KR102606532B1 - Disaster training device and disaster training system - Google Patents

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KR102606532B1
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Abstract

본 발명은 ICT를 활용한 가상현실 플랫폼(1)상에서 재난 상황을 재연하고, 플랫폼에 접속한 다수의 소방관과 일반인이 소방훈련과 소방체험을 개별 또는 서로 협동하여 실시하되, 상기 플랫폼(1)은 네트워크 망에 연결되어 신호의 입력과 정보의 송수신 및 출력 가능토록 지원하는 유저부(100)와, 유저부(100)들의 동시 접속을 위한 인터넷망이 구축되고, 선택적으로 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 출력하는 접속부(200)와, 접속부와 연동되어 재난 상황 연출을 위한 가상공간과 체험 오브젝트 및 유저별 맞춤 아바타를 모델링하고, 아바타의 행동과 유저부로부터 입력된 메세지를 가상공간에 출력시켜 상호 소통을 유도하며, 가상공간에 재난 상황을 이벤트별로 제공 및 관리하는 가상현실부(300)와, 유저부, 접속부, 가상현실부간 송수신되는 신호와 데이터 정보를 인계받아 관리 및 제어하고, 가상공간에 연출된 재난 상황에 대한 유저들의 대처 능력을 분석 및 평가하는 관리부(400)를 포함하는 구급대응 도상훈련시스템에 있어서, 상기 가상현실부(300)는 재난상황을 재연하기 위해 설정 지역의 건축물, 도로, 자연, 환자용 NPC(Non-Player Character), 구급 도구, 재난 훈련 및 체험 오브젝트를 구축함과 아울러 플랫폼 및 프로토타입을 기반으로 구축되며, 실제에 입각하여 전체 구조를 설계하고 제공할 수 있는 모델링 기능이 제공되고, 훈련 컨텐츠 및 UX 설계서 작성 기능이 제공되며, 클라이언트의 목표 환경 결정 기능이 제공되고, 플랫폼 서버 및 DB 설계서 작성 기능이 제공되며, 대처 방법에 따른 시나리오를 설계할 수 있고, 환자 중증도 분류 알고리즘(START, SALT, RTS), 환자케이스 관리를 위한 웹기반 CMS 기능을 제공하여 각각 특정 지역들을 3D 환경으로 재연한 가상공간을 형성할 수 있음과 아울러 재연된 가상공간에는 건물, 도로 또는 주변시설 등의 건축물 뿐만 아니라, 사고차량, 경찰차량, 구급차량, 소방차 외 화재나 균열 등의 이펙트가 표현되어 실제와 같은 장소를 연출할 수 있으며, 가상공간 상에 아바타와 소품, 애니메이션 등의 구성 요소가 기획됨과 아울러 이를 관리할 수 있는 DB가 제공되고, 세부 기능을 통해 환자 생성 패턴 및 환경에 따른 상호 작용이 가능한 모델링부(310)와, 유저 아바타의 행동 인식과 텍스트를 출력하여 가상공간에서 유저간 소통을 가능케 하고, 유저 아바타에게 재난 상황을 극복 및 대처할 수 있도록 상황을 안내하는 소통안내부(320)와, 접속부로부터 접속 여부를 판별 산출한 정보, 가상공간과 유저 아바타 및 재난 관련 오브젝트, 영상, 이미지 정보와 아바타의 이동 동선을 일괄 저장하고, 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 수집하여 영상, 이미지, 재난 관련 오브젝트 정보로 분류 및 저장하는 데이터센터(330)와, 수신되는 입력신호에 따라 데이터센터에 저장된 정보를 설정 경로로 전송하는 송수신부(340)를 포함하고, 상기 환자용 NPC는 환자의 연령대와 성별을 설정하는 외형 설정부(A1)와, 가상공간상에서 환자의 위치를 설정하는 위치 설정부(A2)와, 환자의 상해 위치와 중증도를 설정하는 중증도 설정부(A3)로 이루어지되, 상기 중증도 설정부(A3)는 환자의 상태를 긴급, 응급, 비응급, 사망예상, 사망 단계로 분류하여 환자 증상에 따른 미션을 부여하고, 분류된 단계별로 설정의 색상을 부여하여 유저가 환자의 중증 상태를 시각적으로 안내받을 수 있게 제공하며, 대처 시간에 따른 환자용 NPC의 증상이 변화할 수 있도록 세부 설정이 가능한 것을 포함하고, 상기 접속부(200)는, 회원정보의 입력 및 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 가능토록 하는 인터페이스부(210), 게스트와 회원으로 구분하여 입장을 안내하고, 게스트와 회원들의 입장 여부 관련 데이터를 수집 및 관리하고, 인터페이스부에 입력된 회원정보를 승인하는 회원가입부(220), 승인 회원에 대해 가상현실부의 입장을 허용 및 안내하는 접속안내부(230), 가상현실부에 실시간 소통 가능토록 함과 아울러 유니티툴로 개발한 룸(room) 형식의 클라우드 기반 서버로 가상공간에 유저부(100)의 다중 접속을 허용하는 포톤서버부(240)를 포함하여 이루어지며, 상기 소통안내부(320)는, 유저부(100)의 입력신호를 기반으로 아바타를 형성 및 커스텀마이징 기능이 제공되는 아바타 생성부(321), 가상공간에서 아바타의 행동 및 유저가 입력한 텍스트를 출력하는 소통 출력부(322), 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 시점을 제어하는 카메라 제어부(323), 시점을 따라 아바타의 이동을 가능케 하고, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 모션을 형성하는 아바타 동작부(324), 가상공간상에 연출할 적어도 하나 이상의 화재나 붕괴, 교통사고, 천재지변이나 인명 피해와 관련된 재난 상황 이벤트를 생성, 편집, 출력되게 하며, 제작된 재난 상황 이벤트를 유포할 수도 있으며, 타 기업에서 제작된 재난 상황 이벤트를 불러와 현 플랫폼에 적용할 수도 있고, 관리자 페이지를 통해 재난 환경 이벤트의 플레이 시간을 유동적으로 설정할 수 있으며, 각각의 재난 상황 대처 능력을 평가하기 위한 난이도에 맞춰 시간 제한 모드나, 각종 미션 훈련을 적용시킬 수 있도록 형성되는 이벤트 관리부(325)를 포함하여 이루어지고, 상기 관리부(400)는, 유저부(100)의 행동 정보를 수집하는 모션수집부(410), 유저의 행동 정보를 바탕으로 재난 대처 능력을 판단하는 산출부(420), 산출된 내용으로 유저 개별 및 대단위의 재난 대처 능력을 단계별로 평가할 수 있을 뿐만 아니라 개별 및 대단위가 각각 목적을 달성한 시간 및 대처 능력을 분석할 수 있는 시스템을 제공하며, 기입력된 프로그램에 의해 개별 및 대단위 각각에 대처가 미흡했던 부분을 각각 실시간 분석하여 해결 방안을 피드백 해주는 평가부(430)를 포함하여 이루어진다.The present invention reproduces a disaster situation on a virtual reality platform (1) utilizing ICT, and a number of firefighters and the general public accessing the platform conduct firefighting training and firefighting experience individually or in cooperation with each other, and the platform (1) A user unit 100 is connected to a network and supports signal input, transmission, reception and output of information, and an Internet network is established for simultaneous connection of the user units 100, and information that is selectively stored and managed externally is constructed. The connection unit 200, which calls and outputs, is linked with the connection unit to model a virtual space, experience objects, and avatars customized for each user to create a disaster situation, and outputs the avatar's behavior and messages input from the user unit to the virtual space to interact with each other. The virtual reality unit 300, which induces communication and provides and manages disaster situations by event in virtual space, takes over, manages and controls the signals and data information transmitted and received between the user unit, connection unit, and virtual reality unit, and provides and manages disaster situations in virtual space by event. In the emergency response road training system that includes a management unit 400 that analyzes and evaluates users' ability to respond to a staged disaster situation, the virtual reality unit 300 uses buildings and roads in a set area to recreate a disaster situation. , nature, NPC (Non-Player Character) for patients, first aid tools, disaster training, and experience objects are built, and it is built based on platforms and prototypes, and has a modeling function that can design and provide the entire structure based on reality. provided, training content and UX design creation function is provided, client's target environment determination function is provided, platform server and DB design creation function is provided, scenarios can be designed according to response methods, and patient severity classification algorithm is provided. (START, SALT, RTS), provides web-based CMS functions for patient case management, allowing you to create a virtual space that recreates specific areas in a 3D environment, and the recreated virtual space includes buildings, roads, and surrounding facilities, etc. In addition to buildings, effects such as fire and cracks, as well as accident vehicles, police vehicles, ambulances, and fire trucks, can be expressed to create realistic places, and components such as avatars, props, and animations are planned in virtual space. In addition, a DB to manage this is provided, and a modeling unit 310 that allows interaction according to patient creation patterns and environments through detailed functions, recognizes the behavior of the user avatar and outputs text to facilitate communication between users in a virtual space. A communication information unit 320 that guides the user avatar to overcome and respond to a disaster situation, and information calculated by determining whether or not a connection is available from the connection unit, virtual space, user avatar, and disaster-related objects, videos, and image information and a data center 330 that collectively stores the avatar's movement lines, retrieves and collects externally stored and managed information, classifies and stores it into video, image, and disaster-related object information, and It includes a transmitter and receiver 340 that transmits the stored information to a set path, and the NPC for the patient includes an appearance setting unit (A1) that sets the patient's age and gender, and a location setting unit that sets the patient's location in virtual space ( It consists of A2) and a severity setting unit (A3) that sets the location and severity of the patient's injury. The severity setting unit (A3) classifies the patient's condition into emergency, emergency, non-emergency, expected death, and death stages. Missions are assigned according to the patient's symptoms, color settings are given for each classified stage so that the user can be visually guided to the patient's severe condition, and detailed settings are made so that the patient's NPC's symptoms can change depending on the response time. This is possible, and the connection unit 200 includes an interface unit 210 that allows input of member information and call of information stored and managed externally, and guides entry by dividing guests and members into members. A membership registration unit 220 that collects and manages data related to admission and approves member information entered into the interface unit, an access information unit 230 that allows and guides approved members to enter the virtual reality department, and a virtual reality department. In addition to enabling real-time communication, it includes a photon server unit 240 that allows multiple access of the user unit 100 in a virtual space with a room-type cloud-based server developed with the Unity tool. The communication guide unit 320 includes an avatar creation unit 321 that forms an avatar based on the input signal from the user unit 100 and provides customization functions, and outputs the avatar's behavior in virtual space and the text entered by the user. a communication output unit 322, a camera control unit 323 that controls the viewpoint of the avatar according to the input signal from the user unit, and an avatar operation that enables movement of the avatar according to the viewpoint and forms the motion of the avatar according to the input signal from the user unit. Unit 324, generates, edits, and outputs at least one disaster event related to fire, collapse, traffic accident, natural disaster, or loss of life to be displayed in virtual space, and may distribute the created disaster event, Disaster event events produced by other companies can be imported and applied to the current platform, and the play time of disaster event events can be set flexibly through the administrator page, and the play time can be adjusted to the level of difficulty to evaluate the ability to respond to each disaster situation. It includes an event management unit 325 configured to apply restricted modes and various mission training, and the management unit 400 includes a motion collection unit 410 that collects behavioral information of the user unit 100, A calculation unit 420 that determines the user's disaster response ability based on the user's behavior information. With the calculated information, not only can the disaster response ability of individual and large-scale users be evaluated step by step, but also the time and It provides a system that can analyze coping abilities, and includes an evaluation unit 430 that analyzes in real time the areas where individual and large-scale responses were insufficient according to a pre-entered program and provides feedback on solutions.

Description

가상현실을 기반으로 하는 구급대응 도상훈련시스템{Disaster training device and disaster training system}Emergency response road training system based on virtual reality {Disaster training device and disaster training system}

본 발명은 재난 안전 교육 및 체험을 위한 구급대응 도상훈련시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미래지향적인 ICT기술 중 하나인 가상현실(Virtual-Reality) 등의 기술을 구급대응 도상훈련시스템에 접목하여 현실에서 재연하기 어려운 다양한 재난 상황을 간편하게 제공할 수 있고, 나아가 체험자의 행동 패턴을 보다 정확하게 분석하여 재난 대처 능력을 평가할 수 있는 등 기존과 차별화된 구조로부터 비롯되는 취급과 사용, 유지 및 관리 보수의 용이함 등으로 인해 사용의 편의성 내지 효율성이 극대화 유도되는 가상현실을 기반으로 하는 구급대응 도상훈련시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an emergency response road training system for disaster safety education and experience. More specifically, technologies such as virtual reality, one of the future-oriented ICT technologies, are applied to the emergency response road training system. It can easily provide various disaster situations that are difficult to reproduce in reality, and furthermore, it can evaluate disaster response capabilities by more accurately analyzing the behavior patterns of the experiencer. This is about an emergency response road training system based on virtual reality that maximizes convenience and efficiency of use due to ease of use.

화재, 붕괴, 폭발, 침수, 화생방 사고 등과 같은 각종 재난이 발생되면 응급 대책 및 복구 등에 관하여 콘트롤 타워가 세워진 후 소방기관과 같은 국가기관에서 효율적인 절차를 수립함으로써 그 피해를 최소화하고 있다. 이러한 재난이 발생되면 대체로 소방기관에서 응급대책 및 응급활동이 수행되므로, 소방기관에는 각종 재난에 효과적으로 대응할 수 있도록 다양한 교육과 훈련을 실시하고 있다.When various disasters such as fire, collapse, explosion, flooding, chemical, biological and radiological accidents, etc. occur, the damage is minimized by establishing efficient procedures in national organizations such as fire departments after a control tower is established for emergency measures and recovery. When such a disaster occurs, emergency measures and emergency activities are usually carried out by firefighting agencies, so firefighting agencies are providing various education and training to effectively respond to various disasters.

특히, 소방기관에서 수행하는 있는 훈련 중 도상훈련은 소방관 개개인이 조직적으로 역할과 임무를 공유하고 이를 유기적으로 실행해나가기 위해 사전에 습득하는 과정으로 볼수 있으며 즉, 계속적인 도상훈련을 통하여 각종 재난 시에 응급활동의 역량이 높아지게 되는 것이다.In particular, among the trainings carried out by firefighting agencies, road training can be seen as a process in which individual firefighters learn in advance to systematically share roles and duties and execute them organically. In other words, through continuous road training, road training can be viewed as The capacity for emergency activities will increase.

소방에서의 도상 훈련 중 각종 재난 시에 발생되는 인명 구급 활동을 훈련하는 것도 중요하게 포함되고 있으며, 일례로 공개특허공보 10-2017-0064867호 "재난대응 훈련용 시뮬레이션 교구"가 게재되어 있다. 해당 기술은 평면도가 도시되되 출입문, 방, 계단, 구획 등의 구조물이 표시된 맵 부재;와, 등급별로 구분 가능하도록 서로 다른 색상으로 표시되며 해당 등급이 부여된 구조물 측에 놓여지는 구역카드;와, 직무별로 구분 가능하도록 서로 다른 이미지가 표시되며 해당 직무가 수행되어야 할 구조물 측에 놓여지는 인물카드;와, 증상별로 구분 가능하도록 서로 다른 이미지가 표시되며 해당 증상을 갖는 환자가 수용되어야 할 구조물 측에 놓여지는 환자카드; 및 목적별로 구분 가능하도록 서로 다른 이미지가 표시되며 해당 목적이 실행되어야 할 구조물 측에 놓여지는 시설물카드;로 구성된 기술이다.Among the road training in firefighting, training in life-saving activities that occur during various disasters is also important, and as an example, Publication Patent Publication No. 10-2017-0064867, “Simulation tool for disaster response training,” is published. The technology includes a map that shows a floor plan but shows structures such as doors, rooms, stairs, and compartments; and a zone card that is displayed in different colors so that it can be distinguished by grade and placed on the side of the structure to which the grade has been assigned. Different images are displayed so that they can be distinguished by job, and a person card is placed on the side of the structure where the job is to be performed; And, different images are displayed so that they can be distinguished by symptom, and patients with the corresponding symptom are placed on the side of the structure where patients with the corresponding symptom should be accommodated. Patient card placed; It is a technology consisting of a facility card that displays different images so that each purpose can be distinguished and is placed on the side of the structure where the purpose is to be executed.

그러나 상기 기술은 훈련수행 중 카드 및 지도 등이 너무 많아 준비과정이 복잡하고, 체계적이지 못하면서도 훈련의 복기 및 대원들간의 공유가 어렵고 평가시간이 너무 오래 걸려 도상훈련의 효과가 미미한 단점이 있다.However, the above technique has the disadvantage that the preparation process is complicated because there are too many cards and maps during training, and it is not systematic, and it is difficult to review and share the training among the members, and the evaluation time is too long, so the effect of the training is minimal.

이러한 불편함을 극복한 기술로는 등록특허공보 제10-2398414호 "구급대응 도상훈련장치 및 구급대응 도상훈련방법"이 있으며, 해당 기술은 관리자단말기에서 구조자 모형의 내부에 각각 내장되어 식별번호정보가 입력된 NFC태그 정보와 구조자의 상태정보를 저장서버에 입력한 후 저장서버에 입력된 NFC태그 정보와 구조자의 상태정보에 따라 구조자의 분류, 응급처치 및 이송현황 등의 구급활동정보를 순차적으로 저장서버에 저장하여 관리자서버가 저장서버에 접속함으로써, 일련의 구급활동정보를 평가할 수 있도록 한 기술이다.A technology that overcomes this inconvenience is Registered Patent Publication No. 10-2398414, “Emergency response rescue training device and emergency response rescue training method,” and the technology is each built into the rescuer model in the administrator terminal and provides identification number information. After entering the entered NFC tag information and the rescuer's status information into the storage server, emergency activity information such as the rescuer's classification, first aid, and transport status is sequentially stored according to the NFC tag information and the rescuer's status information entered into the storage server. This is a technology that allows the administrator server to evaluate a series of emergency activity information by storing it on a storage server and accessing the storage server.

상기 기술은 NFC태그를 활용하여 각종 구급 및 구조상황을 편리하게 관리할 수 있게 되었으나, 재난 현장과 재난 상황, 재난 조건 등을 반복적으로 재연하기 위해서는 많은 노동력과 비용이 발생하게 되므로, 잦은 훈련을 실시할 수가 없고, 더불어 현실에서 다양한 재난 상황을 실제와 같은 수준으로 연출하기에는 기술적인 면에서 턱없이 부족하기 때문에 소방관의 역량 향상에 크게 기여할 수 없었다.The above technology has made it possible to conveniently manage various emergency and rescue situations by utilizing NFC tags, but it requires a lot of labor and cost to repeatedly recreate disaster sites, disaster situations, and disaster conditions, so frequent training is conducted. It could not be done, and in addition, it was insufficient in terms of technology to produce various disaster situations in reality at the same level as reality, so it could not contribute significantly to improving the capabilities of firefighters.

따라서, 본 발명은 보다 쉽고 편리하게 다양한 재난 상황을 실제와 같이 반족적으로 재연 및 연출할 수 있으며, 나아가 체험이 완료된 구급 대원의 역량을 보다 정확하게 분석 및 평가할 수 있는 시스템을 개발하게 되었다.Accordingly, the present invention has developed a system that can more easily and conveniently reproduce and stage various disaster situations realistically, and furthermore, can more accurately analyze and evaluate the capabilities of paramedics who have completed the experience.

공개특허공보 10-2017-0064867호 "재난대응 훈련용 시뮬레이션 교구"Publication of Patent No. 10-2017-0064867 “Simulation tool for disaster response training” 등록특허공보 제10-2398414호 "구급대응 도상훈련장치 및 구급대응 도상훈련방법"Registered Patent Publication No. 10-2398414 “Emergency response road training device and emergency response road training method”

본 발명은 상기의 제반 문제점을 보다 적극적으로 해소하기 위하여 창출된 것으로, 가상의 공간에서 실제와 같은 재난 환경을 구축하고, 구축된 프로그램이 정상 작동 여부를 확인 및 평가할 수 있는 기술을 개발하는 것이 해결 과제이다.The present invention was created to more actively solve the above-mentioned problems, and the solution is to develop a technology that can build a realistic disaster environment in a virtual space and check and evaluate whether the built program is operating normally. It's a task.

또한, 본 발명은 부상의 위치와 정도가 다양한 환자를 생성 및 제공함으로써 체험자의 교육은 물론 체험자의 역량을 정확하게 판단할 수 있도록 기술을 개발 및 제공하는 것이 다른 해결과제이다.In addition, another problem of the present invention is to develop and provide technology to accurately determine the experiencer's competency as well as educate the experiencer by creating and providing patients with various locations and degrees of injury.

또한, 본 발명은 재난 상황이 연출되는 가상공간 상에 다수의 유저가 참여할 수 있는 기술을 개발하고, 더불어 동시 접속한 유저에 한해서 인터렉션이 가능하도록 기술을 제공하는 것이 또 다른 해결과제이다.In addition, another problem of the present invention is to develop technology that allows multiple users to participate in a virtual space where a disaster situation is created, and to provide technology that allows interaction only for users who are connected simultaneously.

또한, 본 발명은 체험자의 행동을 실시간 수집하고, 체험자가 이룩한 결과를 비교 분석할 수 있도록 함에 따라 기존 대비 체험자의 재난 위기 대처 능력을 보다 정확하게 판단할 수 있는 기술 제공을 또 다른 해결과제로 한다.In addition, the present invention collects the behavior of the experiencer in real time and allows comparison and analysis of the results achieved by the experiencer, thereby providing technology that can more accurately determine the experiencer's ability to cope with disaster risks compared to existing ones. Another solution is to provide technology.

상기의 해결 과제를 달성하기 위하여 본 발명에서 제안하는 가상현실을 기반으로 하는 구급대응 도상훈련시스템은 다음과 같다.In order to achieve the above-mentioned problem, the emergency response road training system based on virtual reality proposed by the present invention is as follows.

본 발명의 구급대응 도상훈련시스템은 ICT를 활용한 가상현실 플랫폼(1)상에서 재난 상황을 재연하고, 플랫폼에 접속한 다수의 소방관과 일반인이 소방훈련과 소방체험을 개별 또는 서로 협동하여 실시되는 것을 특징으로 한다.The emergency response road training system of the present invention reproduces a disaster situation on a virtual reality platform (1) using ICT, and allows multiple firefighters and the general public connected to the platform to conduct fire training and firefighting experience individually or in cooperation with each other. It is characterized by

또한, 상기 플랫폼(1)은 네트워크 망에 연결되어 신호의 입력과 정보의 송수신 및 출력 가능토록 지원하는 유저부(100);와, 유저부(100)들의 동시 접속을 위한 인터넷망이 구축되고, 선택적으로 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 출력하는 접속부(200);와, 접속부와 연동되어 재난 상황 연출을 위한 가상공간과 체험 오브젝트 및 유저별 맞춤 아바타를 모델링하고, 아바타의 행동과 유저부로부터 입력된 메세지를 가상공간에 출력시켜 상호 소통을 유도하며, 가상공간에 재난 상황을 이벤트별로 제공 및 관리하는 가상현실부(300);와, 유저부, 접속부, 가상현실부간 송수신되는 신호와 데이터 정보를 인계받아 관리 및 제어하고, 가상공간에 연출된 재난 상황에 대한 유저들의 대처 능력을 분석 및 평가하는 관리부(400);를 포함한다.In addition, the platform 1 includes a user unit 100 that is connected to a network and supports input of signals and transmission, reception, and output of information; and an Internet network is established for simultaneous access of the user units 100, A connection unit 200 that selectively calls and outputs information stored and managed externally; and, in conjunction with the connection unit, models virtual space and experience objects for creating disaster situations and customized avatars for each user, and A virtual reality unit 300 that outputs input messages to a virtual space to encourage mutual communication and provides and manages disaster situations in the virtual space by event; and signal and data information transmitted and received between the user unit, the connection unit, and the virtual reality unit. It includes a management unit 400 that takes over, manages and controls, and analyzes and evaluates users' ability to respond to disaster situations created in virtual space.

또한, 상기 접속부(200)는 회원정보의 입력 및 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 가능토록 하는 인터페이스부(210);와, 인터페이스부에 입력된 회원정보를 승인하는 회원가입부(220);와, 승인 회원에 대해 가상현실부의 입장을 허용 및 안내하는 접속안내부(230);와, 가상현실부에 다중 접속을 허용하여 실시간 소통 가능토록 하는 포톤서버부(240);를 포함한다.In addition, the connection unit 200 includes an interface unit 210 that allows input of member information and recall of information stored and managed externally; and a membership registration unit 220 that approves member information input to the interface unit. , an access information unit 230 that allows and guides approved members to enter the virtual reality department; and a photon server unit 240 that allows real-time communication by allowing multiple access to the virtual reality department.

또한, 상기 가상현실부(300)는 재난상황을 재연하기 위해 설정 지역의 건축물, 도로, 자연, 환자용 NPC(Non-Player Character), 구급 도구, 재난 훈련 및 체험 오브젝트를 구축하는 모델링부(310);와, 유저 아바타의 행동 인식과 텍스트를 출력하여 가상공간에서 유저간 소통을 가능케 하고, 유저 아바타에게 재난 상황을 극복 및 대처할 수 있도록 상황을 안내하는 소통안내부(320);와, 접속부(200)로부터 접속 여부를 판별 산출한 정보, 가상공간과 유저 아바타 및 재난 관련 오브젝트, 영상, 이미지 정보와 아바타의 이동 동선을 일괄 저장하고, 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 수집하여 영상, 이미지, 재난 관련 오브젝트 정보로 분류 및 저장하는 데이터센터(330);와, 수신되는 입력신호에 따라 데이터센터(330)에 저장된 정보를 설정 경로로 전송하는 송수신부(340);를 포함한다.In addition, the virtual reality unit 300 includes a modeling unit 310 that builds buildings, roads, nature, patient NPCs (Non-Player Characters), first aid tools, and disaster training and experience objects in the setting area to recreate a disaster situation. ; Wow, a communication guide unit 320 that recognizes the behavior of the user avatar and outputs text to enable communication between users in a virtual space, and guides the user avatar to the situation so that it can overcome and respond to disaster situations; Wow, a connection unit 200 ), the information calculated by determining whether or not the connection is made, the virtual space, the user avatar, and disaster-related objects, video, and image information, as well as the avatar's movement line are collectively stored, and the information stored and managed externally is called and collected to collect video, images, and disaster information. It includes a data center 330 that classifies and stores related object information; and a transceiver 340 that transmits information stored in the data center 330 to a set path according to a received input signal.

또한, 상기 환자용 NPC는 환자의 연령대와 성별을 설정하는 외형 설정부(A1);와, 가상공간상에서 환자의 위치를 설정하는 위치 설정부(A2);와, 환자의 상해 위치와 중증도를 설정하는 중증도 설정부(A3);를 포함한다.In addition, the NPC for the patient includes an appearance setting unit (A1) that sets the patient's age and gender; a position setting unit (A2) that sets the patient's position in virtual space; and a setting unit that sets the patient's injury location and severity. Includes a severity setting unit (A3).

또한, 상기 중증도 설정부(A3)는 환자의 상태를 긴급, 응급, 비응급, 사망예상, 사망 단계로 분류하고, 분류된 단계별로 설정의 색상을 부여하여 유저가 환자의 중증 상태를 시각적으로 안내받을 수 있도록 제공하는 것을 포함한다.In addition, the severity setting unit (A3) classifies the patient's condition into emergency, emergency, non-emergency, expected death, and death stages, and provides color settings for each classified stage to visually guide the user to the patient's severe condition. Includes providing to receive.

또한, 상기 소통안내부(320)는 유저부(100)의 입력신호를 기반으로 아바타를 형성 및 커스텀마이징 기능이 제공되는 아바타 생성부(321);와, 가상공간에서 아바타의 행동 및 유저가 입력한 텍스트를 출력하는 소통 출력부(322);와, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 시점을 제어하는 카메라 제어부(323);와, 시점을 따라 아바타의 이동을 가능케 하고, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 모션을 형성하는 아바타 동작부(324);와, 가상공간상에 연출할 적어도 하나 이상의 재난 상황을 생성, 편집, 출력되게 하는 이벤트 관리부(325);를 포함한다.In addition, the communication guide unit 320 includes an avatar creation unit 321 that forms an avatar based on the input signal from the user unit 100 and provides customization functions; and, the avatar's behavior in virtual space and the user's input. A communication output unit 322 that outputs a text; a camera control unit 323 that controls the viewpoint of the avatar according to an input signal from the user; and a camera control unit 323 that enables movement of the avatar according to the viewpoint and according to an input signal from the user. It includes an avatar operating unit 324 that forms the motion of the avatar; and an event management unit 325 that generates, edits, and outputs at least one disaster situation to be presented in a virtual space.

또한, 상기 관리부(400)는 유저부(100)의 행동 정보를 수집하는 모션수집부(410);와, 유저의 행동 정보를 바탕으로 재난 대처 능력을 판단하는 산출부(420);와, 산출된 내용으로 유저의 재난 대처 능력을 단계별로 평가하는 평가부(430);를 포함한다.In addition, the management unit 400 includes a motion collection unit 410 that collects behavioral information of the user unit 100; a calculation unit 420 that determines disaster response capabilities based on the user's behavior information; and a calculation unit. It includes an evaluation unit 430 that evaluates the user's disaster response ability step by step with the contents.

상술한 구성으로 이루어지는 본 발명에 의하면, 재난 상황과 가장 유사한 환경에서 구급 대응 도상 훈련을 반복적으로 이행함에 따라 실무에 투입 시 이상적인 결과를 도출할 수 있어 매우 효과적이다.According to the present invention, which consists of the above-described configuration, it is very effective because it can produce ideal results when put into practice by repeatedly carrying out emergency response training in an environment most similar to a disaster situation.

또한, 본 발명은 구축된 프로그램을 반복적 또는 반영구적으로 사용할 수 있으므로, 기존 대비 공간적, 비용적, 시간적 효율면에서 굉장히 뛰어난 다른 효과가 있다.In addition, since the present invention allows the constructed program to be used repeatedly or semi-permanently, it has a significantly superior effect compared to the existing one in terms of spatial, cost, and time efficiency.

또한, 본 발명은 현실과 같은 가상공간에서 보다 안전하게 훈련할 수 있고, 다양한 재난 상황을 간편하게 제어하여 훈련에 임할 수 있으므로 재난상황 대처 능력을 적극 향상시킬 수 있는 등 또 다른 효과를 취할 수 있다.In addition, the present invention can have other effects, such as being able to train more safely in a virtual space like reality and actively improving the ability to respond to disaster situations by easily controlling various disaster situations and engaging in training.

또한, 본 발명은 시대에 맞는 개발과 기술 도입으로 정형화된 방식에 대한 변화의 가능성과 관련 산업 성장에 적극 기여하여 교육자와 체험자에게 보다 나은 교육 환경과 기회를 제공하고, 나아가 다양한 재난 분야의 니즈를 충족하여 재난 상황 대처에 대한 국가 발전에 크게 기여할 수 있는 등 또 다른 효과를 기대할 수 있다.In addition, the present invention actively contributes to the growth of related industries and the possibility of changes to standardized methods through development and introduction of technology appropriate for the times, providing better educational environments and opportunities for educators and experiencers, and further meeting the needs of various disaster fields. Other effects can be expected, such as greatly contributing to national development in responding to disaster situations.

또한, 본 발명은 교육 자료를 통한 전문가의 교육 방법에 의존하던 기존과는 달리, 재난 상황 시뮬레이션을 통한 리얼리티 연출 교육을 통해 실제 상황에서 보다 발전된 대처 방법을 강구할 수 있는 등 구급대응 도상훈련의 전문성을 더욱 강화시킬 수 있는 또 다른 효과가 있다.In addition, unlike the existing method of relying on experts' training methods through educational materials, the present invention enhances the expertise of emergency response road training by allowing more advanced response methods to be developed in real situations through reality production training through disaster situation simulation. There is another effect that can further strengthen.

또한, 본 발명은 3D 가상 훈련을 통해 재난 대응능력이 적극 향상되며, 이에 따른 대응능력 향상은 곧 재난 사고의 감소를 유도하고, 인명 피해를 획기적으로 감소시킬 수 있으며, 나아가 훈련 달성도에 대한 다양한 방식의 평가와 이를 이용한 전국 단위 랭킹 시스템을 통해 훈련 내 긍정적 경쟁심을 유발시키고 주도적, 자발적인 훈련 분위기를 조성할 수 있는 등의 효과를 취할 수 있다.In addition, the present invention actively improves disaster response capabilities through 3D virtual training, and the resulting improvement in response capabilities leads to a reduction in disaster accidents and can dramatically reduce human casualties, and further provides various methods for training achievement. Through evaluation and a national ranking system using this, effects such as inducing positive competition within training and creating a proactive and voluntary training atmosphere can be achieved.

또한, 본 발명은 3D 가상공간을 모델링하며, 해당 공간에서 다양한 방식의 훈련 과정을 도출 및 분석함에 따라 기존의 잔류하던 사각지대를 제거하여 실전 상황 발생 시 보다 완벽한 구급대응을 기대할 수 있는 또 다른 효과가 있다.In addition, the present invention models a 3D virtual space, and by deriving and analyzing various types of training processes in that space, existing remaining blind spots are removed, another effect that can be expected to provide a more perfect emergency response when an actual situation occurs. There is.

또한, 본 발명은 지역 간 재난 대처 정보의 격차를 해소할 수 있고, 보편적 정보, 통신 서비스를 제공할 수 있는 또 다른 효과가 있다.In addition, the present invention has another effect of being able to bridge the gap in disaster response information between regions and provide universal information and communication services.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 구급대응 도상훈련시스템의 플랫폼의 개략도.
도 2 내지 4는 본 발명이 제안하는 가상현실부를 활용한 가상공간을 재연한 화면.
도 5는 본 발명이 제안하는 가상현실부를 이용하여 환자 NPC의 등록 관리 예시를 나타낸 화면.
도 6은 본 발명이 제안하는 환자의 중증도 별 의료 대응 단계를 나타낸 도표.
1 is a schematic diagram of the platform of an emergency response roadside training system constructed according to a preferred embodiment of the present invention.
2 to 4 are screens reproducing a virtual space using the virtual reality unit proposed by the present invention.
Figure 5 is a screen showing an example of registration management of patient NPC using the virtual reality unit proposed by the present invention.
Figure 6 is a chart showing the medical response steps according to the severity of the patient proposed by the present invention.

이하, 첨부도면을 참고하여 본 발명의 구성 및 이로 인한 작용, 효과에 대해 일괄적으로 기술하기로 한다.Hereinafter, the configuration of the present invention and its operations and effects will be described collectively with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그리고 명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete, and are provided by those skilled in the art in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. In addition, the same reference numerals refer to the same elements throughout the specification.

본 발명은 재난 안전 교육 및 체험을 위한 구급대응 도상훈련시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an emergency response road training system for disaster safety education and experience.

무엇보다 본 발명은 미래지향적인 ICT기술 중 하나인 가상현실(Virtual-Reality) 등의 기술을 구급대응 도상훈련시스템에 접목하여 현실에서 재연하기 어려운 다양한 재난 상황을 간편하게 제공할 수 있고, 나아가 체험자의 행동 패턴을 보다 정확하게 분석하여 재난 대처 능력을 평가할 수 있는 등 기존과 차별화된 구조로부터 비롯되는 취급과 사용, 유지 및 관리 보수의 용이함 등으로 인해 사용의 편의성 내지 효율성이 극대화 유도되는 가상현실을 기반으로 하는 구급대응 도상훈련시스템에 관련됨을 주지한다.Above all, the present invention combines technologies such as virtual reality, one of the future-oriented ICT technologies, with the emergency response road training system to easily provide various disaster situations that are difficult to reproduce in reality, and further improves the experience of the experiencer. Based on virtual reality, convenience of use and efficiency are maximized due to the ease of handling, use, maintenance, and repair that comes from a differentiated structure from the existing structure, including the ability to evaluate disaster response capabilities by analyzing behavior patterns more accurately. Please note that this is related to the emergency response road training system.

본 발명의 구급대응 도상훈련시스템은 ICT를 활용한 가상현실 플랫폼(1)상에서 재난 상황을 재연하고, 플랫폼에 접속한 다수의 소방관과 일반인이 소방훈련과 소방체험을 개별 또는 서로 협동하여 실시되는 것을 특징으로 한다.The emergency response road training system of the present invention reproduces a disaster situation on a virtual reality platform (1) using ICT, and allows multiple firefighters and the general public connected to the platform to conduct fire training and firefighting experience individually or in cooperation with each other. It is characterized by

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 구급대응 도상훈련시스템의 플랫폼의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a platform of an emergency response road training system constructed according to a preferred embodiment of the present invention.

도면과 같이 본 발명은 크게 유저부(100);와, 접속부(200);와, 가상현실부(300);와, 관리부(400);로 구성된다.As shown in the drawing, the present invention is largely composed of a user unit 100; a connection unit 200; a virtual reality unit 300; and a management unit 400.

상기 유저부(100)는 네트워크 망에 연결되어 신호의 입력과 정보의 송수신 및 출력 가능토록 지원한다. 상세하게는 유저에 의해 조작되는 하드웨어를 의미하고, 네트워크 망과 연결 가능하여 유저의 조작으로 신호를 입력하거나 각종 정보를 수신하여 출력한다.The user unit 100 is connected to a network and supports input of signals and transmission/reception/output of information. Specifically, it refers to hardware operated by the user, and can be connected to a network to input signals or receive and output various information through the user's operation.

상기 접속부(200)는 유저부(100)들의 동시 접속을 위한 인터넷망이 구축되고, 선택적으로 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 출력한다. 상세하게는 웹(Web) 상에 구축되어 다수의 유저부(100)가 연결될 수 있으며, 클라우드 기반의 포톤 클라우드 서버를 포함하여 구성된다.The connection unit 200 establishes an Internet network for simultaneous connection of the user units 100, and selectively calls and outputs information stored and managed externally. In detail, it is built on the Web so that multiple user units 100 can be connected, and it includes a cloud-based Photon Cloud server.

상기 접속부(200)는 회원정보의 입력 및 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 가능토록 하는 인터페이스부(210)와, 인터페이스부에 입력된 회원정보를 승인하는 회원가입부(220)와, 승인 회원에 대해 가상현실부의 입장을 허용 및 안내하는 접속안내부(230)와, 가상현실부에 다중 접속을 허용하여 실시간 소통 가능토록 하는 포톤서버부(240)로 구분 구성된다.The connection unit 200 includes an interface unit 210 that allows input of member information and recall of information stored and managed externally, a membership registration unit 220 that approves the member information entered in the interface unit, and an approved member. It is divided into an access information unit 230, which allows and guides entry into the virtual reality unit, and a photon server unit 240, which allows multiple access to the virtual reality unit and enables real-time communication.

상기 인터페이스부(210)는 게스트와 회원으로 구분하여 입장을 안내하고, 게스트와 회원들의 입장 여부 관련 데이터를 수집 및 관리하고, 인터넷 포털사이트나 외장하드 등 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 출력할 수 있도록 각종 인터페이스를 제공한다.The interface unit 210 divides guests into members and provides guidance on entry, collects and manages data related to the entrance of guests and members, and retrieves and outputs information stored and managed externally, such as on an Internet portal site or external hard drive. Various interfaces are provided to enable this.

상기 회원가입부(220)는 본인인증을 통한 간편 가입 절차를 안내하고, 그 승인여부를 결정하는 등 통상의 회원가입 절차를 기반으로 한다.The membership registration unit 220 is based on the normal membership registration process, such as guiding the simple registration process through identity verification and deciding whether to approve it.

상기 포톤서버부(240)는 유니티툴로 개발한 룸(room) 형식의 클라우드 기반 서버로 가상공간에 유저부(100)의 다중 접속을 허용하고, 아바타화된 유저간의 소통을 가능토록 한다.The photon server unit 240 is a room-type cloud-based server developed with the Unity tool, which allows multiple access to the user unit 100 in a virtual space and enables communication between avatarized users.

상기 가상현실부(300)는 접속부(200)와 연동되어 재난 상황 연출을 위한 가상공간과 체험 오브젝트 및 유저별 맞춤 아바타를 모델링하고, 아바타의 행동과 유저부로부터 입력된 메세지를 가상공간에 출력시켜 상호 소통을 유도하며, 가상공간에 재난 상황을 이벤트별로 제공 및 관리한다. 상세하게는 재난 상황 체험 및 유저간 소통이 가능한 장소인 가상공간을 구축 및 제공할 수 있고, 재난 상황을 극복하기 위한 영상이나 이미지 등 재난 상황 관련 오브젝트 및 이벤트가 연출된다. 여기에서 재난 상황 관련 오브젝트란 각종 화재, 천재지변, 붕괴 등 환경 재난과 각종 인명 관련 피해 등을 의미한다.The virtual reality unit 300 is linked with the connection unit 200 to model a virtual space, experience objects, and avatars customized for each user to create a disaster situation, and outputs the avatar's actions and messages input from the user unit to the virtual space. It encourages mutual communication and provides and manages disaster situations by event in virtual space. In detail, it is possible to build and provide a virtual space where disaster situations can be experienced and users can communicate, and disaster situation-related objects and events such as videos and images to overcome disaster situations are produced. Here, objects related to disaster situations refer to environmental disasters such as various fires, natural disasters, and collapses, as well as various human-related damage.

상기 가상현실부(300)는 재난상황을 재연하기 위해 설정 지역의 건축물, 도로, 자연, 환자용 NPC(Non-Player Character), 구급 도구, 재난 훈련 및 체험 오브젝트를 구축하는 모델링부(310)와, 유저 아바타의 행동 인식과 텍스트를 출력하여 가상공간에서 유저간 소통을 가능케 하고, 유저 아바타에게 재난 상황을 극복 및 대처할 수 있도록 상황을 안내하는 소통안내부(320)와, 접속부(200)로부터 접속 여부를 판별 산출한 정보, 가상공간과 유저 아바타 및 재난 관련 오브젝트, 영상, 이미지 정보와 아바타의 이동 동선을 일괄 저장하고, 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 수집하여 영상, 이미지, 재난 관련 오브젝트 정보로 분류 및 저장하는 데이터센터(330)와, 수신되는 입력신호에 따라 데이터센터(330)에 저장된 정보를 설정 경로로 전송하는 송수신부(340)로 구분 구성될 수 있다.The virtual reality unit 300 includes a modeling unit 310 that builds buildings, roads, nature, patient NPCs (Non-Player Characters), first aid tools, and disaster training and experience objects in the setting area to recreate a disaster situation; A communication information unit 320 that recognizes the behavior of the user avatar and outputs text to enable communication between users in a virtual space and guides the user avatar to the situation so that it can overcome and respond to disaster situations, and whether or not there is a connection from the connection unit 200 The determined information, virtual space, user avatar and disaster-related objects, video and image information, and the movement line of the avatar are collectively stored, and externally stored and managed information is called and collected to create video, image and disaster-related object information. It can be divided into a data center 330 that classifies and stores information, and a transmitter and receiver 340 that transmits the information stored in the data center 330 to a set path according to the received input signal.

상기 모델링부(310)는 플랫폼 및 프로토타입을 기반으로 구축되며, 실제에 입각하여 전체 구조를 설계하고 제공할 수 있도록 모델링 기능이 제공되고, 훈련 컨텐츠 및 UX 설계서 작성 기능이 제공되며, 클라이언트의 목표 환경 결정 기능이 제공되고, 플랫폼 서버 및 DB 설계서 작성 기능이 제공되며, 대처 방법에 따른 시나리오를 설계할 수 있고, 환자 중증도 분류 알고리즘(START, SALT, RTS), 환자케이스 관리를 위한 웹기반 CMS 기능을 제공한다. 도 2 내지 4는 상기 모델링부(310)의 기능들을 통해 각각 특정 지역들을 3D 환경으로 재연한 가상공간이다. 도면들과 같이 모델링부(310)를 통해 재연된 가상공간에는 건물, 도로 또는 주변시설 등의 건축물 뿐만 아니라, 사고차량, 경찰차량, 구급차량, 소방차 외 화재나 균열 등의 이펙트가 표현되어 실제와 같은 장소를 연출할 수 있다. 상기 모델링부(310)는 아바타와 소품, 애니메이션 등의 구성 요소를 기획할 수 있고, 이를 관리할 수 있는 DB가 제공된다. 이렇게 모델링부(310)의 세부 기능을 통해 환자 생성 패턴 및 환경에 따른 상호 작용이 가능하게 된다. 특히, 상기 환자용 NPC는 환자의 연령대와 성별을 설정하는 외형 설정부(A1)와, 가상공간상에서 환자의 위치를 설정하는 위치 설정부(A2)와, 환자의 상해 위치와 중증도를 설정하는 중증도 설정부(A3)를 통해 원하는 환자용 NPC를 생성할 수 있다. 예컨대 도 5는 외형 설정부(A1)와 위치 설정부(A2) 및 중증도 설정부(A3)를 통해 설정된 환자용 NPC를 등록 및 관리하는 인터페이스를 예시로 나타낸 것으로써, 환자의 외형과 이름, 나이, 성별 등과 같은 개인정보를 비롯하여 손상부위, 증상, 중증도 등 응급 내용을 제공하고, 더불어 각 NPC별로 유저가 실시한 대처 내용이 기록된다. 특히, 도 6과 같이 상기 중증도 설정부(A3)는 환자의 상태를 긴급, 응급, 비응급, 사망예상, 사망 단계로 분류하고, 분류된 단계별로 설정의 색상을 부여하여 유저가 환자의 중증 상태를 시각적으로 안내받을 수 있도록 제공한다. 상기 중증도 설정부(A3)는 환자의 증상에 따른 미션을 부여할 수 있으며, 환자의 중증도 및 상황에 따른 대처 방안 및 상호작용을 구현할 수 있고, 더불어 대처 시간에 따른 환자용 NPC의 증상이 변화할 수 있도록 세밀한 설정이 가능하다.The modeling unit 310 is built based on a platform and a prototype, and is provided with a modeling function to design and provide the entire structure based on reality, provides training content and a UX design writing function, and provides An environment decision function is provided, a platform server and DB design writing function is provided, scenarios can be designed according to response methods, patient severity classification algorithms (START, SALT, RTS), and a web-based CMS function for patient case management. provides. Figures 2 to 4 are virtual spaces in which specific areas are reproduced in a 3D environment through the functions of the modeling unit 310. As shown in the drawings, in the virtual space recreated through the modeling unit 310, not only structures such as buildings, roads, and surrounding facilities are expressed, but also effects such as fire and cracks, as well as accident vehicles, police vehicles, ambulances, and fire trucks, You can create the same place. The modeling unit 310 can plan components such as avatars, props, and animations, and a DB is provided to manage them. In this way, the detailed functions of the modeling unit 310 enable interaction according to patient creation patterns and the environment. In particular, the patient NPC includes an appearance setting unit (A1) that sets the patient's age and gender, a position setting unit (A2) that sets the patient's location in virtual space, and a severity setting unit that sets the location and severity of the patient's injury. You can create the desired patient NPC through part (A3). For example, Figure 5 shows an example of an interface for registering and managing a patient NPC set through the appearance setting unit (A1), the position setting unit (A2), and the severity setting unit (A3), including the patient's appearance, name, age, Personal information such as gender, etc., as well as emergency information such as damage area, symptoms, and severity, are provided, and the response made by the user for each NPC is recorded. In particular, as shown in Figure 6, the severity setting unit (A3) classifies the patient's condition into emergency, emergency, non-emergency, expected death, and death stages, and assigns color settings to each classified stage so that the user can determine the patient's severe condition. Provides visual guidance. The severity setting unit (A3) can assign a mission according to the patient's symptoms, implement coping measures and interactions according to the patient's severity and situation, and in addition, the symptoms of the patient NPC can change according to the response time. Detailed settings are possible.

상기 소통안내부(320)는 유저부(100)의 입력신호를 기반으로 아바타를 형성 및 커스텀마이징 기능이 제공되는 아바타 생성부(321)와, 가상공간에서 아바타의 행동 및 유저가 입력한 텍스트를 출력하는 소통 출력부(322)와, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 시점을 제어하는 카메라 제어부(323)와, 시점을 따라 아바타의 이동을 가능케 하고, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 모션을 형성하는 아바타 동작부(324)와, 가상공간상에 연출할 적어도 하나 이상의 재난 상황을 생성, 편집, 출력되게 하는 이벤트 관리부(325)로 구분 구성된다.The communication guide unit 320 includes an avatar creation unit 321 that provides an avatar formation and customization function based on the input signal from the user unit 100, and the avatar's behavior in a virtual space and the text entered by the user. A communication output unit 322 that outputs output, a camera control unit 323 that controls the viewpoint of the avatar according to the input signal from the user unit, enables movement of the avatar according to the viewpoint, and forms the motion of the avatar according to the input signal from the user unit. It is divided into an avatar operation unit 324 that creates, edits, and outputs at least one disaster situation to be presented in a virtual space, and an event management unit 325 that generates, edits, and outputs at least one disaster situation to be presented in virtual space.

상기 이벤트 관리부(325)는 3D 도상 훈련 환경을 제작 및 출력한다. 대체로 화재나 붕괴, 교통사고 등의 이벤트 등이 있으며, 그외 천재지변이나 인명 피해와 관련된 재난 이벤트를 제작할 수도 있다. 상기 이벤트 관리부(325)는 제작된 3D 도상 훈련 환경 이벤트를 유포할 수도 있으며, 타 기업에서 제작된 이벤트를 불러와 현 플랫폼에 적용할 수도 있다. 상기 이벤트 관리부(325)는 재난 환경 케이스를 제작할 수 있는 기능을 제공하고, 관리자 페이지를 통해 재난 환경 이벤트의 플레이 시간을 유동적으로 설정할 수 있다. 또한, 재난 상황 대처 능력을 평가하기 위한 난이도에 맞춰 시간 제한 모드나, 각종 미션 훈련을 적용시킬 수도 있다.The event management unit 325 produces and outputs a 3D icon training environment. In general, there are events such as fires, collapses, and traffic accidents, and other disaster events related to natural disasters or loss of life can also be produced. The event management unit 325 may distribute the created 3D graphic training environment event, and may also load an event produced by another company and apply it to the current platform. The event management unit 325 provides a function to create a disaster environment case, and can flexibly set the play time of a disaster environment event through the administrator page. In addition, time-limited mode or various mission training can be applied according to the level of difficulty to evaluate the ability to respond to disaster situations.

상기 관리부(400)는 유저부(100), 접속부(200), 가상현실부(300)간 송수신되는 신호와 데이터 정보를 인계받아 관리 및 제어하고, 가상공간에 연출된 재난 상황에 대한 유저들의 대처 능력을 분석 및 평가한다.The management unit 400 takes over, manages and controls signals and data information transmitted and received between the user unit 100, the connection unit 200, and the virtual reality unit 300, and helps users respond to disaster situations created in virtual space. Analyze and evaluate abilities.

상기 관리부(400)는 유저부(100)의 행동 정보를 수집하는 모션수집부(410)와, 유저의 행동 정보를 바탕으로 재난 대처 능력을 판단하는 산출부(420)와, 산출된 내용으로 유저의 재난 대처 능력을 단계별로 평가하는 평가부(430)로 구분 구성된다. 상기와 같이 관리부(400)의 세부 기능을 통해 주어진 재난 상황을 개별 또는 대단위 대처 능력을 시험할 수 있다. 특히 유저가 주어진 목적을 달성한 시간 및 대처 능력을 분석할 수 있도록 시스템이 제공되고, 나아가 대처가 미흡한 부분을 실시간 분석하고, 미흡한 부분에 대한 해결 방안을 피드백하여 준다.The management unit 400 includes a motion collection unit 410 that collects behavioral information of the user unit 100, a calculation unit 420 that determines disaster response capabilities based on the user's behavioral information, and a user It is divided into an evaluation department (430) that evaluates disaster response capabilities in stages. As described above, the detailed functions of the management unit 400 can be used to test individual or large-scale response capabilities to a given disaster situation. In particular, a system is provided so that the user can analyze the time and coping ability to achieve a given goal, and further analyzes in real time the areas where the response is insufficient and provides feedback on solutions for the insufficient areas.

상기와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 구급대응 도상훈련시스템은 재난 상황과 가장 유사한 환경에서 구급 대응 도상 훈련을 반복적으로 이행함에 따라 실무에 투입 시 이상적인 결과를 도출할 수 있다.The emergency response rescue training system of the present invention, which consists of the above configuration, can produce ideal results when put into practice by repeatedly performing emergency response rescue training in an environment most similar to a disaster situation.

또한, 구축된 프로그램을 반복적 또는 반영구적으로 사용할 수 있으므로, 기존 대비 공간적, 비용적, 시간적 효율면에서 굉장히 뛰어나다. 또한, 현실과 같은 가상공간에서 보다 안전하게 훈련할 수 있고, 다양한 재난 상황을 간편하게 제어하여 훈련에 임할 수 있으므로 재난상황 대처 능력을 적극 향상시킬 수 있다.In addition, since the built program can be used repeatedly or semi-permanently, it is significantly superior in terms of spatial, cost, and time efficiency compared to the existing system. In addition, you can train more safely in a virtual space similar to reality, and you can easily control various disaster situations and engage in training, thereby actively improving your ability to respond to disaster situations.

또한, 시대에 맞는 개발과 기술 도입으로 정형화된 방식에 대한 변화의 가능성과 관련 산업 성장에 적극 기여하여 교육자와 체험자에게 보다 나은 교육 환경과 기회를 제공하고, 나아가 다양한 재난 분야의 니즈를 충족하여 재난 상황 대처에 대한 국가 발전에 크게 기여할 수 있다.In addition, through the introduction of development and technology appropriate for the times, we actively contribute to the possibility of change in standardized methods and the growth of related industries, providing better educational environments and opportunities for educators and experiencers, and further meeting the needs of various disaster fields. It can greatly contribute to national development in coping with the situation.

또한, 교육 자료를 통한 전문가의 교육 방법에 의존하던 기존과는 달리, 재난 상황 시뮬레이션을 통한 리얼리티 연출 교육을 통해 실제 상황에서 보다 발전된 대처 방법을 강구할 수 있는 등 구급대응 도상훈련의 전문성을 더욱 강화시킬 수 있다.In addition, unlike the existing method of relying on experts' training methods through educational materials, the professionalism of emergency response road training has been further strengthened by allowing more advanced response methods to be developed in real situations through reality production training through disaster situation simulation. You can do it.

또한, 3D 가상 훈련을 통해 재난 대응능력이 적극 향상되며, 이에 따른 대응능력 향상은 곧 재난 사고의 감소를 유도하고, 인명 피해를 획기적으로 감소시킬 수 있으며, 나아가 훈련 달성도에 대한 다양한 방식의 평가와 이를 이용한 전국 단위 랭킹 시스템을 통해 훈련 내 긍정적 경쟁심을 유발시키고 주도적, 자발적인 훈련 분위기를 조성할 수 있다.In addition, disaster response capabilities are actively improved through 3D virtual training, and the resulting improvement in response capabilities can lead to a reduction in disaster accidents and dramatically reduce human casualties. Furthermore, various methods of evaluation of training achievement and A national ranking system using this can stimulate positive competition within training and create a proactive and voluntary training atmosphere.

또한, 3D 가상공간을 모델링하며, 해당 공간에서 다양한 방식의 훈련 과정을 도출 및 분석함에 따라 기존의 잔류하던 사각지대를 제거하여 실전 상황 발생 시 보다 완벽한 구급대응을 기대할 수 있다. 또한, 지역 간 재난 대처 정보의 격차를 해소할 수 있고, 보편적 정보, 통신 서비스를 제공할 수 있다.In addition, by modeling a 3D virtual space and deriving and analyzing various types of training processes in that space, existing blind spots can be eliminated, allowing for a more perfect emergency response when an actual situation occurs. In addition, it can bridge the gap in disaster response information between regions and provide universal information and communication services.

이상에서 설명한 본 발명은, 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 명확히 하여야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention described above has been described with reference to an embodiment shown in the drawings, but this is merely illustrative, and various modifications and other equivalent embodiments can be made by those skilled in the art. should be clarified. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be interpreted in accordance with the attached claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100. 유저부
200. 접속부
300. 가상현실부
400. 관리부
100. User Department
200. Connection part
300. Virtual Reality Department
400. Management Department

Claims (8)

ICT를 활용한 가상현실 플랫폼(1)상에서 재난 상황을 재연하고, 플랫폼에 접속한 다수의 소방관과 일반인이 소방훈련과 소방체험을 개별 또는 서로 협동하여 실시하되, 상기 플랫폼(1)은 네트워크 망에 연결되어 신호의 입력과 정보의 송수신 및 출력 가능토록 지원하는 유저부(100)와, 유저부(100)들의 동시 접속을 위한 인터넷망이 구축되고, 선택적으로 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 출력하는 접속부(200)와, 접속부와 연동되어 재난 상황 연출을 위한 가상공간과 체험 오브젝트 및 유저별 맞춤 아바타를 모델링하고, 아바타의 행동과 유저부로부터 입력된 메세지를 가상공간에 출력시켜 상호 소통을 유도하며, 가상공간에 재난 상황을 이벤트별로 제공 및 관리하는 가상현실부(300)와, 유저부, 접속부, 가상현실부간 송수신되는 신호와 데이터 정보를 인계받아 관리 및 제어하고, 가상공간에 연출된 재난 상황에 대한 유저들의 대처 능력을 분석 및 평가하는 관리부(400)를 포함하는 구급대응 도상훈련시스템에 있어서,
상기 가상현실부(300)는 재난상황을 재연하기 위해 설정 지역의 건축물, 도로, 자연, 환자용 NPC(Non-Player Character), 구급 도구, 재난 훈련 및 체험 오브젝트를 구축함과 아울러 플랫폼 및 프로토타입을 기반으로 구축되며, 실제에 입각하여 전체 구조를 설계하고 제공할 수 있는 모델링 기능이 제공되고, 훈련 컨텐츠 및 UX 설계서 작성 기능이 제공되며, 클라이언트의 목표 환경 결정 기능이 제공되고, 플랫폼 서버 및 DB 설계서 작성 기능이 제공되며, 대처 방법에 따른 시나리오를 설계할 수 있고, 환자 중증도 분류 알고리즘(START, SALT, RTS), 환자케이스 관리를 위한 웹기반 CMS 기능을 제공하여 각각 특정 지역들을 3D 환경으로 재연한 가상공간을 형성할 수 있음과 아울러 재연된 가상공간에는 건물, 도로 또는 주변시설 등의 건축물 뿐만 아니라, 사고차량, 경찰차량, 구급차량, 소방차 외 화재나 균열 등의 이펙트가 표현되어 실제와 같은 장소를 연출할 수 있으며, 가상공간 상에 아바타와 소품, 애니메이션 등의 구성 요소가 기획됨과 아울러 이를 관리할 수 있는 DB가 제공되고, 세부 기능을 통해 환자 생성 패턴 및 환경에 따른 상호 작용이 가능한 모델링부(310)와, 유저 아바타의 행동 인식과 텍스트를 출력하여 가상공간에서 유저간 소통을 가능케 하고, 유저 아바타에게 재난 상황을 극복 및 대처할 수 있도록 상황을 안내하는 소통안내부(320)와, 접속부로부터 접속 여부를 판별 산출한 정보, 가상공간과 유저 아바타 및 재난 관련 오브젝트, 영상, 이미지 정보와 아바타의 이동 동선을 일괄 저장하고, 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 및 수집하여 영상, 이미지, 재난 관련 오브젝트 정보로 분류 및 저장하는 데이터센터(330)와, 수신되는 입력신호에 따라 데이터센터에 저장된 정보를 설정 경로로 전송하는 송수신부(340)를 포함하고,
상기 환자용 NPC는 환자의 연령대와 성별을 설정하는 외형 설정부(A1)와, 가상공간상에서 환자의 위치를 설정하는 위치 설정부(A2)와, 환자의 상해 위치와 중증도를 설정하는 중증도 설정부(A3)로 이루어지되, 상기 중증도 설정부(A3)는 환자의 상태를 긴급, 응급, 비응급, 사망예상, 사망 단계로 분류하여 환자 증상에 따른 미션을 부여하고, 분류된 단계별로 설정의 색상을 부여하여 유저가 환자의 중증 상태를 시각적으로 안내받을 수 있게 제공하며, 대처 시간에 따른 환자용 NPC의 증상이 변화할 수 있도록 세부 설정이 가능한 것을 포함하고,
상기 접속부(200)는, 회원정보의 입력 및 외부에 저장 관리되는 정보를 호출 가능토록 하는 인터페이스부(210), 게스트와 회원으로 구분하여 입장을 안내하고, 게스트와 회원들의 입장 여부 관련 데이터를 수집 및 관리하고, 인터페이스부에 입력된 회원정보를 승인하는 회원가입부(220), 승인 회원에 대해 가상현실부의 입장을 허용 및 안내하는 접속안내부(230), 가상현실부에 실시간 소통 가능토록 함과 아울러 유니티툴로 개발한 룸(room) 형식의 클라우드 기반 서버로 가상공간에 유저부(100)의 다중 접속을 허용하는 포톤서버부(240)를 포함하여 이루어지며,
상기 소통안내부(320)는, 유저부(100)의 입력신호를 기반으로 아바타를 형성 및 커스텀마이징 기능이 제공되는 아바타 생성부(321), 가상공간에서 아바타의 행동 및 유저가 입력한 텍스트를 출력하는 소통 출력부(322), 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 시점을 제어하는 카메라 제어부(323), 시점을 따라 아바타의 이동을 가능케 하고, 유저부의 입력 신호에 따라 아바타의 모션을 형성하는 아바타 동작부(324), 가상공간상에 연출할 적어도 하나 이상의 화재나 붕괴, 교통사고, 천재지변이나 인명 피해와 관련된 재난 상황 이벤트를 생성, 편집, 출력되게 하며, 제작된 재난 상황 이벤트를 유포할 수도 있으며, 타 기업에서 제작된 재난 상황 이벤트를 불러와 현 플랫폼에 적용할 수도 있고, 관리자 페이지를 통해 재난 환경 이벤트의 플레이 시간을 유동적으로 설정할 수 있으며, 각각의 재난 상황 대처 능력을 평가하기 위한 난이도에 맞춰 시간 제한 모드나, 각종 미션 훈련을 적용시킬 수 있도록 형성되는 이벤트 관리부(325)를 포함하여 이루어지고,
상기 관리부(400)는, 유저부(100)의 행동 정보를 수집하는 모션수집부(410), 유저의 행동 정보를 바탕으로 재난 대처 능력을 판단하는 산출부(420), 산출된 내용으로 유저 개별 및 대단위의 재난 대처 능력을 단계별로 평가할 수 있을 뿐만 아니라 개별 및 대단위가 각각 목적을 달성한 시간 및 대처 능력을 분석할 수 있는 시스템을 제공하며, 기입력된 프로그램에 의해 개별 및 대단위 각각에 대처가 미흡했던 부분을 각각 실시간 분석하여 해결 방안을 피드백 해주는 평가부(430)를 포함하여 이루어지는 가상현실을 기반으로 하는 구급대응 도상훈련시스템.
A disaster situation is recreated on a virtual reality platform (1) utilizing ICT, and a number of firefighters and the general public accessing the platform conduct firefighting training and firefighting experiences individually or collaboratively, and the platform (1) is connected to a network. A user unit 100 is connected to support signal input and information transmission, reception, and output, and an Internet network is established for simultaneous connection of the user units 100, and selectively calls and outputs information stored and managed externally. The connection unit 200 is linked with the connection unit to model a virtual space, experience objects, and avatars customized for each user to create a disaster situation, and outputs the avatar's actions and messages input from the user unit to the virtual space to encourage mutual communication. and a virtual reality unit 300 that provides and manages disaster situations in virtual space by event, and takes over, manages and controls signals and data information transmitted and received between the user unit, connection unit, and virtual reality unit, and disasters produced in virtual space. In the emergency response road training system that includes a management unit 400 that analyzes and evaluates users' ability to respond to situations,
The virtual reality unit 300 builds buildings, roads, nature, NPCs (Non-Player Characters) for patients, first-aid tools, disaster training and experience objects in the setting area to recreate a disaster situation, and also builds a platform and prototype-based It is built with a modeling function that can design and provide the entire structure based on reality, a function to create training content and UX design, a function to determine the client's target environment, and a platform server and DB design. Functions are provided, scenarios can be designed according to response methods, patient severity classification algorithms (START, SALT, RTS), and web-based CMS functions for patient case management are provided, and each specific region is recreated in a 3D environment. In addition to being able to form a space, the recreated virtual space not only expresses structures such as buildings, roads, and surrounding facilities, but also effects such as fire and cracks, as well as accident vehicles, police vehicles, ambulances, and fire trucks, creating a realistic place. Components such as avatars, props, and animations are planned in virtual space, and a DB is provided to manage them. A modeling unit (310) is provided that allows interaction according to patient creation patterns and environments through detailed functions. ) and a communication information unit 320 that recognizes the behavior of the user avatar and outputs text to enable communication between users in a virtual space, and guides the user avatar to the situation so that it can overcome and respond to the disaster situation, and whether or not to connect from the connection unit. The determined information, virtual space, user avatar and disaster-related objects, video and image information, and the movement line of the avatar are collectively stored, and externally stored and managed information is called and collected to create video, image and disaster-related object information. It includes a data center 330 that classifies and stores information, and a transmitter and receiver 340 that transmits information stored in the data center to a set path according to a received input signal,
The NPC for the patient includes an appearance setting unit (A1) that sets the patient's age and gender, a position setting unit (A2) that sets the patient's position in virtual space, and a severity setting unit that sets the location and severity of the patient's injury ( A3), where the severity setting unit (A3) classifies the patient's condition into emergency, emergency, non-emergency, expected death, and death stages, assigns a mission according to the patient's symptoms, and changes the color of the settings for each classified stage. It provides the user with visual guidance on the patient's severe condition, and includes detailed settings so that the patient's NPC's symptoms can change depending on the response time,
The connection unit 200 includes an interface unit 210 that allows input of member information and recall of information stored and managed externally, provides guidance on entry by classifying guests and members, and collects data related to the entry status of guests and members. and a membership registration unit 220 that approves member information entered into the interface unit, an access information unit 230 that allows and guides approved members to enter the virtual reality department, and enables real-time communication with the virtual reality department. In addition, it is a room-type cloud-based server developed with the Unity tool and includes a photon server unit 240 that allows multiple access to the user unit 100 in a virtual space.
The communication guide unit 320 includes an avatar creation unit 321 that provides an avatar formation and customization function based on the input signal from the user unit 100, the avatar's behavior in a virtual space, and the text entered by the user. A communication output unit 322 that outputs, a camera control unit 323 that controls the viewpoint of the avatar according to the input signal from the user unit, and an avatar that enables movement of the avatar according to the viewpoint and forms the motion of the avatar according to the input signal from the user unit. The operation unit 324 generates, edits, and outputs at least one disaster event related to a fire, collapse, traffic accident, natural disaster, or loss of life to be displayed in virtual space, and may distribute the created disaster event. , disaster event events produced by other companies can be imported and applied to the current platform, and the play time of disaster event events can be set flexibly through the administrator page, tailored to the level of difficulty to evaluate the ability to respond to each disaster situation. It includes an event management unit 325 formed to apply time-limited mode and various mission training,
The management unit 400 includes a motion collection unit 410 that collects behavioral information of the user unit 100, a calculation unit 420 that determines disaster response capabilities based on the user's behavioral information, and a user individual It provides a system that not only allows step-by-step evaluation of large-scale disaster response capabilities, but also analyzes the time and response ability of individual and large-scale individuals to achieve their goals, and allows individual and large-scale responses to be handled through pre-entered programs. An emergency response road training system based on virtual reality that includes an evaluation unit 430 that analyzes each insufficient part in real time and provides feedback on solutions.
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