KR102605113B1 - Platform server for educating of mathematics - Google Patents

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KR102605113B1
KR102605113B1 KR1020230004165A KR20230004165A KR102605113B1 KR 102605113 B1 KR102605113 B1 KR 102605113B1 KR 1020230004165 A KR1020230004165 A KR 1020230004165A KR 20230004165 A KR20230004165 A KR 20230004165A KR 102605113 B1 KR102605113 B1 KR 102605113B1
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김재원
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Abstract

본 발명은 수학교육용 플랫폼 서버에 관한 것으로, 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버는 영상 기반의 수학콘텐츠를 관리하는 콘텐츠관리부와, 상기 수학콘텐츠를 학습하는 학습자를 관리하는 학습자관리부와, 상기 수학콘텐츠를 실행시키는 전자학습시트를 제공하고, 상기 학습자가 상기 전자학습시트를 통해 입력한 입력정보를 기반으로 상기 수학콘텐츠를 제공하고, 상기 수학콘텐츠와 관련된 수학문제에 대한 상기 학습자의 성취도를 관리하는 성취도관리부를 포함한다.The present invention relates to a platform server for mathematics education. The platform server for mathematics education according to an embodiment of the present invention includes a content management unit that manages video-based mathematics content, a learner management unit that manages learners learning the mathematics content, and the above. Providing an electronic learning sheet that executes mathematical content, providing the mathematical content based on input information entered by the learner through the electronic learning sheet, and managing the learner's achievement level for mathematical problems related to the mathematical content It includes an achievement management department.

Description

수학교육용 플랫폼 서버{PLATFORM SERVER FOR EDUCATING OF MATHEMATICS}Platform server for mathematics education {PLATFORM SERVER FOR EDUCATING OF MATHEMATICS}

본 발명은 수학교육용 플랫폼 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 학생들이 영상 기반의 수학콘텐츠를 이용하여 학습력을 높일 수 있는 기술이 개시된다.The present invention relates to a platform server for mathematics education, and more specifically, to a technology that allows students to improve their learning ability using video-based mathematics content.

학교에서 학생이나 교사 모두 수학교육에 어려움을 겪는다. 예를 들어, 공간도형의 경우 3차원 공간에 대한 이해가 어렵고, 2차원 평면인 칠판에서 이를 설명하기도 어렵다. 따라서, 수학의 모든 영역에 존재하는 공간의 표현, 시간의 흐름, 확대 및 축소 등 추상적이고 동적인 부분을 설명하는데 한계가 있다. 국내 통계에 따르면 학생 5명중 2명은 수학을 포기, 수학 영역 중 기하 파트는 10명 중 9명이 기피하는 현상이 발생함을 알 수 있다.Both students and teachers experience difficulties in mathematics education at school. For example, in the case of spatial geometry, it is difficult to understand three-dimensional space, and it is difficult to explain it on a two-dimensional blackboard. Therefore, there are limitations in explaining abstract and dynamic parts such as spatial expression, flow of time, expansion and contraction, etc. that exist in all areas of mathematics. According to domestic statistics, 2 out of 5 students give up math, and 9 out of 10 students avoid the geometry part of math.

종래의 기술 중 대한민국 등록특허공보 제10-1295084호(2013년 8월 9일 공고)는 애니메이션 영상강의 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 3D, 2D를 이용한 애니메이션 영상강의를 통해 영상매체(TV, 컴퓨터, 스마트폰, 아이패드, DMB 등)로 학생들을 교육 시키는 강의 방식이며, 학생들로 하여금 집중력 향상과 이해력 증진으로 인한 학습능력을 탁월하게 상승 시킬 수 있게 해 주는 애니메이션 영상강의 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Among the conventional technologies, Republic of Korea Patent Publication No. 10-1295084 (announced on August 9, 2013) relates to an animated video lecture system and method, which provides video media (TV, computer) through animated video lectures using 3D and 2D. , smartphone, iPad, DMB, etc.), it is a lecture method that educates students, and provides an animated video lecture system and method that allows students to excellently increase their learning ability by improving concentration and understanding. The purpose.

그러나, 상기 종래의 기술은 단순히 학생들에게 애니메이션 영상강의를 제공하는 것으로, 학생 스스로 이를 응용하여 활용할 수 없다는 점에서 한계가 있다.However, the above-described conventional technology is limited in that it simply provides animated video lectures to students, and students cannot apply and utilize them themselves.

본 발명의 해결하고자 하는 기술적 과제는 3D 영상 기반의 수학콘텐츠를 학습자에게 제공하고, 학습자의 성취도를 평가할 수 있는 수학교육용 플랫폼 서버를 제공하기 위함이다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a math education platform server that can provide 3D image-based math content to learners and evaluate the learner's achievement.

또한, 복수의 참여자로부터 수학콘텐츠를 업로드받아 같은 수학개념을 다양하게 설명할 수 있는 수학콘텐츠를 제공할 수 있는 수학교육용 플랫폼 서버를 제공하기 위함이다.In addition, the purpose is to provide a math education platform server that can upload math content from multiple participants and provide math content that can explain the same math concept in various ways.

또한, 학습자가 직접 수학문제의 수학식을 변경하면서 정답을 찾도록 하면서 성취도를 높이도록 하는 수학교육용 플랫폼 서버를 제공하기 위함이다.In addition, the purpose is to provide a platform server for mathematics education that allows learners to increase their achievement while finding the correct answer by directly changing the mathematical formula of the mathematics problem.

또한, 학습자의 유형별 수학콘텐츠에 대한 평가등급을 구분하여 맞춤형 수학콘텐츠를 제공할 수 있는 수학교육용 플랫폼 서버를 제공하기 위함이다.In addition, the purpose is to provide a math education platform server that can provide customized math content by classifying the evaluation grade of math content by type of learner.

본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버는 영상 기반의 수학콘텐츠를 관리하는 콘텐츠관리부와, 상기 수학콘텐츠를 학습하는 학습자를 관리하는 학습자관리부와, 상기 수학콘텐츠를 실행시키는 전자학습시트를 제공하고, 상기 학습자가 상기 전자학습시트를 통해 입력한 입력정보를 기반으로 상기 수학콘텐츠를 제공하고, 상기 수학콘텐츠와 관련된 수학문제에 대한 상기 학습자의 성취도를 관리하는 성취도관리부를 포함한다.The platform server for mathematics education according to an embodiment of the present invention provides a content management unit that manages video-based mathematics content, a learner management unit that manages learners learning the mathematics content, and an electronic learning sheet that executes the mathematics content, , and an achievement management unit that provides the mathematical content based on input information entered by the learner through the electronic learning sheet and manages the learner's achievement level on mathematical problems related to the mathematical content.

또한, 상기 콘텐츠관리부는 상기 전자학습시트 상의 상기 수학문제의 수학식이 변경되는 경우 변경된 상기 수학식에 대응하여 상기 수학콘텐츠를 가변하여 제공할 수 있다.Additionally, when the mathematical formula of the mathematical problem on the electronic learning sheet is changed, the content management unit may change and provide the mathematical content in response to the changed mathematical formula.

또한, 상기 학습자관리부는 상기 학습자로부터 입력된 수학시험지를 스캔하여 오답률을 분석하여 상기 학습자의 수학능력을 판정할 수 있다.Additionally, the learner management unit may determine the learner's math ability by scanning the math test paper input from the learner and analyzing the error rate.

또한, 상기 성취도 관리부는 반복구간이 기 설정치를 초과하는 상기 수학콘텐츠에 관한 상기 수학문제를 상기 전자학습시트에 제공할 수 있다.Additionally, the achievement management unit may provide the math problem related to the math content whose repetition section exceeds a preset value to the electronic learning sheet.

또한, 상기 수학콘텐츠에 대한 평가정보를 생성하고, 상기 학습자의 유형별 평가등급을 구분하여 관리하는 콘텐츠평가부를 더 포함하고, 상기 콘텐츠관리부는 상기 학습자의 유형별 상기 평가등급이 높이 상기 수학콘텐츠를 제공할 수 있다.In addition, it further includes a content evaluation unit that generates evaluation information for the mathematical content, classifies and manages evaluation grades for each type of learner, and the content management unit provides the mathematical content with a high evaluation grade for each type of learner. You can.

이에 따라, 3D 영상 기반의 수학콘텐츠를 학습자에게 제공하고, 학습자의 성취도를 평가할 수 있다.Accordingly, 3D image-based mathematical content can be provided to learners and their achievement can be evaluated.

또한, 복수의 참여자로부터 수학콘텐츠를 업로드받아 같은 수학개념을 다양하게 설명할 수 있는 수학콘텐츠를 제공할 수 있다.Additionally, mathematical content can be uploaded from multiple participants and provide mathematical content that can explain the same mathematical concept in various ways.

또한, 학습자가 직접 수학문제의 수학식을 변경하면서 정답을 찾도록 하면서 성취도를 높일 수 있다.In addition, achievement can be increased by allowing learners to find the correct answer by directly changing the mathematical formula of the math problem.

또한, 학습자의 유형별 수학콘텐츠에 대한 평가등급을 구분하여 맞춤형 수학콘텐츠를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide customized math content by classifying the evaluation grade for math content by type of learner.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버의 구성도이다.
도 2 및 도 3은 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 콘텐츠관리부에서 제공하는 수학콘텐츠의 예시도이다.
도 4는 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 학습자관리부에서 학습자의 수학시험지를 분석하여 수학콘텐츠를 추천하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 성취도관리부에서 전자학습시트를 통해 입력된 입력정보를 기반으로 수학콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 5에 따른 성취도관리부에서 수학콘텐츠와 연관된 수학문제를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
Figure 1 is a configuration diagram of a platform server for mathematics education according to an embodiment of the present invention.
Figures 2 and 3 are examples of mathematics content provided by the content management unit of the mathematics education platform server according to Figure 1.
Figure 4 is an example diagram to explain how the learner management unit of the mathematics education platform server according to Figure 1 analyzes a learner's mathematics test paper and recommends mathematics content.
Figure 5 is an example diagram to explain how the achievement management department of the mathematics education platform server according to Figure 1 provides mathematics content based on input information entered through an electronic learning sheet.
FIG. 6 is an example diagram illustrating the provision of math problems related to math content by the achievement management unit according to FIG. 5.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 보호자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 본 명세서에 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 당업자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The terms used are terms selected in consideration of their functions in the embodiment, and the meaning of the terms may vary depending on the intention of the guardian or operator or precedents. Therefore, the meaning of terms used in the embodiments described below, if specifically defined in the present specification, will follow the definition, and if there is no specific definition, the meaning will be interpreted as generally recognized by those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버의 구성도이고, 도 2 및 도 3은 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 콘텐츠관리부에서 제공하는 수학콘텐츠의 예시도이고, 도 4는 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 학습자관리부에서 학습자의 수학시험지를 분석하여 수학콘텐츠를 추천하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 5는 도 1에 따른 수학교육용 플랫폼 서버 중 성취도관리부에서 전자학습시트를 통해 입력된 입력정보를 기반으로 수학콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 6은 도 5에 따른 성취도관리부에서 수학콘텐츠와 연관된 수학문제를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 1 is a configuration diagram of a platform server for mathematics education according to an embodiment of the present invention, Figures 2 and 3 are exemplary diagrams of mathematics content provided by the content management unit among the platform servers for mathematics education according to Figure 1, and Figure 4 is a diagram showing the structure of a platform server for mathematics education according to an embodiment of the present invention. It is an example diagram to explain that the learner management department among the mathematics education platform servers according to 1 analyzes the learner's mathematics test paper and recommends mathematics content, and Figure 5 is an electronic learning sheet from the achievement management department among the mathematics education platform servers according to Figure 1. This is an example diagram to explain providing math content based on input information entered through, and FIG. 6 is an example diagram to explain providing math problems related to math content in the achievement management unit according to FIG. 5.

도 1 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버(100)는 콘텐츠관리부(110), 학습자관리부(120) 및 성취도관리부(130)를 포함한다.Referring to Figures 1 to 6, the mathematics education platform server 100 according to an embodiment of the present invention includes a content management unit 110, a learner management unit 120, and an achievement management unit 130.

콘텐츠관리부(110)는 영상 기반의 수학콘텐츠(111)를 관리한다. 여기서, 수학콘텐츠(111)는 기하, 함수, 확률, 통계 등을 포함하나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 수학콘텐츠(111)는 수학문제를 기반으로 그 풀이과정을 2D 또는 3D로 영상화한 콘텐츠를 의미한다. 이 경우, 수학콘텐츠(111)는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿PC 등에서 구현될 수 있도록 프로그램화된 콘텐츠이다. 콘텐츠관리부(110)는 다수의 수학문제를 기반으로 이에 대한 풀이영상을 모션영상으로 생성하여 관리할 수 있다.The content management unit 110 manages video-based math content 111. Here, the mathematical content 111 includes geometry, functions, probability, statistics, etc., but is not necessarily limited thereto. Mathematical content (111) refers to content that images the solution process in 2D or 3D based on mathematical problems. In this case, the math content 111 is content programmed so that it can be implemented on computers, smartphones, tablet PCs, etc. The content management unit 110 can generate and manage solution videos for a number of math problems as motion videos based on them.

또한, 콘텐츠관리부(110)는 동일한 수학개념에 대한 복수의 수학콘텐츠(111)를 관리할 수 있다. 콘텐츠관리부(110)는 복수의 참여자로부터 수학콘텐츠(111)를 입력받을 수 있다. 이 경우, 참여자는 교사, 학생, 일반인 등 수학콘텐츠(111)를 제작하여 업로드하는 사용자를 의미한다. 참여자는 자신이 제작한 수학콘텐츠(111)의 소스코드를 업로드하고 이를 인증할 수 있다. 이에 따라, 같은 수학개념을 다양하게 설명할 수 있는 수학콘텐츠(111)를 제공할 수 있다.Additionally, the content management unit 110 can manage a plurality of mathematical contents 111 for the same mathematical concept. The content management unit 110 may receive mathematical content 111 as input from a plurality of participants. In this case, participants refer to users who create and upload math content (111), such as teachers, students, and the general public. Participants can upload the source code of the math content (111) they created and authenticate it. Accordingly, mathematical content 111 that can explain the same mathematical concept in various ways can be provided.

이 경우, 콘텐츠관리부(110)는 업로드된 수학콘텐츠(111)의 소스코드를 참여자의 저작권등록번호나 이동통신사를 통한 실명인증을 할 수 있다. 콘텐츠관리부(110)는 동일한 소스코드나 기 설정된 유사도 범위의 소스코드가 업로드되는 경우 이를 보류할 수 있다. 콘텐츠관리부(110)는 참여자의 수학콘텐츠(111)의 업로드가 보류된 경우 이를 참여자에게 알람신호를 전송하고, 참여자로부터 소명을 하도록 할 수 있다. 이에 따라, 타인의 저작물을 무단으로 이용하는 것을 방지할 수 있다.In this case, the content management unit 110 can authenticate the source code of the uploaded math content 111 using the participant's copyright registration number or real name authentication through the mobile communication service provider. The content management unit 110 may withhold the upload of the same source code or source code within a preset similarity range. If the upload of the participant's math content 111 is on hold, the content management unit 110 may send an alarm signal to the participant and allow the participant to provide an explanation. Accordingly, unauthorized use of other people's copyrighted works can be prevented.

또한, 콘텐츠관리부(110)는 학습자로부터 입력된 수학식을 기 저장된 수학콘텐츠(111)와 매칭하여 제공한다. 콘텐츠관리부(110)는 사용자가 수학식을 입력하면 이를 분석하여 기 설정된 유사도 범위 이내의 수학콘텐츠(111)를 추천할 수 있다. 여기서, 유사도는 수학식의 구조, 변수의 조건 등을 기초로 설정할 수 있다. 이는 학습자가 자신이 궁금해 하는 수학식에 대한 수학콘텐츠(111)를 직접 검색할 수 있도록 하기 위함이다. 이에 따라, 학습자는 자신이 선택한 수학식에 대한 풀이영상인 수학콘텐츠(111)를 쉽게 확인할 수 있다.In addition, the content management unit 110 matches the mathematical expression input from the learner with the previously stored mathematical content 111 and provides it. When a user inputs a mathematical equation, the content management unit 110 analyzes it and recommends mathematical content 111 within a preset similarity range. Here, the similarity can be set based on the structure of the mathematical equation, the conditions of the variables, etc. This is to allow learners to directly search mathematical content (111) for mathematical expressions they are curious about. Accordingly, the learner can easily check the mathematical content 111, which is a video solution for the mathematical expression selected by the learner.

또한, 콘텐츠관리부(110)는 학습자의 위치정보를 이용하여 수학콘텐츠(111)를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠관리부(110)는 학습자의 학습자단말을 이용하여 학습자의 위치정보를 획득할 수 있다. 이 경우, GPS 또는 인터넷 접속 주소 등을 이용하여 학습자의 위치정보를 확인할 수 있다. 콘텐츠관리부(110)는 일부 수학콘텐츠(111)는 특정 위치정보 내에 위치한 경우에만 학습자에게 출력이 되도록 할 수 있다. 이는 특정 학교나 학원에서 제작된 수학콘텐츠(111)의 경우 제한된 구역 내에서만 제공되도록 하기 위함이다.Additionally, the content management unit 110 may provide different mathematical content 111 using the learner's location information. For example, the content management unit 110 may obtain the learner's location information using the learner's learning terminal. In this case, the learner's location information can be confirmed using GPS or Internet access address. The content management unit 110 may allow some math content 111 to be output to learners only when it is located within specific location information. This is to ensure that math content (111) produced by a specific school or academy is provided only within a limited area.

학습자관리부(120)는 수학콘텐츠(111)를 학습하는 학습자를 관리한다. 학습자는 수학교육용 플랫폼 서버(100)에 회원가입되어 관리된다. 학습자관리부(120)는 학습자의 성별, 나이, 학력 등은 물론 수학능력 등을 입력받아 관리할 수 있다. 학습자관리부(120)는 학습자의 수학시험지(10)를 스캔하여 오답률을 분석하여 수학능력을 판정하는 것도 가능하다. 예를 들어, 학습자관리부(120)는 학습자단말을 이용하여 수학시험지(10)의 문제를 OCR(optical character reader) 방식으로 인식하여 문제의 유형을 분석하고, 답안지를 통해 오답률을 분석하여 수학능력을 판정할 수 있다.The learner management unit 120 manages learners learning mathematics content 111. Learners register as members of the mathematics education platform server 100 and are managed. The learner management unit 120 can receive input and manage the learner's gender, age, education level, etc., as well as math ability. The learner management unit 120 can also scan the learner's math test paper 10 and determine the math ability by analyzing the error rate. For example, the learner management unit 120 uses the learner terminal to recognize the questions on the math test paper 10 using an OCR (optical character reader) method to analyze the type of problem, and to improve math ability by analyzing the error rate through the answer sheet. can be judged.

또한, 학습자관리부(120)는 기 설정된 수학문제를 제공한 후 이에 대한 학습자의 응답을 분석하여 학습자의 수학능력을 분석한다. 학습자관리부(120)는 학습자의 수학능력 중 강점과 약점을 분석하여 이에 대한 분석리포트를 제공할 수 있다. 이는 수학콘텐츠(111)를 학습하기 전에 수학능력을 객관적으로 분석하여 학습자에게 알려주기 위함이다. 학습자는 자신의 수학능력을 기 설정된 시간 주기로 테스트받게 된다. 이러한 수학능력은 저장되어 시간주기별 수학능력의 향상도를 확인할 수 있다.Additionally, the learner management unit 120 analyzes the learner's math ability by providing a preset math problem and then analyzing the learner's response to it. The learner management unit 120 can analyze the strengths and weaknesses of the learner's mathematical abilities and provide an analysis report on them. This is to objectively analyze and inform learners of their mathematical abilities before learning mathematical content (111). Learners are tested on their mathematical abilities at preset time intervals. These math skills are saved so that you can check the improvement in math skills over time.

성취도관리부(130)는 수학콘텐츠(111)를 실행시키는 전자학습시트(131)를 제공한다. 여기서, 전자학습시트(131)는 프로그램화된 학습시트로 수학문제를 학습자가 변경할 수 있도록 제공된다. 성취도관리부(130)는 학습자가 전자학습시트(131)를 통해 입력한 입력정보를 기반으로 수학콘텐츠(111)를 실행시킨다. 예를 들어, 학습자는 필기방식으로 전자학습시트(131)를 입력하거나, 기 설정된 수학식을 클릭하거나, 학습자단말을 통해 수학문제를 촬영하여 입력할 수 있다. 성취도관리부(130)는 학습자의 입력정보를 분석하여 그에 매칭되는 수학콘텐츠(111)를 재생하도록 한다. 이에 따라, 학습자가 궁금해하는 부분에 대한 풀이영상을 손쉽게 획득할 수 있다.The achievement management unit 130 provides an electronic learning sheet 131 that executes the math content 111. Here, the electronic learning sheet 131 is a programmed learning sheet and is provided so that the learner can change the math problems. The achievement management unit 130 executes the math content 111 based on the input information entered by the learner through the electronic learning sheet 131. For example, the learner can input the electronic learning sheet 131 by writing, clicking on a preset mathematical formula, or taking a picture of a math problem through the learner terminal. The achievement management unit 130 analyzes the learner's input information and plays math content 111 that matches it. Accordingly, the learner can easily obtain an explanation video for the part he or she is curious about.

또한, 성취도관리부(130)는 학습자의 입력정보에 기반한 수학콘텐츠(111)와 관련된 수학문제를 학습자에게 제공한다. 이를 학습자의 성취도를 판단하기 위함이다. 성취도관리부(130)는 사용자가 전자학습시트(131) 상의 수학식을 변경한 후, 오답률을 분석하면서 성취도를 판단한다. 이는 학습자가 직접 수학문제의 수학식을 변경하면서 정답을 찾도록 하면서 성취도를 높이도록 하기 위함이다. 여기서, 학습자는 수학식의 변수나 상수 등을 변경할 수도 있다.Additionally, the achievement management unit 130 provides the learner with math problems related to the math content 111 based on the learner's input information. This is to judge the learner’s level of achievement. The achievement management unit 130 determines the achievement level by analyzing the error rate after the user changes the mathematical formula on the electronic learning sheet 131. This is to allow learners to find the correct answer by changing the mathematical formula of the math problem themselves and to increase their achievement level. Here, the learner can also change the variables or constants of the mathematical equation.

이 경우, 콘텐츠관리부(110)는 전자학습시트(131) 상의 수학식이 변경되는 경우 변경된 수학식에 대응하여 수학콘텐츠(111)를 가변하여 제공할 수 있다. 이는 학습자가 단순히 정답 여부만으로 학습하는 것이 아니라, 자신이 변경한 상수 등의 수학식에 따라 수학콘텐츠(111)가 변동되는 것을 확인하도록 하기 위함이다. 이는 수학의 원리를 보다 직관적으로 학습자에게 제공함으로써 수학의 이해를 높이도록 하기 위함이다. 콘텐츠관리부(110)는 수학식의 변경에 따라 풀이영상이 가변되도록 프로그램화되는 것이 바람직하다.In this case, when the mathematical expression on the electronic learning sheet 131 is changed, the content management unit 110 can provide variable mathematical content 111 in response to the changed mathematical expression. This is to ensure that the learner does not simply learn whether or not the correct answer is correct, but rather checks that the mathematical content 111 changes according to mathematical expressions such as constants that the learner has changed. This is to increase the understanding of mathematics by providing the principles of mathematics to learners in a more intuitive way. It is preferable that the content management unit 110 is programmed so that the solution video is variable according to changes in the mathematical equation.

또한, 성취도관리부(130)는 반복구간이 기 설정치를 초과하는 수학콘텐츠(111)에 관한 수학문제를 전자학습시트(131)에 제공할 수 있다. 이는 수학콘텐츠(111)를 반복적으로 학습하는 학습자의 경우 해당 수학콘텐츠(111)에 대한 어려움이 있는 것으로 판단하고 그에 대한 수학문제를 제공하여 성취도를 분석하기 위함이다. 이 경우, 콘텐츠관리부(110)는 수학콘텐츠(111)의 재생 중 반복구간이 높은 구간을 성취도관리부(130)로 출력할 수 있다. 이에 따라, 학습자는 수학콘텐츠(111)에 대한 반복적인 학습과 더불어 관련된 수학문제를 풀어볼 수 있어 학습 성취도를 향상시킬 수 있다.Additionally, the achievement management unit 130 may provide the electronic learning sheet 131 with a math problem related to the math content 111 whose repetition section exceeds a preset value. This is to determine that learners who repeatedly learn math content (111) have difficulty with the math content (111) and provide math problems for them to analyze their achievement. In this case, the content management unit 110 may output a section with a high repetition section during playback of the math content 111 to the achievement management unit 130. Accordingly, the learner can solve related mathematical problems in addition to repetitive learning about the mathematical content 111, thereby improving learning achievement.

또한, 성취도관리부(130)는 전자학습시트(131)를 통해 학습자로부터 수학문제에 대한 문제풀이 과정을 입력받을 수 있다. 성취도관리부(130)는 학습자의 문제풀이 과정을 인공지능 알고리즘을 이용하여 학습하여 오류를 분석할 수 있다. 이는 같은 수학문제라도 다수의 문제풀이법이 존재하는 경우에 맞게 능동적으로 문제풀이 과정의 오류를 분석하기 위함이다. 학습자는 단순히 수학문제의 정답 여부에 그치지 않고 자신의 문제풀이 과정에서 어떤 실수가 있었는지를 확인할 수 있다.Additionally, the achievement management unit 130 can receive input from learners on the problem-solving process for math problems through the electronic learning sheet 131. The achievement management unit 130 can learn the learner's problem-solving process using an artificial intelligence algorithm and analyze errors. This is to actively analyze errors in the problem-solving process in cases where there are multiple problem-solving methods for the same mathematical problem. Learners can check not only whether a math problem is correct, but also whether any mistakes were made during the problem-solving process.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버(100)는 콘텐츠평가부(140)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the mathematics education platform server 100 according to an embodiment of the present invention may further include a content evaluation unit 140.

콘텐츠평가부(140)는 수학콘텐츠(111)에 대한 학습자의 평가정보를 관리한다. 여기서, 평가정보는 조회수, 평가정보, 댓글, 리뷰 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 콘텐츠평가부(140)는 1차적으로 조회수와 평점을 기반으로 평가등급을 생성한다. 콘텐츠평가부(140)는 2차적으로 학습자의 댓글, 리뷰를 기반으로 긍부정 평가를 진행한다. 이는 객관적인 지표와 주관적인 평가를 종합적으로 고려하기 위함이다. 콘텐츠평가부(140)는 동일한 수학개념에 대한 복수의 수학콘텐츠(111)가 있는 경우 각 수학콘텐츠(111)에 대한 평가정보를 공개한다.The content evaluation unit 140 manages the learner's evaluation information about the mathematics content 111. Here, evaluation information is used to encompass the number of views, evaluation information, comments, reviews, etc. The content evaluation unit 140 primarily creates an evaluation grade based on the number of views and ratings. The content evaluation unit 140 secondarily conducts a positive or negative evaluation based on the learner's comments and reviews. This is to comprehensively consider objective indicators and subjective evaluation. If there is a plurality of mathematical contents 111 for the same mathematical concept, the content evaluation unit 140 discloses evaluation information for each mathematical content 111.

또한, 콘텐츠평가부(140)는 학습자의 유형별 평가정보를 구분하여 관리하는 것도 가능하다. 예를 들어, 성취도등급, 나이, 성별, 학습성향 등에 따라 수학콘텐츠(111)에 대한 평가정보를 다르게 설정할 수 있다. 이는 학습자의 유형별로 최적의 수학콘텐츠(111)를 제공하기 위함이다. 이 경우, 콘텐츠관리부(110)는 평가정보를 이용하여 학습자의 유형별 평가등급이 높은 수학콘텐츠(111)를 제공할 수 있다. 이에 따라, 학습자는 자신의 유형별 자동으로 추천되는 수학콘텐츠(111)를 제공받아 학습성취도를 높일 수 있다.Additionally, the content evaluation unit 140 is also capable of classifying and managing evaluation information by type of learner. For example, evaluation information for mathematics content 111 can be set differently depending on achievement level, age, gender, learning tendency, etc. This is to provide optimal math content (111) for each type of learner. In this case, the content management unit 110 can use the evaluation information to provide math content 111 with a high evaluation grade for each type of learner. Accordingly, learners can increase their learning achievement by being provided with mathematical content (111) that is automatically recommended for their type.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버(100)는 보상부(150)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the math education platform server 100 according to an embodiment of the present invention may further include a compensation unit 150.

보상부(150)는 수학콘텐츠(111)를 업로드하는 참여자에게 기 설정된 보상수단을 지급한다. 여기서, 보상수단은 현금, 포인트, 쿠폰, 가상화폐 등일 수 있으나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 보상부(150)는 수학콘텐츠(111)에 대한 학습자의 수요량에 따라 기 설정된 보상수단을 참여자의 계정으로 지급할 수 있다. 보상부(150)는 기 설정된 시간구간으로 누적된 조회수나 재생시간을 기반으로 수요량을 계산하여 보상할 수 있다. 이에 따라, 참여자는 수학개념에 대한 다양한 수학콘텐츠(111)를 개발하여 업로드하고 그로부터 수익을 얻을 수 있다.The compensation unit 150 pays a preset compensation means to the participant who uploads the math content 111. Here, the means of compensation may be cash, points, coupons, virtual currency, etc., but is not necessarily limited thereto. The compensation unit 150 may pay preset compensation means to the participant's account according to the learner's demand for the math content 111. The compensation unit 150 can compensate by calculating the demand based on the number of views or playback time accumulated in a preset time period. Accordingly, participants can develop and upload various mathematical contents (111) about mathematical concepts and earn profits from them.

또한, 보상부(150)는 수학콘텐츠(111)를 학습하는 학습자에게도 보상수단을 지급할 수 있다. 보상부(150)는 학습자가 기 설정된 성취도를 달성하면 보상수단을 지급할 수 있다. 이 경우, 보상부(150)는 학습자의 학습자단말을 통해 전자학습시트(131)를 제공하고, 수학문제에 대한 오답률이나 풀이과정에 대한 학습성취도를 분석할 수 있다. 보상부(150)는 학습에 대한 성취도 외에 학습지속시간 등에 따른 보상을 지급하는 것도 가능하다. In addition, the compensation unit 150 can also provide compensation means to learners learning the math content 111. The reward unit 150 may provide a reward means when the learner achieves a preset achievement level. In this case, the compensation unit 150 can provide the electronic learning sheet 131 through the learner's learning terminal and analyze the rate of incorrect answers for math problems or the learning achievement of the solution process. The compensation unit 150 is also capable of providing compensation based on learning duration, etc. in addition to learning achievement.

또한, 보상부(150)는 학습자가 전자학습시트(131)를 사용하는 경우 학습자단말을 통해 인증된 학습자에게만 보상수단을 지급할 수 있다. 예를 들어, 보상부(150)는 학습자의 지문정보나 안면정보 등의 생체정보를 이용하여 사용자를 인증할 수 있다. 이는 학습자가 부정한 방법으로 성취도를 조작하는 것을 방지하기 위함이다. 학습자는 기 설정된 시간주기로 학습자단말의 카메라를 통해 안면정보를 인식하거나, 지문스캐너를 통해 지문정보를 인식하도록 요청받을 수 있다.Additionally, when a learner uses the electronic learning sheet 131, the compensation unit 150 can provide compensation only to the learner authenticated through the learner terminal. For example, the compensation unit 150 may authenticate the user using biometric information such as the learner's fingerprint information or facial information. This is to prevent learners from manipulating their achievements in unfair ways. Learners may be asked to recognize facial information through the camera of the learner terminal or fingerprint information through a fingerprint scanner at a preset time period.

또한, 보상부(150)는 학습자가 전자학습시트(131)를 통해 생성한 풀이과정을 전자화하여 다른 학습자에게 판매하는 것도 가능하다. 이는 서로 다른 학습자 간에 수학문제의 풀이과정을 공유하도록 하고, 이를 공유한 학습자에게 보상수단을 지급하여 풀이과정의 업로드를 촉진시키도록 하기 위함이다. 이 경우, 보상부(150)는 전자학습시트(131)를 통해 풀이과정이 입력된 후 사용자의 생체정보를 결합하여 이를 암호화할 수 있다. 이는 수학문제의 풀이과정에 대한 저작권 분쟁을 방지하기 위함이다.In addition, the compensation unit 150 can also digitize the solution process created by the learner through the electronic learning sheet 131 and sell it to other learners. This is to allow different learners to share the solution process of math problems and to encourage uploading of the solution process by providing compensation to learners who share it. In this case, the compensation unit 150 may combine the user's biometric information after the solution process is input through the electronic learning sheet 131 and encrypt it. This is to prevent copyright disputes over the process of solving math problems.

이 경우, 보상부(150)는 풀이과정이 동일하거나 유사도 범위 이내인 경우의 전자학습시트(131)가 존재하는 경우 추가적인 풀이과정의 업로드를 중단시킬 수 있다. 이는 동일한 풀이과정에 대해 복수의 참여자가 업로드하는 것을 방지하기 위함이다. 이에 따라, 학습자는 기존의 풀이과정과 다른 방식의 사고를 유도하고, 창의적인 문제해결방안을 도출할 수 있다.In this case, the compensation unit 150 may stop uploading of additional solution processes if there is an electronic learning sheet 131 with the same solution process or within the similarity range. This is to prevent multiple participants from uploading the same solution process. Accordingly, learners can be encouraged to think differently from the existing solution process and come up with creative problem-solving methods.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 수학교육용 플랫폼 서버(100)는 매칭부(160)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the mathematics education platform server 100 according to an embodiment of the present invention may further include a matching unit 160.

매칭부(160)는 학습자와 강사를 매칭한다. 매칭부(160)는 학습자와 강사를 온라인에서 매칭하여 원격으로 강의가 가능하도록 할 수 있다. 이 경우, 학습자와 강사는 각각 회원가입이 완료된 경우가 바람직하다. 매칭부(160)는 학습자가 희망하는 수학문제나 커리큘럼을 선택하고, 그에 대한 강사를 매칭한다. 이 경우, 강사는 학습자의 학력, 나이, 성별 등에 따라 희망하는 조건을 미리 설정할 수 있다.The matching unit 160 matches learners and instructors. The matching unit 160 can match learners and instructors online to enable remote lectures. In this case, it is desirable for the learner and the instructor to have each completed membership registration. The matching unit 160 selects a math problem or curriculum desired by the learner and matches an instructor for it. In this case, the instructor can set desired conditions in advance according to the learner's academic background, age, gender, etc.

또한, 매칭부(160)는 학습자와 강사가 매칭되면 온라인상에서 전용학습방을 개설한다. 전용학습방에서는 학습자와 강사가 서로 채팅이나 화상통화가 가능한 인터페이스가 활성화된다. 매칭부(160)는 학습자가 희망하는 수학문제를 강사에게 전달하고, 강사는 해당 수학문제에 대한 해설 강의를 제공한다. 이 경우, 강사는 수학콘텐츠(111)에 대한 DB를 조회하여 최적의 수학콘텐츠(111)를 선택하여 강의를 제공할 수 있다.Additionally, the matching unit 160 opens a dedicated learning room online when a learner and an instructor are matched. In the dedicated learning room, an interface is activated where learners and instructors can chat or video call each other. The matching unit 160 delivers the math problem desired by the learner to the instructor, and the instructor provides an explanation lecture on the math problem. In this case, the instructor can search the DB for mathematical content 111, select the optimal mathematical content 111, and provide a lecture.

이 경우, 전용학습방에서는 전자학습시트(131)가 제공되어 학습자나 강사는 수학문제에 대한 수학콘텐츠(111)를 직접 실행시킬 수 있다. 매칭부(160)는 강사의 강의를 기 설정된 길이의 영상콘텐츠로 편집하여 학습자에게 제공할 수 있다. 이 경우, 보상부(150)는 강사가 사용한 수학콘텐츠(111)의 개수에 따라 강사에게 보상수단을 지급할 수 있다. 이는 수학교육용 플랫폼 서버(100)에서 제공하는 수학콘텐츠(111)를 최대한 많이 활용하여 강의를 유도하기 위함이다.In this case, an electronic learning sheet 131 is provided in the dedicated study room, so that learners or instructors can directly execute mathematical content 111 for mathematical problems. The matching unit 160 can edit the instructor's lecture into video content of a preset length and provide it to the learner. In this case, the compensation unit 150 may provide compensation to the instructor according to the number of mathematical contents 111 used by the instructor. This is to encourage lectures by utilizing as much of the mathematics content (111) provided by the mathematics education platform server (100) as possible.

또한, 매칭부(160)는 강사와 학습자는 전자학습시트(131) 상에서 동일한 수학문제에 대한 풀이과정을 입력받을 수 있다. 매칭부(160)는 강사의 풀이과정과 학습자의 풀이과정을 비교하여 차이점을 표시하여 제공할 수 있다. 이 경우, 강사 및 학습자의 풀이과정에 대한 OCR이나 데이터마이닝을 통해 정규화하여 분석할 수 있다. 이는 강사와 학습자 간의 풀이과정의 차이점을 서로 비교하도록 하고, 차이점을 기초로 강사가 학습자에게 강의를 하도록 하기 위함이다.In addition, the matching unit 160 allows the instructor and the learner to input a solution process for the same math problem on the electronic learning sheet 131. The matching unit 160 can compare the instructor's solution process and the learner's solution process and display the differences. In this case, the instructor and learner's solution process can be normalized and analyzed through OCR or data mining. This is to allow the differences in the solution process between the instructor and the learner to be compared, and for the instructor to give a lecture to the learner based on the differences.

이상에서 본 발명은 도면을 참조하면서 기술되는 바람직한 실시예를 중심으로 설명되었지만 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 본 발명은 기재된 실시예로부터 도출 가능한 자명한 변형예를 포괄하도록 의도된 특허청구범위의 기재에 의해 해석되어져야 한다.In the above, the present invention has been described focusing on preferred embodiments described with reference to the drawings, but is not limited thereto. Accordingly, the present invention should be construed by the recitation of the claims, which are intended to cover obvious modifications that may be derived from the described embodiments.

100 : 수학교육용 플랫폼 서버
110 : 콘텐츠관리부
111 : 수학콘텐츠
120 : 학습자관리부
130 : 성취도관리부
131 : 전자학습시트
140 : 콘텐츠평가부
150 : 보상부
160 : 매칭부
100: Mathematics education platform server
110: Content Management Department
111: Math content
120: Learner Management Department
130: Achievement Management Department
131: Electronic learning sheet
140: Content Evaluation Department
150: Compensation unit
160: matching unit

Claims (5)

영상 기반의 수학콘텐츠를 관리하는 콘텐츠관리부;
상기 수학콘텐츠를 학습하는 학습자를 관리하는 학습자관리부;
상기 수학콘텐츠를 실행시키는 전자학습시트를 제공하고, 상기 학습자가 상기 전자학습시트를 통해 입력한 입력정보를 기반으로 상기 수학콘텐츠를 제공하고, 상기 수학콘텐츠와 관련된 수학문제에 대한 상기 학습자의 성취도를 관리하되, 반복구간이 기 설정치를 초과하는 상기 수학콘텐츠에 관한 상기 수학문제를 상기 전자학습시트에 제공하는 성취도관리부;
상기 전자학습시트를 사용하는 상기 학습자가 생체정보를 인증하는 경우 기 설정된 보상수단을 상기 학습자에게 제공하며, 상기 전자학습시트를 통해 상기 수학콘텐츠의 풀이과정이 입력된 후 상기 학습자의 상기 생체정보를 결합하여 이를 암호화하여 판매하고, 상기 풀이과정과 동일하거나 기 설정된 유사도 범위 내에 있는 상기 전자학습시트가 존재하는 경우 상기 풀이과정의 업로드를 중단시키는 보상부; 및
상기 학습자와 강사를 매칭하고, 상기 전자학습시트 상에서 상기 수학문제에 대한 상기 학습자의 상기 풀이과정과 상기 강사의 상기 풀이과정을 비교하여 차이점을 표시하여 제공하는 매칭부를 포함하며,
상기 콘텐츠관리부는,
상기 전자학습시트 상의 상기 수학문제의 수학식이 변경되는 경우 변경된 상기 수학식에 대응하여 상기 수학콘텐츠를 가변하여 제공하고, 상기 학습자의 위치정보를 이용하여 상기 수학콘텐츠를 특정 위치 내의 상기 학습자에게 제공하도록 하는 수학교육용 플랫폼 서버.
Content management department that manages video-based math content;
a learner management unit that manages learners learning the mathematical content;
Providing an electronic learning sheet that executes the mathematical content, providing the mathematical content based on input information entered by the learner through the electronic learning sheet, and measuring the learner's achievement level on mathematical problems related to the mathematical content an achievement management unit that manages and provides the mathematical problems related to the mathematical content whose repetition section exceeds a preset value to the electronic learning sheet;
When the learner using the electronic learning sheet authenticates biometric information, a preset compensation means is provided to the learner, and after the solution process of the mathematical content is input through the electronic learning sheet, the biometric information of the learner is provided. a compensation unit that combines, encrypts and sells the solution process, and stops the upload of the solution process when the electronic learning sheet that is the same as the solution process or within a preset similarity range exists; and
A matching unit that matches the learner and the instructor, compares the learner's solution process and the instructor's solution process for the math problem on the electronic learning sheet, displays the differences, and provides a matching unit,
The content management department,
When the mathematical formula of the mathematical problem on the electronic learning sheet is changed, the mathematical content is changed and provided in response to the changed mathematical formula, and the mathematical content is provided to the learner in a specific location using the learner's location information. A platform server for mathematics education.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 학습자관리부는,
상기 학습자로부터 입력된 수학시험지를 스캔하여 오답률을 분석하여 상기 학습자의 수학능력을 판정하는 수학교육용 플랫폼 서버.
According to paragraph 1,
The learner management department,
A math education platform server that determines the learner's math ability by scanning the math test paper input from the learner and analyzing the error rate.
삭제delete 제1항 또는 제3항에 있어서,
상기 수학콘텐츠에 대한 평가정보를 생성하고, 상기 학습자의 유형별 평가등급을 구분하여 관리하는 콘텐츠평가부를 더 포함하는 수학교육용 플랫폼 서버.
According to claim 1 or 3,
A platform server for mathematics education further comprising a content evaluation unit that generates evaluation information for the mathematics content and classifies and manages evaluation grades for each type of learner.
KR1020230004165A 2023-01-11 2023-01-11 Platform server for educating of mathematics KR102605113B1 (en)

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