KR102623594B1 - Method for providing augmented reality service with non-fungible token content - Google Patents

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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법은 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영하는 단계; 촬영된 상기 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계; 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method for providing an augmented reality service using non-fungible token (NFT) content performed by a computing device including at least one processor is disclosed. The method for providing the augmented reality service includes: photographing a real space according to an input from a user to use the augmented reality service; displaying the captured real space in a first area; Constructing a library containing at least one content related to at least one NFT confirmed to be owned by the user; displaying the configured library in a second area; upon receiving a first user input in the second area, generating a virtual space based on first content included in the library; and displaying the created virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area.

Description

대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법{METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY SERVICE WITH NON-FUNGIBLE TOKEN CONTENT}Method for providing augmented reality service using non-fungible token content {METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY SERVICE WITH NON-FUNGIBLE TOKEN CONTENT}

본 개시는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 관한 것으로, 구체적으로 대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a method for providing an augmented reality service, and specifically relates to a method for providing an augmented reality service using non-fungible token content.

대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)은 블록체인 네트워크에서 발행되는 토큰의 일종으로 발행 량이 제한되어 있어서 일반적인 암호화폐 토큰과 달리 대체 불가능성을 가진다. 상술한 바와 같이 NFT는 대체 불가능성 및 희소성을 가진다. 이러한 배경에서 NFT는 디지털 아트나 게임 내 재화, 음악 파일 등에 대해 대체 불가능한 소유권을 보장하는 수단으로 활용되고 있다.Non-Fungible Token (NFT) is a type of token issued on a blockchain network and has a limited issuance amount, so unlike general cryptocurrency tokens, it is non-fungible. As described above, NFTs are non-substitutable and rare. Against this background, NFT is being used as a means of guaranteeing irreplaceable ownership of digital art, in-game goods, music files, etc.

NFT를 거래하기 위한 마켓 플레이스들이 생겨나고 있다. 하지만, NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스가 부재하여 NFT의 소유 동기를 저하시키는 요인이 되고 있다.Marketplaces for trading NFTs are emerging. However, the absence of a service that can utilize NFT content is a factor that reduces the motivation to own NFT.

또한, NFT의 소유권은 블록체인의 온-체인 영역에 저장되며, 콘텐츠 파일은 블록체인 밖의 저장소에 저장되기 때문에 사용자 또는 사용자의 지인들에게 콘텐츠의 실 소유권을 일일이 확인하는 것은 번거로운 작업이다.In addition, because the ownership of NFTs is stored in the on-chain area of the blockchain, and the content files are stored in storage outside the blockchain, it is a cumbersome task to individually verify the actual ownership of the content for the user or the user's acquaintances.

따라서, NFT 거래가 더 활성화되기 위해서는 NFT 콘텐츠의 사용 니즈를 충족하면서 용이하게 NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스 제공 기술이 요구되고 있다. Therefore, in order for NFT transactions to become more active, service provision technology that can easily utilize NFT content while meeting the needs of using NFT content is required.

대한민국 공개특허 10-2022-0011385Republic of Korea Open Patent 10-2022-0011385

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 제공하고자 한다.This disclosure was developed in response to the above-described background technology, and seeks to provide a method for providing an augmented reality service that can utilize NFT content.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법은 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영하는 단계; 촬영된 상기 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계; 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure to solve the problems described above, an augmented reality service using non-fungible token (NFT) content performed by a computing device including at least one processor is provided. A method for doing so is disclosed. The method for providing the augmented reality service includes: photographing a real space according to an input from a user to use the augmented reality service; displaying the captured real space in a first area; Constructing a library containing at least one content related to at least one NFT confirmed to be owned by the user; displaying the configured library in a second area; upon receiving a first user input in the second area, generating a virtual space based on first content included in the library; and displaying the created virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area. may include.

또한, 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계는, 적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet) 또는 상기 블록체인 메인넷의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스 중 적어도 하나에 접속하여 상기 적어도 하나의 NFT를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계 - 상기 메타데이터는 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름 및 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치 중 적어도 하나를 포함함 -; 및 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 상기 라이브러리를 구성하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the step of configuring a library containing at least one content related to at least one NFT confirmed to be owned by the user includes at least one blockchain mainnet or transaction history of the blockchain mainnet. Accessing at least one of at least one marketplace providing information and determining the at least one NFT; Accessing the metadata storage location of the at least one NFT to obtain at least one content related to the at least one NFT - the metadata includes the name of at least one content related to the at least one NFT and at least one Contains at least one of the following storage locations for content data -; and configuring the library including the at least one content. may include.

또한, 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계는, 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the step of accessing the metadata storage location of the at least one NFT to obtain at least one content related to the at least one NFT includes metadata of the at least one NFT or metadata of the at least one NFT. Obtaining at least one content corresponding to the at least one NFT based on at least one of the stored URLs; may include.

또한, 상기 현실 공간은 깊이 센싱 모듈을 통해 촬영되고, 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 깊이 센싱 모듈을 통해 획득된 깊이 정보에 기초하여 상기 가상 공간을 상기 현실 공간에 오버레이하는 단계; 포함할 수 있다.In addition, the real space is captured through a depth sensing module, and the step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area is based on depth information acquired through the depth sensing module. Overlaying the virtual space on the real space; It can be included.

또한, 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체의 면적을 결정하는 단계; 및 결정된 상기 적어도 하나의 배경 객체의 면적에 기초하여 상기 가상 공간을 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area may include determining an area of at least one background object constituting the space in the captured real space; and displaying the virtual space based on the determined area of the at least one background object. may include.

또한, 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정하는 단계; 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제 1 객체를 제거하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 제 1 객체가 제거된 상기 현실 공간에 상기 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes determining at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the captured real space. steps; removing the at least one first object from the real space displayed in the first area; and displaying the virtual space by overlaying it on the real space from which the at least one first object has been removed. may include.

또한, 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정하는 단계; 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및 기 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는 경우, 상기 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제 1 객체가 위치하는 제 3 영역에 상기 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes determining at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the captured real space. steps; determining whether at least one second object corresponding to the at least one first object exists in the virtual space; and when at least one second object exists, displaying the at least one second object by overlaying it on a third area where the at least one first object is located in the real space. may include.

또한, 상기 제 2 영역에서의 제 2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 2 콘텐츠에 기초하여 제 3 객체를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 영역에 상기 제 3 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.Additionally, upon receiving a second user input in the second area, generating a third object based on second content included in the library; and displaying the third object by overlaying it on the first area. It may further include.

또한, 상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 2 영역에서부터 상기 제 1 영역까지 상기 제 2 콘텐츠를 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 입력을 포함할 수 있다.Additionally, the second user input may include an input for dragging and dropping the second content from the second area to the first area.

또한, 상기 가상 공간은, 상기 현실 공간이 상기 제 1 영역에서 디스플레이되는 위치가 변경되는 경우, 변경된 위치를 추적하는 방식으로 상기 현실 공간에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.Additionally, when the location where the real space is displayed in the first area changes, the virtual space may be displayed by overlaying the real space by tracking the changed location.

또한, 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치로서, 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영하는 촬영부; 촬영된 상기 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하고, 상기 디스플레이부를 통해 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성하는 제어부; 를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Additionally, a computing device for providing an augmented reality service, comprising: a photographing unit that photographs a real space according to input from a user for using the augmented reality service; a display unit that displays the captured real space in a first area; And configuring a library including at least one content related to at least one NFT that is confirmed to be owned by the user, displaying the library configured through the display unit in a second area, and 1 A control unit that receives a user input and creates a virtual space based on first content included in the library; It includes, and the display unit can display the virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable from this disclosure are not limited to the solutions mentioned above, and other solutions not mentioned above will be clearly apparent to those skilled in the art from the description below. It will be understandable.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 사용자의 소유권이 확인 가능한 콘텐츠가 디스플레이되는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 제공할 수 있도록 한다.According to some embodiments of the present disclosure, it is possible to provide a method for providing an augmented reality service in which content that can confirm ownership of a user is displayed.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 콘텐츠를 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 제 1 객체에 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
Various aspects will now be described with reference to the drawings, where like reference numerals are used to collectively refer to like elements. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be clear that such aspect(s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form to facilitate describing one or more aspects.
1 illustrates an example system for performing a method for providing augmented reality services according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of a method in which a computing device displays content by overlaying it on an object according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a method by which a computing device configures a library according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 4 is a flowchart illustrating another example of a method in which a computing device displays a virtual space by overlaying it on a real space displayed in a first area according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method in which a computing device displays at least one second object by overlaying at least one first object according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a user interface displayed on a display unit according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 7 is a diagram for explaining another example of a user interface displayed on a display unit according to some embodiments of the present disclosure.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention. While describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.

제 1, 제 2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. Terms such as first, second, A, B, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

본 개시에서, 컴퓨팅 장치는 사용자로부터의 입력에 따라 현실 공간을 촬영할 수 있다. 현실 공간은 예를 들어 사용자가 위치하고 있는 방, 사무실 또는 야외 등의 공간일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 촬영된 현실 공간을 디스플레이부의 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 제 1 영역은 컴퓨팅 장치의 디스플레이부 전체 영역일 수 있다. 실시예에 따라, 제 1 영역은 디스플레이부의 적어도 일부 영역일 수도 있다. 컴퓨팅 장치는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 NFT(non-fungible token, NFT)와 관련된 콘텐츠를 제 1 영역에 디스플레이된 현실 공간에 오버레이(overlay)하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, NFT는 블록체인 네트워크에서 발행되는 가상의 토큰일 수 있다. NFT는 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서, 고유성, 원본성 또는 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다. NFT와 관련된 콘텐츠는 디지털 파일일 수 있다. 콘텐츠는 이미지, 동영상, 아이템 또는 3D 모델링 파일 등과 같은 디지털 파일일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 사용자가 소유권을 가진 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠를 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 오버레이한다는 의미는 현실 공간이 디스플레이되고 있는 화면에 콘텐츠를 겹쳐서 디스플레이한다는 의미로 이해될 수 있다. 이하, 도 1 내지 도 7을 통해 컴퓨팅 장치가 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 대해 설명한다.In the present disclosure, a computing device can capture real space according to input from a user. The real space may be, for example, a room where the user is located, an office, or an outdoor space. The computing device may display the captured real space in the first area of the display unit. Here, the first area may be the entire area of the display unit of the computing device. Depending on the embodiment, the first area may be at least a partial area of the display unit. The computing device may display content related to a non-fungible token (NFT) that is confirmed to be owned by the user by overlaying it on the real space displayed in the first area. Here, NFT may be a virtual token issued on a blockchain network. NFT can be used to indicate uniqueness, originality, or ownership by containing an address pointing to a digital file in a token. Content related to NFT may be a digital file. Content may be a digital file such as an image, video, item, or 3D modeling file. The computing device can display content related to the NFT, which is confirmed to be owned by the user, by overlaying it in real space. Here, the meaning of overlaying can be understood as displaying content by overlapping it on the screen where the real space is displayed. Hereinafter, a method for a computing device to provide an augmented reality service will be described through FIGS. 1 to 7.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.1 illustrates an example system for performing a method for providing augmented reality services according to some embodiments of the present disclosure.

도 1을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 제어부(110), 저장부(120), 통신부(130), 디스플레이부(140) 및 촬영부(150)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 컴퓨팅 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 컴퓨팅 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 1 , the computing device 100 may include a control unit 110, a storage unit 120, a communication unit 130, a display unit 140, and a photographing unit 150. However, the above-described components are not essential for implementing the computing device 100, so the computing device 100 may have more or less components than the components listed above.

컴퓨팅 장치(100)는 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; network-attached storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; storage area network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는, 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 또는 컴퓨팅 장치(100)는 마이크로프로세서, 디지털 프로세서, 디바이스 제어기 및 사용자 단말 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.Computing device 100 may include typical computer hardware (e.g., a computer processor, memory, storage, input and output devices, and other components of a traditional computing device; electronic communication devices such as routers, switches, etc.; network A combination of electronic information storage systems (such as network-attached storage (NAS) and storage area network (SAN)) and computer software (i.e., instructions that cause a computing device to function in a certain way) The desired system performance can be achieved by using . For example, the computing device 100 is a personal computer (PC), notebook (note book), mobile terminal, smart phone, tablet PC, etc. owned by the user. It can include all types of terminals that can connect to wired/wireless networks. Alternatively, computing device 100 may include any type of computer system or computer device, such as a microprocessor, digital processor, device controller, and user terminal.

제어부(110)는 통상적으로 컴퓨팅 장치(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 제어부(110)는 컴퓨팅 장치(100)의 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The control unit 110 can typically process the overall operation of the computing device 100. The control unit 110 processes signals, data, information, etc. input or output through the components of the computing device 100 or runs an application program stored in the storage unit 120 to provide appropriate information or functions to the user. It can be handled.

제어부(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 중앙 처리 장치(CPU: Central Processing Unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: General Purpose Graphics Processing Unit), 텐서 처리 장치(TPU: Tensor Processing Unit) 등의 데이터 분석을 위한 프로세서를 포함할 수 있다.The control unit 110 may be composed of one or more cores, such as a central processing unit (CPU), general purpose graphics processing unit (GPGPU), and tensor processing unit (TPU). It may include a processor for data analysis.

본 개시에서, 제어부(110)는 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 기초하여 촬영부(150)를 통해 현실 공간을 촬영할 수 있다. 촬영부(150)를 통해 현실 공간이 촬영된 경우, 디스플레이부(140)는 촬영된 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 사용자로부터의 입력에 따라, 사용자가 소유한 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성할 수 있다. NFT와 관련된 콘텐츠는 디지털 파일일 수 있다. 콘텐츠는 이미지, 동영상, 아이템 또는 3D 모델링 파일 등과 같은 디지털 파일일 수 있다. 본 개시에서 콘텐츠는 공간과 관련된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 가상의 방, 가상의 사무실, 가상의 매장 또는 가상의 박물관 등과 같은 공간과 관련되는 디지털 파일을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘텐츠는 현실의 방, 현실의 사무실, 현실의 매장 또는 현실의 박물관 등과 같은 공간과 관련되는 디지털 파일을 포함할 수도 있다.In the present disclosure, the control unit 110 can photograph a real space through the photographing unit 150 based on input from a user for using an augmented reality service. When a real space is photographed through the photographing unit 150, the display unit 140 may display the photographed real space in the first area. The control unit 110 may create a virtual space based on content related to the NFT that is confirmed to be owned by the user, according to input from the user. Content related to NFT may be a digital file. Content may be a digital file such as an image, video, item, or 3D modeling file. In this disclosure, content may be content related to space. For example, content may include digital files associated with a space, such as a virtual room, virtual office, virtual store, or virtual museum. As another example, content may include digital files related to spaces such as a real room, a real office, a real store, or a real museum.

제어부(110)는 가상의 공간과 관련된 디지털 파일을 포함하는 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성할 수 있다. 가상 공간이 생성된 경우, 디스플레이부(140)는 가상 공간을 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 오버레이한다는 의미는 현실 공간이 디스플레이되고 있는 화면에 가상 공간이 겹쳐서 디스플레이된다는 의미로 이해될 수 있다. 제어부(110)는 가상 공간을 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 가상 공간을 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 방법에 대해서는 도 2를 통해 좀 더 설명한다.The control unit 110 may create a virtual space based on content including digital files related to the virtual space. When a virtual space is created, the display unit 140 may display the virtual space by overlaying it on the real space. Overlaying can be understood to mean that a virtual space is displayed overlapping the screen where the real space is displayed. The control unit 110 can provide an augmented reality service by overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed on the display unit 140. Hereinafter, the method by which the control unit 110 displays virtual space by overlaying it on real space will be further described with reference to FIG. 2 .

본 개시에서, 제어부(110)는 제 2 영역에 NFT와 관련된 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 라이브러리를 디스플레이하기 위해, 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리는 NFT와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 파일, 콘텐츠 미리보기 파일, 콘텐츠와 관련된 설명 또는 콘텐츠의 이름 등과 같은 정보들이 모듈화되어 사용자에게 적절한 기능/정보를 제공하는 것일 수 있다.In the present disclosure, the control unit 110 may display a library containing content related to NFT in the second area. In order to display the library, the control unit 110 may configure a library that includes at least one content related to at least one NFT that is confirmed to be owned by the user. Here, the library may provide appropriate functions/information to the user by modularizing information such as content files, content preview files, content-related descriptions, or content names of content related to NFT.

제어부(110)가 NFT에 의해 소유권이 확인된 콘텐츠들의 라이브러리를 사전에 구축함으로써 서비스 사용자가 NFT 콘텐츠를 증강현실 서비스에 적용하는 절차가 간단하고 용이해질 수 있다. 또한, 라이브러리 구축 절차를 제어부(110)가 미리 수행한 것에 의해서 사용자가 NFT 콘텐츠를 증강 현실 서비스에 사용할 경우, 다른 사람들이 별도의 검증 절차 없이 사용자의 증강현실 콘텐츠가 NFT에 의해 소유권이 검증되었다는 것을 신뢰할 수 있다.By having the control unit 110 build a library of content whose ownership has been confirmed by NFT in advance, the process for service users to apply NFT content to the augmented reality service can be made simple and easy. In addition, when the user uses NFT content for an augmented reality service by performing the library building procedure in advance by the control unit 110, other people can verify that the ownership of the user's augmented reality content has been verified by NFT without a separate verification process. Trustworthy.

저장부(120)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.Storage unit 120 may include memory and/or persistent storage media. Memory is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (e.g. SD or XD memory, etc.), and RAM (Random Access). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium.

통신부(130)는 컴퓨팅 장치(100)와 통신 시스템 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 서버(200) 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 블록체인 메인넷(300) 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 마켓 플레이스(400) 사이, 또는 컴퓨팅 장치(100)와 네트워크(500) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 130 is located between the computing device 100 and the communication system, between the computing device 100 and the server 200, between the computing device 100 and the blockchain mainnet 300, and between the computing device 100 and the marketplace. It may include one or more modules that enable communication between 400 or between computing device 100 and network 500.

디스플레이부(140)는 컴퓨팅 장치(100)에서 처리되는 정보(또는 적어도 하나의 컨텐츠)를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)는 컴퓨팅 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실형화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. 본 개시에서 디스플레이부(140)는 제어부(110)를 통해 생성된 증강 현실 이미지를 디스플레이할 수 있다.The display unit 140 may display (output) information (or at least one content) processed by the computing device 100. For example, the display unit 140 may display execution screen information of an application program running on the computing device 100, or UI (User Interface) and GUI (Graphic User Interface) information according to this actual screen information. . In the present disclosure, the display unit 140 may display an augmented reality image generated through the control unit 110.

촬영부(150)는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 촬영부(150)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(120)에 저장되거나 디스플레이부(140)에 디스플레이될 수 있다.The photographing unit 150 may include one or more cameras. Image frames processed by the photographing unit 150 may be stored in the storage unit 120 or displayed on the display unit 140.

본 개시에서, 촬영부(150)는 현실 공간의 깊이를 센싱할 수 있는 깊이 센싱(depth sensing) 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영부(150)는 ToF(Time of Flight) 센서와 같은 깊이 센싱 모듈을 포함할 수 있다.In the present disclosure, the photographing unit 150 may include a depth sensing module capable of sensing the depth of real space. For example, the photographing unit 150 may include a depth sensing module such as a Time of Flight (ToF) sensor.

구체적으로, 깊이 센싱 모듈은 카메라를 통해 촬영된 2D 이미지로부터 각 픽셀의 깊이 값을 계산할 수 있는 센서로서, 촬영된 현실 공간에 대한 2D 이미지로부터 현실 공간의 깊이를 측정할 수 있다. 예를 들어, 촬영부(150)는 우측 벽면, 좌측 벽면 및 우측 벽면과 좌측 벽면의 사이에 존재하는 정면 벽면을 촬영할 수 있다. 우측 벽면 및 좌측 벽면은 사용자가 컴퓨팅 장치(100)를 통해 현실 공간을 촬영하는 위치로부터 정면 벽면까지 연장 형성될 수 있다. 깊이 센싱 모듈은 컴퓨팅 장치(100)가 현실 공간을 촬영한 위치에서부터 정면 벽면까지의 깊이를 센싱할 수 있다. 깊이 센싱 모듈은 센싱된 정면 벽면까지의 깊이에 기초하여 깊이 정보를 생성할 수 있다. 깊이 센싱 모듈은 컴퓨팅 장치(100)가 현실 공간을 촬영한 위치에서부터 우측 벽면이 연장 형성된 깊이를 센싱하여, 깊이 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 깊이 정보에 기초하여 가상 공간을 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, the depth sensing module is a sensor that can calculate the depth value of each pixel from a 2D image captured through a camera, and can measure the depth of real space from the captured 2D image of real space. For example, the photographing unit 150 may photograph the right wall, the left wall, and the front wall existing between the right and left walls. The right wall and the left wall may extend from the location where the user photographs the real space through the computing device 100 to the front wall. The depth sensing module can sense the depth from the location where the computing device 100 captured the real space to the front wall. The depth sensing module can generate depth information based on the sensed depth to the front wall. The depth sensing module can generate depth information by sensing the depth of the right wall extending from the location where the computing device 100 captured the real space. In this case, the control unit 110 may display the virtual space by overlaying it on the real space based on depth information.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 가상 공간이 깊이 정보에 기초하여 디스플레이되는 경우, 가상 공간에 디스플레이되는 적어도 하나의 객체는 깊이 정보에 기초하여 크기가 결정될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when a virtual space is displayed based on depth information, the size of at least one object displayed in the virtual space may be determined based on the depth information.

구체적으로, 제어부(110)는 사용자로부터의 추가적인 입력에 따라, 적어도 하나의 객체를 가상 공간에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 객체를 가상 공간에 디스플레이함에 있어서, 적어도 하나의 객체가 디스플레이되는 위치에 기초하여 적어도 하나의 객체의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 사용자로부터의 입력에 따라 적어도 하나의 객체를 제 1 위치에 디스플레이하는 경우, 적어도 하나의 객체의 크기를 제 1 크기로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 사용자로부터의 입력에 따라 적어도 하나의 객체를 제 1 위치 보다 먼 곳에 위치하는 제 2 위치에 디스플레이하는 경우, 적어도 하나의 객체의 크기를 제 1 크기 보다 작은 제 2 크기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 위치는 컴퓨팅 장치(100)가 현실 공간을 촬영한 위치와 근접하는 위치일 수 있고, 제 2 위치는 정면 벽면과 근접하는 위치일 수 있다. 이에 따라, 사용자는 가상 공간에서 원근감을 느낄 수 있으며, 증강 현실 서비스를 이용할 때 흥미가 향상될 수 있다. 이하, 제어부(110)가 적어도 하나의 객체의 크기를 결정하는 일례는 도 7을 통해 후술한다.Specifically, the control unit 110 may display at least one object in a virtual space according to additional input from the user. When displaying at least one object in a virtual space, the control unit 110 may determine the size of the at least one object based on the position at which the at least one object is displayed. For example, when displaying at least one object at a first position according to an input from a user, the control unit 110 may determine the size of the at least one object as the first size. When displaying at least one object at a second location located further away from the first location according to an input from the user, the control unit 110 may determine the size of the at least one object to be a second size smaller than the first size. there is. For example, the first location may be close to the location where the computing device 100 captured the real space, and the second location may be close to the front wall. Accordingly, users can feel perspective in virtual space, and interest can improve when using augmented reality services. Hereinafter, an example in which the control unit 110 determines the size of at least one object will be described later with reference to FIG. 7.

서버(200)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.Server 200 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device, or device controller.

서버(200)는 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; network-attached storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; storage area network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다.Server 200 may include typical computer hardware (e.g., a device that may include a computer processor, memory, storage, input and output devices, and other components of a traditional computing device; electronic communications devices such as routers, switches, etc.; network attachments) A combination of electronic information storage systems (such as network-attached storage (NAS) and storage area network (SAN)) and computer software (i.e., instructions that cause a computing device to function in a particular way). This can be used to achieve desired system performance.

본 개시에서, 서버(200)는 NFT와 관련된 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수도 있다. 서버(200)는 구성된 라이브러리를 컴퓨팅 장치(100)로부터 전달되는 신호에 기초하여 전달할 수도 있다.In the present disclosure, the server 200 may configure a library containing content related to NFT. The server 200 may transmit the configured library based on a signal transmitted from the computing device 100.

블록체인 메인넷(300)은 블록체인 프로젝트를 출시하여 운영하는 네트워크일 수 있다. 블록체인 메인넷(300)은 불특정 다수의 노드들로 구성되어 있으며 트랜잭션(transaction)을 기록하고 블록체인 프로토콜에 의해 검증할 수 있다. 블록체인 메인넷(300)은 소정의 프로토콜에 의해 토큰을 발행하고 토큰의 소유권에 대한 트랜잭션을 기록 및 검증할 수 있다. 도 1에서는 편의상 하나의 블록체인 메인넷(300)을 표시하였지만 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨팅 장치(100)는 서로 다른 종류의 복수의 블록체인 메인넷(300)과 통신할 수 있다. 각각의 블록체인 메인넷(300)은 NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜에 의해 운영될 수 있다. NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜은 이더리움, WAX, FLOW, 바이낸스 스마트 체인(Binance Smart Chain) 등이 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The blockchain mainnet 300 may be a network that launches and operates a blockchain project. The blockchain mainnet 300 is composed of an unspecified number of nodes and can record transactions and verify them by the blockchain protocol. The blockchain mainnet 300 can issue tokens according to a predetermined protocol and record and verify transactions regarding token ownership. In Figure 1, a single blockchain mainnet 300 is shown for convenience, but the embodiment is not limited thereto. The computing device 100 can communicate with a plurality of different types of blockchain mainnets 300. Each blockchain mainnet 300 can be operated by a blockchain protocol that supports NFT. Blockchain protocols that support NFT include Ethereum, WAX, FLOW, and Binance Smart Chain, but embodiments are not limited thereto.

NFT는 상술한 이더리움, WAX, FLOW 바이낸스 스마트 체인 등의 프로토콜에 따라 발행될 수 있다. NFT의 발행량은 제한될 수 있다. 예를 들어, NFT의 발행량은 1일 수 있다. 하지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. NFT의 발행량은 1보다 큰 수일 수 있다. NFT의 발행량은 대체 가능한 토큰의 발행량에 비해 현저히 작을 수 있다.NFTs can be issued according to protocols such as Ethereum, WAX, and FLOW Binance Smart Chain mentioned above. The amount of NFT issued may be limited. For example, the issuance quantity of NFT may be 1. However, the embodiment is not limited thereto. The issuance quantity of NFT may be a number greater than 1. The issuance volume of NFTs may be significantly smaller than that of fungible tokens.

마켓 플레이스(400)는 NFT 거래를 중계하는 플랫폼일 수 있다. 마켓 플레이스(400)는 NFT 거래 중계 기능을 제공하고, 블록체인에 의해 검증이 완료된 NFT 거래 트랜잭션을 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 마켓 플레이스와 통신할 수 있다. 마켓 플레이스(400)의 예로 오픈시(OpenSea), 라리블(Rarible), 니프티 게이트웨이(Nifty Gateway), 슈퍼레어(SuperRare) 등이 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The marketplace 400 may be a platform that relays NFT transactions. The marketplace 400 provides an NFT transaction relay function and can store NFT transaction transactions that have been verified by blockchain. Computing device 100 may communicate with multiple marketplaces. Examples of the marketplace 400 include OpenSea, Rarible, Nifty Gateway, and SuperRare, but the embodiment is not limited thereto.

네트워크(500)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크 또는 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.The network 500 may be a closed network such as a Local Area Network (LAN) or a Wide Area Network (WAN), or an open network such as the Internet. The Internet uses the TCP/IP protocol and several services existing at its upper layer, namely HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), and SNMP ( It refers to a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 콘텐츠를 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of a method in which a computing device displays content by overlaying it on an object according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 촬영부(150)는 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영할 수 있다(S110). 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력은 증강 현실 서비스의 서비스 계정에 로그인하기 위한 입력 또는 증강 현실 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하기 위한 입력 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the photographing unit 150 of the computing device 100 may photograph a real space according to an input from a user for using an augmented reality service (S110). Input from the user for using the augmented reality service may include input for logging into the service account of the augmented reality service or input for executing an application that provides the augmented reality service.

디스플레이부(140)는 촬영된 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다(S120). 여기서, 제 1 영역은 디스플레이부(140)의 전체 영역일 수 있다. 또는 제 1 영역은 디스플레이부(140)의 전체 영역 중 적어도 일부의 영역일 수 있다.The display unit 140 may display the captured real space in the first area (S120). Here, the first area may be the entire area of the display unit 140. Alternatively, the first area may be at least a portion of the entire area of the display unit 140.

제어부(110)는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다(S130). 여기서, 사용자가 소유한 것으로 확인된다는 의미는 적어도 하나의 NFT의 최종 소유권이 사용자가 소유한 가상 지갑에 존재한다는 의미로 이해될 수 있다.The control unit 110 may configure a library that includes at least one content related to at least one NFT that is confirmed to be owned by the user (S130). Here, confirmation that the user owns it can be understood to mean that the final ownership of at least one NFT exists in a virtual wallet owned by the user.

구체적으로, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 적어도 하나의 블록체인 메인넷(300) 또는 블록체인 메인넷(300)의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속할 수 있다. 제어부(110)는 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 다른 예로 제어부(110)는 블록 익스플로러에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 또 다른 예로 제어부(110)는 NFT 거래를 중계하고 트랜잭션 이력을 기록하는 마켓 플레이스(400)에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 사용자와 관련된 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 NFT를 결정할 수 있다. 적어도 하나의 NFT가 결정된 경우, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보는 NFT 토큰 ID 또는 메타데이터 저장 주소 등을 포함할 수 있다. 여기서, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 데이터 또는 콘텐츠와 관련된 정보를 제공해주는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름 또는 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 방법의 일례는 도 3을 통해 설명한다.Specifically, the control unit 110 operates at least one of at least one blockchain mainnet 300 or at least one marketplace 400 that provides transaction history information of the blockchain mainnet 300 through the communication unit 130. You can access . The control unit 110 may perform a search for transactions that have been verified in the blockchain mainnet 300. As another example, the control unit 110 may access the block explorer and perform a search for transactions that have been verified on the blockchain mainnet 300. As another example, the control unit 110 may connect to the marketplace 400, which relays NFT transactions and records transaction history, and performs a search for transactions that have been verified on the blockchain mainnet 300. The control unit 110 may determine the NFT in which the virtual wallet address associated with the user is recorded as the final owner. When at least one NFT is determined, the control unit 110 may obtain information related to the at least one NFT. Information related to at least one NFT may include an NFT token ID or metadata storage address. Here, metadata may be data related to at least one NFT or data providing information related to content. For example, the metadata may include the name of at least one content related to at least one NFT or the storage location of at least one content data. The control unit 110 may acquire at least one content by accessing the metadata storage location of at least one NFT. Hereinafter, an example of a method by which the control unit 110 acquires at least one content related to NFT will be described with reference to FIG. 3.

적어도 하나의 콘텐츠가 획득됨에 따라, 제어부(110)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리는 NFT와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 파일, 콘텐츠 미리보기 파일, 콘텐츠와 관련된 설명 또는 콘텐츠의 이름 등과 같은 정보들이 모듈화되어 사용자에게 적절한 기능/정보를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠(143)를 포함하는 제 1 라이브러리 항목(1441)을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 콘텐츠(143)와 상이한 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제 2 라이브러리 항목(1442)을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1442)을 포함하는 라이브러리(144)를 구성할 수 있다. 이하, 라이브러리(144)에 대한 실시예는 도 6을 통해 후술한다.As at least one content is acquired, the control unit 110 may configure a library including the at least one content. Here, the library may provide appropriate functions/information to the user by modularizing information such as content files, content preview files, content-related descriptions, or content names of content related to NFT. For example, referring to (a) of FIG. 6, the control unit 110 may configure a first library item 1441 including first content 143. The control unit 110 may configure a second library item 1442 that includes at least one content different from the first content 143. The control unit 110 may configure the library 144 including a first library item 1441 and a second library item 1442. Hereinafter, an embodiment of the library 144 will be described later with reference to FIG. 6.

다시 도 2를 참조하면, 디스플레이부(140)는 구성된 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이할 수 있다(S140). 여기서, 제 2 영역은 제 1 영역 보다 작은 영역일 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역에 포함되는 적어도 일부의 영역일 수 있다.Referring again to FIG. 2, the display unit 140 may display the configured library in the second area (S140). Here, the second area may be smaller than the first area. The second area may be at least a portion of the area included in the first area.

제 2 영역에 라이브러리가 디스플레이되는 경우, 사용자는 사용자 인터랙션을 통해 라이브러리에 포함된 항목들 중 특정 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 영역에 대한 슬라이딩 인터랙션을 통해 표시되는 라이브러리 항목을 변경할 수 있다. 제 2 영역에는 라이브러리의 항목들 중 적어도 일부가 표시될 수 있다. 예시적으로 제 2 영역에는 라이브러리의 항목들 중 적어도 일부의 미리보기 콘텐츠 또는 메인 콘텐츠가 표시될 수 있다. 여기서, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 또는 제 1 콘텐츠와 관련된 파일 전체를 로드(load)하지 않더라도, 제 1 콘텐츠를 확인할 수 있는 이미지 등을 의미할 수 있다. 다시 말해, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠를 확인할 수 있는 제 1 콘텐츠의 용량보다 작은 용량을 갖는 이미지일 수 있다. 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠를 포함하는 라이브러리에 구성 요소로 포함되어 있을 수 있다. 메인 콘텐츠는 제 1 콘텐츠와 동일 또는 유사한 의미로 이해될 수 있다. 다시 말해, 제 2 영역에 표시되는 메인 콘텐츠는 제 1 콘텐츠일 수 있다.When the library is displayed in the second area, the user can select a specific item from among the items included in the library through user interaction. For example, the user can change the displayed library items through a sliding interaction on the second area. At least some of the library items may be displayed in the second area. Exemplarily, preview content or main content of at least some of the library items may be displayed in the second area. Here, the preview content may mean an image that allows the first content to be confirmed even if the first content or the entire file related to the first content is not loaded. In other words, the preview content may be an image with a smaller capacity than the first content through which the first content can be viewed. Preview content may be included as a component in a library including first content. Main content may be understood to have the same or similar meaning as first content. In other words, the main content displayed in the second area may be the first content.

제어부(110)는 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성할 수 있다(S150). 제 2 영역에서의 사용자 입력은 슬라이딩 인터랙션을 통해 표시되는 라이브러리 항목을 변경하는 입력일 수 있다. 제 2 영역에서의 사용자 입력은 제 2 영역에 디스플레이된 라이브러리 항목에 포함된 제 1 콘텐츠를 선택하는 입력일 수 있다. 제어부(110)는 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성할 수 있다.As the control unit 110 receives the first user input in the second area, it can create a virtual space based on the first content included in the library (S150). The user input in the second area may be an input that changes a library item displayed through a sliding interaction. The user input in the second area may be an input for selecting the first content included in the library item displayed in the second area. As the control unit 110 receives the first user input in the second area, it may create a virtual space based on the first content.

일례로, 제 1 콘텐츠는 가상의 박물관과 관련되는 콘텐츠일 수 있다. 가상의 박물관과 관련되는 콘텐츠는 사용자 또는 다른 사용자가 실제로 존재하지 않는 박물관을 구현한 이미지 또는 3D 모델링 파일 등으로 이해될 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠에 기초하여, 가상의 박물관을 포함하는 가상 공간을 생성할 수 있다.For example, the first content may be content related to a virtual museum. Content related to a virtual museum can be understood by the user or other users as an image or 3D modeling file that embodies a museum that does not actually exist. In this case, the control unit 110 may create a virtual space including a virtual museum based on the first content.

다른 일례로, 제 1 콘텐츠는 현실의 박물관과 관련되는 콘텐츠일 수 있다. 현실의 박물관과 관련되는 콘텐츠는 사용자 또는 다른 사용자가 실제로 존재하는 박물관을 촬영함으로써 구현한 이미지 또는 3D 모델링 파일 등으로 이해될 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠에 기초하여, 현실의 박물관을 가상으로 구현한 가상 공간을 생성할 수 있다.As another example, the first content may be content related to a real-life museum. Content related to a real-life museum can be understood as an image or 3D modeling file created by a user or another user by photographing an actually existing museum. In this case, the control unit 110 may create a virtual space that virtually implements a real-life museum based on the first content.

디스플레이부(140)는 생성된 가상 공간을 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S160).The display unit 140 may display the generated virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area (S160).

구체적으로, 촬영된 현실 공간은 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 배경 객체는 예를 들어, 벽면과 관련된 배경 객체를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 벽면과 관련된 제 1 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 생성된 가상 공간에서 제 1 배경 객체에 대응하는 제 1-1 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 배경 객체에 제 1-1 배경 객체를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 적어도 하나의 배경 객체는 예를 들어, 바닥과 관련된 배경 객체를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 바닥과 관련된 제 2 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 생성된 가상 공간에서 제 2 배경 객체에 대응하는 제 2-1 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 2 배경 객체에 제 2-1 배경 객체를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, the photographed real space may include at least one background object constituting the space. At least one background object may include, for example, a background object related to a wall. The control unit 110 may determine a first background object related to the wall surface. The control unit 110 may determine the 1-1 background object corresponding to the first background object in the created virtual space. The control unit 110 may display the 1-1 background object by overlaying it on the first background object. The at least one background object may include, for example, a background object related to the floor. The controller 110 may determine a second background object related to the floor. The control unit 110 may determine the 2-1 background object corresponding to the second background object in the generated virtual space. The control unit 110 may display the 2-1 background object by overlaying it on the second background object.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 촬영된 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체의 면적을 결정할 수 있다. 디스플레이부(140)는 결정된 적어도 하나의 배경 객체의 면적에 기초하여 가상 공간을 디스플레이할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may determine the area of at least one background object constituting the space in the captured real space. The display unit 140 may display a virtual space based on the determined area of at least one background object.

예를 들어, 제어부(110)는 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체 중 벽면과 관련된 제 1 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 결정된 제 1 배경 객체의 면적을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 생성된 가상 공간에서 제 1 배경 객체에 대응하는 제 1-1 배경 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 배경 객체의 면적에 기초하여 제 1-1 배경 객체를 제 1 객체에 오버레이하는 방식으로 디스플레이할 수 있다. 일례로, 제 1 콘텐츠와 관련된 NFT의 메타데이터에는 제 1 콘텐츠 또는 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성될 가상 공간의 크기가 사전 설정되어 있을 수 있다. 그러나, 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성된 가상 공간이 사전 설정된 크기로 현실 공간에 오버레이되어 디스플레이된다면, 사용자는 가상 공간이 제대로 생성되지 않았다고 인지할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 증강 현실 서비스를 이용하는데 불편함을 느낄 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체의 면적에 기초하여, 가상 공간을 현실 공간에 오버레이하는 방식으로 디스플레이할 수 있다.For example, the control unit 110 may determine a first background object related to a wall among at least one background object constituting a space in real space. The control unit 110 may determine the area of the determined first background object. The control unit 110 may determine the 1-1 background object corresponding to the first background object in the generated virtual space. The control unit 110 may display the 1-1 background object by overlaying it on the first object based on the area of the first background object. For example, the size of the first content or the virtual space to be created based on the first content may be preset in the metadata of the NFT related to the first content. However, if the virtual space created based on the first content is displayed overlaid on the real space with a preset size, the user may perceive that the virtual space has not been created properly. In other words, users may feel uncomfortable using augmented reality services. Accordingly, the control unit 110 may display the virtual space by overlaying it on the real space, based on the area of at least one background object constituting the space in the real space.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 촬영부(150)는 깊이 센싱 모듈을 통해 현실 공간을 촬영할 수 있다. 촬영부(150)는 ToF(Time of Flight) 센서와 같은 깊이 센싱 모듈을 통해 현실 공간을 촬영할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 깊이 센싱 모듈을 통해 획득된 깊이 정보에 기초하여 가상 공간을 현실 공간에 오버레이할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the photographing unit 150 may photograph real space through a depth sensing module. The photographing unit 150 can photograph real space through a depth sensing module such as a Time of Flight (ToF) sensor. In this case, the control unit 110 may overlay the virtual space on the real space based on depth information obtained through the depth sensing module.

예를 들어, 촬영부(150)는 우측 벽면, 좌측 벽면 및 우측 벽면과 좌측 벽면의 사이에 존재하는 정면 벽면을 촬영할 수 있다. 우측 벽면 및 좌측 벽면은 사용자가 컴퓨팅 장치(100)를 통해 현실 공간을 촬영하는 위치로부터 정면 벽면까지 연장 형성될 수 있다. 깊이 센싱 모듈은 컴퓨팅 장치(100)가 현실 공간을 촬영한 위치에서부터 정면 벽면까지의 깊이를 센싱할 수 있다. 깊이 센싱 모듈은 정면 벽면과 관련된 제 1 정면 벽면 객체의 깊이 정보를 생성할 수 있다. 제어부(110)는 생성된 가상 공간에서 제 1 정면 벽면 객체에 대응하는 제 1-1 정면 벽면 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 정면 벽면 객체의 깊이 정보에 기초하여, 제 1-1 정면 벽면 객체를 제 1 정면 벽면 객체에 오버레이하는 방식으로 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 증강 현실 서비스를 이용하는 사용자는 생동감을 느낄 수 있다.For example, the photographing unit 150 may photograph the right wall, the left wall, and the front wall existing between the right and left walls. The right wall and the left wall may extend from the location where the user photographs the real space through the computing device 100 to the front wall. The depth sensing module can sense the depth from the location where the computing device 100 captured the real space to the front wall. The depth sensing module may generate depth information of a first front wall object related to the front wall. The controller 110 may determine the 1-1 front wall object corresponding to the first front wall object in the generated virtual space. The controller 110 may display the 1-1 front wall object by overlaying it on the first front wall object, based on depth information of the first front wall object. Accordingly, users using augmented reality services can feel a sense of liveliness.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 가상 공간은 현실 공간이 제 1 영역에서 디스플레이되는 위치가 변경되는 경우, 변경된 위치를 추적하는 방식으로 현실 공간에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the location where the real space is displayed in the first area changes, the virtual space may be displayed by overlaying the real space by tracking the changed location.

구체적으로, 제 1 영역에 디스플레이되는 현실 공간은 사용자가 컴퓨팅 장치(100)를 조작함에 따라 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컴퓨팅 장치(100)를 조작하여 현실 공간에서 정면 벽면을 촬영할 수 있다. 사용자는 정면 벽면에서부터 우측 벽면이 촬영되도록 컴퓨팅 장치(100)를 조작할 수 있다. 이에 따라, 제 1 영역에 디스플레이되는 현실 공간은 정면 벽면에서부터 우측 벽면 방향으로 변경될 수 있다. 제어부(110)는 제 1 영역에서 현실 공간이 디스플레이되는 위치가 변경됨에 따라, 변경된 위치를 추적할 수 있다. 제어부(110)는 변경된 위치에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, the location of the real space displayed in the first area may change as the user operates the computing device 100. For example, a user may operate the computing device 100 to photograph the front wall in real space. The user may operate the computing device 100 so that the right wall is captured from the front wall. Accordingly, the real space displayed in the first area may change from the front wall to the right wall. As the location where the real space is displayed in the first area changes, the controller 110 may track the changed location. The control unit 110 may overlay and display the virtual space at the changed location.

상술한 구성에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 NFT와 관련된 콘텐츠를 제 1 영역에 디스플레이되는 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 친구 또는 지인들은 별도의 검증 절차 없이 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지가 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현되었다는 것을 신뢰할 수 있다. 다시 말해, 사용자의 친구 또는 지인들은 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지의 소유권이 사용자에게 있다는 것을 신뢰할 수 있다. 상술한 효과를 더 극대화하기 위해서 컴퓨팅 장치(100)는 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현한 증강 현실 이미지 또는 NFT 콘텐츠를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수도 있다. 여기서, 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유한다는 의미는 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지가 다른 컴퓨팅 장치의 디스플레이부에 디스플레이되도록 야기한다는 의미로 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 통신부(130)를 통해 증강 현실 이미지를 다른 컴퓨팅 장치로 전송함으로써, 디스플레이부에 컴퓨팅 장치(100)에서 생성된 증강 현실 이미지가 디스플레이되도록 야기할 수 있다.According to the above-described configuration, the computing device 100 can provide an augmented reality service by overlaying and displaying at least one NFT-related content on the real space displayed in the first area. Accordingly, the user's friends or acquaintances can trust that the augmented reality image displayed on the computing device 100 was implemented using NFT content without a separate verification process. In other words, the user's friends or acquaintances can trust that the user owns the augmented reality image displayed on the computing device 100. In order to further maximize the above-described effect, the computing device 100 may share augmented reality images or NFT content implemented using NFT content to other computing devices of other users. Here, sharing the augmented reality image with another computing device of another user may be understood as causing the augmented reality image displayed on the display unit 140 to be displayed on the display unit of the other computing device. For example, the computing device 100 may transmit an augmented reality image to another computing device through the communication unit 130, thereby causing the augmented reality image generated by the computing device 100 to be displayed on the display unit.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하기 위해, 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 저장 위치에 엑세스된 경우, 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 이하, 도 3을 통해 컴퓨팅 장치(100)가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명한다.According to some embodiments of the present disclosure, the computing device 100 may access the metadata storage location of at least one NFT to configure a library including at least one content. When the storage location is accessed, the computing device 100 may acquire at least one content related to at least one NFT. Hereinafter, an example of a method by which the computing device 100 configures a library will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a method by which a computing device configures a library according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet)(300) 또는 블록체인 메인넷(300)의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속하여 적어도 하나의 NFT를 결정할 수 있다(S131).Referring to FIG. 3, the control unit 110 of the computing device 100 operates at least one blockchain mainnet 300 or at least one market that provides transaction history information of the blockchain mainnet 300. You can access at least one of the places 400 and determine at least one NFT (S131).

제어부(110)는 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 다른 예로 제어부(110)는 블록 익스플로러에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 또 다른 예로 제어부(110)는 NFT 거래를 중계하고 트랜잭션 이력을 기록하는 마켓 플레이스(400)에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 트랜잭션의 검색 결과에 기초하여, 사용자와 관련된 서비스 계정의 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 적어도 하나의 NFT를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 서비스 계정과 관련된 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 적어도 하나의 NFT의 관련 정보를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보는 NFT 토큰 ID 또는 메타데이터 저장 주소 등을 포함할 수 있다.The control unit 110 may perform a search for transactions that have been verified on the blockchain mainnet 300. As another example, the control unit 110 may access the block explorer and perform a search for transactions that have been verified on the blockchain mainnet 300. As another example, the control unit 110 may connect to the marketplace 400, which relays NFT transactions and records transaction history, and performs a search for transactions that have been verified on the blockchain mainnet 300. Based on the search results of the transaction, the control unit 110 may determine at least one NFT in which the virtual wallet address of the service account related to the user is recorded as the final owner. The control unit 110 may obtain information related to at least one NFT in which the virtual wallet address associated with the service account is recorded as the final owner. Information related to at least one NFT may include an NFT token ID or metadata storage address.

제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다(S132).The control unit 110 may access the metadata storage location of at least one NFT to obtain at least one content related to at least one NFT (S132).

구체적으로, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다.Specifically, the control unit 110 may acquire at least one content corresponding to at least one NFT based on at least one of the metadata of the at least one NFT or the URL stored in the metadata of the at least one NFT.

여기서, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 데이터 또는 콘텐츠와 관련된 정보를 제공해주는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름, 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타내는 콘텐츠 설명 또는 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치를 포함할 수 있다. 콘텐츠 설명은 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 설명은 콘텐츠가 문화 공간과 관련되는 종류인지, 관광지와 관련되는 종류인지 또는 사무실과 관련되는 종류인지 등을 나타낼 수 있다. 콘텐츠 데이터의 저장 위치는 콘텐츠가 저장되어 있는 위치를 나타내는 정보일 수 있다. 실시예에 따라, 메타데이터는 콘텐츠 파일, 또는 미리보기 콘텐츠 파일 등을 직접 포함할 수 있다. 본 개시에서 메타데이터 및 콘텐츠 파일 등은 오프-체인 영역에 저장될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터 및 콘텐츠 파일 등은 IPFS(InterPlanetary File System), 클라우드 저장소 등에 저장될 수 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Here, metadata may be data related to at least one NFT or data providing information related to content. For example, metadata may include the name of at least one content related to at least one NFT, a content description indicating the type of at least one content, or a storage location of at least one content data. The content description may indicate at least one type of content. For example, the content description may indicate whether the content is related to a cultural space, a tourist destination, or an office. The storage location of content data may be information indicating the location where the content is stored. Depending on the embodiment, metadata may directly include a content file, a preview content file, etc. In this disclosure, metadata and content files, etc. may be stored in an off-chain area. For example, metadata and content files may be stored in IPFS (InterPlanetary File System), cloud storage, etc., but the embodiment is not limited thereto.

제어부(110)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다(S133). 실시예에 따라, 제어부(110)는 복수개의 라이브러리 항목들을 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리 항목은 라이브러리의 하위 개념으로 이해될 수 있다. 또는 라이브러리 항목은 라이브러리 보다 낮은 입도(granularity)를 가지는 단위일 수 있다. 예를 들어, 라이브러리에 포함된 제 1 라이브러리 항목은 적어도 하나의 제 1 콘텐츠를 포함할 수 있다. 라이브러리에 포함된 제 2 라이브러리 항목은 적어도 하나의 제 1 콘텐츠와 상이한 적어도 하나의 제 2 콘텐츠를 포함할 수 있다.The control unit 110 may configure a library including at least one content (S133). Depending on the embodiment, the control unit 110 may configure a library including a plurality of library items. Here, a library item can be understood as a sub-concept of a library. Alternatively, a library item may be a unit with lower granularity than the library. For example, a first library item included in the library may include at least one first content. A second library item included in the library may include at least one second content that is different from the at least one first content.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠 각각의 종류에 따라 라이브러리 를 구성할 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may configure a library according to each type of at least one content based on metadata of at least one NFT.

예를 들어, 제어부(110)는 문화 공간과 관련된 복수개의 제 1 라이브러리 항목들을 포함하는 제 1 라이브러리를 구성할 수 있다. 제어부(110)는 관광지와 관련된 복수개의 제 2 라이브러리 항목들을 포함하는 제 2 라이브러리를 구성할 수 있다.For example, the control unit 110 may configure a first library including a plurality of first library items related to a cultural space. The control unit 110 may configure a second library that includes a plurality of second library items related to tourist attractions.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠 각각의 종류에 따라 라이브러리 항목들을 구성할 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may configure library items according to each type of at least one content based on metadata of at least one NFT.

예를 들어, 제어부(110)는 문화 공간과 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 1 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 관광지와 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 2 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 라이브러리 항목 및 제 2 라이브러리 항목을 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다.For example, the control unit 110 may configure a first library item including a plurality of contents related to a cultural space. The control unit 110 may configure a second library item including a plurality of contents related to a tourist destination. The control unit 110 may configure a library including first library items and second library items.

상술한 구성에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 블록체인 메인넷(300) 또는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속함으로써, 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이되는 적어도 하나의 콘텐츠는 사용자가 소유한 것이 확인된 콘텐츠일 수 있으며, 콘텐츠에 대한 고유성이 보증될 수 있다.According to the above-described configuration, the computing device 100 can acquire at least one content by accessing at least one of at least one blockchain mainnet 300 or at least one marketplace 400. Accordingly, at least one content displayed on the computing device 100 may be content that is confirmed to be owned by the user, and uniqueness of the content may be guaranteed.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 공간을 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 오버레이함에 있어서, 현실 공간에 존재하는 적어도 하나의 객체를 결정할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 객체는 배경 객체를 제외한 객체일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 객체는 의자 또는 책상과 같은 객체일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 객체를 제거한 후, 가상 공간을 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이하, 도 4를 통해 컴퓨팅 장치(100)가 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이하는 다른 일례를 설명한다.According to some embodiments of the present disclosure, the computing device 100 may determine at least one object existing in the real space when overlaying the virtual space on the real space displayed in the first area. Here, at least one object may be an object excluding a background object. For example, the at least one object may be an object such as a chair or a desk. After removing at least one object, the computing device 100 may display the virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area. Hereinafter, another example in which the computing device 100 overlays and displays a virtual space on the real space displayed in the first area will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating another example of a method in which a computing device displays a virtual space by overlaying it on a real space displayed in a first area according to some embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정할 수 있다(S161). 적어도 하나의 배경 객체는 예를 들어, 벽면, 천장 또는 바닥 등과 관련된 객체일 수 있다. 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체는 예를 들어, 의자, 책상, 침대 또는 사람과 관련된 객체일 수 있다.Referring to FIG. 4, the control unit 110 of the computing device 100 may determine at least one first object excluding at least one background object constituting the space in real space (S161). At least one background object may be, for example, an object related to a wall, ceiling, or floor. At least one first object excluding the background object may be, for example, a chair, a desk, a bed, or an object related to a person.

제어부(110)는 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 현실 공간에서 적어도 하나의 제 1 객체를 제거할 수 있다(S162).The control unit 110 may remove at least one first object from the real space displayed in the first area (S162).

디스플레이부(140)는 적어도 하나의 제 1 객체가 제거된 현실 공간에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S163).The display unit 140 may display the virtual space by overlaying it on the real space from which at least one first object has been removed (S163).

만약, 적어도 하나의 제 1 객체가 제거되지 않고, 가상 공간과 함께 디스플레이된다면 사용자는 증강 현실 이미지에서 위화감을 느낄 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 제 1 영역에서 디스플레이되고 있는 현실 공간에서 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 제거한 후 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.If at least one first object is not removed and is displayed together with the virtual space, the user may feel a sense of discomfort in the augmented reality image. Accordingly, the control unit 110 may remove at least one first object excluding the background object from the real space displayed in the first area and then display the virtual space by overlaying it.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 제 1 객체가 결정된 경우, 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성된 가상 공간에 제 1 객체에 대응하는 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 제 2 객체가 존재하는 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 객체를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이하, 도 5를 통해 컴퓨팅 장치(100)가 적어도 하나의 제 1 객체에 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명한다.According to some embodiments of the present disclosure, when at least one first object is determined, the computing device 100 determines whether a second object corresponding to the first object exists in the virtual space created based on the first content. You can decide. If a second object exists, the computing device 100 may display the second object by overlaying it on the first object. Hereinafter, an example of a method in which the computing device 100 overlays and displays at least one second object on at least one first object will be described with reference to FIG. 5 .

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 적어도 하나의 제 1 객체에 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method in which a computing device displays at least one second object by overlaying at least one first object according to some embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 촬영된 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정할 수 있다(S210). 적어도 하나의 배경 객체는 예를 들어, 벽면, 천장 또는 바닥 등과 관련된 객체일 수 있다. 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체는 예를 들어, 의자, 책상, 침대 또는 사람과 관련된 객체일 수 있다.Referring to FIG. 5 , the control unit 110 of the computing device 100 may determine at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the captured real space (S210). At least one background object may be, for example, an object related to a wall, ceiling, or floor. At least one first object excluding the background object may be, for example, a chair, a desk, a bed, or an object related to a person.

제어부(110)는 가상 공간에 적어도 하나의 1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다(S220).The control unit 110 may determine whether at least one second object corresponding to at least one object 1 exists in the virtual space (S220).

구체적으로, 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성된 가상 공간은 공간을 구성하는 배경 객체 외에도 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간은 의자, 침대 또는 책상 등과 같은 객체를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 생성한 가상 공간에서 적어도 하나의 제 1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.Specifically, the virtual space created based on the first content may include at least one object in addition to the background object constituting the space. For example, the virtual space may include objects such as chairs, beds, or desks. The control unit 110 may determine whether at least one second object corresponding to at least one first object exists in the created virtual space.

예를 들어, 적어도 하나의 제 1 객체는 의자와 관련된 객체일 수 있다. 제어부(110)는 가상 공간에 의자와 관련된 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.For example, the at least one first object may be an object related to a chair. The controller 110 may determine whether at least one second object related to the chair exists in the virtual space.

적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는 경우, 디스플레이부(140)는 현실 공간에서 적어도 하나의 제 1 객체가 위치하는 제 3 영역에 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S230).When at least one second object exists, the display unit 140 may display the at least one second object by overlaying it on a third area where the at least one first object is located in real space (S230).

구체적으로, 제어부(110)는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는 경우, 제 1 영역에 디스플레이되는 현실 공간에서 적어도 하나의 제 1 객체가 위치하는 제 3 영역을 결정할 수 있다. 디스플레이부(140)는 제 3 영역에 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, when at least one second object exists, the controller 110 may determine a third area where the at least one first object is located in real space displayed in the first area. The display unit 140 may display at least one second object by overlaying it on the third area.

적어도 하나의 제 1 객체는 컴퓨팅 장치(100)의 사용자가 실제로 소유하고 있는 물건과 관련되는 객체일 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 제 1 객체에 가상 공간에 존재하는 적어도 하나의 제 2 객체가 오버레이되어 디스플레이되는 경우, 증강 현실 서비스를 이용하는 사용자의 흥미가 증진될 수 있다.At least one first object may be an object related to an object actually owned by the user of the computing device 100. Accordingly, when at least one second object existing in a virtual space is displayed by overlaying at least one first object, the interest of the user using the augmented reality service may be increased.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 디스플레이부(140)에는 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성된 가상 공간 및 라이브러리 등이 디스플레이될 수 있다. 이하, 도 6을 통해 디스플레이부(140)에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명한다.According to some embodiments of the present disclosure, a virtual space and a library created based on the first content may be displayed on the display unit 140. Hereinafter, an example of a user interface displayed on the display unit 140 will be described with reference to FIG. 6.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a user interface displayed on a display unit according to some embodiments of the present disclosure.

도 6의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(140)는 제 1 영역(141) 및 제 2 영역(142)을 포함할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 6, the display unit 140 may include a first area 141 and a second area 142.

제 1 영역(141)은 디스플레이부(140)의 전체 영역일 수 있다. 실시예에 따라, 제 1 영역(141)은 디스플레이부(140)의 적어도 일부 영역일 수도 있다. 제 1 영역(141)은 촬영부(150)를 통해 촬영된 현실 공간 또는 현실 공간에 오버레이되는 가상 공간이 디스플레이되는 영역일 수 있다.The first area 141 may be the entire area of the display unit 140. Depending on the embodiment, the first area 141 may be at least a partial area of the display unit 140. The first area 141 may be an area where a real space photographed through the photographing unit 150 or a virtual space overlaid on the real space is displayed.

제 1 영역(141)은 제 2 영역(142), 적어도 하나의 배경 객체(145) 및 적어도 하나의 제 1 객체(146)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.The first area 141 may include a second area 142, at least one background object 145, and at least one first object 146. However, it is not limited to this.

제 2 영역(142)은 제 1 영역(141) 보다 작은 영역일 수 있다. 제 2 영역(142)은 제 1 영역(141)에 포함되는 적어도 일부의 영역일 수 있다. 제 2 영역(142)은 라이브러리(144)가 디스플레이되는 영역일 수 있다.The second area 142 may be smaller than the first area 141 . The second area 142 may be at least a portion of the area included in the first area 141 . The second area 142 may be an area where the library 144 is displayed.

라이브러리(144)는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1442)을 포함할 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)에 대한 사용자 인터랙션을 통해 라이브러리(144)에 포함된 항목들 중 특정 항목을 선택할 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)에 대한 슬라이딩 인터랙션을 통해 표시되는 라이브러리 항목을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영역(142)에는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1442)의 적어도 일부가 디스플레이되고 있을 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)내에서의 좌측 일 영역에서 우측 일 영역으로 제 1 라이브러리 항목(1441)을 슬라이딩하는 인터랙션을 통해 제 2 라이브러리 항목(1442)이 디스플레이되도록 할 수 있다.The library 144 may include a first library item 1441 and a second library item 1442. The user may select a specific item from among the items included in the library 144 through user interaction with the second area 142. The user can change the displayed library items through sliding interaction on the second area 142. For example, at least a portion of the first library item 1441 and the second library item 1442 may be displayed in the second area 142. The user can cause the second library item 1442 to be displayed through the interaction of sliding the first library item 1441 from a left area to a right area within the second area 142.

제 1 라이브러리 항목(1441)은 제 1 콘텐츠(143)를 포함할 수 있다. 제 1 라이브러리 항목(1441)에 디스플레이된 제 1 콘텐츠(143)는 미리보기 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠(143)와 관련된 파일 전체를 로드하지 않더라도, 제 1 콘텐츠(143)를 확인할 수 있는 이미지 등을 의미할 수 있다.The first library item 1441 may include first content 143. The first content 143 displayed in the first library item 1441 may be preview content. Here, the preview content may mean an image that allows the first content 143 to be confirmed even if the entire file related to the first content 143 is not loaded.

적어도 하나의 배경 객체(145)는 현실 공간을 구성하는 배경과 관련되는 객체일 수 있다. 적어도 하나의 배경 객체(145)는 현실 공간의 바닥면을 구성하는 객체일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 배경 객체는 벽면을 구성하는 객체 또는 천장을 구성하는 객체 등을 포함할 수도 있다.At least one background object 145 may be an object related to the background constituting the real space. At least one background object 145 may be an object constituting the floor surface of real space. However, the background object is not limited to this and may include objects constituting the wall or objects constituting the ceiling.

적어도 하나의 제 1 객체(146)는 적어도 하나의 배경 객체(145)를 제외한 객체일 수 있다. 적어도 하나의 제 1 객체(146)는 복합기일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 제 1 객체는 책상, 서랍장 또는 의자 등일 수도 있다.At least one first object 146 may be an object excluding at least one background object 145. At least one first object 146 may be a multi-function printer. However, it is not limited to this and the first object may be a desk, chest of drawers, or chair.

도 6의 (b)를 참조하면, 제 1 영역(141)에는 가상 공간이 디스플레이될 수 있다. 가상 공간은 현실 공간의 적어도 하나의 배경 객체(145)에 대응하는 배경 객체들을 포함할 수 있다. 가상 공간은 적어도 하나의 가상 객체(147)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(110)는 촬영된 현실 공간에서 적어도 하나의 배경 객체(145)를 제외한 특정 객체를 결정할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 특정 객체는 침대라고 가정한다. 제어부(110)는 가상 공간에 특정 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체(147)가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제 2 객체(147)는 침대일 수 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 제 2 객체(147)가 존재하는 경우, 현실 공간에서 특정 객체가 위치하는 제 3 영역에 적어도 하나의 제 2 객체(147)를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Referring to (b) of FIG. 6, a virtual space may be displayed in the first area 141. The virtual space may include background objects corresponding to at least one background object 145 in the real space. The virtual space may include at least one virtual object 147. Depending on the embodiment, the control unit 110 may determine a specific object excluding at least one background object 145 in the captured real space. For convenience of explanation, it is assumed that the specific object is a bed. The control unit 110 may determine whether at least one second object 147 corresponding to a specific object exists in the virtual space. For example, at least one second object 147 may be a bed. If at least one second object 147 exists, the control unit 110 may overlay and display the at least one second object 147 in the third area where the specific object is located in real space.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 가상 공간은 현실 공간이 제 1 영역(141)에서 디스플레이되는 위치가 변경되는 경우, 변경된 위치를 추적하는 방식으로 현실 공간에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the location where the real space is displayed in the first area 141 changes, the virtual space may be displayed by overlaying the real space by tracking the changed location.

구체적으로, 제 1 영역(141)에 디스플레이되는 현실 공간은 사용자가 컴퓨팅 장치(100)를 조작함에 따라 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컴퓨팅 장치(100)를 조작하여 현실 공간에서 정면 벽면을 촬영할 수 있다. 사용자는 정면 벽면에서부터 우측 벽면이 촬영되도록 컴퓨팅 장치(100)를 조작할 수 있다. 이에 따라, 제 1 영역(141)에 디스플레이되는 현실 공간은 정면 벽면에서부터 우측 벽면 방향으로 변경될 수 있다. 제어부(110)는 제 1 영역(141)에서 현실 공간이 디스플레이되는 위치가 변경됨에 따라, 변경된 위치를 추적할 수 있다. 제어부(110)는 변경된 위치에 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, the location of the real space displayed in the first area 141 may change as the user operates the computing device 100. For example, a user may operate the computing device 100 to photograph the front wall in real space. The user may operate the computing device 100 so that the right wall is captured from the front wall. Accordingly, the real space displayed in the first area 141 may change from the front wall to the right wall. As the location where the real space is displayed in the first area 141 changes, the controller 110 may track the changed location. The control unit 110 can overlay and display the virtual space at the changed location.

도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for explaining another example of a user interface displayed on a display unit according to some embodiments of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 디스플레이부(140)의 제 1 영역(141)에는 제 2 콘텐츠(148)에 기초하여 생성된 제 3 객체가 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 7 , a third object created based on the second content 148 may be displayed in the first area 141 of the display unit 140.

구체적으로, 제어부(110)는 제 2 영역(142)에서의 제 2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제 1 라이브러리 항목(1441)에 포함된 제 2 콘텐츠(148)에 기초하여 제 3 객체(1481)를 생성할 수 있다. 여기서, 제 2 사용자 입력은 라이브러리 항목을 변경하기 위한 슬라이딩 인터랙션일 수 있다. 제 2 사용자 입력은 제 2 콘텐츠(148)를 선택하는 입력일 수 있다. 제 2 사용자 입력은 제 2 영역(142)에서부터 제 1 영역(141)까지 제 2 콘텐츠를 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 입력을 포함할 수 있다. 드래그 앤 드롭 입력은 사용자 인터페이스 환경에서 객체를 클릭하면서 다른 위치로 이동시키는 입력일 수 있다. 사용자는 드래그 앤 드롭 입력을 통해 제 1 영역(141)에 포함된 일 영역으로 객체를 이동시킬 수 있다. 제어부(110)는 제 2 사용자 입력에 따라, 제 1 영역(141)에 제 3 객체(1481)를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.Specifically, as the control unit 110 receives the second user input in the second area 142, the third object 1481 is generated based on the second content 148 included in the first library item 1441. can be created. Here, the second user input may be a sliding interaction to change a library item. The second user input may be an input for selecting the second content 148. The second user input may include an input for dragging and dropping the second content from the second area 142 to the first area 141. A drag and drop input may be an input that moves an object to another location by clicking on it in a user interface environment. A user may move an object to an area included in the first area 141 through a drag and drop input. The control unit 110 may display the third object 1481 by overlaying it on the first area 141 according to the second user input.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 깊이 센싱 모듈을 통해 획득된 깊이 정보에 기초하여 가상 공간을 현실 공간에 오버레이할 수 있다. 이 경우, 가상 공간에 디스플레이되는 제 3 객체(1481)는 깊이 정보에 기초하여 크기가 결정될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may overlay virtual space on real space based on depth information obtained through a depth sensing module. In this case, the size of the third object 1481 displayed in the virtual space may be determined based on depth information.

구체적으로, 제어부(110)는 제 2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제 3 객체(1481)를 가상 공간에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 제 3 객체(1481)를 가상 공간에 디스플레이하는 경우, 제 3 객체(1481)가 디스플레이되는 위치에 기초하여 제 3 객체(1481)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 사용자로부터의 입력에 따라 제 3 객체(1481)를 제 1 위치에 디스플레이하는 경우, 제 3 객체(1481)의 크기를 제 1 크기로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 사용자로부터의 입력에 따라 제 3 객체(1481)를 제 1 위치 보다 먼 곳에 위치하는 제 2 위치에 디스플레이하는 경우, 제 3 객체(1481)의 크기를 제 1 크기 보다 작은 제 2 크기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 위치는 컴퓨팅 장치(100)가 현실 공간을 촬영한 위치와 근접하는 위치일 수 있고, 제 2 위치는 정면 벽면과 근접하는 위치일 수 있다. 이에 따라, 사용자는 가상 공간에서 원근감을 느낄 수 있으며, 증강 현실 서비스를 이용할 때 흥미가 향상될 수 있다.Specifically, the control unit 110 may display the third object 1481 in virtual space as it receives the second user input. When displaying the third object 1481 in a virtual space, the control unit 110 may determine the size of the third object 1481 based on the location where the third object 1481 is displayed. For example, when displaying the third object 1481 at the first position according to an input from the user, the control unit 110 may determine the size of the third object 1481 as the first size. When displaying the third object 1481 at a second location located further away from the first location according to an input from the user, the control unit 110 sets the size of the third object 1481 to a second location smaller than the first size. It can be decided by size. For example, the first location may be close to the location where the computing device 100 captured the real space, and the second location may be close to the front wall. Accordingly, users can feel perspective in virtual space, and interest can improve when using augmented reality services.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수 있다. 여기서, 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유한다는 의미는 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지가 다른 컴퓨팅 장치의 디스플레이부에 디스플레이되도록 야기한다는 의미로 이해될 수 있다. 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지는 컴퓨팅 장치(100)의 사용자가 소유권을 가진 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 생성될 수 있다. 따라서, 다른 컴퓨팅 장치의 다른 사용자가 컴퓨팅 장치(100)로부터 증강 현실 이미지를 공유 받는 경우, 다른 사용자는 증강 현실 이미지에 포함된 콘텐츠들의 NFT에 대한 소유권이 사용자에게 있다는 것을 신뢰할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may share the augmented reality image displayed on the display unit 140 to another computing device of another user through the communication unit 130. Here, sharing the augmented reality image with another computing device of another user may be understood as causing the augmented reality image displayed on the display unit 140 to be displayed on the display unit of the other computing device. The augmented reality image displayed on the display unit 140 may be generated based on content related to an NFT that is confirmed to have ownership by the user of the computing device 100. Accordingly, when another user of another computing device receives an augmented reality image shared from the computing device 100, the other user can trust that the user has ownership of the NFT of contents included in the augmented reality image.

도 1 내지 도 7을 통해 상술한 바에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 생성된 가상 공간을 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 친구 또는 지인들은 별도의 검증 절차 없이 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지가 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현되었다는 것을 신뢰할 수 있다. 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 상술한 효과를 더 극대화하기 위해서 증강 현실 이미지 또는 NFT 콘텐츠를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수도 있다.As described above with reference to FIGS. 1 to 7 , the computing device 100 may create a virtual space based on content related to at least one NFT that is confirmed to be owned by the user. The computing device 100 may provide an augmented reality service by overlaying and displaying the created virtual space on the real space displayed on the display unit 140. Accordingly, the user's friends or acquaintances can trust that the augmented reality image displayed on the computing device 100 was implemented using NFT content without a separate verification process. Depending on the embodiment, the computing device 100 may share the augmented reality image or NFT content to another computing device of another user in order to further maximize the above-described effect.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein but is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (11)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법으로서,
상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영하는 단계;
촬영된 상기 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이하는 단계;
상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계;
구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계;
상기 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성하는 단계; 및
생성된 상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
를 포함하고,
상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정하는 단계;
상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제 1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는 경우, 상기 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제 1 객체가 위치하는 제 3 영역에 상기 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
를 포함하는,
방법.
A method for providing an augmented reality service using non-fungible token (NFT) content performed by a computing device including at least one processor,
Photographing a real space according to input from a user for using the augmented reality service;
displaying the captured real space in a first area;
Constructing a library containing at least one content related to at least one NFT confirmed to be owned by the user;
displaying the configured library in a second area;
upon receiving a first user input in the second area, generating a virtual space based on first content included in the library; and
Overlaying and displaying the created virtual space on the real space displayed in the first area;
Including,
The step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes:
determining at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the photographed real space;
determining whether at least one second object corresponding to the at least one first object exists in the virtual space; and
If the at least one second object exists, displaying the at least one second object by overlaying it on a third area where the at least one first object is located in the real space;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계는,
적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet) 또는 상기 블록체인 메인넷의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스 중 적어도 하나에 접속하여 상기 적어도 하나의 NFT를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계 - 상기 메타데이터는 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름 및 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
상기 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 상기 라이브러리를 구성하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of configuring a library containing at least one content related to at least one NFT confirmed to be owned by the user,
Accessing at least one of at least one blockchain mainnet or at least one marketplace that provides transaction history information of the blockchain mainnet to determine the at least one NFT;
Accessing the metadata storage location of the at least one NFT to obtain at least one content related to the at least one NFT - the metadata includes the name of at least one content related to the at least one NFT and at least one Contains at least one of the following storage locations for content data -; and
configuring the library including the at least one content;
Including,
method.
제 2 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계는,
상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 2,
The step of accessing the metadata storage location of the at least one NFT to obtain at least one content related to the at least one NFT,
Obtaining at least one content corresponding to the at least one NFT based on at least one of the metadata of the at least one NFT or the URL stored in the metadata of the at least one NFT;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 현실 공간은 깊이 센싱 모듈을 통해 촬영되고,
상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
상기 깊이 센싱 모듈을 통해 획득된 깊이 정보에 기초하여 상기 가상 공간을 상기 현실 공간에 오버레이하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The real space is photographed through a depth sensing module,
The step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes:
Overlaying the virtual space on the real space based on depth information obtained through the depth sensing module;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체의 면적을 결정하는 단계; 및
결정된 상기 적어도 하나의 배경 객체의 면적에 기초하여 상기 가상 공간을 디스플레이하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes:
determining an area of at least one background object constituting a space in the photographed real space; and
displaying the virtual space based on the determined area of the at least one background object;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정하는 단계;
상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제 1 객체를 제거하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 제 1 객체가 제거된 상기 현실 공간에 상기 가상 공간을 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of overlaying and displaying the virtual space on the real space displayed in the first area includes:
determining at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the photographed real space;
removing the at least one first object from the real space displayed in the first area; and
Overlaying and displaying the virtual space on the real space from which the at least one first object has been removed;
Including,
method.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 영역에서의 제 2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 2 콘텐츠에 기초하여 제 3 객체를 생성하는 단계; 및
상기 제 1 영역에 상기 제 3 객체를 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
를 더 포함하는,
방법.
According to claim 1,
upon receiving a second user input in the second area, generating a third object based on second content included in the library; and
Overlaying and displaying the third object on the first area;
Containing more,
method.
제 8 항에 있어서,
상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 2 영역에서부터 상기 제 1 영역까지 상기 제 2 콘텐츠를 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 입력을 포함하는,
방법.
According to claim 8,
The second user input includes an input for dragging and dropping the second content from the second area to the first area,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 공간은,
상기 현실 공간이 상기 제 1 영역에서 디스플레이되는 위치가 변경되는 경우, 변경된 위치를 추적하는 방식으로 상기 현실 공간에 오버레이되어 디스플레이되는,
방법.
According to claim 1,
The virtual space is,
When the location at which the real space is displayed in the first area changes, it is displayed overlaid on the real space in a manner that tracks the changed location.
method.
증강 현실 서비스를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 현실 공간을 촬영하는 촬영부;
촬영된 상기 현실 공간을 제 1 영역에 디스플레이하는 디스플레이부; 및
상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하고, 상기 디스플레이부를 통해 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제 2 영역에서의 제 1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠에 기초하여 가상 공간을 생성하는 제어부;
를 포함하고,
상기 디스플레이부는,
상기 가상 공간을 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 현실 공간에 오버레이하여 디스플레이하고,
상기 제어부는,
촬영된 상기 현실 공간에서 공간을 구성하는 적어도 하나의 배경 객체를 제외한 적어도 하나의 제 1 객체를 결정하고,
상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제 1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는지 여부를 결정하고,
상기 적어도 하나의 제 2 객체가 존재하는 경우, 상기 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제 1 객체가 위치하는 제 3 영역에 상기 적어도 하나의 제 2 객체를 오버레이하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는,
컴퓨팅 장치.
A computing device for providing augmented reality services,
a photographing unit that photographs a real space according to input from a user for using the augmented reality service;
a display unit that displays the captured real space in a first area; and
Constructing a library including at least one content related to at least one NFT that is confirmed to be owned by the user, displaying the library configured through the display unit in a second area, and first in the second area a control unit that receives a user input and creates a virtual space based on first content included in the library;
Including,
The display unit,
Displaying the virtual space by overlaying it on the real space displayed in the first area,
The control unit,
Determining at least one first object excluding at least one background object constituting the space in the photographed real space,
Determine whether at least one second object corresponding to the at least one first object exists in the virtual space,
When the at least one second object exists, controlling the display unit to overlay and display the at least one second object in a third area where the at least one first object is located in the real space.
Computing device.
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