KR102617577B1 - 지능형 캐릭터 생성 시스템의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 시스템에 포함된 사용자 장치 및 서버의 구성도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 시스템의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 학습기반 제어 알고리즘을 학습시키고, 학습기반 제어 알고리즘을 이용하여 자극 데이터에 대한 캐릭터의 반응 데이터를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 학습도에 따라 캐릭터 크기 정보를 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 장치가 캐릭터를 메타버스 애플리케이션에서 구현한 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 장치가 캐릭터를 메타버스 애플리케이션에서 구현한 다른 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 장치가 캐릭터를 증강현실 애플리케이션에서 구현한 다른 예를 도시한 도면이다.
200 : 서버
Claims (8)
- 사용자 장치 및 서버를 포함하는 시스템의 제어 방법에 있어서,
상기 사용자 장치가, 캐릭터를 제어하는 학습기반 제어 알고리즘이 학습 데이터를 이용하여 학습을 수행하도록 요청하는 학습 요청 신호를 송신하는 단계;
상기 서버가, 상기 학습 요청 신호에 기초하여 상기 학습 데이터를 이용하여 상기 학습기반 제어 알고리즘을 학습시키는 단계;
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들을 분석하여 상기 캐릭터의 학습도 정보를 산출하는 단계;
상기 서버가, 상기 학습도 정보에 대응하여 상기 캐릭터의 캐릭터 크기 정보를 결정하는 단계; 및
상기 사용자 장치가, 상기 캐릭터 크기 정보에 기초하여 상기 캐릭터를 구현하는 단계;를 포함하고,
상기 학습도 정보를 산출하는 단계는
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들을 정량 분석하여 상기 캐릭터의 정량 학습도 정보를 산출하는 단계; 및
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들을 정성 분석하여 상기 캐릭터의 정성 학습도 정보를 산출하는 단계;를 포함하고,
상기 정량 학습도 정보를 산출하는 단계는
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 각각의 데이터 크기 정보가 나타내는 데이터 크기를 합산하여 합산 데이터 크기로 산출하고, 상기 합산 데이터 크기가 클수록 상기 정량 학습도 정보가 나타내는 정량 학습도가 높도록 상기 정량 학습도 정보를 산출하는 단계:
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 각각의 데이터 개수 정보가 나타내는 데이터 개수를 합산하여 합산 데이터 개수로 산출하고, 상기 합산 데이터 개수가 클수록 상기 정량 학습도 정보가 나타내는 정량 학습도가 높도록 상기 정량 학습도 정보를 산출하는 단계: 및
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 각각의 학습 분야 정보를 확인하고, 확인된 상기 학습 분야 정보들의 균일도를 분야 균일도 정보로 산출하며, 상기 분야 균일도 정보가 나타내는 균일도가 균일할수록 상기 정량 학습도 정보가 나타내는 정량 학습도가 높도록 상기 정량 학습도 정보를 산출하는 단계; 중 하나 이상을 포함하고,
상기 학습 분야 정보는
상기 학습 데이터에 포함된 내용이 속한 분야를 나타내는 정보이고,
상기 정성 학습도 정보를 산출하는 단계는
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 각각의 학습 난이도 정보들의 평균 난이도를 나타내는 평균 난이도 정보를 산출하며, 상기 평균 난이도가 높을수록 상기 정성 학습도 정보가 나타내는 정성 학습도가 높도록 상기 정성 학습도 정보를 산출하는 단계;
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 각각의 가치 정보들의 평균 가치를 나타내는 평균 가치 정보를 산출하며, 상기 평균 가치 정보가 나타내는 상기 평균 가치가 높을수록 상기 정성 학습도 정보가 나타내는 정성 학습도가 높도록 상기 정성 학습도 정보를 산출하는 단계; 및
상기 서버가, 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습된 학습 데이터들 중에서 기초 학습 데이터인 학습 데이터의 수가 많을수록 상기 정성 학습도 정보가 나타내는 정성 학습도가 높도록 상기 정성 학습도 정보를 산출하는 단계; 중 하나 이상을 포함하고,
상기 가치 정보가 나타내는 가치는
해당 학습 데이터의 가격이고,
상기 기초 학습 데이터는
상기 캐릭터의 이동 제어를 위해 상기 학습기반 제어 알고리즘에 의해 학습되는 학습 데이터이고,
상기 사용자 장치가, 상기 캐릭터의 매도를 요청하는 캐릭터 매도 요청 신호와 함께, 사용자가 희망하는 매도가격을 나타내는 희망 매도가격 정보를 상기 서버로 송신하는 단계;
상기 서버가, 매도가 요청된 캐릭터를 제어하는 상기 학습기반 제어 알고리즘의 학습도 정보 및 매도가 요청된 캐릭터의 캐릭터 크기 정보에 기초하여 상기 희망 매도가격 정보를 보정하여 최종 매도가격 정보로 생성하는 단계; 및
상기 서버가, 상기 최종 매도가격 정보의 최종 매도가격이 다른 사용자 장치에 의해 결제되면 해당 캐릭터의 사용 권한을 상기 다른 사용자 장치로 변경하는 단계;를 더 포함하는, 시스템의 제어 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 학습도 정보를 산출하는 단계는
상기 서버가, 상기 정량 학습도 정보와 상기 정성 학습도 정보 각각을 반영하여 상기 학습도 정보로 산출하는 단계;를 포함하는, 시스템의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 캐릭터 크기 정보를 결정하는 단계는
상기 서버가, 상기 학습도 정보가 나타내는 학습도가 높을수록 상기 캐릭터 크기 정보가 나타내는 캐릭터 크기가 커지도록 상기 캐릭터 크기 정보를 결정하는 단계;를 포함하는, 시스템의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 캐릭터 크기 정보를 결정하는 단계는
상기 서버가, 기준 학습도 대비 상기 학습도 정보가 나타내는 학습도의 학습도 비율을 산출하는 단계; 및
상기 서버가, 기준 캐릭터 크기에 상기 학습도 비율을 적용하여 캐릭터 크기 정보가 나타내는 캐릭터 크기로 산출하는 단계;를 포함하는, 시스템의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 캐릭터를 구현하는 단계는
상기 사용자 장치가, 상기 캐릭터가 구현되는 애플리케이션의 종류를 나타내는 애플리케이션 종류 정보와 함께 상기 캐릭터의 그래픽 데이터를 요청하는 그래픽 데이터 요청 신호를 송신하는 단계;
상기 서버가, 상기 애플리케이션의 종류별 상기 캐릭터의 그래픽 데이터 중에서 상기 애플리케이션 종류 정보가 나타내는 애플리케이션의 종류에 대응되는 그래픽 데이터를 상기 사용자 장치로 송신하는 단계; 및
상기 사용자 장치가, 상기 그래픽 데이터 및 상기 캐릭터 크기 정보에 기초하여 상기 애플리케이션 내에서 상기 캐릭터를 구현하는 단계;를 포함하는, 시스템의 제어 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 애플리케이션 종류 정보는
모바일 애플리케이션, 증강현실 애플리케이션 및 메타버스 애플리케이션 중 어느 하나인, 시스템의 제어 방법.
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KR1020230008803A KR102617577B1 (ko) | 2023-01-20 | 2023-01-20 | 지능형 캐릭터 생성 시스템의 제어 방법 |
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