KR102592858B1 - 가상 현실 환경에서 청취 위치 사이의 로컬 전환을 처리하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
가상 현실 환경에서 청취 위치 사이의 로컬 전환을 처리하기 위한 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1a는, 6 DoF 오디오를 제공하기 위한 예시적인 오디오 프로세싱 시스템을 나타낸다.
도 1b는, 6 DoF 오디오 및/또는 렌더링 환경 내의 예시적인 상황을 나타낸다.
도 1c는, 기원 오디오 장면으로부터 목적지 오디오 장면으로의 예시적인 전환을 나타낸다.
도 2는, 상이한 오디오 장면들 사이의 전환 중에 공간 오디오 신호를 결정하기 위한 예시적인 안(scheme)을 나타낸다.
도 3은, 예시적인 오디오 장면을 나타낸다.
도 4a는, 오디오 장면 내의 청취 위치의 변화에 응답하여 오디오 소스의 리매핑을 나타낸다.
도 4b는, 예시적인 거리 함수를 나타낸다.
도 5a는, 비-균일(non-uniform) 지향성 프로파일을 갖는 오디오 소스를 나타낸다.
도 5b는, 오디오 소스의 예시적인 지향성 함수를 나타낸다.
도 6은, 음향적으로 관련된 장애물을 갖는 예시적인 오디오 장면을 나타낸다.
도 7은, 청취자의 시야 및 주목 포커스(attention focus)를 나타낸다.
도 8은, 오디오 장면 내에서 청취 위치가 변경되는 경우의 주변 오디오(ambient audio)의 처리를 나타낸다.
도 9a는, 상이한 오디오 장면들 사이의 전환 중에 3D 오디오 신호를 렌더링하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 9b는, 상이한 오디오 장면들 사이의 전환을 위한 비트스트림을 생성하기위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 9c는, 오디오 장면 내에서의 전환 중에 3D 오디오 신호를 렌더링하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 9d는, 로컬(local) 전환을 위한 비트스트림을 생성하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다.
Claims (37)
- 가상 현실 렌더링 환경에서 오디오 신호를 렌더링하기 위한 방법으로서,
- 청취자의 기원(origin) 청취 위치 둘레의 기원 구체(sphere) 상의 기원 소스 위치로부터 오디오 소스의 기원 오디오 신호를 렌더링하는 단계;
- 상기 청취자가 상기 기원 청취 위치로부터 목적지(destination) 청취 위치로 이동한다고 결정하는 단계;
- 상기 기원 구체로부터 목적지 구체 상으로 상기 기원 소스 위치를 투영함으로써 상기 기원 소스 위치에 기초하여 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 오디오 소스의 목적지 소스 위치를 결정하는 단계;
- 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 오디오 소스의 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 목적지 소스 위치로부터 상기 오디오 소스의 상기 목적지 오디오 신호를 렌더링 하는 단계를 포함하고,
상기 기원 소스 위치는 상기 목적지 청취 위치에 대한 원근 투영(perspective projection)에 의해 상기 기원 구체로부터 상기 목적지 구체 상으로 투영되고,
상기 기원 구체 및 상기 목적지 구체는 동일한 반경을 갖는, 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 기원 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 목적지 거리를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 거리에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
- 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는 상기 기원 오디오 신호에 거리 이득(gain)을 적용하는 단계를 포함하고; 그리고
- 상기 거리 이득은 상기 목적지 거리에 의존하는, 방법. - 제4항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 청취자의 청취 위치와 오디오 신호의 소스 위치 사이의 거리의 함수로서 상기 거리 이득을 나타내는 거리 함수를 제공하는 단계; 및
- 상기 목적지 거리에 대한 상기 거리 함수의 함수값에 기초하여 상기 기원 오디오 신호에 적용되는 상기 거리 이득을 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 기원 소스 위치와 상기 기원 청취 위치 사이의 기원 거리를 결정하는 단계; 및
- 상기 기원 거리에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 기원 오디오 신호에 적용되는 거리 이득은, 상기 기원 거리에 대한 거리 함수의 함수값에 기초하여 결정되는, 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 오디오 소스의 지향성 프로파일을 결정하는 단계 - 상기 지향성 프로파일은 상이한 방향들에서 상기 기원 오디오 신호의 강도를 나타냄 - ; 및
- 상기 지향성 프로파일에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 지향성 프로파일은 상기 목적지 오디오 신호를 결정하기 위해 상기 기원 오디오 신호에 적용되는 지향성 이득을 나타내는, 방법. - 제9항에 있어서,
- 상기 지향성 프로파일은 지향성 이득 함수를 나타내고; 그리고
- 상기 지향성 이득 함수는, 청취자의 청취 위치와 오디오 소스의 소스 위치 사이의 지향 각도의 함수로서 지향성 이득을 나타내는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 목적지 각도를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 각도에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제12항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호는, 상기 목적지 각도에 대한 지향성 이득 함수의 함수값에 기초하여 결정되는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 기원 소스 위치와 상기 기원 청취 위치 사이의 기원 각도를 결정하는 단계; 및
- 상기 기원 각도에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제14항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호는, 상기 기원 각도에 대한 지향성 이득 함수의 함수값에 기초하여 결정되는, 방법. - 제15항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
상기 목적지 오디오 신호의 강도를 결정하기 위해, 상기 기원 각도에 대한, 그리고 목적지 각도에 대한 상기 지향성 이득 함수의 함수값을 이용하여 상기 기원 오디오 신호의 강도를 변경하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 매질의 오디오 전파 특성을 나타내는 목적지 환경 데이터를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 환경 데이터에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제17항에 있어서,
상기 목적지 환경 데이터는,
- 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 직접 경로 상에 위치되는 장애물; 및/또는
- 상기 장애물의 공간적 치수에 관한 정보; 및/또는
- 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 직접 경로 상의 오디오 신호에 의해 발생하는 감쇠를 나타내는, 방법. - 제17항에 있어서,
- 목적지 환경 데이터는 장애물 감쇠 함수를 나타내고, 그리고
- 상기 감쇠 함수는 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 직접 경로 상에서 장애물을 통과하는 오디오 신호에 의해 발생된 감쇠를 나타내는, 방법. - 제17항에 있어서,
- 상기 목적지 환경 데이터는 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 직접 경로 상의 장애물을 나타내고;
- 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는 상기 직접 경로 상의 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 통과(going-through) 거리를 판정하는 단계를 포함하고; 그리고
- 상기 목적지 오디오 신호는 상기 통과 거리에 기초하여 결정되는, 방법. - 제17항에 있어서,
- 상기 목적지 환경 데이터는 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 직접 경로 상의 장애물을 나타내고;
- 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는, 상기 장애물을 가로지르지 않는, 간접 경로 상의 상기 목적지 소스 위치와 상기 목적지 청취 위치 사이의 무 장애물(obstacle-free) 거리를 결정하는 단계를 포함하고; 그리고
- 상기 목적지 오디오 신호는 상기 무 장애물 거리에 기초하여 결정되는, 방법. - 제21항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 상기 간접 경로를 따라 전파되는 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호의 간접 성분을 결정하는 단계;
- 상기 직접 경로를 따라 전파되는 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호의 직접 성분을 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 오디오 신호를 결정하기 위해 상기 간접 성분과 상기 직접 성분을 결합하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는,
- 뷰의 필드에 대한 포커스 정보 및/또는 상기 청취자의 주목 포커스(attention focus)를 결정하는 단계; 및
- 상기 포커스 정보에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
- 상기 오디오 소스가 앰비언스(ambience) 오디오 소스인지를 결정하는 단계;
- 상기 목적지 소스 위치로서, 상기 앰비언스 오디오 소스의 상기 기원 소스 위치를 유지하는 단계;
- 상기 목적지 오디오 신호의 강도로서, 상기 앰비언스 오디오 소스의 상기 기원 오디오 신호의 강도를 유지하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계는 상기 기원 오디오 신호의 스펙트럼 구성(composition)에 기초하여 상기 목적지 오디오 신호의 스펙트럼 구성을 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 기원 오디오 신호와 상기 목적지 오디오 신호는 3D 오디오 렌더러(renderer)를 사용하여 렌더링되는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 방법은,
- 상기 기원 구체 상의 복수의 상이한 기원 소스 위치로부터 대응하는 복수의 오디오 소스의 복수의 기원 오디오 신호를 렌더링하는 단계;
- 각각, 상기 복수의 기원 소스 위치에 기초하여, 상기 목적지 구체 상의 상기 대응하는 복수의 오디오 소스에 대한 복수의 목적지 소스 위치를 결정하는 단계;
- 각각, 상기 복수의 기원 오디오 신호에 기초하여, 상기 대응하는 복수의 오디오 소스의 복수의 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 청취 위치의 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 대응하는 복수의 목적지 소스 위치로부터 상기 대응하는 복수의 오디오 소스 의 상기 복수의 목적지 오디오 신호를 렌더링하는 단계를 포함하는, 방법. - 가상 현실 렌더링 환경에서 오디오 신호를 렌더링하기 위한 가상 현실 오디오 렌더러로서, 상기 오디오 렌더러는,
- 청취자의 기원 청취 위치 둘레의 기원 구체 상의 기원 소스 위치로부터 오디오 소스의 기원 오디오 신호를 렌더링하고;
- 상기 기원 청취 위치로부터 목적지 청취 위치로 상기 청취자가 이동한다고 결정하고;
- 상기 기원 구체로부터 목적지 구체 상으로 상기 기원 소스 위치를 투영함으로써 상기 기원 소스 위치에 기초하여 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 오디오 소스의 목적지 소스 위치를 결정하고;
- 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 오디오 소스의 목적지 오디오 신호를 결정하고, 그리고
- 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 목적지 소스 위치로부터 상기 오디오 소스의 상기 목적지 오디오 신호를 렌더링 하도록 구성되고,
상기 기원 소스 위치는 상기 목적지 청취 위치에 대한 원근 투영에 의해 상기 기원 구체로부터 상기 목적지 구체 상으로 투영되고, 그리고
상기 기원 구체 및 상기 목적지 구체는 동일한 반경을 갖는, 오디오 렌더러. - 제28항에 있어서,
상기 가상 현실 오디오 렌더러는,
- 상기 오디오 소스의 상기 목적지 오디오 신호 및 상기 목적지 소스 위치를 결정하도록 구성된 전처리 유닛(pre-processing unit); 및
- 상기 오디오 소스의 상기 목적지 오디오 신호를 렌더링하도록 구성된 3차원 오디오 렌더러를 포함하는, 오디오 렌더러. - 제29항에 있어서,
상기 3차원 오디오 렌더러는,
- 상기 청취자의 머리의 회전 운동에 따라, 청취자의 청취 위치 둘레의 구체 상의 오디오 소스의 오디오 신호의 렌더링을 적응시키도록 구성되고; 및/또는
- 상기 청취자의 상기 머리의 병진 운동에 따라, 상기 오디오 소스의 상기 오디오 신호의 렌더링을 적응시키도록 구성되지 않은, 오디오 렌더러. - 가상 현실 환경에서 렌더링되는 오디오 신호를 나타내는 비트스트림을 생성하도록 구성된 오디오 인코더로서, 상기 인코더는,
- 오디오 소스의 기원 오디오 신호를 결정하고;
- 청취자의 기원 청취 위치 둘레의 기원 구체 상의 상기 오디오 소스의 기원 소스 위치와 관련한 기원 위치 데이터를 결정하고,
- 상기 기원 오디오 신호 및 상기 기원 위치 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성하고;
- 상기 기원 청취 위치로부터 목적지 청취 위치로 상기 청취자가 이동한다는 표시를 수신하고,
- 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 오디오 소스의 목적지 오디오 신호를 결정하고;
- 상기 기원 구체로부터 목적지 구체 상으로 상기 기원 소스 위치를 투영함으로써 상기 기원 소스 위치에 기초하여 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 오디오 소스의 목적지 소스 위치에 관련한 목적지 위치 데이터를 결정하고; 그리고
- 상기 목적지 오디오 신호 및 상기 목적지 위치 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성하도록 구성되고,
상기 기원 소스 위치는 상기 목적지 청취 위치에 대한 원근 투영에 의해 상기 기원 구체로부터 상기 목적지 구체 상으로 투영되고, 그리고
상기 기원 구체 및 상기 목적지 구체는 동일한 반경을 갖는, 오디오 인코더. - 가상 현실 환경에서 렌더링되는 오디오 신호를 나타내는 비트스트림을 생성하는 방법으로서, 상기 방법은:
- 오디오 소스의 기원 오디오 신호를 결정하는 단계;
- 청취자의 기원 청취 위치 둘레의 기원 구체 상의 상기 오디오 소스의 기원 소스 위치에 관련한 기원 위치 데이터를 결정하는 단계;
- 상기 기원 오디오 신호 및 상기 기원 위치 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계;
- 상기 기원 청취 위치로부터 목적지 청취 위치로 상기 청취자가 이동한다는 표시를 수신하는 단계;
- 상기 기원 오디오 신호에 기초하여 상기 오디오 소스의 목적지 오디오 신호를 결정하는 단계;
- 상기 기원 구체로부터 목적지 구체 상으로 상기 기원 소스 위치를 투영함으로써 상기 기원 소스 위치에 기초하여 상기 목적지 청취 위치 둘레의 상기 목적지 구체 상의 상기 오디오 소스의 목적지 소스 위치에 관련한 목적지 위치 데이터를 결정하는 단계; 및
- 상기 목적지 오디오 신호 및 상기 목적지 위치 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 기원 소스 위치는 상기 목적지 청취 위치에 대한 원근 투영에 의해 상기 기원 구체로부터 상기 목적지 구체 상으로 투영되고, 그리고
상기 기원 구체 및 상기 목적지 구체는 동일한 반경을 갖는, 방법. - 가상 현실 렌더링 환경에서 오디오 신호를 렌더링하기 위한 가상 현실 오디오 렌더러로서, 상기 오디오 렌더러는,
- 상기 가상 현실 렌더링 환경 내에서 청취자의 청취 위치 둘레의 구체 상의 소스 위치로부터 오디오 소스의 오디오 신호를 렌더링하도록 구성된 3D 오디오 렌더러(162); 및
- 전처리 유닛으로서,
- 상기 가상 현실 렌더링 환경 내에서 상기 청취자의 새로운 청취 위치를 결정하고; 그리고
- 상기 새로운 청취 위치 둘레의 구체에 대한 상기 오디오 소스의 상기 소스 위치 및 상기 오디오 신호를 업데이트 하도록 구성된 - 상기 새로운 청취 위치 둘레의 상기 구체 상으로 상기 청취 위치 둘레의 상기 구체 상의 상기 소스 위치를 투영함으로써 상기 새로운 청취 위치 둘레의 상기 구체에 대한 상기 오디오 소스의 상기 소스 위치가 결정됨 - , 상기 전처리 유닛을 포함하고,
상기 3D 오디오 렌더러는 상기 새로운 청취 위치 둘레의 상기 구체 상의 상기 업데이트된 소스 위치로부터 상기 오디오 소스의 상기 업데이트된 오디오 신호를 렌더링하도록 구성되고, 상기 소스 위치는 상기 새로운 청취 위치에 대한 원근 투영에 의해 상기 청취 위치 둘레의 상기 구체로부터 상기 새로운 청취 위치 둘레의 상기 구체 상으로 투영되고, 그리고 상기 청취 위치 둘레의 상기 구체 및 상기 새로운 청취 위치 둘레의 상기 구체는 동일한 반경을 갖는, 가상 현실 오디오 렌더러. - 삭제
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