KR102598088B1 - CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보와 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보에 기초하여, 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하고 이들 상호간의 계층적 노드 구조에 기반하여 구성되는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하도록 구성된 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램이 개시된다.

Description

CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {CityGML-based building object information generation method, building object information generation system, and computer program therefor}
본 발명은 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로서, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보와 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보에 기초하여, 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하고 이들 상호간의 계층적 노드 구조에 기반하여 구성되는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하도록 구성된 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
3차원 공간정보 구축을 위해 개발된 GIS 표준 모델 중 확장성, 호환성에서 가장 경쟁력 있는 모델은 OGC (Open Geospatial Consortium)의 CityGML (City Geographic Markup Language)로 알려져 있다.
CityGML은 3차원 공간정보 표준으로서 도시 구성요소를 구분하고 속성 스키마를 제공하며 좌표계 및 실내외 공간정보 연계 모듈 등 다양한 기능을 갖추고 있으며, 도시 객체들을 용도에 따라 다양한 LOD(Level Of Detail)로 구분하여 표현하며 서피스 기반의 XML 형태로 표현되어 3D mesh와 쉽게 호환될 수 있다는 장점을 제공한다.
그러나 공간정보 표준으로서 CityGML의 장점에도 불구하고 현재 collada, obj 등 일반적인 3차원 표현 포맷을 이용하여 도시를 표현한 사례가 여전히 다수 존재하는데 그 이유는 산업계에서 널리 사용되는 3dsmax, SketchUp, Meshlab등의 상용 3D 모델 편집 프로그램으로는 CityGML 데이터를 제작, 편집하기 어렵기 때문이다.
한편, 3D 공간정보 인프라 구축을 위해서는 도시 전역에 걸쳐 대규모의 3차원 공간데이터가 필요한데 상대적으로 보편적이고 대규모 데이터의 제작과 편집이 쉬운 3D mesh 데이터들을 활용하여 CityGML 데이터를 구축한다면 시간과 비용적 측면에서 경제적이다.
그리고 기존에 3D mesh 형태의 데이터 포맷으로 제작된 도시 모델들을 3차원 공간정보 표준인 CityGML로 통합할 수 있다는 점에서도 3D mesh 형태의 데이터를 CityGML 포맷으로 자동 변환하는 방법론이 요구된다.
또한 현재 3D mesh를 이용하여 도시 규모의 CityGML 객체 제작에 관한 연구들은 수동 구축에 관한 것이거나 또는 소수의 도시 객체에 국한된 경우가 많으며 생성된 데이터가 CityGML 스키마를 엄격하게 준수하는 사례는 드물다는 점에서도, 보편적으로 사용되는 3D mesh 포맷 데이터(예, 3ds 데이터)를 이용하여 도시에 존재하는 다양한 CityGML 객체들, 특히 가장 대표적인 객체로서 빌딩 객체를 생성하는 방법론이 요구된다.
대한민국 등록특허 10-1465481 (2014년11월20일 등록) 대한민국 등록특허 10-1543558 (2015년08월05일 등록) 대한민국 등록특허 10-1997011 (2019년07월01일 등록) 대한민국 등록특허 10-2065273 (2020년01월06일 등록) 대한민국 등록특허 10-2456302 (2022년10월14일 등록)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보와 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보에 기초하여, 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하고 이들 상호간의 계층적 노드 구조에 기반하여 구성되는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하도록 구성된 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 감안한 본 발명의 일 측면에 따르면, 빌딩 객체 정보 생성 시스템에서 실행하는 CityGML(City Geographic Markup Language) 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법으로서, 1) 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받는 단계- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함함-; 2) 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하는 단계; 및 3) 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 단계- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의됨-:를 포함하여 구성된 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법이 개시된다.
본 발명의 또다른 일 측면에 따르면, 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받고- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함함-; 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하며; 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 것- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의됨-:을 특징으로 하는 빌딩 객체 정보 생성 시스템이 개시된다.
본 발명의 또다른 일 측면에 따르면, 빌딩 객체 정보 생성 시스템에서 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법을 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법은, 1) 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받는 단계- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함함-; 2) 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하는 단계; 및 3) 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 단계- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의됨-:를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
이와 같은 본 발명은, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보와 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보에 기초하여, 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하고 이들 상호간의 계층적 노드 구조에 기반하여 구성되는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 용이하게 생성하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 시스템의 하드웨어 관점의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 방법의 흐름도이다.
도 4 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다.
본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 시스템의 구성도, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 시스템의 하드웨어 관점의 구성도이다.
본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보와 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보에 기초하여, 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하고 이들 상호간의 계층적 노드 구조에 기반하여 구성되는 CityGML(City Geographic Markup Language) 기반의 빌딩 객체 정보를 생성한다.
일예로, 빌딩 모델링 정보는 3dsmax, SketchUp, Meshlab등의 상용 3D 모델 편집 프로그램으로 제작된 것으로서, 3ds 또는 obj 파일 포맷과 같이 폴리곤 메쉬 기반으로 정의된 것일 수 있다.
본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은 기능적 관점에서, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력 관리하는 빌딩 모델링 정보 관리 모듈(102), 빌딩 모델링 정보에 포함된 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 정의하는 연결 관계 정보를 입력 및/또는 설정 관리하는 연결 관계 정보 관리 모듈(104), 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 빌딩 객체 정보 생성 모듈(106), 빌딩 객체 정보 생성을 위한 프로젝트 관리 및 파일 관리 등의 관리자 모드를 포함하여 전반적인 시스템 관리 기능을 제공하는 운영 모듈(108)을 포함한다.
또한 본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은, 빌딩 모델링 정보를 저장 및 갱신 관리하는 빌딩 모델링 정보 저장소(112), 연결 관계 정보를 저장 및 갱신 관리하는 연결 관계 정보 저장소(114), CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 저장 및 갱신 관리하는 빌딩 객체 정보 저장소(116)를 포함한다.
일예로, 빌딩 모델링 정보는 빌딩 모델링 정보 관리 모듈(102)을 통해 3ds 또는 obj 파일 포맷과 같은 공지의 상용 3D 모델 파일 포맷으로 입력받아 빌딩 모델링 정보 저장소(112)에서 저장 및 갱신 관리될 수 있다.
일예로, 연결 관계 정보는 연결 관계 정보 관리 모듈(104)을 통해 설정된 정보를 입력받거나, 모델링요소 ID 정보에 기초하여 미리 설정된 연결 관계 정보 설정룰에 기초하여 생성 설정될 수 있으며, 연결 관계 정보 저장소(114)에서 저장 및 갱신 관리될 수 있다.
모델링요소는 상기 빌딩 모델링 정보로 정의되는 빌딩에 있어서 각각의 빌딩 구성요소를 정의하기 위해 생성된 모델링요소이다. 모델링요소 ID 정보는 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 ID 정보이다.
일예로, CityGML 기반의 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체 정보 생성 모듈(106)을 통해 생성되어 빌딩 객체 정보 저장소(116)에서 저장 및 갱신 관리될 수 있다.
도 2를 참조하면 하드웨어적 관점에서, 본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리(2) 및 상기 메모리(2)에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서(4)를 포함하며, CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법을 실행하도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 실행되는 컴퓨팅 장치이다. 본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은 데이터 입출력 인터페이스(6)와 통신 인터페이스(8), 데이터 표시 수단(3), 데이터 저장 수단(5)을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 방법의 흐름도, 도 4 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 빌딩 객체 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1)단계에서 상기 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은, 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받는다.
일예로, 빌딩 모델링 정보는 3dsmax, SketchUp, Meshlab등의 상용 3D 모델 편집 프로그램으로 제작된 것으로서, 3ds 또는 obj 파일 포맷과 같이 폴리곤 메쉬 기반으로 정의된 것일 수 있다. 빌딩 모델링 정보는 빌딩 구성요소의 3D 기하 정보와 함께 모델링된 빌딩의 렌더링 이미지를 구현하기 위한 텍스처 정보를 포함할 수 있으며, 후술하는 CityGML의 LOD3 모델과 LOD4 모델은 텍스처 정보를 그대로 포함한다. 설명 편의 상 본 실시예에서는 3D 기하 정보를 중심으로 설명하며 텍스처 정보에 관한 설명은 생략한다. 도 4는 빌딩의 3D 모델링의 일예이다.
상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함한다. 일예로, 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보는 상용 3D 모델 편집 프로그램을 통한 입력 작업 과정에 기초하여 생성될 수 있다.
일예로, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소는 빌딩을 구성하는 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물, 내부 설치물 등과 같은 요소들이 될 수 있다. 예를 들어, 빌딩 지붕은 빌딩의 최상부층을 커버하는 표면(surface) 요소의 기능을 제공하며, 빌딩 벽은 빌딩의 측면을 커버하는 표면 요소의 기능을 제공한다. 예를 들어, 외부 설치물은 빌딩 외부에 설치된 계단, 기둥 등이고, 내부 설치물은 빌딩 내부에 설치된 계단, 기둥 등이 될 수 있다. 외부 설치물 및 내부 설치물은 하나 이상의 표면 요소가 결합된 구성을 가질 수 있다. 일예로, 하나의 모델링요소는 하나 또는 그 이상의 폴리곤 메쉬로 구성된 면(surface) 요소의 형태로 정의될 수 있다. 또다른 일예로, 빌딩의 내부 공간에 위치한 내부 룸은 볼륨을 갖는 육면체 형태의 솔리드(solid) 요소로 정의될 수 있다.
도 5는 도 4의 3D 모델링을 빌딩 구성요소별로 분리하여 도시한 일예로서, (a)는 빌딩 지붕과 빌딩 벽을 분리한 상태, (b)는 분리된 빌딩 지붕, (c)는 빌딩 외부 바닥, (d)는 빌딩 바닥(가장 낮은 지하층 바닥)을 각각 예시한다.
도 6은 빌딩 지붕과 빌딩 벽이 폴리곤 메쉬로 구성된 면(surface) 요소의 형태로 정의된 상태를 예시한다.
바람직하게, 상기 모델링요소 ID 정보는, 빌딩 구조 관점에서 모델링요소가 위치하는 층수 식별 정보, 모델링요소의 기능적 관점의 종류 구분 정보, 일련번호 정보를 포함한다. 도 7은 모델링요소 ID 정보가 모델링요소의 계층 구조에 따라 정의된 것을 예시한다.
상기 ID 설정룰은 층수 식별 정보의 표기 방법(예, 1자리 영문자 + 2자리 숫자), 종류 구분 정보의 표기 방법(예, 2~3자리 영문자), 일련번호 정보(예, 3자리 숫자)의 표기 방법과 이들 각각의 정보의 순서적인 결합 방법 등을 정한 룰로서, 상기 모델링요소 ID 정보는 상기 ID 설정룰에 기초하여 생성된다.
예를 들어, 상기 층수 식별 정보와 관련하여, 빌딩 1층(floor)은 F01, 빌딩 14층은 F14, 빌딩 지하(basement) 2층은 B02, 빌딩 최고층(roof-out)은 RFO 등으로 표기할 수 있다.
예를 들어, 상기 종류 구분 정보와 관련하여, 빌딩 지붕(roof)은 RF, 빌딩 바닥은 GroundSurface, 빌딩 벽(wall)은 WL, 빌딩 벽 개구부 중 창문(window)은 WD, 빌딩 벽 개구부 중 문(door)은 DR, 외부 설치물 또는 내부 설치물 중 계단(moving)은 MV, 기둥(pile)은 PL, 내부 룸(room)은 RM, 내부 룸 천장(ceiling)은 CL, 내부 룸 바닥(floor)은 FL, 내부 룸 벽(wall)은 WL, 내부 룸 개구부 중 창문(window)은 WD, 빌딩 벽 개구부 중 문(door)은 DR로 표기할 수 있다. 계단(moving)의 경우 외부 설치물 계단은 MVO, 내부 설치물 계단은 MVI로 구분하여 표기할 수 있으며, 기둥(pile)도 PLO, PLI로 구분 표기할 수 있다.
상기 일련번호는 동일한 층수 식별 정보 및 종류 구분 정보를 갖는 하나 이상의 모델링요소 중에서 어느 하나의 모델링요소를 식별하기 위한 일련번호이다.
예를 들어, 빌딩 14층의 외벽(빌딩 벽)이 총 200개의 모델링요소(F14WL001~F14WL200)로 구성된 경우, 빌딩 14층의 외벽을 구성하는 임의의 하나의 모델링요소는 F14WL001~F14WL200 중 임의의 하나의 일련번호를 가질 수 있다.
한편, 하나의 3ds 파일에 하나의 빌딩을 구성하는 전체 모델링요소들의 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보가 모두 포함될 수 있으며, 다른예로, 하나의 3ds 파일에 하나의 빌딩을 구성하는 전체 모델링요소들 중 일부의 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보가 포함될 수도 있다.
2)단계에서 상기 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은, 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정한다. 일예로, 연결 관계 정보는 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)의 입력 기능을 이용하여 입력 설정되거나, 상용 문서작성 프로그램(예, MS 엑셀)을 통해 작성된 문서 파일 형태로 입력 설정될 수 있다.
바람직하게, 상기 연결 관계 정보는, 임의의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구성요소의 기능적 관점에서 상기 임의의 모델링요소에 기반하여 구성되는 하나 이상의 또다른 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류한다.
예를 들어, 빌딩 벽 개구부(문 또는 창문)은 빌딩 구성요소의 기능적 관점에서 빌딩 벽에 기반하여 구성되어야 하므로, 빌딩 벽 개구부는 빌딩 벽의 하위 계층 요소로 분류된다.
도 7을 참조하면, 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물, 내부 설치물, 외부 바닥, 내부 룸 등의 빌딩 구성요소는 빌딩의 하위 계층 요소이다. 빌딩 벽 개구부는 빌딩 벽의 하위 계층 요소이다. 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽은 내부 룸의 하위 계층 요소이다. 내부 룸 벽 개구부는 내부 룸의 하위 계층 요소이다.
또한 상기 연결 관계 정보는, 상위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 하위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의된다.
도 8 및 도 9는 연결 관계 정보를 예시한다.
도 8의 경우 모델링요소 ID 정보가 F14WL151인 빌딩 벽이 상위 계층 요소이고, 모델링요소 ID 정보가 F14WD011, F14WD009인 빌딩 벽 개구부(창문)가 그 하위 계층 요소로 매칭 연결된 상태를 예시한다.
도 9의 상부 표의 경우 모델링요소 ID 정보가 F14RM014인 빌딩 내부 룸이 상위 계층 요소이고, 모델링요소 ID 정보가 F14CL049인 내부 룸 천장, F14WL014인 내부 룸 벽, F14FL058인 내부 룸 바닥이 그 하위 계층 요소로 매칭 연결된 상태를 예시한다. 또한, 도 9의 하부 표의 경우 모델링요소 ID 정보가 F14WL014인 내부 룸 벽이 상위 계층 요소이고, 모델링요소 ID 정보가 F14WD001인 내부 룸 벽 개구부(내부 룸 창문)이 그 하위 계층 요소로 매칭 연결된 상태를 예시한다.
3)단계에서 상기 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은, 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성한다. 일예로, 상기 빌딩 객체 정보는 CityGML 문서 파일 형태로 생성될 수 있다.
빌딩 객체 정보의 생성을 위해, 상기 빌딩 객체 정보 생성 시스템(100)은, 3ds 또는 obj 파일 포맷과 같은 폴리곤 메쉬 기반의 3D 모델링 파일을 읽고 빌딩 모델링 정보(모델링요소 기하 정보, 모델링요소 ID 정보)를 각각의 모델링요소 단위로 파싱하는 기능, 연결 관계표 형태로 정의된 연결 관계 정보를 읽고 빌딩을 포함한 3D 모델링 파일에 포함된 전체 모델링요소들의 모델링요소 ID 정보들 상호 간의 전체적인 계층적 연결 관계를 설정하는 기능, 상기와 같이 파싱된 빌딩 모델링 정보와 계층적 연결 관계에 기초하여 CityGML 문서 파일을 생성하는 기능을 제공한다. 일예로, 상기 도 8 및 도 9에 예시된 각각의 연결 관계 정보를 전체적으로 연결하면 빌딩을 포함한 3D 모델링 파일에 포함된 전체 모델링요소들의 모델링요소 ID 정보들 상호 간의 전체적인 계층적 연결 관계를 설정할 수 있다.
일예로, 상기 기능 제공은 상기 각각의 기능을 구현한 전용 프로그램 형태로 구현되어 수행될 수 있다. CityGML은 XML(eXtensible Markup Language) 기반 언어이자 데이터 구조로서, 3차원 공간객체 간의 관계를 기하(geometry), 위상(topology), 의미(semantics) 및 모습(appearance) 등의 속성들로 정의하고 있으며, XML과 유사한 형태로 태그 구조를 이용해 계층적 노드 구조를 갖는 문서 파일을 생성하여 데이터를 쉽게 주고받을 수 있도록 하는 국제표준이다.
일예로, 각각의 모델링요소 단위로 파싱된 정보를 모델링요소 ID 정보들 상호 간의 전체적인 계층적 연결 관계를 통해 계층적 구조로 연결하고, 각각의 파싱된 정보를 하나의 객체요소로 하여 CityGML 태그로 정의되는 객체요소 노드를 생성하면, 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의된 빌딩 객체 정보를 생성할 수 있다.
다른예로, 상기 기능 제공은 지리 공간 추출 및 변환 기능을 갖는 상용 프로그램을 통해 수행될 수도 있다. 지리 공간 추출 및 변환 기능을 갖는 상용 프로그램의 대표적인 예로서, 캐나다 Safe Software에서 개발한 FME(Feature Manipulation Engine)가 있으며, 반드시 이에 한정되지 않는다.
도 15는 FME의 각각의 기능을 본 실시예의 빌딩 객체 정보 생성 방법의 흐름에 상응하여 연결 구성한 기능 구성도이다. 도 15를 참조하여, FME를 통해 빌딩 모델링 정보를 3ds 파일로 입력받고, 상용 문서 파일(MS 엑셀)의 형태로 설정된 연결 관계 정보를 입력받아 CityGML 문서 파일 형태의 빌딩 객체 정보를 생성하는 경우를 예시 설명한다.
우선, FME에서 빌딩 모델링 정보를 기록한 3ds 파일을 읽으며, 3ds 파일에 포함된 각각의 모델링요소의 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보를 불러들인다(S11). 이를 위해 상용 3D 모델 편집 프로그램을 이용한 빌딩의 3D 모델링 작업 시에 각각의 모델링요소의 3ds_ mesh_name으로서 해당 모델링요소에 대해 ID 설정룰에 기초하여 부여되는 모델링요소 ID 정보를 속성 정보로서 입력해야 한다. 그 결과, 3ds 파일에 포함된 3ds_ mesh_name이 모델링요소 ID 정보로서 기능한다. 도 10은 3ds 파일에 포함된 임의의 빌딩 벽 개구부(창문)의 모델링요소 기하 정보(vertices 관련 정보)와 모델링요소 ID 정보(F08WD041)를 예시한다.
다음으로, FME에서 연결 관계 정보를 기록한 MS 엑셀 파일을 읽으며, 상기 도 8 및 도 9에 예시된 형태의 연결 관계 표 형식으로 정의된 연결 관계 정보를 FME 작업 모드로 불러들인다(S12).
다음으로, 상기 읽어들인 3ds 파일에 포함된 전체 모델링요소들에 대한 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보를 Attribute manager 기능으로 불러들인다. Attribute manager 기능을 통해 향후 CityGML 문서 파일에서 각각의 객체요소를 식별하기 위해 부여되는 GML ID를 각각의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보와 동일하게 설정하게 된다(S13).
다음으로, FME에서 Feature merger 기능을 통해, 3ds 파일에 포함된 전체 모델링요소들에 대한 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보를 연결 관계 표 형식으로 정의된 연결 관계 정보에 매칭한다. 이를 위해 Feature merger 기능에서는 Requester 기능에 3ds 파일에 포함된 전체 모델링요소들에 대한 모델링요소 기하 정보와 모델링요소 ID 정보를 연결하고, Supplier 기능에 연결 관계 정보를 연결한다(S14).
다음으로, FME의 Attribute manager 기능을 통해, 각각의 모델링요소에 대한 3ds 속성을 GML 속성으로 변환한다. 이때, 각각의 모델링요소의 GML ID가 연결 관계를 갖는 상위 계층 요소의 GML PARENT ID와 연결된다(S15).
다음으로, CityGML Geometry Setter 기능을 통해 각각의 모델링요소에 대해 CityGML Feature Role, CityGML LOD Name을 부여한다(S16).
다음으로, CityGML Feature Role, CityGML LOD Name이 부여된 각각의 모델링요소를 세부 객체 라이터 기능으로 보낸다. 전체 모델링요소를 세부 객체 라이터 기능으로 보낸 상태에서 RUN 명령을 실행하면 전체 모델링요소가 CityGML 문서의 객체요소 노드로 정의되는 CityGML 문서가 생성된다(S17). CityGML 문서에서 각각의 객체요소 노드는 CityGML 태그에 의해 정의되며, 태그의 계층적 구조에 따라 계층적 노드 구조를 갖게 된다. 도 11은 CityGML 문서 파일에 포함된 임의의 빌딩 벽 개구부(창문)의 객체요소 노드를 예시한다.
상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소(예, 빌딩 벽, 빌딩 지붕, 내부 룸 등)를 정의하는 객체요소 노드를 포함한다.
상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의된다.
바람직하게, 상기 각각의 객체요소 노드는, 상기 각각의 모델링요소 ID 정보를 노드 식별정보로서 포함하고, 상기 모델링요소 기하 정보에 기초하여 폴리곤 메쉬 기반으로 정의되는 객체요소 기하 정보를 포함한다.
또한 상기 각각의 객체요소 노드는, 상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의된다.
일예로, 상기 빌딩 객체 노드와 각각의 객체요소 노드는 CityGML 문서에서 각각의 태그 구조로 정의되고, 계층적 노드 구조를 갖도록 정의된다. 빌딩 객체 노드는 가장 상위 계층 노드를 구성한다.
도 12는 계층적 노드 구조를 갖는 CityGML 문서를 예시하며, 설명 편의상 각각의 노드 중간의 상세 기재는 일부 생략하였다. 도 12를 보면, 최상위 계층의 빌딩 객체 노드(gml:id="DTincuCenter")가 정의되고, 그 하위 계층의 객체요소 노드로서 외부 바닥면의 객체 요소 노드(gml:id="B01_OuterFloorSurface"), 지하2층 빌딩 바닥면의 객체 요소 노드(gml:id="B02_GroundSurface"), 내부 룸의 객체 요소 노드(gml:id="F16RM078")가 각각 정의된 것을 알 수 있다.
도 13은 계층적 노드 구조를 갖는 또다른 CityGML 문서를 예시하며, 설명 편의상 각각의 노드 중간의 상세 기재는 일부 생략하였다. 도 13을 보면, 상위 계층의 빌딩 17층 외벽 객체 노드(gml:id="F17OW001")가 정의되고, 그 하위 계층의 객체요소 노드로서 개구부(문)의 객체 요소 노드(gml:id="F17DR002"), 개구부(창문)의 객체 요소 노드(gml:id="F17WD001"), 또다른 개구부(창문)의 객체 요소 노드(gml:id="F17WD002")가 각각 정의된 것을 알 수 있다.
일예로, 상기 빌딩 객체 정보는 CityGML의 LOD3 모델에 기반한 빌딩 객체를 정의하기 위한 정보일 수 있다. LOD3 모델은 빌딩의 외부에서 관측할 수 있는 객체들을 표현한 것인데 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물 등을 포함하고 있다.
이 경우, 상기 1)단계에서, 상기 모델링요소는, 빌딩을 구성하는 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물 중 어느 하나를 모델링 하기 위한 것일 수 있다.
다른예로, 상기 빌딩 객체 정보는 CityGML의 LOD4 모델에 기반한 빌딩 객체를 정의하기 위한 정보일 수 있다. LOD4 모델은 LOD3 모델에 실내 공간 표현에 필요한 객체들을 추가한 것으로서, LOD3 모델의 모델링요소에 추가하여 내부 룸, 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽, 내부 룸 벽 개구부, 내부 설치물 등을 포함하고 있다.
이 경우, 상기 1)단계에서, 상기 모델링요소는, 빌딩을 구성하는 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물, 내부 설치물과, 빌딩의 내부를 구성하는 내부 룸과, 빌딩의 내부 룸을 구성하는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽, 내부 룸 벽 개구부 중 어느 하나를 모델링 하기 위한 것일 수 있다.
상기 빌딩 객체 정보가 CityGML의 LOD3 모델 또는 CityGML의 LOD4 모델에 기반하는 경우, 상기 연결 관계 정보는, 임의의 빌딩 벽의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 빌딩 벽에 기반하여 구성되는 빌딩 벽 개구부의 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류할 수 있다.
또한 이 경우, 상기 연결 관계 정보는, 상기 임의의 빌딩 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 빌딩 벽 개구부의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의될 수 있다. 일예로, 연결 관계표는 상기 도 8을 통해 이해될 수 있다.
특히, 상기 빌딩 객체 정보가 CityGML의 LOD4 모델에 기반하는 경우, 상기 연결 관계 정보는, 임의의 내부 룸의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 내부 룸에 기반하여 구성되는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥 및 내부 룸 벽의 모델링요소를 각각 하위 계층 요소로 분류할 수 있다.
또한 이 경우, 상기 연결 관계 정보는, 상기 임의의 내부 룸의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥 및 내부 룸 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의될 수 있다. 일예로, 연결 관계표는 도 9의 상부 표를 통해 이해될 수 있다.
또한, 상기 빌딩 객체 정보가 CityGML의 LOD4 모델에 기반하는 경우, 상기 연결 관계 정보는, 임의의 내부 룸 벽의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 내부 룸 벽에 기반하여 구성되는 내부 룸 벽 개구부의 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류할 수 있다.
또한 이 경우, 상기 연결 관계 정보는, 상기 임의의 내부 룸 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 내부 룸 벽 개구부의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의될 수 있다. 일예로, 연결 관계표는 도 9의 하부 표를 통해 이해될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 상기 각각의 객체요소 노드는, 상기 모델링요소 기하 정보에 기초하여 폴리곤 메쉬 기반으로 정의되는 객체요소 기하 정보를 포함한다.
바람직한 일예로, 상기 빌딩 객체 정보가 CityGML의 LOD4 모델에 기반하는 경우, 상기 내부 룸의 객체요소의 객체요소 기하 정보는, 빌딩 구조 관점에서 상기 내부 룸을 구성하는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽 및 내부 룸 벽 개구부의 각각의 객체요소의 객체요소 노드를 상기 내부 룸의 객체요소의 객체요소 노드에서 xlink:href 명령어를 통해 링크하는 방식으로 정의할 수 있다. 일예로, 내부 룸 객체의 경우, 3ds 파일에는 솔리드(solid) 형태의 룸(room) 객체가 제작되어 있는데 각각의 내부 룸을 둘러싸고 있는 내부 룸 천장(CeilingSurface), 내부 룸 바닥(FloorSurface), 내부 룸 벽(InteriorWallSurface)뿐만 아니라 내부 룸 벽 개구부(창문,문)를 모두 사용하여 내부 룸을 정의하기 위한 별도의 기하 정보를 생성한다.
도 14는 계층적 노드 구조를 갖는 CityGML 문서를 예시하며, 설명 편의상 각각의 노드 중간의 상세 기재는 일부 생략하였다. 도 14를 보면, 상위 계층의 지하1층 내부 룸 객체 노드(gml:id="B01RM007")가 정의되고, 그 하위 계층의 객체요소 노드로서 내부 룸 천장의 객체 요소 노드(gml:id="B01CL001"), 내부 룸 벽의 객체 요소 노드(gml:id="B01WL014"), 내부 룸 개구부(문)의 객체 요소 노드(gml:id="B01DR003"), 내부 룸 바닥의 객체 요소 노드(gml:id="B01FL001") 등이 정의되되, 각각의 객체요소의 객체요소 기하 정보는 xlink:href 명령어를 통해 링크하는 방식으로 정의된 것이 예시되어 있다. xlink:href 명령어는 CityGML 문서 내에서의 링크 구조를 정의하기 위한 명령어이다. 예를 들어, 내부 룸 천장의 객체 요소 노드(gml:id="B01CL001")의 객체요소 기하 정보는 xlink:href 명령어를 통해 "B01CL001_com" 노드에 정의된 기하 정보가 링크되는 방식으로 정의된다. 도 14를 참조하면, "B01CL001_com" 노드의 경우, LinearRing 형태의 기하구조를 가지며 "gml:posList" 태그를 통해 정의된 다수의 버텍스(vertex) 좌표에 의해 기하구조 및 위치가 정의된다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램과 이를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD, USB 드라이브와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
100: 빌딩 객체 정보 생성 시스템

Claims (12)

  1. 빌딩 객체 정보 생성 시스템에서 실행하는 CityGML(City Geographic Markup Language) 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법으로서,
    1) 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받는 단계- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함하며, 상기 모델링요소 ID 정보는 빌딩 구조 관점에서 모델링요소가 위치하는 층수 식별 정보, 모델링요소의 기능적 관점의 종류 구분 정보, 일련번호 정보를 포함하며, 상기 일련번호는 동일한 층수 식별 정보 및 종류 구분 정보를 갖는 하나 이상의 모델링요소 중에서 어느 하나의 모델링요소를 식별하기 위한 일련번호임-;
    2) 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하는 단계- 상기 연결 관계 정보는, 임의의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구성요소의 기능적 관점에서 상기 임의의 모델링요소에 기반하여 구성되는 하나 이상의 또다른 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류하며, 상위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 하위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의됨-; 및
    3) 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 단계- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 CityGML 태그로 정의되고 상기 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 태그의 계층적 구조에 따라 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의되며 상기 각각의 모델링요소 ID 정보를 노드 식별정보로서 포함함-:를 포함하여 구성된 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 빌딩 객체 정보는 CityGML의 LOD3 모델에 기반한 빌딩 객체를 정의하기 위한 정보이며,
    상기 모델링요소는,
    빌딩을 구성하는 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물 중 어느 하나를 모델링 하기 위한 것임을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 빌딩 객체 정보는 CityGML의 LOD4 모델에 기반한 빌딩 객체를 정의하기 위한 정보이며,
    상기 모델링요소는,
    빌딩을 구성하는 빌딩 지붕, 빌딩 바닥, 빌딩 벽, 빌딩 벽 개구부, 외부 설치물, 내부 설치물과, 빌딩의 내부를 구성하는 내부 룸과, 빌딩의 내부 룸을 구성하는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽, 내부 룸 벽 개구부 중 어느 하나를 모델링 하기 위한 것임을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 연결 관계 정보는,
    임의의 빌딩 벽의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고,
    빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 빌딩 벽에 기반하여 구성되는 빌딩 벽 개구부의 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류하며,
    상기 임의의 빌딩 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 빌딩 벽 개구부의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의되는 것을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 연결 관계 정보는,
    임의의 내부 룸의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고,
    빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 내부 룸에 기반하여 구성되는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥 및 내부 룸 벽의 모델링요소를 각각 하위 계층 요소로 분류하며,
    상기 임의의 내부 룸의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥 및 내부 룸 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의되는 것을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 연결 관계 정보는,
    임의의 내부 룸 벽의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고,
    빌딩 구조 관점에서 상기 임의의 내부 룸 벽에 기반하여 구성되는 내부 룸 벽 개구부의 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류하며,
    상기 임의의 내부 룸 벽의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 상기 내부 룸 벽 개구부의 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의되는 것을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 객체요소 노드는,
    상기 모델링요소 기하 정보에 기초하여 폴리곤 메쉬 기반으로 정의되는 객체요소 기하 정보를 포함하며,
    상기 연결 관계 정보에 기초하여 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의되는 것을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 각각의 객체요소 노드는,
    상기 모델링요소 기하 정보에 기초하여 폴리곤 메쉬 기반으로 정의되는 객체요소 기하 정보를 포함하되,
    상기 내부 룸의 객체요소의 객체요소 기하 정보는,
    빌딩 구조 관점에서 상기 내부 룸을 구성하는 내부 룸 천장, 내부 룸 바닥, 내부 룸 벽 및 내부 룸 벽 개구부의 각각의 객체요소의 객체요소 노드를 상기 내부 룸의 객체요소의 객체요소 노드에서 xlink:href 명령어를 통해 링크하는 방식으로 정의하는 것을 특징으로 하는 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법.
  11. 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받고- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함하며, 상기 모델링요소 ID 정보는 빌딩 구조 관점에서 모델링요소가 위치하는 층수 식별 정보, 모델링요소의 기능적 관점의 종류 구분 정보, 일련번호 정보를 포함하며, 상기 일련번호는 동일한 층수 식별 정보 및 종류 구분 정보를 갖는 하나 이상의 모델링요소 중에서 어느 하나의 모델링요소를 식별하기 위한 일련번호임-;
    각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하며- 상기 연결 관계 정보는, 임의의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구성요소의 기능적 관점에서 상기 임의의 모델링요소에 기반하여 구성되는 하나 이상의 또다른 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류하며, 상위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 하위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의됨-;
    상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 것- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 CityGML 태그로 정의되고 상기 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 태그의 계층적 구조에 따라 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의되며 상기 각각의 모델링요소 ID 정보를 노드 식별정보로서 포함함-:을 특징으로 하는 빌딩 객체 정보 생성 시스템.
  12. 빌딩 객체 정보 생성 시스템에서 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법을 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법은,
    1) 빌딩의 3D 모델링 구성을 정의하는 빌딩 모델링 정보를 입력받는 단계- 상기 빌딩 모델링 정보는, 기능적 관점에서 구분되는 빌딩 구성요소에 상응하여 생성된 각각의 모델링요소의 3D 기하 정보를 폴리곤 메쉬 기반으로 정의하는 모델링요소 기하 정보와, 미리 설정된 ID 설정룰에 기초하여 각각의 모델링요소에 대해 부여된 모델링요소 ID 정보를 포함하며, 상기 모델링요소 ID 정보는 빌딩 구조 관점에서 모델링요소가 위치하는 층수 식별 정보, 모델링요소의 기능적 관점의 종류 구분 정보, 일련번호 정보를 포함하며, 상기 일련번호는 동일한 층수 식별 정보 및 종류 구분 정보를 갖는 하나 이상의 모델링요소 중에서 어느 하나의 모델링요소를 식별하기 위한 일련번호임-;
    2) 각각의 모델링요소 상호간의 계층적 연결 관계를 상기 모델링요소 ID 정보에 기초하여 정의하는 연결 관계 정보를 설정하는 단계- 상기 연결 관계 정보는, 임의의 모델링요소를 상위 계층 요소로 분류하고, 빌딩 구성요소의 기능적 관점에서 상기 임의의 모델링요소에 기반하여 구성되는 하나 이상의 또다른 모델링요소를 하위 계층 요소로 분류하며, 상위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보에 대해 하위 계층 요소로 분류되는 모델링요소의 모델링요소 ID 정보를 매칭 연결한 연결 관계표의 형태로 정의됨-; 및
    3) 상기 빌딩 모델링 정보 및 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보를 생성하는 단계- 상기 빌딩 객체 정보는 빌딩 객체를 정의하는 빌딩 객체 노드와 상기 빌딩 객체 노드의 하위 노드로서 상기 빌딩 객체를 구성하는 각각의 객체요소를 정의하는 객체요소 노드를 포함하며, 상기 각각의 객체요소 노드는 상기 각각의 모델링요소에 상응하는 노드로서 CityGML 태그로 정의되고 상기 연결 관계 정보에 기초하여 CityGML 태그의 계층적 구조에 따라 각각의 객체요소 상호간의 계층적 노드 구조를 갖도록 정의되며 상기 각각의 모델링요소 ID 정보를 노드 식별정보로서 포함함-:를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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