KR102595078B1 - Apparatus and method for observing game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임을 제공하는 게임제공장치가 게임을 제공하는 방법으로서, 상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 단계, 상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 단계 및 상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention relates to a game providing method and device that provides game watching. According to the first aspect of the present invention, a method of providing a game by a game providing device, comprising the steps of acquiring a signal generated in a spectator mode that provides watching the game in virtual reality, the signal generated in the spectator mode Once obtained, it may include generating virtual reality data for the game and providing the user with a view of the game in virtual reality based on the virtual reality data.

Description

게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR OBSERVING GAME}Game providing method and device for providing game watching {APPARATUS AND METHOD FOR OBSERVING GAME}

본 발명은 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임을 플레이하는 유저의 행위를 예측하여 관전모드를 발생여부를 판단하고, 가상현실장치를 통해 게임을 관전할 수 있도록 가상 현실 데이터를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing method and device for providing game watching. More specifically, it is possible to predict the behavior of a user playing a game, determine whether a watching mode occurs, and watch the game through a virtual reality device. It relates to a method and device for providing virtual reality data.

최근 들어 다수의 유저가 동시에 접속하여 플레이할 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Recently, various types of online games that can be accessed and played by multiple users at the same time have been provided.

이러한 게임은 복수의 유저가 하나의 팀을 형성하여 함께 퀘스트를 수행하거나 또는 팀간 대항하는 형태가 일반적이다. In these games, multiple users form a team and perform quests together or compete against each other.

이때, 유저는 게임에 참여하여 자신의 캐릭터를 제어하거나 또는 타 유저의 플레이를 관전할 수 있다.At this time, the user can participate in the game and control his or her character or watch other users play.

하지만, 유저는 게임의 관전을 평면 화면을 시청하는 것으로 제한되기에 게임의 몰입도가 반감된다는 문제점이 있다. However, there is a problem that immersion in the game is halved because users are limited to watching the game on a flat screen.

한편, 가상 현실 기술이 개발됨에 따라 가상 현실 기술을 결합하려는 분야가 증가하고 있다. 이에, 가상 현실 기술을 이용하여 게임 관전의 몰입도를 증가시킬 방법의 모색이 필요하다.Meanwhile, as virtual reality technology develops, the number of fields in which virtual reality technology is combined is increasing. Accordingly, it is necessary to find ways to increase immersion in watching games using virtual reality technology.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2002-0047652호에서는 비디오게임기의 입력신호와 출력신호를 별도의 장치를 경유하여 인터넷과 접속하여 게임기를 공유함으로 다중플레이 및 게임의 관전을 가능하게 하는 방식에 대해 기재하고 있을 뿐 상술된 문제점을 해결할 수 없다.In relation to this, Korean Patent Publication No. 10-2002-0047652, a prior art document, connects the input signal and output signal of the video game machine to the Internet via a separate device to share the game machine, enabling multiplayer play and watching the game. It only describes how to do it, but cannot solve the above-mentioned problems.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, technology to solve the above-mentioned problems has become necessary.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of one embodiment of the present invention is to present a game providing method and device that provides game watching.

또한, 본 발명의 일실시예는, 유저가 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 시간을 예측하여 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다. In addition, an embodiment of the present invention aims to provide a game providing method and device that provides game watching by predicting the time a user selects and maintains the autoplay mode.

아울러, 본 발명의 일실시예는, 가상현실장치를 통해 게임 관전을 제공함으로써 게임 내의 다양한 게임정보를 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.In addition, an embodiment of the present invention aims to provide a game providing method and device that provides various game information within the game by providing game viewing through a virtual reality device.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임을 제공하는 게임제공장치가 게임을 제공하는 방법으로서, 상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 단계, 상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 단계 및 상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-mentioned technical problem, according to the first aspect of the present invention, a method of providing a game by a game providing device, the generation of a spectator mode that provides watching the game in virtual reality. Obtaining a signal, when the signal for the spectator mode is obtained, generating virtual reality data for the game, and providing the user with a view of the game in virtual reality based on the virtual reality data. can do.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임을 제공하는 게임제공장치에 있어서, 상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 관전모드판단부, 상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 데이터생성부 및 상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 가상현실제공부를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, in the game providing device for providing a game, a watching mode determination unit for acquiring a signal of a watching mode that provides watching the game in virtual reality, the generating signal of the watching mode is obtained. If so, it may include a data generator that generates virtual reality data for the game and a virtual reality provider that provides the user with a view of the game in virtual reality based on the virtual reality data.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 단계, 상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 단계 및 상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a method of providing a game is recorded, comprising: acquiring a signal for a spectator mode that provides watching the game in virtual reality; When a signal is obtained, it may include generating virtual reality data for the game and providing the user with a view of the game in virtual reality based on the virtual reality data.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임제공장치에 의해 수행되며, 게임제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 단계, 상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 단계 및 상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, it is a computer program performed by a game providing device and stored in a recording medium to perform a game providing method, which acquires a signal for generating a watching mode that provides watching the game in virtual reality. It may include the step of generating virtual reality data for the game when the signal for the spectator mode is obtained, and providing the user with the spectator experience of the game in virtual reality based on the virtual reality data.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the means for solving the problems of the present invention described above, an embodiment of the present invention can provide a game providing method and device for providing game watching.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 시간을 예측하여 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, it is possible to provide a game providing method and device that provides game watching by predicting the time that the user selects and maintains the autoplay mode.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상현실장치를 통해 게임 관전을 제공함으로써 게임내의 다양한 게임정보를 제공하는 게임제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, it is possible to provide a game providing method and device that provides various game information in the game by providing watching the game through a virtual reality device.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram showing a game providing device according to an embodiment of the present invention.
2 to 9 are flowcharts for explaining a method for providing a game according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서 ‘객체’는 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임공간 내에 배치되는 그래픽 객체들을 의미한다. Hereinafter, ‘object’ refers to graphic objects placed in the game space, which is the virtual space where the game is played.

특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체를 ‘캐릭터’라고 한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터 등이 될 수 있다. 또한, 게임공간 내에 배치되어 게임결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 캐릭터에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG 의 NPC(Non-Player Character) 등이 될 수 있다. 캐릭터는 2 차원 또는 3 차원의 그래픽이미지로 시각화될 수 있다. In particular, objects that are selected, moved, or have their status changed under user control are called ‘characters.’ For example, it may be a character from an RPG (Roll Playing Game). In addition, among the graphic objects placed in the game space and affecting the game results, these include objects that affect the character controlled by the user, but are not controlled by the user and are automatically moved or change their state by the settings of the game itself. can do. For example, it may be an NPC (Non-Player Character) in an RPG. Characters can be visualized as two-dimensional or three-dimensional graphic images.

그리고 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2 차원 그래픽 또는 3 차원 그래픽으로 표현되고 후술할 캐릭터들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임 공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임 공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.And ‘game space’ is a virtual space where games take place, and is expressed in two-dimensional or three-dimensional graphics and includes a certain range of areas where characters, which will be described later, can move. In one game, a plurality of differently designed game spaces may be selectively provided, and each user may be allowed to select one of these, or may only have access to some game spaces depending on each user's game level.

‘오토플레이’는 유저의 캐릭터를 인공지능을 이용하여 제어되도록 하는 플레이 방식이다. ‘Auto Play’ is a play method that allows the user’s character to be controlled using artificial intelligence.

그리고 인공지능에 의해 유저의 캐릭터가 제어되거나 또는 유저가 게임에 참여하지 않은 게임공간에서 진행되는 게임화면을 유저에게 제공하는 것을 ‘관전’ 이라고 하며, 관전 형태로 게임에 대한 정보가 제공되는 모드를 ‘관전모드’라고 한다. In addition, controlling the user's character by artificial intelligence or providing the user with a screen of the game being played in a game space where the user is not participating in the game is called 'spectating', and the mode in which information about the game is provided in the form of watching is called 'spectating'. It is called ‘spectator mode’.

또한, ‘가상현실장치’는 관전되는 게임화면을 가상 현실로 제공하는 장치로써 실시예에 따라 가상현실장치는 게임제공장치(100)와 유/무선으로 연결되어 가상 현실을 제공하는 독립된 장치이거나 또는 유저가 착용할 수 있는 보조장치와 결합되어 가상현실을 제공하는 게임제공장치(100)일 수 있다. In addition, a 'virtual reality device' is a device that provides virtual reality to the game screen being watched. Depending on the embodiment, the virtual reality device is an independent device that provides virtual reality by being connected to the game providing device 100 by wire or wirelessly, or It may be a game providing device 100 that provides virtual reality by combining with an auxiliary device that the user can wear.

이하에서 가상현실장치는 게임제공장치(100)와 연결된 장치이거나 또는 보조장치와 결합된 게임제공장치(100)를 지칭할 수 있다. Hereinafter, the virtual reality device may refer to a device connected to the game providing device 100 or a game providing device 100 combined with an auxiliary device.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(100)를 도시한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram showing a game providing device 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(100)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The game providing device 100 according to an embodiment of the present invention stores various information related to the game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events occurring within the game to play the game. It enables time-series progress.

이러한 게임제공장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. This game providing device 100 may be implemented as an electronic terminal with a game application installed or as a server-client system, and the system may include an electronic terminal with a client for interaction with the user installed.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 유저의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 유저의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다. Additionally, the electronic terminal can detect that an input event occurs by detecting the user's click, touch, tap, etc. through the interface, and the input event may include information about the user's input point.

그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as an electronic terminal installed with a client for interaction with game users and a computing device capable of communicating through a network (N), and may include a storage device capable of storing data, or a third server ( Data can also be stored through (not shown).

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(100)는 이용기록부(110), 유지시간예측부(120), 가상현실장치감지부(130), 관전모드판단부(140), 데이터생성부(150), 가상현실제공부(160) 및 조작방식변경부(170)를 포함할 수 있다. The game providing device 100 according to an embodiment of the present invention, which is implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client as described above, includes a usage record unit 110, a maintenance time prediction unit 120, and a virtual reality device. It may include a detection unit 130, a spectator mode determination unit 140, a data generation unit 150, a virtual reality provision unit 160, and an operation method change unit 170.

또한, 게임제공장치(100)는 내부구성요소, 즉, 이용기록부(110), 유지시간예측부(120), 가상현실장치감지부(130), 관전모드판단부(140), 데이터생성부(150), 가상현실제공부(160) 및 조작방식변경부(170) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. In addition, the game providing device 100 includes internal components, that is, a usage record unit 110, a retention time prediction unit 120, a virtual reality device detection unit 130, a spectator mode determination unit 140, and a data generation unit ( 150), it may include a communication unit (not shown) that enables communication between the virtual reality providing unit 160 and the operation method changing unit 170 and also allows communication with external components.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이용기록부(110)는 유저가 오토플레이 모드를 이용한 시간인 이용시간을 기록할 수 있다. Meanwhile, the usage record unit 110 according to an embodiment of the present invention can record the usage time, which is the time the user used the autoplay mode.

하나의 실시예에 따라 이용기록부(110)는 게임에서 유저에게 제공되는 콘텐츠 별로 유저가 오토플레이 모드를 이용한 시간을 기록할 수 있다. According to one embodiment, the usage record unit 110 may record the time the user used the autoplay mode for each content provided to the user in the game.

예를 들어, 이용기록부(110)는 게임의 스테이지 또는 게임 모드 등과 같이 유저에게 제공되는 게임의 콘텐츠에 따라 유저가 오토플레이 모드를 유지하는 시간을 저장할 수 있고, 각 콘텐츠 별로 평균적으로 유저가 오토플레이 모드를 유지한 시간을 계산할 수 있다. For example, the usage record unit 110 can store the time that the user maintains the autoplay mode according to the game content provided to the user, such as the game stage or game mode, and the average time the user maintains the autoplay mode for each content. The time the mode was maintained can be calculated.

또는 예를 들어, 이용기록부(110)는 게임의 콘텐츠에 따라 각 유저가 오토플레이 모드를 유지하는 시간을 저장할 수 있고, 각 콘텐츠 별로 전체 유저의 평균 오토플레이 모드를 유지한 시간을 계산할 수 있다. Or, for example, the usage record unit 110 can store the time that each user maintains the autoplay mode according to the content of the game, and calculate the average time that all users maintain the autoplay mode for each content.

다른 실시예에 따라 이용기록부(110)는 유저가 게임을 플레이하는 시간대별로 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 시간을 기록할 수 있다. According to another embodiment, the usage record unit 110 may record the time the user selects and maintains the autoplay mode for each time slot during which the user plays the game.

예를 들어, 이용기록부(110)는 유저가 게임을 플레이하는 ‘오전 8 시와 오후 3 시’에 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 시간을 각각 기록할 수 있으며, 추가적으로 각 요일 별로 유저가 오토플레이 모드를 선택하는 시간을 기록할 수 있다. For example, the usage record 110 can record the time the user selects and maintains the autoplay mode at '8 a.m. and 3 p.m.' while playing the game, and additionally, the user can select and maintain the autoplay mode for each day of the week. The time to select a mode can be recorded.

또는 예를 들어, 이용기록부(110)는 각 시간대 별로 각 유저가 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 시간을 기록할 수 있고, 각 시간대 별로 전체 유저의 평균 오토플레이 모드를 유지한 시간을 계산할 수 있다.Or, for example, the usage record unit 110 may record the time each user selects and maintains the autoplay mode for each time zone, and may calculate the average time for maintaining the autoplay mode for all users for each time zone. .

또 다른 실시예에 따라, 이용기록부(110)는 유저가 오토플레이 모드를 선택하는 시간 또는 장소를 기록할 수 있다. According to another embodiment, the usage record unit 110 may record the time or place at which the user selects the autoplay mode.

예를 들어, 이용기록부(110)는 유저가 오토플레이를 선택하면, 오토플레이가 선택된 시점의 시간인 ‘토요일 오후 3시’와 게임제공장치(100)의 위치인 ‘유저의 집’을 기록할 수 있다.For example, when the user selects autoplay, the usage record unit 110 records 'Saturday 3:00 PM', which is the time at which autoplay was selected, and 'user's home', which is the location of the game providing device 100. You can.

한편, 유지시간예측부(120)는 게임의 오토플레이 모드를 감지하면 오토플레이 모드의 유지시간을 예측할 수 있다. Meanwhile, when the maintenance time prediction unit 120 detects the autoplay mode of the game, it can predict the maintenance time of the autoplay mode.

이때, 유지시간예측부(120)는 유저의 입력에 기초하여 이용기록부(110)에 기록된 오토플레이 이용시간에 기초하여 오토플레이 모드의 유지시간을 예측할 수 있다. At this time, the maintenance time prediction unit 120 may predict the maintenance time of the autoplay mode based on the autoplay usage time recorded in the usage record unit 110 based on the user's input.

예를 들어, 유저가 오토플레이 모드를 선택하거나 또는 기설정된 입력패턴이 유저로부터 입력되면, 유지시간예측부(120)는 오토플레이 모드의 유지시간을 예측할 수 있다. For example, when the user selects the autoplay mode or a preset input pattern is input by the user, the maintenance time prediction unit 120 can predict the maintenance time of the autoplay mode.

하나의 실시예에 따라, 유지시간예측부(120)는 유저에게 현재 제공되는 게임의 콘텐츠에 대응되어 기록된 이용시간을 오토플레이 모드의 예측된 유지시간으로서 획득할 수 있다. According to one embodiment, the maintenance time prediction unit 120 may obtain the recorded usage time corresponding to game content currently provided to the user as the predicted maintenance time of the autoplay mode.

예를 들어, 유지시간예측부(120)는 유저가 게임의 ‘5-3 스테이지’에 진입하면, 이용기록부(110)에 저장된 ‘과거 5-3 스테이지’에 진입하였을 때 기록된 오토플레이 모드의 유지시간을 현재 유저가 오토플레이 모드를 유지할 것으로 예측된 유지시간으로서 획득할 수 있다. For example, when the user enters the '5-3 stage' of the game, the retention time prediction unit 120 determines the autoplay mode recorded when the user entered the 'past 5-3 stage' stored in the usage record unit 110. The retention time can be obtained as the retention time expected for the current user to maintain the autoplay mode.

다른 실시예에 따라, 유지시간예측부(120)는 게임의 오토플레이 모드가 감지된 시간대에 대응되어 기록된 이용시간을 오토플레이 모드의 예측된 유지시간으로서 획득할 수 있다. According to another embodiment, the maintenance time prediction unit 120 may obtain the recorded usage time corresponding to the time period at which the autoplay mode of the game is detected as the predicted maintenance time of the autoplay mode.

예를 들어, 유지시간예측부(120)는 ‘오후 3시’에 유저가 오토플레이 모드를 선택하는 것을 감지할 수 있고, ‘기존 오후 3 시’에 오토플레이 모드의 평균 유지시간인 ‘25분’을 현재 유저가 오토플레이 모드를 유지할 것으로 예측되는 유지시간으로 획득할 수 있다. For example, the maintenance time prediction unit 120 may detect that the user selects the autoplay mode at '3 PM', and at 'previous 3 PM', the average maintenance time of the autoplay mode is '25 minutes'. ' can be obtained as the retention time that the current user is expected to maintain in autoplay mode.

한편, 가상현실장치감지부(130)는 게임제공장치(100)에 가상현실장치의 결합을 감지할 수 있다. Meanwhile, the virtual reality device detection unit 130 can detect the combination of the virtual reality device with the game providing device 100.

하나의 실시예에 따라 가상현실장치가 독립된 장치인 경우, 가상현실장치감지부(130)는 게임제공장치(100)에 유무선으로 결합되는 가상현실장치의 결합을 감지할 수 있으며, 감지된 가상현실장치의 식별정보를 인식할 수 있다. According to one embodiment, when the virtual reality device is an independent device, the virtual reality device detection unit 130 can detect the combination of a virtual reality device that is connected to the game providing device 100 in a wired or wireless manner, and the detected virtual reality device The identification information of the device can be recognized.

그리고 가상현실장치감지부(130)는 실시예에 따라 인식된 식별정보에 기초하여, 감지된 가상현실장치와의 데이터 송수신을 위한 드라이버를 설치할 수 있다. And, depending on the embodiment, the virtual reality device detection unit 130 may install a driver for transmitting and receiving data with the detected virtual reality device based on the recognized identification information.

다른 실시예로 가상현실장치가 보조장치와 결합된 게임제공장치(100)인 경우, 가상현실장치감지부(130)는 보조장치와의 결합을 감지하는 하나의 실시예로 게임제공장치(100)에 포함된 센서를 이용하여 게임제공장치(100)의 기울기를 인지할 수 있고, 인지된 기울기가 보조장치와 결합되었을 때 게임제공장치(100)의 기울기 범위 내인지 판단하여 결합여부를 감지할 수 있다.In another embodiment, when the virtual reality device is the game providing device 100 combined with an auxiliary device, the virtual reality device detection unit 130 detects the combination with the auxiliary device. The inclination of the game providing device 100 can be recognized using the sensor included in the device, and when the recognized inclination is combined with the auxiliary device, it is possible to determine whether the inclination is within the inclination range of the game providing device 100 and detect whether or not the inclination is combined. there is.

예를 들어, 가상현실장치감지부(130)는 게임제공장치(100)의 기울기가 지평면에 수직인 상태로 ‘30초’를 초과하면 보조장치와 결합된 것으로 판단할 수 있다. For example, the virtual reality device detection unit 130 may determine that the game providing device 100 is coupled with an auxiliary device when the inclination of the game providing device 100 exceeds ‘30 seconds’ while being perpendicular to the horizon.

또는 다른 실시예에 따라, 가상현실장치감지부(130)는 게임제공장치(100)를 통해 감지된 조도가 보조장치와 결합된 게임제공장치(100)에 인식되는 조도 미만으로 일정 시간을 초과하여 유지여부에 따라 보조장치와 결합된 것으로 판단할 수 있다.Or, according to another embodiment, the virtual reality device detection unit 130 detects that the illuminance detected through the game providing device 100 is less than the illuminance recognized by the game providing device 100 combined with the auxiliary device for a certain period of time. Depending on whether or not it is maintained, it can be judged to be combined with an auxiliary device.

예를 들어, 가상현실장치감지부(130)는 게임제공장치(100)의 조도가 ‘1럭스(lux)’ 이하로 ‘10초’를 초과하면 보조장치와 결합된 것으로 판단할 수 있다.For example, the virtual reality device detection unit 130 may determine that the game providing device 100 is coupled to an auxiliary device when the illuminance is less than ‘1 lux’ and exceeds ‘10 seconds’.

이를 통해 게임제공장치(100)의 기울기 또는 조도와 같이 게임제공장치(100)의 주변을 센싱한 정보를 이용하여 보조장치와의 결합상태를 능동적으로 인지함으로써 게임제공장치(100)가 가상현실장치로서의 동작으로 빠르게 전환될 수 있다. Through this, the game providing device 100 is a virtual reality device by actively recognizing the state of connection with the auxiliary device using information sensed around the game providing device 100, such as the tilt or illuminance of the game providing device 100. It can be quickly converted into an action.

한편, 관전모드판단부(140)는 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득할 수 있다.Meanwhile, the spectator mode determination unit 140 can obtain a signal for the spectator mode that provides watching the game in virtual reality.

즉, 관전모드판단부(140)는 유저의 게임 플레이 상태를 예측하거나 가상현실장치 및 보조장치 중 어느 하나와의 결합에 기초하여 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. That is, the spectator mode determination unit 140 can predict the user's game play state or generate a spectator mode signal based on combination with any one of the virtual reality device and the auxiliary device.

하나의 실시예에 따라, 관전모드판단부(140)는 예측된 오토플레이 모드의 유지시간이 소정의 임계치를 초과하면, 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다.According to one embodiment, the spectator mode determination unit 140 may generate a spectator mode signal when the predicted maintenance time of the autoplay mode exceeds a predetermined threshold.

예를 들어, 관전모드판단부(140)는 유지시간예측부(120)에서 유저에 대해 과거 기록된 오토플레이 모드의 유지시간에 기초하여 예측된 현재 유저의 오토플레이 모드의 유지시간이 30 초를 초과하면 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. For example, the observation mode determination unit 140 determines that the maintenance time of the current user's autoplay mode predicted by the maintenance time prediction unit 120 based on the maintenance time of the autoplay mode previously recorded for the user is 30 seconds. If it exceeds this, a signal for spectator mode can be generated.

다른 실시예에 따라, 관전모드판단부(140)는 게임제공장치(100)의 위치 또는 시간에 기초하여 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. According to another embodiment, the spectator mode determination unit 140 may generate a spectator mode signal based on the location or time of the game providing device 100.

예를 들어, 관전모드판단부(140)는 이용기록부(110)에 유저가 오토플레이 모드를 선택한 기록과 동일한 시간인 ‘오후 3 시’에 게임제공장치(100)가 ‘유저의 집’에 위치하면 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다.또 다른 실시예에 따라, 관전모드판단부(140)는 가상현실장치 또는 보조장치와의 결합이 감지되면, 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. For example, the spectator mode determination unit 140 determines that the game providing device 100 is located at the 'user's home' at '3 PM', which is the same time as the record of the user selecting the autoplay mode in the usage record unit 110. When doing so, a signal for the spectator mode can be generated. According to another embodiment, the spectator mode determination unit 140 can generate a signal for the spectator mode when a combination with a virtual reality device or an auxiliary device is detected. .

예를 들어, 관전모드판단부(140)는 게임제공장치(100)의 운영체제에서 하드웨어적인 결합으로 가상현실장치의 결합을 인지하면, 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. For example, the spectator mode determination unit 140 may generate a spectator mode signal when the operating system of the game providing device 100 recognizes the combination of the virtual reality device as a hardware combination.

또 예를 들어, 관전모드판단부(140)는 가상현실장치감지부(130)에서 게임제공장치(100)의 기울기 또는 조도에 기초하여 보조장치와 결합된 것으로 판단되면 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있다. Also, for example, the spectator mode determination unit 140 generates a spectator mode signal when the virtual reality device detection unit 130 determines that the game providing device 100 is coupled to an auxiliary device based on the tilt or illuminance of the game providing device 100. can do.

한편, 데이터생성부(150)는 관전모드의 발생신호가 획득되면, 게임환경에 대한 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다. Meanwhile, the data generator 150 can generate virtual reality data about the game environment when a signal for the spectator mode is obtained.

즉, 실시예에 따라 데이터생성부(150)는 가상현실장치를 통해 유저가 게임을 관전할 수 있도록 게임환경에 대한 데이터를 가상현실장치에 의해 입력되는 방향성에 따라 게임환경에 대한 데이터가 달리 출력될 수 있도록, 방향성이 추가된 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다.That is, depending on the embodiment, the data generator 150 outputs data about the game environment differently depending on the direction of input by the virtual reality device so that the user can watch the game through the virtual reality device. In order to achieve this, virtual reality data with added direction can be generated.

예를 들어, 데이터생성부(150)는 가상현실장치의 3가지의 방향인 정면, 좌, 우측 각각에 대해 출력될 데이터를 분리할 수 있도록 각 데이터 별로 어느 방향에 대응되는 데이터인지 식별할 수 있도록 방향에 대한 정보를 매치하여 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다. For example, the data generator 150 is configured to identify which direction each data corresponds to so that data to be output can be separated into three directions of the virtual reality device: front, left, and right. Virtual reality data can be generated by matching information about direction.

한편, 가상현실제공부(160)는 가상 현실 데이터를 기초로 게임의 관전을 가상현실로 제공할 수 있다. Meanwhile, the virtual reality provider 160 can provide watching the game in virtual reality based on virtual reality data.

이에 앞서, 가상현실제공부(160)는 가상현실장치를 통해 관전을 가상현실로 제공할 수 있는지에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.Prior to this, the virtual reality provider 160 may provide the user with information on whether watching the game can be provided in virtual reality through a virtual reality device.

예를 들어, 가상현실제공부(160)는 게임제공장치(100)가 가상현실을 제공할 수 있는 모드이거나 또는 독립된 가상현실장치의 결합여부에 기초하여 가상 현실 데이터의 제공여부에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.For example, the virtual reality provider 160 provides the user with information about whether virtual reality data is provided based on whether the game providing device 100 is in a mode capable of providing virtual reality or whether an independent virtual reality device is combined. can be provided to.

또는 예를 들어, 가상현실제공부(160)는 게임제공장치(100)가 가상현실을 제공할 수 없거나 또는 가상현실장치와 결합되어 있지 않으면, 유저에게 관전을 가상현실로 제공할 수 없음을 팝업창을 통해 표시할 수 있다.Or, for example, the virtual reality providing unit 160 displays a pop-up window indicating that the game providing device 100 cannot provide virtual reality to the user if the game providing device 100 cannot provide virtual reality or is not combined with a virtual reality device. It can be displayed through .

그리고 가상현실제공부(160)는 가상 현실 데이터를 게임제공장치(100)로 제공할 수 있고, 가상현실장치를 통해 관전을 가상현실로 제공할 수 있다.Additionally, the virtual reality providing unit 160 can provide virtual reality data to the game providing device 100, and can provide watching games in virtual reality through the virtual reality device.

이때 관전을 가상현실장치를 통해 제공하면, 가상현실제공부(160)는 게임제공장치(100)를 통해 관전이 가상현실장치를 통해 제공됨을 표시할 수 있다.At this time, if the watching game is provided through a virtual reality device, the virtual reality providing unit 160 may display through the game providing device 100 that the watching game is provided through the virtual reality device.

실시예에 따라 가상현실제공부(160)는 가상현실장치로부터 방향에 대한 정보를 수신할 수 있고, 가상현실장치로부터 수신된 방향에 대응되는 정보를 가상 현실 데이터로부터 추출하여 가상현실장치로 제공할 수 있다. Depending on the embodiment, the virtual reality provider 160 may receive information about the direction from the virtual reality device, extract information corresponding to the direction received from the virtual reality device from the virtual reality data, and provide it to the virtual reality device. You can.

예를 들어, 가상현실제공부(160)는 가상현실장치로부터 현재 유저의 시점이 왼쪽이라는 정보를 수신할 수 있고, 가상 현실 데이터에서 왼쪽에 대응되는 데이터인 타 유저에 대한 정보를 추출하여 가상현실장치로 제공할 수 있다. For example, the virtual reality provider 160 may receive information from the virtual reality device that the current user's viewpoint is on the left, and extract information about other users, which is data corresponding to the left, from the virtual reality data to create a virtual reality. It can be provided as a device.

이때, 가상현실제공부(160)는 가상현실장치로써 게임제공장치(100)가 동작하는지에 따라 가상 현실 데이터를 선택적으로 제공할 수 있다.At this time, the virtual reality providing unit 160 may selectively provide virtual reality data depending on whether the game providing device 100 operates as a virtual reality device.

예를 들어, 게임제공장치(100)가 PC인 경우, 가상현실제공부(160)는 가상 현실 데이터를 게임제공장치(100)에 연결된 가상현실장치로 제공할 수 있다. For example, when the game providing device 100 is a PC, the virtual reality providing unit 160 may provide virtual reality data to a virtual reality device connected to the game providing device 100.

또는 예를 들어, 게임제공장치(100)가 보조장치와 결합되어 가상현실장치 기능을 수행하는 경우, 가상현실제공부(160)는 가상 현실 데이터를 게임제공장치(100)로 제공할 수 있다.Or, for example, when the game providing device 100 is combined with an auxiliary device to perform a virtual reality device function, the virtual reality providing unit 160 may provide virtual reality data to the game providing device 100.

한편, 가상현실제공부(160)는 게임제공장치(100)가 가상현실장치 또는 보조장치와 분리되면, 가상 현실 데이터의 제공이 중단됨을 유저에게 알릴 수 있다. Meanwhile, the virtual reality providing unit 160 may notify the user that if the game providing device 100 is separated from the virtual reality device or auxiliary device, provision of virtual reality data will be stopped.

예를 들어, 게임제공장치(100)와 가상현실장치 사이에 연결이 단절되거나 보조장치와 게임제공장치(100)가 분리되면, 가상현실제공부(160)는 가상 현실 데이터의 제공을 중단할 수 있고, 유저에게 가상현실장치의 연결 또는 보조장치의 결합할 것을 요청하는 팝업창을 제공할 수 있다.For example, if the connection between the game providing device 100 and the virtual reality device is disconnected or the auxiliary device and the game providing device 100 are separated, the virtual reality providing unit 160 may stop providing virtual reality data. In addition, a pop-up window may be provided requesting the user to connect a virtual reality device or combine an auxiliary device.

한편, 조작방식변경부(170)는 관전모드의 발생신호가 획득되면, 기존 게임의 조작방식에서 가상 현실에서의 조작방식으로 변경하고, 변경된 조작방식에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다. Meanwhile, when the operation method changer 170 obtains a signal for the spectator mode, it can change the operation method of the existing game to the operation method in virtual reality and provide information about the changed operation method to the user.

예를 들어, 조작방식변경부(170)는 가상현실장치를 이용하여 게임을 제어하기 위한 조작방식으로 변경할 수 있고, 변경된 조작방식을 유저가 익힐 수 있도록 튜토리얼 영상을 제공할 수 있다.For example, the operation method change unit 170 can change the operation method to control the game using a virtual reality device and provide a tutorial video so that the user can learn the changed operation method.

이렇게 함으로써 가상 현실에서의 게임 조작방식을 별도의 유저입력 없이 자동으로 변경함으로써 편의성을 높일 수 있으며, 변경된 조작방식에 대한 튜토리얼을 제공함으로써 유저가 변경된 조작방식을 쉽게 익히도록 할 수 있다. By doing this, convenience can be increased by automatically changing the game operation method in virtual reality without separate user input, and by providing a tutorial on the changed operation method, users can easily learn the changed operation method.

도 2 내지 도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 9 are flowcharts for explaining a method for providing a game according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 9 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 에 도시된 게임제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 게임제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 9 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 9 includes steps processed in time series in the game providing device 100 shown in FIG. 1. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the game providing device 100 shown in FIG. 1 can also be applied to the game providing method according to the embodiments shown in FIGS. 2 to 9.

도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 게임제공방법을 도시한 순서도이다. Figure 2 is a flowchart showing a method for providing a game according to an embodiment of the present invention.

우선, 게임제공장치(10)는 유저의 요청 또는 기 설정된 조건에 따라 발생된 관전모드의 발생신호를 획득할 수 있다(S2001). First, the game providing device 10 may obtain a signal for the spectator mode generated according to the user's request or preset conditions (S2001).

그리고 게임제공장치(100)가 관전모드의 발생신호를 획득하면, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다(S2002). And when the game providing device 100 obtains a signal for the spectator mode, the game providing device 100 can generate virtual reality data (S2002).

즉, 게임제공장치(100)는 기존 게임제공장치(100)에서 제공되는 게임정보 외에 유저의 시선방향에 따라 추가적인 게임정보를 제공할 수 있으며, 이를 위해 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다. In other words, the game providing device 100 can provide additional game information according to the user's gaze direction in addition to the game information provided by the existing game providing device 100, and can generate virtual reality data for this purpose.

예를 들어, 게임제공장치(100)는 가상 현실에서 정면에는 게임공간을 제공할 수 있고, 왼쪽에는 캐릭터의 상태정보를 제공할 수 있으며, 오른쪽에는 타 캐릭터의 상태정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 게임제공장치(100)는 게임공간에 대한 데이터와 캐릭터의 상태정보 그리고 타 캐릭터의 상태정보 각각에 대해 가상현실장치에서 제공된 방향을 매칭하여 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다. For example, in virtual reality, the game providing device 100 may provide a game space on the front, status information of a character on the left, and status information of other characters on the right. To this end, the game providing device 100 may generate virtual reality data by matching the direction provided by the virtual reality device to data about the game space, status information of a character, and status information of other characters.

또한 예를 들어, 게임제공장치(100)는, 유저에게 게임의 관전으로 제공될 게임공간에 대한 데이터, 캐릭터의 상태정보 그리고 타 캐릭터의 상태정보 각각에 대해 3D 영상에 대응되는 좌안 영상과 우안 영상으로 생성하고 생성된 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아 디스플레이 되도록 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다.Also, for example, the game providing device 100 may provide a left-eye image and a right-eye image corresponding to a 3D image for each of the data about the game space, the status information of the character, and the status information of other characters to be provided to the user by watching the game. Virtual reality data can be generated so that the left eye image and the right eye image of the generated 3D image are displayed alternately.

이후, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터를 기초로 게임의 관전을 가상현실로 제공할 수 있다(S2003). Thereafter, the game providing device 100 may provide watching the game in virtual reality based on virtual reality data (S2003).

이때, 게임제공장치(100)는 실시예에 따라 유저의 시선에 대한 방향을 감지할 수 있고, 감지된 유저의 시선방향에 기초하여 가상 현실 데이터 중 유저의 시선방향에 대응되는 데이터를 추출할 수 있다. At this time, the game providing device 100 may detect the direction of the user's gaze, depending on the embodiment, and extract data corresponding to the user's gaze direction from virtual reality data based on the detected user's gaze direction. there is.

예를 들어, 게임제공장치(100)는 가상현실장치로부터 유저의 시선에 대한 방향으로 왼쪽을 수신할 수 있고, 왼쪽에 대응되어 표시될 정보인 캐릭터에 대한 상태정보를 추출하여 가상현실장치로 제공할 수 있다. For example, the game providing device 100 may receive the left side as the direction of the user's gaze from the virtual reality device, extract state information about the character, which is information to be displayed corresponding to the left side, and provide it to the virtual reality device. can do.

이와 같이 유저의 시선에 따라 가상현실장치를 통해 추가적인 정보를 제공함으로써 유저의 편의성을 높일 수 있다. In this way, user convenience can be increased by providing additional information through a virtual reality device according to the user's gaze.

이하에서는 본 발명의 각 실시예에 따라 게임제공방법의 각 단계를 구체화하여 도시한 순서도인 도 3 내지 도 8 을 참조하여 게임제공방법을 각 실시예 별로 나누어 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the game providing method will be described in detail for each embodiment with reference to FIGS. 3 to 8, which are flowcharts showing each step of the game providing method in detail according to each embodiment of the present invention.

도 3 은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임제공방법을 수행하는 과정을 도시한 순서도이다.Figure 3 is a flowchart showing the process of performing the game providing method according to the first embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(100)는 오토플레이 모드의 유지시간을 예측할 수 있다(S3001). The game providing device 100 according to an embodiment of the present invention can predict the maintenance time of the autoplay mode (S3001).

이를 위해, 게임제공장치(100)는 기존에 유저가 오토플레이 모드를 선택하여 유지하는 유지시간을 기록할 수 있고, 기록된 유지시간에 기초하여 현재 유저가 선택한 오토플레이 모드의 유지시간을 예측할 수 있다.For this purpose, the game providing device 100 can record the maintenance time that the user selects and maintains the autoplay mode, and can predict the maintenance time of the autoplay mode currently selected by the user based on the recorded maintenance time. there is.

이때, 오토플레이 모드의 유지시간을 예측하는 하나의 실시예에 대한 순서도인 도 4 를 참조하면, 게임제공장치(100)는 게임의 콘텐츠 별로 오토플레이 모드를 이용하는 시간을 기록할 수 있다(S4001). At this time, referring to FIG. 4, which is a flowchart of an embodiment of predicting the maintenance time of the autoplay mode, the game providing device 100 may record the time for using the autoplay mode for each game content (S4001). .

예를 들어, 게임제공장치(100)는 유저가 게임에서 ‘던전’콘텐츠를 플레이할 때 오토플레이 모드를 이용하는 시간과 ‘대전’ 콘텐츠를 플레이할 때 오토플레이 모드를 이용하는 시간을 각각 기록할 수 있고, 각 콘텐츠의 종류 별로 평균 오토플레이 모드를 이용하는 시간을 계산할 수 있다. For example, the game providing device 100 may record the time the user uses the autoplay mode when playing ‘dungeon’ content in the game and the time the user uses the autoplay mode when playing the ‘match’ content. , the average time spent using autoplay mode can be calculated for each type of content.

그리고 게임제공장치(100)는 오토플레이 모드의 선택을 감지할 수 있고(S4002), 유저가 오토플레이 모드를 선택하면, 게임제공장치(100)는 유저에게 제공되는 게임의 콘텐츠를 식별할 수 있다(S4003). And the game providing device 100 can detect the selection of the autoplay mode (S4002), and when the user selects the autoplay mode, the game providing device 100 can identify the content of the game provided to the user. (S4003).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 유저가 오토플레이 모드를 선택할 때 유저에게 제공되는 게임의 콘텐츠가 ‘던전’인지 ‘대전’인지 여부를 식별할 수 있다.For example, the game providing device 100 can identify whether the game content provided to the user is a ‘dungeon’ or a ‘match’ when the user selects the autoplay mode.

이후, 게임제공장치(100)는 식별된 콘텐츠에 대응되어 기록된 오토플레이 모드를 이용한 시간을 예측된 유지시간으로 획득할 수 있다(S4004). Thereafter, the game providing device 100 may obtain the recorded time using the autoplay mode corresponding to the identified content as the predicted retention time (S4004).

예를 들어, S4003단계에서 식별된 게임의 콘텐츠가 ‘던전’ 인 경우, 게임제공장치(100)는 ‘던전’에 대해 S3001단계에서 기록된 시간인 ‘5분’을 현재 오토플레이 모드의 예측된 유지시간으로 획득할 수 있다.For example, if the content of the game identified in step S4003 is a 'dungeon', the game providing device 100 uses '5 minutes', the time recorded in step S3001 for the 'dungeon', as the predicted value of the current autoplay mode. It can be obtained through retention time.

또는 이와 달리 오토플레이 모드의 유지시간을 예측하는 또 다른 실시예에 대한 순서도인 도 5 를 참조하면, 게임제공장치(100)는 과거 유저가 오토플레이 모드를 선택하는 시간대 별로 오토플레이 모드를 이용하는 시간을 기록할 수 있다(S5001).Alternatively, referring to FIG. 5, which is a flowchart for another embodiment of predicting the maintenance time of the autoplay mode, the game providing device 100 determines the time for using the autoplay mode for each time period when the user selected the autoplay mode in the past. can be recorded (S5001).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 1 시간 단위로 오토플레이 모드의 이용여부를 기록할 수 있고, 각 시간대 별로 유저가 오토플레이 모드를 선택하여 이용하는 시간을 기록할 수 있다. For example, the game providing device 100 can record whether or not the autoplay mode is used on an hourly basis, and can record the time the user selects and uses the autoplay mode for each time period.

또는 예를 들어, 게임제공장치(100)는 유저가 오토플레이 모드를 선택한 때인 ‘오후 4시 10분’에 오토플레이 모드를 이용한 시간인 ‘4분’을 매칭하여 기록할 수 있다. Or, for example, the game providing device 100 may match and record ‘4 minutes’, which is the time the user used the autoplay mode, with ‘4:10 PM’, which is when the user selects the autoplay mode.

이후, 게임제공장치(100)는 유저가 오토플레이 모드의 선택을 감지할 수 있고(S5002), 오토플레이 모드가 선택되면, 게임제공장치(100)는 오토플레이 모드가 선택된 시간대에 대응되어 기록된 이용시간을 예측된 유지시간으로 획득할 수 있다(S5003). Afterwards, the game providing device 100 can detect the user's selection of the autoplay mode (S5002), and when the autoplay mode is selected, the game providing device 100 records the data corresponding to the time period in which the autoplay mode was selected. The usage time can be obtained as the predicted maintenance time (S5003).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S5002 단계에서 오토플레이 모드가 감지된 시간인 ‘오후 3시’를 인식할 수 있고, S5001단계에서 ‘오후 3 시’에 대응되어 기록된 이용시간인 ‘1분’을 오토플레이 모드의 예측된 유지시간으로 획득할 수 있다.For example, the game providing device 100 may recognize '3:00 PM', which is the time at which the autoplay mode was detected in step S5002, and '3:00 PM', which is the recorded usage time corresponding to '3:00 PM' in step S5001. ‘1 minute’ can be obtained as the predicted maintenance time of autoplay mode.

이후, 게임제공장치(100)는 S3001단계에서 예측된 오토플레이 모드의 유지시간이 임계치를 초과하는지 판단할 수 있다(S3002).Thereafter, the game providing device 100 may determine whether the maintenance time of the autoplay mode predicted in step S3001 exceeds the threshold (S3002).

즉, 게임제공장치(100)는 S3001단계에서 획득된 예측된 오토플레이 모드의 유지시간이 기 설정된 시간을 초과하여 유지되는지 여부를 판단할 수 있다. That is, the game providing device 100 may determine whether the predicted maintenance time of the autoplay mode obtained in step S3001 is maintained beyond the preset time.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 기 설정된 임계치인 ‘1 분’과 S3001단계에서 획득된 예측 오토플레이 모드의 유지시간인 ‘10분’을 비교할 수 있다. For example, the game providing device 10 may compare the preset threshold value of ‘1 minute’ with ‘10 minutes’, which is the maintenance time of the predicted autoplay mode obtained in step S3001.

이때, S3001단계에서 예측된 유지시간이 임계치를 초과하지 못한 경우, 게임제공장치(100)는 S3001단계를 다시 수행할 수 있다. At this time, if the maintenance time predicted in step S3001 does not exceed the threshold, the game providing device 100 may perform step S3001 again.

그러나 이와 달리 S3001 단계에서 예측된 유지시간이 임계치를 초과하면, 게임제공장치(100)는 관전모드의 발생신호를 생성할 수 있고(S3003), 생성된 관전모드의 발생신호를 획득할 수 있다(S3004). However, unlike this, if the predicted retention time in step S3001 exceeds the threshold, the game providing device 100 can generate a signal for the spectator mode (S3003) and obtain the generated signal for the spectator mode (S3003). S3004).

이후, 게임제공장치(100)는 상술된 도 2 에 도시된 게임제공방법과 같이 관전모드의 발생신호를 획득할 수 있고(S3004), 관전모드의 발생신호가 획득되면, 가상 현실 데이터를 생성할 수 있다(S3005).Afterwards, the game providing device 100 may acquire a signal generated in the spectator mode as in the game providing method shown in FIG. 2 described above (S3004), and when the signal generated in the spectator mode is acquired, virtual reality data can be generated. (S3005).

이와 같이 유저의 오토플레이 모드의 유지시간을 미리 예측함으로써 유저의 이용패턴에 따라 적응적으로 게임의 관전을 가상 현실로 제공함으로써 가상현실장치의 이용에 따른 유저의 불편함을 최소화할 수 있다. In this way, by predicting the maintenance time of the user's autoplay mode in advance, it is possible to adaptively provide watching the game in virtual reality according to the user's usage pattern, thereby minimizing the user's inconvenience caused by using the virtual reality device.

그리고 게임제공장치(100)는 생성된 가상 현실 데이터를 기초로 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공할 수 있다(S3006).And the game providing device 100 can provide the user with a view of the game in virtual reality based on the generated virtual reality data (S3006).

이에 앞서 게임제공장치(100)는 가상현실장치를 통해 관전을 가상현실로 제공할 수 있는지에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.Prior to this, the game providing device 100 may provide the user with information on whether watching games can be provided in virtual reality through a virtual reality device.

예를 들어, 게임제공장치(100)가 가상현실을 제공할 수 있는 모드이거나 또는 독립된 가상현실장치의 결합여부에 따라 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터의 제공여부에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다. For example, depending on whether the game providing device 100 is in a mode capable of providing virtual reality or whether an independent virtual reality device is combined, the game providing device 100 provides information about whether virtual reality data is provided to the user. can do.

이때, 게임제공장치(100)는 가상현실장치로써 게임제공장치(100)가 동작하는지에 따라 가상 현실 데이터를 선택적으로 제공할 수 있다.At this time, the game providing device 100 is a virtual reality device and can selectively provide virtual reality data depending on whether the game providing device 100 is operating.

예를 들어, 게임제공장치(100)가 PC인 경우, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터를 게임제공장치(100)에 연결된 가상현실장치로 제공할 수 있다. For example, when the game providing device 100 is a PC, the game providing device 100 may provide virtual reality data to a virtual reality device connected to the game providing device 100.

또는 예를 들어, 게임제공장치(100)가 보조장치와 결합되어 가상현실장치 기능을 수행하는 경우, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터를 직접 실행할 수 있다.Or, for example, when the game providing device 100 is combined with an auxiliary device to perform a virtual reality device function, the game providing device 100 can directly execute virtual reality data.

이후, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터에 기초하여 관전을 가상현실로 제공할 수 있다.Thereafter, the game providing device 100 may provide watching in virtual reality based on virtual reality data.

한편, 게임제공장치(100)는 가상현실장치 또는 보조장치와 분리되면, 가상 현실 제공의 중단을 유저에게 알릴 수 있다. Meanwhile, when the game providing device 100 is separated from the virtual reality device or auxiliary device, it can notify the user of the interruption of virtual reality provision.

예를 들어, 게임제공장치(100)와 가상현실장치 사이에 연결이 단절되거나 보조장치와 게임제공장치(100)가 분리되면, 게임제공장치(100)는 가상 현실 데이터의 제공이 중단되어 가상 현실을 제공할 수 없음을 유저에게 팝업창을 통해 알릴 수 있다.For example, when the connection between the game providing device 100 and the virtual reality device is disconnected or the auxiliary device and the game providing device 100 are separated, the game providing device 100 stops providing virtual reality data and provides virtual reality data. You can notify the user through a pop-up window that it cannot be provided.

한편, 도 6 은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임제공방법을 수행하는 과정을 도시한 순서도이다. 다만, 제 2 실시예에 따른 게임제공방법 중 도 3 과 동일한 단계에 대한 설명은 생략한다.Meanwhile, Figure 6 is a flowchart showing the process of performing the game providing method according to the second embodiment of the present invention. However, the description of the same steps as in FIG. 3 in the game providing method according to the second embodiment will be omitted.

우선, 게임제공장치(100)는 유저가 오토플레이 모드를 선택하는 시간 또는 장소를 기록할 수 있다(S6001). First, the game providing device 100 can record the time or place at which the user selects the autoplay mode (S6001).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 유저가 오토플레이를 선택하면, 오토플레이가 선택된 시점의 시간인 ‘토요일 오후 3시’와 게임제공장치(100)의 위치인 ‘유저의 집’을 기록할 수 있다.For example, when the user selects autoplay, the game providing device 100 records 'Saturday 3:00 PM', which is the time when autoplay was selected, and 'user's home', which is the location of the game providing device 100. can do.

그리고 게임제공장치(100)는 게임제공장치(100)의 위치 및 시간의 기록과 동일한지 여부를 판단할 수 있다(S6002).And the game providing device 100 can determine whether the location and time records of the game providing device 100 are the same (S6002).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S6001단계에서 유저가 오토플레이 모드를 선택한 기록과 동일한 시간인 ‘오후 3 시’에 게임제공장치(100)가 ‘유저의 집’에 위치하면 오토플레이모드가 선택된 것으로 판단할 수 있다.For example, the game providing device 100 is in autoplay mode when the game providing device 100 is located at the 'user's home' at '3 PM', which is the same time as the record of the user selecting the autoplay mode in step S6001. It can be judged that has been selected.

이후, 게임제공장치(100)는 S3003단계 내지 S3006 단계를 수행할 수 있다. Afterwards, the game providing device 100 may perform steps S3003 to S3006.

한편, 도 7 은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 게임제공방법을 수행하는 과정을 도시한 순서도이다. 다만, 제 3 실시예에 따른 게임제공방법 중 도 3 과 동일한 단계에 대한 설명은 생략한다. Meanwhile, Figure 7 is a flowchart showing the process of performing the game providing method according to the third embodiment of the present invention. However, the description of the same steps as in FIG. 3 among the game providing method according to the third embodiment will be omitted.

우선, 게임제공장치(100)는 게임제공장치(100)의 기울기를 감지할 수 있고(S7001), 기 설정된 기울기 범위 내에 포함되는지 판단할 수 있다(S7002).First, the game providing device 100 can detect the inclination of the game providing device 100 (S7001) and determine whether it is within a preset inclination range (S7002).

즉, 게임제공장치(100)가 보조장치에 결합됨에 따라 게임제공장치(100)가 가상현실장치 역할을 하는 경우, 게임제공장치(100)는 게임제공장치(100)의 기울기가 보조장치에 결합되었을 때 기울기에 해당하는지 판단할 수 있다. In other words, when the game providing device 100 functions as a virtual reality device as the game providing device 100 is coupled to the auxiliary device, the game providing device 100 adjusts the tilt of the game providing device 100 to the auxiliary device. When it does, you can determine whether it corresponds to a slope.

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S7001단계에서 감지된 기울기가 기설정된 기울기 범위인 ‘80도 내지 100도’ 에 해당하는지 판단할 수 있다. For example, the game providing device 100 may determine whether the tilt detected in step S7001 falls within the preset tilt range of ‘80 degrees to 100 degrees.’

S7001단계에서 감지된 기울기가 기 설정된 기울기 범위 내인 경우, 게임제공장치(100)는 S7001 단계에서 감지된 기울기가 일정 시간 유지되는지 판단할 수 있다(S7003). If the slope detected in step S7001 is within the preset slope range, the game providing device 100 may determine whether the slope detected in step S7001 is maintained for a certain period of time (S7003).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S7001 단계에서 측정된 기울기인 ‘85도’가 ‘15초’를 초과하여 유지되는지 여부를 판단할 수 있다. For example, the game providing device 100 may determine whether the slope of ‘85 degrees’ measured in step S7001 is maintained for more than ‘15 seconds’.

그리고 게임제공장치(100)의 기울기가 기 설정된 시간을 초과하여 유지되면, 게임제공장치(100)는 가상현실장치로서 동작하는 것으로 판단할 수 있고, S3003단계 내지 S3006 단계를 수행할 수 있다. And if the tilt of the game providing device 100 is maintained beyond the preset time, the game providing device 100 may be determined to be operating as a virtual reality device, and steps S3003 to S3006 may be performed.

한편, 도 8 은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 게임제공방법을 수행하는 과정을 도시한 순서도이다. 다만, 제 4 실시예에 따른 게임제공방법 중 도 3 과 동일한 단계에 대한 설명은 생략한다. Meanwhile, Figure 8 is a flowchart showing the process of performing the game providing method according to the fourth embodiment of the present invention. However, the description of the same steps as in FIG. 3 among the game providing method according to the fourth embodiment will be omitted.

우선, 게임제공장치(100)는 게임제공장치(100) 주변의 밝기인 조도를 감지할 수 있고(S8001), 보조장치에 결합되어 가상현실장치로써 동작할 때의 게임제공장치(100)가 감지하는 조도 미만인지 판단할 수 있다(S8002).First, the game providing device 100 can detect the illuminance, which is the brightness around the game providing device 100 (S8001), and when coupled to an auxiliary device and operating as a virtual reality device, the game providing device 100 detects the illuminance (S8001). It can be determined whether the illumination level is less than the desired level (S8002).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S8001단계에서 감지된 조도가 보조장치에 결합되어 가상현실장치로써 동작할 때 감지되는 조도인 ‘1 럭스’ 미만인지 판단할 수 있다. For example, the game providing device 100 may determine whether the illuminance detected in step S8001 is less than ‘1 lux’, which is the illuminance detected when it is combined with an auxiliary device and operates as a virtual reality device.

S8001단계에서 감지된 조도가 기 설정된 조도 미만인 경우, 게임제공장치(100)는 S8001 단계에서 감지된 조도가 일정 시간 유지되는지 판단할 수 있다(S8003). If the illuminance detected in step S8001 is less than the preset illuminance, the game providing device 100 may determine whether the illuminance detected in step S8001 is maintained for a certain period of time (S8003).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 S8001 단계에서 측정된 조도인 ‘0.5 럭스’가 ‘15초’를 초과하여 유지되는지 여부를 판단할 수 있다. For example, the game providing device 100 may determine whether ‘0.5 lux’, the illuminance measured in step S8001, is maintained for more than ‘15 seconds’.

그리고 게임제공장치(100)의 기울기가 기 설정된 시간을 초과하여 유지되면, 게임제공장치(100)는 S3003단계 내지 S3006 단계를 수행할 수 있다. And if the tilt of the game providing device 100 is maintained beyond the preset time, the game providing device 100 may perform steps S3003 to S3006.

한편, 도 9 는 관전모드가 발생함에 따라 조작방식을 변경하고, 유저에게 튜토리얼을 제공하는 게임제공방법에 대한 순서도이다. Meanwhile, Figure 9 is a flowchart of a game providing method that changes the operation method as a spectator mode occurs and provides a tutorial to the user.

우선, 게임제공장치(100)는 관전모드의 발생신호가 획득되었는지 판단할 수 있고(S9001), 관전모드의 발생신호가 획득되면, 게임의 조작방식을 변경할 수 있다(S9002).First, the game providing device 100 can determine whether a signal for the spectator mode has been obtained (S9001), and if the signal for the spectator mode has been obtained, the game operation method can be changed (S9002).

실시예에 따라, 게임제공장치(100)가 관전모드의 발생신호를 획득하면, 게임제공장치(100)는 기존 유저가 게임을 플레이하는 조작방식에서 가상 현실에서의 게임 조작방식으로 변경할 수 있다. Depending on the embodiment, when the game providing device 100 obtains a signal for the spectator mode, the game providing device 100 may change the operating method in which an existing user plays the game to the game operating method in virtual reality.

예를 들어, 게임제공장치(100)는 기존 터치 패널에서 유저의 게임 시점을 변경하기 위해 유저가 화면에 표시된 방향키를 터치하여 변경하는 방식을 가상현실장치의 이동만으로 유저의 게임 시점이 변경되도록 조작방식을 변경할 수 있다. For example, the game providing device 100 manipulates the method in which the user touches the direction keys displayed on the screen to change the user's game viewpoint on an existing touch panel so that the user's game viewpoint is changed just by moving the virtual reality device. You can change the method.

그리고 게임제공장치(100)는 변경된 조작방식에 대한 정보를 유저에게로 제공할 수 있다(S9003).And the game providing device 100 can provide information about the changed operation method to the user (S9003).

예를 들어, 게임제공장치(100)는 변경된 조작방식을 유저가 숙지할 수 있도록 변경된 조작방식을 안내하는 튜토리얼 영상을 가상현실장치로 제공할 수 있다. For example, the game providing device 100 may provide a tutorial video guiding the changed operation method to the virtual reality device so that the user can become familiar with the changed operation method.

이렇게 함으로써 변경된 조작방식을 유저가 쉽게 연습할 수 있고, 빠르게 숙지하여 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있다. By doing this, users can easily practice the changed operation method and learn it quickly, increasing immersion in the game.

본 일실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

도 2 내지 도 9 를 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위0한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 9 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the game providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the game providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as unitary may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 게임제공장치
110: 이용기록부 150: 데이터생성부
120: 유지시간예측부 160: 가상현실제공부
130: 가상현실장치감지부 170: 조작방식변경부
140: 관전모드판단부
100: Game providing device
110: Use record 150: Data generation section
120: Maintenance time prediction unit 160: Virtual reality provision unit
130: Virtual reality device detection unit 170: Operation method change unit
140: Spectator mode judgment unit

Claims (14)

게임을 제공하는 게임제공장치가 게임을 제공하는 방법으로서,
상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 단계;
상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 게임을 제공하는 방법은,
상기 게임의 오토플레이 모드의 유지시간을 기록하는 단계;
상기 오토플레이 모드의 유지시간에 기초하여, 상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
As a method of providing a game by a game providing device that provides a game,
Obtaining a signal for a spectator mode that provides watching the game in virtual reality;
When the observation mode signal is obtained, generating virtual reality data for the game; and
Providing a user to watch the game in virtual reality based on the virtual reality data,
The method of providing the above game is:
Recording the maintenance time of the autoplay mode of the game;
A method for providing a game, comprising generating a signal for the spectator mode based on the maintenance time of the autoplay mode.
제 1 항에 있어서,
상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계는,
상기 게임의 오토플레이 모드를 감지하면 상기 오토플레이 모드의 유지시간을 예측하는 단계를 더 포함하고,
예측된 오토플레이 모드의 유지시간이 소정의 임계치를 초과하면, 상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 1,
The step of generating a signal for the spectator mode is,
Further comprising predicting the maintenance time of the autoplay mode when detecting the autoplay mode of the game,
A method for providing a game, comprising generating a signal for the spectator mode when the predicted maintenance time of the autoplay mode exceeds a predetermined threshold.
제 2 항에 있어서,
상기 게임의 오토플레이 모드의 유지시간을 기록하는 단계는,
게임의 콘텐츠 별로 상기 오토플레이 모드를 이용한 시간인 이용시간을 기록하는 단계를 포함하고,
상기 오토플레이 모드의 유지시간을 예측하는 단계는,
제공되는 게임의 콘텐츠에 대응되어 기록된 상기 이용시간에 기초하여 상기 오토플레이 모드의 유지시간을 획득하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 2,
The step of recording the maintenance time of the autoplay mode of the game is,
Comprising the step of recording the usage time, which is the time of using the autoplay mode, for each game content,
The step of predicting the maintenance time of the autoplay mode is,
A method for providing a game, comprising the step of obtaining the maintenance time of the autoplay mode based on the usage time recorded in correspondence with the content of the provided game.
제 2 항에 있어서,
상기 게임의 오토플레이 모드의 유지시간을 기록하는 단계는,
상기 오토플레이 모드를 이용하는 시간대 별로 상기 오토플레이 모드의 이용시간을 기록하는 단계를 더 포함하고,
상기 오토플레이 모드의 유지시간을 예측하는 단계는,
상기 게임의 오토플레이 모드가 감지된 시간대에 대응되는 이용시간에 기초하여 상기 오토플레이 모드의 유지시간을 획득하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 2,
The step of recording the maintenance time of the autoplay mode of the game is,
Further comprising recording the usage time of the autoplay mode for each time zone in which the autoplay mode is used,
The step of predicting the maintenance time of the autoplay mode is,
A method for providing a game, comprising the step of obtaining the maintenance time of the autoplay mode based on the usage time corresponding to the time period in which the autoplay mode of the game was detected.
제 1 항에 있어서,
상기 게임의 오토플레이 모드의 유지시간을 기록하는 단계는,
상기 오토플레이 모드를 이용한 시간인 이용시간 및 상기 게임제공장치의 위치 중 적어도 하나를 기록하는 단계를 포함하고,
상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계는,
현재 시간 및 상기 게임제공장치의 위치 중 적어도 하나가 상기 기록과 일치하면 상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 1,
The step of recording the maintenance time of the autoplay mode of the game is,
Comprising a step of recording at least one of the usage time, which is the time when the autoplay mode was used, and the location of the game providing device,
The step of generating a signal for the spectator mode is,
A method for providing a game comprising generating a signal for the spectator mode when at least one of the current time and the location of the game providing device matches the record.
제 1 항에 있어서,
상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계는,
상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 장치인 가상현실장치를 감지하는 단계; 및
상기 가상현실장치가 감지되면 상기 관전모드의 발생신호를 생성하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 1,
The step of generating a signal for the spectator mode is,
Detecting a virtual reality device, which is a device that provides watching the game in virtual reality; and
A method for providing a game, comprising generating a signal for the spectator mode when the virtual reality device is detected.
제 6 항에 있어서,
상기 가상현실장치를 감지하는 단계는,
상기 게임제공장치의 기울기가 기 설정된 기울기 범위 내에 일정 시간을 초과하여 유지되는지 판단하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 6,
The step of detecting the virtual reality device is,
A method for providing a game, including the step of determining whether the inclination of the game providing device is maintained within a preset inclination range for more than a certain period of time.
제 6 항에 있어서,
상기 가상현실장치를 감지하는 단계는,
상기 게임제공장치에 의해 감지된 조도가 기 설정된 조도 미만으로 일정 시간을 초과하여 유지되는지 판단하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 6,
The step of detecting the virtual reality device is,
A method for providing a game, including the step of determining whether the illuminance detected by the game providing device remains below a preset illuminance for more than a certain period of time.
제 1 항에 있어서,
상기 게임제공방법은,
상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임의 조작방식을 변경하는 단계; 및
변경된 조작방식에 대한 정보를 상기 유저에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 1,
The method of providing the game is,
When the signal for the spectator mode is obtained, changing the operation method of the game; and
A method of providing a game, further comprising providing information about a changed operation method to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 단계는,
상기 가상 현실 데이터에서 유저의 시선방향에 대응되는 데이터를 추출하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.
According to claim 1,
The step of providing the user with a view of the game in virtual reality is:
A method for providing a game, further comprising extracting data corresponding to the user's gaze direction from the virtual reality data.
게임을 제공하는 게임제공장치에 있어서,
상기 게임의 관전을 가상 현실로 제공하는 관전모드의 발생신호를 획득하는 관전모드판단부;
상기 관전모드의 발생신호가 획득되면, 상기 게임에 대한 가상 현실 데이터를 생성하는 데이터생성부; 및
상기 가상 현실 데이터에 기초하여 상기 게임의 관전을 가상 현실로 유저에게 제공하는 가상현실제공부를 포함하고,
상기 게임제공장치는,
유저가 상기 게임의 오토플레이 모드의 유지시간을 기록하는 이용기록부를 더 포함하고,
상기 관전모드판단부는,
상기 오토플레이 모드의 유지시간에 기초하여, 상기 관전모드의 발생신호를 생성하는, 게임제공장치.
In the game providing device that provides games,
a watching mode determination unit that acquires a signal of a watching mode that provides watching the game in virtual reality;
a data generator that generates virtual reality data for the game when a signal for the spectator mode is obtained; and
A virtual reality provider providing a user with a view of the game in virtual reality based on the virtual reality data,
The game providing device is,
It further includes a usage record that records the time the user maintains the autoplay mode of the game,
The spectator mode judgment unit,
A game providing device that generates a signal for the spectator mode based on the maintenance time of the autoplay mode.
제 11 항에 있어서,
상기 가상현실제공부는,
상기 관전을 가상현실로 제공이 가능한지 여부를 상기 유저에게 제공하는, 게임제공장치.
According to claim 11,
The virtual reality provider,
A game providing device that provides the user with information on whether the watching game can be provided in virtual reality.
제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 1 is recorded. 게임제공장치에 의해 수행되며, 제 1 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program executed by a game providing device and stored in a recording medium to perform the method described in claim 1.
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