조합도 사용될 수 있다. 일부 예에서 난독화기 구성요소 240은 텍스트(예: 단어 또는 단어 집합)가 개인을 독싱할 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함할 가능성을 판단하거나 이를 점수로 수치화할 수 있으며, 만약 가능성 또는 가능성 점수가 임계값을 충족할 경우(예: 임계값 이상), 난독화기 구성요소 240은 텍스트에 개인이나 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보가 포함되어 특정 개인을 독싱할 수 있다고 판단할 수 있다.
일부 예에서, 난독화기 구성요소 240은 특정 텍스트가 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함하고 있기에 개인에 대한 '독싱'이 발생할 수 있다고 판단하는 경우, 난독화기 구성요소 240은 특정 단어(예: 이름)에 라벨을 연관시킴으로써 하나 이상의 기술을 사용해 모바일 컴퓨팅 장치에서 라벨이 있는 텍스트가 표시될 때 난독화되도록 만들 수 있다. 몇 가지만 예로 들자면 그러한 기술에는 각 모음, 단어마다 매 N번째 문자 또는 전체 단어 등이 포함될 수 있다. 일부 예에서, '독싱 방지' 기술은 사용자가 업로드한 이미지, 오디오 및/또는 동영상 콘텐츠에도 적용될 수 있다. 일부 예에서, 사용자가 제출한 텍스트의 내용이 특정인을 비난하는지 아니면 특정인을 대상으로 한 비난이 아닌지를 판단하기 위해 사용자가 제출한 텍스트에 대해 자연어 처리를 적용할 수 있다. 만일 비난이 감지되면 난독화기 구성요소 240은 텍스트, 오디오(예: 소리를 난독화) 및/또는 이미지 또는 동영상(예: 시각적 콘텐츠를 난독화)을 난독화할 수 있다.
난독화기 구성요소 240은 감정 분석(sentiment analysis) 및 명명된 주체 추출과 같은 하나 이상의 자연 언어 처리 기술을 단독으로 또는 조합하여 구현함으로써 명명된 주체(예: 개인)를 식별하고 명명된 주체가 비난적 수식어나 부정적 수식어로 특징지어지는지, 명명된 주체와 수식어의 조합이 명명된 주체에 대한 명예훼손에 해당하는지 여부를 파악할 수 있다. 일부 예에서 난독화기 구성요소 240은 콘텐츠의 일부가 명명된 실체에 대한 명예훼손에 해당하는지 판단하는 신뢰 점수 또는 확률을 생성할 수 있으며, 이는 최소한 부분적으로 콘텐츠에서 해당 명명된 실체가 비난적이거나 부정적인 수식어로 특징지어졌는지에 기반한다. 난독화기 구성요소 240에 의해 구현될 수 있는 예시 기술에는 다음이 포함되지만 여기에 국한되지는 않으며, 해당 논문은 본 문서에서 참조로 소개되며 다음 링크에서 확인할 수 있다. The Detection and Analysis of Bi-polar Phrases and Polarity Conflicts, http://www.zora.uzh.ch/id/eprint/99629/1/nlpcs2014.pdf, (2014); A Pattern Dictionary for Natural Language Processing, https://www.cairn.info/revue-francaise-de-linguistique-appliquee-2005-2-page-63.htm (2005); Sentiment analysis: capturing favorability using natural language processing, https://pdfs.semanticscholar.org/c0ed/c993eaaf8850b3d599e7f7e11187dc4c76c1.pdf (2003); The Stanford CoreNLP Natural Language Processing Toolkit, https://nlp.stanford.edu/pubs/StanfordCoreNlp2014.pdf (2014); Techniques and Applications for Sentiment Analysis, https://cacm.acm.org/magazines/2013/4/162501-techniques-and-applications-for-sentiment-analysis/abstract (2013).
어떤 예에서 난독화기 구성요소 240은 서술적 데이터에 자연 언어 처리를 적용하는 애플리케이션에 기반해 서술적 데이터의 의미론적(semantic) 의미를 식별할 수 있다. 일부 예에서, 비난은 누군가가 무언가를 했다는 혐의 또는 주장일 수 있다. 비난의 예를 몇 가지만 들자면, 어떤 사람이 행위를 저질렀거나, 진술을 했거나, 어떤 사건과 관련되었다는 혐의나 주장이 포함될 수 있다. 일부 예에서, 혐의 또는 주장은 특정인을 범죄 행위 또는 다른 바람직하지 않은 행동과 연관시킬 수 있다. 난독화기 구성요소 240은 비난의 식별(identification of the accusation)에 응답하여, 기술 자료에서 최소한 해당 비난에 해당하는 콘텐츠의 일부를 식별해낼 수 있다. 예를 들어, 감정 분석을 사용하여, 난독화기 구성요소 240은 텍스트 집합에서 드러난 감정이 비난 또는 부정적 의미를 함축하고 있는지를 판단할 수 있으며, 명명된 주체(entity) 추출을 사용함으로써 비난 또는 부정적 의미가 고유 명사, 이름 또는 비난받거나 폄하되는 기타 식별자에 해당하는지 판단할 수 있다. 난독화기 구성요소 240은 기술 데이터에서 콘텐츠의 적어도 일부를 난독화하기 위해 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 난독화기 구성요소 240은 라벨을 기술 데이터 또는 기술 데이터 콘텐츠의 적어도 일부와 연관시키는 데이터를 생성할 수 있다. 일부 예에서, 난독화기 구성요소 240은 기술 데이터에서 문자, 픽셀값 또는 사운드 중 적어도 하나를 변경하기 위해 기술 데이터 콘텐츠에서 적어도 일부를 수정할 수 있다. 예를 들어 난독화기 구성요소 240은 이미지나 동영상에서 관심 영역을 선택하고 관심 영역(예: 사람 얼굴 또는 기타 식별 가능한 특징)을 흐리게 하거나 난독화하도록 픽셀을 변경할 수 있다. 일부 예에서, 난독화기 구성요소 240은 사운드 녹음 기록에서 관심 구간을 선택하고 관심 구간 내의 사운드를 알아들을 수 없도록 해당 사운드값을 변경할 수 있다. 일부 예에서 난독화기 구성요소 240은 텍스트에서 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소 또는 기타 모든 식별 정보 등의 관심 영역을 식별하고 해당 텍스트를 난독화할 수 있다.
여기에서 기술된 바와 같이, 일부 예에서 데이터는 사용자의 특정 유형이나 역할에 대해 난독화될 수 있지만, 사용자의 다른 유형이나 역할에 대해서는 난독화되지 않을 수 있다. 일부 예에서는 데이터가 특정 유형의 사용자 인터페이스(예: 사용자 인터페이스 900)에서 난독화될 수 있지만, 반대로 다른 사용자 인터페이스(예: 사용자 인터페이스 1200)에서는 난독화되지 않을 수 있다. 일부 예에서, 데이터는 사용자 인터페이스에서 특정한 한 가지 유형이나 역할을 가진 사용자에 대해 난독화될 수 있지만, 동일한 사용자 인터페이스에서 다른 유형이나 역할을 가진 사용자에게는 난독화되지 않을 수 있다.
일부 예에서 라벨은 특정 단어와 연관되지 않을 수 있지만(예: 단어와 메타데이터로 저장), 단어 또는 단어 집합은 난독화기 구성요소 240에 의해 난독화되고, 토론 데이터 248에서와 같이 난독화된 단어로 저장될 수 있다. 일부 예에서, 특정 유형과 역할의 사용자에게는 난독화되지 않은 채로 표시되는 단어라도, 다른 유형과 역할의 사용자에게는 난독화된 상태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 특수 사용자(예를 들어, 당국의 소스 또는 법 집행기관)는 사용자 데이터 242에서 특수 사용자 식별자를 갖는 사용자 유형 또는 역할을 할당받을 수 있는데, 이 사용자 식별자는 다른 유형 또는 역할의 사용자에게는 난독화된 형태로 나타나는 단어라도 당국 소스 사용자에게는 난독화되지 않은 형태로 표시되도록 허용한다. 본 개시에서 설명한 바와 같이 모바일 장치에서 실행되는 사용자 애플리케이션은 다른 유형이나 역할에 근거해 난독화된 단어를 서버 애플리케이션 217로부터 수신하거나, 사용자 애플리케이션이 사용자 인터페이스에 표시되기 앞서 단어와 연결된 라벨을 기반으로 사용자 애플리케이션에서 특정 단어를 난독화하도록 결정할 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 240은 난독 처리된 단어나 텍스트(예: 일부 예에서는 키 포함)를 암호화하거나 인코딩할 수 있으며, 이를 통해 사용자 애플리케이션을 이용하는 특정 사용자 유형이나 역할만 난독 처리된 단어 또는 텍스트를 해독하거나 디코딩해서 난독 처리되지 않은 상태로 볼 수 있다. 어떤 경우든 난독화기 구성요소 240은 한 명 이상의 서버 애플리케이션 217 사용자가 제출했으며 특정 개인에 대한 독싱이 될 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 정보나 식별 가능한 정보에 대한 열람을 금지하거나 제한하기 위한 하나 이상의 기술을 구현할 수 있다.
일부 예에서, 현상금 구성요소 236은 배포되는 현상금에 대한 수수료를 청구할 수 있다. 예를 들어, 현상금 구성요소 236은 특정 사용자에게 제공되는 지불 금액에서 백분율 또는 고정 금액에 기반한 수수료를 차감함으로써 지급액을 줄일 수 있다. 수수료에 대한 정산 정보는 현상금 데이터 246에 저장될 수 있다. 일부 예에서, 각각의 수수료는 현상금 구성요소 236에 의해 결정되는 하나 이상의 함수에 기반해 달라질 수 있다. 현상금 액수, 현상금 일부를 받는 사용자 수, 범죄 유형 또는 본 개시에 기술된 다른 모든 지표 또는 특징이 함수의 예시가 될 수 있다. 일부 예에서, 현상금 구성요소 236은 게시되거나 그 외 생성된 현상금 및/또는 범죄/사건 각각에 대해 수수료를 청구할 수 있다. 일부 예에서, 변경되는 수수료의 적어도 일부는 게시하는 사용자의 유형이나 역할에 기반해 산정될 수 있다.
일부 예에서 사용자의 익명성을 보호하기 위해, 현상금 구성요소 236은 사용자에게 현상금이 송금된 후 사용자에게 현상금이 송금되었음을 나타내는 정보를 자동으로 삭제할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 전송하기 위해 선택된 송금에 대한 응답으로, 현상금 구성요소 236은 거래 식별자, 송금을 받을 사용자 식별자, 송금 액수 사이의 연결을 정의하는 데이터를 저장할 수 있다. 일부 예에서, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스 운영자가 관리하는 계정에서 사용자 계정으로 현상금이 송금되면, 현상금 구성요소 236은 이에 응답하여 자동적으로 거래 식별자, 사용자 식별자, 그리고 송금된 현상금 액수 사이의 연결을 정의하는 데이터를 파괴함으로써 이러한 연결을 정의하는 데이터가 재구성될 수 없도록 할 수 있다. 연관성을 정의하는 데이터를 재구성할 수 없도록 해당 데이터를 파괴하기 위해 관련 기술 분야에서 알려진 모든 적절한 기술을 사용할 수 있다.
일부 예에서, 현상금 구성요소 236은 일련의 하위 송금 집합으로서 사용자에게 허용할 수 있다. 예를 들어, 현상금 구성요소 236은 송금을 두 개 이상의 작은 하위 송금으로 나눌 수 있으며, 이 경우 현상금은 별도의 거래로 각 사용자에게 송금된다. 두 개 이상의 하위 송금액이 누적된 금액은 전체 송금액과 동일한 금액일 수 있다. 일부 예에서, 하위 송금의 횟수 및/또는 액수는 무작위로 또는 미리 구성된 하나 이상의 규칙에 기반하여 결정될 수 있다. 일부 예에서, 여러 하위 송금은 다른 날짜 및/또는 시간에 진행될 수 있으며, 이는 무작위로 또는 미리 구성된 하나 이상의 규칙에 기반하여 결정될 수 있다. 일부 예에서, 하위 송금은 송금액을 수취하는 사용자가 가진 하나 이상의 계좌와 관련된 하나 이상의 결제 처리 서비스를 사용하여 진행될 수 있다.
일부 예에서, 모든 사용자는 범죄 데이터 244에 저장된 범죄 또는 다른 사건을 생성할 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 사용자가 범죄, 사건 또는 다른 발생상황에 대한 세부 사항을 정의할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 출력할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 서버 컴퓨팅 장치 200에 데이터를 전송할 수 있다. 범죄 구성요소 230은 범죄 데이터 244에 범죄, 사건 또는 기타 발생 상황에 대한 세부사항을 저장할 수 있다. 일부 예에서 범죄, 사건 또는 발생 상황이 사용자의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 디스플레이 출력되는 경우, 범죄, 사건 또는 기타 발생 상황 및 그 세부사항은 도 1에서 범죄와 관련해 설명된 것과 동일하거나 유사한 방식으로 디스플레이 출력될 수 있다.
일부 예에서, 당국 소스는 현상금을 후원하지 않을 수 있다. 이러한 예에서 첫 번째 사용자는 범죄 데이터 244에 저장된 범죄, 사건 또는 기타 모든 발생 상황을 초기에 생성할 수 있다. 첫 번째 사용자는 송금을 현상금 데이터 246에 저장된 범죄, 사건 또는 기타 발생 상황과 연관시킬 수 있다. 현상금 구성요소 236은 첫 번째 사용자의 계좌에서 서버 애플리케이션 217의 운영자 계좌로 송금액을 이체할 수 있다. 범죄, 사건 또는 발생 상황에 관한 정보를 열람하는 것에 응답하여 두 번째 사용자는 첫 번째 사용자가 범죄, 사건 또는 발생 상황과 연관된다고 파악하는 기술 데이터를 제출할 수 있다. 일부 예에서, 첫 번째 사용자는 본 개시에서 설명된 바와 같이 현상금 구성요소 236이 두 번째 사용자에게 송금을 전송하는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 일부 예에서, 두 번째 사용자가 첫 번째 사용자의 등급을 매기는 사용자 입력 표시를 제공할 수 있으며, 이는 하나 이상의 사용자 데이터 242 및/또는 현상금 데이터 246에 저장된다. 예를 들어, 등급에는 낮은 값에서 높은 값까지의 숫자 또는 이산값 범위가 포함될 수 있다. 만일 첫 번째 사용자가 현상금을 송금하지 않거나, 제공된 정보의 품질을 고려할 때 두 번째 사용자에게 만족스럽지 않은 수준으로 현상금 일부만 송금할 경우, 두 번째 사용자는 이에 맞춰 등급을 매길 수 있다. 일부 예에서, 첫 번째 사용자 또한 두 번째 사용자를 평가할 수 있다.
일부 예에서, 송금은 두 번째 사용자에게 즉시 지급되지 않거나 첫 번째 사용자에게 반환되지 않을 수 있다. 만일 (두 번째 사용자가 정보를 제공했음에도 불구하고) 첫 번째 사용자가 두 번째 사용자에게 송금하지 않거나, 현상금 일부만 송금한 탓에 두 번째 사용자가 첫 번째 사용자에게 임계값 미만의 등급을 매길 경우, 해당 금액은 서버 애플리케이션 217의 운영자가 관리하는 계정에 일시적으로 보관될 수 있다. 일부 예에서, 두 번째 사용자는 서버 애플리케이션 217의 운영자에게 등급의 근거와 관련한 피드백이나 설명을 제공할 수 있다. (예: 첫 번째 사용자가 기술한 범죄, 사건 또는 발생상황에 대한 반응으로 두 번째 사용자가 제공한 정보는 관련성 높고 유용하며 가치 있는 것으로 판단되거나 검증되었다.) 일부 예에서, 서버 애플리케이션 217의 운영자는 제공된 정보, 송금액, 또는 기타 모든 관련 정보에 대한 평가에 기초하여 송금액 일부를 두 번째 사용자에게 전송할 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 217의 운영자는 첫 번째 사용자에게 송금의 첫 번째 부분을, 두 번째 사용자에게 송금의 두 번째 부분을 송금하고, (또는) 세 번째 부분은 서버 애플리케이션 217의 운영자가 보유할 수 있다.
일부 예에서, 사용자에 의해 현상금으로 제출된 송금액은 시간이 지남에 따라 증가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 최초 현상금과 최초 현상금보다 큰 최대 현상금을 승인할 수 있다. 사용자는 범죄, 사건 또는 발생 상황과 관련하여 현상금이 활성 상태로 유지되는 기간을 지정함으로써, 현상금이 활성화될 경우 지도에서 범죄, 사건 또는 발생 상황을 볼 수 있도록 지정할 수 있다. 일부 예에서, 현상금 금액은 현상금 최대 액수까지 시간이 지남에 따라 선형적으로 또는 비선형적으로 증가할 수 있다. 현상금이 최대치에 도달하거나 현상금 최대치에 도달한 후 정해진 시간이 경과하면, 해당 범죄, 사건 또는 발생 상황이 삭제되거나 비활성으로 변경될 수 있으며, 이 경우 사용자가 더 이상 볼 수 없게 된다.
일부 예에서, 서버 컴퓨팅 장치 200은 타깃 콘텐츠 구성요소 241을 포함할 수 있다. 표적 콘텐츠 구성요소 241은 표적 콘텐츠를 생성하거나 사용자 애플리케이션으로 전송하여 모바일 컴퓨팅 장치에서 표시되도록 할 수 있다. 표적 콘텐츠에는 제안, 보상, 정치적 정보, 엔터테인먼트 정보, 스포츠 정보, 광고, 할인, 공익 정보 또는 기타 모든 정보 콘텐츠가 포함될 수 있지만 이에 국한되지는 않는다. 일부 예에서, 표적 콘텐츠 구성요소 241은 표적 관련 데이터에 기초하여 표적 콘텐츠를 생성할 수 있다. 표적 관련성 데이터는 사용자나 사용자 그룹에 대한 표적 콘텐츠의 관련성을 높이거나, 개선하거나, 다른 방식으로 영향을 미치는 모든 데이터일 수 있다. 예를 들어, 표적 관련성 데이터는 사용자 데이터 242(인구 통계 정보 포함), 범죄 데이터 244, 현상금 데이터 246, 토론 데이터 248, 위치 데이터 250을 포함할 수 있지만 이에 국한되지는 않는다. 표적 관련성 데이터의 다른 예로는 근접 표시, 사건, 뉴스, 이웃 정보, 날씨, 범죄 정보, 인구 통계 자료, 일정, 구매 선호도, 구매 능력, 지리 정보, 사업 정보, 날짜 및/또는 시간, 그리고 도 3의 서버 컴퓨팅 장치 200 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 300의 모든 구성요소에 의해 생성된 모든 결과 또는 출력물이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
일부 예에서, 표적 콘텐츠를 생성하기 위해, 표적 콘텐츠 구성요소 241은 하나 이상의 표적 관련성 데이터 인스턴스 집합을 선택할 수 있다. 표적 콘텐츠 구성요소 241은 하나 이상의 기준에 따라 하나 이상의 표적 관련 데이터의 인스턴스를 선택할 수 있다. 이러한 기준에는 사용자 식별자, 사용자 위치 및/또는 사용자와 관련된 근접 표시, 사용자에 의해 생성된 기술 데이터, 임계 거리 내 사건 위치 또는 기타 사용자에 대한 근접성, 사건 설명 또는 표적 관련성 데이터를 선택하는 데 사용될 수 있는 기타 모든 기준이 포함될 수 있지만 여기에 국한되지 않는다. 표적 콘텐츠 구성요소 241은 표적 관련 데이터에 기반하여 표적 콘텐츠를 결정하거나 선택할 수 있다. 예를 들어, 표적 관련성 구성요소 241은 표적 콘텐츠 집합으로부터 표적 콘텐츠를 결정하거나 아니면 선택할 수 있으며, 선택된 표적 콘텐츠는 사용자 또는 사용자 그룹과 가장 높은 관련성을 갖는다. 예를 들어, 표적 관련성 구성요소 241은 표적 콘텐츠 집합에서 표적 콘텐츠의 각 인스턴스에 대해 관련성 점수를 생성할 수 있으며, 표적 관련성 구성요소 241은 가장 높은 관련성 점수를 갖는 표적 콘텐츠를 선택할 수 있다. 가장 높은 관련성 점수는 의도된 사용자 또는 사용자 그룹과 가장 관련성이 높음을 나타낸다. 일부 예에서, 표적 관련성 구성요소 241은 표적 관련성 데이터와 표적 콘텐츠 간의 연관성, 상관성 또는 유사성에 기초하여 관련성 점수를 생성한다. 표적 관련 데이터와 표적 콘텐츠 간의 연관성, 상관성 또는 유사성에 기초하여 더 높은 관련성 점수를 생성할 수 있다.
표적 관련성 데이터에 기반해 표적 콘텐츠를 선택하기 위해 표적 관련성 구성요소 241에 의해 구현될 수 있는 그 밖의 예시적인 기술은 다음 논문에 소개되어 있다. (a) Wan-Shiou Yang, Jia-Ben Dia, Hung-Chi Cheng and Hsing-Tzu Lin, "Mining Social Networks for Targeted Advertising," Proceedings of the 39th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS'06), Kauia, HI, USA, 2006, pp. 137a-137a, 및 (b) C. Xia, S. Guha and S. Muthukrishnan, "Targeting algorithms for online social advertising markets," 2016 IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM), San Francisco, CA, 2016, pp. 485-492. 이들 논문은 여기서 참고문헌으로 소개되어 있다.
예에서, 표적 관련 구성요소 241은 본 개시에 설명된 대로 표적 콘텐츠를 선택하고 표적 콘텐츠를 모바일 컴퓨팅에 표시하기 위해 사용자 애플리케이션으로 전송할 수 있다. 일부 예에서, 표적 콘텐츠는 도 1의 범죄 구성요소 134와 같은 범죄 구성요소로 표시될 수 있다. 예를 들어, 표적 콘텐츠를 가진 범죄 구성요소는 사용자가 범죄 구성요소 집합을 스크롤하거나 탐색하는 경우 표적 콘텐츠를 포함하는 범죄 구성요소를 볼 수 있도록 다른 범죄 구성요소 사이에 배치될 수 있다. 예에서, 표적 콘텐츠가 있는 범죄 구성요소를 선택하는 사용자 입력 표시를 수신하는 것에 응답하여, 사용자 애플리케이션은 추가 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어 사용자 애플리케이션은 표적 콘텐츠와 연관된 추가 콘텐츠를 표시하거나 표적 콘텐츠와 연관된 추가 콘텐츠를 표시하는 다른 애플리케이션을 열 수 있다. 일부 예에서, 사용자 애플리케이션은 타깃 콘텐츠를 포함하는 범죄 구성요소가 사용자에 의해 선택되었음을 나타내는 데이터를 서버 컴퓨팅 디바이스 200에 전송할 수 있다. 일부 예에서, 표적 콘텐츠 구성요소 241은 표적 콘텐츠의 사용자 선택을 위해 표적 콘텐츠와 연관된 제삼자에게 수수료를 청구할 수 있다.
도 3은 본 개시에서 하나 이상의 측면에 따라 도1에 나온 모바일 컴퓨팅 장치의 세부사항을 자세히 보여주는 블록 다이어그램이다. 모바일 컴퓨팅 장치 300은 도 1에서 그려지고 설명된 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 예이다. 도 3은 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 특정한 예시 한 가지만 보여주며, 그밖에 다른 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 많은 예는 다른 상황에서 사용될 수 있으며, 예시 모바일 컴퓨팅 장치 110B에 포함된 구성요소의 하위 집합을 포함하거나 도 3에 표시되지 않은 추가 구성요소를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 여러 인스턴스는 본 개시에 기술된 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 기능을 제공하기 위해 서로 연동(예: 스마트폰, 스마트워치, 서버 등)될 수 있다.
도 2의 예에서 보듯이, 서버 컴퓨팅 장치 200은 사용자 구성요소 326, 토론 구성요소 328, 위치 구성요소 330, 인터페이스 구성요소 332, 익명화 구성요소 334, 현상금 구성요소 336, 난독화기 구성요소 338, 알림 구성요소 340, 사용자 데이터 342, 범죄 데이터 344, 토론 데이터 346, 위치 데이터 348, 운영 체제 318, 하나 이상의 스토리지 구성요소 302, 하나 이상의 입력 구성요소 304, 하나 이상의 통신 구성요소 306, 하나 이상의 출력 구성요소 308, 하나 이상의 프로세서 310, 하나 이상의 통신 채널 311을 포함한다.
통신 채널 311은 구성요소 간 통신(물리적, 통신적 및/또는 작동적으로)을 위해 하나 이상의 기기 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 300의 구성요소를 서로 연결할 수 있다. 통신 채널 311은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스 간 통신 데이터 구조 또는 그 밖의 모든 데이터 통신 방법을 포함할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치 300에 속한 하나 이상의 입력 구성요소 304는 한 명 이상의 사람 및/또는 하나 이상의 장치로부터 입력을 나타내는 데이터를 생성하거나 수신할 수 있다. 입력 유형 예시에는 촉각, 오디오, 시각적 입력이 포함되지만, 입력 구성요소 304에 의해 생성되거나 수신될 수 있는 모든 적합한 유형의 입력이 가능하다. 한 예에서, 입력 구성요소 304에는 존재 감지(presence-sensitive) 디스플레이, 터치 감지 화면, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰, 또는 사람이나 장치로부터의 입력을 감지하기 위한 다른 모든 유형의 장치가 포함된다.
모바일 컴퓨팅 장치 300의 하나 이상의 출력 구성요소 308은 출력을 생성할 수 있다. 출력 예로는 점자, 오디오, 동영상 출력을 들 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 300의 출력 구성요소 308에는 존재 감지(presence-sensitive) 화면, 사운드 카드, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 스피커, 음극선관(CRT) 모니터, LCD 액정 또는 사람이나 기계가 읽을 수 있도록 출력되는 다른 모든 유형의 장치가 포함될 수 있다.
하나 이상의 통신 구성요소 306은 모바일 컴퓨팅 장치 300가 외부 장치 및/또는 시스템과 통신하도록 허용할 수 있다. 일부 예에서, 통신은 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해, 그리고/또는 네트워크를 포함하지 않는 하나 이상의 통신 채널을 통해, 그리고/또는 이러한 네트워크와 통신 채널의 조합을 통해 이뤄질 수 있다. 통신 구성요소 306은 하나 이상의 네트워크에 연결된 다른 장치 및/또는 시스템에서 송수신하는 네트워크 신호를 송수신할 수 있다. 통신 구성요소 306의 예에는 네트워크 인터페이스 카드(예: 이더넷 카드), 광 트랜시버, 무선 주파수 트랜시버, GPS 수신기, 또는 정보를 송수신할 수 있는 다른 모든 유형의 장치가 포함된다. 통신 구성요소 306의 다른 예로는 장단파 라디오, 셀룰러 데이터 라디오, 무선 네트워크 라디오, USB(범용 직렬 버스) 컨트롤러, 블루투스 컨트롤러 및 기타 통신에 적합한 구성요소를 들 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치 300에 속한 1개 이상의 스토리지 구성요소 302는 모바일 컴퓨팅 장치 300이 작동하는 동안 모바일 컴퓨팅 장치 300이 처리하는 정보 또는 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 스토리지 구성요소 302는 모바일 컴퓨팅 장치 300에서 모듈이나 구성요소가 실행하는 동안 접근할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다. 일부 예에서, 스토리지 구성요소 302는 임시 메모리이며, 이는 스토리지 구성요소 302의 주된 목적은 장기 저장이 아니라는 것을 의미한다.
스토리지 구성요소 302는 정보를 휘발성 메모리로 단기 저장하도록 구성할 수 있으며, 이 때문에 전원이 꺼지면 저장된 콘텐츠가 보관되지 않는다. 휘발성 메모리의 예에는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 그리고 업계에 알려진 기타 형태의 휘발성 메모리가 포함된다.
스토리지 구성요소 302는 휘발성 메모리보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있고, 비휘발성 메모리 공간으로서 정보를 장기간 저장하고 또한 전원 온/오프 사이클이 지난 후에도 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 비휘발성 메모리의 예로는 자기 하드 디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리 또는 EPROM(electrically programmable memory) 또는 EEPROM(electrically erasable and programmable (EEPROM)의 형태가 있다.
일부 예에서, 스토리지 구성요소 302는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 어떤 예에서, 스토리지 구성요소 302는 모바일 컴퓨팅 장치 300가 작동하는 동안 하나 이상의 프로세서 310에 의해 나중에 실행되는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 나타낸다. 예를 들어, 스토리지 구성요소 302는 모바일 컴퓨팅 장치 300의 애플리케이션 계층 316에 포함된 구성요소와 연관된 프로그램 명령 및/또는 정보(예: 데이터)를 저장할 수 있다. 애플리케이션 계층 316은 사용자 애플리케이션 317과 같은 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있으며, 도 1의 사용자 애플리케이션 128B는 이러한 예일 수 있다. 사용자 애플리케이션 317은 하나 이상의 작업을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함하는 논리 계층 322와 하나 이상의 데이터 저장소 또는 다른 데이터 구성을 포함하는 데이터 계층 324를 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서 310은 모바일 컴퓨팅 장치 내에서 기능 및/또는 명령을 실행할 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치 300의 프로세서 310은 애플리케이션 계층 316에 포함된 구성요소의 기능을 실행하는 스토리지 구성요소 302가 저장하는 지침을 수신하여 실행할 수 있다. 프로세서 310에 의해 실행된 명령은 모바일 컴퓨팅 장치 300이 스토리지 구성요소 302에 저장된 데이터를 읽고 쓰며 그 밖의 작업을 할 수 있도록 한다. 프로세서 310은 애플리케이션 계층 316에 포함된 구성요소의 명령을 실행함으로써 모바일 컴퓨팅 장치 300이 본 개시에 설명된 작업을 수행하도록 할 수 있다. 즉, 애플리케이션 계층 316의 구성요소는 본 개시에서 소개된 하나 이상의 측면에 따라 모바일 컴퓨팅 장치 300의 다양한 작업, 동작 및/또는 기능을 수행하기 위해 프로세서 310에 의해 작동할 수 있다.
도 3에서 볼 수 있듯, 모바일 컴퓨팅 장치 300은 사용자 구성요소 326을 포함한다. 사용자 구성요소 326은 사용자 애플리케이션(예: 사용자 애플리케이션 128B)에서 익명화 네트워크 120을 통해 하나 이상의 정보 유형을 전송할 수 있으며, 서버 애플리케이션 217은 이를 사용자 108B에 대한 고유한 사용자 식별자를 생성하는 데 사용할 수 있으며, 이는 사용자 데이터 242에 저장되고 본 개시의 기술에 따라 서버 애플리케이션 217에 의해 사용된다. 다양한 유형의 정보가 도 2에 설명되어 있다. 사용자 구성요소 326은 사용자 식별자를 생성할 때 서버 응용프로그램 217로부터 사용자 108B에 대한 고유한 사용자 식별자를 수신하고, 사용자 식별자를 사용자 데이터 342로 저장할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 구성요소 326은 사용자 데이터 342를 암호화할 수 있다. 일부 예에서, 인증 자격증명은 사용자 식별자와 연관될 수 있으며 사용자 데이터 342에 저장될 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 217은 사용자 식별자 및 인증 자격증명의 유효한 조합을 포함하는 요청만 처리할 수 있다.
사용자 애플리케이션 317은 토론 구성요소 328을 포함할 수 있다. 토론 구성요소 328은 사용자 108B가 토론 정보를 제출하거나 토론 정보를 볼 수 있는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 토론 정보 및 토론 정보를 위한 모든 메타데이터는 토론 데이터 346으로 저장할 수 있다. 일부 예에서 토론 구성요소 328은 토론 정보에 대한 메타데이터와 같이 토론 정보에 해당하는 토론 데이터 346을 생성 및/또는 표시할 수 있다. 토론 정보에는 토론 메시지 점수, 근접 구성요소 및 토론 정보나 토론 메시지와 관련된 기타 데이터가 포함되지만 여기에 국한되지는 않는다.
사용자 애플리케이션 317은 위치 구성요소 330을 포함할 수 있다. 위치 구성요소 330은 도 1에 설명된 하나 이상의 기술에 따라 위치 데이터 348을 생성할 수 있다. 일부 예에서는 위치 구성요소 330은 위치 데이터 348을 본 개시에서 소개된 하나 이상의 기술에 따라 처리하기 위해 서버 애플리케이션 217로 전송한다. 일부 예에서 위치 구성요소 330은 운영체제 318 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 300에서 실행되는 런타임 환경으로부터 위치 데이터를 수신할 수 있다.
사용자 애플리케이션 317은 인터페이스 구성요소 332를 포함할 수 있다. 인터페이스 구성요소 332는 사용자 애플리케이션 317이 서버 애플리케이션 217과 같은 다른 컴퓨팅 장치와 데이터를 송수신하는 데 사용할 수 있는 하나 이상의 라이브러리 및/또는 런타임 구성요소를 포함할 수 있다.
사용자 애플리케이션 317은 익명화 구성요소 334를 포함할 수 있다. 익명화 구성요소 334는 사용자 애플리케이션 317 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치 300에서 서버 컴퓨팅 장치 200으로 전송한 데이터를 익명화하는 하나 이상의 사양 또는 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 익명화 구성요소 334는 도 1에 설명된 바와 같이 TOR 프로토콜 사양에 따라 구현하거나 다른 동작을 수행할 수 있다. 사용자 애플리케이션 317이 개시하여 서버 애플리케이션 217로 보내는 네트워크 통신은 익명화 구성요소 334에 의해 익명화될 수 있으며, 이는 익명화 네트워크에서 하나 이상의 릴레이와 통신할 수 있다. 익명화 구성요소 334는 도 1에서 설명한 것처럼 대상 장치에서 소스 장치를 익명화할 수 있는 다른 모든 기술을 구현할 수 있다.
사용자 애플리케이션 317은 현상금 구성요소 336을 포함할 수 있다. 현상금 구성요소 336은 사용자 108B가 현상금에 대한 결제를 제출하거나 현상금과 관련된 송금을 받을 수 있는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 예를 들어, 현상금 구성요소 336은 사용자가 특정 범죄, 계정 정보 및 도 1에 기술된 기타 모든 정보에 대한 현상금 액수를 지정하는 입력을 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다. 현상금 구성요소 336은 이러한 데이터를 서버 애플리케이션 217에 전송할 수 있으며, 이는 현상금 결제와 범죄에 대한 특정 현상금을 연관시킬 수 있다. 현상금 구성요소 336은 서버 애플리케이션 217에 의해 현상금이 송금될 때 사용자가 현상금을 받을 수 있도록 입력을 제공하는 것이 가능하게 할 수 있다. 일부 예에서, 현상금 구성요소 336은 사용자가 다양한 결제 프로세서(예: 페이팔, Western Union, Batchex, GiftBit, 비트코인, 이더리움, Square, Google Wallet, Apple Pay 등)를 통해 송금액을 수취하도록 할 수 있다.
사용자 애플리케이션 317은 난독화기 구성요소 338을 포함할 수 있다. 난독화기 구성요소 338은 토론 메시지, 범죄 데이터 또는 기타 모든 정보와 같이 사용자 애플리케이션 317에 제공된 텍스트에서 '독싱(doxing, 해킹한 개인 정보를 온라인에 공개)'이 발생하는 상황을 방지하거나 줄일 수 있다. 일부 예에서, 독싱이란 개인 또는 조직에 대한 비공개 정보나 식별 가능한 정보 (특히 개인 식별이 가능한 정보)를 누구나 볼 수 있는 방식으로 공개하는 행위를 의미할 수 있다. 난독화기 구성요소 338은 개인에 대한 독싱 행위를 방지하거나 감소시키기 위해 하나 이상의 기술을 구현할 수 있다.
본 개시에 설명된 바와 같이, 난독화기 구성요소 338은 예를 들어 토론 메시지의 텍스트가 개인을 독싱할 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함하는지 여부를 파악할 수 있다. 예를 들어 난독화기 구성요소 338은 사용자 이름을 나타내는 단어 집합에 대해 사용자가 제출한 텍스트 조회를 수행할 수 있으며, 텍스트 조회에는 어떠한 단어 조합도 사용될 수 있다. 일부 예에서 난독화기 구성요소 338은 텍스트(예: 단어 또는 단어 집합)가 개인을 독싱할 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함할 가능성을 판단하거나 이를 점수로 수치화할 수 있으며, 만약 가능성 또는 가능성 점수가 임계값을 충족할 경우(예: 임계값 이상), 난독화기 구성요소 338은 텍스트에 개인이나 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보가 포함되어 특정 개인을 독싱할 수 있다고 판단할 수 있다.
일부 예에서, 난독화기 구성요소 338은 특정 텍스트가 개인 또는 조직에 대한 비공개 또는 식별 가능한 정보를 포함하고 있기에 개인에 대한 '독싱'이 발생할 수 있다고 판단하는 경우, 난독화기 구성요소 338은 특정 단어(예: 이름)에 라벨을 연관시킴으로써 하나 이상의 기술을 사용해 모바일 컴퓨팅 장치에서 라벨이 있는 텍스트가 표시될 때 난독화되도록 만들 수 있다. 몇 가지만 예로 들자면 그러한 기술에는 각 모음, 단어마다 매 N번째 문자 또는 전체 단어 등이 포함될 수 있다.
일부 예에서 라벨은 특정 단어와 연관되지 않을 수 있지만(예: 단어와 메타데이터로 저장), 단어 또는 단어 집합은 난독화기 구성요소 338에 의해 난독화될 수 있다. 예를 들자면 토론 데이터 346에서와 같이 난독화된 단어로 저장될 수 있다. 일부 예에서, 특정 유형과 역할의 사용자에게는 난독화되지 않은 채로 표시되는 단어라도, 다른 유형과 역할의 사용자에게는 난독화된 상태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 특수 사용자(예를 들어, 당국의 소스 또는 법 집행기관)는 사용자 데이터 342에서 특수 사용자 식별자를 갖는 사용자 유형 또는 역할을 할당받을 수 있는데, 이 사용자 식별자는 다른 유형 또는 역할의 사용자에게는 난독화된 형태로 나타나는 단어라도 당국 소스 사용자에게는 난독화되지 않은 형태로 표시되도록 허용한다. 본 개시에서 설명한 바와 같이 모바일 장치에서 실행되는 사용자 애플리케이션은 다른 유형이나 역할에 근거해 난독화된 단어를 서버 애플리케이션 217로부터 수신하거나, 사용자 애플리케이션이 사용자 인터페이스에 표시되기 앞서 단어와 연결된 라벨을 기반으로 사용자 애플리케이션에서 특정 단어를 난독화하도록 결정할 수 있다. 일부 예에서, 서버 애플리케이션 217은 난독 처리된 단어나 텍스트(예: 일부 예에서는 키 포함)를 암호화하거나 인코딩할 수 있으며, 난독화기 구성요소 338은 특정 사용자 유형이나 역할만 난독 처리된 단어 또는 텍스트를 해독하거나 디코딩해서 볼 수 있도록 허용한다. 어떤 경우든 난독화기 구성요소 338은 한 명 이상의 사용자가 제출했으며 특정 개인에 대한 독싱이 될 수 있는 개인 또는 조직에 대한 비공개 정보나 식별 가능한 정보에 대한 열람을 금지하거나 제한하기 위한 하나 이상의 기술을 구현할 수 있다.
사용자 애플리케이션은 알림 구성요소 340을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 알림 구성요소 340은 서버 애플리케이션 217로부터 데이터를 수신할 수 있으며, 알림 구성요소 340은 운영 시스템 318 및/또는 하나 이상의 런타임 구성요소가 정보를 담은 알림을 생성하게 한다. 알림에는 모바일 컴퓨팅 장치에서의 사운드, 촉각적 및/또는 시각적 출력이 포함될 수 있다. 알림 예에는 사용자가 비공개 메시지를 수신, 사용자가 현상금을 송금받음, 사용자에게 지급된 현상금이 반환됨, 사용자가 생성한 토론 메시지에 다른 사용자가 응답함, 사용자가 선호하는 것으로 표시된 범죄 또는 현상금에서 활동이 발생함, 사용자가 범죄의 임계 거리 내에 있고 범죄가 발생한 시점에서 임계 시간 내에 있을 때 새로운 범죄가 발생함, 또는 알림이 생성되는 그 밖의 다른 사건이 발생함 등이 포함될 수 있지만 여기에 국한되지 않는다.
도 4는 본 개시의 기술에 따른 예측 구성요소 402의 개념도이다. 예측 구성요소 402는 도 2에서 볼 수 있듯 예측 구성요소 234의 예일 수 있다. 일부 예에서, 예측 구성요소 402는 범죄 프로파일 404를 수신할 수 있다. 범죄 프로필에는 범죄를 설명하거나 범죄와 관련된 데이터가 포함될 수 있다. 예측 구성요소 402는 현상금 프로파일 412를 생성할 수 있으며, 현상금 프로파일은 현상금 액수, 현상금 지속 기간 및/또는 다른 현상금 특성을 나타낼 수 있으며, 여기서 현상금 프로파일 412는 가능성 임계값을 충족하는 가능성 값을 가질 수 있다. 가능성 임계값은 현상금 프로파일이 범죄에 적용될 경우, 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할 수 있는 정보를 한 명 이상의 사용자로부터 생성할 수 있을지 여부를 나타낸다. 이러한 방식으로, 예측 구성요소 402는 특정 범죄와 관련해, 한 명 이상의 사용자로부터 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할 수 있는 정보를 생성할 수 있는 하나 이상의 현상금 액수가 표시되도록 출력할 수 있다.
도 4에서 볼 수 있듯, 예측 구성요소 402는 추출 구성요소 406, 모델 410, 학습구성요소 408을 포함할 수 있다. 추출 구성요소 406은 범죄 프로파일 404에서 특징을 추출할 수 있으며, 추출 구성요소 406은 특징 벡터로 구성할 수 있다. 일부 예에서, 감독되거나 강화된 학습 기술을 사용해 구성요소 408을 학습함으로써 모델 410(예: 현상금 모델)을 훈련할 수 있다. 모델 410은 감독되거나 강화된 학습을 위해 의사결정 트리, 인공 신경망, 서포트 벡터 머신, 나이브-베이즈(na
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ve Bayes) 네트워크, 또는 K 최근접 이웃 모델(k-nearest neighbor model)과 같이 임의의 수의 모델을 사용하여 구현할 수 있다.
일부 예에서, 학습 구성요소 408은 훈련 집합에 기반하여 모델 410을 훈련시킬 수 있다. 훈련 집합에는 특징 벡터(또는 다른 적절한 형태)로 구조화된 데이터 집합이 포함될 수 있으며, 여기서 특징 벡터의 각 특징은 현상금, 현상금과 연관된 범죄 또는 현상금과 관련된 다른 모든 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 특징 벡터는 현상금 액수를 나타내는 첫 번째 특징과 현상금이 송금으로 전송되었는지 여부를 나타내는 두 번째 특징을 포함할 수 있다. 특징 벡터 및/또는 범죄 프로파일에는 범죄 유형, 범죄 위치, 범죄 시간, 토론 전파율(discussion velocity), 총 토론 메시지, 토론 정보 텍스트, 각 거리 임계값 내에서 토론 정보를 제출 및/또는 응답한 사용자 수, 결제 유형, 토론 메시지 점수(총점 증가, 총점 감소, 순 점수, 점수 증가 및/또는 감소 속도 또는 토론 메시지 점수에 적용되는 하나 이상의 함수를 적용한 기타 결과), 난독화된 단어 분량, 당국 소스가 현상금을 후원하는지 여부, 또는 현상금 액수가 특정 범죄를 해결하는 한 명 이상의 사용자로부터 정보를 생성할 것인지, 미래 범죄를 방지하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할지 여부를 예측하는데 사용될 수 있는 본 개시의 정보나 그 밖의 정보가 포함될 수 있으나, 여기에 국한되는 것은 아니다. 훈련 데이터는 범죄 데이터 414, 현상금 데이터 416, 토론 데이터 418 및/또는 위치 데이터 420을 포함하는 학습 데이터 422에서 선택할 수 있으며, 이는 도 2의 유사한 이름의 데이터의 예일 수 있다. 사용자 데이터와 같은 다른 데이터도 사용될 수 있다.
특정 범죄 프로파일과 관련해, 해당 범죄를 해결하고 미래 범죄를 예방하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할 수 있는 정보를 한 명 이상의 사용자가 생성한 데 대한 응답으로 현상금이 전송되는 결과가 나타날 가능성이 높은 하나 이상의 현상금 액수 집합이 생성될 수 있도록, 모델 410은 훈련 데이터에 기초하여 훈련 모델 410을 훈련함으로써, 학습 구성요소 408을 통해 구성될 수 있다. 일부 예에서, 각 현상금 액수 집합에서의 각 현상금 액수는 확률 또는 가능성 점수와 같은 가능성 값과 연관될 수 있다. 일부 예에서, 현상금 프로파일 412는 현상금 액수에 대한 하나 이상의 현상금 액수 및/또는 각 가능성 값의 집합을 포함한다. 일부 예에서는 범죄 프로파일 404를 예측 구성요소 402에 제출할 수 있으며, 훈련된 모델 410은 현상금 프로파일 412를 출력할 수 있으며, 이는 표시되도록 출력할 수 있다. 일부 예에서, 현상금 프로파일 412는 그래픽 사용자 인터페이스에 특정 범죄 프로파일에 대해 해당 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하며, (또는) 범죄 주위 지역이나 인근의 안전을 개선할 수 있는 정보를 한 명 이상의 사용자로부터 수신하고 이에 대한 응답으로 현상금이 전송될 가능성이 높은 현상금 액수를 나타내기 위해 출력한다. 일부 예에서, 예측 구성요소 402는 임계치(예: 임계치 이상)를 충족하는 최고의 가능성 값 또는 가능성 값 집합을 선택할 수 있다. 일부 예에서, 현상금 프로파일 412와 같은 모델 410의 출력은 예측 운영 402가 1명 이상의 사용자와 작동하는 동안 모델 410을 훈련하기 위해 학습 구성요소 408에 의해 사용될 수 있다.
일부 예에서, 예측 구성요소 402는 범죄를 특징짓는 데이터를 포함한 범죄 프로파일 404를 수신할 수 있다. 예측 구성요소 402는 범죄의 특성을 나타내는 범죄 프로파일 데이터를 송금액이 한 명 이상의 사용자로부터 범죄 정보를 얻을 가능성을 예측하는 현상금 모델 410에 적용할 수 있다. 예측 구성요소 402는 송금 금액이 한 명 이상의 사용자로부터 범죄에 대한 정보를 얻을 가능성에 기반하여 최소한 한 가지 이상의 작업을 수행할 수 있다. 일부 예에서, 예측 구성요소 402는 송금액과 범죄를 특징짓는 데이터 사이의 연관성을 포함하는 각 훈련 인스턴스 집합을 선택할 수 있다. 일부 예에서, 예측 구성요소 402는 각각의 훈련 인스턴스에 대해, 그리고 각각의 송금액과 훈련 인스턴스의 범죄를 특징짓는 각각의 데이터에 기초하여, 현상금 모델 410을 수정함으로써 현상금 모델 410에 적용되는 후속 범죄 프로파일에 반응하여, 송금액 액수와 관련해 현상금 모델 410이 예측한 가능성을 변경할 수 있다.
도 5는 본 개시의 기술에 따른 서버 컴퓨팅 장치의 작동 예를 보여주는 흐름도다. 단순한 도해 목적으로 설명하면, 예시 작업(500)은 도 1의 서버 컴퓨팅 장치 116A나 도 2의 서버 컴퓨팅 장치 200에 의해 수행될 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치 116A를 예로 들면, 서버 컴퓨팅 장치 116A는 복수의 모바일 컴퓨팅 장치와 통신적으로 연결될 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치 116A는 익명화 네트워크를 사용하여 복수의 모바일 컴퓨팅 장치의 각 모바일 컴퓨팅 장치로부터 각 모바일 컴퓨팅의 각 위치 집합을 수신할 수 있다(502). 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 소스 주소는 익명화 네트워크를 사용하여 서버 116A 컴퓨팅 장치에 알려지지 않을 수 있다.
서버 컴퓨팅 장치 116A는 적어도 부분적으로는 각 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합에서 위치가 범죄 위치의 임계값 거리 내에 있다는 판단에 기초하여 해당 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 해당 범죄와 근접해 있다는 근접 표시를 생성할 수 있다(504). 서버 컴퓨팅 장치 116A는 특정 범죄에 대한 송금 지시를 수신하는 것에 응답하여 송금액과 범죄 사이의 연관성을 생성시킬 수 있다(506). 서버 컴퓨팅 장치 116A는 익명화 네트워크를 이용하여, 범죄를 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신할 수 있다(508). 서버 컴퓨팅 장치 116A는 적어도 한 명의 다른 사용자와 연관된 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 기술 데이터를 전송할 수 있다(510).
서버 컴퓨팅 장치 116A는 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치로부터 최소한 한 명의 다른 사용자가 제공한 송금을 전송하라는 지시를 수신할 수 있다(512). 지시를 수신한 것에 응답하여, 서버 컴퓨팅 장치 116A는 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다(514).
도 6은 본 개시의 기술에 따른 모바일 컴퓨팅 장치의 작동 예를 보여주는 흐름도다. 단순한 도해 목적으로 설명하면, 예시 작업 600은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B나 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치 300에 의해 수행될 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110B를 예로 들면, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 익명화 네트워크를 사용하여 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합인 원격 컴퓨팅 장치로 보낼 수 있다(602). 일부 예에서, 모바일 컴퓨팅 장치 110B의 각 소스 주소는 원격 컴퓨팅 장치에 알려져 있지 않다. 각 위치 집합은 원격 컴퓨팅 장치가 최소한 부분적으로 범죄 위치의 임계 거리 내에 있는 위치 집합의 위치에 기반하여 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 범죄와 근접한 위치라는 근접 표시를 생성하기 위해 사용할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치 110B는 원격 컴퓨팅 장치로부터 특정 범죄에 대한 송금 표시를 수신할 수 있다(604). 표시를 수신한 데 대한 응답의 일부로서, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 범죄 표시와 연관된 송금 표시를 표시하기 위해 동시에 출력할 수 있다(606). 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 범죄를 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신할 수 있다(608). 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 익명화 네트워크를 사용하여 기술 데이터를 원격 컴퓨팅 장치에 전송할 수 있다(610). 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 기술 데이터가 근접 표시와 연결된 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(612). 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 송금이 사용자에게 제공된다는 메시지를 원격 컴퓨팅 장치로부터 수신할 수 있다(614). 메시지를 수신한 데 대한 응답으로, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 송금이 사용자에게 제공된다는 표시를 표시하기 위해 출력할 수 있다(616).
도 7은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 지도 그래픽 사용자 인터페이스 700을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 700은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 700의 특정 위치에서 표시되도록 출력되지만, 그러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 700에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력될 수 있다.
GUI 700은 지도 그래픽 구성요소 702를 포함한다. 지도 그래픽 구성요소 702는 도시와 같은 특정 영역의 지도를 시각적으로 보여줄 수 있다. 일부 예에서, 지도 그래픽 요소 702는 사용자 입력에 반응하여 XY 평면상에서 모든 방향으로 스크롤할 수 있으므로, 영역 내 다양한 구역에서 표시되도록 출력 될 수 있다. 지도 그래픽 요소 702는 라이브러리, 런타임 또는 기타 구성요소에서 제공된 제어 장치로 구현될 수 있다.
도 7에서 볼 수 있듯이, 지도 그래픽 요소 702에는 표시기 704와 같은 하나 이상의 범죄 위치 표시기가 포함될 수 있다. 각 범죄 위치 표시자 704는 특정 지역 지도 내 특정 위치에서 발생한 범죄 위치를 나타낼 수 있다. 범죄 위치 표시기 704는 서버 컴퓨팅 장치가 모바일 컴퓨팅 장치 110B에 전송한 데이터를 기반으로 할 수 있다. 서버 컴퓨팅 장치에 의해 전송된 데이터는 상이한 범죄에 대한 범죄 위치 집합, 범죄 시간, 범죄 유형, 범죄 도로명 주소 또는 다른 모든 적절한 데이터 또는 본 개시에 기술된 데이터를 포함할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 지도 그래픽 구성요소 702를 서버 컴퓨팅 장치에서 수신한 데이터를 기반으로 한 범죄 위치 지표로 채울 수 있다. 일부 예에서, 범죄 위치 표시기의 시각적 형태는 범죄 유형을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 뻗은 손 형태의 아이콘 모양에 기반할 때 범죄 위치 표시기 704는 도난 범죄를 나타낼 수 있다.
일부 예에서, GUI 700은 범죄 요소 706을 포함할 수 있다. 초기에, 지도 그래픽 요소 702가 디스플레이 출력될 때, 범죄 구성요소 706은 표시되지 않을 수 있다. 지도 그래픽 요소 702에서 범죄 위치 표시기를 선택하기 위한 사용자 입력 표시가 수신되면, 이에 대한 반응으로 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 범죄 요소 706을 표시하기 위해 출력할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 입력 표시는 선택된 범죄 위치 표시가 지도 그래픽 구성요소 702의 중심에 위치하도록 지도 그래픽 구성요소 702의 중심을 재조정할 수 있다. 어떤 경우든, 범죄 요소 706은 선택된 범죄 위치 지표에 해당하는 범죄에 대한 범죄 정보를 포함할 수 있다. 범죄 요소 706은 도 1의 범죄 구성요소 134와 관련하여 기술된 범죄 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 범죄 구성요소 706은 도 1의 범죄요소 134에 비해 부차적이거나 적은 정보를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 범죄 요소 706을 선택하는 사용자 입력 표시는 도 9에서 볼 수 있듯 컴퓨터 장치 110B가 그래픽 사용자 인터페이스 900을 표시되도록 출력하게 할 수 있다.
GUI 700에는 범죄 사용자 인터페이스 지표 708, 개인 메시지 사용자 인터페이스 지표 710, me 사용자 인터페이스 지표 712가 포함될 수 있다. 사용자 입력 표시에 의해 선택된 경우, 범죄 사용자 인터페이스 표시기 708은 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 GUI 700을 출력하게 할 수 있다. 사용자 입력 표시에 의해 선택된 경우, 비공개 메시지 사용자 인터페이스 표시기 710는 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 도 11에서 GUI 1100을 출력하게 할 수 있다. 사용자 입력 표시에 의해 선택된 경우, Me 사용자 인터페이스 표시기 712는 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 도 14에서 GUI 1400을 출력하게 할 수 있다.
GUI 700은 사용자 입력 표시에 의해 선택되었을 때 입력창을 표시하기 위해 출력하는 검색 표시기 714를 포함할 수 있다. 사용자는 입력창에 텍스트를 입력할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 입력된 텍스트에 해당하는 콘텐츠를 사용자 애플리케이션 내에서 검색할 수 있다. 콘텐츠는 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 표시하기 위해 출력될 수 있다. GUI 700은 사용자 입력 표시에 의해 선택되었을 때 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 도 8에서 GUI 800을 출력하게 할 수 있는 목록 표시기 716을 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 목록 요약 그래픽 사용자 인터페이스 800을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 800은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 800의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 800에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 디스플레이 출력될 수 있다.
도 8에서 볼 수 있듯, GUI 800에는 범죄 구성요소 802A-802D("범죄 구성요소 802")의 집합이 포함될 수 있다. 비록 도 8에는 4개의 범죄 구성요소가 도시되어 있지만, 도시될 수 있는 범죄 구성요소의 수에는 제한이 없다. GUI 800은 스크롤할 수 있으며, 그렇기에 사용자 입력 표시 수신에 응답하여 범죄 구성요소 802를 GUI 800의 더 긴 측면, 수직축을 따라 위아래로 스크롤할 수 있다. 일부 예에서 각 범죄 구성요소의 범죄 정보는 도 7에서 볼 수 있듯 범죄 위치 표시기와 연관된 범죄에 해당된다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 도 7에서 목록 표시기 716을 선택하라는 사용자 지시를 수신하면, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 GUI 700에서 보이거나 특정 지점(예: 지도 그래픽 요소의 중심)의 임계 거리 내에 있는 범죄 위치 표시기의 범죄에 해당하는 범죄 구성요소와 함께 GUI 800가 표시되도록 출력할 수 있다. 범죄 요소 802A와 같은 범죄 구성요소를 선택하면, 도 9에서 볼 수 있듯 범죄 토론 사용자 인터페이스 900과 같은 범죄 토론 그래픽 사용자 인터페이스가 모바일 컴퓨팅 장치 110B에서 표시되도록 출력할 수 있다.
도 9는 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 범죄 토론 그래픽 사용자 인터페이스 900을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 900은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 요소는 그래픽 사용자 인터페이스 900의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 900에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 디스플레이 출력될 수 있다.
GUI 900은 범죄 구성요소 902를 포함할 수 있다. 범죄 구성요소 902는 도 1의 범죄 구성요소 134와 관련하여 기술된 범죄 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 범죄 구성요소 902은 도 1의 범죄요소 134보다 부차적이거나 적은 양의 정보를 포함할 수 있다. GUI 900은 입력창 904를 포함할 수 있다. 입력창 904는 범죄 구성요소 902에 대한 범죄 정보와 관련하여 저장(예: 서버 컴퓨팅 장치에서)될 수 있는 사용자 입력(예: 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 위치 또는 기타 콘텐츠)을 수신할 수 있다. 일부 예에서, 사용자가 입력을 제공하면, 이에 반응해 제공된 입력에 해당하는 토론 정보와 함께 GUI 900에서 토론 구성요소 906A와 같은 새로운 토론 구성요소(예: 도 1에서 설명한 대로)를 출력할 수 있다. 일부 예에서, 이러한 토론 정보를 수신하는 서버 컴퓨팅 장치는 그러한 토론 정보를 다른 모바일 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있으며, 해당 장치 역시 각각 토론 정보가 있는 토론 구성요소를 표시하기 위해 출력할 수 있다. 일부 예에서, 토론 정보가 수신되면, 토론 구성요소는 실시간으로 (예: 통지 및/또는 GUI 900과 같은 GUI에서) 표시되도록 출력할 수 있다. 토론 구성요소 906은 범죄 구성요소 902에 표시된 범죄에 해당하는 토론 정보를 가진 다른 사용자의 응답을 포함할 수 있다. 토론 요소 906A 및 906B는 도 1의 토론 구성요소 136A에 대해 설명한 토론 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 범죄 구성요소 902는 도 1의 토론 구성요소 136A보다 부차적이거나 적은 양의 정보를 포함할 수 있다.
도 10은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 현상금 제출 그래픽 사용자 인터페이스 1000을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 1000은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1000의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1000에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 디스플레이 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 표시되기 위해 출력될 수 있다.
GUI 1000은 현상금이 할당될 범죄를 설명하는 정보를 포함하는 하나 이상의 텍스트 및/또는 입력창을 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI 1000은 도 1에 도시된 현상금 제출 아이콘 149와 같은 현상금 제출 아이콘을 선택하기 위해 사용자가 입력 표시를 제공할 경우, 이에 대한 응답으로 출력될 수 있지만, 그 밖의 모든 적절한 사용자 입력 및/또는 아이콘/지표를 사용해도 GUI 1000가 표시될 수 있다. 어느 경우든, GUI 1000은 범죄 유형 정보 1002를 포함할 수 있으며, 범죄 유형(예: "도난"), 정보 유형(예: "범죄 유형")을 나타내는 기술 라벨을 포함할 수 있다. GUI 1000은 범죄의 도로명 주소 정보 1004를 포함할 수 있으며, 여기에는 범죄의 도로명 주소(예: "001XX W Kinzie St")와 정보 유형을 나타내는 설명 라벨(예: "범죄 거리 주소")이 포함될 수 있다. GUI 1000은 범죄 도시/주/우편번호 정보 1006을 포함할 수 있으며, 여기에는 범죄에 해당하는 도시, 주 및/또는 우편번호(예: "Chicago, IL, 60654") 및 정보 유형을 나타내는 설명 라벨(예: "Crime City, State, Zip")이 포함될 수 있다. GUI 1000은 범죄 날짜 정보 1008을 포함할 수 있으며, 여기에는 범죄 날짜(예: "03-10-2017")와 정보 유형을 나타내는 설명 라벨(예: "범죄 날짜")이 포함될 수 있다. GUI 1000은 범죄 시간 정보 1010을 포함할 수 있으며, 여기에는 범죄 시간(예: "9:35 PM")과 정보의 유형을 나타내는 설명 라벨(예: "범죄 시간")이 포함될 수 있다.
GUI 1000에는 현상금 정보 1012가 포함될 수 있으며, 여기에는 사용자가 범죄에 할당하는 현상금 액수와 정보 유형을 나타내는 설명 라벨(예: "현상금 액수")이 포함될 수 있다. 본 개시에서 설명된 바와 같이, 현상금은 금액 제한 없이 모든 통화나 그 밖의 가치 표시가 될 수 있다. GUI 1000은 결제 유형 선택 지표 1014를 포함할 수 있다. 결제 선택 표시기 1014는 도 10에서 볼 수 있듯 버튼이거나 그 밖에 적절한 모든 그래픽 요소일 수 있다. 어떤 경우든 사용자 입력 표시에 의해 선택되었을 때, 결제 선택 표시기 1014는 사용자가 결제 유형(예: 페이팔, 비트코인 또는 다른 적절한 결제 유형)을 선택할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 일부 예에서, 결제 선택 표시자 1014는 사용자가 결제 유형을 선택할 수 있는 GUI를 제시하지 않고서도 특정 범죄에 현상금을 할당하는 트랜잭션을 개시할 수 있다. 예를 들어, 결제 유형을 선택하지 않고도 거래에 대한 기본 결제 유형을 이미 구성하고 사용할 수 있다.
도 11은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 개인 메시지 요약 그래픽 사용자 인터페이스 1100을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 1100은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 요소는 그래픽 사용자 인터페이스 1100의 특정 위치에서 표시되도록 출력되지만, 그러한 그래픽 요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않으면서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1100에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력될 수 있다.
GUI 1100은 비공개 메시지 요약 구성요소 1102A-1102B의 집합("비공개 메시지 요약 구성요소 1102")을 포함할 수 있다. 비록 GUI 1100에는 비공개 메시지 요약 구성요소 1102가 2개 표시되어 있지만, GUI 1100에 표시될 수 있는 비공개 메시지 요약 구성요소의 수에는 제한이 없다. 비공개 메시지 요약 구성요소(예: 1102A)는 도 12에서 볼 수 있듯 사용자와 당국 소스(예: 법 집행기관) 사이의 메시지 대화에서 교환되는 비공개 토론 정보의 요약을 포함할 수 있다. 비공개 메시지 요약 구성요소 1102A는 사용자와 당국 소스 사이의 메시지 대화를 시각적으로 나타낼 수 있는 비공개 메시지 아이콘 1104를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 비공개 메시지 요약 구성요소 1102A는 사용자 식별 요소 1106을 포함할 수 있으며, 이는 비공개 정보 1110을 제공한 사용자에 대한 사용자 식별자이다. 비공개 정보 1110의 전부 또는 일부를 비공개 메시지 요약 구성요소 1102A에 포함할 수 있다. 비공개 메시지 요약 구성요소 1108은 비공개 메시지 요약 구성요소 1108이 표시되는 현재 시간과 사용자가 비공개 정보 1110을 제출한 시점 사이의 경과된 시간을 나타내는 시간 경과 값 1108을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 비공개 메시지 요약 구성요소 1102A는 범죄 유형, 범죄 도로명 주소, 범죄 도시, 범죄 상태, 범죄 우편 번호, 범죄 시간, 범죄 날짜 및/또는 범죄의 다른 특징이나 기술 데이터를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 비공개 정보 1110은 사용자와 당국 소스 간의 메시지 대화에서 교환된 가장 최근의 비공개 정보에 해당한다.
도 12는 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 비공개 메시지 그래픽 사용자 인터페이스 1200을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 1200은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1200의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1200에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 디스플레이 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 표시되기 위해 출력될 수 있다.
GUI 1200은 비공개 메시지 요약 구성요소 1202와 하나 이상의 비공개 메시지 구성요소 1204A-1204C("비공개 메시지 구성요소 1204")를 포함할 수 있다. 비공개 메시지 요소 1204는 각각 사용자와 당국 소스 사이에서 공유되는 메시지 또는 다른 콘텐츠를 나타낼 수 있다. 일부 예에서, 비공개 메시지 구성요소는 모바일 컴퓨팅 장치를 운영하는 특정 사용자 및 특정 유형의 역할(예: 당국의 소스)이 할당된 한 명 이상의 기타 사용자에게만 보여질 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 GUI 900에서 공유되지 않을 수 있는 추가적이거나 다른 정보를 공유하기 위해 당국 소스와 비공개로 통신할 수 있다.
예를 들어, 비공개 메시지 요소 1204A에는 비공개 메시지 정보를 제공한 특정 사용자 또는 특정 역할 또는 사용자 유형을 나타낼 수 있는 사용자 아이콘 1216이 포함할 수 있다. 비공개 메시지 정보 1206은 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 또는 그 밖의 다른 유형의 콘텐츠와 같은 모든 유형의 콘텐츠일 수 있다. 비공개 메시지 정보 1206은 사용자에 의해 생성되거나 제출될 수 있다. 비공개 메시지 요소 1204A에는 사용자 고유 식별자 1208이 포함될 수 있으며, 이는 개인 메시지 정보 1206을 제출한 사용자의 고유 식별자일 수 있다. 비공개 메시지 요소 1204A에는 응답 구성요소 1210이 포함될 수 있으며, 사용자가 이를 선택할 경우 사용자가 개인 메시지 정보에 응답하여 콘텐츠를 제공할 수 있도록 GUI 1200(예: 입력창 또는 기타 그래픽 요소 출력)을 변경할 수 있다. 비공개 메시지 요소 1204A에는 비공개 메시지 정보 1206이 생성된 날짜 및/또는 시간을 나타내는 타임스탬프 1212가 포함될 수 있다. 일부 예에서, 비공개 메시지 요소 1204A에는 메시지 정보 1206가 생성된 날짜 및 시간부터 경과한 시간을 나타내는 시간 경과 값 1214, 그리고 시간 경과 값 1214이 표시되는 현재 시간이 포함될 수 있다.
도 13은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 릴리스 결제 그래픽 사용자 인터페이스 1300을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 1300은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1300의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1300에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 디스플레이 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 디스플레이 출력될 수 있다.
GUI 1300은 사용자가 1명 이상의 사용자에게 현상금을 송금할 수 있도록 디스플레이 출력될 수 있다. 예를 들어, 당국의 소스는 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 방지하며 범죄 주변 지역 또는 인근의 안전을 개선하는 데 특히 유용하거나 가치 있는 정보를 식별할 수 있다. 따라서 사용자는 아이콘을 선택하기 위해 사용자 입력 표시를 제공하거나, 그렇지 않으면 모바일 컴퓨팅 장치 110B가 GUI 1300가 표시되도록 출력할 수 있다. GUI 1300은 본 개시에 기술된 범죄 구성요소와 동일하거나 유사한 기능을 가질 수 있는 범죄 구성요소 1304를 포함할 수 있다. 일부 예에서, GUI 1300은 범죄에 걸린 총 현상금 액수를 나타내는 현상금 잔액을 초기에 나타낼 수 있다. 일부 예에서, GUI 1300는 본 개시에 기술된 다른 토론 구성요소와 동일하거나 유사한 기능을 가질 수 있는 토론 구성요소 1306과 같은 토론 구성요소를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 결제 선택기 1308와 같은 결제 선택기는 각각의 토론 구성요소와 연관될 수 있다. 결제 선택기 1308은 사용자가 결제 선택기 1308과 연관된 토론 구성요소에 토론 정보를 제공한 사용자에게 현상금 잔액 1310의 일부를 할당하도록 선택하거나 조정할 수 있는 그래픽 요소일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 총 현상금 액수 $11,000이 토론 구성요소 1306에 대한 토론 정보를 제공한 사용자에게 할당되도록 결제 선택기 1308을 변경할 수 있다. 유사하게, 잔여 현상금은 한 명 이상의 다른 사용자에게 할당될 수 있다.
GUI 1300은 현상금 결제 구성요소 1302를 포함할 수 있다. 현상금 결제 구성요소 1302는 버튼과 같이 선택 가능한 그래픽 요소일 수 있다. 현상금 구성요소 1302가 선택될 때, 결제 선택기 1308와 같은 결제 선택기 각각의 값에 기초하여 본 개시에서 설명된 바와 같이 각 사용자에게 송금을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로 사용자는 특정 범죄를 해결하고, 미래 범죄를 예방하고 범죄 주변 지역 또는 인근의 안전을 개선하는 데 유용하거나 가치 있는 정보를 제공하는 대가로 (상황에 따라 익명으로) 보상을 받을 수 있다.
도 14은 본 개시의 기술에 따라 모바일 컴퓨팅 장치가 출력할 수 있는 사용자 그래픽 사용자 인터페이스 1400을 보여준다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 1400은 도 1의 모바일 컴퓨팅 장치 110B 또는 도 3의 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 출력될 수 있다. 다양한 기능을 가진 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1400의 특정 위치에서 디스플레이 출력되지만, 그러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에서 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 위치에 배치될 수 있다. 다양한 기능을 갖는 그래픽 구성요소가 그래픽 사용자 인터페이스 1400에서 특정 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 표시되기 위해 출력되지만, 이러한 그래픽 구성요소는 다른 예에서 본 개시에 소개된 기술과 정신의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 형태, 모양, 크기, 애니메이션 또는 기타 시각적 특성으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 표시되기 위해 출력될 수 있다.
GUI 1400에는 현상금이나 현상금이 수령된 지역 1402 및 현상금이나 현상금이 결제된(지불된) 지역 1404을 포함될 수 있다. 지역 1402와 1404은 각각 송금 구성요소 1406과 송금 구성요소 1408과 같은 송금 구성요소 목록을 포함할 수 있다. 송금 구성요소 1406은 특정 사용자가 수령한 송금 세부사항을 포함하거나 나타낼 수 있으며, 송금 구성요소 1408은 특정 사용자가 지불한 송금 세부사항을 포함하거나 나타낼 수 있다. 일부 예에서, 송금 구성요소 1406 및/또는 1408는 선택 가능할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 송금 요소 1406을 선택하기 위해 사용자 입력을 제공하는 경우, 모바일 컴퓨팅 장치 110B는 사용자가 송금을 받을 수 있는 결제 유형(예: 페이팔, 비트코인 등)을 선택할 수 있는 다른 그래픽 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
송금 구성요소 1406은 현상금이 수령된 범죄 유형을 나타내는 범죄 유형 아이콘 1414를 포함할 수 있다. 송금 구성요소 1406은 도로명 주소, 도시, 주, 우편번호, 현상금이 송금된 범죄의 날짜 및 시간과 같은 범죄 세부사항 1410을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 송금 구성요소 1406은 송금액 1416을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 송금 구성요소 1406에는 송금 상태가 포함될 수 있으며, 여기에는 대기 중, 수취 완료 또는 기타 상태가 포함될 수 있다. 이와 유사하게, 지불된 송금에 대한 송금 구성요소 1408은 전송됨, 지급 완료 또는 기타 상태와 같은 송금 상태를 포함할 수 있다.
비록 여기에 포함된 시스템과 기술이 범죄와 관련하여 기술되었지만, 본 개시의 정신과 범위 내에서 이러한 시스템과 기법은 사용자가 익명으로 정보를 공유하고 해당 정보에 대해 보상받을 수 있는 모든 사건, 발생상황, 수집, 집합, 환경 또는 기타 사례에 맞게 조정될 수 있다.
예 1: 시스템에는 다음이 포함된다: 복수의 개별 사용자와 관련된 복수의 모바일 컴퓨팅 장치; 익명화 네트워크; 복수의 모바일 컴퓨팅 장치의 모바일 컴퓨팅 장치 각각에 통신적으로 연결된 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치, 상기 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 모바일 컴퓨팅 장치는 익명화 네트워크를 사용하여 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 위치 집합을 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 전송하여, 상기 복수의 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명화되도록 한다; 적어도 부분적으로는 상기 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나의 위치 집합에서 위치가 범죄 위치의 임계값 거리 내에 있다는 판단에 기초하여, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나와 연관된 사용자가 해당 범죄 위치와 근접하다는 근접 표시를 생성한다; 여기서 적어도 다른 한 사용자로부터 범죄에 대한 송금 표시를 수신한 것에 대한 응답으로 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 송금과 범죄 사이의 연관성을 저장한다; 상기 익명화 네트워크를 사용하여 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서 범죄를 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신한 것에 대한 응답으로 최소한 다른 한 명의 사용자와 연결된 복수의 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 기술 데이터를 전송한다; 상기 서버 컴퓨팅 장치는 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치에서 최소한 한 명의 다른 사용자가 제공한 송금을 허용하는 표시를 수신한 데 대한 응답으로 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 작업을 수행한다.
예 2: 예 1의 시스템에서, 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치이고, 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치는 두 번째 모바일 컴퓨팅 장치이다; 여기서 익명화 네트워크는 복수의 릴레이 네트워크 장치를 포함하며, 여기서 복수의 릴레이 네트워크 장치는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치에 통신적으로 연결된 수신 릴레이 네트워크 장치를 포함하고, 복수의 릴레이 네트워크 장치는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 통신적으로 연결되며, 여기서 중간 릴레이 네트워크 집합은 수신 및 송신 릴레이 네트워크 장치들 사이의 통신 경로에서 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치와 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치 사이의 통신 경로를 제공한다; 상기 기술 데이터는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치로부터 수신 릴레이 네트워크 장치에 의해 수신되며, 릴레이 네트워크 장치 집합의 각 릴레이 네트워크 장치는 해당 기술 데이터가 통신 경로에서 다른 릴레이 네트워크 장치로 전달되기 전에 기술 데이터를 암호화한다; 여기서 송신 릴레이 네트워크 장치는 해당 기술 데이터를 해독하고 해당 기술 데이터를 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로 전달함으로써 복수의 모바일 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명화되게 한다.
예 3: 예 1~2 시스템에서, 상기 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 식별자는 각각의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 소스 네트워크 주소이고, 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 식별자는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 알려지지 않는다.
예 4: 예 1~4의 시스템에 있어서, 상기 적어도 하나의 모바일 컴퓨팅 장치는 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치이다; 상기 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치가 범죄 위치에서 임계 거리 내에 있다고 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 판단하는 것은 적어도 부분적으로 첫 번째 모바일 컴퓨팅 장치가 속한 위치의 첫 번째 타임스탬프와 범죄의 두 번째 타임스탬프 사이의 시간 지속시간이 임계값을 충족한다는 서버 컴퓨팅 장치의 판단에 기반한다.
예 5: 예 1~5의 시스템에 있어서, 상기 근접 표시는 사용자와 범죄 사이의 물리적 거리 또는 시간적 거리 가운데 최소 하나 이상을 하나 이상의 정도(degree)나 양으로서 표시한다.
예 6: 예 1~5의 시스템에 있어서, 상기 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치는 근접 표시 및 송금 액수와 연관된 기술 데이터를 동시에 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다.
예 7: 예 1~6의 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨팅 장치는 상기 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 동작을 수행하기 위해: 사용자의 계정 식별자를 선택하고; 사용자의 계정 식별자, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스 운영자가 관리하는 계정의 계정 식별자, 송금액을 포함하는 메시지를 생성하고; 운영자가 관리하는 계정으로부터 사용자 계정 식별자와 연관된 계정으로 송금액의 적어도 일부를 전송하는 거래를 실행하는 적어도 하나의 원격 컴퓨팅 장치로 메시지를 전송한다.
예 8: 예 1~7의 시스템에 있어서, 상기 송금액의 일부가 암호화폐로 표시되고 사용자 계정 식별자와 관련된 계정이 암호화폐로 표시된다.
예 9: 예 1~8의 시스템에 있어서, 상기 금액의 일부는 첫 번째 부분이며, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 작업을 수행하기 위해 적어도 부분적으로는 송금액에 기반하여 두 번째 부분을 결정하고, 적어도 부분적으로는 두 번째 부분에 기반하여 송금액의 첫 번째 부분을 생성한다.
예 10: 예 1~9의 시스템에 있어서, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 사용자의 사용자 식별자와 송금 간의 연관성을 나타내는 데이터를 저장한다; 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 사용자에게 송금을 제공하는 적어도 하나의 작업 실행에 응답하여, 거래 식별자, 사용자 식별자, 송금액 사이의 연결을 정의하는 데이터를 저장한다; 그리고 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서 제공하는 서비스 운영자에 의해 관리되는 계정으로부터 해당 송금이 사용자 계정으로 전송되는 데 대한 응답으로, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 자동적으로 거래 식별자, 사용자 식별자, 그리고 송금액 사이의 연결을 정의하는 데이터를 파괴함으로써 이러한 연결을 정의하는 데이터가 재구성될 수 없도록 한다.
예 11: 예 1~10의 시스템에 있어서, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 적어도 부분적으로는 자연어 처리를 기술 데이터에 적용하는 것에 기반하여, 기술 데이터의 의미적(semantic) 의미에서의 비난을 식별하고; 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 비난을 식별한 데 대한 응답으로, 비난에 해당하는 기술 데이터 내 콘텐츠 가운데 적어도 일부를 식별하고; 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 기술 데이터에서 콘텐츠의 해당 부분을 난독화하기 위한 적어도 하나의 작업을 수행한다.
예 12: 예 1~11의 시스템에 있어서, 적어도 하나의 동작을 수행하기 위해, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는: 라벨을 하나 이상의 기술 데이터 또는 적어도 기술 데이터 내의 콘텐츠 일부와 연관시키는 데이터를 생성한다; 또는 기술 데이터에서 최소한 한 문자, 픽셀값 또는 사운드를 변경하기 위해 기술 데이터 콘텐츠의 적어도 일부분을 수정한다.
예 13: 예 1~12의 시스템에 있어서, 상기 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 범죄를 특징 짓는 데이터를 포함하는 범죄 프로파일을 수신하고; 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 범죄를 특징 짓는 데이터를 포함하는 범죄 프로파일을 송금액이 한 명 이상의 사용자로부터 범죄 관련 정보를 생성할 가능성을 예측하는 현상금 모델에 적용한다; 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 해당 송금액이 한 명 이상의 사용자로부터 범죄 관련 정보를 생성할 가능성에 적어도 부분적으로 기반하여 적어도 하나의 작업을 수행한다.
예 14: 예 1~13의 시스템에 있어서, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 훈련 인스턴스 집합을 선택하는데, 각 훈련 인스턴스는 송금액과 범죄를 특징짓는 데이터 사이의 연관성을 포함하며, 각각의 훈련 인스턴스에는 각각의 송금액과 해당 훈련 인스턴스에 대한 범죄를 특징짓는 각각의 데이터를 기반으로 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 현상금 모델에 적용된 후속 범죄 프로파일에 대응하여 현상금 모델이 예상한 가능성을 변경하도록 현상금 모델을 수정한다.
예 15: 방법에는 다음이 포함된다: 익명화 네트워크를 사용하여 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 모바일 컴퓨팅 장치로부터 각 모바일 컴퓨팅 장치의 장소 집합을 수신하며, 이를 통해 각각의 모바일 컴퓨팅 장치는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 된다; 각각의 모바일 컴퓨팅 장치의 각 위치 집합으로부터의 위치가 범죄 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기반하여, 각 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 범죄에 근접해 있다는 근접 표시를 컴퓨팅 장치를 통해 생성한다; 적어도 다른 한 명의 사용자로부터 범죄에 대한 송금 표시를 수신하는 것에 응답하여, 송금과 해당 범죄 사이의 연결을 생성한다; 익명화 네트워크를 통해 사건을 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 해당 기술 데이터를 적어도 다른 한 명의 사용자와 연관된 복수의 모바일 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 다른 모바일 컴퓨팅 장치로 전송한다; 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 최소 하나 이상의 모바일 컴퓨팅 장치로부터 최소 한 명의 사용자가 제공한 송금을 전송하라는 표시를 수신한 데 응답하여 해당 송금을 제공하기 위한 적어도 하나의 작업을 실행한다.
예 16: 예 16의 방법에 있어서, 예 1~14에서 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치가 수행하는 모든 작업에 더 포함된다.
예 17: 하나 이상의 컴퓨터 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치; 및 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 컴퓨터 프로세서가 예 15~16의 방법 중 어느 것이라도 실행하도록 하는 명령을 포함하는 메모리.
예 18: 컴퓨터 판독이 가능한 저장 매체로, 실행 시 적어도 하나의 프로세서가 예 15-16의 방법을 수행하도록 하는 명령이 인코딩되어 있다.
예 19: 예제 15-16의 방법을 수행하기 위한 수단으로 구성된 기구.
예 20: 방법에는 다음이 포함된다: 익명화 네트워크를 사용하여 모바일 컴퓨팅 장치 각각의 위치 집합을 송신하며, 이를 통해 해당 모바일 컴퓨팅 장치는 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 되며, 서버 컴퓨팅 장치가 각 위치 집합을 사용할 수 있는 상황에서, 각각의 모바일 컴퓨팅 장치의 위치 집합으로부터의 위치가 범죄 위치의 임계 거리 내에 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기반하여, 모바일 컴퓨팅 장치와 연관된 사용자가 범죄에 근접해 있다는 근접 표시를 생성한다; 서버 컴퓨팅 장치로부터 범죄에 대한 송금 표시를 수신한 것에 응답하여, 범죄 표시와 연관된 송금 표시를 동시에 출력한다; 사건을 기술하는 사용자가 생성한 기술 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 익명화 네트워크를 통해 해당 기술 데이터를 서버 컴퓨팅 장치에 전송하고, 기술 데이터가 근접 표시와 연관된 사용자 인터페이스를 출력한다; 서버 컴퓨팅 장치로부터 송금이 사용자에게 제공되었다는 메시지를 수신한 데 대한 응답으로, 송금이 사용자에게 제공되었다는 표시를 출력한다.
예 21: 예 20의 방법에 있어서, 예 1~14의 모든 모바일 컴퓨팅 장치가 수행하는 작업에 더 포함된다.
예 22: 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 구성된 컴퓨팅 장치; 그리고 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 컴퓨터 프로세서가 예 20~21의 방법 중 하나를 실행하도록 하는 명령을 포함하는 메모리.
예 23: 컴퓨터 판독이 가능한 저장 매체로, 실행 시 적어도 하나의 프로세서가 예 20-12의 방법을 수행하도록 하는 명령이 인코딩되어 있다.
예 24: 예제 20~21의 방법을 수행하기 위한 수단으로 구성된 기구.
하나 이상의 예에서, 위에서 전술한 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들 간의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 이들 기능은 하나 이상의 명령이나 코드로서 컴퓨터 판독이 가능한 매체로 저장되거나 전송될 수 있으며, 하드웨어 기반 처리 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체에는 데이터 저장 매체와 같이 유형의 매체에 해당하는 컴퓨터 판독 저장 매체가 포함될 수 있으며, 한 예로서 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램을 전송하는 데 도움이 되는 매체를 포함하는 통신 매체가 포함될 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독이 가능한 매체는 일반적으로 (1) 컴퓨터 판독이 가능한 유형의 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당될 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 소개된 기술을 구현하기 위한 명령, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 한 대 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서가 액세스할 수 있는 모든 가용 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 이처럼 컴퓨터로 판독이 가능한 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM(compact disc read-only memory), 기타 광 디스크 스토리지, 마그네틱 디스크 스토리지 또는 기타 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 명령의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용할 수 있는 다른 매체 또는 컴퓨터로 액세스할 수 있는 데이터 구조를 포함할 수 있다. 또한 어떤 연결이든 컴퓨터 판독 가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 적외선, 무선, 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹 사이트, 서버 또는 기타 원격 소스에서 지침을 전송하는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 무선, 마이크로파와 같은 무선 기술이 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터로 판독이 가능한 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 기타 일시적 매체를 포함하지 않으며, 대신 비일시적인 유형의 저장 매체를 지향한다는 것을 이해할 필요가 있다. 사용된 디스크(disk)와 디스크(disc)에는 CD(Compact Disc), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크, 블루레이 디스크가 포함된다. 디스크(disk)는 일반적으로 데이터를 자기 방식으로 재생하는 반면 디스크(disc)는 레이저를 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형반도체(ASIC, Application-Specific Integrated Circuits), 필드 프로그래밍 지원 게이트 어레이(FPGAs, field programmable gate arrays) 또는 기타 동등한 통합 또는 이산 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서 "프로세서"라는 용어는 전술한 모든 구조 또는 전술한 기술 구현에 적합한 다른 모든 구조를 지칭할 수 있다. 또한 일부 측면에서, 기술된 기능은 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에서 제공될 수 있다. 또한, 이들 기술은 하나 이상의 회로 또는 논리 소자에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시에 소개된 여러 기술은 무선 핸드셋, 집적회로(IC) 또는 IC 세트(예: 칩셋)를 포함하여 광범위한 장치 또는 부속품을 통해 구현될 수 있다. 본 개시에서는 개시된 기술을 실행하도록 구성된 장치의 기능적 측면을 강조하기 위해 다양한 구성요소, 모듈 또는 유닛이 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 구현이 요구되는 것은 아니다. 오히려 위에서 기술한 바와 같이, 다양한 유닛은 하드웨어 유닛에 결합되거나, 위에서 기술한 하나 이상의 프로세서를 포함하여, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상호 운용되는 하드웨어 유닛 집합을 통해 제공될 수 있다. 본 개시에서는 다양한 구성요소, 모듈 또는 유닛이 예시를 위해 특정 장치 내에서 구현된 것으로 설명되지만, 그러한 구성요소, 모듈 또는 유닛은 기능을 수행하고/또는 구성요소, 모듈 또는 유닛의 결과를 생성하기 위해 하나 이상의 다른 장치에서 구현되거나 다른 장치로 배분될 수 있다.
구현 상황에 따라, 본 개시에서 설명된 방법의 특정 행위나 사건은 상이한 순서로 실행될 수 있으며, 추가, 병합 또는 완전히 생략될 수 있다는 점을 유념할 필요가 있다. (예를 들어, 설명된 모든 행위나 사건이 방법 실행에 필요한 것은 아니다.) 더구나 특정 구현의 경우, 작업이나 사건이 순차적으로 실행되는 대신, 예를 들자면 다중 스레드(multi-threaded) 처리, 인터럽트(interrupt) 처리 또는 복수의 프로세서 등을 통해 동시에 실행될 수 있다.
일부 예에서, 컴퓨터 판독이 가능한 저장 매체는 비일시적(non-transitory) 매체를 포함한다. 일부 예에서, "비일시적"이라는 용어는 저장 매체가 반송파 또는 전파 신호로 구현되지 않음을 나타낸다. 특정 예에서, 비 일시적 저장 매체는 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 데이터를 (예: 램 또는 캐시에) 저장할 수 있다. 비록 다양한 정보를 디스플레이 출력하는 데 있어 특정한 예가 설명되었지만, 본 개시의 여러 기술은 소개된 기술에 따라 오디오, 홀로그래픽 또는 햅틱 형태와 같이 다른 형태로도 정보를 출력할 수 있다.
지금까지 다양한 예가 설명되었다. 이들 및 다른 예는 다음의 청구범위 내에 있다.

Claims (26)

  1. 시스템으로서,
    제1 사용자와 연관된 제1 모바일 컴퓨팅 장치;
    제2 컴퓨팅 장치; 및
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치에 통신 가능하게 결합된 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치를 포함하고;
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터 각각의 사건(event) 집합과 연관된 개별 위치 집합을 수신하도록 구성되고, 상기 각각의 사건 집합에 대응하는 그래픽 요소를 출력하도록 구성되고;
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 사건을 기술하는 기술 데이터(descriptive data)를 생성하도록 구성되고, 상기 기술 데이터를 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명으로 송신하도록 구성되고;
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 새로운 블록을 검증하기 위한 프로토콜에 종합적으로 준수하는 P2P(peer-to-peer) 네트워크와 상호 동작하도록 구성되고, 상기 사건과 연관된 상기 기술 데이터에 대한 암호화폐 송금을 제공하도록 구성되고, 상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터는 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서의 상기 사건과 연관되고;
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는, 상기 사건과 연관된 암호화폐 송금을 보내라는 표시를 상기 제2 컴퓨팅 장치로부터 수신한 것에 응답하여, 암호화폐 송금액의 적어도 일부를, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스의 운영자 또는 제2 사용자 중 적어도 하나에 의해 제어되는 계정으로부터 상기 제1 사용자와 연관된 계정으로 이체하는 거래를 개시하도록 구성된, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 기술 데이터를 익명화 네트워크를 사용하여 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명으로 송신하도록 구성되고;
    상기 익명화 네트워크는 복수의 릴레이 네트워크 장치를 포함하고, 상기 복수의 릴레이 네트워크 장치는 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치에 통신 가능하게 결합된 진입 릴레이 네트워크 장치를 포함하고, 상기 복수의 릴레이 네트워크 장치는 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 통신 가능하게 결합된 진출 릴레이 네트워크 장치를 포함하고,
    상기 진입 및 진출 릴레이 네트워크 장치들 사이의 통신 경로에 있는 중간 릴레이 네트워크 장치 집합은 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치와 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치 사이에 통신 경로를 제공하도록 구성되고; 상기 기술 데이터는 상기 진입 릴레이 네트워크 장치에 의해 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치로부터 수신되고,
    릴레이 네트워크 장치 집합 내의 각각의 릴레이 네트워크 장치는 상기 기술 데이터가 상기 통신 경로의 다른 릴레이 네트워크 장치로 전달되기 전에 상기 기술 데이터를 암호화하도록 구성되고; 상기 진출 릴레이 네트워크 장치는 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치가 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 대해 익명이 되도록 상기 기술 데이터를 해독(decrypt)하고 상기 기술 데이터를 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 전달하도록 구성된, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 표적 관련성 데이터 집합을 선택하도록 구성되고;
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 표적 관련성 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 표적 콘텐츠를 선택하도록 구성되고;
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 상기 표적 콘텐츠를 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치에 송신하도록 구성된, 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 각각의 사건 집합에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하는 지도(map)를 디스플레이를 위해 출력하도록 구성되고;
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 표적 관련성 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 표적 콘텐츠를 디스플레이를 위해 출력하도록 구성된, 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 단일 사용자 인터페이스에서 상기 사건의 유형, 상기 사건의 위치, 및 상기 제1 사용자로부터 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터를 디스플레이를 위해 동시에 출력하도록 구성된, 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 단일 사용자 인터페이스에서 상기 사건과 연관된 날짜 정보를 디스플레이를 위해 동시에 출력하도록 구성된, 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터, 적어도 하나의 다른 사용자에 의해 생성된 제2 기술 데이터를 수신하도록 구성되고;
    상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 기술 데이터와 함께 상기 사건을 기술하는 상기 제2 기술 데이터를 디스플레이를 위해 출력하도록 구성된, 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 상기 암호화폐 송금액의 적어도 일부를, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 상기 서비스의 운영자 또는 상기 제2 사용자 중 적어도 하나에 의해 제어되는 계정으로부터 상기 제1 사용자와 연관된 계정으로 이체를 표시하는 메시지를 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치에 송신하도록 구성된, 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사건은 범죄, 혐의 범죄, 발생 상황, 또는 사람들의 회합 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 모바일 컴퓨팅 장치는 상기 제1 사용자와 연관된 계정에 대한 계정 정보를 상기 적어도 하나의 서버와 통신하도록 구성된 애플리케이션에 저장하도록 구성된, 시스템.
  11. 명령어를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 명령어는, 모바일 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에서 출력을 위해 각각의 위치 집합과 연관된 각각의 사건 집합을, 상기 각각의 위치 집합에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적으로 위치된 그래픽 요소로서, 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계;
    제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 사건을 기술하는 기술 데이터를 생성하고, 상기 기술 데이터를 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명으로 송신하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치는 새로운 블록을 검증하기 위한 프로토콜을 종합적으로 준수하는 P2P 네트워크와 상호 동작하도록 구성되고, 상기 사건과 연관된 상기 기술 데이터에 대한 암호화폐 송금을 제공하도록 구성되고, 상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터는 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서의 사건과 연관되는, 상기 기술 데이터를 생성하고 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 익명으로 전송하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의한 거래의 개시에 적어도 부분적으로 기초하여, 암호화폐 송금액의 적어도 일부를, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스의 운영자 또는 제2 사용자 중 적어도 하나에 의해 제어되는 계정으로부터 상기 제1 사용자와 연관된 계정으로 이체하라는 메시지를 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계
    를 수행하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    표적 관련성 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 표적 콘텐츠를 선택한 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터 상기 표적 콘텐츠를 수신하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    상기 각각의 사건 집합에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하는 지도를 디스플레이를 위해 출력하게 하고;
    상기 표적 관련성 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 표적 콘텐츠를 디스플레이를 위해 출력하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  14. 제12항에 있어서, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    단일 사용자 인터페이스에서 상기 사건의 유형, 상기 사건의 위치, 상기 제1 사용자로부터 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터를 디스플레이를 위해 동시에 출력하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    적어도 하나의 다른 사용자에 의해 생성된 제2 기술 데이터를 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치로부터 수신하게 하고;
    상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 기술 데이터와 함께 상기 사건을 기술하는 상기 제2 기술 데이터를 디스플레이를 위해 출력하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  16. 명령어를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 명령어는, 서버 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    모바일 컴퓨팅 장치에서 출력을 위해 각각의 위치 집합과 연관된 각각의 사건 집합을, 상기 각각의 위치 집합에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적으로 위치된 그래픽 요소로서, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 송신하는 단계;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 제1 사용자로부터 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 생성된 사건을 기술하는 기술 데이터를 상기 모바일 컴퓨팅 장치로부터 익명으로 수신하는 단계;
    새로운 블록을 검증하기 위한 프로토콜을 종합적으로 준수하는 P2P 네트워크와 상호 동작하고, 상기 사건과 연관된 상기 기술 데이터에 대한 암호화폐 송금을 제공하도록 상기 서버 컴퓨팅 장치를 구성하는 단계로서, 상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터는 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에서의 사건과 연관되는, 상기 서버 컴퓨팅 장치를 구성하는 단계; 및
    상기 사건과 연관된 암호화폐 송금을 보내라는 표시를 수신한 것에 응답하여, 암호화폐 송금액의 적어도 일부를, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스의 운영자 또는 제2 사용자 중 적어도 하나에 의해 제어되는 계정으로부터 상기 제1 사용자와 연관된 계정으로 이체하는 거래를 개시하는 단계
    를 수행하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 서버 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    상기 사건의 유형, 상기 사건의 위치, 및 상기 제1 사용자로부터 상기 사건을 기술하는 상기 기술 데이터를 동시에 디스플레이를 위해 적어도 하나의 다른 컴퓨팅 장치에 송신하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  18. 제16항에 있어서, 상기 서버 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    적어도 하나의 다른 사용자에 의해 생성된 사건에 대한 제2 기술 데이터를 수신하게 하고;
    상기 제1 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 기술 데이터와 함께 상기 사건을 기술하는 상기 제2 기술 데이터를 동시에 디스플레이를 위해 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 송신하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  19. 제16항에 있어서, 상기 서버 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    암호화폐 송금액의 적어도 일부를, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제공되는 서비스의 운영자 또는 상기 제2 사용자 중 적어도 하나에 의해 제어되는 계정으로부터 상기 제1 사용자와 연관된 계정으로 이체를 표시하는 메시지를 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 송신하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 서버 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    표적 관련성 데이터 집합을 선택하게 하고,
    상기 표적 관련성 데이터 집합에 적어도 부분적으로 기초하여 표적 콘텐츠를 선택하게 하고;
    상기 표적 콘텐츠를 상기 모바일 컴퓨팅 장치로 송신하게 하는
    명령어를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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