KR102593727B1 - 5g와 atsc 3.0의 통합 코어 네트워크, 제어 평면 엔티티 및 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법 - Google Patents

5g와 atsc 3.0의 통합 코어 네트워크, 제어 평면 엔티티 및 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법 Download PDF

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Abstract

5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크가 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크는, 복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티를 포함하고, ATSC 3.0 게이트웨이가 더 포함되어, 제어 평면 엔티티의 제어에 의해 ATSC 3.0 게이트웨이로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되도록 하되, ATSC 3.0 게이트웨이는, 복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티 사이에 연결되는 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW) 및 사용자 평면 엔티티에 연결되는 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)를 포함할 수 있다.

Description

5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크, 제어 평면 엔티티 및 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법{INTERGRATED CORE NETWORK OF 5G and ATSC 3.0, CONTROL PLANE ENTITY AND METHOD FOR TRANSMITTING MULTIMEDIA CONTENTS IN CONTROL PLANE ENTITY}
기재된 실시예는 이동 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 이동 통신 시스템에서 멀티미디어 콘텐츠를 전송하는 기술에 관한 것이다.
모바일 비디오 트래픽(Mobile Video Traffic)은 전 세계 모든 모바일 트래픽의 절반 이상을 차지한다. 2017년에는 모바일 소비의 59%를 차지하였고, 2022년까지 79%까지 증가할 것으로 예상된다.
모바일 네트워크 사업자(Mobile Network Operators, MNO)는 점대점(point-to-point, P2P) 데이터 전송을 위해 인프라가 설계되었으므로, 동일한 멀티미디어 콘텐츠를 다수의 사용자들에게 동시에 전송할 수 없다. 따라서, 이동 광대역망(Mobile Broadband Networks)이 대중 매체 요구에 부합할 수 있으려면, 이종 액세스 네트워크들 간의 협력이 요구된다.
이에 ATSC 3.0이 방송 하향 링크 접속(Broadcast Downlink Access)이 보완적으로 제안될 수 있는데, 이는 동일한 콘텐츠를 실시간으로 소비하는 사용자들의 수에 제한이 없다. 또한, 방송 접속이 공용 경고 메시지(public warning messages) 또는 방대한 사물 인터넷(Internet of Things) 소프트웨어 업데이트와 같은 다수 사용자의 동시 사용 콘텐츠를 효율적으로 전달하여 이동 광대역망에 도움을 줄 수 있는 보완 서비스망이 될 수 있다.
한편, 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 따르면, 최신 셀룰러 세대(cellular generation)는 5G이다. 2018년 6월 이후에 추가된 모든 개선 사항은 5G의 일부로 간주되며, LTE와 같은 이전 기술에 대한 업데이트도 포함된다.
그런데, 4G에서는 방송 통신을 제공하기 위해 eMBMS(enhanced Multicast/Broadcast Multimedia Services)를 포함한 반면, 5G는 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 솔루션을 통합하지 않는다. 그런데, P2M은 고품질 멀티미디어 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공할 수 있는 확장 가능하고 비용 효율적인 솔루션이다.
한국공개특허 2019-0021812호
실시예는 5G에서 고품질 멀티미디어 콘텐츠를 많은 사용자에게 제공할 수 있는 확장 가능하고 비용 효율적인 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 전송이 가능하도록 하는데 그 목적이 있다.
실시예에 따른 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법으로, 멀티미디어 콘텐츠의 ATSC 3.O 방송 네트워크를 통한 전송 적합성 여부를 기반으로 ATSSS(Access Traffic Steering, Switching and Splitting)를 결정하는 단계와, ATSSS가 결정됨에 따라, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)와의 ATSC 3.0 세션 초기화 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)가 활성화되도록 제어하는 단계와, ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화하는 단계를 포함하되, ATSC 3.0 UP-GW로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달될 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 5G 액세스 네트워크에 등록된 사용자 단말로부터 멀티미디어 콘텐츠 요청됨에 따라, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 우회(STEERING) 수행을 결정할 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 전환(SWITCHING)을 결정하고, 활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크로부터 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 접속 전환을 요청하는 전환 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 사용자 평면 엔티티는, ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송할 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크 접속 수를 기반으로, 5G 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 분할(SPLITTING)을 결정하고, 활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 이중 접속을 요청하는 이중 접속 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 사용자 평면 엔티티는, ATSC 3.0 UP-GW로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송할 수 있다.
실시예에 따라, ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이가 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이에 활성화 응답하는 단계 및 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이가 제어 평면 엔티티에 활성화 응답하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, 제어 평면 엔티티와 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신하고, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 인터페이스를 통해 통신할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 UP-GW는, 데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행할 수 있다.
실시예에 따른 제어 평면 엔티티는, 적어도 하나의 프로그램이 기록된 메모리; 및 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 프로그램은, 멀티미디어 콘텐츠의 ATSC 3.O 방송 네트워크를 통한 전송 적합성 여부를 기반으로 ATSSS(Access Traffic Steering, Switching and Splitting)를 결정하는 단계와, ATSSS가 결정됨에 따라, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)와의 ATSC 3.0 세션 초기화 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)가 활성화되도록 제어하는 단계와, ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화하는 단계를 수행하되, ATSC 3.0 UP-GW로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달될 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 5G 액세스 네트워크에 등록된 사용자 단말로부터 멀티미디어 콘텐츠 요청됨에 따라, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 우회(STEERING) 수행을 결정할 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 전환(SWITCHING)을 결정하고, 활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크로부터 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 접속 전환을 요청하는 전환 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 사용자 평면 엔티티는, ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송할 수 있다.
이때, ATSSS를 결정하는 단계는, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크 접속 수를 기반으로, 5G 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 분할(SPLITTING)을 결정하고, 활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 이중 접속을 요청하는 이중 접속 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 사용자 평면 엔티티는, ATSC 3.0 UP-GW로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, 제어 평면 엔티티와 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신하고, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 안터페이스를 통해 통신할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 UP-GW는, 데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행할 수 있다.
실시예는 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크로, 복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티를 포함하고, ATSC 3.0 게이트웨이가 더 포함되어, 제어 평면 엔티티의 제어에 의해 ATSC 3.0 게이트웨이로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되도록 하되, ATSC 3.0 게이트웨이는, 복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티 사이에 연결되는 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW) 및 사용자 평면 엔티티에 연결되는 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)를 포함할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, 제어 평면 엔티티와 RESTful 패러다임의 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 안터페이스를 통해 통신할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW는, 데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행하는 통신할 수 있다.
기재된 실시예에 따르면, 5G에서 고품질 멀티미디어 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공할 수 있는 확장 가능하고 비용 효율적인 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 전송이 가능하다.
도 1은 실시예에 따른 방송 표준 ATSC 3.0 기능 엔티티의 3GPP 셀룰러 표준 5G 아키텍처로의 통합을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 실시예에 따른 5G 및 ATSC 3.0이 통합된 코어 네트워크를 상세히 도시한 블록 구성도이다.
도 3은 실시예에 따른 ATSSS STEERING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 4는 실시예에 따른 ATSSS SWITCHING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 5는 실시예에 따른 ATSSS SPLITTING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 6은 실시예에 따라 멀티미디어 콘텐츠가 시간 영역에서 다중화되는 예시도이다.
도 7은 실시예에 따른 컴퓨터 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 "제1" 또는 "제2" 등이 다양한 구성요소를 서술하기 위해서 사용되나, 이러한 구성요소는 상기와 같은 용어에 의해 제한되지 않는다. 상기와 같은 용어는 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 또는 단계가 하나 이상의 다른 구성요소 또는 단계의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 의미를 내포한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 해석될 수 있다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하에서는, 도 1 내지 도 7을 참조하여 실시예에 따른 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크, 제어 평면 엔티티 및 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법이 상세히 설명된다.
모놀리식(monolithic) 개별 엔티티로 구성된 4G 코어 네트워크와 비교할 때, 5G 코어 네트워크의 가장 큰 변화는 서비스 기반 아키텍처(Service Based Architecture, SBA)를 채택한 것이다. 여기서, 코어를 형성하는 엔티티는 Representational State Transfer API 방식 또는 RESTful API로 기능을 노출하는 네트워크 기능이다.
기본적으로 5G 코어에서 엔티티의 모든 상호 작용 및 상호 연결은 HTTP 요청 (GET, PUT, POST 및 DELETE)이다. 이러한 방식으로 네트워크 기능(Network Function, NF)을 표준화하는 이유는 네트워크 기능 가상화(Network Function Virtualization, NFV)를 허용하기 위한 것이다. 가상화는 HTTP 요청을 통해 기능 및 상호 작용을 노출함으로써 기본 하드웨어 또는 시스템에서 구성 요소 또는 네트워크 기능(Network Function, NF)을 추상화한다.
5G의 또 다른 중요한 기능은 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking, SDN)를 사용하는 것이다. SDN은 코어 내부의 사용자 데이터를 전달하는 네트워크 노드와 서비스 기반 아키텍처(Service Based Architecture, SBA) 내부에 있는 컨트롤러간에 표준화된 인터페이스를 제공한다.
모바일 네트워크 사업자(Mobile Network Operators, MNO)는 5G 코어 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking, SDN)를 준수함으로써 트래픽 링크를 적극적으로 모니터링하고, 중복 링크로 오프로드하거나 원하는 경로로 데이터를 다시 라우팅할 수 있다. SDN 기술은 라우팅 규칙을 적용하기 위해 패킷 헤더 검사에서 페이로드 검사에 이르기까지 다양하다. 본질적으로 SDN은 제어 및 사용자 플레인 분리(Control and User Plane Separation, CUPS)의 기초이다.
또한, 5G는 동일한 프레임워크에서 복수의 이종 액세스 기술에 대한 지원을 포함하여 시스템으로 구성된다. 즉, 5G 코어는 Non-5G Access Network를 지원할 수 있는데, 최초에는 WiFi 및 유선 연결을 대상으로 하지만 다른 무선 기술을 위해 사양을 충분히 열어둔다. 이는 Trusted Non-3GPP Access로 5G 코어의 Rel-16 버전에서 확장되었다.
Trusted Non-3GPP Access는 디바이스들이 Non-3GPP 무선 기술을 경유하는 모바일 네트워크로부터 데이터를 구독(subscribe), 인증(authenticate), 송수신(send/receive)할 수 있을 때 발생한다.
이 운영 모드를 표준화하려는 3GPP의 동기는 모바일 코어 네트워크에서 세션 관리(session management), 데이터 암호화(data encryption) 등 기존의 모든 절차를 재사용하는 LTE 또는 NR의 보완으로 주거용 네트워크에서의 WiFi 액세스를 포함하여, 하나의 코어가 광대역 및 고정 인터넷 연결(fixed Internet connectivity)을 모두 관리할 수 있다.
Trusted Access Convergence의 장점은 하나의 코어 네트워크에 의해 모두 운영될 수 있는 Non-3GPP와 3GPP 액세스가 독립적으로 구성될 수 있고, 각기 다른 스펙트럼에서 운영되는 각각의 전송 기술에 대한 정책을 적용할 수 있다는 것이다.
따라서, 본 발명은 Trusted Access Convergence 개념을 활용하여, Non-3GPP인 방송 표준 ATSC 3.0을 3GPP 셀룰러 표준 5G 아키텍처로 통합하여, 멀티미디어 콘텐츠의 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 전송이 가능하도록 한다.
도 1은 실시예에 따른 방송 표준 ATSC 3.0 기능 엔티티의 3GPP 셀룰러 표준 5G 아키텍처로의 통합을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 실시예에서는 5G의 서비스 기반 아키텍처(Service Based Architecture, SBA)를 활용하여, ATSC 3.0 게이트웨이 기능들(Gateway functionalities)은 소프트웨어 네트워크 기능(Software Network Functions)으로 5G 코어(300)에 상주할 수 있다.
하나의 코어 네트워크(300)는 데이터 네트워크(Data Network, DN)(400)에서 전달된 멀티미디어 콘텐츠를 저전력 저탑(Low Power Low Tower, LPLT) 인프라인 5G 무선 액세스 네트워크(Radio Access Networks)(210) 및 고전력 고탑(High Power High Tower, HPHT) 인프라인 ATSC 3.0 방송 네트워크(Terrestrial Networks)(220) 중 적어도 하나를 통해 전송되도록 할 수 있다.
이때, 5G 액세스 네트워크(210)는 저전력 저탑(Low Power Low Tower, LPLT) 인프라로 구성되어 점대점(Point-to-Point, P2P) 전송에 유리하다.
반면, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)는 고전력 고탑(High Power High Tower, HPHT) 인프라로 구성되어 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 전송에 유리하다.
따라서, 코어 네트워크(300)는 점대다(Point-to-Multipoint, P2M) 전송에 적합한 데이터, 즉, 복수의 사용자 단말들(1000로부터 동시에 전송 요청된 멀티미디어 콘텐츠를 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통해 전송되도록 할 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)은 5G 액세스 네트워크(210) 또는 ATSC 3.0 방송 네트워크(220) 중 적어도 하나에 접속하여 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(100)은 ATSC 3.0 및 5G 전송을 모두 지원할 수 있는 칩셋이 내장되어야 한다.
도 2는 실시예에 따른 5G 및 ATSC 3.0이 통합된 코어 네트워크를 상세히 도시한 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 5G 및 ATSC 3.0이 통합된 코어 네트워크(300)는 5G 표준 네트워크 코어의 구성 요소로, 접속 이동 관리 기능(AMF, Access and Mobility Management Function)(310), 세션 관리 기능(SMF, Session Management Function)(320) 및 사용자 플레인 기능(UPF, User Plane Function)(330)을 포함할 수 있다.
AMF(310) 및 SMF(320)는 제어 평면(Control Plane)의 네트워크 엔티티(Entity)이다.
AMF(310)는 NAS(Non-Access Stratum) 시그널 인터페이스인 N1을 통해 사용자 단말(User Equipment, UE)(100)의 인증, 접속 및 이동성 제어 기능을 수행한다. 실시예에 따라, AMF(310)는 ATSSS를 수행하는 액세스 네트워크(200)에 대한 UE(100)의 접속 상태가 준비되도록 할 수 있다.
또한, AMF(310)는 액세스 네트워크(210, 220)에 UE(100)에 대한 라우팅 룰은 전송할 수 있다.
SMF(320)는 UPF(330)과의 N4 인터페이스를 통해 세션 제어기능(세션의 설정/수정/해제)을 가지며, 트래픽 경로 설정, 트래픽 이동 관리를 위한 신호 절차를 수행한다. 즉, SMF(320)는 UPF(330)와 액세스 네트워크(210, 220)간의 데이터 경로를 제어한다.
UPF(330)는 N3 인터페이스를 통해 다중 액세스 네트워크(210, 220)을 통합적으로 수용하는 사용자 평면(User Plane)의 네트워크 엔티티이다.
UPF(330)는 다중 액세스 네트워크(Access Network)(210, 220)과 DN(400)간에 데이터 플레인을 연결하며, 이를 통해 UE(100)로 멀티미디어 콘텐츠가 전송될 수 있다.
UPF(330)는 SMF(320)로부터 N4 인터페이스를 통해 UE(100)과 UPF(330) 사이에 트래픽에 대한 제어 규칙(Rule)을 수신하며, 수신한 제어 규칙(Rule)을 통해 트래픽의 감지, 라우팅 및 QoS 제어 등의 기능을 수행한다.
전술한 바와 같이, 5G 코어 네트워크는 제어 평면(Control Plane)과 사용자 평면(User Plane)이 분리되어 구성되는 특징을 갖는다. 따라서, 실시 예에 따른 ATSC 3.0 네트워크 기능 또한 제어 평면(Control Plane) 및 사용자 평면(User Plane)으로 분리된다.
즉, 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크(300)는, ATSC 3.0 게이트웨이가 더 포함되되, 제어 평면 엔티티의 제어에 의해 ATSC 3.0 게이트웨이로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되도록 할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 게이트웨이는, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)(340) 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)의 두 가지 논리 블록으로 분리될 수 있다.
이때, ATSC 3.0 CP-GW(340)는, 복수의 제어 평면 엔티티들(310, 320)과 사용자 평면 엔티티(330) 사이에 연결될 수 있다. 또한, ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성할 수 있다.
즉, SMF 또는 AMF와 같은 다른 엔티티들은 CP-GW 정보에 대한 API 호출을 사용하여 CP-GW로부터 특정 방송 데이터를 요청할 수 있다. 여기서, 방송 데이터는 방송 전송 상태 및 지리적 영역, 사용되는 무선 자원의 양 등이 포함될 수 있다.
이때, ATSC 3.0 UP-GW(350)는, 데이터 네트워크(400)로부터 멀티미디어 데이터를 수집하여, 사용자 평면 엔티티(350)로 데이터 포워딩(Data Forwarding)하거나, ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행할 수 있다.
또한, ATSC 3.0 기능을 5G 코어에 포함시키기 위해 N_ATSC_C 및 N_ATSC_U라는 두 가지 새로운 인터페이스를 제안한다.
이때, N_ATSC_C는 SBA 배포를 활용하여 RESTful 패러다임을 따르며, ATSC 3.0 CP-GW의 서비스와 상태를 나머지 5G 코어 네트워크에 노출시킨다.
이때, N_ATSC_U는 ATSC 3.0 프레임을 형성하고, SFN(Single Frequency Network)을 관리하기 위해 프리앰블, 타이밍 및 시그널링을 제공하는 지점 간 인터페이스이다.
한편, 5G 코어는 Rel-16의 일부로 ATSSS 기능을 통합한다. ATSSS는 Non-New Radio air 기술을 사용하여 5G 연결을 제공할 수 있다.
여기서, ATSSS는 트래픽과 관련된 액세스 네트워크를 다른 액세스 네트워크로 우회(steering), 전환(switching), 분할(splitting)하는 서비스를 말한다.
트래픽 우회(Traffic Steering)는 사용자 데이터를 전송하기 위한 최적의 액세스 네트워크를 선택하는 것이다. 트래픽 스위칭(Traffic Switching)은 액세스 기술 간 핸드 오버를 가능하게 한다. 트래픽 분할(Traffic Splitting)은 처리량과 안정성을 향상시키기 위해 IP 사용자 패킷을 5G와 Non-5G로 분리하여 동시에 전송한다.
따라서, 실시예에 따라, 코어 네트워크(200)에서 트래픽을 선택하여 액세스 네트워크를 5G 액세스 네트워크(210)에서 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)로 변경하기로 결정하고 ATSSS를 수행할 수 있다. 이때, 우선적으로 5G 액세스 네트워크(210)에 접속된 상태에서 보조 액세스 포인트(secondary access points)로 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)가 사용될 수 있다.
다음으로, 실시예에 따른 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법에 대해 설명하기로 한다.
실시예에 따른 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법은, 멀티미디어 콘텐츠의 ATSC 3.O 방송 네트워크를 통한 전송 적합성 여부를 기반으로 ATSSS(Access Traffic Steering, Switching and Splitting)를 결정하는 단계와, ATSSS가 결정됨에 따라, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)와의 ATSC 3.0 세션 초기화 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)가 활성화되도록 제어하는 단계와, ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화하는 단계를 포함하되, ATSC 3.0 UP-GW로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달될 수 있다.
본 발명의 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법을 우회(steering), 전환(switching) 및 분할(splitting)하는 실시예들 각각에 대해 도 3 내지 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 3은 실시예에 따른 ATSSS STEERING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 5G 액세스 네트워크에 등록된 사용자 단말로부터 멀티미디어 콘텐츠 요청됨에 따라, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 우회(STEERING) 수행이 결정될 수 있다(S501~S507).
즉, UE(100)로부터의 멀티미디어 콘텐츠 요청(Multimedia Content Petition)이 SMF(320)에 전달됨(S501~S503)에 따라, SMF(320)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전달되기에 적합한지를 확인한다(S505).
S505의 네트워크 적합성 확인 결과에 따라, SMF(320)는 ATSSS STEERING을 수행할 것을 결정한다(S507).
S507에서 ATSSS STEERING의 수행이 결정되면, SMF(320)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)에 멀티미디어 콘텐츠와의 ATSC 3.0 세션(Session)을 시작할 것을 통지(S509)하고, ATSC 3.0 CP-GW(340)는 ATSC 3.0 UP-GW(350)를 활성화한다(S511).
그러면, 활성화된 ATSC 3.0 UP-GW(350)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠를 획득을 시작한다(S513). 이때, ATSC 3.0 UP-GW(350)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)를 경유하여 SMF(320)에 활성화 응답(Activate OK) 신호를 전송할 수 있다(S515~S517).
그런 후, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면을 활성화한다(S519). 또한, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화한다(S521). 즉, UE(100)와 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)에서 무선 접속 구간이 설정되고, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)와 UPF(330)간의 N3 터널이 설정된다. 이때, AN(Access Network) 터널 정보, CN(Core Network) 터널 정보, 허용된 QFI(Quality of service Flow Identifier), 그리고 QoS(Quality of Service) 플로우 리스트 정보가 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)와 UPF(330)간에 교환된다. 제어 평면 활성화 및 사용자 평면을 활성화하는 방법은 본 발명이 속하는 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 알 수 있는바 구체적인 설명은 생략한다.
그런 후, ATSC 3.0 UP-GW(350)로부터 사용자 평면 엔티티(330)로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통해 UE(100)에 전달될 수 있다(S523).
이때, ATSC 3.0 CP-GW(340)는, ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성할 수 있다.
이때, ATSC 3.0 UP-GW(350)는, 데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행할 수 있다.
도 4는 실시예에 따른 ATSSS SWITCHING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크(220)로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크(210)에서 ATSC 3.O 방송 네트워크(220)로의 전환(SWITCHING)이 결정될 수 있다(S601~S505).
즉, UE(100)이 5G 접속 네트워크(210)를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 수신(S601)하는 중에, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수가 소정 임계치 이상일 경우, SMF(320)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크을 통해 전달되기에 적합한지를 확인한다(S603).
S505의 네트워크 적합성 확인 결과에 따라, SMF(320)는 ATSSS SWITCHING을 수행할 것을 결정한다(S605).
S507에서 ATSSS SWITCHING의 수행이 결정되면, SMF(320)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)에 멀티미디어 콘텐츠와의 ATSC 3.0 세션(Session)을 시작할 것을 통지(S607)하고, ATSC 3.0 CP-GW(340)는 ATSC 3.0 UP-GW(350)를 활성화한다(S609).
그러면, 활성화된 ATSC 3.0 UP-GW(350)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠를 획득을 시작한다(S511). 이때, ATSC 3.0 UP-GW(350)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)를 경유하여 SMF(320)에 활성화 응답(Activate OK) 신호를 전송할 수 있다(S613~S615).
그런 후, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면을 활성화한다(S617). 또한, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화한다(S619).
SMF(320)은 UE(100)에 5G 액세스 네트워크(210)로부터 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)로의 접속 전환을 요청하는 전환 요청 메시지를 전송한다(S621). 여기서, SMF(320)는 UE(100)로 N1 메시지를 전송함으로써, ATSSS 수행을 위한 데이터 전송 규칙을 5G 액세스 네트워크(210)에서 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)로 변경할 것을 UE(100)로 요청하는 것이다.
그러면, UE(100)로 5G 액세스 네트워크(210)에서 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)로 접속 전환한 후, 접속 전환 응답(SWITCH OK) 메시지를 SMF(320)에 전송한다(S623).
그런 후, ATSC 3.0 UP-GW(350)로부터 사용자 평면 엔티티(330)로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통해 UE(100)에 전달될 수 있다(S625).
도 5는 실시예에 따른 ATSSS SPLITTING 과정을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크(220)로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크(210)에서 ATSC 3.O 방송 네트워크(220)로의 전환(SPLITTING)이 결정될 수 있다(S701~S705).
즉, UE(100)이 5G 접속 네트워크(210)를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 수신(S701)하는 중에, 멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수가 소정 임계치 이상일 경우, SMF(320)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크을 통해 전달되기에 적합한지를 확인한다(S703).
S505의 네트워크 적합성 확인 결과에 따라, SMF(320)는 ATSSS SPLITTING을 수행할 것을 결정한다(S705).
S507에서 ATSSS SPLITTING의 수행이 결정되면, SMF(320)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)에 멀티미디어 콘텐츠와의 ATSC 3.0 세션(Session)을 시작할 것을 통지(S707)하고, ATSC 3.0 CP-GW(340)는 ATSC 3.0 UP-GW(350)를 활성화한다(S709).
그러면, 활성화된 ATSC 3.0 UP-GW(350)는 요청된 멀티미디어 콘텐츠를 획득을 시작한다(S511). 이때, ATSC 3.0 UP-GW(350)는 ATSC 3.0 CP-GW(340)를 경유하여 SMF(320)에 활성화 응답(Activate OK) 신호를 전송할 수 있다(S713~S715).
그런 후, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면을 활성화한다(S717).
또한, ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화한다(S719).
SMF(320)은 UE(100)에 5G 액세스 네트워크(210) 및 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 이중 접속을 요청하는 이중 접속 요청 메시지를 전송한다(S721). 그러면, UE(100)는 5G 액세스 네트워크(210) 및 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)로의 이중 접속한 후, 이중 접속 활성화 응답(ACTIVATE OK) 메시지를 SMF(320)에 전송한다(S723).
그런 후, ATSC 3.0 UP-GW(350)로부터 사용자 평면 엔티티(330)로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 5G 액세스 네트워크(210) 및 ATSC 3.0 방송 네트워크(220)를 통해 UE(100)에 전달될 수 있다(S725~S727).
한편, Trusted Convergence의 경우, 전술한 바와 같이 하나의 코어 네트워크는 방송 기술 및 광대역 기술을 모두 관리하고 있으며, ATSC 3.0 프레임 및 5G 프레임을 모두 전달하는 공통 신호(common signal)인 Layer-1 수렴이 인센티브화된다.
도 6은 실시예에 따라 멀티미디어 콘텐츠가 시간 영역에서 다중화되는 예시도이다.
도 6을 참조하면, 시분할 다중화(Time Division Multiplexing, TDM)가 선택된 경우, 프레임 정렬을 위해 정확한 동기화가 필요하며, 5G 코어 네트워크에 의해 두 인프라 모두에 제공되고 분배될 수 있다. 따라서, 시간 영역에서 다중화되는 경우, 주 버전 Bootstrap을 사용하여 NR 프레임의 시작을 알리는 데 사용할 수 있다. 따라서 ATSC 신호는 NR 프레임과 시간 정렬되어 디코딩 프로세스를 용이하게한다.
한편 도 1의 단말(100), AMF(310), SMF(320), UPF(330), ATSC 3.0 CP-GW(340) 및 ATSC 3.0 UP-GW(350)는 각각 컴퓨터 시스템, 예를 들면 컴퓨터 판독 가능매체로 구현될 수 있다. 또한, AMF(310), SMF(320), UPF(330), ATSC 3.0 CP-GW(340) 및 ATSC 3.0 UP-GW(350)는 논리적으로 분리된 기능 블록이므로, 하나의 컴퓨터 시스템에서 구현될 수도 있다.
도 7은 실시예에 따른 컴퓨터 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
실시예에 따른 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체와 같은 컴퓨터 시스템(1100)에서 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1100)은 버스(1120)를 통하여 서로 통신하는 하나 이상의 프로세서(1110), 메모리(1130), 사용자 인터페이스 입력 장치(1140), 사용자 인터페이스 출력 장치(1150) 및 스토리지(1160)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(1100)은 네트워크(1180)에 연결되는 네트워크 인터페이스(1170)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 중앙 처리 장치 또는 메모리(1130)나 스토리지(1160)에 저장된 프로그램 또는 프로세싱 인스트럭션들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1130) 및 스토리지(1160)는 휘발성 매체, 비휘발성 매체, 분리형 매체, 비분리형 매체, 통신 매체, 또는 정보 전달 매체 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 저장 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(1130)는 ROM(1131이나 RAM(1132을 포함할 수 있다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 ; UE 210 : 5G ACCESS NETWORK
220 : ATSC 3.0 TERIAL NETWORK
310 : AMF 320 : SMF
330 : UPF 340 : ATSC 3.0 CP-GW
350 : ATSC 3.0 UP-GW

Claims (20)

  1. 제어 평면 엔티티에서의 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법에 있어서,
    멀티미디어 콘텐츠의 ATSC 3.O 방송 네트워크를 통한 전송 적합성 여부를 기반으로 ATSSS(Access Traffic Steering, Switching and Splitting)를 결정하는 단계;
    ATSSS가 결정됨에 따라, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)와의 ATSC 3.0 세션 초기화 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)가 활성화되도록 제어하는 단계; 및
    ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화하는 단계를 포함하되,
    ATSC 3.0 UP-GW로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되고,
    ATSC 3.0 CP-GW는,
    제어 평면 엔티티와 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신하고, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 인터페이스를 통해 통신하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    5G 액세스 네트워크에 등록된 사용자 단말로부터 멀티미디어 콘텐츠 요청됨에 따라, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 우회(STEERING) 수행을 결정하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 전환(SWITCHING)을 결정하고,
    활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크로부터 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 접속 전환을 요청하는 전환 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    사용자 평면 엔티티는,
    ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크 접속 수를 기반으로, 5G 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 분할(SPLITTING)을 결정하고,
    활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 이중 접속을 요청하는 이중 접속 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    사용자 평면 엔티티는,
    ATSC 3.0 UP-GW로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이가 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이에 활성화 응답하는 단계;
    ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이가 제어 평면 엔티티에 활성화 응답하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  6. 제1 항에 있어서, ATSC 3.0 CP-GW는,
    ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서, ATSC 3.0 UP-GW는,
    데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행하는, 멀티미디어 콘텐츠 전송 제어 방법.
  9. 적어도 하나의 프로그램이 기록된 메모리; 및
    프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며,
    프로그램은,
    멀티미디어 콘텐츠의 ATSC 3.O 방송 네트워크를 통한 전송 적합성 여부를 기반으로 ATSSS(Access Traffic Steering, Switching and Splitting)를 결정하는 단계;
    ATSSS가 결정됨에 따라, ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW)와의 ATSC 3.0 세션 초기화 및 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)가 활성화되도록 제어하는 단계; 및
    ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 제어 신호 송수신을 위한 제어 평면 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통한 데이터 송수신을 위한 사용자 평면을 활성화하는 단계를 수행하되,
    ATSC 3.0 UP-GW로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되되,
    ATSC 3.0 CP-GW는,
    제어 평면 엔티티와 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신하고, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 인터페이스를 통해 통신하는, 제어 평면 엔티티.
  10. 제9 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    5G 액세스 네트워크에 등록된 사용자 단말로부터 멀티미디어 콘텐츠 요청됨에 따라, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 우회(STEERING) 수행을 결정하는, 제어 평면 엔티티.
  11. 제9 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크로 접속 수를 기반으로, 5G 액세스 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 전환(SWITCHING)을 결정하고,
    활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크로부터 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 접속 전환을 요청하는 전환 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    사용자 평면 엔티티는,
    ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송하는, 제어 평면 엔티티.
  12. 제9 항에 있어서, ATSSS를 결정하는 단계는,
    멀티미디어 콘텐츠를 위한 5G 액세스 네트워크 접속 수를 기반으로, 5G 네트워크에서 ATSC 3.O 방송 네트워크로의 분할(SPLITTING)을 결정하고,
    활성화하는 단계 이후, 사용자 단말에 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크로의 이중 접속을 요청하는 이중 접속 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    사용자 평면 엔티티는,
    ATSC 3.0 UP-GW로부터 전송되는 멀티미디어 콘텐츠를 5G 액세스 네트워크 및 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 전송하는, 제어 평면 엔티티.
  13. 제9 항에 있어서, ATSC 3.0 CP-GW는,
    ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성하는, 제어 평면 엔티티.
  14. 삭제
  15. 제9 항에 있어서, ATSC 3.0 UP-GW는,
    데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행하는, 제어 평면 엔티티.
  16. 복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티를 포함하고,
    ATSC 3.0 게이트웨이가 더 포함되어, 제어 평면 엔티티의 제어에 의해 ATSC 3.0 게이트웨이로부터 사용자 평면 엔티티로 전송되는 멀티미디어 콘텐츠가 ATSC 3.0 방송 네트워크를 통해 사용자 단말에 전달되도록 하되,
    ATSC 3.0 게이트웨이는,
    복수의 제어 평면 엔티티들과 사용자 평면 엔티티 사이에 연결되는 ATSC 3.0 제어 평면 게이트웨이(Control Plane Gateway, CP-GW); 및
    사용자 평면 엔티티에 연결되는 ATSC 3.0 사용자 평면 게이트웨이(User Plane Gateway, UP-GW)를 포함하되,
    ATSC 3.0 CP-GW는,
    제어 평면 엔티티와 N_ATSC_C 인터페이스를 통해 통신하고, 사용자 평면 엔티티와 N_ATSC_U 인터페이스를 통해 통신하는, 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크.
  17. 제16 항에 있어서, ATSC 3.0 CP-GW는,
    ATSC 3.0 프레임의 프리앰블(Preamble) 및 SFN(Single Frequency Network) 관리를 위한 타이밍/관리 정보(Timing & Management information)를 생성하는, 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제16 항에 있어서, ATSC 3.0 UP-GW는,
    데이터 포워딩(Data Forwarding) 및 ALP/STL 포맷(ALP/STL formatting)을 수행하는 통신하는, 5G와 ATSC 3.0의 통합 코어 네트워크.
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