KR102599466B1 - Learning service system for disscusion based on metaverse - Google Patents

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KR102599466B1
KR102599466B1 KR1020220073554A KR20220073554A KR102599466B1 KR 102599466 B1 KR102599466 B1 KR 102599466B1 KR 1020220073554 A KR1020220073554 A KR 1020220073554A KR 20220073554 A KR20220073554 A KR 20220073554A KR 102599466 B1 KR102599466 B1 KR 102599466B1
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KR
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metaverse
hexa
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KR1020220073554A
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고영애
조현정
장우진
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주식회사 학토재
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Abstract

본 발명은 토의와 토론의 개념을 명확히 이해하면서 효과적인 토의토론을 행할 수 있는 환경을 제공하고, 메타버스 가상현실을 기반으로 하여 다양하고 특화된 콘텐츠를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있으며, AI를 통해 토의토론 자세를 분석하여 피드백함으로써 바람직한 토의토론 자세에 대한 트레이닝이 될 수 있도록 하는 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 교사 및 학생을 포함하는 참여자 간의 토의와 토론을 위한 학습 공간 및 사용자 아바타를 메타버스로 생성하여 제공하는 토의토론학습 서비스 서버; 및 상기 토의토론학습 서비스 서버에 온라인으로 접속하는 사용자 단말 장치;를 포함하며, 상기 토의토론학습 서비스 서버는, 수업방을 생성하는 수업방 생성부와, 상기 수업방 생성부에 의해 생성된 수업방에 참여자가 설정한 아바타를 생성하여 참여자의 입력명령에 따라 동작하도록 하는 아바타 구동부와, 상기 수업방 생성부에서 생성된 수업방에 참여하는 참여자들 간에 텍스트나 화상 및 이미지 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 토의토론을 실시간 실행하는 토의토론 실행부, 및 상기 토의토론 실행부에서 실행되는 실행 조건을 설정하는 토의토론 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템이 제공된다.The present invention provides an environment in which effective discussions can be held while clearly understanding the concepts of discussion and debate, increases participation by providing diverse and specialized content based on Metaverse virtual reality, and improves discussion through AI. This is about a metaverse-based discussion learning service system that provides training on desirable discussion postures by analyzing discussion postures and providing feedback. According to the present invention, a discussion learning service server that generates and provides a learning space and user avatars in the metaverse for discussion and discussion between participants including teachers and students; and a user terminal device that connects online to the discussion and learning service server, wherein the discussion and learning service server includes a class room creation unit that creates a class room, and a class room created by the class room creation unit. an avatar driver that creates an avatar set by the participant and operates according to the participant's input commands, and at least one or a combination of text, video, and images between participants participating in the class room created by the class room creation unit. A metaverse-based discussion learning service system is provided, which includes a discussion execution unit that executes the discussion in real time, and a discussion setting unit that sets execution conditions to be executed in the discussion execution unit.

Description

메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템 {LEARNING SERVICE SYSTEM FOR DISSCUSION BASED ON METAVERSE}Metaverse-based discussion learning service system {LEARNING SERVICE SYSTEM FOR DISSCUSION BASED ON METAVERSE}

본 발명은 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 토의와 토론의 개념을 명확히 이해하면서 효과적인 토의토론을 행할 수 있는 환경을 제공하고, 메타버스 가상현실을 기반으로 하여 다양하고 특화된 콘텐츠를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있고, 특히 토론 논제에 대한 본인과 타인의 의견을 직관적이고 쉽게 파악할 수 있게 하여 논제 참여와 학습에 대한 몰입도를 증대시킬 수 있으며, 인공지능(AI, Artificial Intelligence)을 통해 토의토론 자세를 분석하여 피드백함으로써 바람직한 토의토론 자세에 대한 트레이닝이 될 수 있도록 하는, 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based discussion learning service system. More specifically, it provides an environment in which effective discussions can be held while clearly understanding the concepts of discussion and debate, and provides various discussions based on metaverse virtual reality. You can increase participation by providing specialized content, and in particular, you can increase topic participation and immersion in learning by making it intuitive and easy to understand your own and others' opinions on discussion topics, and artificial intelligence (AI, This is about a metaverse-based discussion learning service system that provides training on desirable discussion postures by analyzing discussion postures through Artificial Intelligence and providing feedback.

일반적으로 양방향 원격교육 시스템은 데이터 통신망을 이용하여 지리적으로 떨어져 있는 교육자와 학습자를 연결하여, 데이터와 음성, 영상을 서로 공유하여 마치 강의실에서 강의하는 것과 같이 하는 양방향 원격교육 시스템을 말한다. 이런 양방향 원격교육은 이러닝(e-learning), 유러닝(u-learning), 인터넷 교육 등과 같이 다양한 용어로 사용되고 있다.In general, a two-way distance education system refers to a two-way distance education system that uses a data communication network to connect geographically separated educators and learners, and shares data, voice, and video with each other as if giving a lecture in a classroom. This two-way distance education is used in various terms such as e-learning, u-learning, and internet education.

한편, 현대 사회에는 인터넷을 통해, 수많은 지식이나 정보의 분배가 빨라지고 있다. 따라서, 사회에서 중요시되는 부분은, 지식의 소유의 문제 외에, 그 지식을 타인과 함께 공유할 수 있는 부분, 그 지식을 타인에게 이해시킬 수 있는 부분 또한 중요해질 수밖에 없다.Meanwhile, in modern society, the distribution of numerous knowledge and information is accelerating through the Internet. Therefore, in addition to the possession of knowledge, the parts that are considered important in society are the parts that can share that knowledge with others and the parts that can make others understand that knowledge.

하지만, 우리나라 사회의 문화적 흐름 속에서는 한 방향으로의 일방적인 정보나 지식의 전달만이 중요시되었기 때문에, 서로 지식이나 정보를 공유하는 토론 문화가, 사회가 요구하는 만큼 발달하지 못했다고 볼 수 있다. 뿐만 아니라, 대부분의 토론을 필요로 하는 곳이 off-line인 사회의 모임인데 비해, off-line의 시간적, 장소적 한계로 인해, 토론 문화에 대한 교육 자체가 힘든 상황이다.However, in the cultural flow of Korean society, only one-way transmission of information or knowledge was emphasized, so it can be said that the discussion culture of sharing knowledge and information has not developed as much as society requires. In addition, while off-line social gatherings are where most discussions are needed, education about discussion culture itself is difficult due to the time and location limitations of off-line.

기존에도 인터넷을 통한 토론의 장(場)이 형성되어있기는 했으나, 기존의 인터넷을 통한 원격 토론의 방향은, 서비스를 주관하는 곳에서 주제를 주고, 불특정 다수가 자신의 의견을 무분별하게 피력하도록 하는 방안이었다.Although a forum for discussion through the Internet has previously been formed, the existing direction of remote discussion through the Internet is that the service manager provides a topic and allows an unspecified number of people to express their opinions indiscriminately. It was a plan.

이와 같은 운영방안은, 현재 사회에 큰 문제 중에 하나로 대두되고 있는, 무분별한 여론 형성이나, 특정 인물에 대한 무분별한 비난, 또는 명예 훼손 등의 결과를 가져오고 있다. 물론 특정한 소수가 이러한 불특정 다수의 행동을 통제하려는 노력들도 있었으나, 뚜렷한 방향을 찾지 못하고, 오히려, 실질적인 정보의 신빙성이나, 사실 여부 등을 고려치 않은, 무분별한 여론만 늘어나는 결과를 가지고 왔다.This type of operation method is resulting in the indiscriminate formation of public opinion, indiscriminate criticism of specific people, or defamation, which are emerging as one of the major problems in society. Of course, there were efforts by a specific minority to control the actions of the unspecified majority, but no clear direction was found, and instead, the result was an indiscriminate increase in public opinion without considering the reliability of actual information or whether it was true.

한편, 최근 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 이 때, 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Meanwhile, virtual reality, augmented reality, and mixed reality technologies that apply computer graphics technology have recently been developed. At this time, virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality, while augmented reality or mixed reality technology refers to a technology that uses a computer to create a virtual space that does not exist in the real world. It refers to a technology that adds and expresses information, that is, a technology that allows real-time interaction with users by combining the real world and the virtual world.

이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 접목되어 활용되고 있다. TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다. 특히, 이러한 증강현실과 혼합현실 기술은 스마트폰(Smart phone)의 등장과 함께 다양한 응용 서비스로 구현되어 제공되고 있다.Among these, augmented reality and mixed reality technologies are being used in conjunction with technologies in various fields (for example, broadcasting technology, medical technology, and game technology, etc.). Augmented reality technology is used in the field of broadcasting technology in cases where the weather map in front of a weathercaster giving a weather forecast on TV changes naturally, or when advertising images that do not exist in the stadium are inserted and transmitted on the screen during sports broadcasts as if they actually exist in the stadium. This is a representative example of this being grafted and utilized. In particular, these augmented reality and mixed reality technologies are being implemented and provided as various application services with the advent of smart phones.

증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다.A representative service that provides augmented reality or mixed reality to users is Meta-verse. This metaverse is a compound word of 'Meta', meaning processing and abstraction, and 'Universe', meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world.

메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.Metaverse is an advanced concept than the existing term virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

이와 관련하여, 메타버스 기반의 네트워크 환경에서 강사 및 학습자들이 소지하고 있는 스마트폰과 같은 개인용 단말기를 활용하여 강의(수업)를 진행하고, 강사와 학습자간 커뮤니케이션을 활성화시키는 서비스를 제공하고 있다.In this regard, lectures (classes) are conducted using personal terminals such as smartphones owned by instructors and learners in a metaverse-based network environment, and services are provided to activate communication between instructors and learners.

그러나 종래 메타버스 기반의 가상공간에서 강의를 진행할 때 강의공간을 일률적으로 동일하게 제공함으로써 학습자들의 교육 참여와 학습에 대한 몰입도를 높이는데 한계가 있다.However, when conducting lectures in a conventional metaverse-based virtual space, there is a limit to increasing learners' participation in education and immersion in learning by uniformly providing the same lecture space.

따라서, 바람직한 토의토론 자세에 대하여 학습할 수 있고, 학습자들의 교육 참여와 학습에 대한 몰입도를 높일 수 있는 양방향 원격교육 시스템에 대한 연구와 개발이 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for research and development on a two-way distance education system that can learn about desirable discussion postures and increase learners' participation in education and immersion in learning.

대한민국 공개특허공보 10-2009-0009646(2009.01.23. 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2009-0009646 (published on January 23, 2009) 대한민국 공개특허공보 10-2009-0002037(2009.01.09. 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2009-0002037 (published on January 9, 2009) 대한민국 등록특허공보 10-2368616(2022.02.23. 공고)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2368616 (announced on February 23, 2022) 대한민국 등록특허공보 10-2341752(2021.12.27. 공고)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2341752 (announced on December 27, 2021)

따라서, 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 토의와 토론의 개념을 명확히 이해하면서 효과적인 토의토론을 행할 수 있는 환경을 제공하고, 메타버스 가상현실을 기반으로 하여 다양하고 특화된 콘텐츠를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있고, 특히 토론 논제에 대한 본인과 타인의 의견을 직관적이고 쉽게 파악할 수 있게 하여 논제 참여와 학습에 대한 몰입도를 증대시킬 수 있는 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention to solve the above-described conventional problems provides an environment in which effective discussion can be held while clearly understanding the concepts of discussion and debate, and provides diverse and specialized content based on metaverse virtual reality. By doing so, you can increase participation, and in particular, provide a metaverse-based discussion learning service system that can increase topic participation and immersion in learning by intuitively and easily understanding your own and others' opinions on discussion topics. There is a purpose to doing so.

또한, 본 발명은 AI를 통해 토의토론 자세를 분석하여 피드백함으로써 바람직한 토의토론 자세에 대한 트레이닝이 될 수 있도록 하는, 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.Another purpose of the present invention is to provide a metaverse-based discussion learning service system that enables training on desirable discussion postures by analyzing discussion postures through AI and providing feedback.

본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 공지된 소프트웨어 및 하드웨어적 구성에 의해 구현되는 메타버스 공간에서 토의와 토론을 위한 학습을 온라인 상으로 서비스하기 위한 토의토론 학습 서비스 시스템으로서, 교사 및 학생을 포함하는 참여자 간의 토의와 토론을 위한 학습 공간 및 사용자 아바타를 메타버스로 생성하여 제공하는 토의토론학습 서비스 서버; 및 상기 토의토론학습 서비스 서버에 온라인으로 접속하는 사용자 단말 장치;를 포함하며, 상기 토의토론학습 서비스 서버는, 수업방을 생성하는 수업방 생성부와, 상기 수업방 생성부에 의해 생성된 수업방에 참여자가 설정한 아바타를 생성하여 참여자의 입력명령에 따라 동작하도록 하는 아바타 구동부와, 상기 수업방 생성부에서 생성된 수업방에 참여하는 참여자들 간에 텍스트나 화상 및 이미지 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 토의토론을 실시간 실행하는 토의토론 실행부, 및 상기 토의토론 실행부에서 실행되는 실행 조건을 설정하는 토의토론 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템이 제공된다.According to one aspect of the present invention for achieving the purposes and other features of the present invention, a discussion for providing learning for discussion and discussion online in a metaverse space implemented by known software and hardware configurations A discussion learning service system that includes a discussion learning service server that generates and provides a learning space and user avatars in the metaverse for discussion and discussion between participants including teachers and students; and a user terminal device that connects online to the discussion and learning service server, wherein the discussion and learning service server includes a class room creation unit that creates a class room, and a class room created by the class room creation unit. an avatar driver that creates an avatar set by the participant and operates according to the participant's input commands, and at least one or a combination of text, video, and images between participants participating in the class room created by the class room creation unit. A metaverse-based discussion learning service system is provided, which includes a discussion execution unit that executes the discussion in real time, and a discussion setting unit that sets execution conditions to be executed in the discussion execution unit.

본 발명에 있어서, 상기 수업방 생성부는 중앙부에 헥사 형상의 수업참여 대기방을 형성하고, 이 수업참여 대기방을 중심으로 그 주변에 헥사 형상의 수업 참여방을 형성하여 제공하도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the class room creation unit may be configured to form a hexa-shaped class participation waiting room in the center, and to form and provide hexa-shaped class participation rooms around the class participation waiting room.

본 발명에 있어서, 상기 토의토론 실행부는 참여자들의 아바타를 제공하거나, 상기 아바타에 참여자의 얼굴이 화상으로 실시간 표출되면서 화상쳇을 실행하도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the discussion executing unit may provide avatars of the participants or may execute a video chat while the faces of the participants are displayed in real time as images on the avatars.

본 발명에 있어서, 상기 토의토론 실행부는 벌집 육각형(hexagon) 모양 구조로 이루어지고, 그 벌집 모양 구조의 중앙부에 토의 논제의 헥사부가 기재된 바탕 화면이 표출되고, 참여자가 입력한 찬성 및 반대의 의견에 대한 텍스트를 기입하기 위한 의견 기입 팝업창을 생성시키며, 기입된 텍스트의 내용이 상기 토의 논제의 헥사부에 접하는 헥사부에 의견 헥사부가 생성되어 표시되도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the discussion execution unit is composed of a honeycomb hexagon-shaped structure, and a background screen with the hexagon of the discussion topic is displayed in the center of the honeycomb-shaped structure, and the agreement and opposition input by the participants are displayed. An opinion entry pop-up window is created to enter text about the topic, and the content of the text entered can be created and displayed as an opinion hex part in the hex part adjacent to the hex part of the discussion topic.

본 발명에 있어서, 상기 의견 헥사부에 대한 반론과 재반론의 의견의 헥사부는 해당 의견 헥사부에 대하여 외측으로 연속적으로 접하면서 생성되도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the hexa-part of the opinion rebuttal and rebuttal to the opinion hexa-part can be created while continuously contacting the opinion hexa-part outward.

본 발명에 있어서, 상기 토의토론 실행부는 토의 논제가 기재된 헥사형 논제 카드가 표출되고, 상기 헥사형 논제 카드에 기재된 논제에 대한 의견을 갖는 헥사형 의견 카드가 상기 헥사형 논제 카드의 주변에 생성되도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the discussion executing unit displays a hexa-type topic card on which a discussion topic is written, and hexa-type opinion cards with opinions on the topic described in the hexa-type topic card are generated around the hexa-type topic card. It can be done.

본 발명에 있어서, 상기 헥사형 의견 카드는, 상기 헥사형 의견 카드에 기재된 의견에 대하여 동일하다는 입력 명령이 누적되는 경우, 또는 상기 의견 헥사 카드에 대하여 추가의 의견 헥사 카드들이 증가할 때마다, 해당 의견 헥사 카드는 그 크기가 점차적으로 크게 표출되도록 이루어질 수 있다.In the present invention, the hexa-type opinion card is, when input commands that are the same as the opinion written on the hexa-type opinion card are accumulated, or whenever additional opinion hexa cards are increased with respect to the opinion hexa card, the corresponding Opinion Hexa cards can be made to gradually increase in size.

본 발명에 있어서, 상기 토의토론 실행부에서 실행된 참여자의 토의토론 내용을 분석하여 해당 참여자에게 피드백하는 피드백부를 더 포함하며, 상기 피드백부는 토의토론이 완료된 다음 토의토론 내용의 텍스트와 영상을 통해 언어적 및 비언어적 내용을 분석하여 제공할 수 있다.In the present invention, it further includes a feedback unit that analyzes the content of the discussion of the participants executed in the discussion execution unit and provides feedback to the participant, wherein the feedback unit provides language through text and video of the discussion content after the discussion is completed. It can be provided by analyzing verbal and non-verbal content.

본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 의하면 다음과 같은 효과를 제공한다.The metaverse-based discussion learning service system according to the present invention provides the following effects.

첫째, 본 발명은 학생들에게 토의와 토론의 개념을 명확히 이해하는 학습을 제공할 수 있는 효과가 있다.First, the present invention has the effect of providing students with learning to clearly understand the concepts of discussion and discussion.

둘째, 본 발명은 효과적인 토의와 토론을 행할 수 있는 환경을 구현하여 학습 효과를 더욱 향상시킬 수 있는 효과가 있다.Second, the present invention has the effect of further improving the learning effect by implementing an environment in which effective discussion and debate can be conducted.

셋째, 본 발명은 메타버스 가상현실을 기반으로 하여 다양하고 특화된 콘텐츠를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있는 효과가 있다.Third, the present invention has the effect of increasing participation by providing diverse and specialized content based on metaverse virtual reality.

넷째, 본 발명은 토론 논제에 대하여 본인과 타인의 의견을 직관적이고 쉽게 파악할 수 있게 하여 논제 참여와 학습에 대한 몰입도를 증대시킬 수 있는 효과가 있다.Fourth, the present invention has the effect of increasing participation in the topic and immersion in learning by making it possible to intuitively and easily understand the opinions of oneself and others regarding the topic of discussion.

다섯째, 본 발명은 토의토론 자세를 분석하여 피드백함으로써 바람직한 토의토론 자세에 대하여 학습할 수 있도록 하는 효과가 있다.Fifth, the present invention has the effect of enabling learning of desirable discussion postures by analyzing discussion postures and providing feedback.

본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론학습 서비스 서버의 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템의 구조를 블록화하여 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론학습 서비스 서버의 수업방 생성부에서 생성되는 수업방의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 일 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 다른 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.
도 19 및 도 20은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예의 변형 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.
Figure 1 is a diagram schematically showing the configuration of a metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figure 2 is a diagram schematically showing the configuration of the discussion learning service server included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention in blocks.
Figure 3 is a block diagram showing the structure of the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an example of a class room created in the class room creation unit of the discussion learning service server included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figure 5 is a diagram showing an example executed in the discussion execution unit included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figure 6 is a diagram showing another example executed in the discussion execution unit included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figure 7 is a diagram showing another example executed in the discussion execution unit included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figures 8 to 11 are diagrams showing an example of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figures 12 to 15 are diagrams showing another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figures 16 to 18 are diagrams showing another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.
Figures 19 and 20 are diagrams showing a modified example of another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

본 발명의 추가적인 목적들, 특징들 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부도면으로부터 보다 명료하게 이해될 수 있다. Additional objects, features and advantages of the present invention may be more clearly understood from the following detailed description and accompanying drawings.

본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 아래에서 설명되고 도면에 도시된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Prior to a detailed description of the present invention, it should be noted that the present invention is capable of various modifications and may have various embodiments, and the examples described below and shown in the drawings are not intended to limit the present invention to specific embodiments. No, it should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도는 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are merely used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

또한, 명세서에 기재된 "...부", "...유닛", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, terms such as "... unit", "... unit", and "... module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which is hardware or software or hardware and It can be implemented through a combination of software.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, when describing with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 대하여 참조하여 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 구성요소들은 메타버스를 구현하고 각 구성부를 구동시키기 위한 공지의 기술(소프트웨어적 및 하드웨어적 공지 기술)에 의해 구현되며, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, a metaverse-based discussion learning service system according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the present invention. The components described below are implemented using known technologies (known software and hardware technologies) for implementing the metaverse and driving each component, and detailed descriptions thereof will be omitted.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론학습 서비스 서버의 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 도면이며, 도 3은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템의 구조를 블록화하여 나타내는 도면이다. 도 4는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론학습 서비스 서버의 수업방 생성부에서 생성되는 수업방의 일 실시 예를 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 일 예를 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 다른 예를 나타내는 도면이며, 도 7은 도 5는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 포함되는 토의토론 실행부에서 실행되는 또 다른 예를 나타내는 도면이다.Figure 1 is a diagram schematically showing the configuration of a metaverse-based discussion learning service system according to the present invention, and Figure 2 is a diagram showing the discussion learning service server included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention. This is a diagram schematically showing the structure in blocks, and Figure 3 is a diagram showing the structure of the metaverse-based discussion learning service system in blocks according to the present invention. Figure 4 is a diagram showing an example of a class room created in the class room creation unit of the discussion learning service server included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention, and Figure 5 is a diagram showing an example of a class room created in the class room creation unit of the discussion learning service server included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention. It is a diagram showing an example executed in the discussion execution unit included in the bus-based discussion learning service system, and Figure 6 is a diagram showing an example executed in the discussion execution unit included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention. Figure 7 is a diagram showing another example, and Figure 5 is a diagram showing another example executed in the discussion execution unit included in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템은, 설정된 사용자 아바타를 통해 메타버스 공간에서 토의와 토론을 위한 학습을 온라인 상으로 서비스하기 위한 토의토론 학습 서비스 시스템으로서, 도 1 내지 도 7 나타낸 바와 같이, 토의토론학습 서비스 서버(10), 및 사용자 단말 장치(20)를 포함하며, 상기 토의토론학습 서비스 서버(10)는 수업방 생성부(100)와, 아바타 구동부(200)와, 토의토론 실행부(300)와, 상기 토의토론 설정부(400), 및 피드백부(500)를 포함한다.The metaverse-based discussion learning service system according to the present invention is a discussion learning service system for providing online learning for discussion and discussion in the metaverse space through a set user avatar, as shown in Figures 1 to 7. As shown, it includes a discussion learning service server 10 and a user terminal device 20, and the discussion learning service server 10 includes a class room creation unit 100, an avatar driving unit 200, and a discussion discussion learning service server 10. It includes a discussion execution unit 300, the discussion setting unit 400, and a feedback unit 500.

구체적으로, 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템은, 설정된 사용자 아바타를 통해 메타버스 공간에서 토의와 토론을 위한 학습을 온라인 상으로 서비스하기 위한 토의토론 학습 서비스 시스템으로서, 도 1 내지 도 7에 나타낸 바와 같이, 교사 및 학생을 포함하는 사용자 간의 토의와 토론을 위한 학습 공간 및 사용자 아바타를 메타버스로 생성하여 제공하는 토의토론학습 서비스 서버(10); 및 상기 토의토론학습 서비스 서버(10)에 온라인으로 접속하도록 구성되는 사용자 단말 장치(20);를 포함하며, 상기 토의토론학습 서비스 서버(10)는 토의토론 주제별의 수업방을 메타버스 공간으로 생성하는 수업방 생성부(100)와, 상기 수업방 생성부(110)에 의해 생성된 수업방에 참여할 수 있게 사용자가 설정한 아바타를 생성하여 사용자의 입력명령에 따라 동작하도록 하는 아바타 구동부(200)와, 상기 수업방 생성부(100)에서 생성된 수업방에 참여하는 참여자들 간에 텍스트나 화상 및 이미지 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 토의토론을 실시간 실행하는 토의토론 실행부(300)와, 상기 토의토론 실행부(300)에서 실행되는 토의토론의 참여자 수, 참여 규칙(예를 들면, 발언 횟수, 시간 설정, 진행 순서 등)을 설정하는 토의토론 설정부(400), 및 상기 토의토론 실행부(300)에서 실행된 참여자의 토의토론 내용을 분석하여 해당 참여자에게 피드백하는 피드백부(500)를 포함한다. 여기에서, 상기 피드백부(500)는 선택적으로 포함할 수 있다.Specifically, the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention is a discussion learning service system for providing learning for discussion and discussion online in the metaverse space through a set user avatar, as shown in Figures 1 to 1. As shown in Figure 7, a discussion learning service server 10 that generates and provides a learning space and user avatars for discussion and debate between users including teachers and students through the metaverse; and a user terminal device 20 configured to access the discussion and learning service server 10 online, wherein the discussion and learning service server 10 creates class rooms for each discussion topic as a metaverse space. a class room creation unit 100, and an avatar driver 200 that generates an avatar set by the user so that the user can participate in the class room created by the class room creation unit 110 and operates according to the user's input command. and a discussion execution unit 300 that executes a discussion in real time using at least one of text, images, and images, or a combination thereof, between participants participating in the class room created in the class room creation unit 100, and A discussion setting unit 400 that sets the number of participants and participation rules (e.g., number of remarks, time setting, progress order, etc.) of the discussion run in the discussion execution unit 300, and the discussion execution unit It includes a feedback unit 500 that analyzes the contents of the discussion conducted by the participants at step 300 and provides feedback to the relevant participants. Here, the feedback unit 500 may be optionally included.

상기 토의토론학습 서비스 서버(10)는 교사 및 학생을 포함하는 사용자 간의 토의와 토론을 위한 학습 공간 및 사용자 아바타를 메타버스로 생성하여 온라인 상으로 제공하는 구성부로서, 사용자 단말 장치(20)(즉, 교사 단말 장치(21) 및 학생 단말 장치(22))와 각각 온라인 상에서 연동하며 통신하고 메타버스 공간에서의 토의토론 학습 서비스를 제공하도록 구성된다.The discussion learning service server 10 is a component that creates a learning space and user avatars for discussion and discussion between users including teachers and students through the metaverse and provides them online, and is a user terminal device 20 ( That is, it is configured to link and communicate with the teacher terminal device 21 and the student terminal device 22 online, respectively, and provide discussion and learning services in the metaverse space.

계속해서, 상기 사용자 단말 장치(20)는 상기 토의토론 서비스 서버(10)에 온라인으로 접속되며 토의토론 학습을 표출할 수 있는 디스플레이부를 갖고 구성되는 단말 장치이다.Continuing, the user terminal device 20 is a terminal device that is connected online to the discussion service server 10 and has a display unit capable of displaying discussion learning.

상기 사용자 단말 장치(20)는 토의토론 서비스 서버(10)에 접속하여 토의토론 학습에 참여하고 실행할 수 있는 애플리케이션이 설치된 교사 단말 장치(21) 및 학생 단말 장치(22)를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 교사 단말 장치(21)의 애플리케이션에는 수업만들기, 수업 진행 시 필요한 자료, 활동지 선택, 수업 방식 설정, 및 기타 설정 등을 행할 수 있는 콘텐츠를 포함한다.The user terminal device 20 may include a teacher terminal device 21 and a student terminal device 22 installed with an application that can connect to the discussion service server 10 to participate in discussion learning and run. Here, the application of the teacher terminal device 21 includes content that allows you to create classes, select materials needed for class progress, select activity sheets, set class methods, and other settings.

상기 사용자 단말 장치(20)는 예를 들면 통신망을 통해 통신 가능한 기능이 포함된 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player)일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal device 20 may be, for example, a smart phone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, or an electronic book reader (e- It may be a book reader, a desktop personal computer, a laptop personal computer, a netbook computer, a personal digital assistant (PDA), or a portable multimedia player (PMP), but is not limited thereto.

다음으로, 상기 토의토론학습 서비스 서버(10)의 수업방 생성부(100)는 토의토론 주제별의 수업방을 메타버스 공간으로 생성하는 구성부이다.Next, the class room creation unit 100 of the discussion learning service server 10 is a component that creates class rooms for each discussion topic in the metaverse space.

상기 수업방 생성부(100)는 도 4에 나타낸 바와 같이 벌집 모양 구조의 수업방을 생성하여 제공하도록 이루어질 수 있다. 다시 말해서, 상기 수업방 생성부(100)는 중앙부에 헥사 형상(육각형)의 수업참여 대기방(110)을 형성하고, 이 수업참여 대기방(110)을 중심으로 그 주변에 헥사 형상(육각형)의 수업 참여방(120)을 형성하여 제공하도록 이루어진다.The class room creation unit 100 may be configured to create and provide a class room with a honeycomb-shaped structure, as shown in FIG. 4 . In other words, the class room creation unit 100 forms a hexa-shaped (hexagon) class participation waiting room 110 in the center, and hexa-shaped (hexagon) class participation is centered around this class participation waiting room 110. A participation room 120 is formed and provided.

그리고 상기 수업방 생성부(100)는 설정된 설정 조건에 따라 테이블 및 의자 등이 각 수업 참여방(120)에서 표출되도록 한다.And the class room creation unit 100 causes tables, chairs, etc. to be displayed in each class participation room 120 according to set conditions.

상기 토의토론학습 서비스 서버(10)의 아바타 구동부(200)는 상기 수업방 생성부(110)에 의해 생성된 수업방에 참여할 수 있게 사용자가 설정한 아바타를 생성하여 사용자의 입력명령에 따라 동작하도록 이루어진다.The avatar driving unit 200 of the discussion and learning service server 10 creates an avatar set by the user to participate in the class room created by the class room creation unit 110 and operates according to the user's input command. It comes true.

다음으로, 상기 토의토론 실행부(300)는 상기 수업방 생성부(100)에서 생성된 수업방(참여 수업방(20))에 참여하는 참여자들 간에 텍스트나 화상 및 이미지 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 토의토론을 실시간 실행하도록 구성되는 구성부이다.Next, the discussion executing unit 300 generates at least one of text, images, and images between participants participating in the class room (participation class room 20) created in the class room creation unit 100. It is a component part that is composed of combinations to conduct discussions in real time.

상기 토의토론 실행부(300)는 일 실시 예로 도 5에 나타낸 바와 같이 참여 수업방(20)에 참여한 참여자들의 아바타(도 5의 (A)) 및/또는 아바타에 참여자의 얼굴이 화상으로 실시간 표출되면서 화상쳇(도 5의 (B))을 실행하도록 이루어질 수 있다.As an example, as shown in FIG. 5, the discussion executing unit 300 displays the avatars of participants who participated in the participation class room 20 ((A) in FIG. 5) and/or the faces of the participants on the avatars in real time as images. This can be done to run the video chat ((B) in FIG. 5).

또한, 상기 토의토론 실행부(300)는 다른 실시 예로 도 6에 나타낸 바와 같이, 벌집(헥사) 모양 구조로 이루어지고, 그 벌집 모양 구조의 중앙부에 토의 논제의 헥사부(310)가 기재된 바탕 화면이 표출되고, 참여자가 입력한 찬성의견의 텍스트 및 반대의견의 텍스트를 기입하기 위한 의견 기입 팝업창을 생성시키며, 기입된 텍스트의 내용(의견)이 상기 토의 논제의 헥사부(310)에 접하는 의견 헥사부(311)에 생성되어 표시되도록 이루어질 수 있다.In addition, as another example, the discussion executing unit 300, as shown in FIG. 6, is composed of a honeycomb (hexa)-shaped structure, and the hexa part 310 of the discussion topic is written in the center of the honeycomb-shaped structure. This is expressed, and an opinion entry pop-up window is created to enter the text of the favorable opinion and the text of the opposing opinion entered by the participant, and the content (opinion) of the entered text is an opinion hex adjacent to the hexa part 310 of the discussion topic. It may be created and displayed in unit 311.

여기에서, 상기 토의 논제의 헥사부(310) 주변에 생성되는 찬성의견과 반대의견에서 반론과 재반론의 의견이 해당 의견의 헥사부에 인접하여 연속적으로 생성되도록 이루어진다.Here, from the favorable and opposing opinions generated around the hex section 310 of the discussion topic, rebuttals and rebuttal opinions are generated continuously adjacent to the hex section 310 of the discussion topic.

또한, 상기 다른 실시 예의 변형 예로, 상기 토의토론 실행부(300)는 도 7에 나타낸 바와 같이, 토의 논제가 기재된 논제 헥사 카드(320)가 표출되고, 이 논제 헥사 카드(320)에 기재된 논제에 대한 의견이 기재된 의견 헥사 카드(321)가 그 논제 헥사 카드(320)의 주변에 생성되도록 이루어질 수 있다.In addition, as a modified example of the other embodiment, as shown in FIG. 7, the discussion executing unit 300 displays a topic hex card 320 on which a discussion topic is written, and the topic written on this topic hexa card 320 is displayed. An opinion hexa card 321 containing opinions about the topic may be created around the topic hexa card 320.

여기에서, 주변에 생성되는 의견 헥사 카드(321) 및 그 의견 헥사 카드(321)의 주변에 생성된 다른 의견 헥사 카드(321)에 대한 의견이 동일하다는 입력 명령이 있는 경우, 또는 어느 의견 헥사 카드(321)에 대하여 추가의 의견 헥사 카드(321)들이 증가할 때마다, 해당 의견 헥사 카드는 그 크기가 점차적으로 크게 표출되도록 이루어질 수 있다.Here, if there is an input command that the opinion is the same for the opinion hexa card 321 generated around the opinion hexa card 321 and the other opinion hexa card 321 generated around the opinion hexa card 321, or which opinion hexa card As additional opinion hexa cards 321 increase with respect to (321), the size of the opinion hexa card may be displayed gradually larger.

이러한 번형 예의 토의토론 실행부(300)는 자신의 의견을 마인드맵처럼 자신이 쓴 의견과 비슷한 헥사 카드에 붙이는 방식으로 진행되며, 헥사 카드에 붙여지는 개수가 늘어나면 점점 커지는 방식으로 함으로써 직관적으로 어떤 의견이 주가 되는지 쉽게 확인할 수 있다.In this example, the discussion executing unit 300 attaches one's opinion to a hexa card similar to the opinion one wrote, like a mind map, and as the number attached to the hexa card increases, the number becomes larger, so that one can intuitively decide which It is easy to check whether an opinion is dominant.

상기 토의토론 실행부(300)는 상기한 실시 예들을 조합하여 실행할 수 있도록 이루어질 수 있다.The discussion executing unit 300 may be configured to execute a combination of the above-described embodiments.

다음으로, 상기 토의토론 설정부(400)는 상기 토의토론 실행부(300)에서 실행되는 토의토론의 참여자 수, 발언 횟수, 시간 설정, 진행 순서 등을 포함하여 토의토론 학습에 적용되는 각종 설정 조건을 설정하도록 이루어진다.Next, the discussion setting unit 400 sets various setting conditions applied to discussion learning, including the number of participants in the discussion executed by the discussion executing unit 300, the number of remarks, time settings, progress order, etc. It is done to set.

이러한 토의토론 설정부(400)는 교사 단말 장치(21)를 통해 교사가 설정하거나, 수업 참여방(120)에서 권한이 부여된 호스트가 설정할 수 있도록 이루어진다.This discussion setting unit 400 can be set by the teacher through the teacher terminal device 21 or by an authorized host in the class participation room 120.

그리고 상기 피드백부(500)는 토의토론 실행부(300)에서 실행된 참여자의 토의토론 내용을 분석하여 해당 참여자에게 피드백하는 구성부이다.And the feedback unit 500 is a component that analyzes the content of the discussion conducted by the discussion execution unit 300 and provides feedback to the participant.

구체적으로, 상기 피드백부(500)는 토의토론이 완료된 다음 토의토론 내용의 텍스트와 영상을 통해 언어적 및 비언어적 내용을 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 분석을 통해 해당 참여자에게 제공하도록 이루어진다.Specifically, the feedback unit 500 is configured to provide verbal and non-verbal content through artificial intelligence (AI) analysis to the relevant participants through text and video of the discussion after the discussion is completed.

상기 피드백부(500)에서 행해지는 언어적 및 비언어적 내용에 대한 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 분석은 예를 들면 다음과 같은 사항들을 분석하여 제공할 수 있다.Artificial intelligence (AI) analysis of verbal and non-verbal content performed in the feedback unit 500 can provide, for example, analysis of the following matters.

언어적 내용linguistic content

- 단어 사용 비중 : 부정단어, 긍정단어 및 빈도 제공- Proportion of word usage: Provides negative words, positive words, and frequency

- 어휘 분석 : 평가에 사용하는 어휘 외에 자주 사용하는 어휘 등을 분석(학생들의 어휘 사용 습관 등을 안내하며, 핵심단어, 불필요한 단어들을 확인할 수 있도록 함)- Vocabulary analysis: Analyzing frequently used vocabulary in addition to the vocabulary used in evaluation (Guide students’ vocabulary usage habits, etc., and enable them to check key words and unnecessary words)

- 문장의 길이 : 한 문장의 단어수 등을 파악하여 너무 길지 않는 문장 사용 권장- Sentence length: It is recommended to use sentences that are not too long by determining the number of words in one sentence.

- 문어체 사용 : 구어체가 아닌 격식체 또는 발표체로 마쳤는지의 여부, 빈도 등을 분석하여 제공- Use of written language: Provided by analyzing whether it was completed in formal or presentation style rather than colloquial language, frequency, etc.

- 문장 연결의 매끄러움 : 그리고, 그러나, 또한, 더불어, 추가로, 그럼에도 불구하고 등 다양한 접속어의 사용 여부를 파악하여 제공- Smoothness of sentence connection: provided by identifying the use of various conjunctions such as and, but, also, in addition, in addition, and nevertheless.

- 말의 속도 : 말의 속도가 너무 빨라 알아듣기 힘들거나 느려 지루하지 않는지 등을 분석하여 제공-Speech speed: Analyzes and provides whether the speech is too fast to understand or too slow to be boring.

비언어적 내용nonverbal content

- 시간 : 주어진 토론 시간 중 사용한 시간, 작전회의 시간에 개인 의견 제시 시간 정도 등을 분석하여 제공- Time: Provided by analyzing the time used during the given discussion time and the amount of time to present personal opinions during the strategy meeting.

- 질문을 받았을 때의 응답 속도 : 적극적인 답변, 순발력 등을 분석하여 제공- Response speed when asked a question: Provided by analyzing active answers, agility, etc.

- 집중력 변화 : 영상 분석을 통해 입론, 질의, 반론, 최종발언 등 자신의 역할이 없을 때의 집중도 등을 분석하여 제공- Changes in concentration: Through video analysis, concentration levels are analyzed and provided when one does not have a role, such as introductory remarks, questions, rebuttals, and final remarks.

- 시선처리 : 카메라를 부드럽게 응시하는 정도를 분석하여 제공- Gaze processing: Analyzes and provides the degree to which the user gazes gently at the camera.

- 목소리의 크기 : 목소리가 너무 작거나 크기 않게 적절했는지 등을 분석하여 제공- Volume of voice: Provided by analyzing whether the voice is appropriate, not too soft or too loud.

한편, 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행에 대한 일 실시 예를 도 8 내지 도 11을 참고하여 설명한다.Meanwhile, an embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 8 to 11.

도 8 내지 도 11은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 일 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.Figures 8 to 11 are diagrams showing an example of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

먼저, 참여자는 토의토론학습 서비스 서버(10)에 접속하여 메타버스 환경에서 설정된 아바타를 생성하여 입장하여 수업참여 대기방(110)에 대기하고, 선택한 수업 참여방(120)으로 입장한다(도 8의 (a) 내지 (c)).First, the participant accesses the discussion learning service server 10, creates an avatar set in the metaverse environment, enters, waits in the class participation waiting room 110, and enters the selected class participation room 120 (Figure 8) (a) to (c)).

참여자는 직접 테이블을 골라서 앉는 방식, 교사가 미리 짜 놓은 모둠으로 셋팅한 대로 수동으로 앉는 방식, 컴퓨터가 랜덤하게 정해주는 대로 앉는 방식으로 고를 수 있다. 여기에서, 예를 들면, 수업 참여방(120)에는 5개 모둠 테이블과 한 테이블당 6명의 의자가 셋팅되어 있어 최대 30명이 동시 토의토론이 가능하도록 이루어질 수 있다. 30명 초과인 경우는 수업 참여방(120)을 하나 더 개방하여 토의토론이 이루어지도록 할 수 있으며, 수업 참여방(120)의 5개 모둠 테이블 중 각 테이블에 빨간색 의자는 호스트 지정석으로 정할 수 있다.Participants can choose to sit at a table by directly selecting it, sitting manually according to the group set by the teacher in advance, or sitting at a table randomly determined by the computer. Here, for example, the class participation room 120 is set up with five group tables and six chairs per table, allowing up to 30 people to discuss simultaneously. If there are more than 30 people, one more class participation room (120) can be opened to allow discussion to take place, and among the five group tables in the class participation room (120), the red chair at each table can be designated as a reserved host seat. .

그리고 모둠별로 카메라를 켜고 호스트를 누구로 뽑을 것인지 자유로운 방식으로 대화하며 호스트를 정하고 결정된 호스트가 빨간 의자에 착석한다.Then, each group turns on the camera, talks freely about who they will select as the host, and decides on the host. The selected host sits on the red chair.

모둠별 테이블에 호스트가 결정되면 호스트 외의 참여자(학생)들이 다른 모둠으로 이동할 동안 움직이지 않고 해당 테이블의 빨간 의자에 그대로 앉아 있으며, 방문한 참여자(학생)들의 의견을 요약 정리해 주고 새로운 참여자(학생)들이 의견을 추가하도록 시간을 준다. 여기에서, 참여자는 아바타에 화상으로 얼굴을 보이거나 캐릭터로 보이거나 하도록 참여자가 선택하도록 할 수 있다.Once a host is decided at each group table, participants (students) other than the host sit in the red chair at that table without moving while they move to other groups. The opinions of the visiting participants (students) are summarized and new participants (students) give their opinions. Give yourself time to add. Here, the participant can choose to show the face on the avatar as an image or as a character.

토의토론은 테이블 위에 헥사카드에 정해진 시간 동안 의견 기입 팝업창을 이용하여 본인의 의견을 덧붙여 나가는 방법으로 의견을 개진할 수 있다.In the discussion discussion, you can express your opinion by adding your opinion using the opinion pop-up window on the hexa card on the table for a set time.

여기에서, 테이블 위에 헥사카드에 의견을 낼 때는 단순히 문자만 쓰는 게 아니라 참조 사이트나 직접 그린 그림이나 사진, 동영상을 첨부해서 이해를 도울 수 있는 콘텐츠를 이용할 수 있으며, 자신의 의견을 내고 다른 사람의 의견을 듣고 난 후에는 수업 참여장(120)의 다른 테이블로 이동할 시간을 갖는다.Here, when expressing your opinion on the hexa card on the table, you can not just write text, but also use content that can aid understanding by attaching reference sites, drawings, photos, or videos drawn by yourself. You can also express your opinion and support other people's opinions. After hearing opinions, there is time to move to another table in the class participation area (120).

이동하는 방식은 처음 테이블을 고르는 방식과는 다르게 테이블에 중복해서 앉거나 여러 사람이 겹쳐서 이동하지 않도록 하는 미리 설정된 로직에 따라 이동하게 된다.The method of movement is different from the method of selecting the first table, and moves according to a preset logic that prevents multiple people from sitting at the table or moving overlapping each other.

호스트는 새로운 테이블로 찾아오는 참여자(학생)들에게 그 전에 그 테이블을 방문한 참여자(학생)들의 의견을 테이블 위에 있는 헥사카드를 읽어보게 한다. 호스트가 그 전까지 방문한 참여자(학생)들의 의견을 요약 정리해 주고 새로운 참여자(학생)들이 의견을 추가하도록 시간을 준다.The host asks participants (students) coming to a new table to read the opinions of participants (students) who previously visited the table by reading the hexacard on the table. The host summarizes the opinions of participants (students) who have previously visited and gives time for new participants (students) to add their opinions.

참여자(들)의 이동은 한 사람을 기준으로 빨간색 화살표대로 다른 테이블로 이동하는데, 호스트 이외의 참여자(학생)들이 모두 동시에 이동한다(도 10 및 도 11).The movement of the participant(s) moves to another table according to the red arrow based on one person, and all participants (students) other than the host move at the same time (Figures 10 and 11).

참여자(학생)가 다른 테이블을 다 돌았을 때 처음 앉았던 테이블로 돌아오면 각 테이블의 호스트가 칠판 앞에 나와서 여지까지 방문한 참여자들의 의견을 정리하여 발표하고, 모든 테이블의 호스트의 발표가 다 끝나면 토의토론은 끝난다.When participants (students) return to the table they first sat at after going around all the other tables, the host of each table comes out in front of the blackboard and organizes and presents the opinions of the participants who have visited so far. After the hosts of all tables have finished presenting, the discussion begins. It's over.

다음으로, 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행에 대한 다른 실시 예를 도 12 내지 도 15를 참고하여 설명한다.Next, another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 12 to 15.

도 12 내지 도 15는 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 다른 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.Figures 12 to 15 are diagrams showing another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

참여자는 토의토론학습 서비스 서버(10)에 접속하여 메타버스 환경에서 설정된 아바타를 생성하여 입장하여 수업참여 대기방(110)에 대기하고, 선택한 수업 참여방(120)(칼포퍼식 수업 참여장)으로 입장한다.Participants access the discussion learning service server (10), create an avatar set in the metaverse environment, enter, wait in the class participation waiting room (110), and go to the selected class participation room (120) (Karl Popper-style class participation room). Enter.

수업 참여방(120)에는 동일 비율의 찬반 토론 참여자(도면에서는 3 대 3의 참여자)가 입장하고, 수업 참여방(120)의 전면 스크린에는 논제와 찬성측과 반대측의 역할에 해당하는 실명이 쓰여져 있다. 참여자는 예를 들면 찬성측은 왼쪽에 배치하고 반대측은 오른쪽에 배치하는데 찬성측은 파란색 의자, 반대측은 빨란색 의자로 배치할 수 있다(도 12의 (a)).An equal ratio of pros and cons debate participants (3 to 3 participants in the drawing) enter the class participation room 120, and on the front screen of the class participation room 120, the real names corresponding to the topic and the roles of the pros and cons are written. there is. For example, participants can place the pro side on the left and the opposing side on the right, with the pro side using blue chairs and the opposing side with red chairs (Figure 12 (a)).

왼쪽 찬성측과 오른쪽 반대측의 책상이 날개형으로 배치된 가운데 사회자 의자에는 사람이 아닌 미리 설정된 캐릭터(AI 캐릭터)가 사회를 시나리오대로 진행한다.While the desks on the left pro side and the right anti side are arranged in a wing shape, the moderator chair is occupied by a preset character (AI character) rather than a person, who conducts the society according to the scenario.

찬반토론으로서 칼포퍼식 찬반토론의 진행 시나리오는 다음과 같이 진행할 수 있다.As a pros and cons debate, the progress scenario of the Karl Popper-style pros and cons debate can proceed as follows.

찬성측 1번 입론자의 캐릭터가 무대 중앙으로 나가서 서거나, 그 캐릭터의 얼굴 위치에 비디오 카메라가 켜지면서 화상의 실제 얼굴이 보이도록 할 수 있다(도 12의 (b)).The character of the first speaker on the positive side can stand in the center of the stage, or a video camera can be turned on at the position of the character's face so that the actual face of the image can be seen (Figure 12 (b)).

찬성측 1번 입론자의 발언 시간은 4분이며 시작과 동시에 마이크가 활성화되고 남은 시간이 카운트 다운되는 시계가 화면 하단에 보이도록 한다.The speaking time for the first speaker on the pro side is 4 minutes, and the microphone is activated as soon as it starts, and a clock counting down the remaining time is displayed at the bottom of the screen.

찬성측 1번 입론 발언 시간이 종료되면 마이크가 자동으로 꺼져 목소리는 묵음이 되고, 동시에 비디오 카메라도 꺼져 화상의 실제 얼굴이 본래 캐릭터 얼굴로 돌아오며, 찬성측 1번 입론자는 제자리로 돌아간다. When the time for the first person to speak in favor is over, the microphone is automatically turned off and the voice is silenced, and at the same time, the video camera is turned off, so the actual face in the video returns to the original character face, and the first person to speak in favor returns to its original place.

찬성측 1번 입론이 끝나고 나면 작전타임 2분이 주어진다(도 13의 (c)). 작전타임에 반대측에서는 찬성측 의견에 대한 반론과 교차 질문에 대해 상의할 수 있는 시간을 갖도록 한다.After the first argument for the positive side is over, 2 minutes of operation time are given (Figure 13 (c)). During the operation time, the opposing side should have time to discuss counter-arguments and cross-questions to the opposing side's opinions.

교차질문을 주도하기 위해 반대측 3번 최종반론자가 중앙의 오른편으로 나오고, 교차질문에 답변할 찬성측 1번 입론자가 중앙의 왼편으로 다시 나오며, 두 캐릭터 또는 캐릭터의 얼굴 위치에 비디오 카메라가 켜지면서 화상의 실제 얼굴이 보이도록 한다(도 13의 (d)). 반대측 3번 최종반론자의 교차질문 시간은 2분이며 시작과 동시에 남은 시간이 카운트 다운되는 시계가 화면 하단에 보이고, 반대측 3번 최종반론자의 발언 시간이 주가 되어야 하므로 찬성측 답변은 간결하도록 한다.In order to lead the cross-questioning, the third final rebuttal from the opposing side comes out to the right of the center, and the first speaker from the positive side to answer the cross-questioning comes back to the left of the center, and a video camera is turned on at the positions of the two characters or the characters' faces, creating an image. The actual face of is visible ((d) in Figure 13). The time for cross-questioning by the third and final objector on the opposing side is 2 minutes, and as soon as it starts, a clock counting down the remaining time is displayed at the bottom of the screen. Since the speaking time of the third and final objector on the opposing side should be the main focus, the answer on the positive side should be concise.

반대측 3번 최종반론자의 질문에 찬성측 1번 입론자가 답변하고 다시 질문이 오고 가는 시간이므로 마이크는 양측 다 켜져 있는 상태이다. 반대측 3번 최종반론자와 찬성측 1번 입론자의 교차질문 시간이 종료되면 마이크가 자동으로 꺼져 목소리는 묵음이 된다. 여기에서, 캐릭터에 실제 얼굴이 오러뱁되어 있는 경우, 묵음과 동시에 비디오 카메라도 꺼져 화상의 실제 얼굴이 본래 캐릭터 얼굴로 돌아오며, 반대측 3번 최종반론자와 찬성측 1번 입론자는 제자리로 돌아간다.Since the first speaker on the yes side answers the question of the third final objector on the opposing side and questions are asked again, the microphones are turned on for both sides. When the cross-questioning time between the third final rebuttal on the opposing side and the first interlocutor on the favorable side ends, the microphone is automatically turned off and the voices are silenced. Here, if the actual face is misprinted on the character, the video camera is turned off at the same time as the silence is turned off, and the real face in the image returns to the original character's face, and the third final objector on the opposing side and the first interlocutor on the favorable side return to their original places. .

그런 다음, 반대측 1번 입론자가 무대 중앙으로 나가서 서면 캐릭터 또는 캐릭터의 얼굴 위치에 비디오 카메라가 켜지면서 화상의 실제 얼굴이 보이고, 반대측 1번 입론자의 발언 시간은 4분이며 시작과 동시에 마이크가 활성화되고 남은 시간이 카운트 다운되는 시계가 화면 하단에 보이고, 반대측 1번 입론 발언 시간이 종료되면 마이크가 자동으로 꺼져 목소리는 묵음이 되며, 캐릭터에 실제 얼굴이 오러뱁되어 있는 경우, 마찬가지로 비디오 카메라도 꺼져 화상의 실제 얼굴이 본래 캐릭터 얼굴로 돌아오고, 반대측 1번 입론자는 제자리로 돌아간다.Then, the opposing speaker No. 1 goes to the center of the stage and a video camera is turned on at the character or character's face, showing the actual face of the video. The speaking time for the opposing speaker No. 1 is 4 minutes, and the microphone is activated as soon as it starts. A clock counting down the remaining time is displayed at the bottom of the screen, and when the opposing party's opening statement time ends, the microphone is automatically turned off and the voice is silenced. If the character has an actual face, the video camera is also turned off and the video is displayed. The actual face of the character returns to the original character face, and the first speaker on the other side returns to his original position.

이러한 찬반측 발언의 과정은 반복되고(도 14의 (f) 내지 (h)), 마지막 작전타임에서는 찬반의 3번 최종반론자가 발언할 내용에 대해 상의할 수 있는 시간을 가지며( 15의 (i) 참조), 최종반론자들의 발언이 종료되면 모든 칼포퍼식 찬반 토론 시나리오는 종료된다.This process of speaking for and against the pros and cons is repeated ((f) to (h) in Figure 14), and in the final operation time, the three final opponents for and against have time to discuss what to say ((i in Figure 15) ), once the final opponents have finished speaking, all Karl Popper-style pros and cons debate scenarios end.

다음으로, 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예에 대하여 도 16 내지 도 18을 참조하여 설명한다.Next, another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 16 to 18.

도 16 내지 도 18은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.Figures 16 to 18 are diagrams showing another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

강사는 대기 명단에 따라 분반될 조가 몇 개인지 한 조에 몇 명이 입장하게 되는지 미리 설정을 완료하고, 조별 명단을 업로드하여 수업 참여방(120)으로 분반되는 작업이 자동화되어 시작과 동시에 참여자는 자동 또는 수동으로 입장하게 된다(도 16의 (a)).The instructor completes the pre-setting of how many groups will be divided into groups according to the waiting list and how many people will enter each group, uploads the group list, and the distribution to the class participation room (120) is automated, so that as soon as it starts, participants are automatically or Entry is done manually (Figure 16(a)).

수업 참여방(120)에 입장한 학생은 논제에 대한 첫 번째 의견을 찬성측에서 시작할지 반대측에서 시작할지 선택하고, 학생마다 다른 색깔의 캐릭터(꿀벌)를 할당받아 입장 순서대로 꿀벌 색을 선정한다(도 16의 (b)). 교사는 사전에 논제를 써 놓으면, 입장한 참여자에게는 헥사(육각형) 카드 모양으로 이루어진 바탕화면의 정 중앙에 논제가 크게 써 있는 화면이 보이며, 참여자(학생)들이 모두 찬성측과 반대측을 선택하고 꿀벌 색을 고를 동안 기다린다.Students who enter the class participation room (120) choose whether to start their first opinion on the topic from the pro or con side, and each student is assigned a different color character (bee) and selects the color of the bee in the order of entry. ((b) in Figure 16). When the teacher writes down the topic in advance, participants who enter will see a screen with the topic written in large letters in the center of the desktop, which is shaped like a hexagram (hexagon), and the participants (students) all choose sides for and against and are awarded a bee. Wait while you choose a color.

그리고 찬반토론의 논제가 써 있는 중앙의 헥사카드의 내용을 클릭하여 자신의 측면에 대해 의견이나 주장, 근거를 어떻게 남길 것인지 생각하는 시간을 가지며, 찬성측 주장을 남기려면 원하는 위치에 있는 새로운 헥사 카드를 클릭하면 파란색 직사각형 모양의 창이 팝업으로 뜨고, 반대측 주장을 남기려면 원하는 위치에 있는 새로운 헥사 카드를 클릭하면 빨간색 직사각형 모양의 창이 팝업으로 뜨도록 하여 의견이나 주장, 근거가 될 수 있는 텍스트, 사이트나 출처를 남기고 저장버튼을 누른다. 의견 남기기가 완료되면 해당 헥사 카드는 찬성의견이면 파란색, 반대 의견이면 빨간색 카드색으로 바뀐다(도 17의 (d) 내지 (f) 참조). 여기에서, 저장된 내용이 다 보이지 않으면 클릭하여 직사각형 팝업 창으로 자세히 조회할 수 있는데, 헥사카드의 내용이 많으면 뒷부분은 생략이 되어 안 보이므로 보고 싶은 헥사카드에 마우스를 얹으면 더보기 기능을 펼쳐 볼 수 있다. 수정을 원하면 자신이 남긴 해당 헥사카드를 다시 누르고 수정 후 저장을 누른다.Then, click on the contents of the central hexacard where the pros and cons debate topic is written, and take the time to think about how to leave an opinion, argument, or basis for your side. To leave an argument for or against the side, click on the new hexacard at the desired location. When you click , a blue rectangular window will pop up, and if you want to leave an opposing argument, click on the new hex card in the desired location and a red rectangular window will pop up, allowing you to leave an opinion, claim, supporting text, site, or other information. Leave the source and press the save button. When leaving an opinion is completed, the hexa card color changes to blue if the opinion is in favor, and red if the opinion is against (see (d) to (f) of Figure 17). Here, if you do not see all the saved content, you can click to view it in detail in a rectangular pop-up window. If there is a lot of content in the hexa card, the latter part is omitted and cannot be seen, so you can expand the view more function by hovering the mouse over the hexa card you want to see. there is. If you want to edit, click again on the hexacard you left, edit, and then click Save.

그리고 의견을 개진할 순서(본 발명에서는 꿀벌 캐릭터가 날아갈 순서)를 정함에 있어서, 조별 인원이 4명이면 자신의 의견과 나머지 3명의 의견을 모두 다 읽고 자신의 의견을 릴레이식으로 달아보는 것을 원칙으로 한다.And in determining the order in which opinions will be expressed (in the present invention, the order in which the bee characters will fly), if there are 4 people in a group, the rule is to read your opinion and the opinions of the other 3 people and then post your opinions in a relay manner. Do it as

이때, 남의 의견을 읽어 보는 데 멈추지 않고 비판적 사고를 할 수 있는 경험을 하게 하기 위해 학생 참여자 본인의 의견과 상관없이 다른 사람의 의견에 반대 의견을 펼치게 하여 역지사지를 느끼게 해보도록 할 수 있다.At this time, in order to provide the experience of critical thinking without stopping to read other people's opinions, student participants can be asked to express opposing opinions to other people's opinions regardless of their own opinions, thereby allowing them to feel the opposite.

그리고 조원이 4명일 경우에 캐랙터에 부여된 번호(예를 들면, 꿀벌의 배에 쓰여진 번호)가 다음 벌집 모양인 헥사카드로 이동하여 그 전 학생 참여자가 남긴 글을 읽고 반론을 할 수 있다.And when there are four people in a group, the number assigned to the character (for example, the number written on the bee's belly) moves to the next honeycomb-shaped hexa card, and students can read the writings left by the previous student participants and make counterarguments.

예를 들면, 1번 꿀벌은 주장 -> (시계방향으로 1칸 돌아서) -> 2번 꿀벌에 반론 -> (시계방향으로 2칸 돌아서) -> 3번 꿀벌에 재반론 -> (시계방향으로 3칸 돌아서) -> 4번 꿀벌에 재반론 -> 종료For example, bee number 1 argues -> (turns 1 space clockwise) -> bee 2 argues against it -> (turns 2 spaces clockwise) -> bee 3 argues again -> (turns clockwise) (Turn around 3 spaces) -> Rebuttal to bee number 4 -> End

여기에서, 미리 설정된 알고리즘대로 다음 순서로 자동으로 날아가나 그 전 학생이 아직 의견을 쓰는 것이 입력 중이라 저장버튼을 누르지 않았다면, 캐릭터(꿀벌)는 허공에서 윙윙거리고 기다리고 있거나 완료된 다른 사람 의견을 보도록 한다. 반론이나 재반론은 반드시 그 전 학생의 의견의 입력이 완료되어야 진행한다.Here, it automatically flies to the next order according to a preset algorithm, but if the student before that is still writing an opinion and did not press the save button, the character (bee) buzzes in the air and waits to see other people's opinions that have been completed. . A rebuttal or rebuttal must proceed only after the previous student's input has been completed.

4명이 한 모둠으로 이루어져서 수업 참여방(120)에서 활동이 이루어질 때, 4번의 헥사카드를 완성하여야 하는 개인 미션도 있지만 다른 학생의 의견을 오프라인에서 실제 교구 없이 같이 모여 앉아 있지 않아도 제자리에서 소그룹 찬반 토론을 할 수 있다는 장점이 있다.When a group of 4 people participates in a class participation room (120), there is a personal mission to complete 4 hex cards, but small group discussions on the pros and cons are possible offline without the need for actual teaching aids to hear other students' opinions. There is an advantage in being able to do this.

도 17의 (f)는 1번 캐릭터(꿀벌)이 2번 캐릭터(꿀벌)이 남기고 간 찬성측 의견을 읽고 반론을 하고 있는 도면이고, 찬성측에 대한 반대의 의견을 남기는 반론이므로 빨간색 팝업창이 뜨고 내용을 입력한 후 반론하기 버튼을 누르면 완성된다. 또한, 도 17의 (g)는 2번 캐릭터(꿀벌)이 3번의 캐릭터(꿀벌)가 남기고 간 반대측 의견을 읽고 반론을 하고 있는 도면이며, 반대측에 대한 찬성의 의견을 남기는 반론이므로 파란색 팝업창이 뜨고 내용을 입력한 후 반론하기 버튼을 누르면 완성된다.(f) in Figure 17 is a diagram showing character number 1 (bee) reading the pro-opinion left by character number 2 (bee) and making a rebuttal. Since this is a rebuttal leaving an opinion opposing the pro-opinion, a red pop-up window appears. After entering the information, click the reply button to complete the comment. In addition, (g) in Figure 17 is a diagram showing character number 2 (bee) reading the opposing opinion left by character number 3 (bee) and making a rebuttal. Since this is a rebuttal leaving an opinion in favor of the opposing side, a blue pop-up window appears. After entering the information, click the reply button to complete.

4명이 한 조인 경우, 각 캐릭터(꿀벌)들이 다른 캐릭터(꿀벌)의 의견에 대한 반론이나 재반론을 중복되지 않게 하는 규칙을 만족시키고자 동시다발적으로 주장, 반론, 재반론을 하고 나면 다음과 같이 사방으로 뻗어나가는 방식으로 표출되며, 그 결과는 도 18의 (h)와 다음과 같다.In the case of a group of four people, each character (bee) makes claims, rebuttals, and rebuttals simultaneously to satisfy the rule that prevents overlapping rebuttals or rebuttals to the opinions of other characters (bees). It is expressed in a way that extends in all directions, and the results are as follows (h) in Figure 18.

- 1번 꿀벌의 찬성 주장 -> 4번 꿀벌의 반론 -> 2번 꿀벌의 재반론 -> 3번 꿀벌의 재반론- Bee No. 1's argument in favor -> Bee No. 4's rebuttal -> Bee No. 2's rebuttal -> Bee No. 3's rebuttal

- 2번 꿀벌의 찬성 주장 -> 1번 꿀벌의 반론 -> 3번 꿀벌의 재반론 -> 4번 꿀벌의 재반론- Bee No. 2's argument in favor -> Bee No. 1's rebuttal -> Bee No. 3's rebuttal -> Bee No. 4's rebuttal

- 3번 꿀벌의 반대 주장 -> 2번 꿀벌의 반론 -> 4번 꿀벌의 재반론 -> 1번 꿀벌의 재반론- Bee No. 3's counterargument -> Bee No. 2's counterargument -> Bee No. 4's rejoinder -> Bee No. 1's rejoinder

- 4번 꿀벌의 반대 주장 -> 3번 꿀벌의 반론 -> 1번 꿀벌의 재반론 -> 2번 꿀벌의 재반론- Bee No. 4's counterargument -> Bee No. 3's counterargument -> Bee No. 1's rebuttal -> Bee No. 2's rebuttal

반대를 위한 반대인 찬반토론은 상대편의 의견에 반론하는 연습을 통해 타인의 의견에 귀기울이고 사고할 수 있는 기회를 줄 수 있다.The pros and cons debate, which is opposition for the sake of opposition, can give you the opportunity to listen to and think about other people's opinions by practicing rebutting the other side's opinions.

또한, 6명이 한 조인 경우, 각 꿀벌들이 다른 꿀벌의 의견에 대한 반론이나 재반론을 중복되지 않게 하는 규칙을 만족시키고자 동시다발적으로 주장,반론,재반론을 하고 나면 도 18의(i)와 같이 사방으로 뻗어나가는 방식으로 표출될 수 있다.In addition, in the case of a group of six people, after each bee makes claims, rebuttals, and rebuttals simultaneously to satisfy the rule that prevents overlapping rebuttals or rebuttals to the opinions of other bees, (i) in Figure 18 It can be expressed in a way that extends in all directions, as in .

- 1번 꿀벌의 찬성 주장 -> 6번의 반론 -> 4번 꿀벌의 재반론 -> 5번 꿀벌의 재반론 -> 2번 꿀벌의 재반론- Bee No. 1's argument in favor -> Rebuttal from No. 6 -> Rebuttal from Bee No. 4 -> Rebuttal from Bee No. 5 -> Rebuttal from Bee No. 2

- 2번 꿀벌의 찬성 주장 -> 1번의 반론 -> 5번 꿀벌의 재반론 -> 6번 꿀벌의 재반론 -> 3번 꿀벌의 재반론- Bee No. 2's argument in favor -> No. 1's rebuttal -> Bee No. 5's rebuttal -> Bee No. 6's rebuttal -> Bee No. 3's rebuttal

- 3번 꿀벌의 반대 주장 -> 2번의 반론 -> 6번 꿀벌의 재반론 -> 1번 꿀벌의 재반론 -> 4번 꿀벌의 재반론- Bee No. 3's counterargument -> Bee No. 2's rebuttal -> Bee No. 6's rebuttal -> Bee No. 1's rebuttal -> Bee No. 4's rebuttal

- 4번 꿀벌의 찬성 주장 -> 3번의 반론 -> 1번 꿀벌의 재반론 -> 2번 꿀벌의 재반론 -> 5번 꿀벌의 재반론- Bee No. 4's argument in favor -> No. 3's rebuttal -> Bee No. 1's rebuttal -> Bee No. 2's rebuttal -> Bee No. 5's rebuttal

- 5번 꿀벌의 반대 주장 -> 4번의 반론 -> 2번 꿀벌의 재반론 -> 3번 꿀벌의 재반론 -> 6번 꿀벌의 재반론- Bee No. 5's counterargument -> Bee No. 4's rebuttal -> Bee No. 2's rebuttal -> Bee No. 3's rebuttal -> Bee No. 6's rebuttal

- 6번 꿀벌의 찬성 주장 -> 5번의 반론 -> 3번 꿀벌의 재반론 -> 4번 꿀벌의 재반론 -> 1번 꿀벌의 재반론- Bee No. 6's argument in favor -> No. 5's rebuttal -> Bee No. 3's rebuttal -> Bee No. 4's rebuttal -> Bee No. 1's rebuttal

다음으로, 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예에 대하여 도 19 및 도 20을 참조하여 설명한다.Next, another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

도 19 및 도 20은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에서 구현되는 토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예의 변형 예를 도식화하여 나타내는 도면들이다.Figures 19 and 20 are diagrams showing a modified example of another embodiment of the discussion learning progress implemented in the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention.

토의토론의 학습 진행의 또 다른 실시 예의 변형 예는, 도 19 및 도 20에 나타낸 바와 같이, 논제에 대한 자신의 의견을 마인드맵처럼 자신이 쓴 의견과 비슷한 헥사 카드에 붙이는 방식으로 진행된다.As shown in Figures 19 and 20, a modified example of another embodiment of the discussion learning process is carried out by attaching one's opinion on the topic to a hexa card similar to the opinion one wrote, like a mind map.

여기에서, 헥사 카드에 붙여지는 개수가 늘어나면 점점 커지는 방식으로 직관적으로 어떤 의견이 주가 되는지 살펴볼 수 있다.Here, you can intuitively see which opinion is dominant as the number attached to the hexa card increases.

헥사 카드의 면이 6개라 6개 초과인 경우 한면에 2개씩 달리는 방식으로 늘어나도록 하여 유동적인 상황으로 살펴 볼 수 있으며, 의견이 산발적이면 교사가 그룹핑(유목화)를 통해 간소화하는 방식으로 논제를 쪼개서 나누거나 다시 논의를 시작할 수 있도록 할 수 있다.The hexa card has 6 sides, so if it has more than 6 sides, it can be examined in a flexible manner by increasing the number by placing 2 on each side. If opinions are scattered, the teacher can divide the topic by simplifying it through grouping (nomadicization). You can share it or start the discussion again.

이상에서 설명된 본 발명의 구성부들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The components of the present invention described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템에 따르면, 학생들에게 토의와 토론의 개념을 명확히 이해하는 학습을 제공할 수 있고, 효과적인 토의와 토론을 행할 수 있는 환경을 구현하여 학습 효과를 더욱 향상시킬 수 있으며, 메타버스 가상현실을 기반으로 하여 다양하고 특화된 콘텐츠를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있는 이점이 있다.According to the metaverse-based discussion learning service system according to the present invention as described above, it is possible to provide students with learning to clearly understand the concepts of discussion and discussion, and to create an environment in which effective discussion and debate can be conducted. This can further improve the learning effect, and has the advantage of increasing participation by providing diverse and specialized content based on Metaverse virtual reality.

또한, 본 발명에 의하면, 토론 논제에 대하여 본인과 타인의 의견을 직관적이고 쉽게 파악할 수 있게 하여 논제 참여와 학습에 대한 몰입도를 증대시킬 수 있으며, 토의토론 자세를 분석하여 피드백함으로써 바람직한 토의토론 자세에 대하여 학습할 수 있는 이점이 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to intuitively and easily understand one's own and others' opinions on a discussion topic, thereby increasing topic participation and immersion in learning, and by analyzing the discussion posture and providing feedback, it is possible to improve the desired discussion posture. There is an advantage to learning about.

본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The embodiments described in this specification and the accompanying drawings merely illustratively illustrate some of the technical ideas included in the present invention. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification are not intended to limit the technical idea of the present invention, but rather to explain it, and therefore, it is obvious that the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. All modifications and specific embodiments that can be easily inferred by a person skilled in the art within the scope of the technical idea included in the specification and drawings of the present invention should be construed as being included in the scope of the present invention.

10: 토의토론학습 서비스 서버
20: 사용자 단말 장치
21: 교사 단말 장치
22: 학생 단말 장치
100: 수업방 생성부
110: 수업참여 대기방
120: 수업 참여방
200: 아바타 구동부
300: 토의토론 실행부
310: 토의 논제 헥사부
311: 의견 헥사부
320: 헥사 카드
321: 의견 헥사 카드
400: 토의토론 설정부
500: 피드백부
10: Discussion learning service server
20: User terminal device
21: Teacher terminal device
22: Student terminal device
100: Class room creation section
110: Class participation waiting room
120: Class Participation Room
200: Avatar driving unit
300: Discussion and discussion department
310: Discussion Topic Hexabu
311: Opinion Hexabu
320: Hexa Card
321: Opinion Hexa Card
400: Discussion setting section
500: Feedback unit

Claims (8)

공지된 소프트웨어 및 하드웨어적 구성에 의해 구현되는 메타버스 공간에서 토의와 토론을 위한 학습을 온라인 상으로 서비스하기 위한 토의토론 학습 서비스 시스템으로서,
교사 및 학생을 포함하는 참여자 간의 토의와 토론을 위한 학습 공간 및 사용자 아바타를 메타버스로 생성하여 제공하는 토의토론학습 서비스 서버; 및
상기 토의토론학습 서비스 서버에 온라인으로 접속하는 사용자 단말 장치;를 포함하고,
상기 토의토론학습 서비스 서버는, 수업방을 생성하는 수업방 생성부와, 상기 수업방 생성부에 의해 생성된 수업방에 참여자가 설정한 아바타를 생성하여 참여자의 입력명령에 따라 동작하도록 하는 아바타 구동부와, 상기 수업방 생성부에서 생성된 수업방에 참여하는 참여자들 간에 텍스트나 화상 및 이미지 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 토의토론을 실시간 실행하는 토의토론 실행부, 및 상기 토의토론 실행부에서 실행되는 실행 조건을 설정하는 토의토론 설정부를 포함하고,
상기 수업방 생성부는 중앙부에 헥사 형상의 수업참여 대기방을 형성하고, 이 수업참여 대기방을 중심으로 그 주변에 헥사 형상의 수업 참여방을 형성하여 제공하도록 이루어지고,
상기 토의토론 실행부는 토의 논제가 기재된 헥사형 논제 카드가 표출되고, 상기 헥사형 논제 카드에 기재된 논제에 대한 의견을 갖는 헥사형 의견 카드가 상기 헥사형 논제 카드의 주변에 생성되도록 이루어지고,
상기 헥사형 의견 카드는 어느 헥사형 의견 카드에 기재된 의견에 대하여 동일하다는 입력 명령이 누적되는 경우, 또는 어느 헥사형 의견 카드에 대하여 주변에 추가의 헥사형 의견 카드들이 증가할 때마다 해당 헥사형 의견 카드는 그 크기가 점차적으로 크게 표출되도록 이루어지고,
상기 토의토론 실행부에서 실행된 참여자의 토의토론 내용을 분석하여 해당 참여자에게 피드백하는 피드백부를 포함하고,
상기 피드백부는 토의토론이 완료된 다음 토의토론 내용의 텍스트와 영상을 통해 언어적 내용 및 비언어적 내용을 분석하여 제공하고,
상기 언어적 내용은 1) 부정단어, 긍정단어 및 부정단어와 긍정단어의 빈도를 포함하는 단어 사용 비중과, 2) 불필요한 단어를 확인하기 위한 사용 어휘와, 3) 한 문장의 단어수를 파악하기 위한 문장의 길이와, 4) 격식체 또는 발표체의 사용 여부와 빈도의 분석을 위한 문어체 사용 빈도와, 5) 그리고, 그러나, 또한, 더불어, 추가로, 그럼에도 불구하고를 포함하는 접속어의 사용 여부, 및 6) 말의 속도를 포함하며,
상기 비언어적 내용은 1) 주어진 토론 시간 중 사용한 시간 또는 개인 의견 제시 시간과, 2) 질문을 받았을 때의 응답 속도와, 3) 영상 분석을 통하여 토론 중 자신의 역할이 없을 때의 집중도와, 4) 카메라 응시 정도에 대한 시선 처리, 및 5) 목소리의 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는
메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템.
A discussion learning service system for providing discussion and learning for discussion online in a metaverse space implemented by known software and hardware configurations,
A discussion learning service server that creates and provides a learning space and user avatars for discussion and discussion between participants, including teachers and students, through Metaverse; and
It includes a user terminal device that connects online to the discussion discussion learning service server,
The discussion learning service server includes a class room creation unit that creates a class room, and an avatar driver that creates an avatar set by a participant in the class room created by the class room creation unit and operates according to the participant's input command. and a discussion execution unit that executes a discussion in real time using at least one of text, video, and images, or a combination thereof, between participants participating in the class room created in the class room creation unit, and the discussion execution unit executes the discussion. It includes a discussion setting section that sets the execution conditions,
The class room creation unit forms a hexa-shaped class participation waiting room in the center, and forms and provides hexa-shaped class participation rooms around the class participation waiting room,
The discussion executing unit displays a hexa-type topic card on which a discussion topic is written, and a hexa-type opinion card with opinions on the topic written on the hexa-type topic card is created around the hexa-type topic card,
The hexa-type opinion card is a hexa-type opinion card when input commands saying that it is the same as the opinion written on a hexa-type opinion card are accumulated, or whenever additional hexa-type opinion cards increase around a hexa-type opinion card. The cards are made to gradually become larger in size,
A feedback unit that analyzes the contents of the discussion conducted by the participants in the discussion execution unit and provides feedback to the participants,
After the discussion is completed, the feedback unit analyzes and provides verbal and non-verbal content through the text and video of the discussion.
The above linguistic content includes 1) the proportion of word use including negative words, positive words, and the frequencies of negative and positive words, 2) the vocabulary used to check unnecessary words, and 3) the number of words in one sentence. 4) the use of formal or presentational fonts and the frequency of use of written fonts for frequency analysis; 5) the use of conjunctions including, but, also, in addition, in addition, and nevertheless; , and 6) speed of speech;
The above non-verbal content includes 1) the time spent or the time to present personal opinions during the given discussion time, 2) the speed of response when asked a question, 3) the degree of concentration when one does not have a role during the discussion through video analysis, and 4) Characterized by including gaze processing for the degree of camera gaze, and 5) volume of voice.
Metaverse-based discussion learning service system.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 토의토론 실행부는,
참여자들의 아바타를 제공하거나, 상기 아바타에 참여자의 얼굴이 화상으로 실시간 표출되면서 화상쳇을 실행하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
메타버스 기반의 토의토론 학습 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The discussion executive department said,
Characterized by providing avatars of participants or executing a video chat while the participant's face is displayed in real time as an image on the avatar.
Metaverse-based discussion learning service system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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Title
6각헥사 점착메모지. 네이버 블로그, [online], 2019.08.20. , [2023.02.21. 검색] 인터넷 https://blog.naver.com/hakto3479/221622583534* *

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