KR102620306B1 - 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102620306B1
KR102620306B1 KR1020230109917A KR20230109917A KR102620306B1 KR 102620306 B1 KR102620306 B1 KR 102620306B1 KR 1020230109917 A KR1020230109917 A KR 1020230109917A KR 20230109917 A KR20230109917 A KR 20230109917A KR 102620306 B1 KR102620306 B1 KR 102620306B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
watch face
asset
watch
information
buyer
Prior art date
Application number
KR1020230109917A
Other languages
English (en)
Inventor
경성현
Original Assignee
주식회사 앱포스터
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 앱포스터 filed Critical 주식회사 앱포스터
Priority to KR1020230109917A priority Critical patent/KR102620306B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102620306B1 publication Critical patent/KR102620306B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3278RFID or NFC payments by means of M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 개시는 워치페이스 및 워치페이스 제작에 이용되는 워치페이스 애셋이 거래되는 환경을 제공하는 시스템에 관련된 것이다. 본 개시에 따르면, 워치페이스 거래 시스템은 오픈 마켓 형태의 쇼핑몰을 통해 워치페이스에 대한 거래를 중개하는 워치페이스 마켓 서버, 워치페이스를 제작하고, 상기 쇼핑몰에 상기 워치페이스를 업로드하는 판매자 단말, 및 상기 쇼핑몰에 접속하여 상기 워치페이스를 다운로드하는 구매자 단말을 포함할 수 있다.

Description

워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRADING WATCHFACES AND WATCHFACE ASSETS}
본 개시(disclosure)는 일반적으로 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래를 중개하는 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 워치페이스 및 워치페이스 제작에 이용되는 워치페이스 애셋이 거래되는 환경을 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
지능형 웨어러블 장치의 지속적인 개발과 함께 스마트 워치(smart watch)가 대중화되고 있으며, 일상생활 속에서 스마트 워치를 착용하는 소비자가 점차 증가하고 있다. 소비자는 패션, 비지니스, 건강, 및 스포츠 등 다양한 목적을 위하여 스마트 워치를 착용하고 있으며, 이에 대응하여 다양한 스타일의 스마트 워치가 차례대로 출시되고 있다.
스마트 워치의 워치페이스(watchface)는 전자식으로 표시되기 때문에, 스마트 워치의 화면은 아날로그 시계와 달리 시계의 디자인을 자유롭게 변경될 수 있다. 즉, 스마트 워치는 사용자가 워치페이스 표시 형태를 수동으로 변경할 수 있도록 지원하며, 사용자는 스마트워치의 디스플레이 부분에 해당하는 워치페이스의 표시 내용을 본인의 기분, 상태, 스타일 등에 맞게 자유롭게 변경할 수 있다. 이에 따라, 다양한 개성과 기능을 가진 워치페이스가 디자인되고 있으며, 워치페이스의 디자인 편집 서비스를 지원하는 전문 업체들이 등장하고 있다.
종래에 따르면, 사용자는 디자인 편집 애플리케이션을 이용하여 워치페이스를 제작하고, 제작된 워치페이스를 스마트 워치로 전송함으로써 워치페이스를 변경하였다. 그러나, 워치페이스 제작에 있어, 워치페이스의 기본적인 배경 이미지, 텍스트, 시계화면 등 다양한 요소들이 고려되어야 하기 때문에, 워치페이스 제작 과정은 지나치게 많은 시간이 소요되고 사용자가 직접 일일이 제작하기 어려웠다. 그에 따라, 워치페이스의 패턴을 오랫동안 변경하지 않는 사용자가 증가하였으며, 워치페이스를 유연하게 변경할 수 있다는 장점이 충분히 발휘되지 않는 문제가 있었다. 이에 대응하여, 워치페이스 제작의 난이도를 감소시키고, 워치페이스 시장을 활성화하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.
전술한 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지 기술을 지시하지 않는다.
공개특허공보 제10-2020-0101209호(2020.08.27)
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시(disclosure)는 워치페이스 및 워치페이스 제작에 이용되는 워치페이스 애셋이 거래되는 환경을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 애셋의 조합으로 구성된 워치페이스의 거래를 중개하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 워치페이스 거래 시스템에서, 판매자 정보와 판매 조건 정보를 확인하여 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋의 판매 가능 여부를 검증하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 워치페이스 거래 시스템에서, 웨어러블 장치의 태그 정보를 이용하여, 구매자에게 맞춤형 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋을 추천하고, 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋을 간편하게 구매할 수 있도록 지원하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 워치페이스 거래 시스템에서, 애셋 거래를 위한 웹 페이지 내 워치페이스 애셋의 위치와 크기를 결정하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 워치페이스 거래 시스템은 온라인 쇼핑몰을 통해 워치페이스(watchface)에 대한 거래를 중개하는 워치페이스 마켓 서버, 워치페이스를 제작하고, 상기 쇼핑몰에 상기 워치페이스를 업로드하는 판매자 단말, 및 상기 쇼핑몰에 접속하여 상기 워치페이스를 다운로드하는 구매자 단말을 포함하고, 상기 워치페이스 마켓 서버는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 판매자 단말로부터 판매 조건 정보를 수신하고, 상기 판매 조건 정보를 이용하여 상기 워치페이스의 판매가 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판매 조건 정보와 판매자 정보에 기반하여, 워치페이스 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스를 추가하고, 상기 구매자 단말로부터 상기 워치페이스에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 상기 구매자 단말의 상기 워치페이스에 대한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 구매자 단말로부터 구매자를 식별하기 위한 구매자 정보를 수신하고, 상기 구매자 정보를 이용하여, 상기 구매자의 구매 이력을 획득하고, 상기 워치페이스 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스들 각각의 특징 벡터와 상기 구매 이력에 따른 구매자의 선호 벡터를 비교하여, 상기 복수의 워치페이스들 중에서 상기 구매자에 대한 추천 워치페이스를 추출하고, 상기 구매자 단말로, 상기 추천 워치페이스를 지시하는 추천 정보를 송신할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 구매자 단말은 웨어러블 장치를 태그하여 NFC(near field communication) 태그 정보를 수신하고, 상기 NFC 태그 정보를 상기 워치페이스 마켓 서버로 송신하고, 상기 프로세서는 상기 구매 요청의 수신에 대응하여, 데이터베이스에서 상기 NFC 태그 정보에 포함된 구매자 식별자에 대응되는 결제 인증 정보를 추출하고, 상기 결제 인증 정보를 이용하여 상기 워치페이스에 대한 구매 결제를 진행할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 판매자 정보를 이용하여, 상기 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 상기 워치페이스의 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성하고, 상기 배치 정보와 상기 판매 조건 정보에 따라 상기 워치페이스 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스를 추가할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 워치페이스의 판매 실적 정보를 수집하고, 상기 판매 실적 정보를 이용하여, 상기 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 상기 워치페이스의 위치와 크기에 관한 배치를 변경할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 거래 시스템은 워치페이스 애셋을 제작하고, 상기 쇼핑몰에 상기 워치페이스 애셋을 업로드하는 애셋 판매자 단말, 및 상기 쇼핑몰에 접속하여 상기 워치페이스 애셋을 다운로드하는 애셋 구매자 단말을 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 애셋 판매자 단말로부터 애셋 판매 조건 정보를 수신하고, 상기 애셋 판매 조건 정보를 이용하여 상기 워치페이스 애셋의 판매가 가능한지 여부를 판단하고, 상기 애셋 판매 조건 정보와 애셋 판매자 정보에 기반하여, 애셋 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스 애셋을 추가하고, 상기 애셋 구매자 단말로부터 상기 워치페이스 애셋에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 상기 애셋 구매자 단말의 상기 워치페이스 애셋에 대한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 각각의 측면들 및 특징들은 첨부된 청구항들에서 정의된다. 종속 청구항들의 특징들의 조합들(combinations)은, 단지 청구항들에서 명시적으로 제시되는 것뿐만 아니라, 적절하게 독립항들의 특징들과 조합될 수 있다.
또한, 본 개시에 기술된 임의의 하나의 실시 예(any one embodiment) 중 선택된 하나 이상의 특징들은 본 개시에 기술된 임의의 다른 실시 예 중 선택된 하나 이상의 특징들과 조합될 수 있으며, 이러한 특징들의 대안적인 조합이 본 개시에 논의된 하나 이상의 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키거나, 본 개시로부터 통상의 기술자에 의해 식별될 수 있는(discernable) 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키고, 나아가 실시 예의 특징들(embodiment features)의 이렇게 형성된 특정한 조합(combination) 또는 순열(permutation)이 통상의 기술자에 의해 양립 불가능한(incompatible) 것으로 이해되지만 않는다면, 그 조합은 가능하다.
본 개시에 기술된 임의의 예시 구현(any described example implementation)에 있어서 둘 이상의 물리적으로 별개의 구성 요소들은 대안적으로, 그 통합이 가능하다면 단일 구성 요소로 통합될 수도 있으며, 그렇게 형성된 단일한 구성 요소에 의해 동일한 기능이 수행된다면, 그 통합은 가능하다. 반대로, 본 개시에 기술된 임의의 실시 예(any embodiment)의 단일한 구성 요소는 대안적으로, 적절한 경우, 동일한 기능을 달성하는 둘 이상의 별개의 구성 요소들로 구현될 수도 있다.
본 발명의 특정 실시 예들(certain embodiments)의 목적은 종래 기술과 관련된 문제점 및/또는 단점들 중 적어도 하나를, 적어도 부분적으로, 해결, 완화 또는 제거하는 것에 있다. 특정 실시 예들(certain embodiments)은 후술하는 장점들 중 적어도 하나를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 워치페이스 및 워치페이스 제작에 이용되는 워치페이스 애셋이 거래되는 환경을 제공할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 워치페이스 거래 시스템에서 판매자 정보와 판매 조건 정보를 확인하여 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋의 판매 가능 여부를 정밀하게 검증할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 워치페이스 거래 시스템에서 웨어러블 장치의 태그 정보를 이용하여, 구매자의 선호 특징에 맞는 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋을 추천하고, 구매자가 태그 정보만으로 워치페이스 및/또는 워치페이스 애셋을 간편하게 구매할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 워치페이스 거래 시스템에서 애셋 거래를 위한 웹 페이지 내 워치페이스 애셋의 위치와 크기를 결정하여, 워치페이스 애셋 거래를 활성화할 수 있게 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 웨어러블 장치의 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템의 구성들의 모식도를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 마켓 서버의 구성을 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 및 워치페이스 애셋 거래를 중개하는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 구매자에게 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 추천하는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 애셋의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 거래 웹 사이트 내 웹 페이지의 일 예를 도시한다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 마켓 서버의 동작 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 마켓 서버가 온라인 쇼핑몰에 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 추가하는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 본 개시는 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래를 중개하는 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 개시는 워치페이스 및 워치페이스 제작에 이용되는 워치페이스 애셋이 거래되는 환경을 제공하기 위한 기술을 설명한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 다양한 형태로 변형되어 구현될 수 있으므로 본 명세서에서 설명하는 실시예들로 제한되지 않는다. 본 명세서에 개시된 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술을 구체적으로 설명하는 것이 본 개시의 기술적 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 공지 기술에 대한 구체적인 설명을 생략한다. 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 명세서에서 어떤 요소가 다른 요소와 "연결"되어 있다고 기술될 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 어떤 요소가 다른 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 요소 외에 또 다른 요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
일부 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 설명될 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는 특정 기능을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록이 수행하는 기능은 복수의 기능 블록에 의해 수행되거나, 본 개시에서 복수의 기능 블록이 수행하는 기능들은 하나의 기능 블록에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용되었으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다.
또한, 본 개시에서 영상은 평면 또는 공간에 배열된 광선, 혹은 매체에 의해 정보를 시각으로 포착하도록 구상화한 이미지를 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 영상은 정지 영상, 및 동영상을 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)을 도시한다.
워치페이스 거래 시스템(100)은 온라인 쇼핑몰을 통해 워치페이스의 거래 및 워치페이스 애셋의 거래를 중개하는 시스템을 지시한다. 온라인 쇼핑몰은 워치페이스 거래 웹 사이트와 애셋 거래 웹 사이트를 포함할 수 있으며, 워치페이스 거래 시스템(100)은 워치페이스 거래 웹 사이트를 이용하여 사용자들 간 워치페이스 거래를 중개하고 애셋 거래 웹 사이트를 이용하여 사용자들 간 워치페이스 제작에 이용되는 애셋의 거래를 중개할 수 있다.
여기서, 워치페이스 애셋은 워치페이스 제작 애플리케이션 내에서, 워치페이스 제작 및 편집에 이용되는 영상이나 텍스트를 지시할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 애셋은 워치페이스의 배경 이미지, 텍스트, 아날로그 시계의 인덱스, 바늘, 서브 다이얼, 디지털 시계의 폰트 이미지를 포함할 수 있다.
워치페이스 거래 시스템(100)에 따르면, 마켓 서비스 제공자는 오픈 마켓 형태의 온라인 쇼핑몰을 운영하여 구매자와 판매자를 온라인 상으로 연결할 수 있으며, 판매자는 쇼핑몰에 본인이 제작한 워치페이스 또는 워치페이스 애셋을 판매 사이트에 업로드 할 수 있으며, 구매자는 쇼핑몰에 접속하여 워치페이스 또는 워치페이스 애셋을 다운로드 할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 거래 시스템(100)은 판매자 단말(110), 구매자 단말(120), 웨어러블 장치(130), 워치페이스 마켓 서버(140), 데이터베이스(141), 및 네트워크(150)를 포함할 수 있다.
판매자 단말(110)은 워치페이스를 제작하여 판매하는 판매자가 운용하는 전자 장치를 지시한다. 판매자는 판매자 단말(110)을 이용하여 워치페이스를 제작하고, 쇼핑몰을 통해 워치페이스를 판매할 수 있다. 즉, 판매자 단말(110)은 워치페이스를 제작하기 위한 제작 툴 애플리케이션을 탑재할 수 있으며, 판매자는 판매자 단말(110)의 제작 툴 애플리케이션을 통해 워치페이스를 제작할 수 있다. 이후, 판매자 단말(110)은 제작된 워치페이스를 쇼핑몰에 업로드함으로써, 워치페이스를 판매할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 판매자 단말(110)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함할 수 있다. 구체적으로, 판매자 단말(110)은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC를 지시할 수 있다.
애셋 판매자 단말(116)은 워치페이스 애셋을 제작하여 판매하는 애셋 판매자가 운용하는 전자 장치를 지시한다. 애셋 판매자 단말(116)은 워치페이스 애셋을 제작하기 위한 제작 툴 애플리케이션을 탑재할 수 있으며, 애셋 판매자는 제작 툴 애플리케이션을 이용하여 워치페이스 애셋을 제작할 수 있다. 애셋 판매자 단말(116)은 제작된 워치페이스 애셋을 쇼핑몰에 업로드함으로써, 워치페이스 애셋을 판매할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 애셋 판매자 단말(116)은 판매자 단말(110)과 마찬가지로 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함할 수 있다.
구매자 단말(120)은 워치페이스를 구매하는 구매자가 운용하는 전자 장치를 지시한다. 구매자는 구매자 단말(120)을 이용하여 쇼핑몰에 접속하고 워치페이스를 구매할 수 있다. 즉, 구매자는 워치페이스 거래 웹 사이트에 접속하여 워치페이스를 다운로드하고, 다운로드한 워치페이스를 웨어러블 장치(130)에 적용함으로써, 워치페이스를 이용할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 구매자 단말(120) 또한 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함할 수 있다.
웨어러블 장치(130)는 구매자가 착용 가능한 착용 컴퓨팅 장치를 지시한다. 웨어러블 장치(130)는 시계, 안경 등과 같이 착용가능한 형태로 된 컴퓨터를 지시할 수 있다. 이하에서, 웨어러블 장치(130)는 스마트 워치를 지시하며, 이에 한정되지 않는다.
애셋 구매자 단말(126)은 워치페이스 애셋을 구매하는 애셋 구매자가 운용하는 전자 장치를 지시한다. 애셋 구매자는 애셋 거래 웹 사이트에 접속하여 워치페이스 애셋을 다운로드하고, 다운로드한 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 새롭게 제작할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 애셋 구매자 단말(126) 또한 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함할 수 있다.
워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스에 관련하여, 오픈 마켓 형태의 온라인 쇼핑몰을 운영하는 서비스 제공자가 운용하는 서버 장치를 지시한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자와 구매자 사이에서 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래를 중개하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 사이트를 통해 판매자와 구매자를 온라인으로 연결하여 워치페이스의 거래 환경을 지원할 수 있다. 또한, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트를 통해 워치페이스 애셋이 거래될 수 있도록 지원할 수 있다.
여기서, 오픈 마켓 형태의 워치페이스 거래 웹 사이트나 애셋 거래 웹 사이트는 일반적인 마켓 플레이스 및/또는 NFT(non-fungible token) 마켓 플레이스로 구현될 수 있다. 즉, 중개 서비스 제공자는 판매자가 제작한 워치페이스 애셋을 민팅하여 블록체인 네트워크에 분산 저장할 수 있으며, 구매자의 구매 요청이 있는 경우 판매자 및 구매자의 가상 지갑을 통해 거래를 진행함으로써, 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래를 중개할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있으며, 데이터베이스(database)(141)에 판매자나 구매자에 대한 쇼핑몰 이용 정보, 판매중인 워치페이스나 워치페이스 애셋 등 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 워치페이스 거래 시스템(100)의 구성요소들은 네트워크(150)를 통해 연결될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크(150)는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd generation partnership project) 네트워크, LTE(long term evolution) 네트워크, 5GPP(5rd generation partnership project) 네트워크, WIMAX(world interoperability for microwave access) 네트워크, 인터넷(internet), LAN(local area network), Wireless LAN(wireless local area network), WAN(wide area network), PAN(personal area network), 블루투스 (bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(digital multimedia broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
워치페이스 거래 시스템(100)에 따르면, 판매자는 본인이 제작한 워치페이스를 쇼핑몰에 업로드하고, 구매자는 쇼핑몰에 접속하여 워치페이스를 다운로드함으로써 워치페이스 거래가 이루어질 수 있다. 또한, 애셋 판매자는 본인이 제작한 워치페이스 애셋을 쇼핑몰에 업로드하고, 애셋 구매자는 쇼핑몰을 통해 워치페이스 애셋을 다운로드할 수 있다. 여기서, 워치페이스나 워치페이스 애셋의 거래를 중개하는 서비스 제공자는 워치페이스 및 워치페이스 애셋에 대한 결제가 간편하게 진행될 수 있도록 지원할 수 있으며, 판매자의 워치페이스 및 워치페이스 애셋이 정상적으로 이용 가능한 워치페이스 및 워치페이스 애셋인지 여부를 검증하거나, 구매자 맞춤형 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 추천할 수 있다. 이하에서, 워치페이스 거래 시스템(100)의 구체적인 구성 및 동작이 상세히 설명된다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 웨어러블 장치(130)의 구성(200)을 도시한다.
도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(130)는 구매자가 착용하는 착용 컴퓨팅 장치를 지시한다. 이하에서 설명의 편의를 위하여 웨어러블 장치(130)로서 손목에 착용하는 스마트 워치가 예시되지만, 웨어러블 장치(130)는 스마트 워치를 지시하는 것으로 한정되지 않으며, 디스플레이 모듈(210)과 NFC 모듈(220)을 포함하고 있는 모든 착용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치(130)는 본체 및 스트랩을 포함할 수 있다.
본체는 스마트 워치의 일반적인 기능을 수행하는 본체를 지시한다. 즉, 본체는 착용자 단말과 연동될 수 있으며, 시간을 알려주거나 착용자의 건강 상태를 체크하는 등 다양한 기능을 수행할 수 있다. 특히, 본체는 디스플레이 모듈(210)을 포함할 수 있으며, 디스플레이 모듈(210)을 통해 워치페이스 UI(user interface) 화면을 표시할 수 있다.
스트랩은 착용자가 본체를 착용 가능하게 하는 스트랩 형태의 고정 장치를 지시한다. 스트랩은 가죽, 스테인리스 스틸, 실리콘, 고무, 데님, 합성섬유와 같은 다양한 소재로 제작될 수 있으며, 본체를 착용자의 손목에 고정시키는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 스트랩의 적어도 일 영역에 NFC(near field communication) 모듈(220)이 내장될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, NFC 모듈(220)은 스트랩에서 착용자의 손목에 접촉하는 부위에 부착될 수 있다.
구매자는 구매자 단말(120)을 이용하여 구매한 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 제작하거나, 워치페이스를 구매함으로써 워치페이스를 획득할 수 있다. 이후, 구매자 단말(120)은 획득한 워치페이스를 웨어러블 장치(130)로 전달할 수 있으며 웨어러블 장치(130)는 수신한 워치페이스를 디스플레이 모듈(201)에 표시함으로써, 웨어러블 장치의 기능을 수행할 수 있다. 도 3에서, 워치페이스 및 워치페이스 애셋 거래가 이루어지는 환경에서, 워치페이스 거래 시스템 구성요소들의 구성 및 동작이 상세히 설명된다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)의 구성들의 모식도(300)를 도시한다.
판매자 단말(110)은 워치페이스를 생성하고 쇼핑몰에 워치페이스를 업로드하는 기능을 수행한다. 판매자 단말(110)은 워치페이스 애셋을 조합 및 편집함으로써, 워치페이스를 생성할 수 있다. 구체적으로, 판매자는 판매자 단말(110)의 제1 디스플레이(111)에 표시되는 디자인 편집 애플리케이션을 확인하여, 워치페이스를 제작할 수 있다. 이후, 판매자 단말(110)은 제작된 워치페이스를 본인이 원하는 판매 조건과 함께 워치페이스 마켓 서버(140)로 전달할 수 있다.
구매자 단말(120)은 쇼핑몰을 통해 워치페이스를 다운로드하는 기능을 수행한다. 구매자 단말(120)은 제2 디스플레이(121)에 표시되는 워치페이스 거래 웹 페이지를 확인하여 구매를 희망하는 워치페이스를 확인하고 이에 대한 구매를 요청할 수 있다. 이후, 구매자 단말(120)은 구매한 워치페이스를 웨어러블 장치(130)로 송신할 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 장치(130)는 제3 디스플레이(131)에 구매된 워치페이스를 표시할 수 있다.
여기서, 구매자 단말(120)은 NFC 리더(123)를 이용하여 웨어러블 장치(130)의 스트랩에 장착된 NFC 태그(133)를 태그(tag)함으로써, 웨어러블 장치(130)를 착용한 구매자의 식별자를 획득할 수 있다. 태그는 인증된 구매자 단말(120)의 NFC 리더(123)가 일정 거리 이내로 웨어러블 장치(130)의 NFC 태그(133)에 접근하는 동작을 지시할 수 있다. 즉, 도 2에 예시된 바와 같이, 웨어러블 장치(130)의 스트랩에 NFC 태그(133)가 부착될 수 있으며, NFC 리더(123)가 NFC 태그(133)에 접근하면, 태그 정보는 구매자 단말(120)로 전달될 수 있다. 여기서, 태그 정보는 NFC 태그가 부착된 스트랩이나 본체 등을 구매한 구매자를 식별하기 위한 식별자를 포함할 수 있다. 즉, 구매자 식별자는 NFC 태그마다 상이한 식별 정보로서, 구매자 식별자임과 동시에 웨어러블 장치마다 상이한 스트랩 식별자를 지시할 수 있다.
도 3에 도시되지 않았으나, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 단말(116)과 애셋 구매자 단말(126) 사이의 워치페이스 애셋 거래를 중개할 수 있다. 애셋 판매자 단말(116)은 워치페이스 애셋을 생성하고 본인이 원하는 애셋 판매 조건과 함께 워치페이스 마켓 서버(140)로 전달할 수 있으며, 애셋 구매자 단말(126)은 쇼핑몰을 통해 워치페이스 애셋을 다운로드할 수 있다. 이후, 애셋 구매자 단말(126)은 구매한 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 제작하여 웨어러블 장치(130)로 송신하거나 워치페이스 거래 웹 사이트에 업로드할 수 있다.
워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 단말(110)로부터 수신한 워치페이스를 워치페이스 거래 웹 사이트에 업로드 하고, 구매자 단말(120)이 구매를 요청하는 경우 이에 대응하여 워치페이스의 결제 서비스를 지원하는 기능을 수행한다. 추가로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 단말(116)로부터 수신한 워치페이스 애셋을 애셋 거래 웹 사이트에 업로드 하고, 애셋 구매자 단말(126)이 구매를 요청하는 경우 이에 대응하여 워치페이스 애셋의 결제 서비스를 지원할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트와 워치페이스 거래 웹 사이트를 모두 운영할 수 있으며, 다수의 판매자들와 다수의 구매자들 사이의 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래를 지원할 수 있다.
추가로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 애셋의 원활한 거래 진행을 위하여, 판매자가 업로드한 워치페이스나 워치페이스 애셋이 판매 가능한지 여부를 판단하거나, NFC 태그 정보를 이용하여 구매 요청만으로 결제 인증을 수행하여 간단하게 워치페이스나 워치페이스 애셋이 거래될 수 있도록 지원할 수 있으며, NFC 태그 정보를 이용하여 구매자에 대한 맞춤형 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 추천할 수 있다. 이를 위하여, 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그가 부착된 스트랩의 스트랩 식별자와 이에 대응되는 구매자 식별자, 및 구매 이력을 데이터베이스(141)에 저장할 수 있으며, 데이터베이스(141)를 확인하여 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 결제 및 추천 기능을 제공할 수 있다. 도 4에서 워치페이스 마켓 서버(140)의 구성이 상세히 설명된다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)의 구성(400)을 도시한다.
이하 사용되는 '...부', '...기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 메모리(401), 프로세서(402), 통신부(403), 입출력 인터페이스(404), 및 디스플레이부(405)를 포함할 수 있다.
메모리(401)는 워치페이스 마켓 서버(140)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장한다. 메모리(401)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(401)와 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(403)를 통해 메모리(401)에 로딩될 수도 있다. 또한, 메모리(401)는 프로세서(402)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 메모리(401)는 워치페이스를 제작한 판매자에 대한 판매자 정보나 워치페이스 애셋을 제작한 애셋 판매자에 대한 애셋 판매자 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(402)는 워치페이스 마켓 서버(140)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(402)는 통신부(403)를 통해 신호가 송신 및 수신되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(402)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(401) 또는 통신부(403)에 의해 프로세서(402)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(402)는 메모리(401)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(402)는 워치페이스 마켓 서버(140)가 후술하는 다양한 실시 예들에 따른 동작들을 수행하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(402)는 상기 판매자 단말로부터 판매 조건 정보를 수신하고, 상기 판매 조건 정보를 이용하여 상기 워치페이스의 판매가 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판매 조건 정보와 판매자 정보에 기반하여, 워치페이스 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스를 추가하고, 상기 구매자 단말로부터 상기 워치페이스에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 상기 구매자 단말의 상기 워치페이스에 대한 결제 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다.
통신부(403)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행한다. 통신부(403)의 전부 또는 일부는 송신부, 수신부, 송수신부로 지칭될 수 있다. 통신부(403)는 통신망을 통해 워치페이스 마켓 서버(140)와 적어도 하나의 다른 노드가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)가 메모리(401)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 요청 신호를 생성한 경우, 요청 신호는 통신부(403)의 제어에 따라 통신망을 통해 적어도 하나의 다른 노드로 전달될 수 있다. 역으로, 적어도 하나의 다른 노드의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신부(403)를 통해 워치페이스 마켓 서버(140)로 수신될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 통신부(403)는 판매자 단말(110)로부터 워치페이스, 및 판매 조건 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(403)는 구매자 단말(120)로 워치페이스를 송신할 수 있다.
입출력 인터페이스(404)는 입출력 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 이때 입력 장치는 예를 들어 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 이미지를 표시하기 위한 디스플레이부 등과 같은 장치의 형태로 구비될 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(404)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 메모리(401)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(404)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(404)는 디스플레이부(405)와의 인터페이스를 위한 수단을 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(404)는 디스플레이부(405)에 표시된 웹 브라우징 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 전술한 사용자 입력에 응답하여 디스플레이부(405)를 통해 출력할 출력 데이터를 프로세서(402)로부터 전달받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(404)는 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래 중개를 조정하기 위한 제어 신호를 입력받을 수 있다.
디스플레이부(405)는 하나 이상의 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈을 지시한다. 디스플레이부(405)에 포함된 하나 이상의 디스플레이 각각은 개별적으로 독립된 컨텐츠를 표시할 수 있고, 전술한 하나 이상의 디스플레이가 결합하여 단일 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(405)에 포함된 하나 이상의 디스플레이는 물리적으로 분리된 다중 디스플레이를 포함할 수 있고, 물리적으로 결합된 다중 디스플레이일 수도 있으며, 하나의 화면을 분할하여 사용할 수 있는 디스플레이일 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 및 워치페이스 애셋의 거래 현황을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 및 워치페이스 애셋 거래를 중개하는 방법에 대한 흐름도(500)를 도시한다.
도 5를 참고하면 단계(501)에서, 판매자 단말(110)은 워치페이스를 제작한다. 판매자는 판매자 단말(110)을 이용하여 워치페이스를 제작할 수 있다. 판매자는 워치페이스 애셋을 디자인하고 워치페이스 애셋들 조합 및 편집함으로써 워치페이스를 제작할 수 있다. 판매자 단말(110)은 판매자 입력에 기반하여 워치페이스를 생성할 수 있다. 추가로, 판매자는 제작된 워치페이스의 판매 조건을 판매자 단말(110)에 입력할 수 있다. 판매자 단말(110)은 판매자 입력에 따라 판매 조건 정보를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 판매 조건 정보는 판매자 식별을 위한 판매자 등록 번호, 워치페이스의 판매 가격, 판매 기간, 및 다운로드 수 제한을 포함할 수 있다.
단계(503)에서, 판매자 단말(110)은 판매 조건 정보 및 워치페이스를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 단말(110)로부터 워치페이스와 함께 판매 조건 정보를 수신할 수 있다.
단계(505)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스의 판매 가능 여부를 판단한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 조건 정보에 포함된 판매자 등록 정보와 메모리(401)에 저장된 판매자 정보를 비교하여 워치페이스가 판매 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 여기서 판매자 정보는 판매자 가입 정보, 워치페이스 판매량과 판매 만족도를 포함할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 수신한 판매 등록 정보와 저장된 판매자 가입 정보를 비교하고 등록 여부를 확인함으로써 판매자가 정당 판매자인지 여부를 판단할 수 있다.
단계(507)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가한다. 워치페이스 거래 웹 사이트 내 판매용 웹 페이지는 다수의 워치페이스들이 노출되기 때문에, 워치페이스 마켓 서버(140)는 해당 워치페이스 애셋이 판매 가능한 것으로 판단된 경우, 해당 워치페이스의 페이지 내 배치를 결정하고, 배치에 따라 워치페이스 거래 웹 페이지에 업로드함으로써, 워치페이스를 추가할 수 있다.
구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 정보를 이용하여 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 해당 워치페이스의 배치를 결정할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 정보에 포함된 판매량, 및 판매 만족도를 이용하여 워치페이스 거래 웹 사이트 내에서 워치페이스 애셋이 노출되는 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 각각에 대하여, 판매량, 판매 만족도를 데이터베이스(141)에 미리 저장할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 수신한 워치페이스에 대하여 판매자의 판매량, 판매 만족도를 추출하고, 미리 저장된 제1 테이블을 이용하여 판매량, 및 판매 만족도에 따른 인기 수치를 합산하여 인기도를 연산할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 인기도에 따른 우선 순위에 기반하여 배치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 워치페이스 마켓 서버(140)는 우선 순위가 높을수록 워치페이스의 크기가 크고 상단에 배치되도록 결정할 수 있다. 이후, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 페이지에, 배치 정보에 따라 워치페이스를 배치하되 판매 가격, 판매 기간, 최대 다운로드 수를 표시함으로써, 워치페이스를 업로드할 수 있다.
단계(509)에서, 구매자 단말(120)은 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 구매자 단말(120)은 구매자 식별자가 포함된 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 송신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자 단말(120)이 애셋 거래 웹 사이트에 접속하는 경우 NFC 태그 정보를 요청할 수 있다. 이에 대응하여, 구매자 단말(120)은 웨어러블 장치(130)를 태그하여 NFC 태그 정보를 획득하고, NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 구매자 단말(120)은 별도의 요청을 수신하지 않아도 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 언제든지 미리 보낼 수 있다.
단계(511)에서, 구매자 단말(120)은 구매 요청을 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 구매자는 워치페이스 거래 웹 사이트 내 웹 페이지를 확인하여 본인이 원하는 워치페이스를 선택할 수 있다. 구매자 단말(120)은 구매자 입력에 기반하여 선택한 워치페이스에 대한 구매를 요청하기 위한 신호를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신할 수 있다.
단계(513)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자의 결제 인증 정보를 추출한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보를 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위하여 필요한 인증 번호를 획득할 수 있다. 구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보에 포함된 구매자 식별자를 이용하여 데이터베이스(141)로부터 결제 인증을 위한 정보를 추출할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 결제 인증 정보는 구매자의 결제 인증에 이용되는 핀(PIN) 번호를 지시할 수 있다.
단계(515)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스에 대한 결제 서비스를 진행한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 결제 인증 정보를 이용하여 인증을 수행함으로써, 구매자의 워치페이스에 대한 구매를 지원할 수 있다. 즉, 구매자는 추가적인 인증번호 입력 없이, 구매 요청의 입력만으로 결제를 진행할 수 있다.
단계(517)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스를 구매자 단말(120)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 결제가 완료된 워치페이스를 구매자에게 송신할 수 있다. 다른 방법으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자 단말(120)이 워치페이스 거래 웹 사이트에 접속하여 워치페이스 애셋을 다운로드할 수 있도록 지원함으로써, 워치페이스를 구매자에게 제공할 수 있다.
추가적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지에 대하여, 워치페이스의 거래량에 따라 워치페이스의 크기와 위치를 갱신할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 해당 워치페이스에 대한 판매 실적 정보를 수집하고, 상기 판매 실적 정보를 이용하여 상기 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 상기 워치페이스의 위치와 크기에 관한 배치를 변경할 수 있다.
구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 복수의 워치페이스들에 대하여, 워치페이스 거래 웹 사이트를 통한 판매량을 확인할 수 있다. 이후, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매량이 높은 순서 복수의 워치페이스들의 우선 순위를 설정할 수 있으며, 우선 순위에 대응되는 크기와 배치에 따라 워치페이스의 배치를 갱신할 수 있다. 이를 위하여, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스의 배치에 대하여, 우선 순위에 대응되는 화면 내 크기와 배치를 미리 저장할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스의 판매 실적에 따른 우선 순위를 설정하고, 우선 순위가 높을수록 워치페이스 거래 웹 페이지 내에서 워치페이스의 크기가 크고 상단에 배치되도록 결정할 수 있다. 그에 따라, 워치페이스 마켓 서버(140)는 실시간 판매량이 높은 워치페이스를 워치페이스 거래 웹 페이지의 가장 상단에 가장 크게 배치할 수 있다.
단계(501) 내지 단계(517)는 워치페이스 거래 중개 방법을 예시하지만, 워치페이스 거래 시스템(100)은 단계(501) 내지 단계(517)와 동일한 과정을 통해 워치페이스 애셋 거래를 중개할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 단말(116)과 애셋 구매자 단말(126)을 중개함으로써, 워치페이스 애셋의 판매를 지원할 수 있다.
구체적으로, 단계(501)에서, 애셋 판매자 단말(116)은 워치페이스 애셋을 제작한다. 애셋 판매자는 애셋 판매자 단말(116)을 이용하여 워치페이스 애셋을 제작할 수 있다. 워치페이스 애셋은 워치페이스에 적용 가능한 이미지나 텍스트를 지시하며, 워치페이스 애셋의 카테고리는 배경 이미지 애셋, 아날로그 시계 애셋, 디지털 시계 애셋, 알림 정보 애셋, 및 텍스트 애셋 중 어느 하나로 분류될 수 있다. 예를 들어, 애셋 판매자는 워치페이스의 배경에 적용되는 이미지를 디자인함으로써, 배경 이미지 애셋을 제작할 수 있다. 애셋 판매자 단말(116)은 판매자 입력에 기반하여 워치페이스 애셋을 생성할 수 있다.
추가로, 애셋 판매자는 제작된 워치페이스 애셋에 대한 애셋 판매 조건을 애셋 판매자 단말(116)에 입력할 수 있다. 애셋 판매자 단말(116)은 애셋 판매자의 입력에 따라 애셋 판매 조건 정보를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 애셋 판매 조건 정보는 판매자 식별을 위한 판매자 등록 번호, 워치페이스 애셋의 판매 가격, 판매 기간, 및 다운로드 수 제한을 포함할 수 있다.
단계(503)에서, 애셋 판매자 단말(116)은 애셋 판매 조건 정보 및 워치페이스 애셋을 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 단말(116)로부터 워치페이스 애셋와 함께 애셋 판매 조건 정보를 수신할 수 있다.
단계(505)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 애셋의 판매 가능 여부를 판단한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매 조건 정보에 포함된 판매자 등록 정보와 메모리(401)에 저장된 판매자 정보를 비교하여 워치페이스 애셋이 판매 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 여기서 판매자 정보는 판매자 가입 정보, 개별 판매자에 대한 카테고리 별 판매량과 판매 만족도, 워치페이스 애셋이 워치페이스의 제작에 이용되는 비율을 포함할 수 있다. 즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 수신한 판매 등록 정보와 저장된 판매자 가입 정보를 비교하고 등록 여부를 확인함으로써 판매자가 정당 판매자인지 여부를 판단할 수 있다.
단계(507)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가한다. 애셋 거래 웹 사이트 내 판매용 웹 페이지는 다수의 워치페이스 애셋들이 노출되기 때문에, 워치페이스 마켓 서버(140)는 해당 워치페이스 애셋이 판매 가능한 것으로 판단된 경우, 해당 워치페이스 애셋의 페이지 내 배치를 결정하고, 배치에 따라 애셋 거래 웹 페이지에 업로드함으로써, 워치페이스 애셋을 추가할 수 있다.
구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 정보를 이용하여 애셋 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 해당 워치페이스 애셋의 배치를 결정할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 정보에 포함된 카테고리 별 판매량, 판매 만족도, 및 워치페이스 구현 비율을 이용하여 애셋 거래 웹 사이트 내에서 워치페이스 애셋이 노출되는 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 각각에 대하여, 카테고리 별 판매량, 카테고리 별 판매 만족도, 카테고리 별 워치페이스로 구현되는 비율을 데이터베이스(141)에 미리 저장할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 수신한 워치페이스 애셋과 동일한 카테고리에 대하여 판매량, 판매 만족도, 구현 비율을 추출하고, 미리 저장된 제2 테이블을 이용하여 판매량, 판매 만족도, 및 구현 비율에 따른 인기 수치를 합산하여 인기도를 연산할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 인기도에 따른 우선 순위에 기반하여 배치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 워치페이스 마켓 서버(140)는 우선 순위가 높을수록 워치페이스 애셋의 크기가 크고 상단에 배치되도록 결정할 수 있다. 이후, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 페이지에, 워치페이스 애셋을 배치 정보에 따라 배치하되 판매 가격, 판매 기간, 최대 다운로드 수를 표시함으로써, 워치페이스 애셋을 업로드할 수 있다.
단계(509)에서, 애셋 구매자 단말(126)은 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 애셋 구매자 단말(126)은 애셋 구매자 식별자가 포함된 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 송신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 구매자 단말(126)이 애셋 거래 웹 사이트에 접속하는 경우 NFC 태그 정보를 요청할 수 있다. 이에 대응하여, 애셋 구매자 단말(126)은 웨어러블 장치(130)를 태그하여 NFC 태그 정보를 획득하고, NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 애셋 구매자 단말(126)은 별도의 요청을 수신하지 않아도 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)로 언제든지 미리 보낼 수 있다.
단계(511)에서, 애셋 구매자 단말(126)은 구매 요청을 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신한다. 애셋 구매자는 애셋 거래 웹 사이트 내 웹 페이지를 확인하여 본인이 원하는 애셋을 선택할 수 있다. 애셋 구매자 단말(126)은 애셋 구매자의 입력에 기반하여 선택한 워치페이스 애셋에 대한 구매를 요청하기 위한 신호를 워치페이스 마켓 서버(140)로 송신할 수 있다.
단계(513)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 구매자의 결제 인증 정보를 추출한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보를 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위하여 필요한 인증 번호를 획득할 수 있다. 구체적으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보에 포함된 애셋 구매자 식별자를 이용하여 데이터베이스(141)로부터 결제 인증을 위한 정보를 추출할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 결제 인증 정보는 애셋 구매자의 결제 인증에 이용되는 번호를 지시할 수 있다.
단계(515)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 애셋에 대한 결제 서비스를 진행한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 결제 인증 정보를 이용하여 인증을 수행함으로써, 애셋 구매자의 워치페이스 애셋에 대한 구매를 지원할 수 있다. 즉, 애셋 구매자는 추가적인 인증번호 입력 없이, 구매 요청의 입력만으로 결제를 진행할 수 있다.
단계(517)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 애셋을 애셋 구매자 단말(126)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 결제가 완료된 워치페이스 애셋을 애셋 구매자에게 송신할 수 있다. 다른 방법으로, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 구매자 단말(126)이 애셋 거래 웹 사이트에 접속하여 워치페이스 애셋을 다운로드할 수 있도록 지원함으로써, 워치페이스 애셋을 송신할 수 있다.
애셋 구매자는 구매한 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 제작할 수 있다. 애셋 구매자가 워치페이스 거래 웹 사이트를 통하여 워치페이스 애셋을 구매하면, 애셋 구매자 단말(126)은 워치페이스 제작 기능을 제공하는 제작 툴 애플리케이션에 구매한 워치페이스 애셋을 표시할 수 있다. 애셋 구매자는 워치페이스 애셋을 이용하여 웨어러블 장치(130)에 직접적으로 표시될 워치페이스를 제작할 수 있으며, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 사이트를 통해 제작된 워치페이스의 거래를 중개할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 구매자에게 워치페이스 및 워치페이스 애셋를 추천하는 방법에 대한 흐름도(600)를 도시한다.
도 6을 참고하면 단계(601)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스를 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자가 제작한 워치페이스가 판매 가능한 것으로 식별된 경우, 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스를 업로드할 수 있다.
단계(603)에서, 구매자 단말(120)은 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)에 송신한다. 단계(509)와 마찬가지로, 구매자 단말(120)은 워치페이스 마켓 서버(140)의 요청에 따라 또는 별도의 요청을 수신하지 않아도 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 보낼 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 구매자 단말(120)은 구매자를 식별하기 위한 구매자 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)에 직접 송신할 수 있다. 여기서, 구매자 정보는 ID(identification)와 PW(password), 핀번호와 같이 구매자를 식별하는 기능을 수행하는 정보를 지시할 수 있다.
단계(605)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자의 구매 이력을 획득한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보에 포함된 구매자 식별자를 이용하여 데이터베이스(141)에 저장된 구매자의 구매 이력을 획득할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매 요청에 포함된 구매자 식별자를 수신하고, 구매자 식별자를 이용하여 구매 이력을 획득할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자 정보를 이용하여 데이터베이스에 저장된 구매자의 구매 이력을 추출할 수 있다.
단계(607)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 복수의 워치페이스들 중에서 구매자에 대한 추천 워치페이스를 추출한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스들 각각의 특징 벡터를 추출하고, 구매 이력에 따른 선호 벡터와 특징 벡터들 사이의 거리 비교를 통해, 등록된 워치페이스들 중에서 추천 워치페이스를 선택할 수 있다.
특징 벡터나 선호 벡터는 판매자 식별 번호, 판매 가격, 및 이미지 색상을 포함할 수 있다.
즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매 이력으로부터 구매자가 주로 구매하는 판매자, 판매 가격, 이미지 색상과 무늬를 요소로 하는 선호 벡터를 추출할 수 있다. 이후, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 중인 워치페이스들 중에서 판매 이력에 따른 판매자가 동일하고 판매 가격 차이가 임계 범위 이내인 애셋들을 추출하고, 추출된 애셋들에서 이미지 색상 값 비교를 통해 벡터 거리가 가장 가까운 추천 워치페이스를 추출할 수 있다.
단계(609)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 추천 워치페이스에 대한 추천 정보를 구매자 단말(120)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 추천 워치페이스를 지시하는 추천 정보를 구매자 단말(120)로 송신할 수 있다. 그에 따라, 구매자 단말(120)의 제2 디스플레이(121)는 추천 워치페이스를 팝업창으로 표시함으로써, 구매자에게 추천 정보를 제공할 수 있다.
단계(601) 내지 단계(609)는 워치페이스에 대한 추천 방법을 예시하지만, 워치페이스 거래 시스템(100)은 단계(601) 내지 단계(609)와 동일한 과정을 통해 워치페이스 애셋을 추천할 수 있다.
구체적으로, 도 6을 참고하면 단계(601)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자가 제작한 애셋이 판매 가능한 것으로 식별된 경우, 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 업로드할 수 있다.
단계(603)에서, 애셋 구매자 단말(126)은 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버(140)에 송신한다. 단계(509)와 마찬가지로, 애셋 구매자 단말(126)은 워치페이스 마켓 서버(140)의 요청에 따라 또는 별도의 요청을 수신하지 않아도 NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 보낼 수 있다.
단계(605)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 구매자의 구매 이력을 획득한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 NFC 태그 정보에 포함된 애셋 구매자 식별자를 이용하여 데이터베이스(141)에 저장된 애셋 구매자의 구매 이력을 획득할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매 요청에 포함된 애셋 구매자 식별자를 수신하고, 애셋 구매자 식별자를 이용하여 구매 이력을 획득할 수 있다.
단계(607)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 복수의 워치페이스 애셋들 중에서 구매자에 대한 추천 애셋을 추출한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스 애셋들 각각의 특징 벡터를 추출하고, 구매 이력에 따른 선호 벡터와 특징 벡터들 사이의 거리 비교를 통해, 등록된 애셋들 중에서 추천 애셋을 선택할 수 있다.
특징 벡터나 선호 벡터는 판매자 식별 번호, 판매 가격, 이미지 색상, 및 카테고리 별 세부 요소를 포함할 수 있다. 여기서, 카테고리 별 세부 요소는 카테고리 각각의 특징을 고려한 요소들을 지시할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 카테고리가 배경 이미지 애셋인 경우, 세부 요소는 캐릭터 별 선호도를 포함할 수 있다. 카테고리가 아날로그 시계 애셋인 경우, 세부 요소는 인덱스의 숫자 여부, 숫자 범위, 로마자 여부, 인덱스 크기, 시계 바늘의 두께, 시계 바늘의 길이, 서브 다이얼의 종류, 배치를 포함할 수 있다. 카테고리가 디지털 시계 애셋인 경우, 세부 요소는 디지털 시계의 크기, 배치를 포함할 수 있다. 카테고리가 알림 정보 애셋인 경우, 세부 요소는 날짜 알림 여부, 날씨 알림 여부, 헬스 알림 여부, 및 배터리 잔량 표시 여부를 포함할 수 있다. 카테고리가 텍스트 애셋인 경우, 추가 텍스트의 폰트를 지시할 수 있다.
즉, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매 이력으로부터 애셋 구매자가 주로 구매하는 판매자, 판매 가격, 이미지 색상과 무늬, 카테고리 별 세부 요소를 요소로 하는 선호 벡터를 추출할 수 있다. 이후, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 중인 워치페이스 애셋들 중에서 판매 이력에 따른 애셋 판매자가 동일하고 판매 가격 차이가 임계 범위 이내인 애셋들을 추출하고, 추출된 애셋들에서 이미지 색상 값, 및 세부 요소의 수치 비교를 통해 벡터 거리가 가장 가까운 추천 애셋을 추출할 수 있다.
단계(609)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 추천 애셋에 대한 추천 애셋 정보를 애셋 구매자 단말(126)로 송신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 추천 애셋을 지시하는 추천 애셋 정보를 애셋 구매자 단말(126)로 송신할 수 있다. 그에 따라, 애셋 구매자 단말(126)은 추천 애셋을 팝업으로 표시함으로써, 구매자에게 추천 애셋 정보를 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 애셋의 일 예(700)를 도시한다.
도 7은 워치페이스를 제작하는 화면을 예시한다. 워치페이스 애셋은 워치페이스의 제작에 필요한 이미지나 텍스트 등을 지시하는 것으로서, 워치페이스 애셋의 조합에 따라 워치페이스가 제작될 수 있다.
도 7을 참고하면, 워치페이스 제작 화면의 제1 제작 영역(710)은 워치페이스의 미리보기 화면을 표시하고, 제2 제작 영역(720)은 사용가능한 워치페이스 애셋들을 표시한다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 워치페이스 애셋의 카테고리는 배경(701), 아날로그 시계(702), 디지털 시계(703), 안내(704), 및 텍스트(705)로 분류될 수 있다.
판매자가 워치페이스 애셋을 제작하여 오픈 마켓 형태의 쇼핑몰에 업로드 하면, 구매자는 워치페이스 애셋을 다운로드할 수 있다. 이때, 다운로드된 워치페이스 애셋은 제2 영역(720)에 표시될 수 있다. 그에 따라, 구매자는 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 제작할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 거래 웹 사이트 내 웹 페이지의 일 예(800)를 도시한다.
도 8은 워치페이스의 거래 화면을 예시한다. 구매자는 워치페이스를 제작하고, 제작된 워치페이스를 워치페이스 거래 웹 사이트에 업로드할 수 있다. 도 8을 참고하면, 워치페이스 거래 화면의 제1 거래 영역(810)은 제작 완료된 워치페이스 화면을 표시하고, 제2 거래 영역(820)은 워치페이스의 판매자, 관련 키워드, 및 구매 버튼을 표시한다. 워치페이스의 구매자는 제2 거래 영역(820)내 구매 UI 객체(821)를 클릭 또는 터치함으로써, 워치페이스를 구매할 수 있다.
워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스의 거래에 대응하여, 워치페이스 제작에 이용된 워치페이스 애셋에 관련된 정보를 갱신할 수 있다. 구매자가 판매자로부터 구매한 워치페이스 애셋을 이용하여 특정 워치페이스를 제작한 상황에서 특정 워치페이스의 판매량이 많은 경우, 특정 워치페이스의 제작에 도움을 준 워치페이스 애셋 판매자에 대한 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 워치페이스 마켓 서버(140)는 거래 완료된 워치페이스에 적용된 워치페이스 애셋을 추출하고, 해당 워치페이스 애셋을 판매한 판매자의 판매량, 판매 만족도, 및 워치페이스로 구현되는 비율을 갱신할 수 있다. 그에 따라, 워치페이스 애셋 판매자에 대한 워치페이스 애셋을 판매 등급이 상향 조정될 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)의 동작 방법에 대한 흐름도(900)를 도시한다. 도 9는 오픈 마켓 워치페이스 거래 시스템에서, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)의 동작 방법을 예시한다.
도 9를 참고하면 단계(901)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 단말(110)로부터 판매 조건 정보를 수신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자가 제작한 워치페이스와 판매자가 입력한 판매 조건 정보를 획득할 수 있다.
단계(903)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 조건 정보를 이용하여 워치페이스의 판매가 가능한지 여부를 판단한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 조건 정보와 판매자 정보를 비교하여 판매자가 정당 판매자인지 여부를 확인함으로써, 워치페이스의 판매 가능 여부를 식별할 수 있다.
단계(905)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매 조건 정보와 판매자 정보에 기반하여, 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스를 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스가 판매 가능한 것으로 판단된 경우, 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스를 노출시킬 수 있다.
단계(907)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 구매자 단말(120)로부터 워치페이스에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 구매자 단말(120)에, 워치페이스에 대한 결제 서비스를 제공한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 구매자 단말(120)은 웨어러블 장치(130)를 태그하여 NFC 태그 정보를 수신하고, NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 송신할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 구매 요청의 수신에 대응하여, 데이터베이스(141)에서 NFC 태그 정보에 포함된 구매자 식별자에 대응되는 결제 인증 정보를 추출하고, 결제 인증 정보를 이용하여 워치페이스 애셋에 대한 구매 결제를 진행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 구매자 단말에 대응되는 구매자의 구매 이력을 획득하고, 워치페이스 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스들 각각의 특징 벡터와 구매 이력에 따른 구매자의 선호 벡터를 비교하여, 복수의 워치페이스들 중에서 구매자에 대한 추천 워치페이스를 추출하고, 구매자 단말(120)로, 추천 워치페이스를 지시하는 추천 정보를 송신할 수 있다.
도 9는 판매자 단말(110)과 구매자 단말(120) 사이의 워치페이스 중개를 예시하지만, 워치페이스 마켓 서버(140)는 도 9의 단계들을 통해 워치페이스 애셋 거래를 중개할 수 있다.
구체적으로, 단계(901)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 단말(116)로부터 애셋 판매 조건 정보를 수신한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자가 제작한 워치페이스 애셋과 애셋 판매자가 입력한 애셋 판매 조건 정보를 획득할 수 있다.
단계(903)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매 조건 정보를 이용하여 워치페이스 애셋의 판매가 가능한지 여부를 판단한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매 조건 정보와 애셋 판매자 정보를 비교하여 애셋 판매자가 정당 판매자인지 여부를 확인함으로써, 워치페이스 애셋의 판매 가능 여부를 식별할 수 있다.
단계(905)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매 조건 정보와 애셋 판매자 정보에 기반하여, 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 워치페이스 애셋이 판매 가능한 것으로 판단된 경우, 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 노출시킬 수 있다.
단계(907)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 구매자 단말(126)로부터 워치페이스 애셋에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 애셋 구매자 단말(126)의 워치페이스 애셋에 대한 결제 서비스를 제공한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 애셋 구매자 단말(126)은 웨어러블 장치를 태그하여 NFC 태그 정보를 수신하고, NFC 태그 정보를 워치페이스 마켓 서버로 송신할 수 있다. 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 애셋 구매 요청의 수신에 대응하여, 데이터베이스(141)에서 NFC 태그 정보에 포함된 애셋 구매자 식별자에 대응되는 결제 인증 정보를 추출하고, 결제 인증 정보를 이용하여 워치페이스 애셋에 대한 구매 결제를 진행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 애셋 구매자 단말에 대응되는 애셋 구매자의 구매 이력을 획득하고, 애셋 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스 애셋들 각각의 특징 벡터와 구매 이력에 따른 애셋 구매자의 선호 벡터를 비교하여, 복수의 워치페이스 애셋들 중에서 애셋 구매자에 대한 추천 애셋을 추출하고, 구매자 단말(120)로, 추천 애셋을 지시하는 추천 애셋 정보를 송신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 구매자 단말은 워치페이스 애셋을 이용하여 워치페이스를 제작하고 쇼핑몰에 워치페이스를 업로드할 수 있고, 워치페이스 마켓 서버(140)의 프로세서(402)는 워치페이스를 워치페이스 거래 웹 사이트에 추가하고, 워치페이스 구매자 단말로부터 워치페이스에 대한 워치페이스 구매 요청과 워치페이스 구매자의 NFC 태그 정보를 수신하고, 워치페이스 구매자 단말의 워치페이스에 대한 결제 서비스를 제공하고, 워치페이스의 거래 완료에 대응하여 판매자 정보를 갱신할 수 있다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 워치페이스 거래 시스템(100)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)가 온라인 쇼핑몰에 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 추가하는 방법에 대한 흐름도(1000)를 도시한다.
단계(1001)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 정보를 이용하여, 워치페이스의 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 판매자 정보에 따른 판매자의 판매 등급을 확인하여 워치페이스의 크기와 배치를 결정할 수 있다.
단계(1003)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 배치 정보와 판매 조건 정보에 따라 워치페이스 거래 웹 사이트에 워치페이스를 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 배치 정보에 따라 워치페이스 거래 웹 페이지 내 워치페이스를 배치하고, 판매 조건 정보를 표시할 수 있다.
도 10은 워치페이스의 추가 방법을 예시하지만, 워치페이스 마켓 서버(140)는 도 10의 단계들을 통해 워치페이스 애셋을 추가할 수 있다.
구체적으로, 단계(1001)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 정보를 이용하여, 워치페이스 애셋의 카테고리에 따른 애셋 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 애셋 판매자 정보에 따른 애셋 판매자의 판매 등급을 확인하여 워치페이스 애셋의 크기와 배치를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 워치페이스 애셋의 카테고리는 배경 이미지 애셋, 아날로그 시계 애셋, 디지털 시계 애셋, 알림 정보 애셋, 및 텍스트 애셋 중 어느 하나를 지시할 수 있다.
단계(1003)에서, 워치페이스 마켓 서버(140)는 배치 정보와 애셋 판매 조건 정보에 따라 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가한다. 워치페이스 마켓 서버(140)는 배치 정보에 따라 애셋 거래 웹 페이지 내 워치페이스 애셋을 배치하고, 애셋 판매 조건 정보를 표시함으로써, 애셋 거래 웹 사이트에 워치페이스 애셋을 추가할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다. 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록될 수 있으며, 하드웨어와 결합되어 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(read only memory, ROM), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(electrically erasable programmable read only memory, EEPROM), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(compact disc-ROM, CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(digital versatile discs, DVDs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110 판매자 단말 111 제1 디스플레이
116 애셋 판매자 단말 120 구매자 단말
121 제2 디스플레이 126 애셋 구매자 단말
123 NFC 리더 130 웨어러블 장치
131 제3 디스플레이 133 NFC 태그
140 워치페이스 마켓 서버
141 데이터베이스 150 네트워크
210 디스플레이 모듈 220 NFC 태그 모E
401 메모리 402 프로세서
403 통신부 404 입출력 인터페이스
405 디스플레이부 701 배경
702 아날로그 시계 703 디지털 시계
704 안내 705 텍스트
710 제1 제작 영역 720 제2 제작 영역
810 제1 거래 영역 820 제2 거래 영역
821 구매 UI 객체

Claims (6)

  1. 온라인 쇼핑몰을 통해 워치페이스(watchface)에 대한 거래를 중개하는 워치페이스 마켓 서버;
    워치페이스를 제작하고, 상기 쇼핑몰에 상기 워치페이스를 업로드하는 판매자 단말; 및
    상기 쇼핑몰에 접속하여 상기 워치페이스를 다운로드하는 구매자 단말을 포함하고,
    상기 워치페이스 마켓 서버는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 판매자 단말로부터 판매 조건 정보를 수신하고,
    상기 판매 조건 정보를 이용하여 상기 워치페이스의 판매가 가능한지 여부를 판단하고,
    상기 판매 조건 정보와 판매자 정보에 기반하여, 워치페이스 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스를 추가하고,
    상기 구매자 단말로부터 상기 워치페이스에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 상기 구매자 단말의 상기 워치페이스에 대한 결제 서비스를 제공하고,
    상기 프로세서는,
    상기 구매자 단말로부터 구매자를 식별하기 위한 구매자 정보를 수신하고,
    상기 구매자 정보를 이용하여, 상기 구매자의 구매 이력을 획득하고,
    상기 구매 이력으로부터 상기 구매자에 대한 판매자 식별 번호, 판매 가격, 및 이미지 색상 값에 대한 선호 벡터를 추출하고,
    상기 워치페이스 거래 웹 사이트에 등록된 복수의 워치페이스들 각각의 특징 벡터와 상기 선호 벡터 사이의 거리를 비교하여, 상기 복수의 워치페이스들 중에서 상기 구매자에 대한 추천 워치페이스를 추출하고,
    상기 구매자 단말로, 상기 추천 워치페이스를 지시하는 추천 정보를 송신하는 워치페이스 거래 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 구매자 단말은 웨어러블 장치를 태그하여 NFC(near field communication) 태그 정보를 수신하고, 상기 NFC 태그 정보를 상기 워치페이스 마켓 서버로 송신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 구매 요청의 수신에 대응하여, 데이터베이스에서 상기 NFC 태그 정보에 포함된 구매자 식별자에 대응되는 결제 인증 정보를 추출하고,
    상기 결제 인증 정보를 이용하여 상기 워치페이스에 대한 구매 결제를 진행하는 워치페이스 거래 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 판매자 정보를 이용하여, 상기 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 상기 워치페이스의 위치와 크기에 관한 배치 정보를 생성하고,
    상기 배치 정보와 상기 판매 조건 정보에 따라 상기 워치페이스 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스를 추가하는 워치페이스 거래 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 워치페이스의 판매 실적 정보를 수집하고,
    상기 판매 실적 정보를 이용하여, 상기 워치페이스 거래 웹 사이트의 웹 페이지 내 상기 워치페이스의 위치와 크기에 관한 배치를 변경하는 워치페이스 거래 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    워치페이스 애셋을 제작하고, 상기 쇼핑몰에 상기 워치페이스 애셋을 업로드하는 애셋 판매자 단말; 및
    상기 쇼핑몰에 접속하여 상기 워치페이스 애셋을 다운로드하는 애셋 구매자 단말을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 애셋 판매자 단말로부터 애셋 판매 조건 정보를 수신하고,
    상기 애셋 판매 조건 정보를 이용하여 상기 워치페이스 애셋의 판매가 가능한지 여부를 판단하고,
    상기 애셋 판매 조건 정보와 애셋 판매자 정보에 기반하여, 애셋 거래 웹 사이트에 상기 워치페이스 애셋을 추가하고,
    상기 애셋 구매자 단말로부터 상기 워치페이스 애셋에 대한 구매 요청을 수신한 경우, 상기 애셋 구매자 단말의 상기 워치페이스 애셋에 대한 결제 서비스를 제공하는 워치페이스 거래 시스템.





KR1020230109917A 2023-08-22 2023-08-22 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법 KR102620306B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230109917A KR102620306B1 (ko) 2023-08-22 2023-08-22 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230109917A KR102620306B1 (ko) 2023-08-22 2023-08-22 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102620306B1 true KR102620306B1 (ko) 2023-12-29

Family

ID=89334100

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230109917A KR102620306B1 (ko) 2023-08-22 2023-08-22 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102620306B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101932713B1 (ko) * 2018-03-05 2018-12-27 황영우 상품 정보 자동 생성 시스템과 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR20200101209A (ko) 2019-02-19 2020-08-27 삼성전자주식회사 워치 페이스 이미지를 결정하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20220012085A (ko) * 2020-07-22 2022-02-03 주식회사 유켈리 구매 이력과 상품에 매칭된 태그 속성의 협업 필터링 기반 개인 맞춤 추천 장치 및 그 방법
KR20230022774A (ko) * 2021-08-09 2023-02-16 삼성전자주식회사 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101932713B1 (ko) * 2018-03-05 2018-12-27 황영우 상품 정보 자동 생성 시스템과 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR20200101209A (ko) 2019-02-19 2020-08-27 삼성전자주식회사 워치 페이스 이미지를 결정하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20220012085A (ko) * 2020-07-22 2022-02-03 주식회사 유켈리 구매 이력과 상품에 매칭된 태그 속성의 협업 필터링 기반 개인 맞춤 추천 장치 및 그 방법
KR20230022774A (ko) * 2021-08-09 2023-02-16 삼성전자주식회사 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200349536A1 (en) Dispensing Digital Objects to an Electronic Wallet
US10163145B2 (en) Method and system for providing distribution-type app store service
US20150304806A1 (en) Image customization to enhance transaction experience
US20080270286A1 (en) Product exchange systems and methods
US11010044B2 (en) Swipe-based PIN entry
TWI670668B (zh) 最佳五檔顯示委託單標記之裝置與方法
US20220343326A1 (en) Secure pin entry via mobile device
US20170180352A1 (en) Single (social) login authentication and user-centric portal
CN116917918A (zh) 嵌入式读卡器安全
US20220398572A1 (en) Systems and methods for controlling transfers of digital assets
KR102620306B1 (ko) 워치페이스 및 워치페이스 애셋을 거래하기 위한 장치 및 방법
WO2024006867A1 (en) Modeling to generate dynamic electronic representations
US20230351369A1 (en) Methods and systems for access control in a computing system based on verified event record
JP6872269B2 (ja) インターネットショッピングモール管理方法
KR102610697B1 (ko) 워치페이스의 거래를 관리하기 위한 장치 및 방법
US20230351484A1 (en) Methods and systems for providing differentiated user interfaces
US20230353570A1 (en) Methods and systems for access control in a computing system
KR102663919B1 (ko) 개인화된 표식을 워치페이스에 적용하기 위한 장치 및 방법
US20230289776A1 (en) Systems and methods of personalizing services associated with restaurants for providing a marketplace for facilitating transactions
US20240013202A1 (en) Methods and systems for usage-conditioned access control based on a blockchain wallet
US20240020683A1 (en) Methods and systems for multiple gating verifications based on a blockchain wallet
KR102638912B1 (ko) Nfc 태깅을 이용한 워치페이스 제공 방법 및 장치
JP7288719B1 (ja) 不動産試算システム、不動産試算プログラム、及び不動産試算方法
US20240013199A1 (en) Methods and systems for pre-validating token-based access control
KR102156099B1 (ko) 사용자 맞춤 상품 판매 페이지를 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant