KR102602698B1 - Method and device for synchronizing video and a light stick - Google Patents

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Abstract

응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치가 제공 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계 및 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함한다.A lightstick control signal interlocking method and device are provided. A method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention includes receiving a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and a video transmission reference time, and using the identification value of the target video. It includes obtaining a light stick control signal for the target video and transmitting the light stick control signal according to the video transmission reference time to the target light stick.

Description

영상과 응원봉 제어 신호의 연동 방법 및 그 장치{METHOD AND DEVICE FOR SYNCHRONIZING VIDEO AND A LIGHT STICK}Method and device for linking video and light stick control signals {METHOD AND DEVICE FOR SYNCHRONIZING VIDEO AND A LIGHT STICK}

본 발명은 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 외부에서 송출된 방송 영상과 연동하여 실물 응원봉을 제어 신호를 생성하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and device for linking a light stick control signal to an image. More specifically, it relates to a method and device for generating a control signal for a physical cheering stick in conjunction with an externally transmitted broadcast video.

팬 문화의 발전에 따라 블루투스 통신을 통해 사용자 단말에 의해 제어되는 응원봉이 보편화 되었다. 특히, LED 조명을 이용하는 실물 응원봉은 주로 콘서트나 각종 공연 등 오프라인 팬 활동에 주로 이용되었다. With the development of fan culture, light sticks controlled by user terminals through Bluetooth communication have become common. In particular, physical cheering sticks using LED lights were mainly used for offline fan activities such as concerts and various performances.

한편, 최근 언택트(Untact) 문화의 확산과 영상 플랫폼의 발전에 따라 온라인을 통한 공연이 활발해지고 있으며, 이에 따라 온라인 환경에 적합한 응원 방법에 대한 기술 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 최근 스타의 공연 영상에 대한 호감도 표시를 위해 사용자 단말의 디스플레이에 가상의 응원봉을 출력하는 방법이 개발되었다.Meanwhile, with the recent spread of untact culture and the development of video platforms, online performances are becoming more active, and accordingly, technology development for cheering methods suitable for the online environment is underway. For example, a method was recently developed to display a virtual cheering stick on the display of a user terminal to indicate liking for a star's performance video.

전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.The above-mentioned background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public before filing the application for the present invention.

본 발명의 실시예들은 실시간으로 송출되는 영상에 대하여 실물 응원봉을 이용하여 응원할 수 있는 응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치를 제공한다.Embodiments of the present invention provide a method and device for linking a cheering stick control signal that can cheer for a video transmitted in real time using a physical cheering stick.

본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은, 영상 송출 서버에서 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 타겟 영상 및 영상 송출 기준 시간을 송신하는 단계, 제1 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계 및 제2 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.A method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention includes transmitting a target video and a video transmission reference time from a video transmission server to a first user terminal and a second user terminal, and the first user terminal transmits the video. A step of transmitting a light stick control signal corresponding to the target video to a target light stick based on a reference time, and a second user terminal cheering the target video by sending a light stick control signal corresponding to the target video based on the video transmission reference time. It may include the step of transmitting to a rod.

본 발명의 다른 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계 및 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.A method of linking a light stick control signal according to another embodiment of the present invention includes receiving a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and a video transmission reference time, and using the identification value of the target video. It may include obtaining a light stick control signal for the target video and transmitting the light stick control signal according to the video transmission reference time to the target light stick.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치는 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신하고, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하고, 상기 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 획득하고, 상기 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.A light stick control signal interlocking device according to another embodiment of the present invention receives a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and a video transmission reference time for each frame, and uses the identification value of the target video. Obtain light stick control scenario information for the target video, obtain target light stick information included in the light stick control scenario information and a light stick control signal in the form of time series data, and transmit the video to the target light stick. The light stick control signal can be transmitted according to time.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features and advantages in addition to those described above will become apparent from the following drawings, claims and detailed description of the invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호의 각 동작 주체를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 실시간으로 송출되는 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 송출 기준 시간 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치의 데이터베이스 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 응원봉과 연결된 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 GUI의 일 예시이다.
Figure 1 is a diagram illustrating an example of a light stick control signal interlocking system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of a user terminal and a server that performs a method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flowchart of a method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flowchart for explaining each operation subject of the light stick control signal according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram for explaining a method of linking a light stick control signal to a video transmitted in real time according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram for explaining video transmission reference time information according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram for explaining the database structure of a light stick control signal interlocking device according to an embodiment of the present invention.
8 and 9 are examples of an application GUI installed on a user terminal connected to a light stick according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.The detailed description of the present invention described below refers to the accompanying drawings, which show by way of example specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from one another but are not necessarily mutually exclusive. For example, specific shapes, structures and characteristics described herein may be implemented with changes from one embodiment to another without departing from the spirit and scope of the invention. Additionally, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description described below is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention should be taken to encompass the scope claimed by the claims and all equivalents thereof. Like reference numbers in the drawings indicate identical or similar elements throughout various aspects.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, several embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings in order to enable those skilled in the art to easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템의 예를 도시한 도면이다.Figure 1 is a diagram illustrating an example of a light stick control signal interlocking system according to an embodiment of the present invention.

도 1의 네트워크 환경은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120), 응원봉 제어 신호 생성 서버(130) 및 네트워크를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 단말의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. The network environment in FIG. 1 shows an example that includes at least one user terminal 100, a light stick 110, a video transmission server 120, a light stick control signal generation server 130, and a network. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of user terminals or servers is not limited as in Figure 1.

사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120), 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유라인 인터넷, 무라인 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무라인 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The user terminal 100, the light stick 110, the video transmission server 120, and the light stick control signal generation server 130 may communicate through a network. The communication method is not limited, and may include communication methods that utilize communication networks that the network may include (for example, mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting networks) as well as short-distance wireless communication between devices. For example, networks include personal area network (PAN), local area network (LAN), campus area network (CAN), metropolitan area network (MAN), wide area network (WAN), broadband network (BBN), Internet, etc. It may include one or more arbitrary networks among the networks. Additionally, the network may include, but is not limited to, any one or more of network topologies including a bus network, star network, ring network, mesh network, star-bus network, tree or hierarchical network, etc. .

사용자 단말(100)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 보다 구체적으로 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템은 영상 송출 서버(120), 영상을 재생하는 사용자 단말(100) 및 응원봉(110)을 포함하고, 몇몇 실시예에서 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말 (100)은 무라인 또는 유라인 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 다른 사용자 단말들 및/또는 외부 서버와 통신할 수 있다.The user terminal 100 may be a fixed terminal implemented as a computer device or a mobile terminal. Examples of the user terminal 100 include smart phones, mobile phones, navigation systems, computers, laptops, digital broadcasting terminals, Personal Digital Assistants (PDAs), Portable Multimedia Players (PMPs), and tablet PCs. More specifically, the light stick control signal interlocking system according to an embodiment of the present invention includes a video transmission server 120, a user terminal 100 that plays the video, and a light stick 110, and in some embodiments, the light stick A control signal generation server 130 may be further included. In another embodiment, the user terminal 100 may communicate with other user terminals and/or an external server through a network using a wireless or wired communication method.

응원봉(110)은 라이브 공연장에서 팬들이 응원하기 위해 사용하는 응원 도구로, 일 실시예에서 응원봉(110)은 사용자 단말(100)과 네트워크를 통해 통신을 수행할 수 있는 전자장치일 수 있다. 전술한 바, 응원봉(110)과 사용자 단말(100)간 통신 방식은 한정되지 않으나, 예를 들어 응원봉(110)과 사용자 단말(100)은 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 응원봉(110)은 응원하는 대상과 상황에 따라 그 종류가 다양할 수 있다. 따라서, 단일 사용자 단말(100)은 복수의 응원봉과 네트워크 통신을 수행할 수 있고, 상술한 복수의 응원봉 각각은 서로 상이한 식별값을 가질 수 있다. The light stick 110 is a cheering tool used by fans to cheer at a live performance venue. In one embodiment, the light stick 110 may be an electronic device capable of communicating with the user terminal 100 through a network. . As described above, the communication method between the light stick 110 and the user terminal 100 is not limited, but for example, the light stick 110 and the user terminal 100 may perform Bluetooth communication. The cheering stick 110 may be of various types depending on the object and situation being cheered. Accordingly, the single user terminal 100 can perform network communication with a plurality of cheering sticks, and each of the plurality of cheering sticks described above may have different identification values.

일 실시예에서 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션을 이용하여 응원봉(110)을 제어할 수 있으며, 어플리케이션에는 각각의 응원봉에 대응되는 SDK(Software Development Kit)가 설치될 수 있다. In one embodiment, the light stick 110 can be controlled using an application installed on the user terminal 100, and a software development kit (SDK) corresponding to each light stick can be installed in the application.

영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로부터 영상 요청 신호를 수신할 수 있고, 영상 요청 신호에 응답하여 해당 사용자 단말(100)로 영상을 송출할 수 있다. 일 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로 녹화된 영상을 송출할 수도 있고, 다른 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로 지정된 스케줄에 따른 실시간 영상을 송출할 수도 있다.The video transmission server 120 may receive a video request signal from the user terminal 100 and transmit the video to the user terminal 100 in response to the video request signal. In one embodiment, the video transmission server 120 may transmit recorded video to the user terminal 100, and in another embodiment, the video transmission server 120 transmits real-time video according to a designated schedule to the user terminal 100. It can also be transmitted.

영상 송출 서버(120)는 송출하는 영상 각각에 대하여 식별값을 지정할 수 있고, 영상의 식별값을 사용자 단말(100) 및/또는 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로 송신할 수 있다. 몇몇 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 실시간 영상을 송출하는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로 송출되는 영상과 관련된 정보를 전달할 수 있다. 이후, 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 영상 송출 서버(120)로부터 수신한 영상 정보를 이용하여 실시간으로 수신한 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 생성할 수 있다. The video transmission server 120 can specify an identification value for each video to be transmitted, and can transmit the identification value of the video to the user terminal 100 and/or the light stick control signal generation server 130. In some embodiments, when transmitting real-time video, the video transmission server 120 may transmit information related to the transmitted video to the light stick control signal generation server 130. Thereafter, the light stick control signal generation server 130 may use the video information received from the video transmission server 120 to generate a light stick control signal corresponding to the video received in real time.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 영상 송출 서버(120)는 타겟 영상에 대하여 영상 송출 기준 시간을 태깅할 수 있다. 예를 들어 영상 송출 서버(120)에서 송출되는 영상의 메타데이터는 영상이 송출된 UTC(Coordinated Universal Time) 시간 정보를 포함할 수 있다. The video transmission server 120 according to some embodiments of the present invention may tag the video transmission reference time for the target video. For example, metadata of the video transmitted from the video transmission server 120 may include UTC (Coordinated Universal Time) time information at which the video was transmitted.

응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 영상 송출 서버(120)로부터 수신한 영상 정보를 기초로 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상의 식별값과 일대일로 대응될 수 있다. The light stick control signal generation server 130 may generate light stick control scenario information based on video information received from the video transmission server 120. In one embodiment, the light stick control scenario information may correspond one-to-one with the identification value of the image.

다른 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 복수의 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있고, 이 경우 응원봉 제어 정보는 영상의 적어도 하나의 구간과 대응될 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따라 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)에서 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 보다 상세한 설명은 이하 관련 도면에서 후술한다.In another embodiment, the light stick control scenario information may include a plurality of light stick control information, and in this case, the light stick control information may correspond to at least one section of the video. For example, if the light stick control scenario information corresponds to a concert video of a specific singer, the light stick control information may correspond to a section in which the singer's song is played. According to some embodiments of the present invention, the light stick control scenario information generated by the light stick control signal generation server 130 may be generated based on the video transmission reference time. A more detailed description is provided below in the related drawings.

이후, 사용자 단말(100)은 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보와 영상 송출 서버(130)로부터 수신한 영상 및 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉(110)에 대하여 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다. 응원봉 제어 신호는 응원봉(110)에 포함된 적어도 하나의 모듈에 대한 제어 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 신호는 LED 제어 신호, 진동 센서 제어 신호를 포함할 수 있다.Thereafter, the user terminal 100 sends the light stick 110 to the light stick 110 based on the light stick control scenario information received from the light stick control signal generation server 130 and the video and video transmission reference time received from the video transmission server 130. A light stick control signal can be transmitted. The light stick control signal may include a control signal for at least one module included in the light stick 110. For example, the light stick control signal may include an LED control signal and a vibration sensor control signal.

전술한 바, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템에서 영상 송출 서버(120)와 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)를 독립적으로 구비할 수 있다. 이를 통해 응원봉 제어 신호 연동 시스템은 네트워크 지연이나 데이터 송수신 오류에 따라 사용자 단말에서 출력되는 영상과 송출되는 방송 영상간 지연이 발생하더라도, 응원봉 제어 신호를 안정적으로 제어할 수 있다. 이 경우 응원봉은 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 수신한 응원봉 제어 신호에 따라 제어될 수 있다.As described above, in the light stick control signal linking system according to some embodiments of the present invention, the video transmission server 120 and the light stick control signal generation server 130 may be independently provided. Through this, the light stick control signal linkage system can stably control the light stick control signal even if there is a delay between the video output from the user terminal and the transmitted broadcast video due to network delay or data transmission and reception errors. In this case, the light stick may be controlled according to the light stick control signal received from the light stick control signal generating server 130.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of a user terminal and a server that performs a method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에서 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120) 및 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 메모리(101, 111, 121, 131), 프로세서(102, 112, 122, 132), 통신 모듈(103, 113, 123, 144) 및 입출력 인터페이스(104, 114, 124, 134)를 포함할 수 있다. In one embodiment, the user terminal 100, the light stick 110, the video transmission server 120, and the light stick control signal generation server 130 that perform the method of linking the light stick control signal for the video have memories 101 and 111. , 121, 131), processors (102, 112, 122, 132), communication modules (103, 113, 123, 144), and input/output interfaces (104, 114, 124, 134).

메모리(101, 111, 121, 131)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(101)에는 사용자 단말(100)을 제어하기 위한 프로그램 코드 및 설정, 타겟 영상 및 응원봉 제어 시나리오 정보가 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.The memories 101, 111, 121, and 131 are computer-readable recording media and include non-permanent mass storage devices such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and disk drives. can do. Additionally, program codes and settings for controlling the user terminal 100, target images, and light stick control scenario information may be temporarily or permanently stored in the memory 101.

프로세서(102, 112, 122, 132)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(101, 111, 121, 131) 또는 통신 모듈(103, 113, 123, 133)에 의해 프로세서(102, 112, 122, 132)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(102, 112, 122, 132)는 메모리(101, 111, 121, 131)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에에서 사용자 단말(100)의 프로세서(102)는 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간을 영상 송출 서버(120)로부터 수신할 수 있다. 이후 프로세서(102)는 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(102)는 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 획득하고, 대상 응원봉(110)으로 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.Processors 102, 112, 122, and 132 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processors 102, 112, 122, and 132 by memories 101, 111, 121, and 131 or communication modules 103, 113, 123, and 133. For example, the processors 102, 112, 122, and 132 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memory 101, 111, 121, and 131. In one embodiment, the processor 102 of the user terminal 100 may receive a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and a video transmission reference time for each frame from the video transmission server 120. Thereafter, the processor 102 may obtain light stick control scenario information for the target image from the light stick control signal generation server 130 using the identification value of the target image. In addition, the processor 102 acquires the target light stick information included in the light stick control scenario information and a light stick control signal in the form of time series data, and transmits the video corresponding to the current time to the target light stick 110 according to the reference time. A lightstick control signal can be transmitted.

통신 모듈(103, 113, 123, 133)은 네트워크를 통해 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)의 프로세서(102)가 메모리(101)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(103)의 제어에 따라 네트워크를 통해 영상 송출 서버(120)로 전달될 수 있다. 역으로, 영상 송출 서버(120)의 프로세서(122)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신 모듈(103)을 통해 사용자 단말(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(103)을 통해 수신된 영상 송출 서버(120)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(102)나 메모리(101)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 단말(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다. 또한, 통신 모듈(103, 113, 123, 133)은 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않지만, 네트워크는 근거리 무선통신망일 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wifi 통신망일 수 있다. Communication modules 103, 113, 123, and 133 may provide functions for communication through a network. For example, a request generated by the processor 102 of the user terminal 100 according to a program code stored in a recording device such as the memory 101 is sent to the video transmission server 120 through the network under the control of the communication module 103. It can be transmitted as . Conversely, control signals, commands, content, files, etc. provided under the control of the processor 122 of the video transmission server 120 may be received by the user terminal 100 through the communication module 103 via the network. . For example, control signals or commands of the video transmission server 120 received through the communication module 103 may be transmitted to the processor 102 or memory 101, and content or files may be transmitted to the user terminal 100. This may be stored in a storage medium that may further include. Additionally, the communication modules 103, 113, 123, and 133 can communicate through a network. The communication method is not limited, but the network may be a local area wireless communication network. For example, the network may be a Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), or Wifi communication network.

입출력 인터페이스(104, 114, 124, 134)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 사용자 단말(100)의 입출력 인터페이스(104)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(100)의 프로세서(102)는 메모리(101)는 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 영상 송출 서버(120)나 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(104)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 일 실시예에서 응원봉(110)의 입출력 인터페이스(114)는 응원봉(110)이 더 포함하는 LED 모듈, 진동 모듈 또는 GPS 모듈 등과 같은 다른 구성요소들과의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다.The input/output interfaces 104, 114, 124, and 134 may be means for interfacing with an input/output device. For example, an input device may include a device such as a keyboard or mouse, and an output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 104 of the user terminal 100 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 102 of the user terminal 100 uses data provided by the video transmission server 120 or the light stick control signal generation server 130 in processing the commands of the loaded computer program. A service screen or content constructed using can be displayed on the display through the input/output interface 104. In one embodiment, the input/output interface 114 of the light stick 110 may be a means for interfacing with other components that the light stick 110 further includes, such as an LED module, a vibration module, or a GPS module.

또한, 다른 실시예들에서 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120) 및 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말의 내부 구성요소들에 전력을 공급하는 배터리 및 충전 장치를 포함할 수 있고, 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. In addition, in other embodiments, the user terminal 100, the light stick 110, the video transmission server 120, and the light stick control signal generation server 130 may include more components than those of FIG. 2. It may be possible. However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the user terminal 100 may include a battery and a charging device that supplies power to the internal components of the user terminal, and may be implemented to include at least some of the above-described input/output devices, or a transceiver, It may further include other components such as a Global Positioning System (GPS) module, various sensors, and a database.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법의 순서도이다.Figure 3 is a flowchart of a method of linking a light stick control signal according to an embodiment of the present invention.

단계 S110에서 사용자 단말은 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간 수신할 수 있다. In step S110, the user terminal may receive the target video, the identification value of the target video, and the video transmission reference time.

일 실시예에서 사용자 단말은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간 수신할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말은 영상 송출 서버로부터 지정된 구간마다 타겟 영상 및 해당 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간을 수신할 수 있다. In one embodiment, the user terminal may receive a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and a video transmission reference time for each frame. In one embodiment, the user terminal may receive a target video and a video transmission reference time of the target video for each designated section from the video transmission server.

다른 실시예에서 사용자 단말이 영상 송출 서버로부터 타겟 영상을 실시간으로 수신하는 경우, 사용자 단말은 실시간으로 수신하는 타겟 영상의 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신할 수 있다. 일 실시예에서 영상에 포함된 몇몇 프레임은 영상 송출 기준 시간 정보를 포함하는 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 영상의 메타데이터(예를 들어, ID3 tag 메타 또는 이벤트 태그)에 지정된 시간 간격으로 영상 송출 기준 시간 정보가 포함될 수 있다.In another embodiment, when the user terminal receives a target video in real time from a video transmission server, the user terminal may receive a video transmission reference time for each frame of the target video received in real time. In one embodiment, several frames included in the video may include time stamp information including video transmission reference time information. For example, video metadata (for example, ID3 tag meta or event tag) may include video transmission standard time information at specified time intervals.

단계 S120에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득할 수 있다.In step S120, the user terminal may obtain a light stick control signal for the target image using the identification value of the target image.

다른 실시예에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보 획득할 수 있다. 상기 응원봉 제어 시나리오 정보는 대상 응원봉 정보 및 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 외부 서버로 송신하고, 외부 서버로부터 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 수신할 수 있다. In another embodiment, the user terminal may obtain light stick control scenario information for the target image using the identification value of the target image. The light stick control scenario information may include target light stick information and light stick control signals. In this embodiment, the user terminal may transmit the identification value of the target image to an external server and receive light stick control scenario information corresponding to the target image from the external server.

일 실시예에서 사용자 단말이 지정된 구간 단위로 영상을 수신한 경우, 해당 사용자 단말은 상술한 지정된 구간마다 상기 외부 서버로 응원봉 제어 시나리오 정보 요청 신호를 송신할 수 있고, 상술한 외부 서버로부터 각 구간에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득할 수 있다. In one embodiment, when the user terminal receives video in designated sections, the user terminal may transmit a lightstick control scenario information request signal to the external server for each designated section described above, and each section from the external server described above. You can obtain information on the corresponding lightstick control scenario.

선택적 실시예에서 사용자 단말의 메모리에는 외부로부터 기 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보가 저장될 수 있다.In an optional embodiment, light stick control scenario information previously received from the outside may be stored in the memory of the user terminal.

몇몇 실시예에서 사용자 단말은 사용자 단말에 설치된 어플리케이션에 포함된 SDK를 이용하여 응원봉 제어 시나리오 정보를 수신할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 상술한 SDK로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있다. 타겟 영상의 식별값을 수신한 외부 서버는 해당 타겟 영상과 대응되는 응원봉 제어 시나리오를 사용자 단말로 전달할 수 있다.In some embodiments, the user terminal may receive light stick control scenario information using an SDK included in an application installed on the user terminal. In this embodiment, the user terminal can transmit the identification value of the target image to the SDK described above. The external server that has received the identification value of the target video can transmit the lightstick control scenario corresponding to the target video to the user terminal.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 시나리오 정보는, 복수의 응원봉 제어 정보를 포함하고, 복수의 응원봉 제어 정보 각각은 타겟 영상에 포함된 복수의 구간 중 적어도 하나와 대응될 수 있다.Lighting stick control scenario information according to some embodiments of the present invention includes a plurality of light stick control information, and each of the plurality of light stick control information may correspond to at least one of a plurality of sections included in the target image.

일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 식별값과 일대일로 대응될 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 가령 특정 영상에 출연한 출연자가 복수의 노래를 부르는 경우, 상기 복수의 노래 각각에 대응되는 응원봉 제어 정보로 구성된 응원봉 제어 시나리오 정보가 생성될 수 있다.In one embodiment, the light stick control scenario information may correspond one-to-one with the image identification value. For example, if the light stick control scenario information corresponds to a concert video of a specific singer, the light stick control information may correspond to a section in which the singer's song is played. For example, when a performer appearing in a specific video sings multiple songs, lightstick control scenario information consisting of lightstick control information corresponding to each of the plurality of songs may be generated.

이후, 사용자 단말은 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호 획득할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말은 복수의 응원봉과 네트워크 통신을 수행할 수 있고, 이 경우 복수의 응원봉 각각은 서로 상이한 식별값을 가질 수 있다. 응원봉 각각은 종류에 따라 식별값이 지정될 수 있다. 예를 들어 동일한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값은 동일하고, 상이한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값을 상이할 수 있다. 따라서 본 실시예에서 상술한 응원봉 정보는 응원봉의 식별값을 포함할 수 있다.Thereafter, the user terminal may obtain target light stick information included in the light stick control scenario information and a light stick control signal in the form of time series data. In one embodiment, the user terminal may perform network communication with a plurality of light sticks, and in this case, each of the plurality of light sticks may have different identification values. Each light stick may be assigned an identification value depending on its type. For example, the identification values of cheering sticks cheering for the same singer may be the same, and the identification values of cheering sticks cheering for different singers may be different. Therefore, in this embodiment, the light stick information described above may include an identification value of the light stick.

일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 영상 송출 기준 시간 정보의 포맷은 한정되지 않으며, 예를 들어 영상 송출 기준 시간 정보는 UTC시간 정보가 변환된 정수형, 문자형 포맷일 수 있고, UTC 시간 정보가 인코딩된 데이터 형태일 수도 있다. 예를 들어 영상 송출 기준 시간이 영상 송출 서버에서 영상을 송출한 UTC 시간인 경우, 응원봉 제어 시나리오 정보는 UTC 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다. In one embodiment, light stick control scenario information may be generated based on the video transmission reference time. The format of the video transmission standard time information is not limited. For example, the video transmission standard time information may be an integer or character format converted from UTC time information, or may be a data format in which UTC time information is encoded. For example, if the video transmission reference time is the UTC time when the video was transmitted from the video transmission server, the light stick control scenario information may include a light stick control signal according to UTC time.

단계 S130에서 사용자 단말은 대상 응원봉으로 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호 송신할 수 있다. 일 실시예에서 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호는, 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간별 응원봉 제어 신호를 포함하고, 사용자 단말은 디스플레이에 출력되는 영상 프레임과는 무관하게 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다.In step S130, the user terminal may transmit a light stick control signal according to the video transmission reference time to the target light stick. In one embodiment, the light stick control signal in the form of time series data includes a light stick control signal for each time as the video transmission standard of the target video, and the user terminal sets the video transmission standard corresponding to the current time regardless of the video frame output on the display. A light stick control signal according to time can be transmitted to the target light stick.

본 발명의 몇몇 실시예에 따라 생성된 응원봉 제어 신호는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성되므로, 네트워크 지연이 발생하더라도 응원봉 제어 신호의 지연 발생을 최소화할 수 있다. 예를 들어 영상 송출 서버와 사용자 단말간 네트워크 오류 발생하는 경우에도, 사용자 단말은 영상 송출 기준 시간 정보를 기초로 실물 응원봉에 응원봉 제어 신호를 전달하므로 영상 출력에 지연이 발생하더라도 응원봉 제어 신호에는 지연이 발생하지 않는다. 다른 예로 사용자 단말과 실물 응원봉 사이의 네트워크 오류 발생하는 경우에도, 일시적인 응원봉 신호의 지연은 발생할 수 있으나, 영상 송출 기준 시간과 응원봉 제어 신호가 매핑되어 있으므로, 연속되는 복수개의 응원봉 제어 신호에 대한 전체적인 지연은 발생하지 않는다.Since the light stick control signal generated according to some embodiments of the present invention is generated based on the video transmission reference time, the delay of the light stick control signal can be minimized even if network delay occurs. For example, even if a network error occurs between the video transmission server and the user terminal, the user terminal transmits the lightstick control signal to the physical lightstick based on the video transmission standard time information, so even if there is a delay in video output, the lightstick control signal is transmitted. There is no delay. As another example, even if a network error occurs between the user terminal and the actual light stick, a temporary delay in the light stick signal may occur. However, since the video transmission standard time and the light stick control signal are mapped, a plurality of light stick control signals are consecutive. There is no overall delay for .

다른 실시예에서 사용자 단말은 복수의 응원봉에 대한 제어 신호를 송신할 수 있다. 본 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보가 복수의 응원봉에 대한 제어 신호를 포함하는 경우 본 실시예에서 대상 응원봉 정보는 제1 응원봉 정보 및 제2 응원봉 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 응원봉 제어 신호는 상술한 제1 응원봉 제어 신호 및 제2 응원봉 제어 신호를 포함하고, 사용자 단말은 제1 응원봉으로 제1 응원봉 제어 신호를 송신하고, 제2 응원봉으로 제2 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.In another embodiment, the user terminal may transmit control signals for a plurality of light sticks. In this embodiment, when the light stick control scenario information includes control signals for a plurality of light sticks, the target light stick information in this embodiment may include first light stick information and second light stick information. In this case, the light stick control signal includes the above-described first light stick control signal and the second light stick control signal, and the user terminal transmits the first light stick control signal to the first light stick and the second light stick to the second light stick control signal. 2 A light stick control signal can be transmitted.

또 다른 실시예에서 사용자 단말은 대상 응원봉으로부터 응원봉 제어 신호에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다. 이를 통해 사용자 단말은 응원봉에서 발생한 오류 또는 오차를 실시간으로 수정할 수 있다.In another embodiment, the user terminal may receive a feedback signal for the light stick control signal from the target light stick. Through this, the user terminal can correct errors or errors occurring in the light stick in real time.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호의 각 동작 주체를 설명하기 위한 순서도이다.Figure 4 is a flowchart for explaining each operation subject of the light stick control signal according to an embodiment of the present invention.

단계 S200에서 사용자 단말은 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 전달할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말에 대하여 타겟 영상을 재생하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우, 사용자 단말은 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 송신할 수 있다.In step S200, the user terminal may transmit a target video request signal to the video transmission server. For example, when a user input for playing a target video is received for the user terminal, the user terminal may transmit a target video request signal to the video transmission server.

단계 S210에서 영상 송출 서버는 사용자 단말로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다. 이 경우 타겟 영상의 상태에 따라 영상 송출 서버에서 사용자 단말로 전달하는 데이터가 상이해질 수 있다. In step S210, the video transmission server may transmit the target video, the identification value of the target video, and the video transmission reference time to the user terminal. In this case, the data transmitted from the video transmission server to the user terminal may be different depending on the state of the target video.

일 실시예에서 영상 송출 서버가 실시간으로 송출되는 영상을 사용자 단말로 송신하는 경우, 타겟 영상 전체에 대한 데이터를 사용자 단말로 한번에 전달할 수 없다. 따라서 이 경우 영상 송출 서버는 사용자 단말로 실시간으로 송출하는 스트리밍 형태의 타겟 영상을 전달할 수 있다. 본 실시예에서 영상 송출 서버는 타겟 영상의 매 프레임 또는 지정된 시간 간격으로 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다. In one embodiment, when the video transmission server transmits real-time video to the user terminal, data for the entire target video cannot be delivered to the user terminal at once. Therefore, in this case, the video transmission server can deliver the target video in streaming format to be transmitted in real time to the user terminal. In this embodiment, the video transmission server may transmit the video transmission reference time for each frame of the target video or at designated time intervals.

다른 실시예에서 영상 송출 서버가 기 생성된 타겟 영상 전체를 지정된 스케줄에 따라 사용자 단말로 송신하는 경우, 영상 송출 서버는 지정된 단위 구간 간격에 따라 타겟 영상을 송신할 수 있고, 송신하는 타겟 영상의 메타데이터에 해당 타겟 영상의 프레임별 영상 송출 시간 정보를 포함시킬 수 있다.In another embodiment, when the video transmission server transmits the entire previously generated target video to the user terminal according to a designated schedule, the video transmission server may transmit the target video according to the designated unit interval, and the metadata of the target video to be transmitted may be transmitted. Video transmission time information for each frame of the target video may be included in the data.

단계 S220에서 사용자 단말은 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있고, 이후 단계 S230에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 수신한 타겟 영상의 식별값을 이용하여 기 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 생성 서버는 영상 송출 서버로부터 기 수신한 타겟 영상의 식별값 정보를 이용하여, 타겟 영상에 대응되는 적어도 하나의 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 다만, 실시간으로 송출되는 영상의 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버에서 기 생성한 응원봉 제어 시나리오 정보가 없을 수 있어 문제가 된다. 본 실시예의 경우 도 5에서 상세히 설명한다.In step S220, the user terminal may transmit the identification value of the target image to the light stick control signal generation server, and then in step S230, the light stick control signal generation server controls the previously generated light stick using the identification value of the received target image. Scenario information can be obtained. The light stick control signal generation server according to some embodiments of the present invention may generate at least one light stick control scenario information corresponding to the target video using the identification value information of the target video previously received from the video transmission server. . However, in the case of video transmitted in real time, there may be no light stick control scenario information previously generated by the light stick control signal generation server, which is a problem. This embodiment will be described in detail in FIG. 5.

그리고, 단계 S240에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 사용자 단말로 응원봉 제어 시나리오 정보를 전달할 수 있다. 즉, 사용자 단말로부터 타겟 영상의 식별값을 수신한 응원봉 제어 신호 생성 서버는 상술한 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 사용자 단말로 전달할 수 있다.And, in step S240, the light stick control signal generating server may transmit light stick control scenario information to the user terminal. That is, the light stick control signal generating server that receives the identification value of the target image from the user terminal may transmit light stick control scenario information corresponding to the above-described target image to the user terminal.

단계 S250에서 사용자 단말은 현재 시간에 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 응원봉으로 전달할 수 있다. 전술한 바, 응원봉 제어 신호는 응원봉에 포함된 적어도 하나의 모듈에 대한 제어 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 신호는 LED 제어 신호, 진동 센서 제어 신호를 포함할 수 있다.In step S250, the user terminal may transmit a light stick control signal according to the video transmission reference time corresponding to the current time to the light stick. As described above, the light stick control signal may include a control signal for at least one module included in the light stick. For example, the light stick control signal may include an LED control signal and a vibration sensor control signal.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 실시간으로 송출되는 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining a method of linking a light stick control signal to a video transmitted in real time according to an embodiment of the present invention.

전술한 바, 사용자 단말은 단계 S300에서 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 송신할 수 있고, 단계 S310에서 영상 송출 서버는 사용자 단말로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 송신할 수 있다. 이 경우 영상 송출 서버가 실시간으로 송출되는 타겟 영상을 사용자 단말로 송신하는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버에서 상기 타겟 영상과 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 미리 생성할 수 있는지 문제가 된다.As described above, the user terminal may transmit a target video request signal to the video transmission server in step S300, and in step S310, the video transmission server may transmit the target video, the identification value of the target video, and the video transmission reference time to the user terminal. You can. In this case, when the video transmission server transmits a target video transmitted in real time to the user terminal, the question becomes whether the light stick control signal generation server can generate light stick control scenario information corresponding to the target video in advance.

본 발명의 일 실시예에 따르면 실시간 영상을 송출하는 영상 송출 서버는 단계 S310을 수행하면서 단계 S320에서 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다. 이 경우, 단계 S310과 단계 S320의 선후 관계는 한정되지 않으며, 일 실시예에서 단계 S310과 단계 S320이 동시에 수행될 수도 있다.According to one embodiment of the present invention, the video transmission server that transmits real-time video may transmit the target video, the identification value of the target video, and the video transmission reference time to the lightstick control signal generation server in step S320 while performing step S310. In this case, the sequential relationship between step S310 and step S320 is not limited, and in one embodiment, step S310 and step S320 may be performed simultaneously.

사용자 단말은 단계 S330에서 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있다. 단계 S340에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 실시간으로 영상 송출 서버에서 수신한 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 단계 S330과 단계 S340의 순서는 도시된 바에 한정되지 않는다. 일 실시예에서 단계 S340이 수행된 후 단계 S330이 수행될 수도 있으며, 단계 S330과 단계 S340이 동시에 수행될 수도 있다. 또는 단계 S330과 무관하게 단계 S340은 단계 S320 직후에 수행될 수도 있다.The user terminal may transmit the identification value of the target image to the light stick control signal generation server in step S330. In step S340, the light stick control signal generation server may generate light stick control scenario information corresponding to the target video received from the video transmission server in real time. The order of steps S330 and S340 is not limited to that shown. In one embodiment, step S330 may be performed after step S340, or step S330 and step S340 may be performed simultaneously. Alternatively, step S340 may be performed immediately after step S320, regardless of step S330.

본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 생성 서버는 단일 응원봉 정보와 복수의 응원봉 제어 정보를 그룹핑하여 새로운 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 타겟 영상에 출연한 특정 가수가 복수의 노래를 부르는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 각각의 노래에 대응되는 응원봉 제어 정보를 이용하여 상술한 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. The light stick control signal generation server according to an embodiment of the present invention can generate new light stick control scenario information by grouping single light stick information and multiple light stick control information. For example, when a specific singer appearing in the target video sings multiple songs, the lightstick control signal generation server can generate the lightstick control scenario information described above using the lightstick control information corresponding to each song. .

다른 실시예에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 복수의 응원봉 정보와 복수의 응원봉 제어 정보를 그룹핑하여 새로운 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 타겟 영상에 출연한 복수의 가수별로 복수의 노래를 부는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 복수의 가수 각각에 대응되는 복수의 대상 응원봉에 대하여 상술한 복수의 노래 각각에 대응되는 응원봉 제어 정보를 기초로 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다.In another embodiment, the light stick control signal generation server may group a plurality of light stick information and a plurality of light stick control information to generate new light stick control scenario information. For example, when multiple singers appearing in a target video sing multiple songs, the lightstick control signal generation server cheers for each of the multiple songs described above for multiple target lightsticks corresponding to each of the multiple singers. Lighting stick control scenario information can be created based on the stick control information.

이후, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 단계 S350에서 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보를 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말의 어플리케이션에는 응원봉 별 SDK가 설치될 수 있다. 이 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버는 대상 응원봉의 SDK로 해당 응원봉과 관련된 응원봉 제어 시나리오 정보를 전달할 수 있다.Thereafter, the light stick control signal generation server may transmit the light stick control scenario information generated in step S350 to the user terminal. For example, an SDK for each light stick may be installed in the application of the user terminal. In this case, the light stick control signal generation server can transmit light stick control scenario information related to the light stick to the SDK of the target light stick.

전술한 바, 사용자 단말은 단계 S360에서 응원봉에 대하여 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말이 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보가 복수개의 대상 응원봉에 대한 응원봉 제어 정보를 포함하는 경우, 사용자 단말은 복수개의 응원봉 각각에 대하여 영상 송출 기준 시간에 따라 응원봉 제어 신호를 전달할 수 있다.As described above, the user terminal may transmit a light stick control signal according to the video transmission reference time to the light stick in step S360. In one embodiment, when the light stick control scenario information received by the user terminal includes light stick control information for a plurality of target light sticks, the user terminal controls the light stick according to the video transmission reference time for each of the plurality of light sticks. Signals can be transmitted.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 송출 기준 시간 정보를 설명하기 위한 도면이다.Figure 6 is a diagram for explaining video transmission reference time information according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법에 따르면, 영상 송출 서버는 복수의 사용자 단말로 타겟 영상 및 영상 송출 기준 시간을 송신할 수 있다. 네트워크 환경 및 통신 방법에 따라 영상 송출 서버와 상술한 복수의 사용자 단말 간 통신 속도는 상이할 수 있고, 이에 따라 복수의 사용자 단말에서 출력되는 타겟 영상은 서로 상이할 수 있다. 다만, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 영상 송출 서버는 상기 복수의 사용자 단말로 영상 송출 기준 시간을 송신하므로 각각의 사용자 단말은 동일한 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉을 제어할 수 있다.According to the method of linking the light stick control signal according to an embodiment of the present invention, the video transmission server can transmit the target video and video transmission reference time to a plurality of user terminals. Depending on the network environment and communication method, the communication speed between the video transmission server and the plurality of user terminals described above may be different, and accordingly, the target images output from the plurality of user terminals may be different from each other. However, since the video transmission server according to some embodiments of the present invention transmits the video transmission reference time to the plurality of user terminals, each user terminal can control the light stick based on the same video transmission reference time.

즉, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 현재 사용자 단말에서 출력되는 타겟 영상의 재생 구간과 무관하게 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉 제어를 수행할 수 있다. 이하, 사용자 단말이 영상 송출 기준 시간에 따라 응원봉 제어 신호를 응원봉으로 송신하는 방법에 대해 상세히 설명한다.That is, the method of linking the light stick control signal according to some embodiments of the present invention can perform light stick control based on the video transmission reference time regardless of the playback section of the target video currently output from the user terminal. Hereinafter, a detailed description will be given of how the user terminal transmits a lightstick control signal to the lightstick according to the video transmission standard time.

도 6에는 영상 송출 서버에서 송출되는 타겟 영상의 송출 시간(10), 사용자 단말 1에서 출력되는 타겟 영상의 출력 시간(20) 및 사용자 단말 2에서 출력되는 타겟 영상의 출력 시간(30)이 개시되어 있다. 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2는 네트워크 통신을 통해 영상 송출 서버로부터 타겟 영상을 수신하므로, 네트워크 환경 및 통신 지연에 따라 타겟 영상의 송출 시간(10)과 타겟 영상의 출력 시간(20, 30)이 상이할 수 있다. 뿐만 아니라 사용자 단말들의 타겟 영상의 출력 시간(20, 30)간에도 차이가 발생할 수 있다. In Figure 6, the transmission time (10) of the target video transmitted from the video transmission server, the output time (20) of the target video output from user terminal 1, and the output time (30) of the target video output from user terminal 2 are disclosed. there is. User terminal 1 and user terminal 2 receive the target video from the video transmission server through network communication, so the target video transmission time (10) and target video output time (20, 30) are different depending on the network environment and communication delay. can do. In addition, differences may also occur between the output times (20 and 30) of the target images of user terminals.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉은 사용자 단말로부터 응원봉 제어 신호를 수신하지만, 응원봉 제어 신호는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 즉 사용자 단말이 타겟 영상을 수신한 시간 또는 사용자 단말의 디스플레이에 타겟 영상이 출력되는 시간과는 무관하게, 본 실시예에 따른 응원봉 제어 신호는 영상 송출 서버에서 지정된 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. The light stick according to some embodiments of the present invention receives a light stick control signal from the user terminal, but the light stick control signal may be generated based on the video transmission reference time. That is, regardless of the time when the user terminal receives the target video or the time when the target video is output on the display of the user terminal, the light stick control signal according to this embodiment is based on the video transmission reference time of the target video specified by the video transmission server. It can be created based on

예를 들어 도시된 바를 참조할 때 영상 송출 서버에서 송출한 영상 송출 시간과 사용자 단말 1에서 출력하는 타겟 영상의 출력 시간은 제1 구간(23)만큼 지연이 발생하고, 상술한 영상 송출 시간과 사용자 단말 2에서 출력하는 타겟 영상의 출력 시간은 제2 구간(33)만큼 지연이 발생할 수 있다. 이 경우 영상 송출 서버에서 제1 영상 송출 기준 시간(11)에 출력된 제1 프레임은 사용자 단말 1에 제1 영상 송출 기준 시간(11)보다 제1 구간(24)만큼 지연된 시점(22)에 출력될 수 있고, 사용자 단말 2에서 상기 제1 프레임은 제1 영상 송출 기준 시간(11)보다 제2 구간(34)만큼 지연된 시점(32)에 출력될 수 있다. 이에 반해 응원봉은 제1 프레임에 대응되는 상술한 제1 구간(24) 및 제2 구간(34)에 대한 지연과 무관하게, 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 대응되는 응원봉 제어 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말 1은 응원봉 제어 신호를 송신하는 시간(21)에 대응되는 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 매핑된 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다. 마찬가지로 사용자 단말 2도 응원봉 제어 신호를 송신하는 시간(31)에 대응되는 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 매핑된 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다.For example, when referring to the figure, the video transmission time transmitted from the video transmission server and the output time of the target video output from user terminal 1 are delayed by the first section 23, and the video transmission time described above and the user terminal 1 are delayed by the first section 23. The output time of the target image output from terminal 2 may be delayed by the second section 33. In this case, the first frame output from the video transmission server at the first video transmission reference time (11) is output to user terminal 1 at a time point (22) that is delayed by the first section (24) from the first video transmission reference time (11). It can be, and in user terminal 2, the first frame can be output at a point in time (32) that is delayed by a second section (34) from the first video transmission reference time (11). On the other hand, the light stick receives the light stick control signal corresponding to the first video transmission reference time 11, regardless of the delay for the above-described first section 24 and second section 34 corresponding to the first frame. can do. For example, user terminal 1 may transmit a light stick control signal mapped to the first video transmission reference time (11) corresponding to the time (21) for transmitting the light stick control signal to the target light stick. Likewise, user terminal 2 may also transmit a light stick control signal mapped to the first video transmission reference time (11) corresponding to the time (31) for transmitting the light stick control signal to the target light stick.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치의 데이터베이스 구조를 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram for explaining the database structure of a light stick control signal interlocking device according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치에는 응원봉 제어 시나리오 정보, 구간 별 응원봉 제어 정보 및 응원봉 제어 정보와 관련된 데이터베이스가 저장될 수 있다.The light stick control signal linking device according to some embodiments of the present invention may store a database related to light stick control scenario information, light stick control information for each section, and light stick control information.

도시된 바를 참조할 때, 일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 개별 영상과 일대일로 대응될 수 있다. 또한 응원봉 제어 시나리오 정보는 복수의 구간 별 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 공연 영상의 경우 공연의 목차에 따라 해당 공연 영상의 복수개의 구간으로 나뉠 수 있다. 다른 예에서 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 구간 별 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 이 경우 특정 영상에 출연한 출연자가 복수의 노래를 부르는 경우, 상기 복수의 노래 각각에 대응되는 구간 별 응원봉 제어 정보로 구성된 응원봉 제어 시나리오 정보가 생성될 수 있다.Referring to the illustration, in one embodiment, light stick control scenario information may correspond one-to-one with individual images. Additionally, the light stick control scenario information may include light stick control information for a plurality of sections. For example, in the case of a performance video, the performance video may be divided into multiple sections according to the table of contents of the performance. In another example, when the light stick control scenario information corresponds to a concert video of a specific singer, the light stick control information for each section may correspond to a section in which the singer's song is played. In this case, when a performer appearing in a specific video sings multiple songs, light stick control scenario information consisting of light stick control information for each section corresponding to each of the plurality of songs may be generated.

각각의 구간 별 응원봉 제어 정보는 대응되는 영상의 식별값, 해당 영상의 특정 구간 정보 및 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있다. 응원봉 제어 정보는 해당 구간에 대한 대상 응원봉 및 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다. 일 실시예에서 응원봉 각각은 상이한 식별값이 지정될 수 있다. 예를 들어 동일한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값은 동일하고, 다른 가수를 응원하는 응원봉의 식별값을 상이할 수 있다. 또는 공연마다 대상 응원봉이 상이할 수도 있다.Lighting stick control information for each section may include an identification value of the corresponding video, information on a specific section of the corresponding video, and lighting stick control information. The light stick control information may include the target light stick and light stick control signal for the corresponding section. In one embodiment, each light stick may be assigned a different identification value. For example, the identification values of cheering sticks cheering on the same singer may be the same, and the identification values of cheering sticks cheering on different singers may be different. Alternatively, the target light stick may be different for each performance.

도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 응원봉과 연결된 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 GUI의 일 예시이다.8 and 9 are examples of an application GUI installed on a user terminal connected to a light stick according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바를 참조할 때 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 타겟 영상이 출력될 수 있다. 그리고 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 응원봉 네트워크 연결을 수행하기 위한 UI 객체(210)가 더 표시될 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말(100)은 "응원봉 연결하기" UI 객체(210)에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 대상 응원봉에 대한 네트워크 연결 요청 신호를 전달할 수 있다. 도 9에 도시된 바를 참조하면, 일 실시예에서 사용자 단말(100)은 응원봉과의 네트워크 연결을 위한 가이드 화면을 더 출력할 수 있다. 사용자 단말(100)과 응원봉 간 통신 방식은 제한되지 않으나, 예를 들어 사용자 단말(100)과 응원봉은 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 따라서 사용자 단말(100)에는 응원봉과의 네트워크 연결 방법 및 대상 응원봉의 정보가 출력될 수 있다.Referring to what is shown in FIG. 8, a target image may be output on the display of the user terminal 100 according to one embodiment. Additionally, a UI object 210 for performing a light stick network connection may be further displayed on the display of the user terminal 100. In one embodiment, the user terminal 100 may transmit a network connection request signal for the target light stick in response to receiving a user input for the “Connect light stick” UI object 210. Referring to FIG. 9, in one embodiment, the user terminal 100 may further output a guide screen for network connection with the light stick. The communication method between the user terminal 100 and the light stick is not limited, but for example, the user terminal 100 and the light stick may perform Bluetooth communication. Accordingly, information on the network connection method with the light stick and the target light stick may be output to the user terminal 100.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (12)

영상 송출 서버가 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 타겟 영상 및 상기 타겟 영상의 영상 송출 시간을 송신하는 단계;
상기 영상 송출 시간으로부터 제1 지연 시간 후에, 제1 사용자 단말이 상기 타겟 영상을 재생하는 단계;
상기 영상 송출 시간으로부터 상기 제1 지연 시간과 다른 제2 지연 시간 후에, 제2 사용자 단말이 상기 타겟 영상을 재생하는 단계;
상기 제1 사용자 단말이 상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 제1 응원봉으로 송신하는 단계; 및
상기 제2 사용자 단말이 상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 제2 응원봉으로 송신하는 단계를 포함하여,
상기 제1 사용자 단말이 상기 타겟 영상을 재생하는 시간과 상기 제2 사용자 단말이 상기 타겟 영상을 재생하는 시간이 서로 상이하더라도 상기 제1 응원봉과 상기 제2 응원봉은 상기 응원봉 제어 신호에 따른 동작을 동시에 수행하는 것을 특징으로 하는 응원봉 제어 신호 연동 방법.
A video transmission server transmitting a target video and a video transmission time of the target video to a first user terminal and a second user terminal;
Playing the target video by a first user terminal after a first delay time from the video transmission time;
Playing the target video by a second user terminal after a second delay time different from the first delay time from the video transmission time;
transmitting, by the first user terminal, a light stick control signal corresponding to the target video to a first light stick based on the video transmission time; and
Including the step of the second user terminal transmitting a light stick control signal corresponding to the target video to the second light stick based on the video transmission time,
Even if the time at which the first user terminal plays the target video and the time at which the second user terminal plays the target video are different from each other, the first and second light sticks operate according to the light stick control signal. A method of linking a lightstick control signal, characterized in that it is performed simultaneously.
제1 항에 있어서,
상기 응원봉 제어 신호는 상기 타겟 영상의 상기 영상 송출 시간을 기준으로 시계열적으로 프로그램 되고,
상기 제1 사용자 단말이 상기 제1 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
상기 제1 사용자 단말의 현재 시간이 상기 영상 송출 시간으로부터 미리 프로그램된 설정 시간 후의 시간과 동일할 때, 상기 설정 시간에 대응하는 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 제2 사용자 단말이 상기 제2 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
상기 제2 사용자 단말의 현재 시간이 상기 영상 송출 시간으로부터 상기 설정 시간 후의 시간과 동일할 때, 상기 설정 시간에 대응하는 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 신호 연동 방법.
According to claim 1,
The light stick control signal is programmed in time series based on the video transmission time of the target video,
The step of transmitting the light stick control signal from the first user terminal to the first light stick,
When the current time of the first user terminal is the same as the time after a pre-programmed setting time from the video transmission time, transmitting a light stick control signal corresponding to the set time,
The step of transmitting the light stick control signal from the second user terminal to the second light stick,
When the current time of the second user terminal is the same as the time after the set time from the video transmission time, transmitting a light stick control signal corresponding to the set time.
제1 항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말이 상기 타겟 영상의 식별값을 외부 서버로 송신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말이 상기 외부 서버로부터 상기 타겟 영상에 대응되는 상기 응원봉 제어 신호를 수신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 신호 연동 방법.
According to claim 1,
transmitting, by the first user terminal and the second user terminal, an identification value of the target image to an external server;
A method of linking a light stick control signal comprising receiving, by the first user terminal and the second user terminal, the light stick control signal corresponding to the target image from the external server.
사용자 단말에 의해 수행되는 응원봉 제어 방법에 있어서,
영상 송출 서버에 타겟 영상을 요청하는 신호를 송신하는 단계;
상기 영상 송출 서버로부터 상기 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값, 및 상기 타겟 영상의 영상 송출 시간을 수신하는 단계;
상기 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대응하는 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계;
상기 영상 송출 시간으로부터 지연 시간 후에, 상기 타겟 영상을 재생하는 단계; 및
상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 응원봉 제어 신호를 제1 응원봉에 송신하는 단계를 포함하여,
상기 응원봉 제어 신호는 상기 영상 송출 시간을 기준으로 시계열적으로 프로그램된 것이고,
상기 제1 응원봉은 상기 사용자 단말에서 상기 타겟 영상이 지연되어 재생되는 것과 무관하게 상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 응원봉 제어 신호에 따라 시계열적으로 프로그램된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 응원봉 제어 방법.
In the light stick control method performed by the user terminal,
Transmitting a signal requesting a target video to a video transmission server;
Receiving the target video, an identification value of the target video, and a video transmission time of the target video from the video transmission server;
Obtaining a light stick control signal corresponding to the target image using the identification value;
Playing the target video after a delay time from the video transmission time; and
Including transmitting the light stick control signal to the first light stick based on the video transmission time,
The light stick control signal is programmed in time series based on the video transmission time,
The first light stick controls the light stick, characterized in that it performs programmed operations in time series according to the light stick control signal based on the video transmission time, regardless of whether the target video is played with delay in the user terminal. method.
제4 항에 있어서,
상기 타겟 영상은 복수의 프레임을 포함하고,
상기 영상 송출 시간을 수신하는 단계는,
상기 복수의 프레임에서 미리 지정된 단위 구간 간격마다 프레임 송출 시간을 수신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 방법.
According to clause 4,
The target image includes a plurality of frames,
The step of receiving the video transmission time is,
A light stick control method comprising receiving frame transmission times at predetermined unit intervals in the plurality of frames.
제4 항에 있어서,
상기 타겟 영상은 복수의 구간 영상을 포함하고,
상기 영상 송출 시간을 수신하는 단계는,
상기 복수의 구간 영상 각각의 구간 영상 송출 시간을 수신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 방법.
According to clause 4,
The target image includes a plurality of section images,
The step of receiving the video transmission time is,
A cheering stick control method comprising receiving a section video transmission time for each of the plurality of section images.
제4 항에 있어서,
상기 타겟 영상, 상기 식별값 및 상기 영상 송출 시간을 수신하는 단계는,
메타데이터를 포함하는 상기 타겟 영상을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 메타데이터는 상기 식별값 및 상기 영상 송출 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 응원봉 제어 방법.
According to clause 4,
The step of receiving the target video, the identification value, and the video transmission time,
Receiving the target image including metadata,
The metadata is a light stick control method characterized in that it includes the identification value and the video transmission time.
제4 항에 있어서,
상기 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계는,
상기 식별값을 응원봉 제어 신호 생성 서버에 송신하는 단계; 및
상기 응원봉 제어 신호 생성 서버로부터 상기 응원봉 제어 신호를 수신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 방법.
According to clause 4,
The step of acquiring the light stick control signal is,
Transmitting the identification value to a light stick control signal generation server; and
A light stick control method comprising receiving the light stick control signal from the light stick control signal generating server.
제4 항에 있어서,
상기 제1 응원봉으로부터 상기 응원봉 제어 신호에 대한 피드백 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 응원봉 제어 방법.
According to clause 4,
A light stick control method further comprising receiving a feedback signal for the light stick control signal from the first light stick.
사용자 단말이 영상 송출 서버에 타겟 영상을 요청하는 신호를 송신하는 단계;
상기 영상 송출 서버가 상기 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값, 및 상기 타겟 영상의 영상 송출 시간을 사용자 단말과 응원봉 제어 신호 생성 서버에 실시간으로 송신하는 단계;
상기 응원봉 제어 신호 생성 서버가 실시간으로 수신하는 상기 타겟 영상에 대응하여 상기 영상 송출 시간을 기준으로 시계열적으로 프로그램 되는 응원봉 제어 신호를 생성하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 응원봉 제어 신호 생성 서버에 상기 타겟 영상의 상기 식별값을 송신하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 응원봉 제어 신호 생성 서버로부터 상기 타겟 영상에 대응하는 상기 응원봉 제어 신호를 실시간으로 수신하는 단계;
상기 영상 송출 시간으로부터 지연 시간 후에, 상기 사용자 단말이 상기 타겟 영상을 재생하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 응원봉 제어 신호를 응원봉에 송신하는 단계를 포함하는 응원봉 제어 신호 연동 방법.
A user terminal transmitting a signal requesting a target video to a video transmission server;
transmitting, by the video transmission server, the target video, an identification value of the target video, and a video transmission time of the target video to a user terminal and a light stick control signal generation server in real time;
Generating a light stick control signal programmed in time series based on the video transmission time in response to the target video received by the light stick control signal generation server in real time;
transmitting, by the user terminal, the identification value of the target image to the cheering stick control signal generation server;
Receiving, by the user terminal, the light stick control signal corresponding to the target image from the light stick control signal generation server in real time;
After a delay time from the video transmission time, the user terminal plays the target video; and
A method of linking a light stick control signal comprising the step of the user terminal transmitting the light stick control signal to a light stick based on the video transmission time.
제10 항에 있어서,
상기 응원봉이 상기 사용자 단말에서 상기 타겟 영상이 지연되어 재생되는 것과 무관하게 상기 영상 송출 시간을 기준으로 상기 응원봉 제어 신호에 따라 상기 응원봉 제어 신호 생성 서버에 의해 시계열적으로 프로그램된 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 응원봉 제어 신호 연동 방법.
According to claim 10,
The light stick performs operations programmed in time series by the light stick control signal generation server according to the light stick control signal based on the video transmission time, regardless of whether the target video is played with delay in the user terminal. A method of linking a lightstick control signal further comprising steps.
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값, 및 프레임별 영상 송출 시간을 수신하고,
상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대응하는 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하고,
상기 프레임별 영상 송출 시간으로부터 지연 시간 후에, 상기 프레임별 영상 송출 시간에 송출된 상기 타겟 영상의 프레임을 재생하고,
상기 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 이용하여, 상기 대상 응원봉으로 상기 프레임별 영상 송출 기준 시간을 기준으로 프로그램된 상기 시계열 데이터 형태의 상기 응원봉 제어 신호를 송신하도록 구성되며,
상기 대상 응원봉은 상기 타겟 영상의 상기 프레임이 지연되어 재생되는 것과 무관하게 상기 프레임별 영상 송출 시간을 기준으로 상기 응원봉 제어 신호에 따라 시계열적으로 프로그램된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 응원봉 제어 신호 연동 장치.
Includes a processor,
The processor,
Receiving a target video including a plurality of frames, an identification value of the target video, and video transmission time for each frame,
Obtaining light stick control scenario information corresponding to the target image using the identification value of the target image,
After a delay time from the video transmission time for each frame, playing a frame of the target video transmitted at the video transmission time for each frame,
Using the target light stick information included in the light stick control scenario information and the light stick control signal in the form of time series data, the light stick in the form of time series data is programmed based on the video transmission reference time for each frame to the target light stick. configured to transmit a rod control signal,
The target light stick is a light stick control characterized in that it performs programmed operations in time series according to the light stick control signal based on the video transmission time for each frame, regardless of whether the frame of the target video is played with delay. Signal interlocking device.
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