KR102594578B1 - Operating system and method for game rauncher - Google Patents

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KR102594578B1
KR102594578B1 KR1020230048955A KR20230048955A KR102594578B1 KR 102594578 B1 KR102594578 B1 KR 102594578B1 KR 1020230048955 A KR1020230048955 A KR 1020230048955A KR 20230048955 A KR20230048955 A KR 20230048955A KR 102594578 B1 KR102594578 B1 KR 102594578B1
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Abstract

본 발명은 사용자 단말에 설치되어 사용자의 게임 실행에 따라 사용자 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하여 사용자의 게임 플레이를 더욱 가치있게 하는 게임 런처가 구동되는 게임 런처 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자가 자신이 보유한 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임 라이브러리에 목록화된 게임을 실행시키고 게임 런처를 통해 실행된 게임의 플레이 시간을 측정하는 사용자 단말; 및 게임 런처 앱이 구동된 사용자 단말의 요청에 따라 고유 NFT를 제공하고, 사용자 단말에서의 채굴 NFT를 통한 게임 실행에 따라 사용자 단말로부터 측정된 게임의 플레이 시간을 전송받아 게임 시간이 보상기준 이상이면 채굴 보상을 제공하는 플랫폼 서버; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to a game launcher operating system and method that is installed on a user terminal and runs a game launcher that makes the user's game play more valuable by granting mining rewards according to the ability of the user's unique NFT according to the user's game play, A user terminal that runs a game listed in the game library while the user designates one of the unique NFTs held by the user as a mining NFT and measures the play time of the game launched through the game launcher; And, upon request from the user terminal running the game launcher app, a unique NFT is provided, and the play time of the game measured from the user terminal is transmitted according to the execution of the game through the mined NFT on the user terminal. If the game time exceeds the compensation standard, Platform servers that provide mining rewards; It is characterized by including.

Description

게임 런처 운영 시스템 및 방법{OPERATING SYSTEM AND METHOD FOR GAME RAUNCHER}Game launcher operating system and method {OPERATING SYSTEM AND METHOD FOR GAME RAUNCHER}

본 발명은 게임 런처 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 단말에 설치되어 사용자의 게임 실행에 따라 사용자 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하여 사용자의 게임 플레이를 더욱 가치있게 하는 게임 런처가 구동되는 게임 런처 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game launcher operating system and method, and more specifically, to a game launcher operating system and method, which is installed on a user terminal and grants mining rewards according to the ability of the user's unique NFT according to the user's game play, making the user's game play more valuable. This relates to a game launcher operating system and method in which the launcher runs.

최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷과 무선인터넷의 보급은 모바일(mobile) 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었으며 사용자들의 게임 활동도 기존의 PC(Personal Computer) 기반에서 스마트폰 등 모바일 장치 기반으로 옮겨가고 있다.Recently, as computer-related information and communication technology develops, the gaming industry is also developing rapidly. Conventional computer games were mainly arcade games or video games with simple plots, but with the development of multimedia technology and network technology, games of a completely different level than before are being developed one after another. In particular, the spread of high-speed Internet and wireless Internet has become an opportunity to dramatically develop the gaming industry by creating a new gaming field called mobile gaming, and users' gaming activities have also shifted from existing PCs (personal computers) to mobile devices such as smartphones. It is moving to device-based.

또한 최근에는 다양한 온라인/모바일 게임에서 사용자들의 게임 접속시간에 비례하여 보상을 제공하는 이벤트를 제공하고 있다. 사용자들이 더 많은 시간을 게임에 접속하도록 함으로써 개개의 사용자들의 게임 이용률을 높이고, 게임에 대한 흥미와 로열티를 증가시키고자 하는 것이다. Additionally, recently, various online/mobile games are offering events that provide rewards in proportion to users' game access time. By allowing users to spend more time playing games, the goal is to increase each user's game usage rate and increase interest in and loyalty to the game.

그러나 종래에 게임에 대한 누적 접속시간에 따른 보상 이벤트들은, 실제 시간 경과에 따라 접속시간이 누적되고, 이를 기준으로 일괄적으로 보상이 제공되도록 시행되었기 때문에, 사용자들이 실제 접속시간을 늘리는 것 외에 보상을 신속히 수령할 수 있는 다른 방법이 없었다. 그에 따라 이벤트에 대한 관심이나 흥미를 유발하고 유지시키기 어렵다는 문제가 있었다.However, in the past, reward events based on accumulated access time to games were implemented so that access time was accumulated over actual time and compensation was provided uniformly based on this, so users received compensation in addition to increasing actual access time. There was no other way to receive it quickly. As a result, there was a problem that it was difficult to arouse and maintain interest in the event.

특히 단순히 누적된 접속시간만을 기준으로 보상이 제공되었기 때문에, 모든 사용자들에게 동등한 보상 기회가 주어진다는 이점이 있는 반면, 개개 사용자의 게임 내 활동이나 각 사용자들의 조건에 따라 다른 기회를 주지 못하고, 적극적으로 게임에 참여하는 사용자에게 더 신속하거나 더 나은 보상이 이루어지지 못하는 문제점이 있었다.In particular, since rewards were provided simply based on accumulated access time, there is an advantage in that all users are given equal opportunities for compensation, but it does not provide different opportunities depending on each user's in-game activities or each user's conditions, and does not provide active There was a problem in which faster or better compensation was not provided to users who participated in the game.

한편, 게임의 유저군을 확보하는 방법은 초기에는 상품광고의 일반적인 홍보방법을 사용하여 초기 유저들을 확보하고, 그 게임의 유경험자들이 흥미를 느낄 경우 주변의 친지들에게 사용을 권하는 방법에 의하여 점차로 게임 유저군 사이즈를 확산해 나가는 방식에 의존하였다. 특히, 이미 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임에서는 그 특성상 신규 게임이 출시될 때마다 별도로 대대적인 광고나 막대한 홍보 비용을 지출하고 있지만, 정확한 유저 타겟팅이 이루어지지 않은 상태에서 진행되는 이 같은 광고와 홍보의 집행 효과에는 뚜렷한 한계가 있다. Meanwhile, the way to secure a user group for a game is to initially secure initial users using general promotional methods such as product advertisements, and if those with experience in the game are interested, gradually encourage them to use the game to their relatives. It relied on expanding the size of the user group. In particular, in mobile games, where numerous games have already been released, due to their nature, large-scale advertising or huge promotional costs are spent each time a new game is released, but these advertisements and promotions are carried out without accurate user targeting. There are clear limits to the effectiveness of enforcement.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 그 목적은 사용자의 게임 실행에 따라 사용자 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하여 사용자의 게임 플레이를 더욱 가치있게 하는 게임 런처가 구동되는 사용자 단말 및 그 구동 방법, 그리고 이를 지원하는 플랫폼 시스템을 제공하는데 있다. The present invention was created to solve the above problems, and its purpose is to run a game launcher that makes the user's game play more valuable by granting mining rewards according to the user's unique NFT ability according to the user's game execution. The goal is to provide a user terminal, its operating method, and a platform system that supports it.

본 발명에 따르면, 게임 런처 앱을 구동하며, 사용자가 자신이 보유한 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임 라이브러리에 목록화된 게임을 실행시키고 게임 런처를 통해 실행된 게임의 플레이 시간을 측정하는 사용자 단말; 및 게임 런처 앱이 구동된 사용자 단말의 요청에 따라 고유 NFT를 제공하고, 사용자 단말에서의 채굴 NFT를 통한 게임 실행에 따라 사용자 단말로부터 측정된 게임의 플레이 시간을 전송받아 게임 시간이 보상기준 이상이면 채굴 보상을 제공하는 플랫폼 서버; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템을 제공한다. According to the present invention, a game launcher app is run, and the user designates one of the unique NFTs held by the user as a mining NFT, runs the game listed in the game library, and measures the play time of the game executed through the game launcher. a user terminal; And, upon request from the user terminal running the game launcher app, a unique NFT is provided, and the play time of the game measured from the user terminal is transmitted according to the execution of the game through the mined NFT on the user terminal. If the game time exceeds the compensation standard, Platform servers that provide mining rewards; It provides a game launcher operating system comprising:

바람직하게는, 상기 플랫폼 서버에서 사용자 단말로 제공되는 채굴 보상은 전용 토큰이고, 상기 전용 토큰은 게임 런처의 사용자 전자 지갑에서 관리되며, 다른 보유 토큰과 교환되거나, 외부 상용 토큰과 교환되거나, 외부 전자 지갑으로 전송되거나, 상품 및 서비스 결제 비용으로 사용되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the mining reward provided from the platform server to the user terminal is a dedicated token, and the dedicated token is managed in the user electronic wallet of the game launcher and is exchanged with another held token, exchanged with an external commercial token, or external electronic token. It is characterized in that it is sent to a wallet or used as payment for goods and services.

바람직하게는, 상기 플랫폼 서버는 게임 런처의 게임 라이브러리로부터 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터를 수집하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the platform server collects information on user-installed game applications and user game execution data from the game library of the game launcher.

바람직하게는, 상기 플랫폼 서버는 게임 런처로부터 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 더 수집하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the platform server further collects information about whether or not each game is executed and mining compensation according to execution for each game from the game launcher.

바람직하게는, 상기 플랫폼 서버는 수집된 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터 그리고 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 분석해 타겟 마케팅 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the platform server generates target marketing information by analyzing collected information on user-installed game applications, user game execution data, whether each game is played, and mining reward information according to execution.

본 발명에 따르면, 사용자의 게임 실행에 따라 사용자 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하여 사용자의 게임 플레이를 더욱 가치있게 하는 효과가 있다. According to the present invention, there is an effect of making the user's game play more valuable by granting mining compensation according to the ability of the user's unique NFT according to the user's game play.

또한 게임 런처를 운영하는 플랫폼에서는 사용자의 런처 다운로드, 게임 설치, 게임 삭제, 회원 가입 정보, 출석 체크, 게임 플레이 타임, 게임별 이용시간, 게임별 이용패턴, 레벨 달성, 미션 달성 등 게임 사용자의 게임 이용 성향 데이터를 수집 및 분석할 수 있어서 이 분석된 정보를 게임 출시 게임사에 제공해 게임사의 정확한 타겟 마케팅을 지원할 수 있게 되는 효과도 가지고 있다. In addition, the platform that operates the game launcher includes the user's launcher download, game installation, game deletion, membership registration information, attendance check, game play time, usage time by game, usage pattern by game, level achievement, mission achievement, etc. By being able to collect and analyze usage tendency data, it also has the effect of providing this analyzed information to game companies releasing games to support accurate target marketing for game companies.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전체적인 플랫폼 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내 런처 구동부의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 게임 런처 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 NFT 강화부의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 NFT 상태복구부의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 런처의 화면들 중 게임 라이브러리 창을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게임 런처의 화면들 중 NFT 마켓 창을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 게임 런처의 화면들 중 NFT 라이브러리 창을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 게임 런처의 화면들 중 전자 지갑 창을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram for explaining the overall platform system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a diagram for explaining the internal configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram for explaining the internal configuration of a launcher driver in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flowchart illustrating a method of driving a game launcher of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram for explaining the internal configuration of a platform server according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram for explaining the internal configuration of the NFT reinforcement unit of the platform server according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram for explaining the internal configuration of the NFT state recovery unit of the platform server according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a diagram for explaining the game library window among the screens of the game launcher according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a diagram for explaining the NFT market window among the screens of the game launcher according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 is a diagram for explaining the NFT library window among the screens of the game launcher according to an embodiment of the present invention.
Figure 11 is a diagram for explaining the electronic wallet window among the screens of the game launcher according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention. While describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전체적인 플랫폼 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a diagram for explaining the overall platform system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 시스템은, 게임 런처 앱을 구동하며 사용자의 고유 NFT 제작을 지원하고 사용자가 자신의 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임 라이브러리에 목록화된 자신의 게임을 실행시키고 보상기준 이상의 시간 동안 게임을 플레이하면 해당 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하는 사용자 단말(100), 그리고 상기 사용자 단말(100)로 게임 런처 앱을 다운로드시키며 게임 런처 앱이 구동된 사용자 단말(100)의 제작 요청에 따라 사용자 고유 NFT를 제공하고 사용자의 고유 NFT를 통한 게임 시간이 보상기준 이상이면 채굴 보상으로 보상 토큰을 제공하며 사용자의 게임 라이브러리 정보, 게임 플레이 정보 그리고 채굴 및 보상 정보를 수집하고 분석해 타겟 마케팅 정보를 생성하는 플랫폼 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다. The platform system according to an embodiment of the present invention runs a game launcher app, supports the creation of a user's unique NFT, and allows the user to create his or her game listed in the game library while designating one of the user's unique NFTs as a mining NFT. A user terminal (100) that grants mining compensation according to the abilities of the unique NFT when running the game and playing the game for a time exceeding the compensation standard, and a user who downloads the game launcher app to the user terminal (100) and runs the game launcher app. The user's unique NFT is provided upon the production request of the terminal 100, and if the game time through the user's unique NFT exceeds the compensation standard, a compensation token is provided as a mining reward, and the user's game library information, game play information, and mining and compensation information It may be configured to include a platform server 200 that collects and analyzes to generate target marketing information.

또한 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 시스템은, 사용자 단말(100)이 접근해 상기 게임 런처 앱을 다운로드할 수 있는 어플리케이션 제공 서버(300)가 더 포함될 수 있다. Additionally, the platform system according to an embodiment of the present invention may further include an application providing server 300 to which the user terminal 100 can access and download the game launcher app.

본 발명의 실시예에 따른 게임 런처는 사용자 단말(100)에 설치되어 사용자 단말(100)에 의해 실행되는 어플리케이션이다. The game launcher according to an embodiment of the present invention is an application installed on the user terminal 100 and executed by the user terminal 100.

기본적으로 상기 게임 런처는 사용자가 별도의 채널로 다운로드 받아 실행하고 있는 모든 게임들의 실행 정보를 모아 자체 게임 라이브러리 내에 목록화하여 표시하며, 사용자가 게임 라이브러리 내에서 특정 게임을 선택해 실행할 수 있도록 한다. 이 과정에서 상기 게임 런처는 사용자가 설치한 게임의 정보(게임명, 게임 장르 등)를 수집할 수 있다. 또한 게임 런처는 사용자의 게임 실행 데이터(회원 가입, 출석 체크, 과금 기록, 플레이 시간, 게임 기록, 레벨 달성, 미션 달성 등)를 수집할 수 있다. Basically, the game launcher collects the execution information of all games that the user has downloaded and is running through a separate channel, lists and displays them in its own game library, and allows the user to select and run a specific game within the game library. During this process, the game launcher can collect information (game name, game genre, etc.) about the game installed by the user. Additionally, the game launcher can collect the user's game execution data (membership registration, attendance check, billing record, play time, game record, level achievement, mission achievement, etc.).

또한 상기 게임 런처는 사용자가 자신만의 고유 NFT들을 제작하도록 지원한다. 그리고 상기 게임 런처는 사용자가 자신의 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임을 실행하도록 하고 그 게임 플레이 시간을 측정해 해당 지정된 고유 NFT에 미리 설정된 보상기준 이상의 시간 동안 게임을 플레이하면 해당 지정된 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 사용자에게 부여하게 된다. 따라서 게임을 즐기는 사용자는 보다 높은 능력치와 레벨의 고유 NFT를 제작하고 강화시켜, 보다 많은 채굴 보상을 받도록 노력하게 될 것이다. 또한 이 같은 고유 NFT는 제작자인 사용자 자신이 사용함은 물론 타인에게 임대시킬 수도 있다. The game launcher also supports users to create their own unique NFTs. In addition, the game launcher allows the user to run the game while designating one of the user's unique NFTs as the mining NFT, measures the game play time, and plays the game for a time exceeding the compensation standard preset for the designated unique NFT. Mining rewards are granted to users based on the unique NFT's capabilities. Therefore, users who enjoy the game will strive to receive more mining rewards by creating and strengthening unique NFTs with higher abilities and levels. In addition, these unique NFTs can be used not only by the creator, but also by leasing them to others.

여기에서 게임 런처에 의해 부여되는 채굴 보상은 가상 토큰으로 제공될 수 있다. 가상 토큰은 게임 런처 내 사용자의 전자 지갑에서 적립 및 관리될 수 있으며 고유 NFT의 제작, 강화, 수리 등에 사용될 수 있다. 나아가 게임 런처는 채굴 보상으로 주어진 가상 토큰을 다른 상용 가상 토큰으로 교환할 수 있도록 지원한다. Here, mining rewards granted by the game launcher may be provided as virtual tokens. Virtual tokens can be accumulated and managed in the user's electronic wallet within the game launcher and can be used to create, strengthen, and repair unique NFTs. Furthermore, the game launcher supports exchanging virtual tokens given as mining rewards for other commercial virtual tokens.

본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 시스템에서는 다수의 사용자 단말(100)이 게임 런처를 구동해 정보 통신망을 통해 플랫폼 서버(200)에 접속하게 된다. In the platform system according to an embodiment of the present invention, a plurality of user terminals 100 run a game launcher and connect to the platform server 200 through an information and communication network.

상기 사용자 단말(100)은 정보 통신망을 통해 플랫폼 서버(200)와 접속하는 엔드 유저측의 컴퓨터로서, 랩탑 컴퓨터나 핸드헬드 PC를 채택하는 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 네트워크망을 통해 데이터를 송, 수신할 수 있는 모든 정보통신단말을 포함하는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, 스마트폰, 셀룰러폰, PCS, PDA 도 사용자 단말(100)이 될 수 있다.The user terminal 100 is an end-user computer that connects to the platform server 200 through an information and communication network. It is preferably a laptop computer or a handheld PC, but is not necessarily limited thereto, and data is transmitted through a network. It should be interpreted to include all information and communication terminals capable of sending and receiving. Accordingly, a smartphone, cellular phone, PCS, or PDA can also serve as the user terminal 100.

또한, 상기 사용자 단말(100)은 통상적인 시스템 구성 요소로서, URL (Uniform Resource Locator)에 근거하여 웹페이지를 불러오고, 이를 HTML(Hyper-Text Markup Language) 코드 해석하여 모니터에 디스플레이하는 웹브라우저(browser) 프로그램 및 컴퓨터 시스템을 전체적으로 관리, 제어하는 운영 체제(OS : Operating System) 프로그램을 포함한다.In addition, the user terminal 100 is a typical system component, and is a web browser (web browser) that loads a web page based on a URL (Uniform Resource Locator), interprets the HTML (Hyper-Text Markup Language) code, and displays it on the monitor. browser) program and an operating system (OS: Operating System) program that manages and controls the computer system as a whole.

특히 상기 사용자 단말(100)은 이동성과 개인성이 강화된 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 모바일 단말기인 것이 바람직하다. In particular, the user terminal 100 is preferably a mobile terminal such as a smartphone or tablet PC with enhanced mobility and individuality.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 2 is a diagram for explaining the internal configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 관리되며, 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130), 타이머부(140), GPS부(150), 어플리케이션부(160), 런처 구동부(170) 및 단말 제어부(180)를 포함하도록 구현될 수 있으나, 도 2에 도시된 구성은 단순한 예에 불과하여 사용자 단말(100)은 다른 범용적인 구성을 더 포함하도록 구현될 수 있다. 이하에서는 사용자 단말(100)에 포함된 구성요소들의 동작을 각각 상세히 설명한다.Referring to FIG. 2, the user terminal 100 is managed by the user and includes a communication unit 110, an input unit 120, an output unit 130, a timer unit 140, a GPS unit 150, and an application unit 160. ), may be implemented to include a launcher driver 170 and a terminal control unit 180, but the configuration shown in FIG. 2 is only a simple example, and the user terminal 100 may be implemented to further include other general-purpose configurations. there is. Hereinafter, the operations of each component included in the user terminal 100 will be described in detail.

상기 통신부(110)는 사용자 단말(100) 내부에서 처리된 정보나 데이터를 네트워크를 통해 외부 서버나 디바이스로 전송하는 수단이다. 반대로, 통신부(110)는 사용자 단말(100)의 외부로부터 데이터, 값, 정보를 수신할 수도 있다. 통신부(110)는 유선 또는 무선으로 통신을 수행할 수 있으며, 무선 신호를 송수신하는 효율을 향상시키기 위한 안테나를 구비할 수도 있다. 특히 상기 통신부(110)는 정보통신망을 통해 상기 플랫폼 서버(200)와 접속된다. The communication unit 110 is a means of transmitting information or data processed within the user terminal 100 to an external server or device through a network. Conversely, the communication unit 110 may receive data, values, and information from outside the user terminal 100. The communication unit 110 may perform wired or wireless communication, and may be equipped with an antenna to improve the efficiency of transmitting and receiving wireless signals. In particular, the communication unit 110 is connected to the platform server 200 through an information and communication network.

상기 입력부(120)는 사용자로부터의 입력을 수신하는 구성이다. 입력부(120)는 압력의 세기나 전기 신호의 세기를 통해 사용자의 터치 입력을 감지하기 위한 터치 인식부, 마이크를 통해 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 음성 인식부, 다양한 종류의 물리 버튼을 통해 사용자의 입력을 수신하기 위한 버튼 인식부를 포함할 수 있다. 특히, 터치 인식부는 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 입력, 드래그 입력, 스와이프 입력, 줌인/줌아웃 입력 등 다양한 종류의 사용자 입력을 감지하는 것이 가능하다. 버튼 인식부는 물리 버튼 상에 가해지는 압력의 세기, 길이 등을 감지함으로써 사용자의 입력을 수신할 수 있다.The input unit 120 is configured to receive input from the user. The input unit 120 includes a touch recognition unit for detecting the user's touch input through the strength of pressure or the strength of an electric signal, a voice recognition unit for receiving the user's voice input through a microphone, and a user interface through various types of physical buttons. It may include a button recognition unit for receiving an input. In particular, the touch recognition unit is capable of detecting various types of user input such as touch input, drag input, swipe input, and zoom-in/zoom-out input detected through the touch screen. The button recognition unit can receive the user's input by detecting the intensity and length of pressure applied to the physical button.

상기 출력부(130)는 사용자 단말(100) 내부에서 처리된 데이터나 결과를 사용자에게 출력하는 구성이다. 출력부(130)는 사용자에게 시각적인 정보를 제공하기 위한 디스플레이부, 청각적인 정보를 제공하기 위한 음향 출력부 그리고 설정에 따라 사용자에게 게임 런처와 관련된 정보와 메시지를 주기/비주기적으로 표시하는 푸쉬 알림부를 포함할 수 있으며, 도 2에 도시되지는 않으나 사용자에게 진동을 피드백하기 위한 햅틱 모듈 등을 더 포함할 수 있다. 출력부(130)에 포함된 디스플레이부가 상술한 입력부(110)의 터치 인식부와 일체로 구현되는 경우 터치 스크린으로 구현될 수 있다.The output unit 130 is configured to output data or results processed within the user terminal 100 to the user. The output unit 130 includes a display unit to provide visual information to the user, an audio output unit to provide auditory information, and a push unit that periodically/non-periodically displays information and messages related to the game launcher to the user depending on the settings. It may include a notification unit, and although not shown in FIG. 2, it may further include a haptic module for feedback vibration to the user. If the display unit included in the output unit 130 is implemented integrally with the touch recognition unit of the input unit 110 described above, it may be implemented as a touch screen.

상기 타이머부(140)는 게임 런처를 통해 실행된 게임의 게임 플레이 시간을 측정할 수 있도록 시간 정보를 런처 구동부(170)에 제공한다. 이 같은 시간 정보를 통해 런처 구동부(170)는 게임 플레이 시간을 측정하게 된다. The timer unit 140 provides time information to the launcher driver 170 so that the game play time of the game executed through the game launcher can be measured. Using this time information, the launcher driver 170 measures the game play time.

상기 GPS부(150)는 게임 런처를 통해 게임을 실행하고 있는 사용자 단말(100)의 위치 정보를 런처 구동부(170)에 제공한다. 이 같이 게임 실행 중 시간 단위별로 수집되는 위치 정보들은 어뷰징 게임 플레이 판독에 사용될 수 있다. The GPS unit 150 provides location information of the user terminal 100 running the game through the game launcher to the launcher driver 170. In this way, location information collected by time unit while the game is running can be used to read abusing game play.

상기 어플리케이션부(160)는 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션들을 관리한다. 어플리케이션부(160)는 사용자가 다운로드한 후 설치한 게임을 포함한 모든 어플리케이션들을 제공할 수 있다. 어플리케이션부(160)는 어플리케이션에서 처리되는 값, 정보, 데이터를 저장하고 런처 구동부(170)의 요청에 따라 제공하게 된다. The application unit 160 manages applications installed on the user terminal 100. The application unit 160 can provide all applications, including games downloaded and installed by the user. The application unit 160 stores values, information, and data processed in the application and provides them upon request from the launcher driver 170.

상기 런처 구동부(170)는 상기 어플리케이션부(160)에서 관리되는 어플리케이션들 중 게임 어플리케이션들의 실행 정보를 모아 자체 게임 라이브러리 내에 목록화하여 표시하며, 사용자의 고유 NFT 제작을 지원하고 사용자가 자신의 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임 라이브러리에 목록화된 자신의 게임을 실행시키고 보상기준 이상의 시간 동안 게임을 플레이하면 해당 고유 NFT의 능력치에 따른 채굴 보상을 부여하게 된다. The launcher driver 170 collects execution information of game applications among the applications managed by the application unit 160, lists and displays them in its own game library, supports the creation of a user's unique NFT, and allows the user to create his or her own NFT. If you designate one of the NFTs as a mining NFT and run your game listed in the game library and play the game for a period of time longer than the compensation standard, you will be given a mining reward according to the abilities of the unique NFT.

상기 단말 제어부(180)는 사용자 단말(100)이 그 목적에 따라 기능하도록 사용자 단말(100)의 구성요소들을 전반적으로 제어한다. 예를 들어, 단말 제어부(180)는 입력부(120)를 통해 수신되는 사용자 입력을 처리하고, 그 결과를 출력부(130)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. The terminal control unit 180 generally controls the components of the user terminal 100 so that the user terminal 100 functions according to its purpose. For example, the terminal control unit 180 may process user input received through the input unit 120 and provide the result to the user through the output unit 130.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내 런처 구동부의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 3 is a diagram for explaining the internal configuration of a launcher driver in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 런처 구동부(120)는 로그인부(171a), 회원 가입부(171b), 게임 라이브러리부(172), 고유 NFT 판매부(173a), NFT 라이브러리부(173b), NFT 강화부(173c), NFT 상태복구부(173d), 게임 실행부(174), 채굴 관리부(175), 보상부(176), 전자 지갑부(177) 및 토큰 거래부(178)을 포함하여 구성될 수 있다. The launcher driving unit 120 includes a login unit 171a, a membership registration unit 171b, a game library unit 172, a unique NFT sales unit 173a, an NFT library unit 173b, an NFT reinforcement unit 173c, and an NFT status. It may be configured to include a recovery unit 173d, a game execution unit 174, a mining management unit 175, a compensation unit 176, an electronic wallet unit 177, and a token transaction unit 178.

상기 로그인부(171a)는 사용자의 회원 정보를 입력받아 로그온 과정을 진행하게 되며, 이 로그온 승인을 통해 사용자는 승인된 회원으로서 게임 런처 앱의 기능을 사용할 수 있게 된다. The login unit 171a receives the user's member information and proceeds with the logon process, and through this logon approval, the user can use the functions of the game launcher app as an approved member.

상기 회원 가입부(171b)는 설치된 게임 런처 앱을 사용하는 사용자의 회원 인증 정보 및 개인 정보를 입력받아 상기 플랫폼 서버(200)로 전송하여 서비스에 대한 회원 가입을 지원하게 된다. The membership registration unit 171b receives member authentication information and personal information of a user using the installed game launcher app and transmits it to the platform server 200 to support membership registration for the service.

상기 게임 라이브러리부(172)는 상기 어플리케이션부(160)에서 사용자가 설치한 어플리케이션들 중 게임 카테고리에 속한 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터(회원 가입, 출석 체크, 과금 기록, 플레이 시간, 게임 기록, 레벨 달성, 미션 달성 등)를 수집해 상기 플랫폼 서버(200)로 전송하는 한편, 게임 카테고리에 속한 어플리케이션의 실행 아이콘(바로 가기) 및 실행 파일을 목록화해 게임 라이브러리 창을 구성한다. The game library unit 172 stores information on applications belonging to the game category among the applications installed by the user in the application unit 160 and the user's game execution data (membership registration, attendance check, billing record, play time, game record). , level achievement, mission achievement, etc.) are collected and transmitted to the platform server 200, while the execution icons (shortcuts) and executable files of applications belonging to the game category are listed to form a game library window.

이 같이 플랫폼 서버(200)로 전송되는 개인 사용자의 설치 게임 리스트와 게임 실행 데이터는 플랫폼 서버(200)에서 분석되어 타겟 마케팅 정보를 생성하는 데이터로 활용될 것이다. In this way, the individual user's installed game list and game execution data transmitted to the platform server 200 will be analyzed by the platform server 200 and used as data to generate target marketing information.

그리고 게임 런처의 화면들 중 게임 라이브러리 창의 일 예가 도 8에 도시되어 있다. And an example of the game library window among the screens of the game launcher is shown in FIG. 8.

도 8을 참조하면, 게임 라이브러리 창에는 해당 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션들 중 게임 카테고리에 속한 어플리케이션들 각각에 대해 실행 메뉴와 채굴 보상 정보가 함께 표시되어 목록화되어 있다. Referring to FIG. 8, in the game library window, the execution menu and mining compensation information for each application belonging to the game category among the applications installed on the user terminal 100 are displayed and listed.

따라서 사용자는 앱 목록 화면의 곳곳에 흩어져 있는 각 게임의 실행 메뉴를 일일이 찾지 않고, 이 게임 라이브러리 창을 통해 자신이 설치한 모든 게임 어플리케이션들을 한 눈에 확인하고 바로 실행시킬 수 있게 될 것이다. 또한 이 과정에서 각 게임의 실행 메뉴와 함께 표시되는 채굴 보상 정보를 미리 확인해 유리한 보상이 주어지는 게임을 사용자가 쉽게 선택할 수 있게 될 것이다.Therefore, users will be able to check all the game applications they have installed at a glance and run them right away through this game library window, rather than having to search for each game's execution menu scattered throughout the app list screen. Additionally, during this process, users will be able to easily select a game with favorable rewards by checking the mining reward information displayed along with the execution menu of each game in advance.

여기에서 채굴(Mine) 보상은 사용자가 자신의 고유 NFT(Non-Fungible Token)를 보유한 상태에서 게임을 지정된 보상기준 시간 이상 플레이할 경우 해당 사용자에게 주어지게 된다. Here, mining rewards are given to users when they play the game for more than the specified reward standard time while holding their own unique NFT (Non-Fungible Token).

즉 일정한 보상기준 시간 동안 게임을 하는 행위가 채굴이 되는 것이다. In other words, the act of playing a game for a certain reward standard time is mining.

상기 고유 NFT는 자동차(Vehicle)를 이미지화하여 생성되는 것으로 중복되지 않는 고유성을 가지는 사용자의 자산이며, 이에 대해서는 후술을 통해 상세히 설명될 것이다. The unique NFT is created by imaging a vehicle and is a user's asset with non-overlapping uniqueness, which will be explained in detail later.

상기 보상기준 시간은 채굴 보상을 받을 수 있는 시간을 의미하며, 시간 단위로 지정된다. 이 보상기준 시간은 게임별로 달리 지정될 수 있다. 또한 이 보상기준 시간은 사용자의 고유 NFT에 따라 달리 지정될 수 있다. 또한 이 보상기준 시간은 캠페인이나 이벤트에 따라 달리 지정될 수 있다. The compensation standard time refers to the time at which mining compensation can be received, and is specified in hours. This compensation standard time may be specified differently for each game. Additionally, this compensation standard time may be specified differently depending on the user's unique NFT. Additionally, this compensation standard time may be specified differently depending on the campaign or event.

상기 채굴 보상은 보상기준 시간 이상 게임을 플레이한 사용자의 전자 지갑에 전용 토큰이 적립되거나, NFT 강화용 아이템으로 주어질 수 있다. 상기 전용 토큰은 PER 토큰 또는 XPER 토큰일 수 있으며, 이에 대해서는 후술을 통해 상세히 설명될 것이다. The mining reward may be accumulated as a dedicated token in the electronic wallet of a user who plays the game for more than the compensation standard time, or may be given as an NFT reinforcement item. The dedicated token may be a PER token or an XPER token, which will be explained in detail later.

상기 고유 NFT 판매부(173a)는 사용자가 채굴 보상을 위한 사용자의 고유 NFT를 보유할 수 있도록 NFT 마켓 창을 통해 가격을 제시해 사용자에게 판매하게 된다. 사용자는 하나 이상의 고유 NFT를 보유할 수 있으며, 이 중 하나의 고유 NFT를 채굴 NFT로 지정해 게임을 플레이할 수 있게 된다. 이 같은 고유 NFT의 구매를 위해 사용자는 자신의 전용 토큰(PER, XPER)를 소비할 수 있다. The unique NFT sales unit 173a sells the user to the user by offering a price through the NFT market window so that the user can hold the user's unique NFT for mining compensation. Users can have one or more unique NFTs, and can play the game by designating one of these unique NFTs as the mining NFT. To purchase such unique NFTs, users can spend their dedicated tokens (PER, XPER).

여기에서 고유 NFT는 자동차를 이미지화하여 생성되는 것으로 중복되지 않는 고유성을 가지는 사용자의 자산이다. 자동차는 각각 다른 세계관을 가진 게임들을 넘나들 수 있게 할 수 있다는 의도에서 고유 NFT의 이미지로 채택되었다. 모든 고유 NFT는 각각의 디자인과 능력치를 가진 유일한 가치로 존재한다. Here, the unique NFT is created by imaging a car and is a user's asset with non-duplicate uniqueness. The car was chosen as the image of a unique NFT with the intention of being able to cross games with different worldviews. All unique NFTs exist as unique values with their own design and abilities.

사용자는 고유 NFT를 하나 이상 보유할 수 있으며, 자신의 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임을 플레이하여 채굴 보상을 받을 수 있게 된다. 이 고유 NFT가 없어도 게임을 플레이할 수 있지만 게임 플레이에 따른 채굴은 제한적일 것이다. 따라서 고유 NFT를 더 많이 보유하고 더 성장시킬수록 채굴 효율은 높아지게 될 것이다. Users can have one or more unique NFTs, and can receive mining rewards by playing the game while designating one of their unique NFTs as the mining NFT. You can play the game without this unique NFT, but mining based on gameplay will be limited. Therefore, the more unique NFTs you have and the more you grow them, the higher mining efficiency will be.

이 같은 고유 NFT는 자체적으로 혹은 외부 협력사의 제작 요청에 따라 플랫폼 서버(200)에서 제작되어 등록되며, 사용자 단말(100)에서는 게임 런처의 화면들 중 NFT 마켓 창을 통해 고유 NFT들의 외관과 조건을 확인하고 지정된 가격에 구매할 수 있게 된다.Such unique NFTs are produced and registered on the platform server 200 on their own or at the request of an external partner, and the user terminal 100 displays the appearance and conditions of the unique NFTs through the NFT market window among the screens of the game launcher. You can check and purchase at the specified price.

플랫폼 서버(200)에서 제작되는 고유 NFT는 복수의 대표 속성들을 가지며, 고유의 자동차 이미지 속성을 가진다. The unique NFT produced on the platform server 200 has a plurality of representative properties and has a unique car image property.

상기 대표 속성은 일련번호, 차종(Type), 등급(Grade), 플러스 마크(Plus Mark), 스피드(Speed), 럭(Luck), 에너지(Energy), 듀러빌리티(Durability), 보석소켓(Gem socket), 컨디션(Condition), 주행거리(Mileage), 누적 브리딩 횟수(Breeding count), 부모 및 자식 정보 및 인장을 포함할 수 있다. The representative attributes are serial number, type, grade, plus mark, speed, luck, energy, durability, and gem socket. ), condition, mileage, cumulative breeding count, parent and child information, and seal.

또한 자동차 이미지 속성은 자동차를 구성하는 각 파츠들이 조합된 상태의 이미지이다. Additionally, the car image attribute is an image of the combination of each part that makes up the car.

게임 런처의 화면들 중 NFT 마켓 창의 일 예가 도 9에 도시되어 있다. An example of the NFT market window among the screens of the game launcher is shown in Figure 9.

도 9를 참조하면, NFT 마켓 창에는 해당 사용자가 구매할 수 있는 NFT들 각각에 대해 NFT 고유 이미지와 함께 일련번호, 차종, 레벨, 능력치, 민팅 횟수 등의 정보와 가격 정보가 표시되어 목록화되어 있다. Referring to Figure 9, in the NFT market window, information such as serial number, vehicle model, level, ability, number of minting, etc. and price information are displayed and listed along with the NFT's unique image for each of the NFTs that the user can purchase. .

따라서 사용자는 이 NFT 마켓 창을 통해 자신이 구매할 수 있는 고유 NFT들의 조건을 한 눈에 확인하고 이들 중 하나를 지정된 가격에 구매할 수 있게 된다. 특히 이 과정에서 각 고유 NFT들의 조건(능력치 등)과 가격을 미리 확인해 자신에게 맞는 고유 NFT를 사용자가 쉽게 선택할 수 있게 될 것이다.Therefore, through this NFT market window, users can check at a glance the conditions of the unique NFTs they can purchase and purchase one of them at a specified price. In particular, during this process, users will be able to easily select the unique NFT that suits them by checking the conditions (abilities, etc.) and prices of each unique NFT in advance.

상기 NFT 라이브러리부(173b)는 상기 고유 NFT 제작 및 판매부(173a)에서 구매된 해당 사용자의 고유 NFT들을 목록화해 NFT 라이브러리 창을 구성한다. The NFT library unit (173b) configures an NFT library window by listing the user's unique NFTs purchased from the unique NFT production and sales unit (173a).

게임 런처의 화면들 중 NFT 라이브러리 창의 일 예가 도 10에 도시되어 있다. An example of the NFT library window among the screens of the game launcher is shown in Figure 10.

도 10을 참조하면, NFT 라이브러리 창에는 해당 사용자가 보유한 고유 NFT들 각각에 대해 NFT 고유 이미지와 함께 일련번호, 차종, 레벨, 능력치, 컨디션, 주행거리, 민팅 횟수 등의 정보가 표시되어 목록화되어 있다. Referring to Figure 10, in the NFT library window, information such as serial number, vehicle model, level, ability, condition, mileage, number of minting, etc. is displayed and listed along with the NFT's unique image for each unique NFT held by the user. there is.

따라서 사용자는 이 NFT 라이브러리 창을 통해 자신이 보유한 고유 NFT들의 상태를 한 눈에 확인하고 이들 중 하나를 채굴 NFT로 지정해 게임을 플레이할 수 있게 된다. 특히 이 과정에서 각 고유 NFT들의 상태(레벨, 능력치, 컨디션, 주행거리 등)를 미리 확인해 채굴 효율이 높은 고유 NFT를 사용자가 쉽게 선택할 수 있게 될 것이다.Therefore, users can check the status of their unique NFTs at a glance through this NFT library window and designate one of them as a mining NFT to play the game. In particular, during this process, users will be able to easily select unique NFTs with high mining efficiency by checking the status (level, ability, condition, mileage, etc.) of each unique NFT in advance.

상기 NFT 강화부(173c)는 상기 고유 NFT 제작 및 판매부(173a)에서 구매된 사용자의 고유 NFT를 강화시킨다. The NFT strengthening unit 173c strengthens the user's unique NFT purchased from the unique NFT production and sales unit 173a.

고유 NFT의 강화는 NFT의 대표 속성을 변경함으로써 이루어질 수 있다. Strengthening a unique NFT can be achieved by changing the representative properties of the NFT.

상기 대표 속성은 일련번호, 차종, 등급, 플러스 마크, 스피드, 럭, 에너지, 듀러빌리티, 보석소켓, 컨디션, 주행거리, 누적 브리딩 횟수, 부모 및 자식 정보 및 인장을 포함할 수 있다. The representative attributes may include serial number, vehicle model, grade, plus mark, speed, luck, energy, durability, gem socket, condition, mileage, cumulative number of breedings, parent and child information, and seal.

상기 플랫폼 서버(200)에서는 고유 NFT의 대표 속성을 메타데이터(Metadata) DB에서 관리하고, 이 메타데이터 DB와 고유 NFT를 메타데이터 URL로 연결하게 된다. 따라서 플랫폼 서버(200)는 사용자의 고유 NFT 사용에 따라 메타데이터 DB의 대표 속성별로 그 값을 수정함으로써 해당 고유 NFT를 강화시킬 수 있다. The platform server 200 manages the representative properties of the unique NFT in a metadata DB, and connects this metadata DB and the unique NFT with a metadata URL. Therefore, the platform server 200 can strengthen the unique NFT by modifying the value for each representative attribute of the metadata DB according to the user's use of the unique NFT.

또한, 고유 NFT의 강화는 NFT가 보유한 소켓의 보석을 변경함으로써 이루어질 수 있다. Additionally, strengthening a unique NFT can be achieved by changing the gem of the socket held by the NFT.

모든 고유 NFT는 보석을 장착할 수 있는 적어도 하나 이상의 소켓을 보유하며, 사용자는 획득한 보석 아이템을 소켓에 장착할 수 있다. Every unique NFT has at least one socket where gems can be installed, and users can install the acquired gem items into the socket.

이 소켓에 장착되는 보석 아이템의 종류(색상)에 따라 플랫폼 서버(200)는 상기 대표 속성의 값을 증감시킴으로써 해당 고유 NFT를 강화시킬 수 있다. Depending on the type (color) of the jewelry item mounted on this socket, the platform server 200 can strengthen the unique NFT by increasing or decreasing the value of the representative attribute.

또한, 고유 NFT의 강화는 NFT의 브리딩(Breeding) 진행을 통해 이루어질 수 있다. Additionally, strengthening of unique NFTs can be achieved through NFT breeding.

브리딩은 사용자가 보유 중인 고유 NFT 2 개(부모)를 이용해 강화된 새로운 고유 NFT(자식)을 생산하는 기능이다. Breeding is a function that produces a new enhanced unique NFT (child) using two unique NFTs (parents) owned by the user.

사용자가 선택한 2 개의 고유 NFT에 대해 플랫폼 서버(200)는 부모 NFT의 대표 속성 중 누적 브리딩 횟수 및 부모 및 자식 정보를 변경하고 부모 NFT 보다 강화된 새로운 자식 NFT를 생성하여 사용자에게 지급하게 된다. For the two unique NFTs selected by the user, the platform server 200 changes the cumulative number of breedings and parent and child information among the representative properties of the parent NFT, creates a new child NFT that is stronger than the parent NFT, and provides it to the user.

또한, 고유 NFT의 강화는 NFT의 진화(Evolving) 진행을 통해 이루어질 수 있다. Additionally, strengthening the unique NFT can be achieved through the evolution of the NFT.

진화는 사용자가 보유 중인 동일한 등급을 갖는 복수의 재료 NFT를 소각(삭제)하여 강화된 새로운 고유 NFT를 생산하는 기능이다. Evolution is a function that produces new enhanced unique NFTs by burning (deleting) multiple material NFTs of the same grade held by the user.

사용자가 선택한 동일한 등급의 복수개(바람직하게는 5개)의 재료 NFT에 대해 플랫폼 서버(200)는 재료 NFT를 삭제하고, 재료 NFT 보다 강화된 새로운 고유 NFT를 생성하여 사용자에게 지급하게 된다. For multiple (preferably 5) material NFTs of the same grade selected by the user, the platform server 200 deletes the material NFTs, creates a new unique NFT that is stronger than the material NFT, and provides it to the user.

이 같은 고유 NFT의 강화는 해당 고유 NFT의 채굴 효율을 높이는 방향으로 진행될 것이다. This strengthening of unique NFT will proceed in the direction of increasing the mining efficiency of the unique NFT.

상기 NFT 상태복구부(173d)는 채굴에 사용된 고유 NFT의 상태를 복구시킨다. The NFT state recovery unit 173d restores the state of the unique NFT used for mining.

고유 NFT의 상태복구는 NFT의 대표 속성 중 컨디션과 주행거리를 변경함으로써 이루어질 수 있다. Restoring the state of a unique NFT can be achieved by changing the condition and mileage, which are among the representative properties of the NFT.

여기에서, 고유 NFT의 컨디션은 자동차로 표현되는 고유 NFT에 대한 성능 지표 중 하나로서, 자동차를 계속해서 사용할수록 컨디션이 점점 낮아져서 자동차의 성능이 떨어짐을 표현하는 속성이다. 사용자는 자신의 고유 NFT의 떨어진 컨디션을 높이기 위해 비용(XPER 토큰)을 지불해 자동차를 수리(Repair)하게 된다. Here, the condition of the unique NFT is one of the performance indicators for the unique NFT expressed as a car, and is an attribute that expresses that the car's performance deteriorates as the condition becomes lower as the car continues to be used. Users pay a fee (XPER tokens) to repair their car in order to improve the poor condition of their unique NFT.

또한 고유 NFT의 주행거리는 자동차로 표현되는 고유 NFT에 대한 성능 지표 중 하나로서, 자동차를 계속해서 사용할수록 누적된 주행거리가 점점 늘어나면서 자동차의 성능이 떨어짐을 표현하는 속성이다. 사용자는 자신의 고유 NFT의 늘어난 주행거리를 감소시키기 위해 회복 재료와 비용(XPER 토큰)을 지불해 자동차를 회복(Restore)하게 된다. In addition, the mileage of a unique NFT is one of the performance indicators for a unique NFT expressed as a car, and is an attribute that expresses that as the car continues to be used, the accumulated mileage increases and the car's performance deteriorates. Users restore their cars by paying recovery materials and costs (XPER tokens) to reduce the increased mileage of their unique NFT.

이 같은 고유 NFT의 상태복구 역시 해당 고유 NFT의 채굴 효율을 높이는 방향으로 진행될 것이다. Restoring the status of this unique NFT will also be done in the direction of increasing the mining efficiency of the unique NFT.

상기 게임 실행부(174)는 게임별로 게임 실행 및 채굴이 가능한 캠페인 조건을 설정하고, 사용자의 채굴 NFT의 등급이나 레벨 또는 상태 등에 따라 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상을 관리하는 한편, 게임 실행시 어뷰징 플레이를 감지해 관리하게 된다. The game execution unit 174 sets campaign conditions that enable game execution and mining for each game, and manages whether to run each game and mining compensation according to execution depending on the grade, level, or status of the user's mined NFT. , Abusing play is detected and managed when the game is run.

여기에서 캠페인은 채굴을 목적으로 각 게임을 플레이할 수 있는 고유 NFT에 대한 제한조건을 가지며, 또한 채굴이 가능한 보상기준 플레이 시간을 가지며, 또한 각 게임을 플레이한 결과인 채굴 보상 액수를 지정한다. Here, the campaign has constraints on the unique NFTs that can be played for each game for mining purposes, has a reward-based play time that can be mined, and also specifies the mining reward amount that is the result of playing each game.

이 같은 캠페인에 대한 고유 NFT 제한조건, 보상기준 플레이 시간, 채굴 보상 액수는 게임별로 다르게 설정될 수 있다. The unique NFT restrictions, reward-based play time, and mining reward amount for such campaigns may be set differently for each game.

예컨데, 캠페인에 따라, 특정 게임에 대해서는 고유 NFT의 대표 속성 제한을 둘 수 있으며, 대표 속성에 대한 제한을 없앨 수도 있다. For example, depending on the campaign, restrictions on representative properties of unique NFTs may be placed on certain games, and restrictions on representative properties may be removed.

또한, 캠페인에 따라, 게임별로 보상기준 플레이 시간은 다르게 할 수있다. Additionally, depending on the campaign, the reward-based play time may vary for each game.

또한, 캠페인에 따라, 게임별로 채굴 보상 액수를 다르게 할 수 있다. Additionally, depending on the campaign, the mining reward amount can vary for each game.

상기 고유 NFT 제한조건, 보상기준 플레이 시간 및 채굴 보상 액수는 하나의 캠페인에 복수개가 동시에 적용될 수 있으며, 캠페인별로 하나씩 개별적으로 적용될 수 있다. A plurality of the unique NFT restrictions, compensation standard play time, and mining compensation amount may be applied simultaneously to one campaign, and may be applied individually one by one for each campaign.

상기 어뷰징 플레이는 게임에서 허용하지 않는 방법이나 시스템의 허점을 악용해서 게임의 기획 의도와는 다른 플레이로 부당한 이득을 취하는 행위를 말하며, 특히 본 발명에서는 채굴을 유리하게 만들기 위해 게임 플레이 시간을 조작하거나 게임 플레이 위치를 조작하는 행위가 그 대상이 된다. The abusing play refers to an act of exploiting loopholes in a method or system not permitted by the game to gain unfair advantage through play that is different from the game's intended intention. In particular, in the present invention, the game play time is manipulated to make mining advantageous. The act of manipulating the game play position is subject to this.

상기 게임 실행부(174)는 상기 타이머부(140)에서 시스템 시간 데이터를 직접 수신해, 게임 런처를 통해 실행된 게임의 게임 플레이 시간을 측정함으로써 시간 어뷰징 플레이를 방지할 수 있게 된다. The game execution unit 174 can prevent time abusing play by directly receiving system time data from the timer unit 140 and measuring the game play time of the game executed through the game launcher.

또한 상기 게임 실행부(174)는 상기 GPS부(150)에서 실시간 위치 데이터를 직접 수신해, 게임 런처를 통해 실행되는 게임의 플레이 시간별 위치를 계속적으로 측정함으로써 위치 어뷰징 플레이를 방지할 수 있게 된다. In addition, the game execution unit 174 directly receives real-time location data from the GPS unit 150 and continuously measures the location of the game played through the game launcher for each play time, thereby preventing location abusing play.

상기 채굴 관리부(175)는 게임 런처에서 채굴 NFT를 지정한 상태에서 이루어지는 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하고, 측정된 플레이 시간을 해당 게임 캠페인 또는 채굴 NFT에 미리 설정된 보상기준 시간과 비교하여 채굴 보상 여부를 결정하게 된다. The mining management unit 175 measures the user's game play time while specifying the mining NFT in the game launcher, and compares the measured play time with the compensation standard time preset in the corresponding game campaign or mining NFT to determine whether or not mining is compensated. You decide.

여기에서 채굴 보상을 위한 보상기준 시간은 지정된 고유 NFT의 능력치에 따라 가감될 수 있다. Here, the compensation standard time for mining compensation can be added or subtracted depending on the capabilities of the specified unique NFT.

또한 채굴 보상액은 지정된 고유 NFT의 능력치에 따라 가감될 수 있다. Additionally, the mining reward amount can be increased or decreased depending on the capabilities of the designated unique NFT.

상기 보상부(176)는 상기 채굴 관리부(175)에서 결정된 채굴 보상 결정에 따라 해당 사용자에게 약속된 채굴 보상액을 전용 토큰으로 환산해 지급하게 된다. The compensation unit 176 converts the promised mining compensation amount to the relevant user into a dedicated token and pays it according to the mining compensation decision determined by the mining management unit 175.

상기 전용 토큰은 PER 토큰 또는 XPER 토큰일 수 있다. The dedicated token may be a PER token or an XPER token.

상기 전용 토큰은 아래와 같은 토크노믹스(Tokenomics)를 가진다.The dedicated token has the following tokenomics.

상기 XPER 토큰은 유틸리티 토큰이며 무제한 공급이 가능하다. 게임 런처 내에서 지출한 모든 XPER 토큰은 지출 계정에서 매일 소각된다. The XPER token is a utility token and has an unlimited supply. All XPER tokens spent within the game launcher are burned daily from the spending account.

상기 PER 토큰은 거버넌스 토큰으로, 예컨데 총 10,000,000,000개까지 발행 가능하다. PER 토큰의 초기 발행량은 5,000,000,000개이며 최대 순환량은 5,000,000,000개를 초과할 수 없다. 사용자가 게임 런처에서 지출한 모든 PER 토큰의 최대 공급량이 5,000,000,000개 아래로 떨어질 때까지 지출 계정에서 매일 소각된다. The PER token is a governance token, and for example, a total of up to 10,000,000,000 can be issued. The initial issuance quantity of PER tokens is 5,000,000,000, and the maximum circulating quantity cannot exceed 5,000,000,000. All PER tokens that users spend on the game launcher will be burned daily from their spending account until the maximum supply falls below 5,000,000,000.

PER 토큰은 게임을 플레이하는 사용자 뿐만 아니라 서비스에 참여하는 게임사에 의해 지속적으로 소각되어 발행량이 줄어들고 유통되는 토큰의 양도 감소하게 된다. 따라서 플레이 및 수익에 사용될 수 있는 토큰의 양과 생태계에서 유통되는 토큰의 양은 점차 소각 및 감소할 것이며, 시장에 있는 토큰이 지속적으로 서비스에 공급되고 소각될 것이다. PER tokens are continuously burned not only by users who play the game but also by game companies participating in the service, resulting in a decrease in issuance and the amount of tokens in circulation. Therefore, the amount of tokens that can be used for play and profit and the amount of tokens circulating in the ecosystem will gradually be burned and decreased, and tokens in the market will be continuously supplied to services and burned.

상기 전자 지갑부(177)는 상기 보상부(176)에서 지급된 전용 토큰을 적립받아 전자 지갑에 관리한다. The electronic wallet unit 177 accumulates exclusive tokens paid from the compensation unit 176 and manages them in the electronic wallet.

여기에서 상기 전자 지갑에는 전용 토큰인 PER 토큰 및 XPER 토큰 뿐만 아니라 상용 토큰도 함께 관리될 수 있다. Here, the electronic wallet can manage not only dedicated tokens, such as PER tokens and XPER tokens, but also commercial tokens.

게임 런처의 화면들 중 전자 지갑 창의 일 예가 도 11에 도시되어 있다. An example of an electronic wallet window among the screens of the game launcher is shown in FIG. 11.

도 11을 참조하면, 전자 지갑 창에는 해당 사용자가 보유하고 있는 PER 토큰 및 XPER 토큰을 포함하는 전용 토큰과 해당 사용자가 관리하고 있는 각종 상용 토큰들이 보유액 정보와 함께 표시되어 목록화되어 있다. Referring to FIG. 11, in the electronic wallet window, exclusive tokens including PER tokens and XPER tokens held by the user and various commercial tokens managed by the user are displayed and listed along with holding amount information.

따라서 사용자는 이 전자 지갑 창을 통해 자신이 보유하고 있는 모든 토큰들의 종류와 보유액을 한 눈에 확인할 수 있게 될 것이다. Therefore, users will be able to check at a glance the types and amounts of all tokens they own through this electronic wallet window.

상기 토큰 거래부(178)는 상기 전자 지갑부(177)에서 관리되는 사용자의 보유 토큰들을 거래할 수 있도록 지원하게 된다. The token trading unit 178 supports trading tokens held by users managed in the electronic wallet unit 177.

이 같은 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 다른 보유 토큰과 교환하는 방식으로 이루어질 수 있다. Such trading of held tokens can be done by exchanging a specific held token for another held token.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 외부 상용 토큰과 교환하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by exchanging specific held tokens with external commercial tokens.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 외부 전자 지갑으로 전송하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by transferring specific held tokens to an external electronic wallet.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 상품이나 서비스의 결제비용으로 사용하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by using a specific held token as payment for a product or service.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 게임 런처 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. Figure 4 is a flowchart illustrating a method of driving a game launcher of a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 먼저 상기 사용자 단말(100)은 상기 플랫폼 서버(200) 또는 어플리케이션 제공 서버(300)를 통해 게임 런처 앱을 다운로드해 설치하게 된다(S110). Referring to Figure 4, first, the user terminal 100 downloads and installs the game launcher app through the platform server 200 or the application providing server 300 (S110).

그리고 상기 사용자 단말(100)은 게임 런처 앱을 통해 상기 플랫폼 서버(200)로 사용자의 회원 인증 정보 및 개인 정보를 전송하여 서비스에 대한 회원 가입을 진행하고, 전송된 회원 정보를 통해 게임 런처 앱에 대한 로그온 과정을 진행하게 된다(S120). And the user terminal 100 transmits the user's member authentication information and personal information to the platform server 200 through the game launcher app to register for the service, and sends the user's member authentication information and personal information to the game launcher app through the transmitted member information. The logon process proceeds (S120).

상기 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 사용자 단말(100) 내 어플리케이션부(160)에서 사용자가 설치한 어플리케이션들 중 게임 카테고리에 속한 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터를 수집해 상기 플랫폼 서버(200)로 전송하는 한편, 게임 카테고리에 속한 어플리케이션의 실행 아이콘(바로 가기) 및 실행 파일을 목록화해 게임 라이브러리 창을 구성한다(S130). The launcher driving unit 120 of the user terminal 100 collects information on applications belonging to the game category and the user's game execution data among the applications installed by the user in the application unit 160 of the user terminal 100 and collects the user's game execution data on the platform. While transmitting the data to the server 200, the game library window is configured by listing the execution icons (shortcuts) and executable files of applications belonging to the game category (S130).

또한 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 NFT 마켓 창을 통해 해당 사용자가 구매할 수 있는 NFT들 각각에 대해 NFT 고유 이미지와 함께 일련번호, 차종, 레벨, 능력치, 민팅 횟수 등의 정보와 가격 정보를 목록화해 표시하며, 사용자에 의해 선택된 고유 NFT에 대해 결제가 이루어지면, 구매된 고유 NFT를 NFT 라이브러리 창에 등록하게 된다(S140). In addition, the launcher driver 120 of the user terminal 100 provides information such as serial number, vehicle model, level, ability, number of minting, etc., along with the unique NFT image for each NFT that the user can purchase through the NFT market window, and the price. Information is listed and displayed, and when payment is made for the unique NFT selected by the user, the purchased unique NFT is registered in the NFT library window (S140).

이렇게 사용자의 NFT 라이브러리에 등록된 고유 NFT는 NFT의 대표 속성 변경, NFT가 보유한 소켓의 보석 변경, NFT의 브리딩 진행, NFT의 진화 진행 등을 통해 강화될 수 있다. In this way, the unique NFT registered in the user's NFT library can be strengthened through changes in the NFT's representative properties, changes in the gems of the socket held by the NFT, NFT's breeding, and NFT's evolution.

이후 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 사용자가 NFT 라이브러리 창의 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정한 상태에서 게임 라이브러리 창에 목록화된 자신의 게임 중 하나를 선택하면, 선택된 게임과 연결된 실행 파일을 동작시켜 게임이 실행되도록 한다(S150). Afterwards, when the user selects one of his or her games listed in the game library window while designating one of the unique NFTs in the NFT library window as a mining NFT, the launcher driver 120 of the user terminal 100 executes the game connected to the selected game. Run the file so that the game runs (S150).

이때, 게임 런처는 게임 라이브러리 창에 목록화된 게임별로 게임 실행 및 채굴이 가능한 캠페인 조건을 설정할 수 있으며, 사용자의 채굴 NFT의 등급이나 레벨 또는 상태 등에 따라 각 게임에 대해 실행 여부를 관리할 수 있다. At this time, the game launcher can set campaign conditions that allow game execution and mining for each game listed in the game library window, and can manage whether or not to run each game depending on the grade, level, or status of the user's mined NFT. .

게임이 실행되면, 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 타이머부(140)에서 시스템 시간 데이터를 직접 수신해 연속되는 게임 플레이 시간을 측정하게 된다(S160). When the game is executed, the launcher driver 120 of the user terminal 100 directly receives system time data from the timer 140 and measures the continuous game play time (S160).

이후, 상기 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 측정되는 게임 플레이 시간이 해당 게임에 할당된 보상기준 시간을 초과했는지 여부를 판단하게 된다(S170). Afterwards, the launcher driver 120 of the user terminal 100 determines whether the measured game play time exceeds the compensation standard time allocated to the game (S170).

이러한 게임 플레이 과정에서 런처 구동부(120)는 어뷰징 플레이를 감지해 어뷰징 플레이 감지시 후술되는 채굴 보상이 취소되도록 할 수 있다. During this game play process, the launcher driver 120 may detect abusing play and cancel mining compensation, which will be described later, when abusing play is detected.

상기 제 S170 단계의 판단결과, 게임 플레이 시간이 보상기준 시간을 초과하면, 상기 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 채굴 보상을 결정하고 해당 사용자에게 약속된 채굴 보상액을 전용 토큰으로 환산해 지급하게 된다(S180). As a result of the determination in step S170, if the game play time exceeds the compensation standard time, the launcher driver 120 of the user terminal 100 determines the mining reward and converts the mining reward promised to the user into a dedicated token. Payment will be made (S180).

상기 전용 토큰은 PER 토큰 또는 XPER 토큰일 수 있으며, 게임 런처 내 전자 지갑에 적립될 것이다. The dedicated token may be a PER token or an XPER token, and will be credited to the electronic wallet within the game launcher.

이후 상기 사용자 단말(100)의 런처 구동부(120)는 전자 지갑에서 관리되는 사용자의 보유 토큰들을 다른 보유 토큰과의 교환, 외부 상용 토큰과의 교환, 외부 전자 지갑으로의 전송, 상품 및 서비스 결제 등의 방식으로 거래할 수 있도록 지원하게 된다(S190). Thereafter, the launcher driving unit 120 of the user terminal 100 exchanges the user's held tokens managed in the electronic wallet with other held tokens, exchanges with external commercial tokens, transfers to an external electronic wallet, pays for goods and services, etc. Support will be provided to enable transactions in the following manner (S190).

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 5 is a diagram for explaining the internal configuration of a platform server according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 플랫폼 서버(200)는 게임 런처 앱을 운영하는 운영사에 의해 관리되며, 통신부(210), 회원 등록 및 관리부(220), NFT 제작 및 제공부(230), NFT 강화부(240), NFT 상태복구부(245), 토큰 거래 지원부(250), 게임 라이브러리 정보 수집부(261), 게임 플레이 정보 수집부(262), 채굴 및 보상 정보 수집부(263), 사용자 분석부(270), 타겟 마케팅 정보 생성부(280) 및 서버 제어부(290)를 포함하도록 구현될 수 있으나, 도 5에 도시된 구성은 단순한 예에 불과하여 플랫폼 서버(200)은 다른 범용적인 구성을 더 포함하도록 구현될 수 있다. 이하에서는 플랫폼 서버(200)에 포함된 구성요소들의 동작을 각각 상세히 설명한다.Referring to Figure 5, the platform server 200 is managed by an operator that operates a game launcher app, and includes a communication department 210, a member registration and management department 220, an NFT production and provision department 230, and an NFT reinforcement department ( 240), NFT status recovery department (245), token transaction support department (250), game library information collection department (261), game play information collection department (262), mining and reward information collection department (263), user analysis department ( 270), it may be implemented to include a target marketing information generation unit 280 and a server control unit 290, but the configuration shown in FIG. 5 is only a simple example and the platform server 200 further includes other general-purpose configurations. It can be implemented to do so. Below, the operations of the components included in the platform server 200 will be described in detail.

상기 통신부(210)는 플랫폼 서버(200) 내부에서 처리된 정보나 데이터를 네트워크를 통해 외부 단말이나 디바이스로 전송하는 수단이다. 반대로, 통신부(210)는 플랫폼 서버(200)의 외부로부터 데이터, 값, 정보를 수신할 수도 있다. 통신부(210)는 유선 또는 무선으로 통신을 수행할 수 있다. 특히 상기 통신부(210)는 정보통신망을 통해 복수의 사용자 단말(100)과 접속된다. The communication unit 210 is a means of transmitting information or data processed within the platform server 200 to an external terminal or device through a network. Conversely, the communication unit 210 may receive data, values, and information from outside the platform server 200. The communication unit 210 may perform wired or wireless communication. In particular, the communication unit 210 is connected to a plurality of user terminals 100 through an information and communication network.

상기 회원 등록 및 관리부(220)는 사용자 단말(100)로부터 사용자의 회원 인증 정보 및 개인 정보를 전송받아 서비스에 대한 회원 가입을 지원하며, 사용자의 회원 정보를 입력받아 로그온 과정을 진행하게 된다. The member registration and management unit 220 receives the user's member authentication information and personal information from the user terminal 100, supports membership registration for the service, and receives the user's member information to proceed with the logon process.

상기 NFT 제작 및 제공부(230)는 고유 NFT를 제작하고, 사용자 단말(100)의 NFT 마켓 창을 통해 고유 NFT를 공개하여 사용자 단말(100)의 구매에 따라 해당 사용자에게 고유 NFT를 판매해 보유 가능하도록 제공하게 된다. The NFT production and provision unit 230 produces a unique NFT, discloses the unique NFT through the NFT market window of the user terminal 100, and sells and retains the unique NFT to the user according to the purchase of the user terminal 100. It will be provided to make it possible.

상기 NFT 제작 및 제공부(230)에서 제작되는 고유 NFT는 복수의 대표 속성들을 가지며, 고유의 자동차 이미지 속성을 가진다. The unique NFT produced in the NFT production and provision unit 230 has a plurality of representative properties and has a unique car image property.

상기 자동차 이미지 속성은 자동차를 구성하는 각 파츠들이 조합된 상태의 이미지이다. The car image attribute is an image in which each part that makes up the car is combined.

상기 자동차의 이미지 파일은 IPFS 상에 존재한다. 고유 NFT는 IPFS URL을 가지고 있으며 이 URL을 통해 어떤 이미지로 보이는지를 결정하게 된다. 즉, 자동차의 이미지는 메타 데이터(Meta data)와 달리 절대로 변하지 않는 요소로 해당 자동차가 NFT임을 나타내는 상징이 된다. 자동차의 이미지는 각 파츠별로 나눠진 조각 이미지가 아니라 조각이 모두 합쳐진 하나의 온전한 이미지 파일이다. 따라서 각 파츠별 이미지가 제작 완료되면 이를 조합해서 나올 수 있는 모든 경우의 수의 완성된 자동차 이미지 파일을 제작해야 한다. The image file of the car exists on IPFS. The unique NFT has an IPFS URL, and this URL determines what image it appears as. In other words, the image of the car is an element that never changes, unlike meta data, and becomes a symbol indicating that the car is an NFT. The image of the car is not a fragment image divided by each part, but a single complete image file with all the pieces combined. Therefore, once the images for each part are completed, they must be combined to create completed car image files for all possible cases.

또한 상기 대표 속성들은 일련번호, 차종, 등급, 플러스 마크, 스피드, 럭, 에너지, 듀러빌리티, 보석소켓, 컨디션, 주행거리, 누적 브리딩 횟수, 부모 및 자식 정보 및 인장을 포함할 수 있다. Additionally, the representative attributes may include serial number, vehicle model, grade, plus mark, speed, luck, energy, durability, gem socket, condition, mileage, cumulative number of breedings, parent and child information, and seal.

상기 대표 속성들을 자동차 메타 데이터로 정의한다. 메타 데이터는 유저의 행동이나 기타 요인에 따라(유저가 자동차를 레벨업하고 소켓에 보석을 장착하고 그로 인해서 능력치가 변화하고 등) 그 값이 변할 수 있다. 하지만 이는 고유 NFT가 가진 메타 데이터가 실제로 변화하는 것은 아니다. 고유 NFT는 단지 메타 데이터 URL만 가지고 있으며 이 URL을 통해 메타 데이터 DB 중 어느 인덱스와 연결하는지를 결정한다. 실제 메타 데이터 DB는 앱 DB에 위치하며 이 곳에는 그동안 발행된 모든 고유 NFT의 메타데이터가 기록되어 있다. 위에서 말했듯이 메타 데이터는 값이 변할 수 있으므로 앱 DB를 사용해야 수정이 용이하다. 만약 메타 데이터를 IPFS로 올리고 그 URL을 고유 NFT에 기록하는 방식을 사용한다면, IPFS의 특성상 내부 정보가 변동되면 URL도 바뀌는 특성을 가지고 있으므로, 속성이 변하지 않는 NFT라면 상관 없겠지만 본 발명에서는 고유 NFT의 속성이 계속해서 변하므로 상술한 메타 데이터 URL 및 메타 데이터 DB를 사용하는 방식이 적절할 것이다. The representative properties are defined as vehicle metadata. The value of metadata can change depending on the user's actions or other factors (the user levels up the car, equips a gem in the socket, the ability changes, etc.). However, this does not actually change the metadata of the unique NFT. A unique NFT only has a metadata URL, and this URL determines which index of the metadata DB it connects to. The actual metadata DB is located in the app DB, where the metadata of all unique NFTs issued so far are recorded. As mentioned above, the value of metadata can change, so it is easy to modify it using the app DB. If you use a method of uploading metadata to IPFS and recording the URL in a unique NFT, due to the nature of IPFS, the URL also changes when the internal information changes, so it does not matter if it is an NFT whose properties do not change, but in the present invention, the unique NFT Since properties continuously change, the method of using the above-described metadata URL and metadata DB would be appropriate.

대표 속성들 중, 일련번호는 고유 NFT의 고유함을 상징하는 번호로, 한번 사용된 일련번호는 다시 사용되지 않으며, 동일한 일련번호를 가진 고유 NFT가 존재할 수 없다. 고유 NFT의 일련번호는 고유 NFT가 생성되는 방식에 따라 각기 다른 범위(대역폭)의 번호를 사용할 수 있다. Among the representative properties, the serial number is a number that symbolizes the uniqueness of the unique NFT. Once used, the serial number is not used again, and a unique NFT with the same serial number cannot exist. The serial number of a unique NFT can use numbers in different ranges (bandwidths) depending on how the unique NFT is created.

대표 속성들 중, 차종은 모든 자동차를 구분할 수 있는 분류가 될 것이며, 모든 자동차는 하나의 차종이 지정된다. 예컨데, 차종은 자동차의 기본 외형을 기반으로 한 분류이고 능력치의 개성을 나타내는 개념으로 사용될 수 있으며, 1번 SUV, 2번 오프로드(Off-road), 3번 세단(Sedan), 4번 스포츠(Sports)로 분류될 수 있다. Among the representative attributes, car type will be a classification that can distinguish all cars, and all cars will be designated as one car model. For example, vehicle type is a classification based on the basic appearance of the car and can be used as a concept to represent the individuality of the ability, with No. 1 SUV, No. 2 Off-road, No. 3 Sedan, No. 4 Sports ( Sports).

대표 속성들 중, 등급은 예컨데 총 5종일 수 있으며, 모든 자동차는 하나의 등급이 지정된다. 예컨데 5종의 등급은 1번 Nomal, 2번 Rare, 3번 Elite, 4번 Epic, 5번 Ultimate일 수 있다. Among the representative attributes, there may be a total of five grades, for example, and all cars are assigned one grade. For example, the five grades could be No. 1 Normal, No. 2 Rare, No. 3 Elite, No. 4 Epic, and No. 5 Ultimate.

대표 속성들 중, 플러스 마크는 진화를 통해 생성된 고유 NFT에만 부여될 수 있는 고급 성능을 표현하기 위한 분류이다. 따라서 자동차는 플러스 마크를 가지거나, 혹은 가지지 않는다. Among the representative properties, the plus mark is a classification to express advanced performance that can only be given to unique NFTs created through evolution. Therefore, the car either has a plus mark or it does not.

대표 속성들 중, 스피드, 럭, 에너지, 듀러빌리티는 능력치로 정의된다. Among the representative attributes, speed, luck, energy, and durability are defined as abilities.

상기 스피드는 XPER 토큰의 채굴 효율과 관련된 능력치이고, 스피드 수치가 높을수록 같은 시간 플레이 시 더 많은 XPER 토큰을 채굴할 수 있다.The speed is an ability related to the mining efficiency of XPER tokens, and the higher the speed value, the more XPER tokens can be mined during the same time of play.

상기 럭은 스페셜 박스 획득 확률과 관련된 능력치이고, 럭 수치가 높을수록 게임 플레이 시 스페셜 박스를 획득할 확률 및 더 높은 등급의 스페셜 박스가 나올 확률이 높아진다.The Luck is an ability value related to the probability of obtaining a special box, and the higher the Luck value, the higher the probability of acquiring a special box and the probability of obtaining a higher grade special box when playing the game.

상기 에너지는 기본 파워와 별개의 엑스트라(Extra) 파워를 제공해주는 능력치이고, 에너지 수치가 높을수록 엑스트라 파워가 늘어나 더 오랜 시간 게임을 플레이하고 채굴할 수 있다.The energy is an ability that provides extra power that is separate from the basic power, and the higher the energy level, the more extra power increases, allowing you to play the game and mine for a longer time.

상기 듀러빌리티는 자동차의 유지 비용 감소와 관련된 능력치이고, 듀러빌리티 수치가 높을수록 자동차의 수리 및 회복 비용을 아낄 수 있다.The durability is a capability related to reducing maintenance costs of a car, and the higher the durability value, the less repair and recovery costs of the car can be saved.

상기 능력치는 베이스 능력치와 추가 능력치를 합한 최종 능력치로 구성된다. 베이스 능력치는 자동차가 최초 생성될 때 부여되는 태생 능력치이고, 자동차 DB에 별도로 저장해서 관리한다. 그리고 추가 능력치는 고유 NFT가 생성된 이후 유저의 행동에 따라 추가되는 능력치이다. 예컨데, 고유 NFT를 레벨업 할 때 얻는 스탯 포인트를 투자하거나, 자동차의 보석 슬롯에 보석을 장착함으로써 추가 능력치를 부여받을 수 있다. The above abilities are composed of the final abilities combined with the base abilities and additional abilities. The base abilities are the inherent abilities given when a car is first created, and are stored and managed separately in the car DB. And additional abilities are abilities that are added according to the user's actions after the unique NFT is created. For example, you can receive additional abilities by investing the stat points you get when leveling up a unique NFT or by equipping a gem in the car's gem slot.

상기 베이스 능력치는 각 능력치별로 최소값과 최대값 사이에서 무작위로 하나를 선정하는 방식으로 고유 NFT에 부여될 수 있다. The base ability value can be assigned to a unique NFT by randomly selecting one between the minimum and maximum values for each ability value.

대표속성들 중, 보석소켓은 모든 고유 NFT가 보유하게 되며, 보석을 장착할 수 있도록 한다. 이 보석소켓의 수는 고유 NFT의 플러스 마크 여부에 따라 달라질 수 있다. 일반 보석소켓은 빨간색(스피드 증감), 초록색(럭 증감), 노란색(에너지 증감), 파란색(듀러빌리티 증감)으로 분류되며, 동일한 색상의 보석을 장착할 수 있다. 일반 보석소켓은 고유 NFT의 생성시 모두 잠김 상태로 부여되며, 고유 NFT가 특정 레벨을 달성할 때마다 하나씩 오픈될 것이다. 또한 플럿스 특전 소켓은 오직 플러스 마크를 가진 고유 NFT만 보유할 수 있으며, 잠김 상태 없이 고유 NFT의 생성시부터 오픈되며, 무지개색으로 분류되고 무지개색 보석을 장착할 수 있다. Among the representative properties, the gem socket is possessed by every unique NFT and allows gems to be installed. The number of gem sockets may vary depending on whether the unique NFT has a plus mark or not. General gem sockets are categorized into red (increase or decrease in speed), green (increase or decrease in luck), yellow (increase or decrease in energy), and blue (increase or decrease in durability), and gems of the same color can be installed. All regular gem sockets are granted a locked status when creating a unique NFT, and will be opened one by one each time a unique NFT achieves a certain level. Additionally, the Plus Special Socket can only hold unique NFTs with a plus mark, is open from the creation of the unique NFT without being locked, is classified into rainbow colors, and can be equipped with rainbow-colored gems.

상기 보석 아이템은 소켓에 장착시 자동차의 능력치(스피드, 럭, 에너지, 듀러빌리티)를 상승시킬 수 있는 아이템이다. 보석 아이템은 업그레이드가 가능(PER 토큰, XPER 토큰 사용)하며, 같은 레벨의 보석 3개를 소각해서 1 레벨 높은 보석을 획득하도록 할 수 있다. The above jewel item is an item that can increase the car's capabilities (speed, luck, energy, durability) when installed in a socket. Gem items can be upgraded (using PER tokens and XPER tokens), and you can obtain a gem 1 level higher by incinerating 3 gems of the same level.

대표속성들 중, 컨디션은 고유 NFT를 계속해서 사용할수록 점점 낮아져서 자동차의 성능이 떨어짐을 표현하는 속성이다. 사용자가 고유 NFT의 떨어진 컨디션을 회복시키기 위해서는 고유 NFT를 수리하는 방식(XPER 토큰 사용)을 사용할 수 있다. 이 같은 컨디션은 안전(Safe), 경고(Caution), 위험(Danger), 파괴(Destroyed)의 4가지 상태 중 하나의 컨디션을 가질 수 있다. 안전 상태는 아무런 패널티가 없고 완전한 성능을 발휘한다. 경고 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 소폭 감소한다. 위험 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 대폭 감소한다. 파괴 상태는 게임 플레이로 PER 토큰 및 XPER 토큰을 획득할 수 없다. Among the representative attributes, condition is an attribute that expresses the deterioration of the car's performance by gradually decreasing as the unique NFT continues to be used. To restore the lost condition of a unique NFT, users can use a method to repair the unique NFT (using XPER tokens). This condition can have one of four states: Safe, Caution, Danger, and Destroyed. The safe state has no penalty and provides full performance. In a warning state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is slightly reduced. In a risky state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is significantly reduced. In the destroyed state, PER tokens and XPER tokens cannot be obtained through game play.

대표속성들 중, 주행거리는 고유 NFT를 계속해서 사용할수록 누적되어 점점 늘어나며, 고유 NFT의 성능이 떨어짐을 표현하는 속성이다. 사용자가 고유 NFT의 길어진 주행거리를 줄이기 위해서는 고유 NFT를 회복(Restore)하는 방식(XPER 토큰이나 회복 아이템 사용)을 사용할 수 있다. 이 같은 주행거리는 안전(Safe), 경고(Caution), 위험(Danger), 파괴(Destroyed)의 4가지 상태 중 하나의 주행거리를 가질 수 있다. 안전 상태는 아무런 패널티가 없고 완전한 성능을 발휘한다. 경고 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 소폭 감소한다. 위험 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 대폭 감소한다. 파괴 상태는 게임 플레이로 PER 토큰 및 XPER 토큰을 획득할 수 없다. Among the representative properties, the mileage accumulates and increases as the unique NFT continues to be used, and is an attribute that expresses the deterioration in the performance of the unique NFT. In order to reduce the long mileage of a unique NFT, users can use a method to restore the unique NFT (using XPER tokens or recovery items). This mileage can be in one of four states: Safe, Caution, Danger, and Destroyed. The safe state has no penalty and provides full performance. In a warning state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is slightly reduced. In a risky state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is significantly reduced. In the destroyed state, PER tokens and XPER tokens cannot be obtained through game play.

대표속성들 중, 누적 브리딩 횟수와 부모 및 자식 정보는 보유 중인 고유 NFT 2 개(부모)를 이용해 강화된 새로운 고유 NFT(자식)을 생산할 때 발생되는 속성이다. Among the representative properties, the cumulative number of breedings and parent and child information are properties that are generated when producing a new enhanced unique NFT (child) using two unique NFTs (parents) held.

모든 고유 NFT는 누적 브리딩 횟수라는 속성을 보유하며, 고유 NFT가 최초 생성될 때 0으로 시작하며 해당 고유 NFT가 브리딩의 부모로 사용되면 그때마다 1씩 증가한다. All unique NFTs have a property called cumulative breeding count, which starts with 0 when a unique NFT is first created and increases by 1 each time that unique NFT is used as a parent for breeding.

브리딩의 진행시 사용자는 보유한 고유 NFT들 중 브리딩의 부모로 사용할 고유 NFT 2개를 선택하고, PER 토큰 및 XPER 토큰 그리고 아이템(자동차 키) 비용을 사용해 브리딩을 실행시킬 수 있게 된다. 여기에서 각 고유 NFT는 자신의 차종 및 등급을 만족하는 자동차 키를 가지고 있으며, 브리딩 실행에는 부모로 사용하는 양쪽 자동차의 키가 1개씩 필요하다. During breeding, the user can select two unique NFTs among the unique NFTs held to be used as the parents of the breeding, and execute the breeding using PER tokens, XPER tokens, and item (car key) costs. Here, each unique NFT has a car key that satisfies its car model and grade, and breeding requires one key from both cars used as parents.

브리딩을 진행하면, 부모 자동차의 속성이 변경(누적 브리딩 횟수 1 증가)되며, 해당 사용자에게 새로운 고유 NFT를 지급하게 된다. When breeding is performed, the properties of the parent car are changed (the cumulative number of breedings increases by 1), and a new unique NFT is issued to the user.

또한 상기 브리딩과 다른 방식으로 사용자는 새로운 고유 NFT를 생성해 지급받을 수 있다. 이 방식은 NFT의 진화(Evolving) 진행이다. Additionally, in a different way from the breeding described above, users can create new unique NFTs and receive payment. This method is the evolving process of NFT.

진화는 사용자가 보유 중인 동일한 등급을 갖는 복수의 재료 NFT를 소각(삭제)하여 강화된 새로운 고유 NFT를 생산하는 기능이다. Evolution is a function that produces new enhanced unique NFTs by burning (deleting) multiple material NFTs of the same grade held by the user.

사용자가 선택한 동일한 등급의 복수개(바람직하게는 5개)의 재료 NFT에 대해 플랫폼 서버(200)는 재료 NFT를 삭제하고, 재료 NFT 보다 강화된 새로운 고유 NFT를 생성하여 사용자에게 지급하게 된다. For multiple (preferably 5) material NFTs of the same grade selected by the user, the platform server 200 deletes the material NFTs, creates a new unique NFT that is stronger than the material NFT, and provides it to the user.

진화의 진행시 사용자는 보유한 고유 NFT들 중 재료로 사용할 동일한 등급의 5개의 고유 NFT를 선택하고, PER 토큰 및 XPER 토큰을 사용해 진화를 실행시킬 수 있게 된다. When evolution progresses, users can select five unique NFTs of the same grade to use as materials among the unique NFTs they own and execute the evolution using PER tokens and XPER tokens.

진화를 진행하면, 부모 자동차의 속성이 변경(누적 브리딩 횟수 1 증가)되며, 해당 사용자에게 한 등급 위의 새로운 고유 NFT를 지급하게 된다. As evolution progresses, the parent car's properties change (cumulative breeding count increases by 1), and a new unique NFT of one level higher is issued to the user.

대표속성들 중, 인장은 특별한 분류의 고유 NFT에 누구나 한 눈에 알아볼 수 있도록 이름을 표시하는 용도로 사용된다. Among the representative attributes, the seal is used to display the name of a special category of unique NFT so that anyone can recognize it at a glance.

한편, 고유 NFT의 자동차 이미지 속성에 대해 설명하면 다음과 같다. Meanwhile, the car image properties of the unique NFT are explained as follows.

하나의 자동차는 다음의 표 1과 같은 파츠 이미지들을 가지며, 이를 조합해서 최종적인 자동차의 이미지가 나오게 된다. One car has parts images as shown in Table 1 below, and by combining them, the final car image is created.

모든 파츠 이미지는 특정한 규격 사이즈를 갖는 png 파일로 통일될 수 있다. All parts images can be unified as png files with a specific standard size.

상기 NFT 제작 및 제공부(230)는 먼저 생성될 고유 NFT의 차종 및 등급을 선결정하고, 자동차 형태(形態)에서 외관 형상(Shape)을 정의하는 모양 타입(Vehicle Shape Type)을 다음으로 결정하며, 이 외관 형상을 채우기 위해 모양(pattern)과 색채(color)를 함께 가진 파츠 이미지들을 다음으로 결정한 후, 모양 타입에 파츠 이미지들을 조합하여 신규 고유 NFT를 생성한다. The NFT production and provision unit 230 first predetermines the vehicle type and grade of the unique NFT to be created, and then determines the shape type (Vehicle Shape Type) that defines the exterior shape in the shape of the vehicle, To fill this external shape, part images with both pattern and color are determined, and then a new unique NFT is created by combining the part images with the shape type.

여기에서 자동차 형태의 외관 형상을 정의하는 모양 타입은 자동차가 공간을 점하고 있는 윤곽을 말한다. 또한 외관 형상을 채우는 모양은 자동차의 외관에 나타나는 선도, 색구분, 색흐림 등을 말한다. 선도란 선으로 그린 도형을 말하며, 색구분이란 공간이 선이 아닌 색채로써 구획되어 있는 것을 말하며, 색흐름이란 색과 색의 경계를 흐리게 하여 색이 자연스럽게 옮아가는 것 같이 보이게 하는 것을 말한다. 또한 외관 형상을 채우는 색채는 자동차에 반사되는 빛에 의하여 인간의 망막을 자극하는 자동차의 성질로서 이 같은 색채에는 투명색 및 금속색 등을 포함할 수 있다. Here, the shape type that defines the exterior shape of the car shape refers to the outline of the car occupying space. Additionally, the shape that fills the exterior shape refers to the lines, color divisions, color blur, etc. that appear on the exterior of the car. A line diagram refers to a figure drawn with lines, color separation refers to space being divided by colors rather than lines, and color flow refers to blurring the boundaries between colors to make the colors appear to move naturally. In addition, the color that fills the exterior shape is a property of the car that stimulates the human retina by light reflected from the car, and such colors may include transparent colors and metallic colors.

이러한 정의에 따라 전체적으로 자동차의 형태를 가지는 고유 NFT는 모양 타입에 의해 외관 형상이 결정되고 파츠 이미지에 의해 모양과 색채가 결정되는 구조이다. 따라서 이 외관 형상의 샘플 수와 파츠 이미지들의 샘플 수를 적절히 준비하여 생성될 고유 NFT에 조합해 부여하고 한 번 사용된 조합은 폐기함으로써 고유 NFT의 중복없는 고유성은 유지될 수 있게 될 것이다. According to this definition, a unique NFT that has the overall shape of a car is a structure in which the exterior shape is determined by the shape type and the shape and color are determined by the part image. Therefore, the number of samples of this external shape and the number of samples of the parts images are appropriately prepared and given in combination to the unique NFT to be created, and the combination once used is discarded, so that the uniqueness of the unique NFT without duplication will be maintained.

또한 상기 NFT 제작 및 제공부(230)는 사용자의 브리딩 요청에 따라 사용자가 선택한 2 개의 부모 NFT들의 대표속성을 변경하고 상기 외관 형상과 파츠 이미지들을 조합하여 강화된 신규 자식 NFT를 생성한다. In addition, the NFT production and provision unit 230 changes the representative properties of the two parent NFTs selected by the user in accordance with the user's breeding request and generates a new enhanced child NFT by combining the external shape and part images.

또한 상기 NFT 제작 및 제공부(230)는 사용자의 진화 요청에 응답하여 사용자가 선택한 5 개의 재료 NFT들을 삭제(소각)하고 상기 외관 형상과 파츠 이미지들을 조합하여 강화된 신규 진화 NFT를 생성한다. In addition, the NFT production and provision unit 230 deletes (burns) the five material NFTs selected by the user in response to the user's evolution request and generates a new enhanced evolved NFT by combining the external shape and parts images.

자동차를 이미지화하여 생성되는 신규 NFT는 다음의 규칙을 통해 생성될 수 있다. A new NFT created by imaging a car can be created through the following rules.

1) 차종 및 등급 체크1) Check vehicle type and grade

생성될 고유 NFT의 차종 및 등급이 무엇인지 체크한다. Check the model and grade of the unique NFT to be created.

먼저 최초로 시스템에서 생성되는 신규 NFT의 차종 및 등급은 현재 공급된 고유 NFT들의 차종별 수량 및 등급별 수량을 체크하여 결정될 수 있다. First, the vehicle type and grade of the new NFT created in the system for the first time can be determined by checking the quantity of each vehicle type and grade of the unique NFTs currently supplied.

또한 사용자의 브리딩 진행에 따른 신규 자식 NFT의 차종 및 등급은 양쪽 부모 NFT의 차종과 등급을 참조하여 난수 굴림을 실행해 확률적으로 결정될 수 있다. Additionally, the car model and grade of the new child NFT according to the user's breeding progress can be probabilistically determined by performing a random number roll with reference to the car model and grade of both parent NFTs.

또한 진화 진행에 따른 신규 진화 NFT의 차종은 5 개 재료 NFT의 차종에 20%씩 동일한 확률을 부여하고 그 중 한가지 차종을 선택하여 결정될 수 있다. 또한 신규 진화 NFT의 등급은 재료 자동차의 등급보다 반드시 한 등급 위의 등급이 부여되도록 결정될 수 있다. In addition, the car model of the new evolved NFT according to the progress of evolution can be determined by giving the same probability of 20% to each car model of the five material NFTs and selecting one car model among them. Additionally, the grade of the new evolved NFT can be determined to be given a grade that is always one grade higher than the grade of the material car.

2) 자동차의 형태에서 외관 형상을 정의하는 모양 타입(Vehicle Shape Type) 결정2) Determination of the shape type (Vehicle Shape Type) that defines the exterior shape of the car

생성될 자동차의 차종 및 등급을 체크한 후 자동차의 모양 타입을 결정하게 된다. After checking the model and grade of the car to be created, the shape type of the car is decided.

모양 타입이란 기본적인 자동차의 바디 형태를 뜻한다. Shape type refers to the basic car body shape.

이 자동차의 모양 타입은 생성될 자동차의 차종 및 등급을 바탕으로 자동차 모양 데이터를 참조해 확률적으로 선택될 수 있다. 상기 자동차 모양 데이터에는 차종과 등급의 다양한 조합에 따라 조합별로 적어도 하나 이상의 모양 타입들이 확률값을 가진 상태로 지정되어 있다. 따라서 생성될 자동차의 차종 및 등급에 속한 모양 타입들 중에서 확률적으로 모양 타입이 결정되게 될 것이다. The shape type of this car can be selected probabilistically by referring to car shape data based on the model and grade of the car to be created. In the car shape data, at least one shape type is designated with a probability value for each combination according to various combinations of car models and grades. Therefore, the shape type will be determined probabilistically among the shape types belonging to the model and grade of the car to be created.

일 예로, 차종이 1(SUV)이고, 등급이 5(Ultimate)로 체크된 자동차에 대해 모양 타입을 결정할 경우, 자동차 모양 데이터에는 해당 차종 및 등급의 조합에 대해 결정될 수 있는 모양 타입 번호가 1번만이 있어 1번이 100%의 확률로 지정되어 있으므로, 100%의 확률로 1번 모양 타입이 생성될 자동차의 모양 타입으로 결정될 수 있을 것이다. For example, when determining the shape type for a car whose car model is 1 (SUV) and the grade is checked as 5 (Ultimate), the shape type number that can be determined for the combination of the car model and grade is only 1 in the car shape data. Since number 1 is designated with a 100% probability, shape type number 1 can be determined as the shape type of the car to be created with a 100% probability.

다른 예로, 차종이 4(스포츠)이고, 등급이 5(Ultimate)로 체크된 자동차에 대해 모양 타입을 결정할 경우, 자동차 모양 데이터에는 해당 차종 및 등급의 조합에 대해 결정될 수 있는 모양 타입 번호가 1번이 50%, 2번이 20%, 3번이 20%, 4번이 10%의 확률로 지정되어 있고, 난수 굴림을 실행해 확률적으로 3번 모양 타입이 생성될 자동차의 모양 타입으로 결정될 수 있을 것이다. As another example, when determining the shape type for a car whose car model is 4 (Sports) and the grade is checked as 5 (Ultimate), the shape type number that can be determined for the combination of the car model and grade is 1 in the car shape data. This probability is set at 50%, number 2 is 20%, number 3 is 20%, and number 4 is 10%, and by executing a random number roll, shape type number 3 can be determined as the shape type of the car to be created. There will be.

3) 자동차의 형태에서 외관 형상을 채우기 위해 모양과 색채를 가진 각 파츠별 이미지 번호 결정3) Determine the image number for each part with shape and color to fill the exterior shape of the car.

생성될 자동차의 모양 타입을 결정한 후 모양 타입의 외관 형상을 채우기 위해 자동차를 구성하는 각 파츠별 이미지 번호를 결정해 해당 자동차에 부여하게 된다. After determining the shape type of the car to be created, an image number for each part that makes up the car is determined and assigned to the car in order to fill the exterior shape of the shape type.

각 파츠별 이미지 번호 결정은 상술한 표 1과 같이 bg, paint, decal1, body, decal2, tire, antenna, headlight, rearlight, spoiler의 파츠들에 대해 각 파츠별로 이미지를 결정해 부여하는 작업이다. 각 파츠별 이미지가 결정되면 이들을 조합해서 최종적인 자동차의 이미지가 나오게 된다. Determining the image number for each part is a task of determining and assigning an image to each part for the following parts: bg, paint, decal1, body, decal2, tire, antenna, headlight, rearlight, and spoiler, as shown in Table 1 above. Once the images for each part are determined, they are combined to create the final image of the car.

이 파츠별 이미지 번호 결정은 결정된 모양 타입을 바탕으로 자동차 이미지 데이터를 참조해 확률적으로 선택될 수 있다. 상기 자동차 이미지 데이터에는 모양 타입에 따라 각 파츠별로 복수의 이미지들이 확률값을 가진 상태로 지정되어 있다. 따라서 생성될 자동차의 모양 타입에 따라 각 파츠마다 확률적으로 이미지 번호가 결정되게 될 것이다. The image number for each part can be determined probabilistically by referring to car image data based on the determined shape type. In the car image data, a plurality of images are designated with probability values for each part according to the shape type. Therefore, the image number will be determined probabilistically for each part depending on the shape type of the car to be created.

일 예로, 모양 타입이 2번으로 결정된 자동차에 대해 파츠별 이미지 번호를 결정할 경우, 자동차 이미지 데이터에는 모양 타입 2번의 bg 이미지에 대해 1번만이 있어 1번이 100%의 확률로 지정되어 있으므로, 100%의 확률로 1번 bg 이미지가 생성될 자동차의 bg 이미지로 결정될 수 있을 것이다. 또한 자동차 이미지 데이터에는 모양 타입 2번의 body 이미지에 대해 1번이 33.33%, 2번이 33.33%, 3번이 33.34%의 확률로 지정되어 있고, 난수 굴림을 실행해 확률적으로 2번 body 이미지가 생성될 자동차의 body 이미지로 결정될 수 있을 것이다. 이 같은 파츠별 이미지 번호 결정은 나머지 paint, decal1, decal2, tire, antenna, headlight, rearlight, spoiler에도 동일한 규칙으로 적용될 것이다. 이때 0번이 100%의 확률을 가진다면 해당 파츠는 없는 상태로 결정되게 될 것이다. For example, when determining the image number for each part for a car whose shape type is determined to be number 2, there is only number 1 in the car image data for the bg image of shape type number 2, so number 1 is designated with a 100% probability, so 100 With a % probability, bg image number 1 may be determined to be the bg image of the car to be created. In addition, in the car image data, for the body image of shape type No. 2, the probability of No. 1 is 33.33%, No. 2 is 33.33%, and No. 3 is 33.34%. By performing a random number roll, body image No. 2 is selected with probability. This can be determined by the body image of the car to be created. This determination of image numbers for each part will be applied to the remaining paint, decal1, decal2, tire, antenna, headlight, rearlight, and spoiler according to the same rules. At this time, if number 0 has a 100% probability, the part will be determined as non-existent.

모든 고유 NFT는 동일한 이미지가 존재하지 않는 고유한 이미지를 가져야 한다. 따라서 이전에 이미 사용된 파츠별 이미지 번호의 조합 번호는 다시 사용될 수 없다. Every unique NFT must have a unique image so that no two identical images exist. Therefore, combination numbers of image numbers for each part that have already been used previously cannot be used again.

상기 NFT 제작 및 제공부(230)에서 완성된 고유 NFT의 이미지는 적층 조합 방식과 단일 이미지 방식의 두 가지 방식으로 표시될 수 있다. The image of the unique NFT completed in the NFT production and provision unit 230 can be displayed in two ways: a stacked combination method and a single image method.

상기 게임 런처에서 고유 NFT의 이미지를 보여줄 때는 각 파츠별 이미지들을 불러와 조합해서 보여줄 수 있다. 이때 사용자 단말(100)의 런처 구동부(170)는 고유 NFT의 자동차에 부여되어 있는 모양 타입 및 파츠 번호들과 일치하는 파일명의 이미지들을 플랫폼 서버(200)에서 다운로드하고 모양 타입에 이미지들을 파츠 번호(표 1의 구분 번호) 순으로 쌓아 올려 고유 NFT의 자동차 이미지를 완성시키게 된다. 즉 파츠 번호가 작을수록 아래의 레이어로 깔리게 된다. When showing the image of a unique NFT in the game launcher, images for each part can be loaded and displayed in combination. At this time, the launcher driver 170 of the user terminal 100 downloads images with file names matching the shape type and part numbers assigned to the unique NFT car from the platform server 200 and enters the images into the shape type and part number ( The car image of the unique NFT is completed by stacking them in order (classification numbers in Table 1). In other words, the smaller the part number, the more it is laid on the layer below.

이와 달리 IPFS에 업로드할 고유 NFT의 이미지는 해당 고유 NFT가 생성될 때 모양 타입 및 각 파츠 이미지들을 조합해서 완성한 하나의 png 파일이며, 이를 IPFS에 업로드하게 된다. In contrast, the image of the unique NFT to be uploaded to IPFS is a png file completed by combining the shape type and images of each part when the unique NFT is created, and this is uploaded to IPFS.

즉 게임 런처에서 자동차의 이미지를 출력할 때는 해당 자동차의 모양 타입에 파츠 이미지 번호들을 순서대로 쌓아 올려 보여주게 되며, 이 모양 타입과 파츠 이미지들을 모두 조합해서 나온 하나의 이미지를 만들어 IPFS 상에 업로드하고 해당 고유 NFT의 온체인 상 출력할 이미지로 연결하게 되는 것이다. In other words, when outputting an image of a car from the game launcher, the part image numbers are stacked and displayed in order according to the shape type of the car. One image is created by combining all of these shape types and part images and uploaded to IPFS. It connects to the image to be printed on the on-chain of the corresponding unique NFT.

상기 NFT 강화부(240)는 사용자 단말(100)의 요청에 따라 사용자의 고유 NFT를 강화시키게 된다. 상기 NFT 강화부(240)는 도 6에 도시된 바와 같이 속성 강화부(241), 소켓 강화부(242), 브리딩 강화부(243) 및 진화 강화부(244)를 포함할 수 있다. The NFT strengthening unit 240 strengthens the user's unique NFT according to the request of the user terminal 100. The NFT enhancement unit 240 may include an attribute enhancement unit 241, a socket enhancement unit 242, a breeding enhancement unit 243, and an evolution enhancement unit 244, as shown in FIG.

상기 속성 강화부(241)는 고유 NFT의 대표 속성을 변경하여 고유 NFT를 강화시킨다. The property enhancement unit 241 strengthens the unique NFT by changing the representative properties of the unique NFT.

상기 대표 속성은 일련번호, 차종, 등급, 플러스 마크, 스피드, 럭, 에너지, 듀러빌리티, 보석소켓, 컨디션, 주행거리, 누적 브리딩 횟수, 부모 및 자식 정보 및 인장을 포함할 수 있다. The representative attributes may include serial number, vehicle model, grade, plus mark, speed, luck, energy, durability, gem socket, condition, mileage, cumulative number of breedings, parent and child information, and seal.

상기 속성 강화부(241)에서는 고유 NFT의 대표 속성을 메타데이터(Metadata) DB에서 관리하고, 이 메타데이터 DB와 고유 NFT를 메타데이터 URL로 연결하게 된다. 따라서 속성 강화부(241)는 사용자의 고유 NFT 사용에 따라 메타데이터 DB의 대표 속성별로 그 값을 수정함으로써 해당 고유 NFT를 강화시킬 수 있다. The attribute enhancement unit 241 manages representative attributes of the unique NFT in a metadata DB, and connects this metadata DB and the unique NFT with a metadata URL. Therefore, the property enhancement unit 241 can strengthen the unique NFT by modifying the value for each representative attribute of the metadata DB according to the user's use of the unique NFT.

상기 소켓 강화부(242)는 NFT가 보유한 소켓의 보석을 변경하여 고유 NFT를 강화시킨다. The socket strengthening unit 242 strengthens the unique NFT by changing the gem of the socket held by the NFT.

모든 고유 NFT는 보석을 장착할 수 있는 적어도 하나 이상의 소켓을 보유하며, 사용자는 획득한 보석 아이템을 소켓에 장착할 수 있다. Every unique NFT has at least one socket where gems can be installed, and users can install the acquired gem items into the socket.

이 소켓에 장착되는 보석 아이템의 종류(색상)에 따라 소켓 강화부(242)는 상기 대표 속성의 값을 증감시킴으로써 해당 고유 NFT를 강화시킬 수 있다. Depending on the type (color) of the jewel item mounted on the socket, the socket reinforcement unit 242 can strengthen the unique NFT by increasing or decreasing the value of the representative attribute.

상기 브리딩 강화부(243)는 고유 NFT의 브리딩 진행을 통해 고유 NFT를 강화시킨다. The breeding strengthening unit 243 strengthens the unique NFT through the breeding process of the unique NFT.

브리딩은 사용자가 보유 중인 고유 NFT 2 개(부모)를 이용해 강화된 새로운 고유 NFT(자식)을 생산하는 기능이다. Breeding is a function that produces a new enhanced unique NFT (child) using two unique NFTs (parents) owned by the user.

사용자가 선택한 2 개의 고유 NFT에 대해 브리딩 강화부(243)는 부모 NFT의 대표 속성 중 누적 브리딩 횟수 및 부모 및 자식 정보를 변경하고 부모 NFT 보다 강화된 새로운 자식 NFT를 생성하여 사용자에게 지급하게 된다. 이 같은 자식 NFT의 생성 작업은 상기 NFT 제작 및 제공부(230)를 통해 이루어질 수 있다. For the two unique NFTs selected by the user, the breeding enhancement unit 243 changes the cumulative number of breedings and parent and child information among the representative properties of the parent NFT, creates a new child NFT that is more enhanced than the parent NFT, and provides it to the user. The creation of such a child NFT can be performed through the NFT production and provision unit 230.

상기 진화 강화부(244)는 고유 NFT의 진화 진행을 통해 고유 NFT를 강화시킨다. The evolution strengthening unit 244 strengthens the unique NFT through the evolution of the unique NFT.

진화는 사용자가 보유 중인 동일한 등급을 갖는 복수의 재료 NFT를 소각(삭제)하여 강화된 새로운 고유 NFT를 생산하는 기능이다. Evolution is a function that produces new enhanced unique NFTs by burning (deleting) multiple material NFTs of the same grade held by the user.

사용자가 선택한 동일한 등급의 복수개(바람직하게는 5개)의 재료 NFT에 대해 진화 강화부(244)는 재료 NFT를 삭제하고, 재료 NFT 보다 강화된 새로운 고유 NFT를 생성하여 사용자에게 지급하게 된다. 이 같은 새로운 고유 NFT의 생성 작업은 상기 NFT 제작 및 제공부(230)를 통해 이루어질 수 있다. For multiple (preferably five) material NFTs of the same grade selected by the user, the evolution reinforcement unit 244 deletes the material NFTs, creates a new unique NFT that is more strengthened than the material NFTs, and provides them to the user. The creation of such a new unique NFT can be performed through the NFT production and provision unit 230.

이 같은 고유 NFT의 강화는 해당 고유 NFT의 채굴 효율을 높이는 방향으로 진행될 것이다. This strengthening of unique NFT will proceed in the direction of increasing the mining efficiency of the unique NFT.

특히 상술한 브리딩이나 진화의 진행에는 전용 토큰인 PER 토큰 및 XPER 토큰이 사용될 수 있다. In particular, dedicated tokens, such as PER tokens and XPER tokens, can be used for the breeding or evolution process described above.

상기 NFT 상태복구부(245)는 사용자 단말(100)의 요청에 따라 채굴에 사용된 고유 NFT의 상태를 복구시키게 된다. 상기 NFT 상태복구부(245)는 도 7에 도시된 바와 같이 컨디션 수리부(246) 및 주행거리 회복부(247)를 포함할 수 있다. The NFT state recovery unit 245 restores the state of the unique NFT used for mining according to the request of the user terminal 100. The NFT state recovery unit 245 may include a condition repair unit 246 and a mileage recovery unit 247 as shown in FIG. 7.

상기 컨디션 수리부(246)는 고유 NFT의 대표 속성 중 컨디션 데이터를 변경하여 고유 NFT의 컨디션을 수리(Repair)한다. The condition repair unit 246 repairs the condition of the unique NFT by changing the condition data among the representative properties of the unique NFT.

여기에서 컨디션 데이터는 최소 컨디션(예컨데 0)과 최대 컨디션을 가지며, 고유 NFT가 최초 생성될 때에는 최대 컨디션과 동일한 컨디션을 부여하며, 채굴에 사용되어 파워를 소모할 때마다 컨디션이 감소하게 된다. Here, the condition data has a minimum condition (e.g. 0) and a maximum condition, and when a unique NFT is first created, it is given the same condition as the maximum condition, and the condition decreases every time it is used for mining and consumes power.

이 같은 컨디션은 안전(Safe), 경고(Caution), 위험(Danger), 파괴(Destroyed)의 4가지 상태 중 하나의 컨디션을 가질 수 있다. 안전 상태는 아무런 패널티가 없고 완전한 성능을 발휘한다. 경고 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 소폭 감소한다. 위험 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 대폭 감소한다. 파괴 상태는 게임 플레이로 PER 토큰 및 XPER 토큰을 획득할 수 없다. This condition can have one of four states: Safe, Caution, Danger, and Destroyed. The safe state has no penalty and provides full performance. In a warning state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is slightly reduced. In a risky state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is significantly reduced. In the destroyed state, PER tokens and XPER tokens cannot be obtained through game play.

사용자는 자신의 고유 NFT의 떨어진 컨디션을 높이기 위해 비용(XPER 토큰)을 지불해 자동차를 수리(Repair)하게 된다. 사용자는 현재 컨디션 보다 높고 최대 컨디션 이하인 값의 목표 컨디션을 설정해 수리를 요청하게 된다. Users pay a fee (XPER tokens) to repair their car in order to improve the poor condition of their unique NFT. The user requests repair by setting a target condition that is higher than the current condition and lower than the maximum condition.

이에 따라 컨디션 수리부(246)는 단위 컨디션 당 수리비에 따라 전체 수리비용을 산출해 사용자에게 제시하고 사용자의 비용 지불에 따라 목표 컨디션으로 해당 고유 NFT의 컨디션 데이터를 변경하게 된다. Accordingly, the condition repair unit 246 calculates the total repair cost according to the repair cost per unit condition, presents it to the user, and changes the condition data of the unique NFT to the target condition according to the user's payment of the cost.

여기에서 단위 컨디션 당 수리비는 해당 고유 NFT의 등급, 레벨, 차종, 특수효과 등의 요소에 연동되어 산출될 수 있다. Here, the repair cost per unit condition can be calculated in conjunction with factors such as the grade, level, vehicle model, and special effects of the unique NFT.

상기 주행거리 회복부(247)는 고유 NFT의 대표 속성 중 주행거리 데이터를 변경하여 고유 NFT의 주행거리를 회복(Restore)시킨다. The mileage recovery unit 247 restores the mileage of the unique NFT by changing the mileage data among the representative properties of the unique NFT.

여기에서 주행거리 데이터는 최소 주행거리(예컨데 0)와 최대 주행거리를 가지며, 고유 NFT가 최초 생성될 때에는 주행거리가 0으로 설정되며, 채굴에 사용되어 파워를 소모할 때마다 주행거리가 증가하게 된다. Here, the mileage data has a minimum mileage (e.g. 0) and a maximum mileage. When a unique NFT is first created, the mileage is set to 0, and the mileage increases every time power is consumed by mining. do.

이 같은 주행거리는 안전(Safe), 경고(Caution), 위험(Danger), 파괴(Destroyed)의 4가지 상태 중 하나의 주행거리를 가질 수 있다. 안전 상태는 아무런 패널티가 없고 완전한 성능을 발휘한다. 경고 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 소폭 감소한다. 위험 상태는 게임 플레이로 획득하는 PER 토큰 및 XPER 토큰의 수량이 대폭 감소한다. 파괴 상태는 게임 플레이로 PER 토큰 및 XPER 토큰을 획득할 수 없다. This mileage can be in one of four states: Safe, Caution, Danger, and Destroyed. The safe state has no penalty and provides full performance. In a warning state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is slightly reduced. In a risky state, the quantity of PER tokens and XPER tokens obtained through game play is significantly reduced. In the destroyed state, PER tokens and XPER tokens cannot be obtained through game play.

사용자는 자신의 고유 NFT의 늘어난 주행거리를 감소시키기 위해 회복 재료와 비용(XPER 토큰)을 지불해 자동차를 회복(Restore)시키게 된다. Users restore their cars by paying recovery materials and costs (XPER tokens) to reduce the increased mileage of their unique NFT.

이에 따라 주행거리 회복부(247)는 단위 주행거리 당 회복비에 따라 전체 회복비용과 회복 재료를 산출해 사용자에게 제시하고 사용자의 비용 지불 및 회복 재료 소비에 따라 해당 고유 NFT의 주행거리 데이터를 변경하게 된다. Accordingly, the mileage recovery unit 247 calculates the total recovery cost and recovery materials according to the recovery cost per unit mileage, presents them to the user, and changes the mileage data of the unique NFT according to the user's payment of the cost and consumption of recovery materials. I do it.

여기에서 단위 주행거리 당 회복비는 해당 고유 NFT의 등급, 레벨, 차종, 특수효과 등의 요소에 연동되어 산출될 수 있다. Here, the recovery cost per unit driving distance can be calculated in conjunction with factors such as the grade, level, vehicle model, and special effects of the unique NFT.

상기 토큰 거래 지원부(250)는 사용자 단말(100)의 요청에 따라 게임 런처의 사용자 전자 지갑에서 관리되는 사용자의 보유 토큰들이 거래될 수 있도록 지원하게 된다. The token transaction support unit 250 supports the transaction of tokens held by the user managed in the user's electronic wallet of the game launcher according to the request of the user terminal 100.

이 같은 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 다른 보유 토큰과 교환하는 방식으로 이루어질 수 있다. Such trading of held tokens can be done by exchanging a specific held token for another held token.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 외부 상용 토큰과 교환하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by exchanging specific held tokens with external commercial tokens.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 외부 전자 지갑으로 전송하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by transferring specific held tokens to an external electronic wallet.

또한 보유 토큰의 거래는 특정 보유 토큰을 상품이나 서비스의 결제비용으로 사용하는 방식으로 이루어질 수 있다. Additionally, trading of held tokens can be done by using a specific held token as payment for a product or service.

상기 게임 라이브러리 정보 수집부(261)는 사용자 단말(100)의 게임 라이브러리부(172)를 통해 수집된 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보를 전송받아 사용자별로 수집하게 된다. The game library information collection unit 261 receives information on user-installed game applications collected through the game library unit 172 of the user terminal 100 and collects it for each user.

상기 게임 플레이 정보 수집부(262)는 사용자 단말(100)의 게임 라이브러리부(172)를 통해 수집된 사용자의 게임 실행 데이터(회원 가입, 출석 체크, 과금 기록, 플레이 시간, 게임 기록, 레벨 달성, 미션 달성 등)를 전송받아 사용자별로 수집하게 된다. The game play information collection unit 262 collects the user's game execution data (membership registration, attendance check, billing record, play time, game record, level achievement, etc.) collected through the game library unit 172 of the user terminal 100. mission accomplishment, etc.) are sent and collected for each user.

상기 채굴 및 보상 정보 수집부(263)는 사용자 단말(100)의 게임 실행부(174)를 통해 수집된 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 사용자별로 수집하게 된다. The mining and compensation information collection unit 263 collects for each user whether each game collected through the game execution unit 174 of the user terminal 100 has been played and mining compensation information according to the execution.

이 같은 개인 사용자의 설치 게임 리스트와 게임 실행 데이터 그리고 게임 실행 및 채굴 보상에 대한 정보는 후술되는 타겟 마케팅 정보 생성부(280)에서 분석되어 타겟 마케팅 정보를 생성하는 데이터로 활용될 것이다. The individual user's installed game list, game execution data, and information on game execution and mining rewards will be analyzed by the target marketing information generation unit 280, which will be described later, and used as data to generate target marketing information.

상기 타겟 마케팅 정보 생성부(280)는 상기 게임 라이브러리 정보 수집부(261)에서 수집된 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보와, 상기 게임 플레이 정보 수집부(262)에서 수집된 사용자의 게임 실행 데이터와, 상기 채굴 및 보상 정보 수집부(263)에서 수집된 각 게임에 대한 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 분석해 타겟 마케팅 정보를 생성하게 된다. The target marketing information generation unit 280 includes information on user-installed game applications collected by the game library information collection unit 261, user game execution data collected by the game play information collection unit 262, and The mining and compensation information collection unit 263 analyzes whether each game is run and the mining compensation information according to the run is collected to generate target marketing information.

수집된 정보들은 각 사용자의 게임별/게임 장르별 호감도, 게임별/게임 장르별 플레이 시간, 게임별/게임 장르별 집중도, 게임 유저의 연령, 게임 유저의 경제력 등 유의미한 데이터를 사용자별로 도출할 수 있는 근거 데이터로서 가치를 가지기 때문에 신규 런칭 게임의 마케팅에 유용한 타겟 마케팅 정보를 만들어 낼 수 있게 될 것이다. The collected information is basis data that can derive meaningful data for each user, such as each user's affinity for each game/game genre, play time for each game/game genre, concentration for each game/game genre, age of the game user, and economic power of the game user. Because it has value, it will be possible to create target marketing information useful for marketing new launch games.

이상과 같이 도면과 명세서에서 최적 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, the optimal embodiment is disclosed in the drawings and specifications. Although specific terms are used here, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the meaning or scope of the present invention described in the claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and other equivalent embodiments are possible therefrom. Therefore, the true scope of technical protection of the present invention should be determined by the technical spirit of the attached patent claims.

100 : 사용자 단말 200 : 플랫폼 서버
300 : 어플리케이션 제공 서버
100: User terminal 200: Platform server
300: Application provision server

Claims (6)

사용자가 다운로드받아 실행하고 있는 모든 게임들의 실행 정보를 모아 자체 게임 라이브러리 내에 게임별 실행 메뉴와 함께 목록화하여 표시하는 게임 런처 앱을 구동하며, 사용자가 자신이 보유한 고유 NFT 중 하나를 채굴 NFT로 지정해 채굴 조건을 만족시킨 상태에서 상기 게임 라이브러리에 목록화된 게임 중 하나를 실행시키고 게임 런처를 통해 실행된 채굴 NFT 지정 게임의 플레이 시간을 측정하는 사용자 단말; 및
게임 런처 앱이 구동된 사용자 단말의 요청에 따라 고유 NFT를 제공하고, 사용자 단말에서의 채굴 NFT를 채굴 조건으로 지정한 게임 실행에 따라 사용자 단말로부터 측정된 채굴 NFT 지정 게임의 플레이 시간을 전송받아 게임 시간이 보상기준 이상이면 채굴 보상을 제공하는 플랫폼 서버; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
It runs a game launcher app that collects the execution information of all the games that the user has downloaded and is running, lists them in its own game library along with the execution menu for each game, and allows the user to designate one of the unique NFTs he or she owns as a mining NFT. A user terminal that executes one of the games listed in the game library while satisfying the mining conditions and measures the play time of the mining NFT-designated game executed through the game launcher; and
A unique NFT is provided upon request from the user terminal running the game launcher app, and the play time of the mining NFT-designated game measured from the user terminal is transmitted according to the execution of the game that specifies the mining NFT on the user terminal as a mining condition, thereby receiving the game time. A platform server that provides mining compensation if it exceeds this compensation standard; A game launcher operating system comprising:
제 1항에 있어서,
상기 플랫폼 서버에서 사용자 단말로 제공되는 채굴 보상은 전용 토큰이고,
상기 전용 토큰은 게임 런처의 사용자 전자 지갑에서 관리되며,
다른 보유 토큰과 교환되거나, 외부 상용 토큰과 교환되거나, 외부 전자 지갑으로 전송되거나, 상품 및 서비스 결제 비용으로 사용되는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
According to clause 1,
The mining reward provided from the platform server to the user terminal is a dedicated token,
The dedicated token is managed in the user electronic wallet of the game launcher,
A game launcher operating system characterized in that it is exchanged with other held tokens, exchanged with external commercial tokens, transferred to an external electronic wallet, or used as payment for goods and services.
제 1항에 있어서,
상기 플랫폼 서버는 게임 런처의 게임 라이브러리로부터 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
According to clause 1,
The platform server is a game launcher operating system characterized in that it collects information on user-installed game applications and user game execution data from the game library of the game launcher.
제 3항에 있어서,
상기 플랫폼 서버는 게임 런처로부터 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 더 수집하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
According to clause 3,
The platform server is a game launcher operating system characterized in that it further collects information about whether each game is executed and mining compensation according to execution for each game from the game launcher.
제 4항에 있어서,
상기 플랫폼 서버는 수집된 사용자 설치 게임 어플리케이션의 정보와 사용자의 게임 실행 데이터 그리고 각 게임에 대해 실행 여부와 실행에 따른 채굴 보상 정보를 분석해 타겟 마케팅 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
According to clause 4,
The platform server is a game launcher operating system characterized in that it generates target marketing information by analyzing collected information on user-installed game applications, user game execution data, and whether or not each game is executed and mining reward information according to execution.
제 1항에 있어서,
사용자 단말에서 구동되는 게임 런처와 연결되며 고유 NFT를 생성해 게임 런처로 제공하는 플랫폼 서버는,
신규 고유 NFT의 생성을 위해,
(a) 플랫폼 서버가 생성될 고유 NFT의 차종 및 등급을 체크하는 단계;
(b) 플랫폼 서버가 고유 NFT의 차종 및 등급에 따라 자동차의 외관 형상을 정의하는 모양 타입을 결정하는 단계;
(c) 플랫폼 서버가 고유 NFT의 모양 타입 결정에 따라 자동차의 외관 형상을 구성하는 각 파츠별 이미지 번호를 결정해 해당 자동차에 부여하는 단계; 및
(d) 플랫폼 서버가 고유 NFT에 복수의 대표 속성을 부여하고, 완성된 고유 NFT를 적층 조합 방식과 단일 이미지 방식 중 하나로 표시하는 단계; 를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 런처 운영 시스템.
According to clause 1,
The platform server is connected to the game launcher running on the user terminal and generates unique NFTs and provides them to the game launcher.
For the creation of new unique NFTs,
(a) Checking the vehicle type and grade of the unique NFT to be created by the platform server;
(b) the platform server determining the shape type that defines the exterior shape of the car according to the car type and grade of the unique NFT;
(c) the platform server determines the image number for each part that makes up the exterior shape of the car according to the shape type of the unique NFT and assigns it to the car; and
(d) the platform server assigning a plurality of representative properties to the unique NFT and displaying the completed unique NFT in one of a stacked combination method and a single image method; A game launcher operating system that performs.
KR1020230048955A 2022-11-15 2023-04-13 Operating system and method for game rauncher KR102594578B1 (en)

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