KR102608499B1 - 접촉을 감지하여 램프를 점멸시키는 전자 장치의 무선 제어 시스템 및 그 동작방법 - Google Patents

접촉을 감지하여 램프를 점멸시키는 전자 장치의 무선 제어 시스템 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 터치 패드를 포함하는 전자 장치를 통해, 접촉을 감지하여 램프를 점멸시키는 시스템 및 그 동작방법에 관한 것으로, 본원 시스템은, 전자 장치, 및 관리자 단말을 포함한다.

Description

접촉을 감지하여 램프를 점멸시키는 전자 장치의 무선 제어 시스템 및 그 동작방법{WIRELESS CONTROL SYSTEM FOR ELECTRONIC DEVICE DETECTING CONTACT AND FLASHING LAMP AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명은 하나 이상의 터치 패드에 대한 접촉을 감지하여, 제시된 순서에 따라 led 램프를 점멸시킴으로써, 접촉에 따른 색감 놀이를 제공하는 전자 장치를 포함하는 시스템에 대한 것으로, 상세하게는, 전자 장치가 복수인 경우, 하나의 그룹(ex. 시설, 테이블, 분단, 건물 등)으로 등록된 복수의 전자 장치가 서로 간의 CAN(Controller Area Network) 통신을 수행하여, 데이터를 교환하고, 복수의 전자 장치 중 하나의 로컬 마스터 장치가 이를 관제하는 관리자 단말(ex. 컴퓨터, 태블릿 등)과 무선 통신을 수행하여 데이터를 교환하는 기술이다.
CAN(Controller Area Network) 통신이란, 호스트 컴퓨터 없이 마이크로 컨트롤러나 장치들이 서로 통신하기위해 설계된 표준 통신 규격으로, 일반적으로 자동차에 적용되는 통신 기술이었으나, 최근들어 다양한 사업에서 사용되고 있다.
이러한 CAN 통신은 CAN 인터페이스 하나로 여러 개의 장치를 제어할 수 있어 연결선을 감소시킬 수 있고, 효율적으로 통신을 주고받을 수 있다.
한편, 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 후인, 2023년 1월의 통계에 따르면, 3년 이내, 전국 0세 내지 7세 인구는 21.8%가 감소한 것으로 나타났으며, 전국 키즈카페가 가장 많은 광역지자체인 경기도의 경우, 키즈카페의 수가, 2019년 이후부터 2022년까지 3년간 3분의 1가량 감소한 것으로 나타났다.
이에 따라, 키즈카페에서 어린이뿐만 아니라 성인도 함께 즐길 수 있는 키즈콘텐츠를 도입하여, 키즈카페 시장을 활성화시킬 수 있고, 공간의 제약에서 자유롭게, 소근육 발달, 색감 인지 능력 향상, 음계 인지 능력 향상 등의 효과를 동시에 제공할 수 있는 교구의 개발이 필요하다.
한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본원의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
본원은 전술한 문제를 해결하기 위한 것으로, 하나의 전자 장치로 다양한 놀이(ex. 랜덤으로 점등되는 터치 패드를 소등시키는 랜덤 플레이, 모든 터치 패드를 지정된 색으로 바꾸거나, 다른 색으로 점등된 터치 패드보다 지정된 색으로 점등된 터치 패드의 수를 늘리는 땅따먹기, 터치 패드가 점멸된 순서에 따라 터치하는 기억력 테스트, 지정된 색이 점등된 터치 패드만 터치하는 컬러 맞추기, 터치 패드별로 다른 음계를 제공하여 연주하는 뮤직플레이 등)를 제공하는 것이다.
본원이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본원의 다양한 실시예에 따른 시스템에 있어서, 전자 장치, 및 관리자 단말을 포함하고, 상기 전자 장치는, 프로세서, 메모리, 램프(lamp), 및 접촉을 감지하는 센서를 포함하는 적어도 하나의 터치 패드, 및 통신 모듈을 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금 이하의 출력 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 출력 단계들은, 상기 관리자 단말, 또는 다른 전자 장치로부터 제1 순서 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1 순서 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하는 단계, 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 접촉을 감지하여, 상기 제1 순서 데이터와 접촉에 의해 생성된 제2 순서 데이터를 비교하는 단계, 및 상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터가 일치하는 경우, 기 설정된 제1 발광 패턴에 기초하여 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하고, 상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터가 불일치하는 경우, 기 설정된 제2 발광 패턴에 기초하여 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하는 단계를 포함한다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 터치 패드는, 스피커를 포함하고, 상기 제1 순서 데이터는, 일정 시간 내에 랜덤으로 점등되는 터치 패드를 소등하도록 하는 순서 데이터, 일정 시간 내에 일정 비율 이상의 터치 패드를 접촉을 통해 지정된 색으로 변경하도록 하는 순서 데이터, 점멸되는 순서에 따라 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터, 일정 색상으로 점등된 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터, 및 터치 패드 별 음계에 매칭되는 오디오를 접촉에 따라 출력하는 순서 데이터 중 어느 하나일 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 센서는, 정전식 터치(capacitive touch) 센서, 및 MEMS(Microelectro mechanical Systems Sensors) 가속도 센서 중 어느 하나이고, 상기 출력 단계들은, 상기 센서가 MEMS 가속도 센서인 경우, 상기 제2 순서 데이터를 획득함에 있어서, 상기 적어도 하나의 터치 패드에 대한 가속도 센서값을 모니터링하는 단계, 상기 적어도 하나의 터치 패드로부터 임계치 이상인 제1 가속도 센서값이 수신된 경우, 제1 가속도 센서값을 수신한 시점으로부터 임계 시간 이후, 상기 제1 가속도 센서값을 전송한 터치 패드로부터 임계치 이상인 제2 가속도 센서값이 수신되면, 접촉을 감지하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 메모리에는, 상기 전자 장치의 순서에 대한 정보를 포함하는 식별코드가 저장되고, 상기 출력 단계들은, 순서에 따라, 후순위 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 후순위 전자 장치로 상기 제1 순서 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 출력 단계들은, 상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 상기 식별코드를 포함하는 제1 결과 데이터를, 상기 제1 순서 데이터를 상기 전자 장치로 전송한, 제1 장치로 전송하는 단계, 및 상기 후순위 전자 장치인 제2 장치로부터, 상기 제1 순서 데이터와, 상기 제2 장치로부터 생성된 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 상기 제2 장치의 식별코드를 포함하는 제2 결과 데이터를 수신하면, 상기 제1 장치로 상기 제2 결과 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 관리자 단말은, 제2 프로세서, 제2 메모리, 및 제2 통신 모듈을 포함하고, 상기 제2 메모리는 상기 제2 프로세서로 하여금 이하의 제어 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 제어 단계들은, 기 등록된 로컬 마스터에 매칭되는 전자 장치인, 로컬 마스터 장치로 상기 제1 순서 데이터를 전송하는 단계, 상기 로컬 마스터 장치로부터, 상기 로컬 마스터 장치와 매칭되는 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치의 결과 데이터를 수신하는 단계, 상기 결과 데이터를 바탕으로, 상기 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치 각각의 스코어를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치는, 상기 통신 모듈을 통해, 동일한 그룹 내에 포함된 다른 전자 장치와 CAN(Controller Area Network) 연결되어 통신하고, 상기 로컬 마스터 장치는, 상기 로컬 마스터 장치의 통신 모듈을 통해, 상기 관리자 단말과 무선통신망을 통해 통신할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 제어 단계들은, 누적 획득된 결과 데이터에 기초하여, 기 설정된 횟수를 초과하여 연속적으로 접촉이 센싱되지 않은 터치 패드인, 제1 터치 패드를 식별하는 단계, 상기 제1 터치 패드가 적어도 하나 식별된 경우, 상기 제1 터치 패드를 포함하는 전자 장치인, 오류 장치를 선택하는 단계, 상기 제1 터치 패드를 제외한, 상기 오류 장치의 나머지 터치 패드인, 제2 터치 패드를 식별하는 단계, 상기 제2 터치 패드를 점등하는 테스트 데이터를 생성하는 단계, 상기 오류 장치와 동일한 그룹인, 오류 그룹의 로컬 마스터 장치를 통해, 상기 오류 장치로 상기 테스트 데이터를 전송하여, 상기 오류 장치로부터 발생된 상기 테스트 데이터에 대한 제1 응답 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1 응답 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 패드의 접촉이 센싱되지 않은 것으로 식별되면, 상기 제1 터치 패드를 고장 패드로 저장하는 단계, 상기 제2 터치 패드를 기준으로, 상기 오류 그룹에 대한 순서 데이터를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 관리자 단말은, 디스플레이를 포함하고, 상기 제어 단계들은, 상기 제1 터치 패드를 고장 패드로 저장하면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 오류 장치의 식별코드를 출력하는 단계, 상기 오류 장치에 대한 점등 요청에 대한 관리자 입력을 수신하면, 상기 오류 그룹의 로컬 마스터 장치를 통해, 상기 오류 장치로 상기 테스트 데이터를 전송하는 단계, 상기 오류 장치에 대한 재동작 요청에 대한 관리자 입력을 수신하여, 상기 오류 그룹의 로컬 마스터 장치를 통해, 상기 제1 터치 패드에 대한 접촉이 센싱된 제2 응답 데이터를 수신하면, 상기 제1 터치 패드를 정상 패드로 저장하는 단계, 및 상기 오류 그룹의 순서 데이터를, 이전 데이터로 복원하는 단계를 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 상기 제어 단계들은, 상기 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치 각각의 식별코드에 매칭되는 사용자 데이터에 대한 관리자 입력을 수신하여 저장하는 단계, 상기 사용자 데이터에 기초하여, 개인별 순서 데이터를 생성하는 단계, 상기 식별코드의 기 설정된 통신 순서에 기초하여, 상기 로컬 마스터 장치를 통해, 상기 개인별 순서 데이터를 매칭되는 전자 장치로 전송하는 단계, 상기 로컬 마스터 장치를 통해, 상기 개인별 순서 데이터에 대한, 개인별 결과 데이터를 수신하여, 스코어를 업데이트하는 단계, 상기 개인별 결과 데이터에 따라 업데이트된 스코어에 기초하여, 상기 사용자 데이터의 레벨을 업데이트하는 단계, 상기 업데이트된 레벨에 기초하여, 상기 사용자 데이터에 매칭되는 개인별 순서 데이터를 재생성하는 단계, 및 상기 업데이트된 레벨이, 상기 사용자 데이터에 매칭되는 평균 레벨로부터 임계 레벨 미만인 경우, 상기 사용자 데이터를 관리 학습자로 저장하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 데이터는, 이름, 성별, 나이, 및 스코어 획득 이력 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
본원의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
도 1은 본원의 실시예에 따른 전자 장치와 관리자 단말의 통신 상태도이다.
도 2는 본원의 실시예에 따른 복수의 그룹과 하나의 관리자 단말의 통신 상태도이다.
도 3은 본원의 실시예에 따른 전자 장치 구성도이다.
도 4는 본원의 실시예에 따른 기본 흐름도이다.
도 5는 본원의 실시예에 따른 접촉 인식 방법에 대한 흐름도이다.
도 6 내지 도 9는 본원의 실시예에 따른 전자 장치 활용예시도이다.
이상의 도면들은 당업자에게 본원의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다.
따라서, 본원은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다.
또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.
또한, 이상의 도면에서는 이해를 돕기 위해서, 축척에 비례하지 않고 특정 부분을 확대하거나 축소한 점에 유의해야 한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본원의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 전자 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스 템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본원을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본원의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본원은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본원은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본원에서 네트워크 함수와 인공 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환 가능하게 사용될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 전자 장치의 프로세서 자체로 구현될 수 있다.
도 1은 본원의 실시예에 따른 전자 장치와 관리자 단말의 통신 상태도이고, 도 2는 본원의 실시예에 따른 복수의 그룹과 하나의 관리자 단말의 통신 상태도이고, 도 3은 본원의 실시예에 따른 전자 장치 구성도이고, 도 4는 본원의 실시예에 따른 기본 흐름도이고, 도 5는 본원의 실시예에 따른 접촉 인식 방법에 대한 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본원의 다양한 실시예에 따른 시스템에 있어서, 전자 장치(100), 및 관리자 단말(200)을 포함하며, 이때, 전자 장치(100)는 복수일 수 있으며, 전자 장치(100) 간의 통신, 및 전자 장치(100)와 관리자 단말(200) 간의 통신이 가능하다.
전자 장치(100) 간의 통신, 및 전자 장치(100)와 관리자 단말(200) 간의 통신에 대해서는, 도 2, 및 도 3에 대한 후술에서 상세하게 설명된다.
도 3에 도시된 전자 장치(100)의 구성은 간략화하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본원의 일 실시예에서 서버는 서버의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 전자 장치(100)를 구성할 수도 있다.
전자 장치(100)는, 프로세서, 메모리, 램프(lamp), 및 접촉을 감지하는 센서를 포함하는 적어도 하나의 터치 패드, 및 통신 모듈을 포함한다.
프로세서는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 전자 장치(100)의 중앙 처리 장치(CPU: Central Processing Unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: General Purpose Graphics Processing Unit), 텐서 처리 장치(TPU: Tensor Processing Unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본원의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 또한, 프로세서는 전자 장치(100)의 구성이 동작하도록 제어하며, 전반적인 시스템의 동작을 구현할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 통상적으로 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 프로세서는 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 전자 장치(100)의 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 전자 장치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
본원의 일실시예에 따라 프로세서는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 메모리는 프로세서가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트 워크부가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(220)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본원은 이에 제한되지 않는다.
도 4에 도시된 바와 같이, 메모리는 프로세서로 하여금 이하의 출력 단계들(S410 내지 S440, 및 S450 또는 S410 내지 S440, 및 S460)을 수행하기 위한 명령들을 포함한다.
구체적으로, 출력 단계들을 수행함에 있어서, 전자 장치(100)가, 관리자 단말(200), 또는 다른 전자 장치(100)로부터 제1 순서 데이터를 수신(S410)하면, 제1 순서 데이터에 기초하여, 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어(S420)한다.
이때, 전자 장치(100)가, 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 접촉을 감지(S430)하여, 제1 순서 데이터와 접촉에 의해 생성된 제2 순서 데이터를 비교하고, 제1 순서 데이터와 제2 순서 데이터가 일치하는 경우, 기 설정된 제1 발광 패턴에 기초하여 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어(S440)한다.
반면, 제1 순서 데이터와 제2 순서 데이터가 불일치하는 경우, 전자 장치(100)가, 기 설정된 제2 발광 패턴에 기초하여 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어(S450)한다.
본원의 다양한 실시예에 따른 제1 순서 데이터는, 일정 시간 내에 랜덤으로 점등되는 터치 패드를 소등하도록 하는 순서 데이터(ex. 랜덤으로 점등되는 터치 패드를 소등시키는 랜덤 플레이), 일정 시간 내에 일정 비율 이상의 터치 패드를 접촉을 통해 지정된 색으로 변경하도록 하는 순서 데이터(ex. 모든 터치 패드를 지정된 색으로 바꾸거나, 다른 색으로 점등된 터치 패드보다 지정된 색으로 점등된 터치 패드의 수를 늘리는 땅따먹기), 점멸되는 순서에 따라 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터(ex. 터치 패드가 점멸된 순서에 따라 터치하는 기억력 테스트), 및 일정 색상으로 점등된 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터(ex. 지정된 색이 점등된 터치 패드만 터치하는 컬러 맞추기) 중 어느 하나일 수 있다.
한편, 적어도 하나의 터치 패드는, 오디오를 출력하는 스피커를 포함할 수 있으며, 이에 따라, 제1 순서 데이터는, 터치 패드 별 음계에 매칭되는 오디오를 접촉에 따라 출력하는 순서 데이터(ex. 터치 패드별로 다른 음계를 제공하여 연주하는 뮤직플레이)일 수 있다.
제1 순서 데이터는, 관리자 단말(200)에서 생성되거나, 관리자 단말(200)에 기 저장된, 전자 장치(100)를 통해 제공되는 플레이의 규칙에 관한 데이터이므로, 이에 한정되지 않으며, 별도의 순서 데이터가 추가될 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 센서는, 정전식 터치(capacitive touch) 센서, 및 MEMS(Microelectro mechanical Systems Sensors) 가속도 센서 중 어느 하나일 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 센서가 MEMS 가속도 센서인 경우, 단계 S430에서 제2 순서 데이터를 획득함에 있어서, 전자 장치(100)는, 적어도 하나의 터치 패드에 대한 가속도 센서값을 수신(S510)하여, 가속도 센서값을 실시간으로 모니터링할 수 있다.
이때, 적어도 하나의 터치 패드로부터 임계치 이상인 제1 가속도 센서값이 수신된 경우, 전자 장치(100)는, 제1 가속도 센서값을 수신한 시점으로부터 임계 시간을 대기(S520)하고, 제1 가속도 센서값을 전송한 터치 패드로부터 가속도 센서값을 재수신(S530)한다.
재수신된 가속도 센서값이 임계치 이상인 제2 가속도 센서값이면, 접촉을 감지(S540)하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 단계 S510에 있어서, 제1 가속도 센서값이 임계치 미만이거나, 단계 S530에서 제2 가속도 센서값이 임계치 미만인 경우, 전자 장치(100)는, 단계 S510 재수행할 수 있다.
실시예로써, 센서가 정전식 터치 센서인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는, 인체가 접촉하여 적어도 하나의 터치 패드(110-1 내지 110-3) 각각의 정전용량의 변화가 일정 값 이상 식별되면 접촉으로 판단(감지)할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 시계 방향(ex. 110-1, 110-2, 110-3 순서로 접촉이 감지됨), 또는 반시계 방향(ex. 110-3, 110-2, 110-1 순서로 접촉이 감지됨)으로의 호를 그리며 접촉이 발생하면, 회전 스와이프로 판단할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 메모리에는, 전자 장치(100)의 순서에 대한 정보를 포함하는 식별코드가 저장될 수 있다.
이에 따라, 단계 S410에 있어서, 전자 장치(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 순서에 따라, 후순위 전자 장치(100-b)가 존재하는 경우, 후순위 전자 장치(100-b)로 제1 순서 데이터를 전송할 수 있다.
또한, 관리자 단말(200)은, 식별코드에 기초하여, 각각의 전자 장치(100)로부터 생성된 데이터를 개별적으로 관리할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 단계 S440 또는 단계 S450을 수행한 이후, 제1 순서 데이터와 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 식별코드를 포함하는 제1 결과 데이터를, 제1 순서 데이터를 전송한 선순위 장치인, 제1 장치(100-a)로 전송할 수 있다.
예컨대, 제1 장치(100-a)는, 제1 순위 데이터를 수신한 전자 장치(100)가 가장 처음 순서인 장치(300)인 경우, 관리자 단말(200)일 수 있으며, 두번째 순서인 장치인 경우, 가장 처음 순서인 장치(300)일 수 있다.
또한, 별도의 단계로써, 후순위 전자 장치인 제2 장치(100-b)로부터, 제1 순서 데이터와, 제2 장치(100-b)로부터 생성된 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 제2 장치(100-b)의 식별코드를 포함하는 제2 결과 데이터를 수신하면, 전자 장치(100)는, 제1 장치(100-a)로 제2 결과 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1 순위 데이터를 수신한 전자 장치(100)가 순서 상 가장 마지막 순위인 전자 장치(100-c)인 경우, 해당 별도의 단계는 수행되지 않을 수 있다.
한편, 관리자 단말(200)은 관리자의 모바일 단말(ex. 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 장치 등), 랩탑, 데스크탑, 또는 서버 등 다양한 장치를 포함할 수 있다.
관리자 단말(200)은, 제2 프로세서, 제2 메모리, 및 제2 통신 모듈로 구성될 수 있으며, 제2 프로세서, 제2 메모리, 및 제2 통신 모듈에 대한 설명은 도 3에서 자세히 하였으므로, 생략하기로 한다. 또한, 관리자 단말(200)은, 디스플레이를 포함하여 구성될 수 있다. 디스플레이는 다양한 디스플레이를 포함할 수 있고, 터치 스크린 디스플레이를 포함할 수 있다.
한편, 제2 메모리는, 제2 프로세서로 하여금 이하의 제어 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어 단계들을 수행함에 있어서, 관리자 단말(200)은, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 일 그룹(시설 1)을 구성하는 복수의 전자 장치(300 내지 100-c) 중 기 등록된 로컬 마스터에 매칭되는 장치인, 로컬 마스터 장치(300)와 통신하여, 로컬 마스터 장치(300)로 제1 순서 데이터를 전송할 수 있다.
이때, 로컬 마스터 장치(300)는, (시설, 테이블, 분단, 건물 등 설치된 공간이나 단체에 설치되거나 보류중인) 복수의 전자 장치(100)의 그룹의 수(ex. 도 2, 및 도 3에 도시된 바와 같이, 시설1, 시설2, 시설 3, …, 시설 n으로 그룹화된 경우, n개) 만큼 존재할 수 있으나, 도 1에 도시된 바와 같이, 개별적으로 하나의 전자 장치(100)로 구성된 그룹에서는, 해당 전자 장치(100)가 로컬 마스터 장치(300)일 수 있다.
이때, 본원의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 통신 모듈을 통해, 동일한 그룹(300 내지 100-c) 내에 포함된 다른 전자 장치(300, 100-a. 100-b, 100-c 등)와 CAN(Controller Area Network) 연결되어 통신하고, 로컬 마스터 장치(300)는, 로컬 마스터 장치(300)의 통신 모듈을 통해, 관리자 단말(200)과 무선통신망을 통해 통신할 수 있다.
이후, 관리자 단말(200)은, 로컬 마스터 장치(300)로부터, 로컬 마스터 장치(300)와 매칭되는 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치(300 내지 100-c)의 결과 데이터를 수신하고, 결과 데이터를 바탕으로, 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치(300 내지 100-c) 각각의 스코어(제1 순서 데이터와 제2 순서 데이터 간의 일치한 횟수, 일치한 비율, 제1 순서 데이터에 대해 기 설정된 난이도 중 적어도 하나에 비례하는 점수)를 업데이트할 수 있다.
한편, 본원의 다양한 실시예에 따른 제어 단계들을 수행함에 있어서, 관리자 단말(200)은, 누적 획득된 결과 데이터에 기초하여, 기 설정된 횟수를 초과하여 연속적으로 접촉이 센싱되지 않은 터치 패드인, 제1 터치 패드(도 1의 110-1로 가정)를 식별할 수 있다.
이에 따라, 제1 터치 패드(110-1)가 적어도 하나 식별된 경우, 관리자 단말(200)은, 제1 터치 패드(110-1)를 포함하는 전자 장치(100)인, 오류 장치를 선택하여, 제1 터치 패드(110-1)를 제외한, 오류 장치의 나머지 터치 패드인, 제2 터치 패드(110-2, 110-3)를 식별할 수 있다.
관리자 단말(200)은, 제2 터치 패드(110-2, 110-3)를 점등하는 테스트 데이터를 생성하고, 오류 장치와 동일한 그룹(300 내지 100-c)인, 오류 그룹(300 내지 100-c)의 로컬 마스터 장치(300)를 통해, 오류 장치로 테스트 데이터를 전송하여, 오류 장치로부터 발생된 테스트 데이터에 대한 제1 응답 데이터를 수신할 수 있다.
이후, 관리자 단말(200)은, 제1 응답 데이터에 기초하여, 제1 터치 패드(110-1)의 접촉이 센싱되지 않은 것으로 식별되면, 제1 터치 패드(110-1)를 고장 패드로 저장하고, 제2 터치 패드(110-2, 110-3)를 기준으로, 오류 그룹(300 내지 100-c)에 대한 순서 데이터를 업데이트하여, 접촉이 감지되지 않는 상태인, 제1 터치 패드(110-1)를 제외하고, 나머지 터치 패드들(110-2, 110-3)만을 이용하도록 규칙을 재생성해, 제1 터치 패드(110-1)가 고장난 상태에서도 전자 장치를 사용할 수 있도록 할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 제어 단계들을 수행함에 있어, 관리자 단말(200)은, 제1 터치 패드(110-1)를 고장 패드로 저장하면, 디스플레이를 통해, 오류 장치의 식별코드를 출력할 수 있다.
이때, 오류 장치에 대한 점등 요청에 대한 관리자 입력을 수신하면, 관리자 단말(200)은, 오류 그룹(도 2의 시설 1로 가정)의 로컬 마스터 장치(300)를 통해, 오류 장치로 테스트 데이터를 전송할 수 있다.
관리자 단말(200)은, 오류 장치에 대한 재동작 요청에 대한 관리자 입력을 수신하여, 오류 그룹(시설 1)의 로컬 마스터 장치(300)를 통해, 제1 터치 패드(110-1)에 대한 접촉이 센싱된 제2 응답 데이터를 수신하면, 제1 터치 패드(110-1)가 수리되거나 교체된 것으로 판단하여, 제1 터치 패드(110-1)를 정상 패드로 저장하고, 오류 그룹(시설 1)의 순서 데이터를, 이전 데이터인 제1 순서 데이터로 복원할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따른 제어 단계들을 수행함에 있어, 관리자 단말(200)은, 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치(300 내지 100-c) 각각의 식별코드에 매칭되는 사용자 데이터에 대한 관리자 입력을 수신하여 저장할 수 있다.
사용자 데이터는, 이름, 성별, 나이, 및 스코어 획득 이력 중 적어도 하나의 정보를 포함하는, 전자 장치(100) 각각의 사용자에 대한 개인정보, 및 제1 센싱 데이터에 따른 전자 장치(100)의 사용 이력에 대한 데이터일 수 있다.
이에 따라, 관리자 단말(200)은, 사용자 데이터에 기초하여, 개인별 순서 데이터를 생성하고, 식별코드의 기 설정된 통신 순서에 기초하여, 로컬 마스터 장치(300)를 통해, 개인별 순서 데이터를 매칭되는 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
관리자 단말(200)은, 로컬 마스터 장치(300)를 통해, 개인별 순서 데이터에 대한, 개인별 결과 데이터를 수신하여, 스코어를 업데이트하고 개인별 결과 데이터에 따라 업데이트된 스코어에 기초하여, 사용자 데이터의 레벨을 업데이트할 수 있다.
이후, 관리자 단말(200)은, 업데이트된 레벨에 기초하여, 사용자 데이터에 매칭되는 개인별 순서 데이터를 재생성하여, 업데이트된 레벨이, 사용자 데이터에 매칭되는 평균 레벨로부터 임계 레벨 미만인 경우, 사용자 데이터를, 접촉을 통한 플레이에 있어, 관리자의 도움이 필요한 사용자인, 관리 학습자로 저장할 수 있다.
실시예로써, 관리자 단말(200)은, 결과 데이터에 기초하여, 제1 순서 데이터와 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터가 모두 획득되는데 소요된, 플레이 시간이 제1 순서 데이터에 대해 기 설정된 제한 시간을 초과한 정도에 비례하는 가중치를 산출하고, 산출된 가중치를 적용하여 감산된 점수에 기초하여, 스코어를 업데이트함으로써, 플레이 시간이 제한시간을 초과하더라도 감산된 점수를 부가할 수 있다.
실시예로써, 단계 S450에 있어, 제1 순서 데이터에 적색 및 녹색 중 적어도 하나의 색에 대한 데이터가 포함되어 있는 경우, 제2 순서 데이터가 적색 및 녹색 중 어느 하나의 색에 대한 데이터가 포함되어 있으면, 관리자 단말(200)은, 전자 장치(100)의 식별코드에 매칭된 사용자 데이터를 바탕으로, 해당 사용자 데이터의 사용자에 대해 기 저장된 플레이 이력에 따른 데이터를 선택할 수 있다.
관리자 단말(200)은, 플레이 이력에 따른 데이터에 기초하여, 적녹색 오류에 따른 제1 센싱 데이터와 제2 센싱 데이터의 일치 횟수, 및 불일치 횟수를 각각 산출하고, 산출된 불일치 횟수가, 산출된 일치 횟수의 임계 비율 이상인 경우, 해당 사용자의 사용자 데이터를 적녹 색맹으로 분류하여 저장할 수 있다.
이에 따라, 관리자 단말(200)은, 해당 사용자에 대해 제공되는 개인별 순서 데이터를 생성함에 있어서, 모든 터치 패드를 통해 출력되는 색에서 적색 및 녹색을 제외할 수 있다.
한편, 개인별 순서 데이터는, 관리자 단말(200)로부터 로컬 마스터 장치(300)를 통해 식별코드의 순위에 기초하여 전송되며, 각 사용자 데이터가 매칭되는 식별코드를 갖는 전자 장치까지만 전송될 수 있다.
도 6 내지 도 9는 본원의 실시예에 따른 전자 장치 활용예시도이다.
도 6은 테이블의 상판을 구성하는 복수의 터치 패드(110a)를 포함하는 전자 장치(100a)에 관한 것이고, 도 7은 별도의 기구, 구조물(ex. 키즈카페, 놀이터 등의 놀이기구) 등에 결합된 터치 패드(110b)를 포함하는 전자 장치에 관한 것이고, 도 8은 디지털 시계 기능을 수행하는 전자 장치(100b)에 관한 것이고, 도 9는 별도의 컨트롤러(400)를 활용하여, 각각의 컨트롤러(400)에 매칭되는 컬러의 영역을 넓히는 플레이(땅따먹기)를 통해 그림을 그리거나 여러 사람이 경쟁하는 게임을 수행하도록, 화면을 구성하는 복수의 터치 패드(110c)를 포함하는 전자 장치(100c)에 관한 것이다.
본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정 한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본원의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본원의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본원을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본원의 범위를 벗어남이 없이 다른 실 시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본원은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (3)

  1. 시스템에 있어서:
    전자 장치; 및
    관리자 단말을 포함하고,
    상기 전자 장치는:
    프로세서;
    메모리;
    램프(lamp), 및 접촉을 감지하는 센서를 포함하는 적어도 하나의 터치 패드; 및
    통신 모듈을 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금 이하의 출력 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 출력 단계들은:
    상기 관리자 단말, 또는 다른 전자 장치로부터 제1 순서 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 순서 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하는 단계;
    상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 접촉을 감지하여, 상기 제1 순서 데이터와 접촉에 의해 생성된 제2 순서 데이터를 비교하는 단계; 및
    상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터가 일치하는 경우, 기 설정된 제1 발광 패턴에 기초하여 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하고, 상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터가 불일치하는 경우, 기 설정된 제2 발광 패턴에 기초하여 상기 적어도 하나의 터치 패드 각각에 대한 점멸을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 메모리에는, 상기 전자 장치의 순서에 대한 정보를 포함하는 식별코드가 저장되고,
    상기 출력 단계들은:
    순서에 따라, 후순위 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 후순위 전자 장치로 상기 제1 순서 데이터를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 관리자 단말은:
    기 등록된 로컬 마스터에 매칭되는 전자 장치인, 로컬 마스터 장치로 상기 제1 순서 데이터를 전송하고;
    상기 로컬 마스터 장치로부터, 상기 로컬 마스터 장치와 매칭되는 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치의 결과 데이터를 수신하고;
    상기 결과 데이터를 바탕으로, 상기 그룹 내에 포함된 모든 전자 장치 각각의 스코어를 업데이트하고;
    상기 통신 모듈을 통해, 동일한 그룹 내에 포함된 다른 전자 장치와 CAN(Controller Area Network) 연결되어 통신하고;
    상기 로컬 마스터 장치는:
    상기 로컬 마스터 장치의 통신 모듈을 통해, 상기 관리자 단말과 무선통신망을 통해 통신하는,
    시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 터치 패드는:
    스피커를 포함하고,
    상기 제1 순서 데이터는, 일정 시간 내에 랜덤으로 점등되는 터치 패드를 소등하도록 하는 순서 데이터, 일정 시간 내에 일정 비율 이상의 터치 패드를 접촉을 통해 지정된 색으로 변경하도록 하는 순서 데이터, 점멸되는 순서에 따라 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터, 일정 색상으로 점등된 터치 패드를 터치하도록 하는 순서 데이터, 및 터치 패드 별 음계에 매칭되는 오디오를 접촉에 따라 출력하는 순서 데이터 중 어느 하나인,
    시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 출력 단계들은:
    상기 제1 순서 데이터와 상기 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 상기 식별코드를 포함하는 제1 결과 데이터를, 상기 제1 순서 데이터를 상기 전자 장치로 전송한, 제1 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 후순위 전자 장치인 제2 장치로부터, 상기 제1 순서 데이터와, 상기 제2 장치로부터 생성된 제2 순서 데이터 간의 일치 여부에 대한 데이터, 및 상기 제2 장치의 식별코드를 포함하는 제2 결과 데이터를 수신하면, 상기 제1 장치로 상기 제2 결과 데이터를 전송하는 단계를 포함하는,
    시스템.
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KR1020230106817A KR102597294B1 (ko) 2023-08-16 2023-08-16 터치 패드를 포함하는 전자 장치를 통해, 접촉을 감지하여램프를 점멸시키는 시스템 및 그 동작방법

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KR1020230145841A KR102608501B1 (ko) 2023-08-16 2023-10-27 관리자 단말을 통해 터치 패드를 포함하는 전자 장치를 제어하는 시스템 및 그 동작방법

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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006263005A (ja) * 2005-03-22 2006-10-05 U Corporation 遊戯具
KR100972754B1 (ko) * 2009-12-22 2010-07-28 프림포주식회사 터치 게임 시스템
JP2017068350A (ja) * 2015-09-28 2017-04-06 株式会社東海理化電機製作所 操作入力装置

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