KR102590787B1 - 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102590787B1
KR102590787B1 KR1020210051873A KR20210051873A KR102590787B1 KR 102590787 B1 KR102590787 B1 KR 102590787B1 KR 1020210051873 A KR1020210051873 A KR 1020210051873A KR 20210051873 A KR20210051873 A KR 20210051873A KR 102590787 B1 KR102590787 B1 KR 102590787B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
lesson
terminal
information
screen golf
applicant
Prior art date
Application number
KR1020210051873A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20220145151A (ko
Inventor
박준규
Original Assignee
주식회사 퍼블릭스크린골프
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 퍼블릭스크린골프 filed Critical 주식회사 퍼블릭스크린골프
Priority to KR1020210051873A priority Critical patent/KR102590787B1/ko
Publication of KR20220145151A publication Critical patent/KR20220145151A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102590787B1 publication Critical patent/KR102590787B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • G06Q30/0619Neutral agent
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/02Reservations, e.g. for tickets, services or events
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0278Product appraisal
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0609Buyer or seller confidence or verification
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2102/00Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
    • A63B2102/32Golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/806Video cameras

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법을 개시한다. 본 발명은 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있고고, 근거리에 있는 스크린 골프 강습 희망자와 스크린 골프 지도자를 모바일 애플리케이션을 통해 연결하여 스크린 골프의 학습을 원활하게 제공할 수 있다.

Description

스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SCREEN GOLF CLASS MATCHING SERVICE}
본 발명은 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법에 관한 발명으로서, 더욱 상세하게는 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 생활수준이 향상되고 여가활용에 대한 관심이 높아짐에 따라 골프장을 찾는 사람들이 늘어나고 있다.
특히, 스크린 골프장의 활성화로 스크린 골프 시스템을 이용한 가상의 골프 플레이를 제공하는 서비스가 상용화되어 있다.
스크린 골프 시스템은 관리서버와 스크린 골프 장치로 구성되며, 스크린 골프 장치는 사용자가 샷을 할 수 있는 각종 기구장치와 플레이 결과를 표시하는 스크린 화면을 구비하고 있다.
스크린 골프장은 실제 골프장과 동일한 환경을 가상으로 제공하여 사용자에게 실제 필드에서 플레이하는 것과 유사한 느낌을 제공한다.
스크린 골프장에서 스크린 골프 장치를 이용하여 플레이함으로써, 사용자는 먼 거리까지 이동하지 않고도 골프를 즐길 수 있다.
또한, 스크린 골프장은 실제 필드의 상태를 반영한 데이터를 시뮬레이션 화면으로 제공함으로써, 실제 골프장과 동일한 홀들에서 플레이하는 것과 같은 환경을 체험할 수 있도록 한다.
그러나, 일반적인 스크린 골프장의 스크린 골프 시스템은 스크린의 3차원 영상을 바탕으로 하여 이루어지는 일종의 게임기기로서, 실제 필드에서의 플레이와는 달리 흥미와 오락성 위주로 인식되는 경우가 많은 것으로, 특히, 초보 골퍼의 입장에 있어, 이러한 스크린 골프 시스템을 별도 강습자의 도움이나 교육 없이, 단순히 그 게임결과에만 치중하여 이용할 경우, 스윙 폼이 망가지는 등, 향상된 학습효과는 전혀 기대할 수 없고, 오히려 역효과만 초래하는 등의 문제점이 있다.
한국 등록특허공보 등록번호 제10-0983705호(발명의 명칭: 실시간 무인 예약과 골프 학습이 가능한 스크린 골프 시스템)
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템으로서, 강습 매칭 서버에 스크린 골프의 강습 요청을 위한 설정 정보와, 매칭된 지도자와의 강습 후 평가 정보를 등록하는 강습 희망자 단말; 상기 강습 매칭 서버에 등록된 하나 이상이 스크린 골프 강습 요청을 검색하되, 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청 중 하나를 선택하여 강습 매칭을 신청하는 지도자 단말; 상기 강습 매칭 서버에 스크린 골프장 관리 정보와 매칭된 강습의 결과 정보를 제공하는 골프장 관리 단말; 및 상기 강습 희망자 단말, 지도자 단말, 골프장 관리 단말과 네트워크를 통해 연결되고, 상기 강습 희망자 단말로부터 입력된 스크린 골프 강습 요청에 대응하여 강습 매칭을 신청한 지도자 단말의 매칭 정보를 관리하며, 온라인 또는 오프라인에 기반한 스크린 골프의 강습이 완료되면 강습 희망자 단말과 지도자 단말로부터 입력된 평가 정보에 기반하여 평가를 수행하는 강습 매칭 서버;를 포함한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 스크린 골프의 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 원하는 타수, 날짜, 시간, 장소(스크린 골프장)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 골프장 관리 단말은 강습 매칭된 강습 희망자의 강습 모습을 촬영한 이미지를 상기 강습 매칭 서버로 전송하는 카메라를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 강습 매칭 서버는 강습 희망자와 지도자의 로그인 정보를 관리하는 회원 관리부; 스크린 골프장의 위치 및 이용 가능 정보를 관리하는 매장 관리부; 강습의 매칭에 따른 상기 강습 희망자와, 지도자와, 스크린 골프장 정보를 관리하는 강습 매칭 관리부; 상기 골프장 관리 단말로부터 강습 진행 및 강습의 완료 정보가 입력되면, 상기 강습 희망자 단말과 지도자 단말로부터 입력되는 평가 정보를 분석하는 강습 분석부; 및 상기 강습 희망자와 지도자의 로그인 정보, 스크린 골프장의 위치 및 이용 가능 정보, 강습 매칭 정보, 평가 정보를 저장하는 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 강습 분석부는 카메라를 통해 입력된 강습 희망자의 강습 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 상기 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출하고, 상기 추출된 스윙 이미지에 기초하여 강습 희망자의 스윙 자세 평가 정보, 자세 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 자세 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 강습 분석부는 생성된 강습 희망자 스윙 자세 평가 정보와 강습 리포트 정보를 대응하는 강습 희망자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법은 a) 강습 매칭 서버가 강습 희망자 단말로부터 본인 인증 및 로그인을 수행하는 단계; b) 상기 강습 매칭 서버가 강습 희망자 단말로부터 입력되는 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보를 등록하는 단계; c) 지도자 단말이 상기 강습 매칭 서버에 등록된 하나 이상의 스크린 골프 강습 요청을 검색하는 단계; d) 상기 지도자 단말이 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청 중 하나를 선택하여 강습 매칭을 신청하면, 상기 강습 매칭 서버가 강습을 매칭하는 단계; 및 e) 상기 강습 매칭 서버가 골프장 관리 단말로부터 상기 강습의 진행 정보와 완료 정보를 수신하되, 강습이 완료되면 강습 희망자 단말과 지도자 단말로부터 입력된 평가 정보에 기반하여 평가를 수행하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 b) 단계의 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 원하는 타수, 날짜, 시간, 장소(스크린 골프장)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 d) 단계는 강습 매칭 서버가 강습 희망자 단말로부터 강습 매칭 승인 정보가 수신되면 강습을 매칭하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 d) 단계는 강습 매칭이 이루어지면, 상기 강습 매칭 서버가 강습 희망자 단말과 지도자 단말로 매너 강습을 위한 교육 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예에 따른 e) 단계의 강습 진행 정보는 골프장 관리 단말이 카메라를 이용하여 강습 중에 촬영한 강습 희망자의 강습 이미지를 포함하여 수신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실시 예는 강습 매칭 서버가 카메라를 통해 촬영된 강습 희망자의 강습 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 상기 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출하고, 상기 추출된 스윙 이미지에 기초하여 스윙 자세의 평가 정보, 스윙 자세의 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 스윙 자세의 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 생성하여 저장하고, 그 결과를 강습 희망자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 근거리에 있는 스크린 골프 강습 희망자와 스크린 골프 지도자를 모바일 애플리케이션을 통해 연결하여 스크린 골프의 학습을 원활하게 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 스크린 골프의 강습 매칭을 통해 같은 취미를 가진 다양한 인맥을 쌓을 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 스크린 골프의 강습을 통해 스크린 골프 매장의 이용도를 증가시켜 스크린 골프 매장의 수익 증대를 기대할 수 있는 장점이 있다.
도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도2는 도1의 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템의 강습 매칭 서버의 구성을 나타낸 블록도.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법을 설명하기 위해 나타낸 흐름도.
도4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강습 등록 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강습 매칭 검색 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강습 신청 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 채팅 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강급 관리 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강습 완료 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법의 강습 평가 과정을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 발명의 기술적 요지와 직접적 관련이 없는 구성에 대해서는 본 발명의 기술적 요지를 흩뜨리지 않는 범위 내에서 생략하였음에 유의하여야 할 것이다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 또는 단어는 발명자가 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 적절한 용어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다는 표현은 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
또한, "‥부", "‥기", "‥모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는 그 둘의 결합으로 구분될 수 있다.
또한, "적어도 하나의" 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시 예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이고, 도2는 도1의 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템의 강습 매칭 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도1 및 도2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템은, 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있는 구성으로서, 강습 희망자 단말(100)과, 지도자 단말(200)과, 골프장 관리 단말(300)과, 강습 매칭 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 강습 희망자 단말(100)은 네트워크를 통해 연결된 강습 매칭 서버(400)에 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보와, 강습이 매칭된 지도자와의 골프 강습 후 평가 정보를 등록하는 구성으로서, 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC, PDA 등 입출력 장치 및 정보 처리 장치를 구비한 단말장치로 구성될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 강습 희망자는 자신이 원하는 타수, 날짜, 시간, 스크린 골프 매장 등을 선택하여 자신의 상황에 맞는 강습을 선택할 수 있고, 강습을 통해 같은 취미를 가진 골퍼와의 인맥 쌓기를 희망하는 사용자 일 수 있다.
또한, 상기 강습 희망자 단말(100)은 스크린 골프 강습 매칭을 위한 애플리케이션 프로그램이 설치되어 스크린 골프 강습 요청을 위한 본인 인증 정보, 로그인 정보, 설정 정보, 스크린 골프 강습의 평가 정보 등을 강습 매칭 서버(400)로 전송할 수 있다.
상기 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 원하는 타수, 강습 희망 날짜, 강습 희망 시간, 강습 희망 장소(스크린 골프장) 등을 포함할 수 있다.
이를 통해 스크린 골프의 강습을 희망하는 희망자가 자신이 원하는 타수, 날짜, 시간, 스크린 골프 매장 등을 선택하여 자신의 상황에 맞는 강습 시간을 선택할 수 있어 다양한 스크린 골프의 강습 환경을 제공할 수 있다.
또한, 상기 강습 희망자 단말(100)은 강습 매칭 서버(400)로부터 강습의 완료 후 지도자가 입력한 강습 희망자의 평가 정보와, 강습 희망자의 스윙 자세 평가 정보와, 스윙 자세의 교정 정보와, 강습 후 스윙 자세 평가 정보 및 스윙 자세의 교정 정보에 기반한 강습 리포트를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
상기 강습 리포트는 강습 매칭 서버(400)가 강습에 따른 강습 희망자의 강습 효과를 평가한 정보이다.
상기 지도자 단말(200)은 네트워크를 통해 강습 매칭 서버(400)에 접속하여 강습 매칭을 신청하는 구성으로서, 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북 PCk, 태블릿 PC, PDA 등 입출력 장치 및 정보 처리 장치를 구비한 단말장치로 구성될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 지도자는 스크린 골프의 강습을 수행하고 싶은 사용자로서, 강습 희망자가 등록한 스크린 골프 강습 요청에 대하여 강습(또는 레슨)을 진행할 사용자이다.
또한, 상기 지도자 단말(200)은 강습 매칭 서버(400)에 등록된 하나 이상의 스크린 골프 강습 요청을 검색할 수 있다.
또한, 상기 지도자자 단말(200)은 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청들 중에 지도자가 선택한 입력 정보를 기반으로 스크린 골프 강습 요청에 대응하는 강습 희망자 단말(100)로 강습 매칭을 신청할 수 있다.
또한, 상기 지도자 단말(200)은 강습 희망자 단말(100)로부터 요청되는 임의의 확인 요청 정보, 예를 들어, 스윙 모습, 경기 모습 및 프로필 중 하나 이상을 포함한 동영상 정보를 상기 강습 희망자 단말(100)로 제공할 수도 있다.
상기 골프장 관리 단말(300)은 네트워크를 통해 강습 매칭 서버(400)에 접속하고, 상기 강습 매칭 서버(400)로 스크린 골프장의 위치 및 상호 정보와, 스크린 골프장의 예약 및 사용과 관련된 관리 정보를 제공한다.
또한, 상기 골프장 관리 단말(300)은 강습 매칭 서버(400)를 통해 강습의 매칭이 설정되면, 해당 강습에 따른 스크린 골프장의 예약과 강습이 진행되어 이루어질 수 있도록 관리한다.
또한, 상기 골프장 관리 단말(300)은 강습이 완료되면, 해당 강습의 결과 정보를 강습 매칭 서버(400)로 전송한다.
또한, 상기 골프장 관리 단말(300)은 매칭된 강습이 진행되면, 강습 희망자의 플레이 모습을 촬영하고, 촬영된 강습 희망자의 강습 이미지를 강습 매칭 서버(400)로 전송하는 카메라(310)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 강습 매칭 서버(400)는 강습 희망자 단말(100), 지도자 단말(200), 골프장 관리 단말(300)과 네트워크를 통해 연결되고, 상기 강습 희망자 단말(100)로부터 입력된 스크린 골프 강습 요청에 대응하여 강습 매칭을 신청한 지도자 단말(200)의 매칭 정보와 그에 따른 강습을 관리하며, 상기 강습이 완료되면 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200) 간의 평가와, 강습 희망자의 강습 효과를 분석하여 제공하는 구성으로서, 회원 관리부(410)와, 매장 관리부(420)와, 매칭 관리부(430)와, 강습 분석부(440)와, 데이터베이스(450)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 회원 관리부(410)는 강습 희망자와 지도자의 본인 인증과 로그인 정보를 관리한다.
상기 매장 관리부(420)는 스크린 골프장의 위치와, 해당 스크린 골프장의 이용 가능 정보를 관리한다.
상기 매칭 관리부(430)는 강습 희망자 단말(100)을 통해 등록된 스크린 골프의 강습 요청에 대하여 지도자 단말(200)의 강습 매칭 신청을 매칭시키고, 강습의 매칭에 따른 매칭 결과를 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)과 골프장 관리 단말(300)로 전송하여 스크린 골프의 강습이 이루어질 수 있도록 관리한다.
즉, 상기 매칭 관리부(430)는 강습 희망자 단말(100)을 통해 강습을 원하는 타수, 강습 희망 날짜 및 시간, 강습 희망 장소(스크린 골프장) 등을 포함한 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보가 입력되면, 입력된 정보들을 지도자 단말(200)이 확인할 수 있도록 일정 포맷으로 변환하여 표시될 수 있도록 한다.
또한, 상기 매칭 관리부(430)는 강습 희망자 단말(100)을 통해 설정된 강습 희망 스크린 골프장 또는 강습 희망자의 강습 희망 위치에 기초하여 스크린 골프 강습 요청을 분류하여 지도자 단말(200)에서 검색될 수 있도록 구성할 수도 있다.
이를 통해 스크린 골프 강습을 원하는 근거리에 위치한 강습 희망자와 지도자를 연결하여 강습을 통한 스크린 골프의 강습을 제공할 수 있고, 같은 취미를 가진 다양한 인맥을 쌓을 수 있게 한다.
또한, 상기 매칭 관리부(430)는 같은 지역을 기준으로 우선하여 지도자 단말(200)의 검색을 통한 매칭이 이루어질 수 있도록 하여 스크린 골프 강습을 원하는 양측에게 편리함을 제공할 수 있도록 한다.
또한, 상기 매칭 관리부(430)는 강습의 매칭이 이루어지면, 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로 매너 강습을 위한 교육 정보를 SNS, 단문 메시지, 이메일 등을 통해 전송하여 표시될 수 있도록 한다.
또한, 상기 매칭 관리부(430)는 강습 매칭에 대하여 강습 희망자 단말(100)로부터 강습 승인 정보가 입력되면, 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200) 간에 강습 매칭이 이루어지도록 한다.
또한, 상기 매칭 관리부(430)는 강습의 매칭이 이루어지면, 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200) 사이에 SNS, 단문 메시지 등을 통한 추가적인 정보의 매칭이 이루어질 수 있도록 한다.
상기 강습 분석부(440)는 강습이 이루어지면, 골프장 관리 단말(300)로부터 강습에 따른 진행 정보와 강습의 완료 정보를 수신하고, 강습 완료 정보가 수신됨에 따라 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로부터 입력되는 개별 평가 정보, 예를 들어 강습 희망자와 지도자로부터 입력된 후기 정보를 분석하며, 분석 결과를 상기 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 강습 분석부(440)는 골프장 관리 단말(300)로부터 카메라(310)를 통해 촬영된 강습 희망자의 강습 이미지를 수신할 수 있다.
또한, 상기 강습 분석부(440)는 수신된 강습 희망자의 강습 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출할 수 있다.
상기 객체 인식 인공지능 모델은 CNN(Convolutional Neural Network) 기반의 딥러닝 모델을 이용하여 강습 희망자의 강습 이미지 또는 플레이 이미지를 포함한 학습 데이터로부터 스윙 이미지를 학습한다.
또한, 객체 인식 인공지능 모델은 딥러닝 모델 또는 딥러닝 분석 모델의 표현으로 사용될 수도 있다.
또한, 머신 러닝은 복잡한 시스템이 명시적으로 프로그래밍되지 않고서, 경험으로부터 자동으로 학습하고 개선할 수 있게 하는 인공 지능의 응용이다.
또한, 머신 러닝 모델들의 정확도 및 유효성은 그들 모델들을 훈련시키는 데 사용되는 데이터에 부분적으로 의존할 수 있다.
또한, 객체 인식 인공지능 모델은 강습 희망자의 플레이를 촬영한 다수의 이미지를 서로 비교한 결과 값에 기반하여 선택된 다수의 스윙 이미지를 학습 데이터로 반복 학습할 수도 있다.
또한, 상기 강습 분석부(440)는 추출된 강습 희망자의 스윙 이미지에 기초하여 강습 희망자의 스윙 자세에 대한 평가 정보와 자세 교정 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 강습 분석부(440)는 생성된 스윙 자세의 평가 정보와 자세 교정 정보에 기반한 강습 리포트 정보를 생성하여 상기 스윙 자세의 평가 정보, 자세 교정 정보와 함께 데이터베이스(450)에 저장할 수도 있다.
상기 강습 리포트는 강습 희망자의 강습 횟수, 강습 기간, 스윙 자세에 따른 교정 상태 등의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 강습 분석부(440)는 생성된 강습 희망자의 스윙 자세에 대한 평가 정보, 자세 교정 정보 및 강습 리포트 정보를 대응하는 강습 희망자 단말(100)로 전송할 수도 있다.
상기 데이터베이스(450)는 강습 희망자와 지도자의 로그인 정보, 스크린 골프장의 위치 및 이용 가능 정보, 강습 매칭 정보, 강습 희망자와 지도자의 평가 정보, 강습 희망자의 자세 평가 정보, 자세 교정 정보 및 강습 리포트 정보 등을 저장한다.
다음은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법을 설명한다.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법을 설명하기 위해 나타낸 흐름도이다.
도1 내지 도3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법은 강습 매칭 서버(400)가 강습 희망자 단말(100)로부터 본인 인증 및 로그인을 수행(S100)한다.
상기 S100 단계를 수행한 후, 강습 매칭 서버(400)는 도4와 같이, 강습 희망자 단말(100)로부터 입력되는 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보를 등록(S110)한다.
상기 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 강습을 통해 도달하기를 원하는 타수, 강습 희망 날짜 및 시간, 강습 희망 장소(스크린 골프장) 등을 포함할 수 있다.
상기 S110 단계의 스크린 골프 강습 요청이 등록되면, 강습 매칭 서버(400)는 등록된 하나 이상의 스크린 골프 강습 요청이 검색(S120)될 수 있도록 도5와 같이, 지도자 단말(200)에 표시될 수 있게 한다.
계속해서, 지도자 단말(200)이 S120 단계에서 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청들 중에서 하나를 선택하여 강습 매칭을 신청하면, 강습 매칭 서버(400)는 도6과 같이 강습을 매칭(S130)시키고, 강습 매칭 결과를 저장한다.
또한, 상기 S130 단계의 강습 매칭은 도7과 같이, 지도자 단말(200)이 강습 희망자 단말(100)로 전송한 임의의 확인 요청 정보, 예를 들어, 강습 매칭을 신청한 지도자의 스윙 모습, 경기 모습 및 프로필 중 하나 이상을 포함한 동영상 정보에 기반하여 강습 희망자 단말(100)로부터 강습 승인 정보가 수신되면, 강습이 매칭될 수도 있다.
한편, 상기 S130 단계에서 강습의 매칭이 이루어지면, 상기 강습 매칭 서버(400)는 강습 희망자 단말(100)과 지도자자 단말(200)로 매너 강습을 위한 교육 정보를 SNS, 단문 메시지 및 이메일 중 하나 이상을 이용하여 전송하는 과정을 추가 수행할 수도 있다.
또한, 상기 S130 단계를 수행한 후, 강습 매칭 서버(400)는 도8 및 도 9와 같이, 매칭 관리 정보와 매칭 완료 정보를 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로 전송하여 표시될 수 있도록 한다.
계속해서, 강습 매칭 서버(400)는 골프장 관리 단말(300)로부터 강습의 진행 정보와 완료 정보를 수신(S140)한다.
상기 강습이 완료됨에 따라, 강습 매칭 서버(400)는 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200) 간의 평가를 수행(S150)할 수 있다.
상기 S150 단계에서 강습 매칭 서버(400)는 강습에 따른 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로부터 입력되는 개별 평가 정보, 예를 들어 도10과 같은 강습 희망자와 지도자로부터 입력된 후기 정보를 분석하며, 분석 결과를 상기 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 S150 단계에서 강습 매칭 서버(400)는 골프장 관리 단말(300)로부터 카메라(310)를 통해 촬영된 강습 희망자의 플레이를 촬영한 이미지를 수신할 수 있다.
또한, 상기 강습 매칭 서버(400)는 수신된 강습 희망자의 플레이 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출할 수 있다.
또한, 상기 강습 매칭 서버(400)는 추출된 강습 희망자의 스윙 이미지에 기초하여 스윙 자세의 평가 정보, 스윙 자세의 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 스윙 자세의 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 생성하여 저장할 수 있다.
또한, 상기 강습 매칭 서버(400)는 생성된 스윙 자세의 평가 정보, 스윙 자세의 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 스윙 자세의 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 강습 희망자 단말(100)로 전송함으로써, 강습 희망자가 객관적으로 강습의 효과를 확인할 수 있도록 한다.
따라서, 스크린 골프의 강습을 원하는 강습 희망자가 자신이 원하는 조건을 선택하여 상황에 맞는 스크린 골프 지도자의 선택과 스크린 골프 학습을 제공할 수 있고, 근거리에 있는 스크린 골프 강습 희망자와 스크린 골프 지도자를 모바일 애플리케이션을 통해 연결하여 스크린 골프의 학습을 원활하게 제공할 수 있다.
또한, 스크린 골프의 강습 매칭을 통해 같은 취미를 가진 다양한 인맥을 쌓을 수 있으며, 스크린 골프의 강습을 통해 스크린 골프 매장의 이용도를 증가시켜 스크린 골프 매장의 수익 증대를 기대할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 특허청구범위에 기재된 도면번호는 설명의 명료성과 편의를 위해 기재한 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예를 설명하는 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.
또한, 상술된 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로, 이러한 용어들에 대한 해석은 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 명시적으로 도시되거나 설명되지 아니하였다 하여도 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 본 발명에 의한 기술적 사상을 포함하는 다양한 형태의 변형을 할 수 있음은 자명하며, 이는 여전히 본 발명의 권리범위에 속한다.
또한, 첨부하는 도면을 참조하여 설명된 상기의 실시예들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 기술된 것이며 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 국한되지 아니한다.
100 : 강습 희망자 단말
200 : 지도자 단말
300 : 골프장 관리 단말
310 : 카메라
400 : 강습 매칭 서버
410 : 회원 관리부
420 : 매장 관리부
430 : 강습 매칭 관리부
440 : 강습 분석부
450 : 데이터베이스

Claims (12)

  1. 강습 매칭 서버(400)에 스크린 골프의 강습 요청을 위한 설정 정보와, 매칭된 지도자와의 강습 후 평가 정보를 등록하는 강습 희망자 단말(100);
    상기 강습 매칭 서버(400)에 등록된 하나 이상이 스크린 골프 강습 요청을 검색하되, 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청 중 하나를 선택하여 강습 매칭을 신청하는 지도자 단말(200);
    상기 강습 매칭 서버(400)에 스크린 골프장 관리 정보와 매칭된 강습의 결과 정보를 제공하는 골프장 관리 단말(300); 및
    상기 강습 희망자 단말(100), 지도자 단말(200), 골프장 관리 단말(300)과 네트워크를 통해 연결되고, 상기 강습 희망자 단말(100)로부터 입력된 스크린 골프 강습 요청에 대응하여 강습 매칭을 신청한 지도자 단말(200)의 매칭 정보를 관리하며, 온라인 또는 오프라인에 기반한 스크린 골프의 강습이 완료되면 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로부터 입력된 평가 정보에 기반하여 평가를 수행하는 강습 매칭 서버(400);를 포함하되,
    상기 지도자 단말(200)은 상기 강습 희망자 단말(100)로부터 요청되는 임의의 확인 요청 정보를 제공하되, 상기 확인 요청 정보는 스윙 모습, 경기 모습 및 프로필 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하며,
    상기 골프장 관리 단말(300)은 강습 매칭된 강습 희망자의 강습 모습을 촬영한 이미지를 상기 강습 매칭 서버(400)로 전송하는 카메라(310)를 더 포함하고,
    상기 강습 매칭 서버(400)는 강습 희망자와 지도자의 로그인 정보를 관리하는 회원 관리부(410);
    스크린 골프장의 위치 및 이용 가능 정보를 관리하는 매장 관리부(420);
    강습의 매칭에 따른 상기 강습 희망자와, 지도자와, 스크린 골프장 정보를 관리하는 강습 매칭 관리부(430);
    상기 골프장 관리 단말(300)로부터 강습 진행 및 강습의 완료 정보가 입력되면, 상기 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로부터 입력되는 평가 정보를 분석하는 강습 분석부(440); 및
    상기 강습 희망자와 지도자의 로그인 정보, 스크린 골프장의 위치 및 이용 가능 정보, 강습 매칭 정보, 평가 정보를 저장하는 데이터베이스(450);를 포함하며,
    상기 매칭 관리부(430)는 상기 강습 희망자 단말(100)을 통해 설정된 강습 희망 스크린 골프장, 온라인 또는 강습 희망자의 강습 희망 위치에 기초하여 스크린 골프 강습 요청을 분류하여 상기 지도자 단말(200)에서 검색될 수 있도록 구성되고,
    상기 강습 희망자 단말(100)이 강습 매칭 서버(400)에 등록하는 설정 정보는 매칭된 지도자와의 강습 후 상기 지도자 단말(200)에 제공하기 위한 보상을 포함하며, 상기 강습 희망자 단말(100)은 매칭된 지도자와의 강습 후 평가 정보를 등록할 때 기 설정된 보상을 상기 지도자 단말(200)로 제공하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린 골프의 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 원하는 타수, 날짜, 시간, 장소(스크린 골프장)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 강습 분석부(440)는 카메라(310)를 통해 입력된 강습 희망자의 강습 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 상기 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출하고, 상기 추출된 스윙 이미지에 기초하여 강습 희망자의 스윙 자세 평가 정보, 자세 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 자세 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 강습 분석부(440)는 생성된 강습 희망자 스윙 자세 평가 정보와 강습 리포트 정보를 대응하는 강습 희망자 단말(100)로 전송하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템.
  7. a) 강습 매칭 서버(400)가 강습 희망자 단말(100)로부터 본인 인증 및 로그인을 수행하는 단계;
    b) 상기 강습 매칭 서버(400)가 강습 희망자 단말(100)로부터 입력되는 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보를 등록하는 단계;
    c) 지도자 단말(200)이 상기 강습 매칭 서버(400)에 등록된 하나 이상의 스크린 골프 강습 요청을 검색하는 단계;
    d) 상기 지도자 단말(200)이 검색된 임의의 스크린 골프 강습 요청 중 하나를 선택하여 강습 매칭을 신청하면, 상기 강습 매칭 서버(400)가 강습을 매칭하는 단계; 및
    e) 상기 강습 매칭 서버(400)가 골프장 관리 단말(300)로부터 상기 강습의 진행 정보와 완료 정보를 수신하되, 강습이 완료되면 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로부터 입력된 평가 정보에 기반하여 평가를 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 b) 단계에서 매칭 관리부(430)가 상기 강습 희망자 단말(100)을 통해 설정된 강습 희망 스크린 골프장, 온라인 또는 강습 희망자의 강습 희망 위치에 기초하여 스크린 골프 강습 요청을 분류하여 상기 지도자 단말(200)에서 검색될 수 있도록 구성되고,
    상기 강습 희망자 단말(100)이 강습 매칭 서버(400)에 등록하는 설정 정보는 매칭된 지도자와의 강습 후 상기 지도자 단말(200)에 제공하기 위한 보상을 포함하며, 상기 강습 희망자 단말(100)은 매칭된 지도자와의 강습 후 평가 정보를 등록할 때 기 설정된 보상을 상기 지도자 단말(200)로 제공하는 것을 특징으로 하며,
    상기 d) 단계는 상기 강습 매칭 서버(400)가 강습 희망자 단말(100)로부터 강습 매칭 승인 정보가 수신되면 강습을 매칭하고,
    상기 지도자 단말(200)은 상기 강습 희망자 단말(100)로부터 요청되는 임의의 확인 요청 정보를 제공하되, 상기 확인 요청 정보는 스윙 모습, 경기 모습 및 프로필 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하며,
    상기 e) 단계의 강습 진행 정보는 골프장 관리 단말(300)이 카메라(310)를 이용하여 강습 중에 촬영한 강습 희망자의 강습 이미지를 포함하여 수신하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 b) 단계의 스크린 골프 강습 요청을 위한 설정 정보는 강습 희망자가 원하는 타수, 날짜, 시간, 장소(스크린 골프장)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법.
  9. 삭제
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 d) 단계는 강습 매칭이 이루어지면, 상기 강습 매칭 서버(400)가 강습 희망자 단말(100)과 지도자 단말(200)로 매너 강습을 위한 교육 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법.
  11. 삭제
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 강습 매칭 서버(400)가 카메라(310)를 통해 촬영된 강습 희망자의 강습 이미지를 객체 인식 인공지능 모델을 이용하여 상기 강습 희망자의 스윙 이미지를 추출하고, 상기 추출된 스윙 이미지에 기초하여 스윙 자세의 평가 정보, 스윙 자세의 교정 정보 및 상기 스윙 자세의 평가 정보와 스윙 자세의 교정 정보를 기반으로 한 강습 리포트 정보를 생성하여 저장하고, 그 결과를 강습 희망자 단말(100)로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 강습 매칭 서비스 방법.
KR1020210051873A 2021-04-21 2021-04-21 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법 KR102590787B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210051873A KR102590787B1 (ko) 2021-04-21 2021-04-21 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210051873A KR102590787B1 (ko) 2021-04-21 2021-04-21 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220145151A KR20220145151A (ko) 2022-10-28
KR102590787B1 true KR102590787B1 (ko) 2023-10-19

Family

ID=83835457

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210051873A KR102590787B1 (ko) 2021-04-21 2021-04-21 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102590787B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101986027B1 (ko) * 2017-11-28 2019-06-04 김경훈 역경매 방식의 골프 레슨 예약 장치 및 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100983705B1 (ko) * 2008-03-03 2010-09-24 정재득 실시간 무인 예약과 골프 학습이 가능한 스크린골프시스템
KR101783472B1 (ko) * 2016-03-09 2017-09-29 (주) 헬로팩토리 스마트폰 카메라 촬영 기능을 활용한 골프 인맥 관리 및 레슨 중계 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101986027B1 (ko) * 2017-11-28 2019-06-04 김경훈 역경매 방식의 골프 레슨 예약 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220145151A (ko) 2022-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2018233398A1 (zh) 学习监控方法、装置及电子设备
KR101797856B1 (ko) 메신저 서비스를 이용한 인공지능 학습 방법 및 시스템, 그리고 인공지능을 이용한 답변 중계 방법 및 시스템
US11670055B1 (en) Facial expression tracking during augmented and virtual reality sessions
TWI631978B (zh) 虛擬高爾夫類比裝置及利用其的資訊服務方法
US20100169798A1 (en) Visual Indication of User Interests in a Computer-Generated Virtual Environment
JP2017153078A (ja) 人工知能学習方法、人工知能学習システムおよび返答中継方法
KR101829879B1 (ko) 프로골퍼 음성과 영상을 통한 인공지능형 라이브골프자세교정장치 및 방법
CN113994385A (zh) 虚拟、增强和扩展现实系统
US20230020633A1 (en) Information processing device and method for medium drawing in a virtual system
Desai et al. Experiences with multi-modal collaborative virtual laboratory (mmcvl)
US9959497B1 (en) System and method for using a digital virtual clone as an input in a simulated environment
Newbutt Exploring communication and representation of the self in a virtual world by young people with autism
JP2024507961A (ja) インタラクティブアバタトレーニングシステム
US20190050881A1 (en) Method and apparatus for rewarding reaction of simulation participant
KR102590787B1 (ko) 스크린 골프 강습 매칭 서비스 시스템 및 방법
US20220385700A1 (en) System and Method for an Interactive Digitally Rendered Avatar of a Subject Person
US20230015312A1 (en) System and Method for an Interactive Digitally Rendered Avatar of a Subject Person
US20060292542A1 (en) Interactive system and method for partner-based education and training
KR102383530B1 (ko) 스크린 골프 매칭 서비스 시스템 및 방법
Boyington et al. The media and me: A guide to critical media literacy for young people
Torrejon et al. Panoramic audio and video: towards an immersive learning experience
US11582424B1 (en) System and method for an interactive digitally rendered avatar of a subject person
Cass Influence: how to raise your profile, manage your reputation and get noticed
Papa et al. Artificial Intelligence and Computer Design
KR101650863B1 (ko) 친구 초대를 통한 모바일 교육 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)