KR102606373B1 - 영상에서 검출되는 얼굴의 랜드마크를 조절하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
영상에서 검출되는 얼굴의 랜드마크를 조절하기 위한 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치의 구조를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 구조를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 절차를 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 동영상에서 인물의 얼굴 영상을 변형하는 절차를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 얼굴 인식 모듈의 구조를 도시한다.
도 7는 본 발명의 실시 예에 따른 얼굴의 랜드마크들에 대한 지시자를 표시하는 절차를 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 얼굴의 특징점들의 검출 결과의 예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 랜드마크를 변형하는 절차를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 랜드마크가 축소되는 상황의 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 동영상에서 다수의 인물들의 얼굴들을 변형하는 절차를 도시한다.
도 12a 내지 도 12h는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 동영상으로부터 얼굴 변형된 동영상을 획득하는 과정의 인터페이스들의 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 얼굴 변형 알고리즘 및 영상 처리 툴 간 연동하는 구조를 도시한다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 노드 기반 그래프의 예를 도시한다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리를 위한 툴의 인터페이스를 도시한다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 절차를 도시한다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따라 영상 처리 툴을 이용하여 추가적인 가공을 수행하기 위한 그래프의 예를 도시한다.
노드 이름 | 기능 설명 |
CheckerBoard | 체커보드 영상을 생성한다. |
ColorBar | SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 시험 패턴을 생성한다. |
ColorWheel | 컬러 휠(color wheel) 영상을 생성한다. |
Constant | 모든 픽셀들이 동일 색상인 영상을 생성한다. |
CurveTool | 애니메이션 커브를 그리기 위해 입력되는 영상을 분석한다. |
Profile | 노드 트리 내에서 특정 지점에서의 스크립트의 성능을 측정한다. |
Read | 디스크에서 영상들을 로딩하고, 선형 RGB 색공간으로 변환한다. |
UDIM Import | UDIM 넘버링 기법을 따르는 텍스쳐 패티들의 세트를 불러온다. |
UnrealReader | 영상 처리 툴을 언리얼 에디터 세션(unreal editor session)에 연결한다. |
Viewer | 연결된 노드의 랜더링 출력을 표시한다. |
Write | 모든 업스트림 노드들의 결과를 디스크에 랜더링한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Dither | 영상에 랜덤 노이즈를 부가한다. |
DustBust | 스캔된 영상으로부터 먼지(dirt)와 흠집(scratch)를 제거한다. |
Flare | 렌즈들 간 반사에 의해 생성되는 렌즈 플레어를 만든다. |
Glint | 영상 내의 광점(bright point) 주변에 별-모양(star-shaped) 광선(ray)를 생성한다. |
Grain | 영상에 합성 그레인(synthetic grain)을 부가한다. |
Grid | 영상의 상단에 수평 및 수직 선들의 격자를 생성한다. |
LightWrap | 전경(foreground)의 경계 주변에 후경(background) 빛과 합성된 리플렉션(reflection)을 생성한다. |
MarkerRemoval | 로토(roto) 쉐이프(shape)를 이용하여 최종 결과로부터 장면(footage)의 영역을 제거한다. |
Noise | 다양한 형태의 랜덤 노이즈를 입력 영상에 부가한다. |
Radial | 방사 그라데이션 램프(radial gradation ramp)를 생성한다. |
Ramp | 정의된 2개의 경계들 간 그라이데이션을 생성한다. |
Rectangle | 입력 영상의 상단에 솔리드 색상의 직사각형을 생성한다. |
Roto | 로토스코핑(rotoscoping) 작업을 위한 쉐이프를 생성 및 편집한다. |
RotoPaint | 로토와 유사한 기능을 수행하되, 클론(clone), 블러(blur), 닷지(dodge)와 같은 패인트 툴을 제공한다. |
ScannedGrain | 필름 그레인의 실제 스캔들 적용한다. |
Sparkles | 뷰어에 커스터마이즈된 광선 또는 스파클을 생성한다. |
Text | 영상에 텍스트 오버레이를 부가한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
add 3:2 pulldown | 24 fps 필름을 29.97 fps 인터레이스 비디오(interlaced video)로 변환한다. |
AppendClip | 클립을 머리에서 꼬리로 연결하거나 결합하여 샷에서 샷으로 작업이 흐를 수 있도록 한다. |
FrameBlend | 보다 부드러운 모션을 위해 프리앰들 사이를 보간(interpolate)한다. |
FrameHold | 입력 클립의 모든 프레임에 사용할 단일 프레임을 선택한다. |
FrameRange | 입력 클립의 프레임 범위를 설정한다. |
Kronos | 모션 벡터를 계산하여 장면(footage)을 느리게 하거나 빠르게 한다. |
NoTimeBlur | 노드 다운스트림이 분수 또는 다중 프레임을 요구하지 않게 한다. |
OFlow | 모션 벡터를 계산하여 장면(footage)을 느리게 하거나 빠르게 한다. |
Remove 3:2 pulldown | 입력 장면(footage)에서 3:2 풀다운을 제거한다. |
Retime | 클립의 시간을 재지정하여 재생 속도를 늦추거나 높인다. |
SmartVector | SmartVector 툴 세트와 함께 사용할 SmartVector를 계산한다. |
TemporalMedian | 입력 클립에 시간 중앙값 필터를 적용한다. |
TimeBlur | 모션 블러와 일치하도록 빠르게 움직이는 물체의 가장자리 번짐(smear)을 시뮬레이션한다. |
TimeClip | 시간에 따라 입력 클립을 오프셋하거나 재생 방향을 반대로 한다. |
TimeEcho | 입력의 여러 프레임을 단일 프레임으로 병합한다. |
TimeOffset | 입력 클립을 시간적으로 앞/뒤로 오프셋한다. |
TimeWarp | 전체 길이를 변경하지 않고 입력 클립을 리타임한다(retime). |
VectorGenerator | 모션 벡터 필드를 포함하는 이미지를 만든다. |
VectorToMotion | SmartVector를 모션, 정방향 및 역방향 채널로 변환한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
AddChannels | 입력 이미지에 채널을 추가합니다. |
ChannelMerge | 각 입력에서 하나의 채널을 병합하고 결과를 출력 채널에 저장한다. |
Copy | B 입력의 채널을 A 입력의 채널로 교체한다. |
Remove | 입력 클립에서 채널을 제거한다. |
Shuffle | 단일 입력 또는 두 입력 간에 최대 8개의 채널을 재배열한다. |
ShuffleCopy | 두 입력 간에 최대 8개의 채널을 재정렬한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Add | 채널에 고정 값을 추가하여 출력을 밝게 또는 어둡게 한다. |
Clamp | 선택한 채널의 값을 지정된 범위로 제한하거나 고정한다. |
ClipTest | 지정된 범위 밖에 있는 모든 픽셀에 얼룩말 줄무늬를 적용한다. |
CMSTestPattern | 색상 관리를 위한 보정 패턴을 생성한다. |
ColorCorrect | 대비, 감마, 게인 및 오프셋을 빠르게 조정한다. |
ColorLookup | LUT를 사용하여 대비, 감마, 게인 및 오프셋을 조정할 수 있게 한다. |
ColorMatrix | RGB 색상에 임의의 3x3 행렬을 곱한다. |
Colorspace | 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 이미지를 변환한다. |
ColorTransfer | 한 클립의 색상을 다른 클립의 색상과 일치시킨다. |
CrossTalk | 한 색상 채널에서 다른 색상 채널로 번짐을 추가하거나 제거한다. |
Exposure | 다양한 스케일을 사용하여 입력 시퀀스의 노출을 조정한다. |
Expression | 채널 값에 복잡한 수학 공식을 적용한다. |
Gamma | 채널 세트에 일정한 감마 값을 적용한다. |
GenerateLUT | 색상 관리 노드에서 조회 테이블 또는 LUT를 생성한다. |
Grade | 뷰어에서 픽셀을 샘플링하여 흰색과 검은색 점을 정의한다. |
HistEQ | 입력 이미지의 히스토그램을 균등화한다. |
Histogram | 각 밝기 수준에서 픽셀 수를 그래프로 표시한다. |
HSVTool | 단일 제어판에서 색조, 채도 및 값 구성 요소를 조정한다. |
HueCorrect | 색조 범위에서 채도 수준을 조정한다. |
HueShift | 입력 이미지의 색상 공간을 변환한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Invert | 채널 값을 반전한다. |
Log2Lin | 로그 형식을 선형 형식으로 변환한다. |
MatchGrade | 두 입력 간의 색상을 일치시키는 등급을 계산한다. |
MinColor | 두 이미지에서 가장 어두운 값 간의 차이를 계산한다. |
Multiply | 채널 값에 주어진 인수를 곱한다. |
OCIOCDLTransform | OpenColorIO 라이브러리를 기반으로 하는 ASC CDL 등급을 적용한다. |
OCIOColorspace | 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 이미지 시퀀스를 변환한다. |
OCIODisplay | 이미지 시퀀스에 색상 공간 변환을 적용한다. |
OCIOFileTransform | LUT 파일의 색상 공간 변환을 이미지 시퀀스에 적용한다. |
OCIOLogConvert | compositing_log에서 scene_linear로 또는 그 반대로 변환한다. |
OCIOLookTransform | OCIO 구성 파일에서 미리 정의된 모양을 사용하여 창의적인 색상 공간 변환을 적용한다. |
PLogLin | 로그 인코딩과 선형 인코딩 간에 변환한다. |
Posterize | 이미지의 색상 해상도를 줄인다. |
RollOffContrast | 모든 채널에 동일하게 대비 곡선을 적용한다. |
Sampler | 픽셀 데이터의 수평 주사선을 조회 곡선으로 변환한다. |
Saturation | 이미지의 색조 범위에 관계없이 채도를 수정한다. |
SoftClip | HDR 이미지를 0-1 범위로 압축한다. |
Toe | 검정 레벨을 올리지만 흰색이 대부분 영향을 받지 않도록 롤오프한다. |
Truelight | |
Vectorfield | LUT의 색상 값을 적용하여 미리 계산된 파일을 사용하여 색상을 수정한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Bilateral | 이미지를 매끄럽게 하고 가장자리를 보존한다. |
Blur | 다양한 알고리즘을 사용하여 입력에 블러를 추가한다. |
BumpBoss | 입력 B 위에 입력 A를 오버레이하여 엠보싱 효과를 생성한다. |
Convolve | 자신의 필터 이미지를 제공하여 사용자 정의 필터 효과를 만든다. |
Defocus | 디스크 필터를 사용하여 이미지의 초점을 흐리게 한다. |
DegrainBlue | 파란색 채널의 그레인을 줄인다. |
DegrainSimple | 빨강, 녹색 및 파랑 채널의 그레인을 각각 줄인다. |
Denoise | 푸티지에서 노이즈 또는 그레인을 제거한다. |
DirBlur | 입력 이미지에 세 가지 유형의 방향 흐림 효과를 적용한다. |
DropShadow | 입력 이미지에 대한 그림자를 만든다. |
EdgeBlur | 지정된 매트 채널 내에서 감지된 가장자리를 흐리게 한다. |
EdgeDetect | 가장자리를 감지하고 흐림 및 침식 옵션을 포함한다. |
EdgeExtend | 소프트 매트에서 미리 곱하지 않은 전경색을 수정한다. |
Emboss | 원래 입력을 오프셋하여 엠보싱 효과를 생성한다. |
Erode (blur) | 크기 컨트롤에 대한 입력 픽셀을 필터링한다. |
Erode (fast) | 입력에서 어둡고 밝은 픽셀의 상대적인 양을 제어한다. |
Erode (filter) | 매트에 유용한 크기 컨트롤을 기준으로 입력 픽셀을 필터링한다. |
Glow | 이미지의 밝은 영역을 더 밝게 표시한다. |
GodRays | 조명 및 흐림 효과를 생성한다. |
Inpaint | 추적 마커 또는 와이어와 같은 원치 않는 요소를 제거한다. |
Laplacian | 에지 감지 또는 움직임 추정에 유용한 이미지를 생성한다. |
LevelSet | 고품질 확장 또는 곱셈 해제 작업을 생성한다. |
Matrix | 채널을 행렬 값으로 곱하기 위해 행렬을 추가한다. |
Median | 중앙값 픽셀을 계산하여 뷰어에 출력한다. |
MotionBlur | 시퀀스에 사실적인 모션 블러를 추가한다. |
MotionBlur2D | 2D 변환 정보를 조합하여 UV 벡터를 출력한다. |
MotionBlur3D | 3D 카메라 정보를 조합하여 UV 벡터를 출력한다. |
Sharpen | 입력 이미지에서 특정 채널을 선명하게 한다. |
Soften | 입력 이미지에서 특정 채널을 부드럽게 한다. |
VectorBlur | 각 픽셀을 직선으로 흐리게 하여 모션 블러를 생성한다. |
VolumeRays | vol_pos 위젯에서 방사되는 조명 효과를 만든다. |
ZDefocus | 깊이 맵 채널에 따라 이미지를 흐리게 한다. |
ZSlice | 동일한 Z 깊이를 특징으로 하는 이미지 조각을 강조 표시한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
ChromaKeyer | 로컬 GPU를 활용할 수 있는 그린 및 블루스크린 키어. |
Cryptomatte | 로컬 GPU를 활용할 수 있는 그린 및 블루스크린 키어. |
Difference | 두 이미지의 차이를 매트로 만든다. |
Encryptomatte | 기존 Cryptomatte 인코딩 매트 세트에 새 매트를 추가한다. |
HueKeyer | RGB 채널에서 색조를 계산하여 알파 채널에 매트를 만든다. |
IBKColor | IBKGizmo와 함께 사용할 클린 플레이트를 생성한다. |
IBKGizmo | IBKColor 클린 플레이트에서 키를 생성한다. |
Keyer | 몇 가지 간단한 키어 모음을 제공한다. |
Keylight | 업계에서 입증된 색상 차이 키를 생성한다. |
Primatte | 단일 픽셀 또는 픽셀 범위를 증분 샘플링하여 키를 생성한다. |
Ultimatte | AdvantEdge 기술 색상 차이 키를 생성한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Absminus | 차 알고리즘(abs(A-B))을 사용하여 이미지를 병합한다. |
AddMix | over를 사용하여 이미지를 병합하지만 결과를 미리 곱하기도 한다. |
Blend | 모든 입력의 가중 평균을 만든다. |
ContactSheet | 모든 입력을 표시하는 밀착 인화를 생성한다. |
CopyBBox | A 입력에서 B 스트림으로 경계 상자를 복사한다. |
CopyRectangle | 한 입력의 직사각형 영역을 다른 입력 위에 복사한다. |
Dissolve | 두 입력의 가중 평균을 생성한다. |
In | in 알고리즘: Ab를 사용하여 이미지를 병합한다. |
KeyMix | 마스크가 검정색이 아닌 경우 입력 A를 입력 B에 복사한다. |
LayerContactSheet | 입력의 모든 레이어를 표시하는 밀착 인화를 생성한다. |
Matte | 무광택 알고리즘 Aa+B(1-a)를 사용하여 이미지를 병합한다. |
Max | 무광택 알고리즘 max(A,B)를 사용하여 이미지를 병합한다. |
Merge | 다양한 알고리즘을 사용하여 여러 이미지를 병합한다. |
MergeExpression | Tcl 표현식을 사용하여 두 이미지를 병합한다. |
Min | min(A,B) 알고리즘을 사용하여 이미지를 병합한다. |
Multiply | 곱하기 알고리즘을 사용하여 이미지를 병합한다. AB, A<0 및 B<0인 경우 A. |
Out | 출력 알고리즘 A(1-b)를 사용하여 이미지를 병합한다. |
Plus | 더하기 알고리즘(A+B)을 사용하여 이미지를 병합한다. |
Premult | 입력의 rgb 채널에 알파 채널을 곱한다. |
Screen | 화면 알고리즘을 사용하여 이미지를 병합한다. |
Switch | 원하는 수의 입력 간에 전환한다. |
TimeDissolve | 시간 경과에 따른 곡선을 사용하여 두 입력 사이를 용해한다. |
Unpremult | 입력의 RGB 채널을 알파 채널로 나눈다. |
ZMerge | 적절한 3D 깊이에서 입력 이미지를 병합한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
AdjustBBox | 경계 상자의 가장자리를 확장하거나 자른다. |
BlackOutside | 경계 상자 영역 외부의 모든 것을 검은색으로 채운다. |
CameraShake | 시퀀스에 시뮬레이션된 카메라 흔들림을 추가한다. |
Card3D | 3개의 작업 축에 기하학적 변환을 적용한다. |
CornerPin2D | 4각형 피쳐를 다른 이미지 시퀀스로 바꿉니다. |
Crop | 이미지 영역의 불필요한 부분을 잘라냅니다. |
GridWarp | 한 베지어 그리드에서 다른 베지어 그리드로 이미지를 왜곡한다. |
GridWarpTracker | 추적 데이터로 구동되는 맞춤형 그리드를 사용하여 변형 및 변형한다. |
IDistort | 이미지의 UV 채널을 기반으로 입력 이미지를 왜곡한다. |
LensDistortion | 주어진 이미지에서 렌즈 왜곡을 추정한다. |
Mirror | 형식 영역의 중심을 중심으로 입력 이미지를 뒤집습니다. |
PointsTo3D | 이미지 시퀀스에서 2D 포인트의 3D 위치를 계산한다. |
Position | 입력 이미지를 정수 픽셀만큼 이동한다. |
Reconcile3D | 3D 공간의 한 점을 카메라의 x, y 위치로 변환한다. |
Reformat | 입력의 크기를 조정하고 다른 형식으로 재배치한다. |
SphericalTransform | 서로 다른 투영 간에 이미지를 변환한다. |
SplineWarp | 여러 모양이나 핀을 기반으로 이미지를 왜곡한다. |
Stabilize | 원치 않는 카메라 이동, 회전 및 크기 조정을 제거한다. |
STMap | 절대 위치를 사용하여 이미지에서 픽셀을 이동한다. |
Tile | 입력 이미지의 축소된 타일 복사본을 만듭니다. |
Tracker | 이미지의 픽셀 움직임에서 애니메이션 데이터를 추출한다. |
Transform | 입력 이미지를 변환, 회전, 크기 조정 및 기울이기. |
TransformMasked | 변형과 유사하지만 기본 제공 마스크 옵션이 있다. |
TVIScale | 이미지의 배율을 2배로 조정한다. |
VectorCornerPin | SmartVectors를 사용하여 여러 프레임에 이미지를 전파한다. |
VectorDistort | SmartVector를 사용하여 여러 프레임에 페인트를 전파한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
CatFileCreator | 터치스크립트 모델(.pt)을 추론-읽기 가능 파일(.cat)로 변환한다. |
CopyCat | 특정 작업을 수행하기 위한 네트워크를 훈련하고, .cat 파일을 생성한다. 기계학습을 활용하기 위해 먼저 데이터를 사용해 신경망을 학습시킬 필요가 있는데, CopyCat 노드는 입력(Input)과 해당 입력에 대한 레이블인 GT(Ground Truth)을 제공하면, 주어진 입력에 대한 결과를 추론하기 위해 사용할 수 있는 모델을 훈련하고, .cat 파일을 생성한다. 이후, Inference 노드에서 .cat 파일을 활용하여 새로운 입력에 대한 추론을 실행할 수 있다. |
Deblur | 입력 이미지에서 모션 블러를 제거한다. |
Inference | .cat 파일에 따른 결과를 입력 영상에 적용한다. 위의 CopyCat 노드에 의해 학습된 .cat 파일을 사용하여 학습에 사용되지 않은 새로운 입력 영상에 대해 추론 작업 수행한다. |
Upscale | 입력 영상을 업스케일링한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
AmbientOcclusion | 3D 장면에 대한 주변 폐색을 계산한다. |
ApplyMaterial | 매트 입력의 재료를 개체에 적용한다. |
Axis | 새 변환 축을 추가하여 null 개체로 작동한다. |
BasicMaterial | 개체가 에뮬레이트하는 재료 모양을 제어한다. |
BlendMat | 배경 렌더링과 개체를 혼합한다. |
Camera | 실제 카메라를 에뮬레이트하고, 2D 텍스처를 투영할 수도 있다. |
CameraTracker | 카메라 추적 또는 매치무빙 도구를 제공한다. |
Card | 3D 장면에서 간단한 평면을 만든다. |
CrossTalkGeo | 곡선을 사용하여 형상의 XYZ 점을 변환한다. |
Cube | 3D 장면에서 조정 가능한 큐브를 만든다. |
Cylinder | 3D 장면에서 조정 가능한 실린더를 만든다. |
DepthGenerator | 푸티지에서 깊이 맵을 생성한다. |
DepthToPoints | 깊이 패스 및 3D 카메라에서 포인트 클라우드를 생성한다. |
DepthToPosition | 깊이 패스와 3D 카메라에서 위치 패스를 생성한다. |
Diffuse | 장면에서 조명된 재질의 색상을 조정한다. |
Direct | 3D 장면에서 조정 가능한 조명을 만든다. |
DisplaceGeo | 이미지를 기반으로 3D 지오메트리 객체를 수정한다. |
Displacement | 렌더링할 때 개체 표면에 기하학적 세부 사항을 추가한다. |
EditGeo | 뷰어에서 정점을 조정하여 형상을 수정한다. |
Emission | 빛을 방출하는 램프 또는 기타 소스를 시뮬레이션한다. |
Environment | 3D 장면에서 조정 가능한 조명을 만든다. |
FillMat | 선택한 재질 채널을 일정한 색상으로 바꾼다. |
GeoSelect | 형상의 정점 선택을 저장하고 로드한다. |
Light | 3D 장면에서 조정 가능한 조명을 만든다. |
LogGeo | 값을 거듭제곱하여 점의 XYZ를 이동한다. |
LookupGeo | 조회 곡선을 사용하여 형상을 수정한다. |
MergeGeo | 지오메트리 개체를 병합한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
MergeMat | 다양한 알고리즘을 사용하여 두 개의 셰이더 노드를 결합한다. |
ModelBuilder | 2D 샷을 위한 3D 모델을 쉽게 생성할 수 있는 방법을 제공한다. |
ModifyRIB | RenderMan용 스크립트에 RIB 문을 삽입한다. |
Normals | 형상의 법선을 조작한다. |
Phong | Phong 알고리즘을 사용하여 음영 및 하이라이트를 만든다. |
Point | 3D 장면에서 조정 가능한 조명을 만든다. |
PointCloudGenerator | CameraTracker 데이터에서 조밀한 포인트 클라우드를 생성한다. |
PoissonMesh | 조밀한 점 구름에서 메쉬를 생성한다. |
PositionToPoints | xyz 이미지에서 포인트 클라우드를 생성한다. |
PrmanRender | Pixar의 RenderMan Pro Server를 사용하여 장면을 렌더링한다. |
ProceduralNoise | Perlin 노이즈 기능을 사용하여 형상을 수정한다. |
Project3D | 카메라를 통해 물체에 이미지를 투영한다. |
RadialDistort | 형상에 배럴 또는 핀 쿠션 왜곡을 만든다. |
RayRender | 장면 노드에 연결된 모든 개체와 조명을 렌더링한다. |
ReadGeo | 지정된 위치에서 형상을 가져옵니다. |
Reflection | PrmanRender 노드와 함께 사용할 때 반사를 만든다. |
Refraction | PrmanRender 노드와 함께 사용할 때 굴절을 만든다. |
Relight | 3D 조명을 사용하여 2D 이미지를 다시 조명한다. |
ScanlineRender | 장면 노드에 연결된 모든 개체와 조명을 렌더링한다. |
Scene | 3D 스크립트의 모든 요소를 렌더 노드에 연결한다. |
Specular | 재료의 하이라이트가 얼마나 밝게 나타나는지 제어한다. |
Sphere | 3D 장면에서 조정 가능한 구를 만든다. |
Spot | 3D 장면에서 조정 가능한 조명을 만든다. |
TransformGeo | 형상을 변환, 회전, 크기 조정 및 기울이기 |
Transmission | 표면을 통과하는 빛의 흡수를 시뮬레이션한다. |
Trilinear | bbox의 삼선형 보간법을 사용하여 지오메트리를 왜곡한다. |
UVProject | 개체의 UV 좌표를 설정하거나 바꾼다. |
UVTile | 주어진 UV(또는 UDIM) 패치의 좌표를 수정한다. |
Wireframe | 형상 표면에 와이어프레임 오버레이를 렌더링한다. |
WriteGeo | 지정된 파일에 지오메트리를 기록한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
ParticleBlinkScript | BlinkScript를 사용하여 입자 시스템을 만든다. |
ParticleBounce | 3D 모양을 통과하는 대신 입자를 3D 모양으로 바운스한다. |
ParticleCache | 입자 시스템에 대한 형상 시뮬레이션을 디스크에 저장한다. |
ParticleCurve | 입자에 곡선을 적용하여 시간 경과에 따라 변경한다. |
ParticleDirectionalForce | 입자에 방향력을 적용한다. |
ParticleDrag | 입자에 드래그를 적용하여 시간이 지남에 따라 속도를 변경한다. |
ParticleEmitter | 다른 입자 노드가 영향을 미치는 입자를 방출한다. |
ParticleExpression | 속성에 표현식을 설정하여 입자를 조정한다. |
ParticleGravity | 입자에 중력을 적용한다. |
ParticleLookAt | 입자가 "보고 있는" 3D 점을 설정한다. |
ParticleMerge | 여러 입자 시스템을 하나의 스트림으로 결합한다. |
ParticleMotionAlign | 모든 입자를 모션 방향을 따라 정렬한다. |
ParticlePointForce | 3D 공간의 한 지점에서 입자를 끌어당기거나 밀어낸다. |
ParticleSettings | 프레임당 발생하는 입자 시뮬레이션 단계 수를 설정한다. |
ParticleSpawn | 기존 입자에서 입자를 방출한다. |
ParticleSpeedLimit | 파티클을 지정된 속도로 제한한다. |
ParticleToGeo | 채널별로 시뮬레이션에서 입자를 제어한다. |
ParticleTurbulence | 입자 움직임에 노이즈를 적용한다. |
ParticleVortex | 입자에 힘을 가하여 가상의 선으로 끌어당긴다. |
ParticleWind | 입자에 부는 바람을 시뮬레이션한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
DeepColorCorrect | 각 픽셀의 모든 샘플에 색상 보정을 적용한다. |
DeepCrop | 주어진 깊이를 기준으로 깊은 데이터를 자른다. |
DeepExpression | 표현식을 사용하여 심층 데이터에 복잡한 수학을 적용한다. |
DeepFromFrames | 여러 2D 입력 프레임을 단일 딥 프레임의 샘플에 복사한다. |
DeepFromImage | 표준 2D 이미지를 깊은 이미지로 변환한다. |
DeepMerge | 깊은 이미지의 샘플을 병합하고 홀드아웃을 처리한다. |
DeepRead | 디스크에서 .dtex 및 .exr(2.3) 딥 이미지를 로드한다. |
DeepRecolor | 표준 2D 및 딥 이미지 색상 정보를 병합한다. |
DeepReformat | 깊은 이미지의 크기를 조정하고 다른 형식으로 재배치한다. |
DeepSample | 깊은 이미지에서 주어진 픽셀을 샘플링한다. |
DeepToImage | 깊은 이미지의 샘플을 일반 2D 이미지로 병합한다. |
DeepToPoints | 딥 픽셀 샘플을 3D 공간의 포인트로 변환한다. |
DeepTransform | 깊은 이미지를 번역하고 크기를 조정한다. |
DeepWrite | 모든 업스트림 딥 노드를 디스크에 .exr(2.3) 파일로 렌더링한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Anaglyph | 입력을 애너글리프 이미지로 변환한다. |
JoinViews | 개별 파일의 보기를 단일 출력으로 결합한다. |
MixViews | 두 뷰 간의 혼합을 표시한다. |
OneView | 처리를 위해 스트림에서 단일 보기를 분리한다. |
ReConverge | 이미지가 화면 깊이로 나타나도록 수렴을 이동한다. |
ShuffleViews | 스크립트에서 보기를 재정렬한다. |
SideBySide | 두 개의 뷰를 나란히 표시한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
AddTimeCode | 메타데이터 다운스트림에 시간 코드를 추가한다. |
CompareMetaData | 파일 간의 메타데이터 차이를 표시한다. |
CopyMetaData | 한 이미지에서 다른 이미지로 메타데이터를 복사한다. |
ModifyMetaData | 파일과 연결된 메타데이터를 추가, 편집 또는 제거한다. |
ViewMetaData | 입력 노드에 의해 전달된 메타데이터를 표시한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
Assert | Tcl 표현식의 유효성을 테스트한다. |
AudioRead | 곡선 편집기에 표시할 오디오 파일을 읽는다. |
Backdrop | 배경색이 있는 노드 그래프의 노드를 그룹화한다. |
BlinkScript | 출력의 모든 픽셀에 대해 Blink 커널을 실행한다. |
BurnIn | 푸티지의 특정 영역에 텍스트를 추가한다. |
DiskCache | 입력에서 디스크로 스캔라인을 캐시한다. |
Dot | 명확성을 위해 노드 사이의 연결 화살표를 구부린다. |
Group | 단일 노드 내에 여러 노드를 중첩한다. |
Input | 그룹 노드에 입력 화살표를 추가한다. |
LiveGroup | 여러 아티스트가 동일한 샷에서 공동 작업할 수 있다. |
LiveInput | 외부 스크립트를 참조할 수 있는 입력 화살표를 추가한다. |
NoOp | 변경되지 않은 상태로 입력 이미지를 전달한다. |
Output | 그룹 노드에 출력 화살표를 추가한다. |
PostageStamp | 모든 프레임에서 출력의 축소판을 표시한다. |
Precomp | 독립적인 .nk 파일에 스크립트를 저장한다. |
Root | 프로젝트 설정을 포함시키며, 노드 그래프에 표시되지 않는다. |
StickyNote | 노드 그래프에 메모를 추가한다. |
All plugins | 기즈모를 표시하고 노드 목록을 업데이트한다. |
노드 이름 | 기능 설명 |
F_Align | Global Motion Estimation을 사용하여 샷을 정렬하는 데 도움을 준다. |
F_DeFlicker | 프레임 사이의 휘도 깜박임을 줄이는 데 도움을 준다. |
F_ReGrain | 다른 이미지의 시퀀스에 그레인을 추가한다. |
F_RigRemoval | 이미지 시퀀스에서 원하지 않는 개체를 제거한다. |
F_Steadiness | Global Motion Estimation을 사용하여 안정적인 샷을 지원한다. |
F_WireRemoval | 샷에서 와이어를 제거할 때 일부 작업을 자동화한다. |
Claims (5)
- 영상 처리 방법에 있어서,
사용자에 의해 선택된 제1 동영상의 하나의 프레임을 표시하는 단계;
상기 제1 동영상의 상기 프레임에서 인물의 얼굴 영역 및 상기 얼굴의 랜드마크들을 검출하는 단계;
상기 제1 동영상의 모든 프레임들에서 상기 인물의 얼굴 영역을 크롭핑(cropping)하는 단계;
상기 프레임 상에 상기 랜드마크들의 위치를 표시하는 지시자들을 표시하는 단계, 상기 지시자들은 특정점들을 잇는 선으로서, 눈썹 영역, 눈 영역, 입술 영역, 얼굴 윤곽 영역의 경계를 시각화하며;
상기 지시자에 의해 특정되는 상기 랜드마크들 각각에 대한 크기, 간격, 넓이 중 적어도 하나를 대상으로 하는 조절 값들을 입력하기 위한 제1 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 사용자의 변형 명령이 감지되면, 상기 제1 인터페이스를 통해 입력되는 상기 조절 값들에 따라 상기 프레임에서 상기 랜드마크들을 변형함으로써 상기 인물의 얼굴 영상을 변형하는 단계;
상기 변형된 얼굴 영상에 적용된 조절 값들의 세트를 상기 제1 인터페이스와 분리된 영역에 표시하는 단계;
사용자의 추출 명령이 감지되면, 상기 제1 동영상 내의 모든 프레임들에서 크롭된 상기 인물의 얼굴 영역들에 포함되는 상기 랜드마크들을 상기 조절 값들에 따라 변형하는 단계;
상기 변형된 랜드마크들을 포함하는 인물의 얼굴 영역들을 상기 제1 동영상에 결합함으로써 제2 동영상을 생성하는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 동영상 내의 모든 프레임들 각각에서 상기 변형된 랜드마크들이 점유하는 영역들을 지시하는 마스크 데이터를 생성하는 단계;
상기 제2 동영상 및 상기 마스크 데이터를 영상 처리 툴로 로딩하는 명령을 검출하는 단계;
상기 명령에 응하여, 상기 영상 처리 툴의 뷰 영역 내에 상기 제2 동영상을 위한 제1 노드 및 상기 마스크 데이터를 위한 제2 노드를 추가하는 단계;
상기 사용자의 명령에 따라, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드에 상기 제2 동영상을 처리하기 위한 적어도 하나의 노드를 추가함으로써 그래프를 생성 및 표시하는 단계;
상기 그래프에 포함되는 상기 적어도 하나의 노드의 기능들을 연결된 순서대로 수행함으로써 상기 그래프에 연결된 제2 동영상 및 상기 마스크 데이터를 처리하는 단계를 더 포함하는 영상 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
다른 동영상인 제3 동영상 속 인물이 상기 인물과 동일함을 검출하는 단계;
상기 제2 동영상 속 상기 인물에 대한 변형을 위해 적용된 조절 값들을 확인하는 단계; 및
상기 제3 동영상에 등장하는 인물에 대하여 상기 확인된 조절 값들에 따른 랜드마크들의 변형을 위한 그래프를 생성하는 단계를 더 포함하는 영상 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 동영상에 포함된 다른 인물의 얼굴 영역 및 상기 얼굴의 랜드마크들을 검출하는 단계;
상기 인물을 위한 제1 조절 파라미터 세트 및 상기 다른 인물을 위한 제2 조절 파라미터 세트를 생성하는 단계;
상기 인물 및 상기 다른 인물 중 어느 인물에 대한 조절 값을 입력하는지를 지정하기 위한 제3 인터페이스를 표시하는 단계; 및
상기 제3 인터페이스에 의해 선택된 인물의 얼굴 영상에 대하여 상기 제1 인터페이스를 통해 입력된 조절 값들을 적용하는 단계를 더 포함하는 영상 처리 방법.
- 프로세서에 의해 동작됨에 따라 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 저장된 어플리케이션 프로그램.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020230054193A KR102606373B1 (ko) | 2023-04-25 | 2023-04-25 | 영상에서 검출되는 얼굴의 랜드마크를 조절하기 위한 방법 및 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020230054193A KR102606373B1 (ko) | 2023-04-25 | 2023-04-25 | 영상에서 검출되는 얼굴의 랜드마크를 조절하기 위한 방법 및 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102606373B1 true KR102606373B1 (ko) | 2023-11-24 |
Family
ID=88972175
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020230054193A KR102606373B1 (ko) | 2023-04-25 | 2023-04-25 | 영상에서 검출되는 얼굴의 랜드마크를 조절하기 위한 방법 및 장치 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR102606373B1 (ko) |
Citations (2)
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KR20120096238A (ko) * | 2011-02-22 | 2012-08-30 | 주식회사 모르페우스 | 안면보정 이미지 제공방법 및 그 시스템 |
KR102448551B1 (ko) * | 2022-05-27 | 2022-09-29 | 주식회사 오핌디지털 | 노드 기반 그래프에 의해 구성되는 알고리즘을 이용한 영상 처리 방법 및 장치 |
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2023
- 2023-04-25 KR KR1020230054193A patent/KR102606373B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Jungsik Park et al., ‘A Framework for Real-Time 3D Freeform Manipulation of Facial Video’, Appl. Sci. 2019, 9(21), 4 November 2019.* * |
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