KR102590863B1 - 차량의 조향각 계산 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

차량의 조향각을 계산하기 위해, 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하고, 복수의 모션 벡터들에 기초하여 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하고, 제1 이미지에 기초하여 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하고, 기준 좌표 및 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산한다.

Description

차량의 조향각 계산 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CALCULATING STEERING ANGLE OF VEHICLE}
아래의 실시예들은 차량의 조향각을 계산하는 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이미지를 이용하여 차량의 조향각을 계산하는 기술에 관한 것이다.
자율 주행 차량 또는 ADAS(advanced driver assistance system)을 지원하는 차량은 하나 이상의 센서들을 이용하여 차량 주변의 상황을 인식하고, 인식된 상황에 대해 적절한 차량의 제어가 요구된다. 예를 들어, 차량 주변의 상황을 인식하기 위해, 도로의 차선 및 차량 주변의 오브젝트가 검출된다. 차선 또는 오브젝트를 검출하기 위해 차량의 카메라를 이용하여 이미지를 생성하고, 이미지 내의 오브젝트를 식별할 수 있다.
일 실시예는 이미지를 이용하여 차량의 조향각을 계산하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 계산된 차량의 조향각에 기초하여 차량을 제어하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 수행되는 차량의 조향각 계산 방법은, 제1 이미지를 수신하는 단계, 상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들(motion vector)을 계산하는 단계, 상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계, 상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계, 및 상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 조향각 계산 방법은, 상기 제1 이미지에 대한 제1 명도 이미지를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는, 상기 제1 명도 이미지에 기초하여 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계를 포함하고, 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 상기 명도 이미지에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는, 상기 제1 이미지에 대한 제1 비트맵 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 이미지 보다 이전 시각에 촬영된 제2 이미지에 대한 제2 비트맵 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 비트맵 이미지 및 상기 제2 비트맵 이미지에 기초하여 상기 제1 비트맵 및 상기 제2 비트맵 이미지 각각에 대한 하나 이상의 특징점들을 검출하는 단계, 및 상기 특징점들에 기초하여 상기 제1 비트맵 이미지에 대한 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계는, 상기 복수의 모션 벡터들을 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류하는 단계, 상기 제1 그룹에 포함된 제1 모션 벡터들의 제1 평균 벡터를 계산하는 단계, 상기 제2 그룹에 포함된 제2 모션 벡터들의 제2 평균 벡터를 계산하는 단계, 및 상기 제1 평균 벡 및 상기 제2 평균 벡터에 기초하여 상기 제1 이미지의 상기 기준 좌표를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 상기 제1 이미지 상에 타겟 영역을 설정하는 단계, 상기 타겟 영역의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 조감 이미지에 기초하여 상기 제1 조감 이미지 내의 제1 차선에 대한 제1 직선을 생성하고, 제2 차선에 대한 제2 직선을 생성하는 단계, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계는, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 하단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 증가시키는 단계, 및 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 상단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 사다리꼴 형태인 상기 타겟 영역의 윗변의 y 좌표를 상기 소실점 좌표로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계는, 상기 기준 좌표의 x좌표 및 상기 소실점 좌표의 y 좌표를 갖는 제1 좌표를 결정하는 단계, 상기 제1 이미지의 중점 좌표의 x좌표 및 상기 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제2 좌표를 결정하는 단계, 상기 기준 좌표의 x좌표 및 상기 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제3 좌표를 결정하는 단계, 및 상기 제1 좌표, 상기 제2 좌표 및 상기 제3 좌표에 기초하여 상기 타겟 조향각을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 조향각 계산 방법은, 상기 차량의 현재 조향각을 획득하는 단계, 상기 현재 조향각 및 상기 타겟 조향각에 기초하여 상기 차량의 조향을 제어하기 위한 조향 신호를 생성하는 단계, 및 상기 조향 신호에 기초하여 상기 차량을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 차량은 자율 주행 차량 또는 ADAS(advanced driver assistance system)을 지원하는 차량일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 차량의 조향각을 계산하는 방법을 수행하는, 전자 장치는, 차량의 조향각을 계산하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 제1 이미지를 수신하는 단계, 상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들(motion vector)을 계산하는 단계, 상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계, 상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계, 및 상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계를 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 차량에 포함되고, 상기 제1 이미지는 상기 차량의 주위를 촬영한 이미지일 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는, 상기 제1 이미지에 대한 제1 비트맵 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 이미지 보다 이전 시각에 촬영된 제2 이미지에 대한 제2 비트맵 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 비트맵 이미지 및 상기 제2 비트맵 이미지에 기초하여 상기 제1 비트맵 및 상기 제2 비트맵 이미지 각각에 대한 하나 이상의 특징점들을 검출하는 단계, 및 상기 특징점들에 기초하여 상기 제1 비트맵 이미지에 대한 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계는, 상기 복수의 모션 벡터들을 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류하는 단계, 상기 제1 그룹에 포함된 제1 모션 벡터들의 제1 평균 벡터를 계산하는 단계, 상기 제2 그룹에 포함된 제2 모션 벡터들의 제2 평균 벡터를 계산하는 단계, 및 상기 제1 평균 벡터 및 상기 제2 평균 벡터에 기초하여 상기 제1 이미지의 상기 기준 좌표를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 상기 제1 이미지 상에 타겟 영역을 설정하는 단계, 상기 타겟 영역의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지를 생성하는 단계, 상기 제1 조감 이미지에 기초하여 상기 제1 조감 이미지 내의 제1 차선에 대한 제1 직선을 생성하고, 제2 차선에 대한 제2 직선을 생성하는 단계, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계는, 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 하단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 증가시키는 단계, 및 상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 상단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
이미지를 이용하여 차량의 조향각을 계산하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
계산된 차량의 조향각에 기초하여 차량을 제어하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
도 1은 일 예에 따른, 차량의 조향을 도시한다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 차량의 조향각을 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른, 제1 이미지에 대한 복수의 모션 벡터들을 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른, 제1 이미지에 대해 계산된 복수의 모션 벡터들을 도시한다.
도 6은 일 예에 따른, 복수의 모션 벡터들에 기초하여 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예에 따른, 제1 평균 벡터 및 제2 평균 벡터에 기초하여 계산된 제1 이미지의 기준 좌표를 도시한다.
도 8은 일 예에 따른, 제1 이미지의 소실점 좌표를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 예에 따른, 제1 조감 이미지의 제1 차선에 대한 제1 직선 및 제2 차선에 대한 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 방법을 도시한다.
도 10은 일 예에 따른, 제1 조감 이미지의 제1 차선에 대한 제1 직선 및 제2 차선에 대한 제2 직선이 평행하지 않은 경우 타겟 영역의 크기를 조정하는 방법을 도시한다.
도 11은 일 예에 따른, 제1 이미지의 기준 좌표 및 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 일 예에 따른, 제1 이미지의 제1 좌표, 제2 좌표 및 제3 좌표에 기초하여 계산되는 타겟 조향각을 도시한다.
도 13은 일 예에 따른, 계산된 조향각에 기초하여 차량을 제어하는 방법의 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 예에 따른, 차량의 조향을 도시한다.
차량(100)이 도로의 차선을 따라 주행하기 위해서는 차량(100)의 핸들이 조향되어야 한다. 예를 들어, 차선이 우측으로 휘어지는 경우, 차량(100)의 핸들도 그에 맞추어 조향되어야 할 수 있다.
일 예에 따라, 차량(100)이 자율 주행 차량 또는 ADAS(advanced driver assistance system)을 지원하는 차량인 경우, 차량(100)을 제어하기 위해 조향각이 예측될 수 있다. 예를 들어, 차량(100)은 카메라를 이용하여 차량(100)의 전방 이미지를 촬영할 수 있고, 전방 이미지에 기초하여 타겟 조향각이 계산될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 차량(100)의 전방이 기준 방향(110)이 되고, 기준 방향(110)과 촬영된 이미지에 기초하여 결정된 목표 방향(120) 사이의 각도가 타겟 조향각으로 계산될 수 있다.
아래에서, 도 2 내지 도 12를 참조하여 타겟 조향각을 계산하는 방법에 대해 상세히 설명된다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
전자 장치(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 전자 장치(200)은 도 1을 참조하여 차량(100)에 포함할 수 있다. 일 측면에 따르면, 전자 장치(200)는 차량(100)의 주위 장면을 촬영함으로써 이미지를 생성하는 카메라(미도시)를 더 포함할 수 있다. 카메라는 미리 설정된 주기로 복수의 이미지들을 연속적으로 생성할 수 있다.
통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.
통신부(210)는 전자 장치(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 전자 장치(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.
메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 이미지에 기초하여 차량의 타겟 조향각을 계산할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.
일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
메모리(230)는 전자 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 전자 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.
통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 13을 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 일 실시예에 따른 차량 검출 방법의 흐름도이다.
아래의 단계들(310 내지 340)은 도 2를 참조하여 전술된 전자 장치(200)에 의해 수행된다.
단계(310)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지를 수신한다. 예를 들어, 카메라는 제1 시각에서 차량의 주위 장면(예를 들어, 정면)을 촬영함으로써 제1 이미지를 생성할 수 있다. 제1 시각 이전인 제2 시각에 생성된 이미지는 제2 이미지로 명명될 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지는 t 번째 프레임이고, 제2 이미지는 t-n번째 프레임일 수 있다. 여기서 n는 미리 설정된 자연수 있다. 예를 들어, n은 5 내지 10 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 단계(310)가 수행된 후 제1 이미지에 대한 제1 명도 이미지를 생성하는 단계가 더 수행될 수 있다. 예를 들어,
예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 이미지의 픽셀의 RGB 값에 기초하여 픽셀을 그레이 스케일로 변환함으로써 제1 명도 이미지를 생성할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(200)는 제1 이미지의 픽셀의 HSV(hue saturation value)의 밸류(value) 채널에 기초하여 제1 명도 이미지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(200)는 제1 이미지의 픽셀의 YCbCr의 휘도 채널(luminance)에 기초하여 제1 명도 이미지를 생성할 수 있다.
아래에서 설명되는 단계들(330 및 340)에서의 "제1 이미지"는 "제1 명도 이미지"로 대체될 수 있다.
단계(320)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산한다. 예를 들어, 모션 벡터는 제1 이미지 내의 특징점의 움직임의 경향을 나타내는 벡터일 수 있다. 특징점에 대한 모션 벡터를 계산하기 위해 제2 이미지가 더 이용될 수 있다. 아래에서, 도 4 및 도 5를 참조하여 제1 이미지에 대한 복수의 모션 벡터들을 계산하는 방법이 상세하게 설명된다.
단계(330)에서, 전자 장치(200)는 복수의 모션 벡터들에 기초하여 제1 이미지의 기준 좌표를 계산한다. 기준 좌표는 제1 이미지의 광학 흐름(optical flow)의 기준이 되는 좌표일 수 있다. 기준 좌표는 이 후의 단계(350)에서 타겟 조향각을 계산하기 위한 요소 값으로 이용될 수 있다. 기준 좌표를 계산하는 방법에 대해, 아래에서 도 6 및 도 7을 참조하여 상세하게 설명된다.
단계(340)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 기초하여 제1 이미지 상의 소실점(vanishing point) 좌표를 결정한다. 제1 이미지의 소실점 좌표를 결정하는 방법에 대해 아래에서 도 8 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(350)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지의 기준 좌표 및 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산한다. 아래에서, 도 11 및 도 12를 참조하여 타겟 조향각을 계산하는 방법에 대해 상세히 설명된다.
도 4는 일 예에 따른, 제1 이미지에 대한 복수의 모션 벡터들을 계산하는 방법의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(320)는 아래의 단계들(410 내지 440)을 포함할 수 있다.
단계(410)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 대한 제1 비트맵(bitmap) 이미지를 생성할 수 있다. 비트맵 이미지는 이진맵 이미지일 수 있다.
일 예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 이미지(또는, 제1 명도 이미지)에 제1 관심 영역(region of interest: ROI)을 설정하고, 노이즈 감쇠를 위한 제1 관심 영역에 대한 블러링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 미리 설정된 필터를 제1 관심 영역에 적용함으로써 블러링을 수행할 수 있다. 전자 장치(200)는 블러링이 수행된 제1 관심 영역의 각 픽셀마다 x축 방향 및 y축 방향으로 각각 미분을 수행하고, 미분의 결과 값이 임계 값 이상인 경우 필터링을 통해 비트맵 이미지를 생성할 수 있다.
단계(420)에서, 전자 장치(200)는 제2 이미지에 대한 제2 비트맵 이미지를 생성할 수 있다. 제2 비트맵 이미지를 생성하는 방법에 대한 설명은 제1 비트맵 이미지를 생성하는 방법에 대한 설명으로 대체될 수 있다.
단계(430)에서, 전자 장치(200)는 제1 비트맵 이미지 및 제2 비트맵 이미지에 기초하여 제1 비트맵 이미지 및 제2 비트맵 이미지 각각에 대한 하나 이상의 특징점들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 비트맵 이미지 및 제2 비트맵 이미지에 대해 코너점 검출(예: Harris corner 검출 또는 Susan corner)을 수행함으로써 특징점들을 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 비트맵 이미지의 특징점 및 제2 비트맵 이미지의 특징점이 매칭될 수 있다.
단계(440)에서, 전자 장치(200)는 특징점들에 기초하여 제1 비트맵 이미지에 대한 복수의 모션 벡터들을 계산할 수 있다. 예를 들어, 제1 비트맵 이미지 및 제2 비트맵 이미지 사이에 매칭된 특징점 각각에 대한 모션 벡터가 계산될 수 있다.
도 5는 일 예에 따른, 제1 이미지에 대해 계산된 복수의 모션 벡터들을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계들(410 및 420)은 아래의 동작들 510 및 520을 포함할 수 있다.
동작 510에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지(516)에 제1 관심 영역(517)을 설정하고, 제2 이미지(511)에 제2 관심 영역(512)을 설정할 수 있다.
동작 520에서, 전자 장치(200)는 제1 관심 영역(517)에 대한 제1 비트맵 이미지(526)를 생성하고, 제2 관심 영역(512)에 대한 제2 비트맵 이미지(521)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(430)은 아래의 동작 530을 포함할 수 있다.
동작 530에서, 전자 장치(200)는 제1 비트맵 이미지(526)의 하나 이상의 특징점들(536, 537, 538, 539)을 검출하고, 제2 비트맵 이미지(521)의 하나 이상의 특징점들(531, 532, 533, 534)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 특징점(531) 및 특징점(536)이 서로 매칭되고, 특징점(532) 및 특징점(537)이 서로 매칭되고, 특징점(533) 및 특징점(538)이 서로 매칭되고, 특징점(534) 및 특징점(539)이 서로 매칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(440)은 아래의 동작 540을 포함할 수 있다.
동작 540에서, 전자 장치(200)는 특징점들((531, 532, 533, 534, 536, 537, 538, 539)에 기초하여 제1 비트맵 이미지(516)(또는, 제1 비트맵 이미지(526))에 대한 복수의 모션 벡터들(541, 542, 543, 544)을 계산할 수 있다.
도 6은 일 예에 따른, 복수의 모션 벡터들에 기초하여 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 방법의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(340)는 아래의 단계들(610 내지 640)을 포함할 수 있다.
단계(610)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 대한 복수의 모션 벡터들을 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지의 중심을 기준으로 좌측 영역에 위치하는 제1 모션 벡터들이 제1 그룹으로 분류되고, 우측 영역에 위치하는 제2 모션 벡터들이 제2 그룹으로 분류될 수 있다.
단계(620)에서, 전자 장치(200)는 제1 그룹에 포함된 제1 모션 벡터들의 제1 벡터 평균 값을 계산할 수 있다.
단계(630)에서, 전자 장치(200)는 제2 그룹에 포함된 제2 모션 벡터들의 제2 벡터 평균 값을 계산할 수 있다.
단계(640)에서, 전자 장치(200)는 제1 평균 벡터 및 제2 평균 벡터에 기초하여 제1 이미지의 기준 좌표를 계산한다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 평균 벡터 및 제2 평균 벡터가 교차하는 좌표를 기준 좌표로서 계산할 수 있다
도 7은 일 예에 따른, 제1 평균 벡터 및 제2 평균 벡터에 기초하여 계산된 제1 이미지의 기준 좌표를 도시한다.
동작 701에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지(또는, 제1 비트맵 이미지(526))의 복수의 모션 벡터들을(541, 542, 543, 544) 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지의 좌측 영역에 위치한 제1 모션 벡터들(541, 542)을 제1 그룹으로 분류하고, 우측 영역에 위치한 제2 모션 벡터들(543, 544)을 제2 그룹으로 분류할 수 있다.
동작 702에서, 전자 장치(200)는 제1 그룹의 제1 모션 벡터들(541, 542)의 제1 평균 벡터(710)를 계산하고, 제2 그룹의 제2 모션 벡터들(543, 544)의 제2 평균 벡터(720)를 계산할 수 있다. 이어서, 전자 장치(200)는 제1 평균 벡터(710) 및 제2 평균 벡터(720)가 교차하는 위치를 기준 좌표(730)로 결정할 수 있다.
도 8은 일 예에 따른, 제1 이미지의 소실점 좌표를 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(340)는 아래의 단계들(810 내지 860)을 포함할 수 있다.
단계(810)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지 상에 타겟 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 타겟 영역은 사다리꼴 형태일 수 있고, 타겟 영역의 크기는 초기 크기를 가질 수 있으며 조정 가능할 수 있다.
단계(820)에서, 전자 장치(200)는 타겟 영역의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지를 생성할 수 있다.
단계(830)에서, 전자 장치(200)는 제1 조감 이미지에 기초하여 제1 조감 이미지 내의 제1 차선에 대한 제1 직선을 생성하고, 제2 차선에 대한 제2 직선을 생성할 수 있다.
단계(840)에서, 전자 장치(200)는 제1 직선 및 제2 직선이 평행한지 여부를 결정할 수 있다. 제1 직선 및 제2 직선이 평행하지 않은 경우 단계(850)가 수행되고, 제1 직선 및 제2 직선이 평행한 경우 단계(860)가 수행될 수 있다.
단계(850)에서, 전자 장치(200)는 제1 직선 및 제2 직선이 평행하지 않은 경우 타겟 영역의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 제1 직선 및 제2 직선에 의해 형성되는 각도에 기초하여 타겟 영역의 크기가 조정될 수 있다. 타겟 영역의 크기를 조정하는 방법에 대해 아래에서 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(850)가 수행된 경우, 크기가 조정된 타겟 영역에 기초하여 단계들(810 내지 840)이 재수행될 수 있다.
단계(860)에서, 전자 장치(200)는 제1 직선 및 제2 직선이 평행한 경우, 타겟 영역에 기초하여 소실점 좌표를 결정할 수 있다. 소실점 좌표를 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.
도 9는 일 예에 따른, 제1 조감 이미지의 제1 차선에 대한 제1 직선 및 제2 차선에 대한 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 방법을 도시한다.
동작 910에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지(911) 상에 타겟 영역(912)을 설정할 수 있다. 타겟 영역(912)은 사다리꼴 형태일 수 있고, 사다리꼴의 아랫변 및 윗변은 각각 제1 이미지(911)의 x축과 평행할 수 있다.
동작(920)에서, 전자 장치(200)는 타겟 영역(912)의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지(921)를 생성할 수 있다.
동작(930)에서, 전자 장치(200)는 제1 조감 이미지(921)의 픽셀들에 대해 x축 방향으로 미분을 수행하고, 미분의 결과 값이 임계 값 이상인 경우 필터링(예: Canny edge 필터링)을 통해 차선의 엣지를 검출할 수 있다. 검출된 엣지가 나타나도록 엣지 이미지(931)를 생성할 수 있다. 엣지 이미지(931)는 비트맵 이미지 또는 이진맵 이미지일 수 있다.
동작(940)에서, 전자 장치(200)는 엣지 이미지(931)에 그리드(grid)(941)를 적용함할 수 있다.
동작(950)에서, 전자 장치(200)는 그리드(941) 내의 직선들(951, 952, 953, 954)을 검출할 수 있다. 검출된 직선들(951, 952, 953, 954)은 차선들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 좌측의 직선들(951, 952)은 차량을 기준으로 좌측 차선에 대응하고, 우측의 직선들(953, 954)은 우측 차선에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 좌측의 직선들(951, 952) 중 적어도 하나의 제1 직선과 우측의 직선들(953, 954) 중 적어도 하나의 제2 직선이 서로 평행인지 여부를 결정할 수 있다.
도 10은 일 예에 따른, 제1 조감 이미지의 제1 차선에 대한 제1 직선 및 제2 차선에 대한 제2 직선이 평행하지 않은 경우 타겟 영역의 크기를 조정하는 방법을 도시한다.
일 실시 예에 따른 케이스 (a)는 제1 직선(1011) 및 제2 직선(1012)이 평행하지 않고, 제1 직선(1011) 및 제2 직선(1012) 간의 교점이 제1 조감 이미지(1010)를 기준으로 하단에 나타나는 경우, 제1 이미지(1020) 상에 설정되는 타겟 영역(1021)의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 기존의 타겟 영역의 윗변의 높이가 증가되도록 타겟 영역(1021)의 크기가 조정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 케이스 (b)는 제1 직선(1031) 및 제2 직선(1032)이 평행하지 않고, 제1 직선(1031) 및 제2 직선(1032) 간의 교점이 제1 조감 이미지(1030)를 기준으로 상단에 나타나는 경우, 제1 이미지(1040) 상에 설정되는 타겟 영역(1041)의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 기존의 타겟 영역의 아랫변의 높이가 증가되도록 타겟 영역(1041)의 크기가 조정될 수 있다.
도 11은 일 예에 따른, 제1 이미지의 기준 좌표 및 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 방법의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(350)는 아래의 단계들(1110 내지 1140)을 포함할 수 있다.
단계(1110)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 대한 기준 좌표의 x 좌표 및 소실점 좌표의 y 좌표를 갖는 제1 좌표를 결정할 수 있다.
단계(1120)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지의 중점 좌표의 x 좌표 및 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제2 좌표를 결정할 수 있다.
단계(1130)에서, 전자 장치(200)는 제1 이미지에 대한 기준 좌표의 x 좌표 및 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제3 좌표를 결정할 수 있다.
단계(1140)에서, 전자 장치(200)는 제1 좌표, 제2 좌표, 및 제3 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산할 수 있다. 타겟 조향각을 계산하는 방법에 대해, 아래에서 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
도 12는 일 예에 따른, 제1 이미지의 제1 좌표, 제2 좌표 및 제3 좌표에 기초하여 계산되는 타겟 조향각을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 제1 이미지(1200) 상에 제1 좌표(1201), 제2 좌표(1202) 및 제3 좌표(1203)가 결정될 수 있다. 제1 좌표(1201)는 기준 좌표(xoptical, yoptical)의 x 좌표(xoptical) 및 소실점 좌표(xvp, yvp)의 y 좌표(yvp)를 가질 수 있다. 제2 좌표는 제1 이미지의 중점 좌표의 x 좌표(xstart) 및 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표(ystart)를 가질 수 있다. 제3 좌표는 기준 좌표의 x 좌표(xoptical)및 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표(ystart)를 가질 수 있다.
제1 좌표(1201) 및 제2 좌표(1202) 사이의 거리는 a이고, 제2 좌표(1202) 및 제3 좌표(1203) 사이의 거리는 b이고, 제1 좌표(1201) 및 제3 좌표(1203) 사이의 거리는 c일 수 있다. 타겟 조향각(θ)은 제2 좌표(1202)에서의 각도일 수 있다.
예를 들어, 타겟 조향각(θ)은 아래의 [수학식 1]로 계산될 수 있다.
[수학식 1]
도 13은 일 예에 따른, 계산된 조향각에 기초하여 차량을 제어하는 방법의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 아래의 단계들(1310 내지 1330)은 도 3을 참조하여 전술된 도 3의 단계(350)가 수행된 후 더 수행될 수 있다.
단계(1310)에서, 전자 장치(200)는 차량의 현재 조향각을 획득할 수 있다. 예를 들어, 차량의 OBD로부터 핸들의 현재 조향각이 획득될 수 있다.
단계(1320)에서, 전자 장치(200)는 현재 조향각 및 타겟 조향각에 기초하여 차량의 조향을 제어하기 위한 조향 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 현재 조향각에 기초하여 핸들이 타겟 조향각을 가질 수 있도록 조향 신호가 생성될 수 있다.
단계(1330)에서, 전자 장치(200)는 조향 신호에 기초하여 차량을 제어할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
200: 전자 장치
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리

Claims (19)

  1. 전자 장치에 의해 수행되는 차량의 조향각 계산 방법은,
    제1 이미지를 수신하는 단계;
    상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들(motion vector)을 계산하는 단계;
    상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계;
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 대한 제1 명도 이미지를 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는,
    상기 제1 명도 이미지에 기초하여 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    상기 명도 이미지에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는,
    상기 제1 이미지에 대한 제1 비트맵 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 이미지 보다 이전 시각에 촬영된 제2 이미지에 대한 제2 비트맵 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 비트맵 이미지 및 상기 제2 비트맵 이미지에 기초하여 상기 제1 비트맵 및 상기 제2 비트맵 이미지 각각에 대한 하나 이상의 특징점들을 검출하는 단계; 및
    상기 특징점들에 기초하여 상기 제1 비트맵 이미지에 대한 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계는,
    상기 복수의 모션 벡터들을 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류하는 단계;
    상기 제1 그룹에 포함된 제1 모션 벡터들의 제1 평균 벡터를 계산하는 단계;
    상기 제2 그룹에 포함된 제2 모션 벡터들의 제2 평균 벡터를 계산하는 단계; 및
    상기 제1 평균 벡터 및 상기 제2 평균 벡터에 기초하여 상기 제1 이미지의 상기 기준 좌표를 계산하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    상기 제1 이미지 상에 타겟 영역을 설정하는 단계;
    상기 타겟 영역의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 조감 이미지에 기초하여 상기 제1 조감 이미지 내의 제1 차선에 대한 제1 직선을 생성하고, 제2 차선에 대한 제2 직선을 생성하는 단계;
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계
    를 더 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계는,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 제1 조감 이미지를 기준으로 하단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 윗변의 높이를 증가시키는 단계; 및
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 제1 조감 이미지를 기준으로 상단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 아랫변의 높이를 증가시키는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    사다리꼴 형태인 상기 타겟 영역의 윗변의 y 좌표를 상기 소실점 좌표로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계는,
    상기 기준 좌표의 x좌표 및 상기 소실점 좌표의 y 좌표를 갖는 제1 좌표를 결정하는 단계;
    상기 제1 이미지의 중점 좌표의 x좌표 및 상기 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제2 좌표를 결정하는 단계;
    상기 기준 좌표의 x좌표 및 상기 타겟 영역의 아랫변의 y 좌표를 갖는 제3 좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 좌표, 상기 제2 좌표 및 상기 제3 좌표에 기초하여 상기 타겟 조향각을 계산하는 단계
    를 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 차량의 현재 조향각을 획득하는 단계;
    상기 현재 조향각 및 상기 타겟 조향각에 기초하여 상기 차량의 조향을 제어하기 위한 조향 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 조향 신호에 기초하여 상기 차량을 제어하는 단계
    를 더 포함하는,
    조향각 계산 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 차량은 자율 주행 차량 또는 ADAS(advanced driver assistance system)을 지원하는 차량인,
    조향각 계산 방법.
  12. 제1항 내지 11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  13. 차량의 조향각을 계산하는 방법을 수행하는, 전자 장치는,
    차량의 조향각을 계산하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    제1 이미지를 수신하는 단계;
    상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들(motion vector)을 계산하는 단계;
    상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계;
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 기준 좌표 및 상기 소실점 좌표에 기초하여 타겟 조향각을 계산하는 단계
    를 수행하는,
    전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 차량에 포함되고,
    상기 제1 이미지는 상기 차량의 주위를 촬영한 이미지인,
    전자 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계는,
    상기 제1 이미지에 대한 제1 비트맵 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 이미지 보다 이전 시각에 촬영된 제2 이미지에 대한 제2 비트맵 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 비트맵 이미지 및 상기 제2 비트맵 이미지에 기초하여 상기 제1 비트맵 및 상기 제2 비트맵 이미지 각각에 대한 하나 이상의 특징점들을 검출하는 단계; 및
    상기 특징점들에 기초하여 상기 제1 비트맵 이미지에 대한 상기 복수의 모션 벡터들을 계산하는 단계
    를 포함하는,
    전자 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 모션 벡터들에 기초하여 상기 제1 이미지의 기준 좌표를 계산하는 단계는,
    상기 복수의 모션 벡터들을 제1 그룹 및 제2 그룹으로 분류하는 단계;
    상기 제1 그룹에 포함된 제1 모션 벡터들의 제1 평균 벡터를 계산하는 단계;
    상기 제2 그룹에 포함된 제2 모션 벡터들의 제2 평균 벡터를 계산하는 단계; 및
    상기 제1 평균 벡터 및 상기 제2 평균 벡터에 기초하여 상기 제1 이미지의 상기 기준 좌표를 계산하는 단계
    를 포함하는,
    전자 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    상기 제1 이미지 상에 타겟 영역을 설정하는 단계;
    상기 타겟 영역의 시점을 조감 시점으로 변경함으로써 제1 조감 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 조감 이미지에 기초하여 상기 제1 조감 이미지 내의 제1 차선에 대한 제1 직선을 생성하고, 제2 차선에 대한 제2 직선을 생성하는 단계;
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행한 경우, 상기 타겟 영역에 기초하여 상기 소실점 좌표를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지 상의 소실점 좌표를 결정하는 단계는,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계
    를 더 포함하는,
    전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선이 평행하지 않은 경우, 상기 타겟 영역의 크기를 조정하는 단계는,
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 하단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 증가시키는 단계; 및
    상기 제1 직선 및 상기 제2 직선 간의 교점이 상기 타겟 영역의 중심을 기준으로 상단에 나타나는 경우, 상기 타겟 영역의 높이를 감소시키는 단계
    를 포함하는,
    전자 장치.
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