KR102602589B1 - Method and device for managing metaverse pop-up store based on information related to offline pop-up store using neural network - Google Patents

Method and device for managing metaverse pop-up store based on information related to offline pop-up store using neural network Download PDF

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Abstract

실시예들은 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치를 제시한다. 일 실시예에 따른 상기 방법은, 상기 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹 영역에 구비된 복수의 카메라로부터 영상 정보를 실시간으로 수신하고, 상기 복수의 트랙킹 영역에 대한 상기 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정하고, 상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성하고, 상기 복수의 제1 가상 아바타 각각은 제1 가상 아바타에 매칭된 방문자의 동선을 따라 이동하고, 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재 방문자에 대한 정보를 생성하고, 상기 사전 설정된 시간 구간은 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 개시 시점인 제1 시점부터 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 종료 시점인 제2 시점 사이의 구간이고, 상기 제2 시점 이후부터 상기 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성하고, 상기 복수의 제2 가상 아바타 각각은 제2 가상 아바타에 매칭된 비실재 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다.Embodiments present a method and device for managing a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network. The method according to an embodiment receives image information in real time from a plurality of cameras provided in a plurality of tracking areas of the offline pop-up store, and creates a first neural network based on the image information for the plurality of tracking areas. And determining real-time information of a visitor through a tracking model using a second neural network, generating a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on the real-time information of the visitor, and generating a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on the real-time information of the visitor. Each moves along the movement line of the visitor matched to the first virtual avatar, and provides information about non-real visitors through a movement line prediction model using a third neural network based on real-time information of the visitor generated during a preset time period. The preset time section is a section between a first time point, which is the start of business of the offline pop-up store, and a second time point, which is the end point of business of the offline pop-up store, and from the second time point onwards, the non-existent visitor A plurality of second virtual avatars are created in the metaverse pop-up store based on the information about the second virtual avatar, and each of the plurality of second virtual avatars can move along the movement path of the non-real visitor matched with the second virtual avatar.

Description

뉴럴 네트워크를 사용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR MANAGING METAVERSE POP-UP STORE BASED ON INFORMATION RELATED TO OFFLINE POP-UP STORE USING NEURAL NETWORK}Method and device for managing a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network {METHOD AND DEVICE FOR MANAGING METAVERSE POP-UP STORE BASED ON INFORMATION RELATED TO OFFLINE POP-UP STORE USING NEURAL NETWORK}

본 개시의 실시예들은 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 기술에 관한 것으로, 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치에 대한 것이다.Embodiments of the present disclosure relate to technology for managing a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store, and manage a metaverse pop-up store based on information related to the offline pop-up store using a neural network. It is about management methods and devices.

한편, 가상 세계를 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서 메타버스(metaverse)에 대한 관심이 높아지고 있다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미하며, 이러한 메타버스의 핵심기술은 가상현실(virtual reality, VR), 증강현실(augmented reality, AR) 및 혼합현실(mixed reality, MR) 등을 아우르는 확장현실(extended reality, XR) 기술이다. Meanwhile, interest in metaverse is increasing as a representative service that provides virtual worlds to users. Metaverse is a compound word of meta, meaning processing and abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. The core technologies of this metaverse are virtual reality (VR), It is an extended reality (XR) technology that encompasses augmented reality (AR) and mixed reality (MR).

다양한 분야에서 메타버스와 접목되어 새로운 방식의 콘텐츠에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 메타버스는 방송, 광고, 전시, 교육 및 프로모션 등의 분야에서 실용화가 진행 중에 있다. 그러나, 아직까지는 실험적인 수준에 머물러 있으며, 대중적으로 확산되었다고 보기는 무리라고 할 수 있다.Research and development on new types of content are underway in various fields by combining them with the metaverse. For example, Metaverse is being commercialized in fields such as broadcasting, advertising, exhibitions, education, and promotion. However, it is still at an experimental level, and it is difficult to say that it has spread widely.

특히, 메타버스와 실물경제가 결합하여 다양한 상업화 모델이 제안되고 있으며, 보다 효과적으로 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 기술이 필요하다. In particular, various commercialization models are being proposed by combining the metaverse and the real economy, and metaverse implementation technology is needed to implement commercialization models more effectively.

한편, 기업들이 자신의 브랜드를 홍보하기 위해 다양한 장소에서 팝업 스토어를 오픈함으로써, 브랜드의 인지도 상승과 함께 판매 상품의 매출을 향상시키고 있다. 팝업 스토어의 경우에는 유휴 공간에 대한 단기간의 임대가 필요하며, 기업들은 자신의 브랜드 이미지에 적합한 유휴 공간을 임대하기 위해 많은 비용과 시간을 투자한다. 또한, 재구매 기간이 긴 화장품과 같은 상품의 경우에는 단기간의 임대가 종료되면, 재구매 시기에 팝업 스토어가 사라지거나 다시 다른 장소에 오픈해야 하는 문제가 있다. Meanwhile, companies are opening pop-up stores in various locations to promote their brands, increasing brand awareness and improving sales of products. In the case of pop-up stores, short-term lease of idle space is required, and companies invest a lot of money and time to rent idle space suitable for their brand image. Additionally, in the case of products such as cosmetics that have a long repurchase period, when the short-term lease ends, there is a problem that the pop-up store disappears or has to be opened in a different location during the repurchase period.

이때, 오프라인 팝업 스토어에 대한 실제 정보를 메타버스 팝업 스토어에 반영함으로써, 사용자의 경험을 오프라인 영역까지 확대하는 것이 필요하다. 다만, 오프라인 팝업 스토어의 영업 시간이 종료된 경우에는 오프라인 팝업 스토어의 실제 정보를 반영할 수 없는 문제가 발생한다.At this time, it is necessary to expand the user experience to the offline area by reflecting actual information about the offline pop-up store in the metaverse pop-up store. However, when the business hours of the offline pop-up store have ended, a problem arises in which the actual information of the offline pop-up store cannot be reflected.

이에, 오프라인 팝업 스토어에 구비된 카메라로부터 수신한 영상 정보를 기반으로 뉴럴 네트워크를 통해 방문자의 실시간 정보를 생성하고, 방문자의 실시간 정보를 기반으로 생성된 제1 가상 아바타를 메타버스 팝업 스토어에 반영함으로써, 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치가 필요하다. Accordingly, real-time information about the visitor is generated through a neural network based on video information received from the camera installed in the offline pop-up store, and the first virtual avatar created based on the visitor's real-time information is reflected in the Metaverse pop-up store. , a method and device for managing the metaverse pop-up store are needed.

또한, 해당 오프라인 팝업 스토어의 영업이 종료된 후, 영업 시간동안 생성된 방문자의 실시간 정보를 기반으로 뉴럴 네트워크를 통해 비실재 방문자를 생성하고, 비실재 방문자에 대한 정보에 따라 생성된 제2 가상 아바타를 메타버스 팝업 스토어에 반영함으로써, 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치가 필요하다. In addition, after the offline pop-up store closes, non-real visitors are created through a neural network based on real-time information about visitors generated during business hours, and a second virtual avatar is created according to the information about the non-real visitors. By reflecting this in the metaverse pop-up store, a method and device for managing the metaverse pop-up store is needed.

본 개시의 실시예들은, 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다. Embodiments of the present disclosure may provide a method and device for managing a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network.

실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.The technical challenges to be achieved in the embodiments are not limited to the matters mentioned above, and other technical challenges not mentioned may be considered by those skilled in the art from the various embodiments described below. You can.

일 실시예에 서버가 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법은, 상기 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹 영역에 구비된 복수의 카메라로부터 영상 정보를 실시간으로 수신하고, 상기 복수의 트랙킹 영역에 대한 상기 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정하고, 상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성하고, 상기 복수의 제1 가상 아바타 각각은 제1 가상 아바타에 매칭된 방문자의 동선을 따라 이동하고, 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재 방문자에 대한 정보를 생성하고, 상기 사전 설정된 시간 구간은 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 개시 시점인 제1 시점부터 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 종료 시점인 제2 시점 사이의 구간이고, 상기 제2 시점 이후부터 상기 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성하고, 상기 복수의 제2 가상 아바타 각각은 제2 가상 아바타에 매칭된 비실재 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다.In one embodiment, a method in which a server manages a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network includes using a plurality of cameras provided in a plurality of tracking areas of the offline pop-up store. Receive video information in real time, determine real-time information about the visitor through a tracking model using a first neural network and a second neural network based on the video information for the plurality of tracking areas, and determine real-time information about the visitor. Based on this, a plurality of first virtual avatars are created in the metaverse pop-up store, each of the plurality of first virtual avatars moves along the movement line of the visitor matched with the first virtual avatar, and the plurality of first virtual avatars are generated during a preset time period. Based on the visitor's real-time information, information on non-actual visitors is generated through a movement prediction model using a third neural network, and the preset time period starts from the first point in time when the offline pop-up store opens for business. It is a section between a second point in time, which is the end of business of the store, and from after the second point in time, a plurality of second virtual avatars in the metaverse pop-up store are created based on information about the non-actual visitor, and the plurality of second virtual avatars are created based on the information about the non-actual visitor. Each of the two virtual avatars can move along the movement path of the non-real visitor matched with the second virtual avatar.

실시예들에 따르면, 서버는 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹 영역에 대한 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정함으로써, 오프라인 팝업 스토어의 방문자들에 대한 관리가 용이할 수 있다.According to embodiments, the server determines the real-time information of the visitor through a tracking model using a first neural network and a second neural network based on image information about a plurality of tracking areas of the offline pop-up store, Management of visitors can be easy.

실시예들에 따르면, 서버는 방문자의 실시간 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성함으로써, 오프라인 팝업 스토어의 방문자들에 대한 정보를 반영하여 메타버스 팝업 스토어를 운영할 수 있다.According to embodiments, the server generates a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on real-time information of visitors, thereby operating the metaverse pop-up store by reflecting information about visitors to the offline pop-up store. there is.

실시예들에 따르면, 서버는 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재 방문자에 대한 정보를 생성하고, 오프라인 팝업 스토어의 영업이 종료된 이후에도 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성함으로써, 온라인 방문자에게 오프라인 팝업 스토어에 대한 연속적인 경험을 메타버스 팝업 스토어에서도 제공할 수 있다. According to embodiments, the server generates information about non-real visitors through a movement prediction model using a third neural network based on real-time information of visitors, and provides information about non-real visitors even after the offline pop-up store has closed. By creating a plurality of second virtual avatars in the Metaverse pop-up store based on information, the Metaverse pop-up store can provide online visitors with a continuous experience of the offline pop-up store.

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실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.The effects that can be obtained from the examples are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly derived and understood by those skilled in the art based on the detailed description below. It can be.

실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따라 서버가 뉴럴 네트워크를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법을 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따른 동선 예측 모델에 대한 예를 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따른 서버가 뉴럴 네트워크를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
The accompanying drawings, which are included as part of the detailed description to aid understanding of the embodiments, provide various embodiments and together with the detailed description describe technical features of the various embodiments.
1 is a diagram showing the configuration of an electronic device according to an embodiment.
Figure 2 is a diagram showing the configuration of a program according to one embodiment.
Figure 3 shows a method in which a server manages a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network, according to an embodiment.
Figure 4 shows an example of a movement line prediction model according to an embodiment.
Figure 5 is a flowchart showing a method in which a server manages a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network according to an embodiment.
Figure 6 is a block diagram showing the configuration of a server according to one embodiment.

이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments combine elements and features of the embodiments in a predetermined form. Each component or feature may be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form that is not combined with other components or features. Additionally, various embodiments may be configured by combining some components and/or features. The order of operations described in various embodiments may change. Some features or features of one embodiment may be included in other embodiments or may be replaced with corresponding features or features of other embodiments.

도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.In the description of the drawings, procedures or steps that may obscure the gist of the various embodiments are not described, and procedures or steps that can be understood at the level of a person with ordinary knowledge in the relevant technical field are not described. did.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to “comprise or include” a certain element, this means that it does not exclude other elements but may further include other elements, unless specifically stated to the contrary. do. In addition, terms such as "... unit", "... unit", and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which refers to hardware, software, or a combination of hardware and software. It can be implemented as: Additionally, the terms “a or an,” “one,” “the,” and similar related terms are used herein in the context of describing various embodiments (particularly in the context of the claims below). Unless otherwise indicated or clearly contradicted by context, it may be used in both singular and plural terms.

이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시 형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, embodiments according to various embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of various embodiments and is not intended to represent the only embodiment.

또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in various embodiments are provided to aid understanding of the various embodiments, and the use of such specific terms may be changed to other forms without departing from the technical spirit of the various embodiments. .

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of an electronic device according to an embodiment.

도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments. Referring to FIG. 1, in the network environment 100, the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108. According to one embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or may include an antenna module 197. In some embodiments, at least one of these components (eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101. In some embodiments, some of these components (e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into one component (e.g., display module 160). It can be. The electronic device 101 may also be referred to as a client, terminal, or peer.

프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134. According to one embodiment, the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, if the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123, the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can. The auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.

보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. The auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled. According to one embodiment, co-processor 123 (e.g., image signal processor or communication processor) may be implemented as part of another functionally related component (e.g., camera module 180 or communication module 190). there is. According to one embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, neural network processing unit) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.

인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108). Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited. An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above. In addition to hardware structures, artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.

메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto. Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.

프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.

입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user). The input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).

음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101. The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.

디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.

오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).

센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.

인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to connect the electronic device 101 directly or wirelessly with an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.

연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 can capture still images and videos. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101. According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).

배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101. According to one embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.

통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module) may be included. Among these communication modules, the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN). These various types of communication modules may be integrated into one component (e.g., a single chip) or may be implemented as a plurality of separate components (e.g., multiple chips). The wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199. The electronic device 101 can be confirmed or authenticated.

무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates. The wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC. Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.

안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive signals or power to or from the outside (eg, an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna. According to some embodiments, in addition to the radiator, other components (eg, radio frequency integrated circuit (RFIC)) may be additionally formed as part of the antenna module 197.

다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, a mmWave antenna module includes: a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.

상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.

일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199. Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101. According to one embodiment, all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108. For example, when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own. Alternatively, or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service. One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101. The electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request. For this purpose, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device. Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199. The electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.

서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 사용자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 서비스 서버(Service Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Python, Golang, kotlin 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH, TOMCAT 등을 이용하여 웹 서비스를 구현할 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 사용자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.The server 108 is connected to the electronic device 101 and can provide services to the connected electronic device 101. In addition, the server 108 may perform a membership registration process, store and manage various information of users who have registered as members, and provide various purchase and payment functions related to the service. Additionally, the server 108 may share execution data of service applications running on each of the plurality of electronic devices 101 in real time so that services can be shared between users. This server 108 may have the same hardware configuration as a typical web server or service server. However, in terms of software, it may be implemented through any language such as C, C++, Java, Python, Golang, and Kotlin and may include program modules that perform various functions. In addition, the server 108 is generally connected to an unspecified number of clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives work performance requests from clients or other servers and derives and provides work results in response. It refers to a computer system and the computer software (server program) installed for it. In addition, in addition to the server program described above, the server 108 includes a series of application programs running on the server 108 and, in some cases, various databases (DBs) built internally or externally, hereinafter " It should be understood as a broad concept including “DB”). Accordingly, the server 108 classifies membership registration information and various information and data about games, stores them in a DB, and manages this DB, which may be implemented inside or outside the server 108. In addition, the server 108 can be implemented using a variety of server programs provided on general server hardware and operating systems such as Windows, Linux, UNIX, and Macintosh. , Representative examples include IIS (Internet Information Server) used in a Windows environment and CERN, NCSA, APPACH, and TOMCAT used in a Unix environment, etc., to implement web services. Additionally, the server 108 may be linked with an authentication system and payment system for user authentication of the service or payment for purchases related to the service.

제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜, TCP, UDP(user datagram protocol) 등의 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.The first network 198 and the second network 199 are a connection structure that allows information exchange between each node, such as terminals and servers, or a network connecting the server 108 and the electronic devices 101 and 104. It means (Network). The first network 198 and the second network 199 are the Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), and 3G. , 4G, LTE, 5G, Wi-Fi, etc., but are not limited to these. The first network 198 and the second network 199 may be closed, such as a LAN or WAN, but are preferably open, such as the Internet. The Internet includes protocols such as TCP/IP protocol, TCP, and UDP (user datagram protocol), as well as various services that exist at the upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), and DNS (Domain Name System). ), a worldwide open computer primary network (198) and secondary network (199) that provides Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). ) refers to the structure.

데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.A database can have a general data structure implemented in the storage space (hard disk or memory) of a computer system using a database management program (DBMS). A database may have a data storage format that allows for free search (extraction), deletion, editing, addition, etc. of data. Databases are relational database management systems (RDBMS) such as Oracle, Infomix, Sybase, and DB2, or object-oriented database management such as Gemston, Orion, and O2. It can be implemented according to the purpose of an embodiment of the present disclosure using a system (OODBMS) and an XML native database such as Excelon, Tamino, and Sekaiju, and has its own functions. To achieve this, you can have appropriate fields or elements.

도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.Figure 2 is a diagram showing the configuration of a program according to one embodiment.

도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다. Figure 2 is a block diagram 200 illustrating program 140 according to various embodiments. According to one embodiment, the program 140 includes an operating system 142, middleware 144, or an application 146 executable on the operating system 142 for controlling one or more resources of the electronic device 101. It can be included. Operating system 142 may include, for example, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, or BadaTM. At least some of the programs 140 are preloaded into the electronic device 101, for example, at the time of manufacture, or are stored in an external electronic device (e.g., the electronic device 102 or 104, or a server) when used by a user. It can be downloaded or updated from 108)). All or part of the program 140 may include a neural network.

운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.The operating system 142 may control management (eg, allocation or retrieval) of one or more system resources (eg, process, memory, or power) of the electronic device 101 . Operating system 142 may additionally or alternatively operate on other hardware devices of electronic device 101, such as input module 150, audio output module 155, display module 160, and audio module 170. , sensor module 176, interface 177, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196, or It may include one or more driver programs for driving the antenna module 197.

미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다. The middleware 144 may provide various functions to the application 146 so that functions or information provided from one or more resources of the electronic device 101 can be used by the application 146. The middleware 144 includes, for example, an application manager 201, a window manager 203, a multimedia manager 205, a resource manager 207, a power manager 209, a database manager 211, and a package manager 213. ), connectivity manager (215), notification manager (217), location manager (219), graphics manager (221), security manager (223), call manager (225), or voice recognition manager (227). You can.

어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.The application manager 201 may, for example, manage the life cycle of the application 146. The window manager 203 may, for example, manage one or more GUI resources used on the screen. For example, the multimedia manager 205 identifies one or more formats required for playing media files, and encodes or decodes the corresponding media file using a codec suitable for the selected format. It can be done. The resource manager 207 may, for example, manage the source code of the application 146 or the memory space of the memory 130. The power manager 209 manages, for example, the capacity, temperature, or power of the battery 189, and may use this information to determine or provide related information necessary for the operation of the electronic device 101. . According to one embodiment, the power manager 209 may interface with a basic input/output system (BIOS) (not shown) of the electronic device 101.

데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. Database manager 211 may create, search, or change a database to be used by application 146, for example. The package manager 213 may, for example, manage the installation or update of applications distributed in the form of package files. The connectivity manager 215 may manage, for example, a wireless connection or direct connection between the electronic device 101 and an external electronic device. For example, the notification manager 217 may provide a function for notifying the user of the occurrence of a designated event (eg, an incoming call, message, or alarm). The location manager 219 may, for example, manage location information of the electronic device 101. The graphics manager 221 may, for example, manage one or more graphic effects to be provided to the user or a user interface related thereto.

시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.Security manager 223 may provide, for example, system security or user authentication. The telephony manager 225 may manage, for example, a voice call function or a video call function provided by the electronic device 101. For example, the voice recognition manager 227 transmits the user's voice data to the server 108 and provides a command corresponding to a function to be performed in the electronic device 101 based at least in part on the voice data, Alternatively, text data converted based at least in part on the voice data may be received from the server 108. According to one embodiment, the middleware 244 may dynamically delete some existing components or add new components. According to one embodiment, at least a portion of the middleware 144 may be included as part of the operating system 142 or may be implemented as separate software different from the operating system 142.

어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. The application 146 includes, for example, home 251, dialer 253, SMS/MMS (255), instant message (IM) 257, browser 259, camera 261, and alarm 263. , Contacts (265), Voice Recognition (267), Email (269), Calendar (271), Media Player (273), Album (275), Watch (277), Health (279) (such as exercise amount or blood sugar) It may include applications that measure biometric information) or environmental information 281 (e.g., measure atmospheric pressure, humidity, or temperature information). According to one embodiment, the application 146 may further include an information exchange application (not shown) that can support information exchange between the electronic device 101 and an external electronic device. The information exchange application may include, for example, a notification relay application configured to deliver designated information (e.g., calls, messages, or alarms) to an external electronic device, or a device management application configured to manage the external electronic device. there is. The notification relay application, for example, transmits notification information corresponding to a specified event (e.g., mail reception) generated in another application (e.g., email application 269) of the electronic device 101 to an external electronic device. You can. Additionally or alternatively, the notification relay application may receive notification information from an external electronic device and provide it to the user of the electronic device 101.

장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.The device management application, for example, controls the power (e.g., turn-on or turn-off) of an external electronic device or some component thereof (e.g., a display module or camera module of the external electronic device) that communicates with the electronic device 101. ) or functions (such as brightness, resolution, or focus). A device management application may additionally or alternatively support installation, deletion, or update of applications running on external electronic devices.

본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 "노드"라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 "노드"들은, "뉴런(neuron)"들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 "링크"에 의해 상호 연결될 수 있다.Throughout this specification, neural network, neural network, and network function may be used with the same meaning. A neural network may consist of a set of interconnected computational units, which may generally be referred to as “nodes.” These “nodes” may also be referred to as “neurons.” A neural network is composed of at least two or more nodes. Nodes (or neurons) that make up neural networks may be interconnected by one or more “links.”

뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.Within a neural network, two or more nodes connected through a link can relatively form a relationship as an input node and an output node. The concepts of input node and output node are relative, and any node in an output node relationship with one node may be in an input node relationship with another node, and vice versa. As described above, input node to output node relationships can be created around links. One or more output nodes can be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 에지 또는 링크는 뉴럴 네트워크가 원하는 기능의 수행, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변적으로 적용될 수 있는 가중치를 갖는다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In a relationship between an input node and an output node connected through one link, the value of the output node may be determined based on data input to the input node. Here, nodes connecting the input node and the output node may have weights. Weights may be variable and may be varied by a user or algorithm in order for the neural network to perform a desired function. Here, the edges or links that interconnect the input nodes and output nodes have weights that can be variably applied by the user or algorithm to perform the function desired by the neural network. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. The output node value can be determined based on the weight.

전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, two or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and output node relationship within the neural network. The characteristics of the neural network may be determined according to the number of nodes and links in the neural network, the correlation between the nodes and links, and the value of the weight assigned to each link. For example, if there are two neural networks with the same number of nodes and links and different weight values between the links, the two neural networks may be recognized as different from each other.

도 3은 일 실시예에 따라 서버가 뉴럴 네트워크를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법을 나타낸다. 도 3의 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.Figure 3 shows a method in which a server manages a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network, according to an embodiment. The embodiment of FIG. 3 can be combined with various embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 단계 S310에서, 서버(예: 도 1의 서버(108)는 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹(tracking) 영역에 구비된 복수의 카메라로부터 영상 정보를 실시간으로 수신할 수 있다.Referring to FIG. 3, in step S310, a server (e.g., server 108 of FIG. 1) may receive video information in real time from a plurality of cameras provided in a plurality of tracking areas of an offline pop-up store.

서버는 오프라인 팝업 스토어에 대한 정보를 기반으로 가상 공간 상에 구축된 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 서비스를 제공하는 서버이다. 이때, 오프라인 팝업 스토어는 호텔, 상가 및 관광지 등의 유휴 공간에 설치될 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 대한 정보 및 가상 공간 상의 메타버스 팝업310 스토어에 대한 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 대한 임대 계약이 만료된 경우에도, 오프라인 팝업 스토어의 영업 기간동안 획득한 정보를 반영하여 가상 공간 상의 메타버스 팝업 스토어에 대한 운영 서비스를 제공할 수 있다.The server is a server that provides services for managing the Metaverse pop-up store built in virtual space based on information about offline pop-up stores. At this time, offline pop-up stores can be installed in idle spaces such as hotels, shopping malls, and tourist attractions. For example, the server can manage information about offline pop-up stores and information about Metaverse Pop-up 310 stores in virtual space. For example, even if the lease contract for the offline pop-up store has expired, the server can provide operating services for the metaverse pop-up store in virtual space by reflecting information acquired during the business period of the offline pop-up store.

오프라인 팝업 스토어는 기업 단말이 유휴 공간을 임대하여 해당 유휴 공간에 설치된 팝업 스토어일 수 있다. 기업 단말은 유휴 공간을 임대하여 팝업 스토어를 설치하고, 유휴 공간과 연동된 가상 공간 상에 메타버스 팝업 스토어의 구축을 원하는 기업이 사용하는 단말일 수 있다. 예를 들어, 기업 단말은 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.An offline pop-up store may be a pop-up store installed in an idle space where a corporate terminal rents the idle space. A corporate terminal may be a terminal used by a company that rents an idle space to install a pop-up store and wants to build a metaverse pop-up store in a virtual space linked to the idle space. For example, a corporate terminal may include the electronic device 101 of FIG. 1 .

메타버스 팝업 스토어는 오프라인 팝업 스토어를 가상 공간 상에 구축한 팝업 스토어일 수 있다. 예를 들어, 메타버스 팝업 스토어는 유휴 공간과 관련된 팝업 스토어에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용하는 가상 팝업 스토어 생성 모델을 통해 가상 공간 상에 구축된 팝업 스토어일 수 있다. The Metaverse pop-up store may be a pop-up store that is an offline pop-up store built in a virtual space. For example, a metaverse pop-up store may be a pop-up store built in a virtual space through a virtual pop-up store creation model using a neural network based on information about pop-up stores related to idle space.

트랙킹 영역은 오프라인 팝업 스토어에 방문한 방문자들을 트랙킹하기 위해 카메라를 통해 촬영하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 복수의 트랙킹 영역은 방문자 입장 영역, 적어도 하나의 이동 통로 영역, 적어도 하나의 상품 전시 영역 및 상품 구매 영역을 포함할 수 있다. 이하, 상품은 오프라인 팝업 스토어 또는 온라인 팝업 스토어 중 적어도 하나에서 판매하는 판매 상품을 지칭할 수 있으며, 판매 상품으로 대체하여 지칭될 수 있다. 방문자 입장 영역은 오프라인 팝업 스토어의 입구를 포함하는 영역이며, 입구에 설치된 카메라를 통해 방문자 입장 영역의 영상 정보가 획득될 수 있다. 이동 통로 영역은 오프라인 팝업 스토어에 위치한 방문자의 이동 통로를 포함하는 영역이며, 이동 통로에 설치된 카메라를 통해 이동 통로 영역의 영상 정보가 획득될 수 있다. 상품 전시 영역은 오프라인 팝업 스토어에서 상품이 전시된 공간을 포함하는 영역이며, 상품이 전시된 공간에 설치된 카메라를 통해 상품 전시 영역의 영상 정보가 획득될 수 있다. 상품 구매 영역은 오프라인 팝업 스토어에서 상품을 구매하는 공간, 즉, 포스 단말이 설치된 공간을 포함하는 영역이며, 포스 단말이 설치된 공간에 구비된 카메라를 통해 상품 구매 영역의 영상 정보가 획득될 수 있다. 여기서, 영상 정보는 카메라를 통해 촬영한 영상에 대한 정보일 수 있다.The tracking area may be an area where images are taken using a camera to track visitors to an offline pop-up store. For example, the plurality of tracking areas may include a visitor entrance area, at least one movement passage area, at least one product display area, and a product purchase area. Hereinafter, the product may refer to a product sold in at least one of an offline pop-up store or an online pop-up store, and may be referred to as a sales product instead. The visitor entrance area is an area that includes the entrance to the offline pop-up store, and video information of the visitor entrance area can be obtained through a camera installed at the entrance. The moving passage area is an area that includes the moving passage of visitors located in an offline pop-up store, and image information of the moving passage area can be obtained through a camera installed in the moving passage. The product display area is an area that includes a space where products are displayed in an offline pop-up store, and video information about the product display area can be obtained through a camera installed in the space where the product is displayed. The product purchase area is a space where products are purchased at an offline pop-up store, that is, an area that includes a space where a POS terminal is installed, and image information of the product purchase area can be obtained through a camera provided in the space where the POS terminal is installed. Here, the image information may be information about an image captured through a camera.

단계 S320에서, 서버는 복수의 트랙킹 영역에 대한 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정할 수 있다.In step S320, the server may determine real-time information about the visitor through a tracking model using a first neural network and a second neural network based on image information about a plurality of tracking areas.

예를 들어, 영상 정보는 복수의 트랙킹 영역별로 분류될 수 있다. For example, image information may be classified by multiple tracking areas.

예를 들어, 서버는 방문자 입장 영역의 영상 정보에 대한 제1 데이터 전처리를 통해 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터 전처리는 방문자 입장 영역의 영상 정보에 포함된 복수의 이미지 중에서 방문자의 얼굴 이미지를 추출하고, 방문자의 얼굴 이미지에서 양 눈의 중심 좌표를 결정하고, 양 눈의 중심 좌표에서 y 좌표에 대한 값이 동일하게 방문자의 얼굴 이미지를 회전시키는 과정일 수 있다. 방문자 입장 영역의 영상 정보에 포함된 복수의 이미지는 해당 영상을 구성하는 단위 시간당 영상 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 각각의 시간 구간에 대해 회전된 방문자의 얼굴 이미지에 대한 픽셀 값을 포함하는 얼굴 이미지 벡터를 생성할 수 있다. 즉, 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터는 시간 구간마다 오프라인 팝업 스토어를 방문한 방문자의 얼굴 이미지를 제1 데이터 전처리하여 픽셀 값으로 나타낸 벡터일 수 있다.For example, the server may generate a face image vector for each time section through first data preprocessing on image information of the visitor entrance area. For example, the first data preprocessing extracts the visitor's face image from a plurality of images included in the image information of the visitor's entrance area, determines the center coordinates of both eyes in the visitor's face image, and determines the center coordinates of both eyes from the center coordinates of both eyes. This may be a process of rotating the visitor's face image so that the value for the y coordinate is the same. A plurality of images included in the video information of the visitor entrance area may include video images per unit time constituting the video. For example, the server may generate a face image vector containing pixel values for a rotated visitor's face image for each time interval. That is, the face image vector for each time section may be a vector expressed as a pixel value by first data preprocessing the face image of a visitor who visited the offline pop-up store for each time section.

부가적으로, 예를 들어, 방문자 입장 영역의 영상 정보에 포함된 복수의 이미지 중에서 방문자의 얼굴 이미지를 추출하는 과정에서 패스터 R-CNN(faster regions with convolutional neural network) 모델이 사용될 수 있다. R-CNN(Regions with Convolutional Neural Network)은 설정한 영역을 CNN의 입력 값으로 활용하여 객체 탐지를 수행하는 뉴럴 네트워크를 의미한다. R-CNN은 영역을 추정하고, 영역을 분류하는 두 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, R-CNN은 이미지에 있는 데이터와 레이블을 투입하여 카테고리에 무관하게 물체의 영역을 탐색하는 영역 제안(Region Proposal), 제안된 영역으로부터 고정된 크기의 특징 벡터를 워핑/크롭(warping/crop)하여 CNN의 인풋으로 사용할 수 있다. 여기서, CNN은 사전 훈련된 네트워크가 사용되고, CNN을 통해 나온 특징 맵을 활용하여 선형 지도학습 모델인 SVM(Support Vector Machine)을 통한 분류를 수행하고, 레그레서(Regressor)를 통한 경계 박스 회귀(bounding box regression)을 진행할 수 있다. 이때, 패스트(Fast) R-CNN은 해당 영역의 특징을 원본 이미지에서 추출(Crop)하는 것이 아니라, 특징 맵에서 추출함으로써, 1번의 CNN을 통과시킬 수 있다. 즉, 패스트 R-CNN은 관심 영역(ROI)(region of interest)에 대한 풀링을 수행함으로써, 각각의 영역을 고정 크기의 벡터로 변환시키고, 각각의 벡터를 FC(fully connected) 레이어를 통과시켜 속도를 개선시킬 수 있다. 다만, 패스트 R-CNN에서 영역을 제안하기 위해 사용되는 알고리즘의 병목 현상으로 인해 여전히 속도가 느린 문제가 있었고, 패스터 R-CNN은 영역 제안에 대한 알고리즘 대신 RPN(region proposal network)을 사용하여 영역 제안 속도를 향상시켰다. RPN은 컨벌루션 레이어, 영역 제안(region proposal) 레이어 및 분류(classification) 레이어, 회귀(regression) 레이어를 포함할 수 있다. 구체적으로, 예를 들어, 서버는 영역 제안을 위해 종단간(end-to-end) 러닝을 통해 RPN을 학습시킬 수 있고, 학습된 RPN에서 기본적인 CNN을 제외한 영역 제안 레이어만을 사용하여 패스트(Fast) R-CNN을 학습시킬 수 있다. 이후, 관리 서버는 첫 번째 특징 맵을 추출하는 CNN을 미세 조정하고, 학습시킨 패스트 R-CNN과 RPN을 사용하여 다른 가중치들을 고정시키고, RPN에 해당하는 레이어들만 미세 조정할 수 있다. 이후, 서버는 공유된 컨벌루션 레이어를 고정시키고, 패스트 R-CNN에 해당하는 레이어를 미세 조정함으로써, 패스터 R-CNN을 학습시킬 수 있다.Additionally, for example, a faster R-CNN (faster regions with convolutional neural network) model may be used in the process of extracting a visitor's face image from a plurality of images included in the video information of the visitor entrance area. R-CNN (Regions with Convolutional Neural Network) refers to a neural network that performs object detection by using a set region as an input value for CNN. R-CNN can perform two operations: region estimation and region classification. For example, R-CNN uses region proposals to explore the object's region regardless of category by inputting data and labels in the image, and warping/cropping a fixed-sized feature vector from the proposed region. /crop) can be used as input to CNN. Here, a pre-trained network is used in CNN, and classification is performed through SVM (Support Vector Machine), a linear supervised learning model, using feature maps generated through CNN, and bounding box regression through a regressor. box regression) can be performed. At this time, Fast R-CNN can pass the CNN once by extracting the features of the corresponding area from the feature map rather than extracting (crop) the features of the area from the original image. In other words, Fast R-CNN performs pooling on the region of interest (ROI), converts each region into a vector of a fixed size, and passes each vector through a fully connected (FC) layer to speed up the speed. can be improved. However, there was still a problem of slow speed due to the bottleneck of the algorithm used to propose a region in Fast R-CNN, and Faster R-CNN uses a region proposal network (RPN) instead of the algorithm for region proposal. Proposal speed was improved. RPN may include a convolution layer, a region proposal layer, a classification layer, and a regression layer. Specifically, for example, the server can learn an RPN through end-to-end learning to propose a region, and use only the region proposal layer excluding the basic CNN in the learned RPN to perform Fast R-CNN can be trained. Afterwards, the management server can fine-tune the CNN that extracts the first feature map, fix other weights using the learned Fast R-CNN and RPN, and fine-tune only the layers corresponding to the RPN. Afterwards, the server can train Faster R-CNN by fixing the shared convolutional layer and fine-tuning the layer corresponding to Fast R-CNN.

예를 들어, 컨벌루션 레이어를 통해 이미지에 대한 특징 맵이 추출될 수 있다. 특징 맵은 RPN과 패스트 R-CNN에 전달되고, RPN은 특징 맵을 기반으로 영역 제안 레이어를 통해 복수의 영역을 탐색할 수 있고, 복수의 영역을 복수의 관심 영역으로 풀링할 수 있다. 복수의 관심 영역은 방문자의 얼굴 영역을 포함할 수 있다. 최종적으로, 서버는 특징 맵과 영역 제안 경계 박스를 활용해 복수의 관심 영역과 관련된 값들을 얼굴 이미지 벡터로 출력할 수 있다. For example, a feature map for an image can be extracted through a convolutional layer. The feature map is delivered to the RPN and Fast R-CNN, and the RPN can search multiple regions through a region proposal layer based on the feature map and pool the multiple regions into multiple regions of interest. The plurality of regions of interest may include areas of the visitor's face. Finally, the server can output values related to multiple regions of interest as a face image vector using the feature map and region proposal bounding box.

이때, RPN은 크기에 상관없이 이미지 전체를 입력받을 수 있고, 영역 제안 경계 박스를 반환할 수 있다. 각 경계 박스는 객체가 존재하는 여부를 점수로 나타낼 수 있다. 각 슬라이딩 윈도우는 작은 차원의 피처로 매핑될 수 있고, 슬라이딩 윈도우로 구한 피처는 분류 레이어와 회귀 레이어로 전달될 수 있다. 각 슬라이딩 윈도우의 중심 위치마다 여러 경계 박스 영역이 예측될 수 있다. 각 슬라이딩 윈도우 위치마다 최대로 예측할 수 있는 경계 박스 영역 개수는 k개인 경우, 회귀 레이어는 좌표 값을 4k개 가질 수 있으며, 분류 레이어는 2k개의 점수 값을 가질 수 있다. At this time, RPN can receive the entire image regardless of size and return a region proposal bounding box. Each bounding box can indicate whether an object exists with a score. Each sliding window can be mapped to a small-dimensional feature, and the features obtained by the sliding window can be passed to the classification layer and regression layer. Several bounding box areas can be predicted for each center position of each sliding window. If the maximum number of bounding box areas that can be predicted for each sliding window position is k, the regression layer can have 4k coordinate values, and the classification layer can have 2k score values.

예를 들어, 서버가 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터를 제1 뉴럴 네트워크에 입력시키면, 오프라인 팝업 스토어를 방문한 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값이 출력될 수 있다. 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값은 방문자의 성별과 연령대(예: 10대부터 90대 사이의 연령대)를 나타내는 값일 수 있다. 예를 들어, 방문자가 남성이고, 10대인 경우, 문자의 성별 및 연령대에 대한 값은 남성을 나타내는 값과 10대를 나타내는 값을 포함할 수 있다. For example, when the server inputs face image vectors for each time section into the first neural network, values for the gender and age group of visitors who visited the offline pop-up store may be output. The values for the visitor's gender and age range may be values representing the visitor's gender and age range (e.g., age range from teens to 90s). For example, if the visitor is male and a teenager, the values for the gender and age range of the text may include a value indicating a man and a value indicating a teenager.

예를 들어, 제1 뉴럴 네트워크는 CNN(convolutional neural network) 모델이 사용되고, 제1 입력 레이어, 하나 이상의 제1 히든 레이어 및 제1 출력 레이어를 포함할 수 있다. 복수의 얼굴 이미지 벡터, 복수의 기준 얼굴 이미지 벡터 및 복수의 정답 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값으로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 제1 뉴럴 네트워크의 상기 제1 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 제1 히든 레이어 및 제1 출력 레이어를 통과하여 제12 출력 벡터로 출력되고, 상기 제1 출력 벡터는 상기 제1 출력 레이어에 연결된 제1 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 제1 손실함수 레이어는 상기 제1 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 제1 손실함수를 이용하여 제1 손실 값을 출력하고, 상기 제1 뉴럴 네트워크의 파라미터가 상기 제1 손실 값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.For example, the first neural network uses a convolutional neural network (CNN) model and may include a first input layer, one or more first hidden layers, and a first output layer. Each learning data consisting of a plurality of face image vectors, a plurality of reference face image vectors, and a plurality of values for the gender and age range of the plurality of correct answer visitors is input to the first input layer of the first neural network and the one or more first It passes through the hidden layer and the first output layer and is output as a 12th output vector, the first output vector is input to the first loss function layer connected to the first output layer, and the first loss function layer is the first loss function layer. A first loss value can be output using a first loss function that compares the output vector with the correct answer vector for each learning data, and the parameters of the first neural network can be learned in a direction where the first loss value decreases. there is.

즉, 제1 뉴럴 네트워크는 복수의 얼굴 이미지 벡터와 복수의 얼굴 기준 이미지 벡터에 대한 특징점을 추출하고, 특징점들 사이의 유사도를 결정하여 가장 높은 유사도를 갖는 기준 얼굴 이미지 벡터에 매칭된 성별 및 연령대에 대한 값을 정답 성별 및 연령대에 대한 값과 비교하고, 그 차이 값을 감소시키는 방향으로 학습될 수 있다.That is, the first neural network extracts feature points for a plurality of face image vectors and a plurality of face reference image vectors, determines the similarity between the feature points, and determines the gender and age group matched to the reference face image vector with the highest similarity. The value can be compared with the correct answer for gender and age range and learned to reduce the difference.

복수의 기준 얼굴 이미지 벡터는 얼굴 이미지 벡터의 연령대 및 성별을 도출하기 위해 얼굴 이미지 벡터와 유사도를 측정하는 벡터일 수 있다. 예를 들어, 복수의 기준 이미지 벡터는 연령대별 남성 및 여성에 대한 복수의 얼굴 이미지에 대한 제1 데이터 전처리를 통해 생성된 벡터를 포함할 수 있다.The plurality of reference face image vectors may be vectors that measure similarity to the face image vector to derive the age group and gender of the face image vector. For example, the plurality of reference image vectors may include vectors generated through first data preprocessing of a plurality of face images for men and women by age group.

복수의 정답 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값은 복수의 얼굴 이미지 벡터 각각에 대한 실제 성별 및 실제 연령대에 대한 값일 수 있다.The values for the gender and age range of the plurality of correct visitors may be the values for the actual gender and actual age range for each of the plurality of face image vectors.

예를 들어, 복수의 얼굴 이미지 벡터와 복수의 기준 얼굴 이미지 벡터는 눈과 관련된 특징 값, 코와 관련된 특징 값, 피부와 관련된 특징 값, 입과 관련된 특징 값을 포함할 수 있다. 즉, 복수의 얼굴 이미지 벡터와 복수의 기준 얼굴 이미지 벡터에 대해 눈과 관련된 복수의 특징점, 코와 관련된 복수의 특징점 및 입과 관련된 특징점이 결정될 수 있다. 예를 들어, 눈과 관련된 특징 값은 눈에 대한 복수의 특징점을 기반으로 결정될 수 있다. 눈과 관련된 특징 값은 오른쪽 눈의 수평 길이에 대한 값, 오른쪽의 눈의 수직 길이에 대한 값, 왼쪽 눈의 수평 길이에 대한 값, 왼쪽 눈의 수직 길이에 대한 값 및 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 사이의 길이에 대한 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 코와 관련된 특징 값은 코에 대한 복수의 특징점을 기반으로 결정될 수 있다. 코와 관련된 특징 값은 코의 세로 길이에 대한 값 및 코의 가로 폭에 대한 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피부와 관련된 특징 값은 피부에 대한 복수의 특징점을 기반으로 결정될 수 있다. 피부와 관련된 특징 값은 피부 톤에 대한 값, 주름의 길이에 대한 값 및 주름의 깊이에 대한 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입과 관련된 특징 값은 입에 대한 복수의 특징점을 기반으로 결정될 수 있다. 입과 관련된 특징 값은 윗입술의 두께에 대한 값 및 아랫입술의 두께에 대한 값 및 입술의 가로 길이에 대한 값을 포함할 수 있다.For example, the plurality of face image vectors and the plurality of reference face image vectors may include feature values related to eyes, feature values related to the nose, feature values related to the skin, and feature values related to the mouth. That is, a plurality of feature points related to the eyes, a plurality of feature points related to the nose, and a feature point related to the mouth may be determined for the plurality of face image vectors and the plurality of reference face image vectors. For example, feature values related to eyes may be determined based on a plurality of feature points for the eyes. Feature values related to the eyes include the value for the horizontal length of the right eye, the value for the vertical length of the eye on the right, the value for the horizontal length of the left eye, the value for the vertical length of the left eye, and the value for the vertical length of the left eye. It can contain a value for length. For example, a feature value related to the nose may be determined based on a plurality of feature points for the nose. Feature values related to the nose may include values for the vertical length of the nose and values for the horizontal width of the nose. For example, a feature value related to skin may be determined based on a plurality of feature points for the skin. Feature values related to skin may include values for skin tone, values for the length of wrinkles, and values for the depth of wrinkles. For example, a feature value related to the mouth may be determined based on a plurality of feature points for the mouth. Feature values related to the mouth may include values for the thickness of the upper lip, values for the thickness of the lower lip, and values for the horizontal length of the lips.

예를 들어, 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값을 기반으로 방문자 수가 카운트될 수 있다. 서버는 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값을 기반으로 오프라인 팝업 스토어의 시간 구간별 방문자 수를 카운트할 수 있다. 예를 들어, 서버는 시간 구간별 방문자의 수와 해당 방문자의 성별과 연령대를 저장할 수 있다. 이때, 연령대별로 성별에 따른 방문자 수가 카운트될 수도 있다.For example, the number of visitors may be counted based on values for the visitor's gender and age range. The server can count the number of visitors for each time section of the offline pop-up store based on the visitor's gender and age group. For example, the server can store the number of visitors by time period and the gender and age group of the visitors. At this time, the number of visitors according to gender and age group may be counted.

예를 들어, 서버는 복수의 트랙킹 영역의 영상 정보에 대한 제2 데이터 전처리를 통해 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 이미지 벡터를 생성할 수 있다. 복수의 트랙킹 영역의 영상 정보 각각에 대해 해당 영상을 구성하는 단위 시간당 영상 이미지를 결정할 수 있다. For example, the server may generate a plurality of image vectors for each time section for each tracking area through second data preprocessing on image information of the plurality of tracking areas. For each piece of video information in a plurality of tracking areas, a video image per unit time constituting the corresponding video can be determined.

제2 데이터 전처리는 영상 이미지 내 방문자의 위치를 특정하기 위해 영상 이미지에 대한 이진화, 이미지 대비 보정, 기울임 보정 및 노이즈 제거 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 영상 이미지에 대해 제2 데이터 전처리를 거쳐 영상 이미지에 대한 픽셀 값으로 구성된 이미지 벡터가 생성될 수 있다. 이진화는 임계 값을 이용하여 이미지를 이진화된 흑백 이미지로 변환시키는 동작이며, 영상 이미지에 대한 이진화를 통해 영상 이미지가 흑백 이미지로 변환될 수 있다. 이미지 대비 보정은 영상 이미지에 대해 배경을 분리하기 위해 경계를 선명하게 해주는 동작이며, 예를 들어, CLAHE(contrast limited adaptive histogram equalization) 기법이 사용될 수 있다. CLAHE 기법은 영상 이미지를 일정 크기의 블록으로 구분하여 블록별로 히스토그램 균일화를 수행하여 영상 이미지 전체에 대한 균일화를 수행하는 기법이다. 기울임 보정은 영상 이미지의 인식률 향상을 위해 기울어진 영상 이미지의 각도를 조절하여 수평과 수직을 맞추는 동작이다. 노이즈 제거는 가우시안 블러, 중앙 흐림, 양방향 필터링 등 다양한 필터를 통해 영상 이미지에 대한 이진화 및 이미지 대비 보정으로 제거되지 않은 노이즈를 추가적으로 제거할 수 있다. 이를 통해, 복수의 영상 이미지에 대한 용량을 감소시킴으로써, 제2 뉴럴 네트워크의 처리 속도를 향상시킬 수 있다.The second data preprocessing may include binarization, image contrast correction, tilt correction, and noise removal for the video image to specify the location of the visitor within the video image. For example, an image vector composed of pixel values for the video images may be generated through second data preprocessing for a plurality of video images for each time section for each tracking area. Binarization is an operation that converts an image into a binarized black and white image using a threshold, and through binarization of a video image, the video image can be converted to a black and white image. Image contrast correction is an operation that sharpens the boundaries of a video image to separate the background from the video image. For example, CLAHE (contrast limited adaptive histogram equalization) technique may be used. The CLAHE technique is a technique that divides a video image into blocks of a certain size and performs histogram equalization for each block to equalize the entire video image. Tilt correction is an operation to adjust the angle of a tilted video image to align it horizontally and vertically in order to improve the recognition rate of the video image. Noise removal can additionally remove noise that has not been removed through binarization and image contrast correction of the video image through various filters such as Gaussian blur, central blur, and bidirectional filtering. Through this, the processing speed of the second neural network can be improved by reducing the capacity for a plurality of video images.

예를 들어, 서버가 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 이미지 벡터를 제2 뉴럴 네트워크에 입력시키면, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표가 출력될 수 있다.For example, when the server inputs a plurality of image vectors for each time section for each tracking area to the second neural network, the location coordinates for each time section of a plurality of visitors included in each tracking area may be output.

예를 들어, 제2 뉴럴 네트워크는 YOLO(you only look once) 모델을 사용할 수 있다. 서버는 트랙킹 영역별로 시간 구간별 복수의 이미지 벡터를 YOLO 모델에 입력시킴으로써, 각 이미지 벡터 내 방문자를 인식할 수 있고, 인식된 방문자에 대한 테두리 박스의 시작 좌표와 높이, 너비 정보를 획득할 수 있다. 여기서, YOLO 모델은 바운딩 박스 조정(bounding box coordinate)과 분류(classification)를 뉴럴 네트워크를 통해 동시에 실행하는 통합적 인식을 구현하는 인공지능 알고리즘이다. 서버는 테두리 박스의 시작 좌표와 높이, 너비 정보를 기반으로 해당 이미지 내 방문자의 위치 좌표를 파악할 수 있다. 예를 들어, YOLO는 이미지 벡터를 사전 설정된 사이즈의 그리드로 분할하고, 각 그리드 셀은 해당 영역에서 객체, 즉, 방문자가 존재할 확률을 예측할 수 있다. YOLO는 분할된 그리드를 기반으로 방문자가 존재하는 위치를 예측하고, 해당 위치에 바운딩 박스(Bounding Box)를 설정할 수 있다. 이때, YOLO는 네트워크를 통해 이미지 벡터를 한 번만 처리하면서 객체를 탐하기 때문에, 다른 뉴럴 네트워크 모델보다 빠른 속도로 방문자의 위치 좌표를 파악할 수 있다. YOLO는 사전 설정된 단계의 특징 추출 레이어를 사용할 수 있다. YOLO는 객체의 위치와 클래스를 동시에 예측하기 위해, 탐지된 객체와 실제 객체 간의 차이를 측정하는 손실 함수는 객체의 존재 여부를 판단하는 컨피던스 손실(confidence loss) 함수와 바운딩 박스의 위치를 조정하기 위한 지역화 손실(localization loss) 함수, 그리고, 객체의 클래스를 예측하기 위한 클래스 손실 함수로 구성될 수 있고, 이를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다.For example, the second neural network may use the YOLO (you only look once) model. The server can recognize visitors in each image vector by inputting multiple image vectors by time section for each tracking area into the YOLO model, and obtain the start coordinates, height, and width information of the border box for the recognized visitor. . Here, the YOLO model is an artificial intelligence algorithm that implements integrated recognition by simultaneously executing bounding box coordinates and classification through a neural network. The server can determine the visitor's location coordinates within the image based on the starting coordinates, height, and width information of the border box. For example, YOLO divides an image vector into a grid of a preset size, and each grid cell can predict the probability that an object, that is, a visitor, exists in that area. YOLO can predict the location of visitors based on the divided grid and set a bounding box at that location. At this time, because YOLO searches for objects while processing the image vector only once through the network, it can identify the visitor's location coordinates faster than other neural network models. YOLO can use feature extraction layers at preset levels. In order to simultaneously predict the location and class of an object, YOLO uses a loss function to measure the difference between the detected object and the actual object, a confidence loss function to determine whether the object exists, and a confidence loss function to adjust the position of the bounding box. It can be composed of a localization loss function and a class loss function to predict the class of the object, and can be learned to minimize it.

예를 들어, 방문자의 실시간 정보는 복수의 방문자가 입장한 시간, 복수의 방문자의 수, 복수의 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 포함할 수 있다.For example, real-time information on visitors includes the entry time of multiple visitors, the number of multiple visitors, values for gender and age range for multiple visitors, and the location of multiple visitors included in each tracking area by time section. Can include coordinates.

단계 S33O에서, 서버는 방문자의 실시간 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.In step S33O, the server may create a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on the visitor's real-time information.

예를 들어, 복수의 제1 가상 아바타는 방문자의 실시간 정보에 포함된 복수의 방문자와 일대일로 매칭되어 생성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 제1 가상 아바타는 복수의 방문자가 입장한 시간에 생성될 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 아바타의 형태는 제1 가상 아바타에 대응하는 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값에 매칭되는 복수의 제1 가상 아바타의 형태 중에서 어느 하나의 형태로 랜덤하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값마다 복수의 제1 가상 아바타의 형태가 서버에 사전 저장될 수 있다. For example, a plurality of first virtual avatars may be created by one-to-one matching with a plurality of visitors included in the visitor's real-time information. For example, a plurality of first virtual avatars may be created at the time a plurality of visitors enter. For example, the shape of the first virtual avatar may be randomly determined to be one of a plurality of shapes of the first virtual avatar that matches the gender and age values of the visitor corresponding to the first virtual avatar. For example, the form of a plurality of first virtual avatars may be pre-stored on the server for each value for gender and age group for the visitor.

예를 들어, 복수의 제1 가상 아바타 각각은 제1 가상 아바타에 매칭된 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다. 이때, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표는 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표와 연동될 수 있다. 즉, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 위치 좌표는 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표로 변환될 수 있다. 예를 들어, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 위치 좌표와 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표의 매칭 관계는 서버에 사전 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 아바타는 해당 제1 가상 아바타와 매칭된 방문자에 대한 각각의 트랙킹 영역에 포함된 위치 좌표에 연동된 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표에 따라 시간 구간별로 자동 이동할 수 있다.For example, each of the plurality of first virtual avatars may move along the movement path of the visitor matched to the first virtual avatar. At this time, the location coordinates for each time section of the plurality of visitors included in each tracking area may be linked to the location coordinates within the metaverse pop-up store. That is, a plurality of location coordinates included in each tracking area can be converted into location coordinates within the metaverse pop-up store. For example, the matching relationship between the location coordinates included in each tracking area and the location coordinates within the metaverse pop-up store may be preset on the server. For example, the first virtual avatar may automatically move by time section according to the location coordinates in the metaverse pop-up store linked to the location coordinates included in each tracking area for the visitor matched with the first virtual avatar.

단계 S340에서, 서버는 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재(non-existent) 방문자에 대한 정보를 생성할 수 있다.In step S340, the server may generate information about non-existent visitors through a movement prediction model using a third neural network based on real-time information about visitors generated during a preset time period.

사전 설정된 시간 구간은 오프라인 팝업 스토어의 영업 개시 시점인 제1 시점부터 오프라인 팝업 스토어의 영업 종료 시점인 제2 시점 사이의 구간일 수 있다.The preset time section may be a section between a first point in time when the offline pop-up store starts operating and a second point in time when the offline pop-up store ends.

예를 들어, 서버는 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 방문자의 실시간 정보에 대한 제3 데이터 전처리를 통해 시간 벡터, 방문자 벡터 및 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 시간 벡터는 제1 시점에 대한 값 및 제2 시점에 대한 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 방문자 벡터는 시간 구간별 방문자의 수 및 시간 구간별 방문자에 대한 성별 및 연령대와 관련된 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동선 벡터는 시간 구간별 복수의 방문자 각각에 대한 위치 좌표를 포함할 수 있다.For example, the server may generate a time vector, a visitor vector, and a movement vector for each tracking area through third-party data preprocessing of real-time visitor information generated during a preset time period. For example, a time vector may include a value for a first time point and a value for a second time point. For example, a visitor vector may include values related to the number of visitors by time interval and the gender and age group of the visitors by time interval. For example, the movement vector may include location coordinates for each of a plurality of visitors for each time section.

예를 들어, 서버는 시간 벡터, 방문자 벡터 및 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터를 상기 제3 뉴럴 네트워크에 입력시키면, 복수의 비실재 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값과 각각의 트랙킹 영역에 포함된 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표가 출력될 수 있다.For example, when the server inputs a time vector, a visitor vector, and a movement vector for each tracking area into the third neural network, the values for the gender and age range of a plurality of non-real visitors and the movement vector for each tracking area are included in each tracking area. The location coordinates of each time section of the non-actual visitor may be output.

여기서, 비실재 방문자는 영업 시간동안 방문한 실제 방문자의 실시간 정보를 기반으로 형성된 가상의 방문자일 수 있다.Here, the non-real visitor may be a virtual visitor formed based on real-time information of real visitors who visited during business hours.

예를 들어, 서버는 복수의 비실재 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값과 각각의 트랙킹 영역에 포함된 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 기반으로 비실재 방문자에 대한 정보를 결정할 수 있다.For example, the server may determine information about non-real visitors based on values for the gender and age range of a plurality of non-real visitors and the location coordinates of each time section of the non-real visitors included in each tracking area.

예를 들어, 비실재 방문자에 대한 정보는 복수의 비실재 방문자의 입장 예정 시간, 복수의 비실재 방문자의 수, 복수의 비실재 방문자 각각에 대한 성별 및 연령대 및 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 포함할 수 있다.For example, information about non-real visitors includes the scheduled entry times of multiple non-real visitors, the number of multiple non-real visitors, the gender and age range of each of the multiple non-real visitors, and the plurality of non-real visitors included in each tracking area. It may include location coordinates for each time section of the non-actual visitor.

단계 S350에서, 서버는 제2 시점 이후부터 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성할 수 있다.In step S350, the server may generate a plurality of second virtual avatars in the metaverse pop-up store based on information about the non-actual visitor from the second point in time.

예를 들어, 복수의 제2 가상 아바타는 비실재 방문자에 대한 정보에 따라 복수의 비실재 방문자와 일대일로 매칭되어 생성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 제2 가상 아바타는 복수의 비실재 방문자가 입장 예정인 시간에 생성될 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 아바타의 형태는 제2 가상 아바타에 대응하는 비실재 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값에 매칭되는 복수의 제2 가상 아바타의 형태 중에서 어느 하나의 형태로 랜덤하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 비실재 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값마다 복수의 제2 가상 아바타의 형태가 서버에 사전 저장될 수 있다. 이때, 복수의 제2 가상 아바타의 형태는 복수의 제1 가상 아바타의 형태와 상이할 수 있다.For example, a plurality of second virtual avatars may be created by one-to-one matching with a plurality of non-real visitors according to information about the non-real visitors. For example, a plurality of second virtual avatars may be created at a time when a plurality of non-actual visitors are scheduled to enter. For example, the shape of the second virtual avatar may be randomly determined to be one of the shapes of a plurality of second virtual avatars that match the gender and age range values for the non-real visitor corresponding to the second virtual avatar. there is. For example, the form of a plurality of second virtual avatars may be pre-stored in the server for each gender and age group value for the non-real visitor. At this time, the shape of the plurality of second virtual avatars may be different from the shape of the first plurality of virtual avatars.

예를 들어, 복수의 제2 가상 아바타 각각은 제2 가상 아바타에 매칭된 비실재 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다. 이때, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표는 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표와 연동될 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 아바타는 해당 제2 가상 아바타와 매칭된 비실재 방문자에 대한 각각의 트랙킹 영역에 포함된 위치 좌표에 연동된 메타버스 팝업 스토어 내의 위치 좌표에 따라 시간 구간별로 자동 이동할 수 있다.For example, each of the plurality of second virtual avatars may move along the movement path of the non-real visitor matched with the second virtual avatar. At this time, the location coordinates for each time section of the plurality of non-actual visitors included in each tracking area may be linked to the location coordinates within the metaverse pop-up store. For example, the second virtual avatar may automatically move by time section according to the location coordinates in the metaverse pop-up store linked to the location coordinates included in each tracking area for the non-real visitor matched with the second virtual avatar. .

일 실시예에 따르면, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 설치된 포스 단말로부터 판매 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the server may receive sales information from a POS terminal installed in an offline pop-up store.

여기서, 포스(POS, point of sale) 단말은 오프라인 팝업 스토어 내에서 상품에 대한 거래를 처리하고 결제를 진행하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 포스 단말은 도 1의 전자 장치(102)를 포함할 수 있다. Here, a point of sale (POS) terminal may be an electronic device that processes transactions for products and makes payments within an offline pop-up store. For example, the POS terminal may include the electronic device 102 of FIG. 1 .

예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 설치된 포스 단말로부터 판매 정보를 실시간으로 수신하고, 판매 정보를 수신 시간별로 저장할 수 있다.For example, the server can receive sales information in real time from a POS terminal installed in an offline pop-up store and store the sales information by reception time.

서버는 판매 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어에 배치된 복수의 상품 오브젝트의 위치를 재배치할 수 있다. The server can rearrange the positions of multiple product objects placed in the metaverse pop-up store based on sales information.

여기서, 판매 정보는 오프라인 팝업 스토어에서 판매된 오프라인 판매 상품에 대한 정보 및 오프라인 판매 상품별 판매량을 포함할 수 있다.Here, the sales information may include information about offline products sold in offline pop-up stores and sales volume for each offline product.

상품 오브젝트는 메타버스 팝업 스토어에 배치되는 오브젝트이며, 3차원 스캐닝 인터페이스를 통해 오프라인 팝업 스토어에 배치된 판매 상품을 스캔한 정보를 기반으로 가상 공간 상에 구축된 오브젝트일 수 있다.A product object is an object placed in a metaverse pop-up store, and may be an object built in virtual space based on scanned information of sales products placed in an offline pop-up store through a 3D scanning interface.

3차원 스캐닝 인터페이스는 현실 세계의 물체나 환경을 3차원으로 스캔하고 모델링할 수 있다. 예를 들어, 3차원 스캐닝 인터페이스는 일반적으로 다양한 스캐닝 기술을 통해 다양한 센서 및 카메라를 사용하여 오브젝트의 형상, 오브젝트의 표면 세부 정보, 오브젝트의 색상 및 질감을 결정할 수 있다. 이때, 스캔된 3차원 정보는 포인트 클라우드 또는 면으로 표현될 수 있다. 여기서, 포인트 클라우드는 공간의 다양한 위치에서 샘플링된 3차원 좌표의 집합이며, 각 포인트는 물체의 표면을 나타낼 수 있다. 면은 포인트 클라우드를 통해 추정된 표면을 삼각형과 같은 도형으로 나타낼 수 있다. The 3D scanning interface can scan and model real-world objects or environments in 3D. For example, a 3D scanning interface can typically use various sensors and cameras through various scanning technologies to determine the shape of an object, the surface details of an object, and the color and texture of an object. At this time, the scanned 3D information may be expressed as a point cloud or surface. Here, a point cloud is a set of three-dimensional coordinates sampled from various locations in space, and each point may represent the surface of an object. The surface estimated through the point cloud can be represented as a shape such as a triangle.

예를 들어, 3차원 스캐닝 인터페이스는 스테레오 카메라(stereo camera)와 포토그램메트리(photogrammetry)를 이용하여 실제 팝업 스토어에 배치된 물품을 스캔함으로써, 오브젝트에 대한 3차원 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 스테레오 카메라는 두 개의 카메라를 사용하여 오브젝트에 대한 깊이 정보를 추정할 수 있다. 3차원 스캐닝 인터페이스는 스테레오 카메라로 오브젝트를 서로 다른 각도에서 찍은 이미지를 획득하여 픽셀 간의 차이를 분석하고, 해당 픽셀까지의 거리를 계산하여 오브젝트에 대한 3차원 정보를 결정할 수 있다. 포토그램메트리는 복수의 이미지를 사용하여 오브젝트를 3차원 형상으로 재구성할 수 있다. 예를 들어, 3차원 스캐닝 인터페이스는 포토그램메트리를 통해 각 이미지에서 특징점을 추출하고, 특징점들의 위치를 비교하여 카메라와 물체의 상대 위치를 계산할 수 있다. 3차원 스캐닝 인터페이스는 3차원 정보를 생성하고, 오브젝트의 표면에 대한 세부 정보를 결정할 수 있다.For example, a 3D scanning interface can determine 3D information about an object by scanning items placed in an actual pop-up store using a stereo camera and photogrammetry. Here, the stereo camera can estimate depth information about the object using two cameras. The 3D scanning interface acquires images taken of objects from different angles with a stereo camera, analyzes the differences between pixels, and calculates the distance to the corresponding pixel to determine 3D information about the object. Photogrammetry can reconstruct an object into a three-dimensional shape using multiple images. For example, a 3D scanning interface can extract feature points from each image through photogrammetry and calculate the relative positions of the camera and object by comparing the positions of the feature points. A 3D scanning interface can generate 3D information and determine detailed information about the surface of an object.

서버는 메타버스 팝업 스토어에 배치된 모든 상품 오브젝트에 대해 판매 정보를 기반으로 판매 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 상품 오브젝트는 상기 모든 상품 오브젝트 중에서 사전 설정된 판매 순위까지의 상품 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 설정된 판매 순위가 5위인 경우, 서버는 메타버스 팝업 스토어에 배치된 모든 상품 오브젝트 각각에 대해, 해당 상품 오브젝트에 매칭되는 오프라인 상품의 판매량을 결정하고, 오프라인 상품의 판매량이 높은 순서대로 상위 5개의 상품 오브젝트를 복수의 상품 오브젝트로 결정할 수 있다.The server can determine the sales ranking based on sales information for all product objects placed in the metaverse pop-up store. For example, a plurality of product objects may include product objects up to a preset sales rank among all product objects. For example, if the preset sales ranking is 5th, the server determines the sales volume of offline products matching that product object for each of all product objects placed in the metaverse pop-up store, and ranks the offline products in order of highest sales volume. As such, the top five product objects can be determined as multiple product objects.

서버는 적어도 하나의 상품 전시 영역에 대한 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표에 기반하여 방문자의 밀집도가 높은 순서로 복수의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 방문자의 밀집도는 해당 위치 좌표에 머물렀던 방문자의 수일 수 있다. 예를 들어, 복수의 위치는 사전 설정된 순위의 개수만큼 결정될 수 있다. 즉, 사전 설정된 순위가 5위인 경우, 복수의 위치는 5개일 수 있다.The server may determine a plurality of locations in order of high density of visitors based on the location coordinates of each time section of the plurality of visitors to at least one product display area. For example, the density of visitors may be the number of visitors who stayed at that location coordinate. For example, a plurality of positions may be determined as many as the number of preset ranks. That is, if the preset ranking is 5th, the plurality of positions may be 5.

서버는 복수의 상품 오브젝트를 복수의 위치 각각에 대응하는 메타버스 팝업 스토어 내 위치에 순차적으로 재배치할 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 상품의 판매량이 높은 순서에 따라 복수의 상품 오브젝트를 복수의 위치 각각에 대응하는 메타버스 팝업 스토어 내 위치에 방문자의 밀집도가 높은 순서로 하나씩 재배치할 수 있다. 예를 들어, 방문자의 밀집도가 가장 높은 A 전시 위치, 방문자의 밀집도가 그 다음으로 높은 B 전시 위치에 대응하는 메타버스 팝업 스토어 내 a 위치와 b 위치가 존재하는 경우, 서버는 판매량이 가장 높은 상품 X에 대응하는 상품 오브젝트 x를 a 위치에 재배치하고, 판매량이 그 다음으로 높은 상품 Y에 대응하는 상품 오브젝트 y를 b 위치에 재배치할 수 있다. The server may sequentially rearrange multiple product objects to locations within the metaverse pop-up store corresponding to each of the multiple locations. For example, the server may rearrange a plurality of product objects one by one in the order of high density of visitors to locations within the metaverse pop-up store corresponding to each of the plurality of locations, according to the order of high sales volume of offline products. For example, if there are locations a and b in the metaverse pop-up store corresponding to exhibition location A with the highest density of visitors and exhibition location B with the next highest density of visitors, the server will select the product with the highest sales volume. Product object x corresponding to

예를 들어, 상술한 재배치 동작은 오프라인 팝업 스토어의 영업 시간이 종료되는 시점인 제2 시점 이후에 수행될 수 있고, 다음 재배치 동작은 오프라인 다음 날 팝업 스토어의 영업 시간이 종료되는 제2 시점 이후에 수행될 수 있다. 즉, 제2 시점 이후에 주기적으로 상술한 재배치 동작이 수행될 수 있다. For example, the above-described relocation operation may be performed after a second point in time, which is when the business hours of the offline pop-up store end, and the next relocation operation may be performed after the second point in time, when the business hours of the pop-up store end on the next day offline. It can be done. That is, the above-described relocation operation may be performed periodically after the second time point.

또는, 예를 들어, 상술한 재배치 동작은 6시간마다 수행될 수 있다. Or, for example, the relocation operation described above may be performed every 6 hours.

일 실시예에 따르면, 서버는 판매 정보를 기반으로 오프라인 판매 상품의 평점 정보를 웹 크롤링을 통해 수집할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 판매 상품의 평점 정보는 복수의 SNS(social network service) 채널 및 복수의 온라인 쇼핑몰 웹 페이지에 게재된 오프라인 판매 상품과 관련된 리뷰 정보와 평점을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server may collect rating information for offline sales products based on sales information through web crawling. For example, rating information for offline sales products may include review information and ratings related to offline sales products posted on a plurality of SNS (social network service) channels and a plurality of online shopping mall web pages.

서버는 메타버스 팝업 스토어에서 판매된 온라인 판매 상품의 평점 정보 및 온라인 방문자의 실시간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 온라인 판매 상품의 평점 정보는 메타버스 팝업 스토어에서 온라인으로 구매한 온라인 방문자의 온라인 판매 상품과 관련된 리뷰 정보와 평점을 포함할 수 있다. The server can obtain rating information for online products sold in the Metaverse pop-up store and real-time information on online visitors. For example, rating information for online sales products may include review information and ratings related to online products sold by online visitors who purchased online from the Metaverse pop-up store.

여기서, 온라인 방문자는 메타버스 팝업 스토어에 접속하여 메타버스 팝업 스토어를 온라인 상으로 방문한 사용자일 수 있다. 예를 들어, 온라인 방문자는 사용자 단말을 통해 메타버스 팝업 스토어에 방문할 수 있다. 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타는 온라인 방문자와 구분되는 가상의 NPC(non-player character)일 수 있다.Here, an online visitor may be a user who accesses the Metaverse pop-up store and visits the Metaverse pop-up store online. For example, online visitors can visit the Metaverse pop-up store through a user terminal. The first virtual avatar and the second virtual avatar may be virtual non-player characters (NPCs) that are distinct from online visitors.

사용자 단말은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 및 이들을 포함하는 확장현실 중 적어도 하나의 기술/서비스를 제공할 수 있는 단말을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있고, 도 1의 전자 장치(101)와 연결되어 VR/AR 영상을 출력하는 디스플레이 장치인 헤드마운트 디스플레이(head mounted display, HMD), 구글 글라스 등이 포함될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 사용자 단말에는 사용자가 현실감 있는 영상을 체험할 수 있도록 지원하는 각종 장치로서, 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 VR/AR/MR/XR 등의 실감 영상의 구현이 가능한 각종 장치가 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자에게 착용되어 메타버스 팝업 스토어를 출력하는 장치와 연결된 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다. 사용자 단말에 설치된 VR(virtual reality) 기반 가상 공간 서핑 기반의 쇼핑몰 서비스를 제공하는 가상 경험 프로그램을 통해 사용자 단말이 메타버스 팝업 스토어에 접속될 수 있다.The user terminal may include a terminal capable of providing at least one technology/service among virtual reality, augmented reality, mixed reality, and extended reality including these. For example, the user terminal may include the electronic device 101 of FIG. 1, and may include a head mounted display (head mounted display), which is a display device that is connected to the electronic device 101 of FIG. 1 and outputs a VR/AR image. HMD), Google Glass, etc. may be included, but are not limited thereto. Various devices capable of implementing realistic images such as VR/AR/MR/XR, which are already known or developed in the future, can be applied to these user terminals, which are devices that support users to experience realistic images. For example, the user terminal may be the electronic device 101 of FIG. 1 worn by the user and connected to a device that outputs a metaverse pop-up store. The user terminal can be connected to the Metaverse pop-up store through a virtual experience program that provides a shopping mall service based on virtual reality (VR)-based virtual space surfing installed on the user terminal.

온라인 방문자의 실시간 정보는 복수의 온라인 방문자가 입장한 시간, 복수의 온라인 방문자의 수, 복수의 온라인 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값, 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 온라인 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 포함할 수 있다.Real-time information on online visitors includes the entry time of multiple online visitors, the number of multiple online visitors, values for gender and age group of multiple online visitors, and location coordinates for each time section of multiple online visitors within the Metaverse pop-up store. may include.

서버는 복수의 판매 상품 중에서 제1 점수 및 제2 점수를 합산한 값이 사전 설정된 점수 이상인 판매 상품을 추천 상품으로 결정할 수 있다. 복수의 판매 상품은 오프라인 팝업 스토어 및 온라인 팝업 스토어에서 판매하는 모든 상품일 수 있다. The server may determine, among a plurality of sold products, a sold product whose sum of the first score and the second score is equal to or greater than a preset score as a recommended product. The plurality of products for sale may be all products sold in offline pop-up stores and online pop-up stores.

제1 점수는 방문자의 실시간 정보 및 온라인 방문자의 실시간 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 점수는 오프라인 판매 상품에 대한 관심도 및 상품 오브젝트에 대한 관심도를 합산한 값일 수 있다. The first score may be determined based on real-time information of the visitor and real-time information of the online visitor. For example, the first score may be a sum of interest in offline sales products and interest in product objects.

오프라인 판매 상품에 대한 관심도는 오프라인 판매 상품에 대한 방문자의 밀집도를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에서 상품 전시 영역 내 오프라인 판매 상품의 위치로부터 사전 설정된 거리 이내에 대한 방문자의 밀집도를 오프라인 판매 상품에 대한 관심도로 결정할 수 있다.The level of interest in offline sales products can be determined based on the density of visitors to offline sales products. For example, the server may determine the density of visitors within a preset distance from the location of the offline product in the product display area in an offline pop-up store as the degree of interest in the offline product.

상품 오브젝트에 대한 관심도는 온라인 판매 상품에 해당하는 상품 오브젝트에 대한 온라인 방문자의 밀집도를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 서버는 메타버스 팝업 스토어에 배치된 상품 오브젝트의 위치로부터 사전 설정된 거리 이내에 대한 온라인 방문자의 밀집도를 상품 오브젝트에 대한 관심도로 결정할 수 있다.The level of interest in a product object may be determined based on the density of online visitors to the product object corresponding to an online sold product. For example, the server may determine the density of online visitors within a preset distance from the location of the product object placed in the metaverse pop-up store as the degree of interest in the product object.

제2 점수는 오프라인 판매 상품의 평점 정보 및 온라인 판매 상품의 평점 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 점수는 오프라인 판매 상품의 평균 평점 및 온라인 판매 상품의 평균 평점을 합산한 값일 수 있다.The second score may be determined based on rating information for offline-sold products and rating information for online-sold products. For example, the second score may be a sum of the average rating of products sold offline and the average rating of products sold online.

오프라인 판매 상품의 평균 평점은 복수의 SNS 채널 및 복수의 온라인 쇼핑몰 웹 페이지에 게재된 오프라인 판매 상품의 평점을 평균한 값에 오프라인 판매 상품과 관련된 리뷰 정보에 포함된 긍정 키워드와 부정 키워드를 분석하여 가중치를 적용한 값일 수 있다. 온라인 판매 상품의 평균 평점은 온라인 판매 상품의 평점을 평균한 값에 온라인 판매 상품과 관련된 리뷰 정보에 포함된 긍정 키워드와 부정 키워드를 분석하여 가중치를 적용한 값일 수 있다.The average rating of offline-sold products is the average of the ratings of offline-sold products posted on multiple SNS channels and multiple online shopping mall web pages, and is weighted by analyzing positive and negative keywords included in review information related to offline-sold products. It may be a value applied. The average rating of an online sold product may be a weighted value obtained by analyzing the positive and negative keywords included in review information related to the online sold product to the average rating of the online sold product.

서버는 오프라인 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 단말에게 추천 상품에 대한 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 단말은 정보나 영상을 화면에 표시하는 전자 장치일 수 있고, 모니터, 디지털 사이니지, 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 디스플레이 단말과 사전 연결될 수 있다. The server can transmit information about recommended products to a display terminal placed in an offline pop-up store. For example, a display terminal may be an electronic device that displays information or images on a screen, and may include a monitor, digital signage, a display panel, etc. For example, the server may be pre-connected with the display terminal.

예를 들어, 디스플레이 단말은 오프라인 팝업 스토어의 방문자 수, 메타버스 팝업 스토어의 방문자의 수, 이용 후기, 평점, 추천 수, 상품별 판매액 및 상품별 판매수량 등을 실시간으로 표시할 수 있다.For example, the display terminal can display in real time the number of visitors to the offline pop-up store, the number of visitors to the metaverse pop-up store, user reviews, ratings, number of recommendations, sales amount for each product, and sales quantity for each product.

예를 들어, 추천 상품에 대한 정보가 디스플레이 단말의 화면에 표시될 수 있고, 메타버스 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 추천 상품에 대한 정보는 추천 상품의 명칭, 추천 상품의 이미지 및 추천 상품에 대한 광고 이미지를 포함할 수 있다. 메타버스 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 영역은 오프라인 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 단말의 위치에 대응하는 위치에 설정될 수 있다.For example, information about recommended products may be displayed on the screen of the display terminal and may be displayed in the display area arranged in the metaverse pop-up store. Information about the recommended product may include the name of the recommended product, an image of the recommended product, and an advertisement image for the recommended product. The display area placed in the metaverse pop-up store may be set at a location corresponding to the location of the display terminal placed in the offline pop-up store.

예를 들어, 추천 상품에 대한 정보는 사전 설정된 주기로 디스플레이 단말의 화면에 표시될 수 있고, 메타버스 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.For example, information about recommended products may be displayed on the screen of a display terminal at a preset period and may be displayed in a display area arranged in a metaverse pop-up store.

예를 들어, 추천 상품에 대응하는 상품 오브젝트에 대해 사전 설정된 효과가 적용될 수 있다. 상품 오브젝트에 대한 복수의 이펙트 효과가 서버에 사전 설정될 수 있다. 서버는 추천 상품에 대해 사전 설정된 이펙트 효과를 추천 상품에 대응하는 상품 오브젝트에 적용할 수 있다. 예를 들어, 사전 설정된 이펙트 효과는 메타버스 팝업 스토어를 이용하는 온라인 방문자가 가장 많이 사용하는 이펙트 효과로 결정될 수 있다. For example, a preset effect may be applied to a product object corresponding to a recommended product. Multiple effects for product objects may be preset on the server. The server may apply preset effects for the recommended product to the product object corresponding to the recommended product. For example, the preset effect may be determined as the effect most used by online visitors using the metaverse pop-up store.

부가적으로, 예를 들어, 복수의 트랙킹 영역은 오프라인 팝업 스토어의 크기와 형태에 따라 결정되고, 각 트랙킹 영역에 구비된 카메라의 개수와 위치가 상이하게 결정될 수 있다. 이때, 오프라인 팝업 스토어에 대한 도면 정보를 기반으로 포함된 각 구역별로 방문자들의 이동 동선이 미리 예측될 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 대한 도면 정보를 기반으로 오프라인 팝업 스토어의 레이아웃을 파악하고, 각각의 구역에 대해 방문자의 수를 사전 예측할 수 있다. 예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 포함된 출입구, 주요 통로, 포스, 상품 진열대 등과 같이 방문자가 붐비는 것으로 예측되는 영역에 대해 카메라 설치에 대한 우선순위를 결정할 수 있다. 이러한 우선순위에 따라 복수의 트랙킹 영역 각각에 카메라가 설치될 수 있다. 팝업 스토어에 대한 도면 정보는 평면도, 배치도, 입면도 또는 단면도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Additionally, for example, a plurality of tracking areas are determined according to the size and shape of the offline pop-up store, and the number and location of cameras provided in each tracking area may be determined differently. At this time, the movement lines of visitors can be predicted in advance for each zone included based on the drawing information about the offline pop-up store. For example, the server can determine the layout of the offline pop-up store based on drawing information about the offline pop-up store and predict the number of visitors for each zone in advance. For example, the server can determine the priority for installing cameras in areas predicted to be crowded with visitors, such as entrances, main passages, POS, and product shelves included in an offline pop-up store. Cameras may be installed in each of a plurality of tracking areas according to these priorities. Drawing information about the pop-up store may include at least one of a floor plan, layout plan, elevation view, or cross-sectional view.

도 4는 일 실시예에 따른 동선 예측 모델에 대한 예를 나타낸다. 도 4의 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.Figure 4 shows an example of a movement line prediction model according to an embodiment. The embodiment of FIG. 4 can be combined with various embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 동선 예측 모델은 GRU(gated recurrent unit) 기반의 뉴럴 네트워크를 사용할 수 있다. 즉, 동선 예측 모델은 GRU 기반의 제3 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다. 여기서, GRU는 RNN(recurrent neural network)를 변형시킨 모델일 수 있다.Referring to FIG. 4, the movement prediction model may use a neural network based on a gated recurrent unit (GRU). That is, the movement line prediction model may include a GRU-based third neural network. Here, GRU may be a modified model of RNN (recurrent neural network).

예를 들어, 서버는 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 방문자의 실시간 정보에 대한 제3 데이터 전처리를 통해 시간 벡터, 방문자 벡터 및 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 시간 벡터는 제1 시점에 대한 값 및 제2 시점에 대한 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 방문자 벡터는 시간 구간별 방문자의 수 및 시간 구간별 방문자에 대한 성별 및 연령대와 관련된 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동선 벡터는 시간 구간별 복수의 방문자 각각에 대한 위치 좌표를 포함할 수 있다.For example, the server may generate a time vector, a visitor vector, and a movement vector for each tracking area through third-party data preprocessing of real-time visitor information generated during a preset time period. For example, a time vector may include a value for a first time point and a value for a second time point. For example, a visitor vector may include values related to the number of visitors by time interval and the gender and age group of the visitors by time interval. For example, the movement vector may include location coordinates for each of a plurality of visitors for each time section.

제3 뉴럴 네트워크는 제3 입력 레이어(410), 하나 이상의 제3 히든 레이어(420) 및 제3 출력 레이어(430)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 시간 벡터, 복수의 방문자 벡터, 복수의 동선 벡터, 복수의 정답 비실재 방문자 벡터 및 복수의 정답 비실재 방문자의 동선 벡터로 구성된 각각의 학습 데이터는 제3 뉴럴 네트워크의 상기 제3 입력 레이어(410)에 입력되어 상기 하나 이상의 제3 히든 레이어(420) 및 제3 출력 레이어(430)를 통과하여 제3 출력 벡터로 출력되고, 상기 제3 출력 벡터는 상기 제3 출력 레이어(430)에 연결된 제3 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 제3 손실함수 레이어는 상기 제3 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 제3 정답 벡터를 비교하는 제3 손실함수를 이용하여 제3 손실 값을 출력하고, 상기 제3 뉴럴 네트워크의 파라미터가 상기 제3 손실 값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다. The third neural network may include a third input layer 410, one or more third hidden layers 420, and a third output layer 430. For example, each learning data consisting of a plurality of time vectors, a plurality of visitor vectors, a plurality of movement vectors, a plurality of correct answer non-real visitor vectors, and a plurality of correct answer non-real visitor movement vectors are transmitted in the third neural network. 3 It is input to the input layer 410, passes through the one or more third hidden layers 420 and the third output layer 430, and is output as a third output vector, and the third output vector is the third output layer ( 430), and the third loss function layer uses a third loss function that compares the third output vector with the third correct vector for each training data to obtain a third loss value. is output, and the parameters of the third neural network can be learned in a direction in which the third loss value decreases.

즉, 서버는 복수의 방문자 벡터 및 복수의 동선 벡터 사이의 상관 관계를 기반으로 시간 벡터 이외의 시간에 대한 가상의 방문자와 가상의 방문자에 대한 동선을 예측하기 위해 동선 예측 모델을 학습시킬 수 있다.That is, the server may learn a movement line prediction model to predict the virtual visitor and the movement line for the virtual visitor for a time other than the time vector based on the correlation between the plurality of visitor vectors and the plurality of movement line vectors.

구체적으로, 예를 들어, 하나 이상의 제3 히든 레이어는 하나 이상의 GRU 블록을 포함하고, 하나의 GRU 블록은 리셋 게이트(reset gate)와 업데이트 게이트(update gate)를 포함할 수 있다. 여기서, 리셋 게이트와 업데이트 게이트는 시그모이드 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시그모이드 레이어는 시그모이드 함수()가 활성화 함수인 레이어일 수 있다. 예를 들어, 리셋 게이트 및 업데이트 게이트를 통해 히든 스테이트가 제어되고, 각 게이트와 입력에 따른 가중치들이 존재할 수 있다.Specifically, for example, one or more third hidden layers may include one or more GRU blocks, and one GRU block may include a reset gate and an update gate. Here, the reset gate and update gate may include a sigmoid layer. For example, a sigmoid layer uses a sigmoid function ( ) may be a layer that is an activation function. For example, a hidden state may be controlled through a reset gate and an update gate, and weights may exist for each gate and input.

리셋 게이트는 과거의 정보를 리셋시키며, 이전 히든 레이어를 거쳐 도출된 가중치 r(t)는 수학식 1에 의해 결정될 수 있다. The reset gate resets past information, and the weight r(t) derived through the previous hidden layer can be determined by Equation 1.

예를 들어, 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 방문자의 실시간 정보에 대한 제3 데이터 전처리를 통해 시간 벡터, 방문자 벡터 및 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터가 제3 입력 레이어에 입력되고, 상기 리셋 게이트는 시간 벡터, 방문자 벡터 및 동선 벡터를 기반으로 생성된 현재 시점의 입력 값(xt)이 입력되면 현재 시점의 가중치 Wr와 내적하고, 시간 벡터, 방문자 벡터 및 동선 벡터를 기반으로 생성된, 이전 시점의 히든 스테이트(h(t-1))를 이전 시점의 가중치 Ur와 내적하고, 마지막으로 두 값을 합하여 시그모이드 함수에 입력되어 결과가 0과 1 사이의 값으로 출력될 수 있다. 이러한 0과 1 사이의 값을 통해 이전 시점의 히든 스테이트 값을 얼마나 활용할 것인지 결정될 수 있다.For example, through third data preprocessing of real-time information on visitors generated during a preset time period, time vectors, visitor vectors, and movement vectors for each tracking area are input to the third input layer, and the reset gate is When the input value (x t ) of the current time created based on the time vector, visitor vector, and movement vector is entered, it is dot producted with the weight W r of the current time, and the previous time vector generated based on the time vector, visitor vector, and movement vector is The hidden state (h (t-1) ) at the time point is dot producted with the weight U r at the previous time point, and finally, the two values are added together and input into the sigmoid function, and the result can be output as a value between 0 and 1. Through these values between 0 and 1, it can be determined how much of the hidden state value from the previous point will be utilized.

업데이트 게이트는 과거와 현재의 정보에 대한 최신화 비율을 결정하며, z(t)는 현재 시점의 정보의 양으로, 수학식 2에 의해 결정될 수 있다.The update gate determines the update rate for past and present information, and z(t) is the amount of information at the current time and can be determined by Equation 2.

예를 들어, 상기 현재 시점의 입력 값(xt)가 입력되면 현재 시점의 가중치 Wz와 내적하고, 상기 이전 시점의 히든 스테이트(h(t-1))는 이전 시점의 가중치 Uz와 내적하고, 마지막으로 두 값을 합하여 시그모이드 함수에 입력됨으로써 결과가 0과 1 사이의 값으로 출력될 수 있다. 그리고 1-z(t)를 직전 시점의 히든 레이어의 정보(h(t-1))에 곱할 수 있다.For example, when the input value (x t ) at the current time is input, it is dot producted with the weight W z at the current time point, and the hidden state (h (t-1) ) at the previous time point is the dot product with the weight U z at the previous time point. And finally, the two values are added together and input into the sigmoid function, so the result can be output as a value between 0 and 1. And 1-z(t) can be multiplied by the information (h (t-1) ) of the hidden layer at the previous time.

이를 통해, z(t)는 현재 정보를 얼마나 사용할지와 1-z(t)를 과거 정보에 대해 얼마나 사용할지를 반영할 수 있다.Through this, z(t) can reflect how much current information will be used and 1-z(t) can reflect how much past information will be used.

리셋 게이트의 결과를 곱하여 현재 시점 t의 정보 후보군이 수학식 3에 의해 결정될 수 있다.By multiplying the result of the reset gate, the information candidate group at the current time t can be determined by Equation 3.

예를 들어, 상기 현재 시점의 입력 값(xt)가 입력되면 현재 시점의 가중치 Wh와 내적한 값과, 상기 이전 시점의 히든 스테이트(h(t-1))는 이전 시점의 가중치 Uh와 내적하고, r(t)를 곱한 값을 합하여 tanh 함수에 입력될 수 있다. 예를 들어, tanh는 비선형 활성화 함수(하이퍼볼릭 탄젠트 함수)를 의미한다.For example, when the input value (x t ) at the current time is input, the weight W h at the current time and the dot product value, and the hidden state at the previous time (h (t-1) ) is the weight U h at the previous time. It can be input to the tanh function by taking the dot product and adding the value multiplied by r(t). For example, tanh stands for nonlinear activation function (hyperbolic tangent function).

업데이트 게이트와 후보군의 결과를 결합함으로써, 현재 시점의 히든 레이어의 가중치를 수학식 4에 의해 결정할 수 있다.By combining the results of the update gate and the candidate group, the weight of the hidden layer at the current time can be determined by Equation 4.

예를 들어, 업데이트 게이트의 출력 값 z(t)와 현재 시점의 히든 스테이트(h(t))를 곱한 값과 업데이트 게이트에서 버려지는 값 1-z(t)와 이전 시점의 히든 스테이트(h(t-1))을 곱한 값의 합으로 현재 시점의 히든 레이어의 가중치가 결정될 수 있다.For example, the output value z(t) of the update gate multiplied by the current hidden state (h(t)), the value discarded from the update gate 1-z(t) and the hidden state at the previous time (h( The weight of the hidden layer at the current time can be determined by the sum of the values multiplied by t-1)).

예를 들어, 동선 예측 모델에서 사용되는 제3 뉴럴 네트워크에 대한 가중치 초기화는, 각각의 레이어에 대해, 해당 레이어로 입력되는 입력 값의 개수와 해당 레이어에서 출력되는 출력 값의 개수를 합한 값을 나눈 가중치를 기반으로 수행될 수 있다. 따라서, 가중치의 시작 시점이 적절한 범위 내의 값으로 설정될 수 있다.For example, the weight initialization for the third neural network used in the movement prediction model is, for each layer, divided by the sum of the number of input values input to the layer and the number of output values output from the layer. It can be performed based on weights. Therefore, the starting point of the weight can be set to a value within an appropriate range.

따라서, 서버가 동선 예측 모델을 통해 학습된 제3 뉴럴 네트워크의 파라미터를 사용할 수 있고, 서버는 과거 방문자 벡터 및 과거 동선 벡터를 고려하여 시간 벡터 이외의 시간에 대해 비실재 방문자 벡터 및 비실재 방문자의 동선 벡터를 결정할 수 있다. Therefore, the server can use the parameters of the third neural network learned through the movement prediction model, and the server considers the past visitor vector and the past movement vector to determine the non-real visitor vector and the non-real visitor vector for times other than the time vector. The movement vector can be determined.

도 5는 일 실시예에 따른 서버가 뉴럴 네트워크를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 5의 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.Figure 5 is a flowchart showing a method in which a server manages a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network according to an embodiment. The embodiment of FIG. 5 can be combined with various embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 단계 S501에서, 서버는 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹 영역에 구비된 복수의 카메라로부터 영상 정보를 실시간으로 수신할 수 있다. Referring to FIG. 5, in step S501, the server may receive video information in real time from a plurality of cameras provided in a plurality of tracking areas of the offline pop-up store.

예를 들어, 영상 정보는 복수의 트랙킹 영역별로 분류될 수 있다. 복수의 트랙킹 영역은 방문자 입장 영역, 적어도 하나의 이동 통로 영역, 적어도 하나의 상품 전시 영역 및 상품 구매 영역을 포함할 수 있다.For example, image information may be classified by multiple tracking areas. The plurality of tracking areas may include a visitor entrance area, at least one movement passage area, at least one product display area, and a product purchase area.

단계 S502에서, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 설치된 포스 단말로부터 판매 정보를 수신할 수 있다.In step S502, the server may receive sales information from a POS terminal installed in an offline pop-up store.

예를 들어, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 설치된 포스 단말로부터 판매 정보를 실시간으로 수신하고, 판매 정보를 수신 시간별로 저장할 수 있다.For example, the server can receive sales information in real time from a POS terminal installed in an offline pop-up store and store the sales information by reception time.

단계 503에서, 서버는 판매 정보를 기반으로 오프라인 판매 상품의 평점 정보를 웹 크롤링을 통해 수집할 수 있다.In step 503, the server may collect rating information for offline sales products based on sales information through web crawling.

단계 S504에서, 서버는 메타버스 팝업 스토어에서 판매된 온라인 판매 상품의 평점 정보 및 온라인 방문자의 실시간 정보를 획득할 수 있다.In step S504, the server may obtain rating information of online sales products sold in the metaverse pop-up store and real-time information of online visitors.

단계 S505에서, 서버는 복수의 트랙킹 영역에 대한 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정할 수 있다.In step S505, the server may determine real-time information about the visitor through a tracking model using a first neural network and a second neural network based on image information about a plurality of tracking areas.

예를 들어, 서버는 방문자 입장 영역의 영상 정보에 대한 제1 데이터 전처리를 통해 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터를 생성할 수 있다.For example, the server may generate a face image vector for each time section through first data preprocessing on image information of the visitor entrance area.

예를 들어, 서버가 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터를 상술한 제1 뉴럴 네트워크에 입력시키면, 오프라인 팝업 스토어를 방문한 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값이 출력될 수 있다.For example, when the server inputs face image vectors for each time section into the above-described first neural network, values for the gender and age group of visitors who visited the offline pop-up store may be output.

예를 들어, 서버는 복수의 트랙킹 영역의 영상 정보에 대한 제2 데이터 전처리를 통해 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 이미지 벡터를 생성할 수 있다.For example, the server may generate a plurality of image vectors for each time section for each tracking area through second data preprocessing on image information of the plurality of tracking areas.

예를 들어, 서버가 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 이미지 벡터를 상술한 제2 뉴럴 네트워크에 입력시키면, 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표가 출력될 수 있다.For example, when the server inputs a plurality of image vectors for each time section for each tracking area into the above-described second neural network, the location coordinates for each time section of a plurality of visitors included in each tracking area can be output. there is.

단계 S506에서, 서버는 방문자의 실시간 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.In step S506, the server may create a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on the visitor's real-time information.

예를 들어, 복수의 제1 가상 아바타 각각은 제1 가상 아바타에 매칭된 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다.For example, each of the plurality of first virtual avatars may move along the movement path of the visitor matched to the first virtual avatar.

단계 S507에서, 서버는 복수의 판매 상품 중에서 제1 점수 및 제2 점수를 합산한 값이 사전 설정된 점수 이상인 판매 상품을 추천 상품으로 결정할 수 있다.In step S507, the server may determine, among a plurality of sold products, a sold product whose sum of the first score and the second score is equal to or greater than a preset score as a recommended product.

예를 들어, 제1 점수는 방문자의 실시간 정보 및 온라인 방문자의 실시간 정보를 기반으로 결정될 수 있다.For example, the first score may be determined based on real-time information of the visitor and real-time information of the online visitor.

예를 들어, 제2 점수는 오프라인 판매 상품의 평점 정보 및 온라인 판매 상품의 평점 정보를 기반으로 결정될 수 있다.For example, the second score may be determined based on rating information for offline-sold products and rating information for online-sold products.

단계 S508에서, 서버는 오프라인 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 단말에게 추천 상품에 대한 정보를 전송할 수 있다.In step S508, the server may transmit information about recommended products to a display terminal placed in an offline pop-up store.

예를 들어, 추천 상품에 대한 정보가 오프라인 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 단말의 화면에 표시될 수 있고, 메타버스 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.For example, information about recommended products may be displayed on the screen of a display terminal placed in an offline pop-up store, and may be displayed in a display area placed in a metaverse pop-up store.

예를 들어, 추천 상품에 대응하는 상품 오브젝트에 대해 사전 설정된 효과가 적용될 수 있다. For example, a preset effect may be applied to a product object corresponding to a recommended product.

단계 S509에서, 서버는 제2 시점을 경과하였는지 여부를 판단할 수 있다.In step S509, the server may determine whether the second time point has passed.

단계 S510에서, 제2 시점이 경과된 경우, 서버는 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재 방문자에 대한 정보를 생성할 수 있다.In step S510, when the second time point has elapsed, the server may generate information about the non-actual visitor through a movement prediction model using a third neural network based on real-time information about the visitor generated during a preset time period. .

사전 설정된 시간 구간은 오프라인 팝업 스토어의 영업 개시 시점인 제1 시점부터 오프라인 팝업 스토어의 영업 종료 시점인 제2 시점 사이의 구간일 수 있다.The preset time section may be a section between a first point in time when the offline pop-up store starts operating and a second point in time when the offline pop-up store ends.

단계 S511에서, 서버는 제2 시점 이후부터 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성할 수 있다.In step S511, the server may generate a plurality of second virtual avatars in the metaverse pop-up store based on information about the non-actual visitor from the second point in time.

예를 들어, 복수의 제2 가상 아바타 각각은 제2 가상 아바타에 매칭된 비실재 방문자의 동선을 따라 이동할 수 있다.For example, each of the plurality of second virtual avatars may move along the movement path of the non-real visitor matched with the second virtual avatar.

단계 S512에서, 서버는 판매 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어에 배치된 복수의 상품 오브젝트의 위치를 재배치할 수 있다.In step S512, the server may rearrange the positions of a plurality of product objects placed in the metaverse pop-up store based on sales information.

일 실시예에 따르면, 서버는 제1 시점 이후부터 복수의 제2 가상 아바타를 생성하지 않고, 복수의 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다. 즉, 제1 시점부터 제2 시점 사이에는 복수의 제1 가상 아바타가 생성되고, 제1 시점부터 제2 시점 이외에는 복수의 제2 가상 아바타가 생성될 수 있다.According to one embodiment, the server may generate a plurality of first virtual avatars without generating a plurality of second virtual avatars from the first point in time. That is, a plurality of first virtual avatars may be created between the first and second viewpoints, and a plurality of second virtual avatars may be created between the first and second viewpoints.

일 실시예에 따르면, 서버는 복수의 관리자 단말 각각으로부터 유휴 공간과 관련된 정보를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the server may receive information related to the idle space from each of a plurality of manager terminals.

관리자 단말은 유휴 공간을 관리하는 관리자가 사용하는 단말일 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말은 유휴 공간과 관련된 정보를 서버에 제공하여 해당 유휴 공간에 팝업 스토어를 설치하기를 원하는 기업에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말은 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.The administrator terminal may be a terminal used by the administrator who manages the idle space. For example, the administrator terminal may provide information related to the idle space to the server and receive information about companies that want to install a pop-up store in the idle space. For example, the manager terminal may include the electronic device 101 of FIG. 1 .

유휴 공간과 관련된 정보는 유휴 공간이 포함된 장소에 대한 정보, 주변 유동 인구에 대한 정보, 방문객에 대한 정보, 주변 교통 환경에 대한 정보, 임대와 관련된 정보 및 유휴 공간의 크기와 관련된 정보를 포함할 수 있다.Information related to idle space may include information about the location containing the idle space, information about the surrounding floating population, information about visitors, information about the surrounding traffic environment, information related to rental, and information related to the size of the idle space. You can.

유휴 공간이 포함된 장소에 대한 정보는 장소의 타입, 장소의 위치, 장소 내 유휴 공간의 위치, 주차 공간의 크기를 포함할 수 있다. 여기서, 장소의 타입은 호텔, 상가, 관광지 및 부지를 포함할 수 있다. 주변 유동 인구에 대한 정보는 유휴 공간이 포함된 장소의 위치로부터 사전 설정된 거리 이내의 영역에 대한 월 평균 유동 인구를 연령대별로 나타낸 정보이며, 통계청과 관련된 웹 페이지에 업로드된 정보를 포함할 수 있다. 방문객에 대한 정보는 유휴 공간이 포함된 장소를 방문하는 하루 평균 방문객의 연령대별 수, 방문객의 성별 비율을 포함할 수 있다. 주변 교통 환경에 대한 정보는 유휴 공간이 포함된 장소의 주변에 대한 교통 환경을 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 주변 교통 환경에 대한 정보는 유휴 공간이 포함된 장소로부터 버스 정류장, 지하철역 및 기차역까지의 거리와 유휴 공간이 포함된 장소로부터 주요 도로까지의 거리를 포함할 수 있다. 여기서, 주요 도로는 일일 평균 교통량이 사전 설정된 값 이상인 도로일 수 있다. 임대와 관련된 정보는 유휴 공간의 임대료 및 유휴 공간의 임대 기간을 포함할 수 있다. 유휴 공간의 크기와 관련된 정보는 유휴 공간의 계약 면적 및 유휴 공간에 수용 가능한 인원 수를 포함할 수 있다.Information about a place containing an idle space may include the type of place, the location of the place, the location of the idle space within the place, and the size of the parking space. Here, the type of place may include a hotel, a shopping mall, a tourist attraction, and a site. The information on the surrounding floating population is information showing the average monthly floating population by age group for an area within a preset distance from the location of the place containing the idle space, and may include information uploaded to a web page related to the National Statistical Office. Information about visitors may include the average daily number of visitors by age group and gender ratio of visitors to a location containing an idle space. The information about the surrounding traffic environment may be information indicating the traffic environment around a place containing an idle space. For example, information about the surrounding traffic environment may include the distance from the location containing the idle space to bus stops, subway stations, and train stations, and the distance from the location containing the idle space to major roads. Here, the main road may be a road with an average daily traffic volume greater than or equal to a preset value. Information related to the lease may include the rent of the idle space and the rental period of the idle space. Information related to the size of the idle space may include the contracted area of the idle space and the number of people that can be accommodated in the idle space.

서버는 복수의 기업 단말 각각으로부터 팝업 스토어와 관련된 정보를 수신할 수 있다.The server may receive information related to the pop-up store from each of a plurality of corporate terminals.

예를 들어, 기업 단말은 팝업 스토어와 관련된 정보를 서버에 제공하여 해당 팝업 스토어에 적합한 유휴 공간에 대한 정보를 수신할 수 있다. 팝업 스토어와 관련된 정보는 브랜드의 명칭, 고객층에 대한 정보, 예산에 대한 정보, 팝업 스토어와 관련된 상품에 대한 정보, 팝업 스토어에 대한 정보를 포함할 수 있다.For example, a corporate terminal may provide information related to a pop-up store to a server and receive information about an idle space suitable for the pop-up store. Information related to the pop-up store may include the name of the brand, information about the customer base, information about the budget, information about products related to the pop-up store, and information about the pop-up store.

브랜드의 명칭은 팝업 스토어에서 판매할 상품의 브랜드에 대한 명칭일 수 있다. 고객층에 대한 정보는 팝업 스토어의 타겟 고객층에 대한 정보이며, 고객층에 대한 정보는 고객층의 연령대 및 고객층의 성별에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예산에 대한 정보는 유휴 공간을 임대하기 위한 예산에 대한 정보이며, 유휴 공간에 대한 희망 임대료 및 희망 임대 기간을 포함할 수 있다. 팝업 스토어와 관련된 상품에 대한 정보는 팝업 스토어에서 판매할 상품에 대한 정보이다. 팝업 스토어와 관련된 상품에 대한 정보는 상품의 종류 및 상품의 가격대를 포함할 수 있다. 팝업 스토어에 대한 정보는 팝업 스토어의 위치, 원하는 장소의 타입에 대한 정보, 팝업 스토어의 요구 면적 및 팝업 스토어의 예상 방문 인원 수를 포함할 수 있다.The name of the brand may be the name of the brand of the product to be sold in the pop-up store. The information about the customer base is information about the target customer base of the pop-up store, and the information about the customer base may include information about the age group of the customer base and the gender of the customer base. The information about the budget is information about the budget for renting idle space, and may include desired rent and desired rental period for the idle space. Information about products related to a pop-up store is information about products to be sold at the pop-up store. Information about products related to the pop-up store may include the type of product and the price range of the product. Information about the pop-up store may include the location of the pop-up store, information about the type of desired location, the required area of the pop-up store, and the expected number of visitors to the pop-up store.

서버는 유휴 공간과 관련된 정보 및 팝업 스토어와 관련된 정보에 기반하여 복수의 기업 단말 각각에 대해 사전 설정된 개수의 추천 유휴 공간을 결정할 수 있다.The server may determine a preset number of recommended idle spaces for each of a plurality of corporate terminals based on information related to the idle space and information related to the pop-up store.

예를 들어, 유휴 공간과 관련된 정보에 대한 데이터 전처리를 통해 유휴 공간 벡터가 복수의 관리자 단말 각각에 대해 생성될 수 있다. 유휴 공간 벡터는 월 평균 유동 인구의 수, 하루 평균 방문객의 수, 방문객의 연령대와 관련된 값, 방문객의 성별 비율, 주변 교통 환경과 관련된 값, 임대료에 대한 값, 임대 기간에 대한 값, 장소의 타입에 대한 값, 유휴 공간의 크기와 관련된 값 및 유휴 공간이 포함된 장소에 대한 키워드와 관련된 값을 포함할 수 있다.For example, an idle space vector may be generated for each of a plurality of manager terminals through data preprocessing of information related to the idle space. The idle space vector includes the average number of monthly foot traffic, the average number of visitors per day, values related to the age range of visitors, gender ratio of visitors, values related to the surrounding transportation environment, values for rent, values for rental period, and type of location. It may include a value for , a value related to the size of the idle space, and a value related to a keyword for the location containing the idle space.

방문객의 연령대와 관련된 값은 방문객의 연령대별 비율에 대한 값으로, 각 연령대별 방문객의 수를 기반으로 방문객의 연령대별 비율이 결정될 수 있다. 예를 들어, 방문객의 연령대와 관련된 값은 각 연령대에 대한 비율 값을 포함할 수 있다.The value related to the visitor's age group is a value for the ratio of visitors by age group, and the ratio of visitors by age group can be determined based on the number of visitors of each age group. For example, values related to the visitor's age range may include percentage values for each age group.

주변 교통 환경과 관련된 값은 주변 교통 환경을 나타내는 값일 수 있다. 예를 들어, 주변 교통 환경과 관련된 값은 제1 거리 값과 제2 거리 값을 포함할 수 있다. 제1 거리 값은 유휴 공간이 포함된 장소로부터 버스 정류장, 지하철역 및 기차역까지의 거리 중에서 가장 가까운 거리로 결정될 수 있다. 제2 거리 값은 유휴 공간이 포함된 장소로부터 주요 도로까지의 거리로 결정될 수 있다.A value related to the surrounding traffic environment may be a value representing the surrounding traffic environment. For example, values related to the surrounding traffic environment may include a first distance value and a second distance value. The first distance value may be determined as the closest distance among the distances from the place containing the idle space to the bus stop, subway station, and train station. The second distance value may be determined as the distance from the place containing the idle space to the main road.

장소의 타입에 대한 값은 유휴 공간이 포함된 장소가 호텔, 상가, 관광지 또는 부지 중 어느 것이지 나타내는 값이다. 유휴 공간의 크기와 관련된 값은 유휴 공간의 계약 면적에 대한 값과 유휴 공간에서 수용 가능한 최대 인원 수를 포함할 수 있다.The value for the type of place is a value that indicates whether the place containing the idle space is a hotel, shopping mall, tourist attraction, or site. Values related to the size of the idle space may include values for the contracted area of the idle space and the maximum number of people that can be accommodated in the idle space.

부가적으로, 예를 들어, 유휴 공간이 포함된 장소에 대한 키워드와 관련된 값은 웹 크롤링을 통해 수집된 유휴 공간이 포함된 장소와 관련된 키워드들을 기반으로 결정된 값일 수 있다. 예를 들어, 서버는 사전 설정된 기간에 대해 웹 크롤링을 통해 유휴 공간이 포함된 장소의 명칭이 포함된 텍스트 위치로부터 사전 설정된 텍스트 범위 이내에 위치한 키워드들을 유휴 공간이 포함된 장소와 관련된 키워드들을 수집할 수 있다. 예를 들어, 사전 설정된 기간이 6개월인 경우, 서버는 최근 6개월에 대한 웹 크롤링을 통해 유휴 공간이 포함된 장소가 포함된 텍스트 위치로부터 사전 설정된 텍스트 범위 이내에 위치한 키워드들을 수집할 수 있다.Additionally, for example, a value related to a keyword for a place containing an idle space may be a value determined based on keywords related to a place containing an idle space collected through web crawling. For example, the server can collect keywords related to the place containing the idle space by crawling the web for a preset period of time, from the text position containing the name of the place containing the idle space, and keywords located within a preset text range. there is. For example, if the preset period is 6 months, the server may collect keywords located within the preset text range from text positions containing places containing idle space through web crawling for the last 6 months.

예를 들어, 서버는 유휴 공간이 포함된 장소와 관련된 키워드들에 매칭되는 x, y좌표들을 결정할 수 있다. 구체적으로, 서버는 x, y좌표 상에 특정 반지름을 가진 원을 사전 설정하고, 상기 원을 각각 120도 간격으로 이격된 제1 축, 제2 축 및 제3 축으로 나눌 수 있다. 여기서, 제1 축은 고급을 나타내는 축이고, 제2 축은 혁신을 나타내는 축이고, 제3 축은 전통을 나타내는 축이다. 예를 들어, 제1 축과 제2 축의 사이인 제1 영역에는 고급과 혁신을 나타내는 단어들(예: 프레스티지, 권위, 세련, 미래 지향적, 콘템포러리)이 위치하게 설정될 수 있고, 제2 축과 제3 축의 사이인 제2 영역에는 혁신과 전통을 나타내는 단어들(예: 진화, 뉴트로, 호기심, 환상)이 위치하게 설정될 수 있고, 제3 축과 제1 축의 사이인 제3 영역에는 전통과 고급을 나타내는 단어들(예: 클래식, 그랜드, 프라임, 엘러강스)이 위치하게 설정될 수 있다. 즉, 서버는 복수의 단어들을 상기 제1 영역 내지 제3 영역에 상호 매칭시킨 좌표들을 사전 설정할 수 있다. For example, the server can determine x and y coordinates that match keywords related to the location containing the idle space. Specifically, the server may preset a circle with a specific radius on x and y coordinates, and divide the circle into a first axis, a second axis, and a third axis, each spaced at 120 degree intervals. Here, the first axis represents luxury, the second axis represents innovation, and the third axis represents tradition. For example, words representing luxury and innovation (e.g., prestige, authority, sophistication, future-oriented, contemporary) may be placed in the first area between the first and second axes, and the second area may be located in the first area. Words representing innovation and tradition (e.g. evolution, newtro, curiosity, fantasy) can be placed in the second area between the axis and the third axis, and in the third area between the third axis and the first axis. Words representing tradition and luxury (e.g., classic, grand, prime, elegance) can be positioned. That is, the server may preset coordinates that match a plurality of words to the first to third areas.

예를 들어, 서버는 유휴 공간이 포함된 장소와 관련된 키워드들에 매칭되는 x, y좌표들 중에서 가장 밀집된 영역을 결정하고, 가장 밀집된 영역에 포함된 x, y좌표들에 대한 무게중심 좌표를 유휴 공간이 포함된 장소에 대한 키워드와 관련된 값으로 결정할 수 있다.For example, the server determines the most dense area among the x and y coordinates that match keywords related to the place containing the idle space, and calculates the center of gravity coordinates for the x and y coordinates included in the most dense area. The space can be determined by the value related to the keyword for the place containing it.

예를 들어, 팝업 스토어와 관련된 정보에 대한 데이터 전처리를 통해 팝업 스토어 벡터가 복수의 기업 단말 각각에 대해 생성될 수 있다. 팝업 스토어 벡터는 고객의 연령대와 관련된 값, 고객의 성별 비율, 장소의 타입과 관련된 값, 예산에 대한 값, 희망 임대 기간에 대한 값, 팝업 스토어의 크기와 관련된 값 및 브랜드에 대한 키워드와 관련된 값을 포함할 수 있다.For example, a pop-up store vector may be generated for each of a plurality of corporate terminals through data preprocessing of information related to the pop-up store. The pop-up store vector contains values related to the age range of customers, gender ratio of customers, values related to type of location, values related to budget, values related to desired rental period, values related to the size of the pop-up store, and values related to keywords for the brand. may include.

고객의 연령대와 관련된 값은 고객의 연령대에 대한 비율에 대한 값으로, 각 연령대별 고객의 수를 기반으로 고객의 연령대별 비율이 결정될 수 있다. 예를 들어, 고객의 연령대와 관련된 값은 각 연령대에 대한 비율 값을 포함할 수 있다. 장소의 타입과 관련된 값은 호텔, 상가, 관광지 및 부지 각각에 대한 선호도를 나타내는 값일 수 있다. 선호도는 0보다 크고 100 이하의 값을 가질 수 있다.The value related to the customer's age group is a value for the ratio of the customer's age group, and the ratio of the customer's age group can be determined based on the number of customers in each age group. For example, values related to the customer's age range may include percentage values for each age group. The value related to the type of place may be a value indicating preference for each of the hotel, shopping mall, tourist attraction, and site. Preference can have values greater than 0 and less than 100.

팝업 스토어의 크기와 관련된 값은 팝업 스토어의 요구 면적에 대한 값 및 팝업 스토어의 예상 방문 인원 수를 포함할 수 있다.Values related to the size of the pop-up store may include a value for the required area of the pop-up store and the expected number of visitors to the pop-up store.

부가적으로, 예를 들어, 브랜드에 대한 키워드와 관련된 값은 웹 크롤링을 통해 수집된 브랜드와 관련된 키워드들을 기반으로 결정된 값일 수 있다. 예를 들어, 서버는 사전 설정된 기간에 대해 웹 크롤링을 통해 브랜드의 명칭이 포함된 텍스트 위치로부터 사전 설정된 텍스트 범위 이내에 위치한 키워드들을 브랜드와 관련된 키워드들을 수집할 수 있다. 예를 들어, 사전 설정된 기간이 6개월인 경우, 서버는 최근 6개월에 대한 웹 크롤링을 통해 브랜드의 명칭이 포함된 텍스트 위치로부터 사전 설정된 텍스트 범위 이내에 위치한 키워드들을 수집할 수 있다. 예를 들어, 서버는 브랜드와 관련된 키워드들에 매칭되는 x, y좌표들 중에서 가장 밀집된 영역을 결정하고, 가장 밀집된 영역에 포함된 x, y좌표들에 대한 무게중심 좌표를 브랜드에 대한 키워드와 관련된 값으로 결정할 수 있다.Additionally, for example, a value related to a keyword for a brand may be a value determined based on keywords related to the brand collected through web crawling. For example, the server may collect keywords related to the brand, including keywords located within a preset text range from the text position containing the brand name, through web crawling for a preset period. For example, if the preset period is 6 months, the server can collect keywords located within the preset text range from the text position containing the brand name through web crawling for the last 6 months. For example, the server determines the most dense area among the x and y coordinates that match keywords related to the brand, and calculates the center of gravity coordinates for the x and y coordinates included in the most dense area to be related to the keywords for the brand. It can be determined by value.

예를 들어, 서버는 유휴 공간과 관련된 정보 및 팝업 스토어와 관련된 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용하는 팝업 스토어 중개 모델을 통해 복수의 기업 단말 각각에 대해 사전 설정된 개수의 추천 유휴 공간을 결정할 수 있다.For example, the server may determine a preset number of recommended idle spaces for each of a plurality of corporate terminals through a pop-up store brokerage model using a neural network based on information related to the idle space and information related to the pop-up store.

예를 들어, 복수의 관리자 단말별 유휴 공간 벡터 및 복수의 기업 단말별 팝업 스토어 벡터가 팝업 스토어 중개 모델에 입력되는 것에 기반하여, 복수의 유휴 공간 각각에 대한 매칭률이 복수의 관리자 단말 각각에 대해 결정될 수 있다. 복수의 유휴 공간은 복수의 관리자 단말로부터 수신한 유휴 공간일 수 있다.For example, based on the idle space vector for each of the plurality of administrator terminals and the pop-up store vector for each of the plurality of enterprise terminals being input to the pop-up store mediation model, the matching rate for each of the plurality of idle spaces is calculated for each of the plurality of administrator terminals. can be decided. The plurality of idle spaces may be idle spaces received from a plurality of manager terminals.

예를 들어, 복수의 유휴 공간 중에서 매칭률이 높은 순서대로 사전 설정된 개수의 추천 유휴 공간이 결정될 수 있다.For example, among a plurality of idle spaces, a preset number of recommended idle spaces may be determined in order of high matching rate.

예를 들어, 매칭률은 임대와 관련된 제1 유사도, 고객과 관련된 제2 유사도 및 키워드와 관련된 제3 유사도에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the matching rate may be determined based on a first similarity related to rental, a second similarity related to customer, and a third similarity related to keyword.

팝업 스토어 중개 모델에 사용되는 뉴럴 네트워크는 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. The neural network used in the pop-up store brokerage model may include an input layer, one or more hidden layers, and an output layer.

복수의 유휴 공간 벡터, 복수의 팝업 스토어 벡터 및 복수의 정답 매칭률로 구성된 각각의 학습 데이터는 입력 레이어에 입력되어 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터로 출력되고, 출력 벡터는 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 손실함수 레이어는 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실함수를 이용하여 손실 값을 출력하고, 상기 팝업 스토어 중개 모델에 사용되는 뉴럴 네트워크의 파라미터가 손실 값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.Each training data consisting of a plurality of idle space vectors, a plurality of pop-up store vectors, and a plurality of correct matching rates is input to the input layer, passes through one or more hidden layers and an output layer, and is output as an output vector, and the output vector is output to the output layer. It is input to a loss function layer connected to, and the loss function layer outputs a loss value using a loss function that compares the output vector and the correct answer vector for each learning data, and the parameters of the neural network used in the pop-up store mediation model. can be learned in a way that the loss value becomes smaller.

예를 들어, 복수의 정답 매칭률은 복수의 유휴 공간 벡터 중 하나의 유휴 공간 벡터와 복수의 팝업 스토어 벡터 중 하나의 팝업 스토어 벡터 각각에 대한 정답 매칭률을 포함할 수 있다. For example, the plurality of correct answer matching rates may include the correct answer matching rate for each of one idle space vector among the plurality of idle space vectors and one pop-up store vector among the plurality of pop-up store vectors.

예를 들어, 정답 매칭률은 임대와 관련된 제1 유사도, 고객과 관련된 제2 유사도 및 키워드와 관련된 제3 유사도에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the correct answer matching rate may be determined based on a first similarity related to rental, a second similarity related to customer, and a third similarity related to keyword.

예를 들어, 임대와 관련된 제1 유사도는 유휴 공간 벡터의 제1 부분과 팝업 스토어 벡터의 제1 부분 사이의 유사도에 대해 제1 가중치를 적용한 값일 수 있다. 예를 들어, 유휴 공간 벡터의 제1 부분은 임대료에 대한 값, 임대 기간에 대한 값, 유휴 공간의 크기와 관련된 값으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 팝업 스토어 벡터의 제1 부분은 예산에 대한 값, 희망 임대 기간에 대한 값, 팝업 스토어의 크기와 관련된 값으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 가중치는 호텔, 상가, 관광지 및 부지 각각에 대한 선호도 중에서 유휴 공간이 포함된 장소의 타입에 해당하는 선호도를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 가중치는 0보다 크고 1 이하의 값일 수 있다. 예를 들어, 유휴 공간이 포함된 장소의 타입이 호텔이고, 장소의 타입과 관련된 값에 포함된 호텔에 대한 선호도가 80인 경우, 제1 가중치는 0.8로 결정될 수 있다.For example, the first similarity related to rental may be a value obtained by applying a first weight to the similarity between the first part of the idle space vector and the first part of the pop-up store vector. For example, the first part of the idle space vector may consist of a value for the rent, a value for the lease period, and a value related to the size of the idle space. For example, the first part of the pop-up store vector may consist of values related to the budget, a value for the desired rental period, and a value related to the size of the pop-up store. For example, the first weight may be determined based on the preference corresponding to the type of place containing the idle space among the preferences for each of hotels, shopping malls, tourist attractions, and sites. For example, the first weight may be a value greater than 0 and less than or equal to 1. For example, if the type of place including the idle space is a hotel, and the preference for the hotel included in the value related to the type of place is 80, the first weight may be determined to be 0.8.

이를 통해, 서버는 기업 단말이 원하는 장소에 대한 선호도를 반영하여 제1 유사도를 결정함으로써, 기업 단말에게 적합한 유휴 공간을 추천해줄 확률을 향상시킬 수 있다.Through this, the server can improve the probability of recommending an idle space suitable for the corporate terminal by determining the first similarity by reflecting the preference for the location desired by the corporate terminal.

예를 들어, 고객과 관련된 제2 유사도는 유휴 공간 벡터의 제2 부분과 팝업 스토어 벡터의 제2 부분 사이의 유사도에 대해 제2 가중치를 적용한 값일 수 있다. 예를 들어, 유휴 공간 벡터의 제2 부분은 방문객의 연령대와 관련된 값 및 방문객의 성별 비율로 구성될 수 있다. 예를 들어, 팝업 스토어 벡터의 제2 부분은 고객의 연령대와 관련된 값 및 고객의 성별 비율로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제2 가중치는 월 평균 유동 인구의 수, 하루 평균 방문객의 수 및 유휴 공간의 계약 면적에 대한 값을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 가중치는 0보다 크고 1 이하의 값일 수 있다. 예를 들어, 월 평균 유동 인구의 수를 및 유휴 공간의 계약 면적에 대한 값으로 나눈 제1 값 및 하루 평균 방문객의 수를 및 유휴 공간의 계약 면적에 대한 값으로 나눈 제2 값을 합산한 제3 값이 클수록 제2 가중치는 큰 값으로 결정될 수 있다. For example, the second similarity related to the customer may be a value obtained by applying a second weight to the similarity between the second portion of the idle space vector and the second portion of the pop-up store vector. For example, the second part of the idle space vector may consist of values related to the age range of visitors and the gender ratio of visitors. For example, the second part of the pop-up store vector may consist of values related to the age range of customers and the gender ratio of customers. For example, the second weight may be determined based on values for the average number of monthly foot traffic, the average number of visitors per day, and the contracted area of idle space. For example, the second weight may be a value greater than 0 and less than or equal to 1. For example, a first value that is the average number of monthly foot traffic divided by the value for the contracted area of idle space and a second value that is the sum of the average number of visitors per day divided by the value for the contracted area of idle space. 3 The larger the value, the larger the second weight can be determined.

부가적으로, 예를 들어, 제2 가중치는 하기 수학식 1에 의해 결정될 수 있다.Additionally, for example, the second weight may be determined by Equation 1 below.

상기 수학식 1에서, 상기 w2는 상기 제2 가중치이고, 상기 n은 복수의 유휴 공간의 개수이고, 상기 P1i는 i번째 유휴 공간의 월 평균 유동 인구의 수이고, 상기 P2i는 i번째 유휴 공간의 하루 평균 방문객의 수이고, 상기 ai는 i번째 유휴 공간의 계약 면적이고, 상기 P1은 해당 유휴 공간의 월 평균 유동 인구의 수이고, 상기 P2는 해당 유휴 공간의 하루 평균 방문객의 수이고, 상기 a는 해당 유휴 공간의 계약 면적일 수 있다.In Equation 1, w 2 is the second weight, n is the number of a plurality of idle spaces, P1 i is the number of monthly average floating population of the i-th idle space, and P2 i is the i-th is the average number of visitors per day in the idle space, where a i is the contracted area of the ith idle space, P1 is the average number of monthly floating population in the idle space, and P2 is the average number of visitors per day in the idle space. , and a may be the contracted area of the corresponding idle space.

예를 들어, min 함수는 괄호 안의 두 값 중에서 더 작은 값을 결정하는 함수이다.For example, the min function is a function that determines the smaller of the two values in parentheses.

이를 통해, 서버는 유휴 공간에 대한 방문객 수를 반영하여 고객층에 대한 선호도인 제2 유사도를 결정함으로써, 기업 단말에게 적합한 유휴 공간을 추천해줄 확률을 향상시킬 수 있다.Through this, the server can reflect the number of visitors to the idle space and determine the second similarity, which is the preference for the customer base, to improve the probability of recommending a suitable idle space to the corporate terminal.

예를 들어, 키워드와 관련된 제3 유사도는 유휴 공간이 포함된 장소에 대한 키워드와 관련된 값과 브랜드에 대한 키워드와 관련된 값 사이의 유사도일 수 있다.For example, the third similarity related to the keyword may be the similarity between the value associated with the keyword for a place containing an idle space and the value associated with the keyword for a brand.

예를 들어, 유사도는 벡터 사이의 거리 값으로 결정될 수 있다. 이때, 벡터 사이의 거리 값은 유클리드 거리, 맨하튼 거리, 코사인 거리, 해밍 거리 중 적어도 하나의 값으로 결정될 수 있다. 유클리드 거리는 두 벡터 사이의 직선거리를 나타내며, 를 통해 계산될 수 있다. 맨하튼 거리는 벡터의 i번째 차원의 값이 격자 형태의 지도에서 한 점에 도달하기 위한 거리를 나타내며, 를 통해 계산될 수 있다. 코사인 거리는 두 벡터 간의 코사인 각도가 유사한 정도를 나타내는 값으로, 를 통해 계산될 수 있다. 여기서, m은 벡터를 구성하는 차원의 수, pj는 유휴 공간 벡터의 j번째 유휴 공간의 차원의 값, qj는 팝업 스토어 벡터의 j번째 차원의 값일 수 있다.For example, similarity can be determined as the distance value between vectors. At this time, the distance value between vectors may be determined as at least one of Euclidean distance, Manhattan distance, cosine distance, and Hamming distance. Euclidean distance represents the straight line distance between two vectors. It can be calculated through . Manhattan distance represents the distance for the i-th dimension of a vector to reach a point on a grid-shaped map. It can be calculated through . Cosine distance is a value that indicates the degree to which the cosine angles between two vectors are similar. It can be calculated through . Here, m may be the number of dimensions constituting the vector, pj may be the value of the jth dimension of the idle space vector, and qj may be the value of the jth dimension of the pop-up store vector.

예를 들어, 정답 매칭률은 임대와 관련된 제1 유사도, 고객과 관련된 제2 유사도 및 키워드와 관련된 제3 유사도를 합산한 값으로 결정될 수 있다.For example, the correct answer matching rate may be determined as the sum of the first similarity related to rental, the second similarity related to customer, and the third similarity related to keyword.

서버는 사전 설정된 개수의 추천 유휴 공간에 대한 정보를 복수의 기업 단말 각각에게 전송할 수 있다.The server may transmit information about a preset number of recommended idle spaces to each of a plurality of corporate terminals.

추천 유휴 공간에 대한 정보는 유휴 공간과 관련된 정보, 유휴 공간에 대한 매칭률, 유휴 공간에 대한 제1 유사도, 유휴 공간에 대한 제2 유사도 및 유휴 공간에 대한 제3 유사도를 포함할 수 있다.Information about the recommended idle space may include information related to the idle space, a matching rate for the idle space, a first similarity to the idle space, a second similarity to the idle space, and a third similarity to the idle space.

부가적으로, 예를 들어, 사전 설정된 개수는 하기 수학식 6에 의해 결정될 수 있다.Additionally, for example, the preset number may be determined by Equation 6 below.

상기 수학식 6에서, 상기 Nspace는 상기 사전 설정된 개수이고, 상기 는 기업 단말의 예산에 따른 가중치이고, 상기 Nm은 서버에 연결 가능한 기업 단말의 최대 개수이고, 상기 Na은 서버에 연결되는 기업 단말의 평균 개수이고, 상기 tr은 서버에 연결된 기업 단말에 대한 평균 응답시간이고, 상기 ti는 권장 응답시간이고, 상기 RSRP는 기업 단말의 통신 상태와 관련된 값이고, 상기 RSRPi는 통신 상태와 관련된 값에 대한 권장 값이고, 상기 Nd는 기본 값일 수 있다.In Equation 6, the N space is the preset number, and is a weight according to the budget of the corporate terminal, N m is the maximum number of corporate terminals that can be connected to the server, N a is the average number of corporate terminals connected to the server, and t r is the corporate terminal connected to the server. is the average response time, t i is the recommended response time, the RSRP is a value related to the communication state of the enterprise terminal, the RSRP i is a recommended value for the value related to the communication state, and the N d may be a default value. there is.

예를 들어, 서버에 연결 가능한 기업 단말의 최대 개수, 권장 응답시간, 통신 상태와 관련된 값에 대한 권장 값 및 기본 값은 상기 서버에 사전 저장된 값일 수 있다. 예를 들어, 기본 값은 3 이상의 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 서버에 연결된 기업 단말에 대한 평균 응답시간 및 서버에 연결되는 기업 단말의 평균 개수는 사전 설정된 주기마다 측정된 값일 수 있다For example, recommended values and default values for the maximum number of corporate terminals that can connect to a server, recommended response time, and values related to communication status may be values pre-stored in the server. For example, the default value may be set to a value of 3 or higher. For example, the average response time for corporate terminals connected to the server and the average number of corporate terminals connected to the server may be values measured at preset intervals.

예를 들어, 기업 단말의 예산에 따른 가중치는 0보다 크고 1보다 작은 값이다. 기업 단말의 예산에 따른 가중치는 예산에 대한 값이 클수록 가중치가 크게 결정될 수 있다. RSRP(reference signal received power)는 기업 단말의 통신 상태를 나타내는 값으로, 음의 dB 값을 가질 수 있다. 예를 들어, RSRP의 절대 값이 클수록, 기업 단말의 통신 상태가 불량한 것으로 결정될 수 있다.For example, the weight according to the budget of a corporate terminal is a value greater than 0 and less than 1. The weight according to the budget of the enterprise terminal may be determined to be greater as the budget value increases. RSRP (reference signal received power) is a value indicating the communication status of a corporate terminal and may have a negative dB value. For example, the larger the absolute value of RSRP, the poorer the communication status of the corporate terminal may be determined.

예를 들어, min 함수는 괄호 안의 두 값 중에서 더 작은 값을 결정하는 함수이다. 예를 들어, ceil 함수는 괄호 안의 값에서 소수점 자리를 생략하고, 다음 정수 값으로 결정하는 함수이며, 올림 함수일 수 있다.For example, the min function is a function that determines the smaller of the two values in parentheses. For example, the ceil function is a function that omits decimal places from the value in parentheses and determines the value as the next integer, and may be a rounding function.

이를 통해, 서버는 기업 단말의 예산 뿐만 아니라 서버의 성능, 기업 단말과의 통신 상태를 고려하여 사전 설정된 개수를 조정함으로써, 복수의 기업 단말들이 동시에 접속하는 상황에서도 추천 기능을 원활하게 수행할 수 있다.Through this, the server adjusts the preset number by considering not only the budget of the corporate terminal, but also the performance of the server and the communication status with the corporate terminal, allowing the recommendation function to be performed smoothly even in situations where multiple corporate terminals are connected at the same time. .

일 실시예에 따라, 오프라인 팝업 스토어의 임대 계약 종료 시, 메타버스 팝업 스토어는 오프라인 팝업 스토어의 임대 계약 기간동안 수신한 방문자의 실시간 정보 및 판매 정보를 기반으로 관리될 수 있다.According to one embodiment, when the lease contract for the offline pop-up store ends, the Metaverse pop-up store may be managed based on real-time visitor information and sales information received during the lease contract period for the offline pop-up store.

도 6은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 6의 일 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.Figure 6 is a block diagram showing the configuration of a server according to one embodiment. One embodiment of FIG. 6 may be combined with various embodiments of the present disclosure.

도 6에 도시된 바와 같이, 서버(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 6에 도시된 구성 요소 모두가 서버(600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 6에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(600)가 구현될 수도 있고, 도 6에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(600)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시예에 따른 서버(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630) 이외에 사용자 입력 인터페이스(미도시), 출력부(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다.As shown in FIG. 6, the server 600 may include a processor 610, a communication unit 620, and a memory 630. However, not all of the components shown in FIG. 6 are essential components of the server 600. The server 600 may be implemented with more components than those shown in FIG. 6, or the server 600 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 6. For example, the server 600 according to some embodiments may further include a user input interface (not shown), an output unit (not shown), etc. in addition to the processor 610, the communication unit 620, and the memory 630. .

프로세서(610)는, 통상적으로 서버(600)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(610)는 하나 이상의 프로세서를 구비하여, 서버(600)에 포함된 다른 구성 요소들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는, 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(620) 및 메모리(630) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(610)는 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 3 내지 도 5에 기재된 서버(600)의 기능을 수행할 수 있다.The processor 610 typically controls the overall operation of the server 600. The processor 610 may include one or more processors and control other components included in the server 600. For example, the processor 610 can generally control the communication unit 620 and the memory 630 by executing programs stored in the memory 630. Additionally, the processor 610 may perform the functions of the server 600 shown in FIGS. 3 to 5 by executing programs stored in the memory 630.

통신부(620)는, 서버(600)가 다른 장치(미도시) 및 서버(미도시)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 서버(600)와 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통신부(620)는 네트워크를 통해, 다른 전자 장치로부터의 사용자 입력을 수신하거나, 외부 장치로부터 외부 장치에 저장된 데이터를 수신할 수 있다. The communication unit 620 may include one or more components that allow the server 600 to communicate with other devices (not shown) and servers (not shown). The other device (not shown) may be a computing device such as the server 600 or a sensing device, but is not limited thereto. The communication unit 620 may receive a user input from another electronic device or receive data stored in an external device from an external device through a network.

예를 들어, 통신부(620)는 적어도 하나의 장치와 연결을 확립하기 위한 메시지를 송수신할 수 있다. 통신부(620)는 프로세서(610)에서 생성된 정보를 서버와 연결된 적어도 하나의 장치에게 전송할 수 있다. 통신부(620)는 서버와 연결된 적어도 하나의 장치로부터 정보를 수신할 수 있다. 통신부(620)는 적어도 하나의 장치로부터 수신한 정보에 대응하여, 수신한 정보와 관련된 정보를 전송할 수 있다.For example, the communication unit 620 may transmit and receive a message to establish a connection with at least one device. The communication unit 620 may transmit information generated by the processor 610 to at least one device connected to the server. The communication unit 620 may receive information from at least one device connected to the server. The communication unit 620 may transmit information related to the received information in response to information received from at least one device.

메모리(630)는, 프로세서(610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 서버에 입력된 정보 또는 네트워크를 통해 다른 장치로부터 수신된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(630)는 프로세서(610)에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(630)는 서버(600)로 입력되거나 서버(600)로부터 출력되는 정보를 저장할 수도 있다. The memory 630 may store programs for processing and control of the processor 610. For example, the memory 630 may store information input to a server or information received from another device through a network. Additionally, the memory 630 may store data generated by the processor 610. The memory 630 may store information input to or output from the server 600.

메모리(630)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 630 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), and RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , and may include at least one type of storage medium among optical disks.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (5)

서버가 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 오프라인 팝업 스토어와 관련된 정보를 기반으로 메타버스 팝업 스토어를 관리하는 방법에 있어서,
상기 오프라인 팝업 스토어의 복수의 트랙킹 영역에 구비된 복수의 카메라로부터 영상 정보를 실시간으로 수신하는 단계;
상기 복수의 트랙킹 영역에 대한 상기 영상 정보를 기반으로 제1 뉴럴 네트워크 및 제2 뉴럴 네트워크를 이용하는 트랙킹 모델을 통해 방문자의 실시간 정보를 결정하는 단계;
상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제1 가상 아바타를 생성하는 단계;
상기 복수의 제1 가상 아바타 각각은 제1 가상 아바타에 매칭된 방문자의 동선을 따라 이동하고,
사전 설정된 시간 구간동안 생성된 상기 방문자의 실시간 정보를 기반으로 제3 뉴럴 네트워크를 이용하는 동선 예측 모델을 통해 비실재 방문자에 대한 정보를 생성하는 단계;
상기 사전 설정된 시간 구간은 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 개시 시점인 제1 시점부터 상기 오프라인 팝업 스토어의 영업 종료 시점인 제2 시점 사이의 구간이고,
상기 제2 시점 이후부터 상기 비실재 방문자에 대한 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어 내 복수의 제2 가상 아바타를 생성하는 단계;
상기 복수의 제2 가상 아바타 각각은 제2 가상 아바타에 매칭된 비실재 방문자의 동선을 따라 이동하고,
상기 영상 정보는 상기 복수의 트랙킹 영역별로 분류되고,
상기 복수의 트랙킹 영역은 방문자 입장 영역, 적어도 하나의 이동 통로 영역, 적어도 하나의 상품 전시 영역 및 상품 구매 영역을 포함하고,
상기 방문자 입장 영역의 영상 정보에 대한 제1 데이터 전처리를 통해 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터가 생성되고,
상기 시간 구간별 얼굴 이미지 벡터가 상기 제1 뉴럴 네트워크에 입력되는 것을 기반으로, 상기 오프라인 팝업 스토어를 방문한 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값이 출력되고,
상기 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값을 기반으로 방문자 수가 카운트되고,
상기 복수의 트랙킹 영역의 영상 정보에 대한 제2 데이터 전처리를 통해 각각의 트랙킹 영역에 대한 시간 구간별 복수의 이미지 벡터가 생성되고,
상기 각각의 트랙킹 영역에 대한 상기 시간 구간별 복수의 이미지 벡터가 상기 제2 뉴럴 네트워크에 입력되는 것을 기반으로, 상기 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표가 출력되고,
상기 방문자의 실시간 정보는 복수의 방문자가 입장한 시간, 복수의 방문자의 수, 복수의 방문자에 대한 성별 및 연령대에 대한 값 및 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 포함하고,
상기 오프라인 팝업 스토어에 설치된 포스 단말로부터 판매 정보를 수신하는 단계;
상기 판매 정보를 기반으로 상기 메타버스 팝업 스토어에 배치된 복수의 상품 오브젝트를 재배치하는 단계;
상기 판매 정보를 기반으로 오프라인 판매 상품의 평점 정보를 웹 크롤링을 통해 수집하는 단계;
상기 메타버스 팝업 스토어에서 판매된 온라인 판매 상품의 평점 정보 및 온라인 방문자의 실시간 정보를 획득하는 단계;
복수의 판매 상품 중에서 제1 점수 및 제2 점수를 합산한 값이 사전 설정된 점수 이상인 판매 상품을 추천 상품으로 결정하는 단계; 및
상기 제1 점수는 상기 방문자의 실시간 정보 및 상기 온라인 방문자의 실시간 정보를 기반으로 결정되고,
상기 제2 점수는 상기 오프라인 판매 상품의 평점 정보 및 상기 온라인 판매 상품의 평점 정보를 기반으로 결정되고,
상기 오프라인 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 단말에게 상기 추천 상품에 대한 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 메타버스 팝업 스토어에 배치된 모든 상품 오브젝트에 대해 상기 판매 정보를 기반으로 판매 순위가 결정되고,
상기 복수의 상품 오브젝트는 상기 모든 상품 오브젝트 중에서 사전 설정된 판매 순위까지의 상품 오브젝트를 포함하고,
상기 적어도 하나의 상품 전시 영역에 대한 복수의 방문자의 시간 구간별 위치 좌표에 기반하여 방문자의 밀집도가 높은 순서로 복수의 위치가 결정되고,
상기 복수의 상품 오브젝트는 상기 복수의 위치 각각에 대응하는 상기 메타버스 팝업 스토어 내 위치에 순차적으로 재배치되고,
상기 추천 상품에 대한 정보가 상기 디스플레이 단말의 화면에 표시되고, 및 상기 메타버스 팝업 스토어에 배치된 디스플레이 영역에 표시되고,
상기 추천 상품에 대응하는 상품 오브젝트에 대해 사전 설정된 효과가 적용되는,
방법.
In a method for a server to manage a metaverse pop-up store based on information related to an offline pop-up store using a neural network,
Receiving video information in real time from a plurality of cameras provided in a plurality of tracking areas of the offline pop-up store;
determining real-time information about a visitor through a tracking model using a first neural network and a second neural network based on the image information for the plurality of tracking areas;
generating a plurality of first virtual avatars in the metaverse pop-up store based on real-time information of the visitor;
Each of the plurality of first virtual avatars moves along the movement line of the visitor matched to the first virtual avatar,
Generating information about non-actual visitors through a movement prediction model using a third neural network based on real-time information about the visitor generated during a preset time period;
The preset time section is a section between a first time point when the offline pop-up store starts business and a second time point when the offline pop-up store ends business,
generating a plurality of second virtual avatars in the metaverse pop-up store based on information about the non-actual visitor from the second time point onward;
Each of the plurality of second virtual avatars moves along the movement line of the non-real visitor matched with the second virtual avatar,
The image information is classified by the plurality of tracking areas,
The plurality of tracking areas include a visitor entrance area, at least one movement passage area, at least one product display area, and a product purchase area,
Face image vectors for each time section are generated through first data preprocessing of the image information of the visitor entrance area,
Based on the face image vector for each time section being input to the first neural network, values for the gender and age group of the visitor who visited the offline pop-up store are output,
The number of visitors is counted based on the values for the visitor's gender and age range,
A plurality of image vectors are generated for each time section for each tracking area through second data preprocessing of the image information of the plurality of tracking areas,
Based on the plurality of image vectors for each time section for each tracking area being input to the second neural network, the location coordinates for each time section of the plurality of visitors included in each tracking area are output,
The real-time information of the visitors includes the entry time of multiple visitors, the number of multiple visitors, values for gender and age group of multiple visitors, and location coordinates for each time section of multiple visitors included in each tracking area. do,
Receiving sales information from a POS terminal installed in the offline pop-up store;
rearranging a plurality of product objects arranged in the metaverse pop-up store based on the sales information;
Collecting rating information for offline sales products based on the sales information through web crawling;
Obtaining rating information of online products sold in the metaverse pop-up store and real-time information of online visitors;
determining, among a plurality of sold products, a sold product whose sum of the first score and the second score is equal to or greater than a preset score as a recommended product; and
The first score is determined based on real-time information of the visitor and real-time information of the online visitor,
The second score is determined based on the rating information of the offline-sold product and the rating information of the online-sold product,
A step of transmitting information about the recommended product to a display terminal placed in the offline pop-up store,
The sales ranking of all product objects placed in the metaverse pop-up store is determined based on the sales information,
The plurality of product objects include product objects up to a preset sales rank among all product objects,
A plurality of locations are determined in order of high density of visitors based on the location coordinates of each time section of the plurality of visitors to the at least one product display area,
The plurality of product objects are sequentially relocated to locations within the metaverse pop-up store corresponding to each of the plurality of locations,
Information about the recommended product is displayed on the screen of the display terminal and in a display area arranged in the metaverse pop-up store,
A preset effect is applied to the product object corresponding to the recommended product,
method.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 사전 설정된 시간 구간동안 생성된 상기 방문자의 실시간 정보에 대한 제3 데이터 전처리를 통해 시간 벡터, 방문자 벡터 및 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터가 생성되고,
상기 시간 벡터는 상기 제1 시점에 대한 값 및 상기 제2 시점에 대한 값을 포함하고,
상기 방문자 벡터는 시간 구간별 방문자의 수 및 시간 구간별 방문자에 대한 성별 및 연령대와 관련된 값을 포함하고,
상기 동선 벡터는 시간 구간별 복수의 방문자 각각에 대한 위치 좌표를 포함하고,
상기 시간 벡터, 상기 방문자 벡터 및 상기 각각의 트랙킹 영역에 대한 동선 벡터가 상기 제3 뉴럴 네트워크에 입력되는 것에 기반하여, 복수의 비실재 방문자의 성별 및 연령대에 대한 값과 각각의 트랙킹 영역에 포함된 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표가 출력되고,
상기 비실재 방문자에 대한 정보는 복수의 비실재 방문자의 입장 예정 시간, 복수의 비실재 방문자의 수, 복수의 비실재 방문자 각각에 대한 성별 및 연령대 및 각각의 트랙킹 영역에 포함된 복수의 비실재 방문자의 시간 구간별 위치 좌표를 포함하는,
방법.
According to clause 1,
A time vector, a visitor vector, and a movement vector for each tracking area are generated through third data preprocessing of the visitor's real-time information generated during the preset time period,
The time vector includes a value for the first time point and a value for the second time point,
The visitor vector includes values related to the number of visitors by time section and the gender and age group of the visitors by time section,
The movement vector includes location coordinates for each of a plurality of visitors for each time section,
Based on the time vector, the visitor vector, and the movement vector for each tracking area being input to the third neural network, values for the gender and age range of a plurality of non-real visitors and included in each tracking area The location coordinates for each time section of the non-real visitor are output,
The information on the non-real visitors includes the scheduled entry time of the plurality of non-real visitors, the number of the plurality of non-real visitors, the gender and age range of each of the plurality of non-real visitors, and the plurality of non-real visitors included in each tracking area. Containing location coordinates for each time interval,
method.
삭제delete 삭제delete
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