KR102589453B1 - System and method for simulating a game environment - Google Patents

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KR102589453B1 KR1020160025511A KR20160025511A KR102589453B1 KR 102589453 B1 KR102589453 B1 KR 102589453B1 KR 1020160025511 A KR1020160025511 A KR 1020160025511A KR 20160025511 A KR20160025511 A KR 20160025511A KR 102589453 B1 KR102589453 B1 KR 102589453B1
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Abstract

본 발명은 타일들로 구성된 게임 지형을 생성하고, 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하고, 타일의 군계 정보와 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하고, 동물의 행동 패턴을 결정하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention creates a game terrain composed of tiles, checks the biome information of the tiles included in the game terrain, places plants considering the biome information of the tiles, and biome information of the tiles and the biome information placed on the tiles. It relates to a system and method for simulating a game environment that places animals in consideration of plants and determines the animal's behavior patterns.

Description

게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법{System and method for simulating a game environment} System and method for simulating a game environment

이하의 일 실시 예들은 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법에 관한 것 이다.The following embodiments relate to a system and method for simulating a gaming environment.

최근 초고속 데이터 통신망의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스, 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있어, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용해 다양한 방식의 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷 망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Recently, due to the development of high-speed data communication networks and related technologies such as graphics and sound, many people use the Internet, and with the increase in Internet use, various types of content services using the Internet, such as messengers, shopping malls, games, etc. services are being provided. Among various content services, especially in the game service field, the speed of development and distribution of services is rapidly increasing, and many Internet users are using various types of online game services using the Internet. Computer games are evolving from the traditional way of running independently on a personal computer (PC) to online games that can be played by connecting to game servers through various communication networks such as the Internet or mobile communication networks.

온라인 게임은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 또는 이동통신 단말기 등을 이용하여 게임 제조사에서 제공하는 서버에 사용자가 접속하여 이용하는 게임이다. Online games are games that users play by accessing servers provided by game manufacturers using desktop computers, laptop computers, or mobile communication terminals.

현재 시중에는 다양한 역할수행 게임(RPG: Role Playing Game)이 개발되고 있다. RPG 게임이란 게임 이용자가 해당 게임에 등장하는 한 인물이 되어 게임에서 제공하는 공간(지형) 내에서 인물의 역할을 수행해 나가는 유형의 게임을 말한다.Currently, various role-playing games (RPGs) are being developed on the market. An RPG game refers to a type of game in which the game user becomes a character appearing in the game and performs the character's role within the space (terrain) provided by the game.

이러한 RPG 게임은 크게 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)와 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)로 나눠진다. MMORPG는 심리스(오픈 월드)를 기반으로, 오픈 월드 내에서 대규모 사용자간의 상호작용이 발생한다. MORPG는 존 방식 월드를 기반으로, 해당 존에 1인 또는 그의 파티원들만 입장이 가능하며 제한된 사용자간의 상호작용이 발생한다. 이러한 RPG 게임의 맵을 제작하는데 있어서, 지형은 상당한 부분을 차지한다. 지형이란 캐릭터 등의 아바타나 어떤 사물이 표현될 공간을 말한다.These RPG games are largely divided into MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) and MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). MMORPGs are based on a seamless (open world) system, where large-scale interactions between users occur within the open world. MORPG is based on a zone-based world, so only one person or his party members can enter the zone, and limited interaction between users occurs. In creating maps for these RPG games, terrain plays a significant part. Terrain refers to the space where an avatar such as a character or an object will be expressed.

한편, 게임의 지형 제작 과정에는 중복되는 작업이 많아 개발자는 과도한 노동을 하게 된다. 이러한 과도한 노동을 줄이기 위해 지형 제작 과정을 단순화하면 개발자의 부하는 줄어들지만, 게이머들에게 상대적으로 제한된 환경만을 제공하게 되므로 게임시 현실감이 떨어진다고 느끼게 되는 문제점이 발생한다.Meanwhile, there are many overlapping tasks in the game's terrain creation process, resulting in excessive labor for developers. Simplifying the terrain creation process to reduce this excessive labor reduces the developer's load, but provides gamers with only a relatively limited environment, which causes the problem of feeling less realistic when playing games.

따라서, 개발자의 과도한 노동 없이도 현실감이 높은 게임 지형을 생성할 수 있는 기술이 요구된다.Therefore, technology that can create highly realistic game terrain without excessive developer labor is required.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 도출된 것으로서, 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention was developed to solve the problems of the prior art as described above, and its purpose is to provide a system and method for simulating a game environment.

구체적으로, 본 발명은 타일들로 구성된 게임 지형을 생성하고, 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Specifically, the present invention is a system for simulating a game environment that generates a game terrain composed of tiles, checks biome information of tiles included in the game terrain, and places plants in consideration of the biome information of the tiles; and The purpose is to provide a method.

또한, 본 발명은 식물의 배치에 더해서 타일의 군계 정보와 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하고, 동물의 행동 패턴을 결정하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to provide a system and method for simulating a game environment that places animals by considering the community information of the tiles and the plants placed on the tiles, in addition to the arrangement of plants, and determines the behavior patterns of the animals. .

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법은, 타일들로 구성된 게임 지형을 생성하는 단계; 상기 게임 지형에 포함된 상기 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하는 단계; 및 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 상기 타일들에 식물을 배치하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method of simulating a game environment according to an embodiment of the present invention includes the steps of generating a game terrain composed of tiles; checking biome information of the tiles included in the game terrain; and arranging plants on the tiles by considering the group information of the tiles.

이때, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는, 기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치할 수 있다.At this time, in the step of arranging plants in consideration of the group information of the tiles, plants may be additionally arranged at each preset additional cycle.

이때, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는, 기설정된 성장 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 상기 배치된 식물을 성장시켜 배치할 수 있다.At this time, in the step of arranging plants in consideration of the group information of the tiles, the arranged plants may be grown and arranged by considering the arrangement time of each of the arranged plants for each preset growth cycle.

이때, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는, 기설정된 제거 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 상기 배치된 식물 중에서 상기 수명을 경과한 식물을 제거할 수 있다.At this time, the step of arranging plants in consideration of the group information of the tiles includes checking the placement time and lifespan of each of the arranged plants at each preset removal cycle, and removing plants that have elapsed their lifespan from among the arranged plants. You can.

이때, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는, 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하는 단계; 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 검색하는 단계; 상기 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인하는 단계; 해당 타일과 주변 타일에 상기 배치된 식물들을 고려하여 상기 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 단계; 및 상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the step of arranging plants in consideration of the group information of the tiles includes checking the group information and environment information of each of the tiles; Searching for plants that can appear by considering the community information and environmental information of each of the tiles; Checking information on plants arranged on the tiles; Considering the plants arranged in the corresponding tile and surrounding tiles, identifying plants that meet survival conditions among the plants that can appear; and arranging plants meeting the survival conditions for each tile.

이때, 상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 단계는, 상기 생존 조건에 부합하는 식물이 복수개이면, 식물의 출현률을 고려해서 무작위로 선택하는 경쟁을 통해서 배치할 식물을 선택하여 배치할 수 있다.At this time, in the step of arranging plants that meet the survival conditions for each tile, if there are a plurality of plants that meet the survival conditions, plants to be placed are selected through a competition that randomly selects plants in consideration of the appearance rate of the plants. It can be placed.

이때, 상기 경쟁은, 식물 별로 기설정된 경쟁 그룹을 확인하고, 같은 경쟁 그룹에 포함된 식물들끼리만 경쟁할 수 있다.At this time, in the competition, a preset competition group is confirmed for each plant, and only plants included in the same competition group can compete with each other.

이때, 상기 타일의 환경 정보는, 상기 타일의 온도, 상기 타일의 해발, 상기 타일의 습도, 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리, 기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리, 기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리, 기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리, 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the environmental information of the tile includes the temperature of the tile, the altitude of the tile, the humidity of the tile, whether a river exists within a preset first distance, and if a river exists within the preset first distance, the river distance, whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea, whether a lake exists within a preset third distance, and the preset third distance. If the lake exists within the distance to the lake, whether the wallpaper type exists within a preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type, and within a preset fifth distance. Whether a village exists, if a village exists within the preset fifth distance, the distance to the village, whether a building exists within the preset sixth distance, and if a building exists within the preset sixth distance, the distance to the building: It can contain at least one.

이때, 상기 출현 가능한 식물을 검색하는 단계는, 상기 타일의 군계, 상기 타일의 온도, 상기 타일의 해발, 상기 타일의 습도, 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리, 기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리, 기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리, 기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리, 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 고려하여 상기 타일에 출현할 수 있는 식물을 식물 데이터베이스에서 검색할 수 있다.At this time, the step of searching for plants that can appear includes the group boundary of the tile, the temperature of the tile, the altitude of the tile, the humidity of the tile, whether a river exists within a preset first distance, and the preset first distance. If there is a river within, the distance to the river, whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea, and whether a lake exists within a preset third distance. whether the lake exists within the preset third distance, the distance to the lake, whether the wallpaper type exists within the preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type. Distance, whether a village exists within the preset 5th street, and if a village exists within the preset 5th street, whether a building exists within the distance to the village and the preset 6th street, and whether a building exists within the preset 6th street If present, plants that can appear on the tile can be searched in the plant database by considering at least one of the distances to the building.

이때, 상기 출현 가능한 식물들 중에서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 단계는, 상기 타일을 기준으로 기설정된 크기의 영역 내에 존재하는 동일한 식물의 수, 상기 타일에 상기 배치된 식물의 덩치값을 고려해서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인할 수 있다.At this time, the step of identifying plants that meet the survival conditions among the plants that can appear includes determining the number of identical plants existing in an area of a preset size based on the tile and the size of the plants placed on the tile. By taking this into account, plants that meet the above survival conditions can be identified.

이때, 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법은, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 돌(암석)을 배치하는 단계를 더 포함할 수 있다.At this time, the method of simulating the game environment may further include the step of arranging stones (rocks) in consideration of the boundary information of the tiles.

하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.How to simulate a gaming environment.

이때, 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법은, 상기 타일의 군계 정보와 상기 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하는 단계; 및 상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.At this time, the method of simulating the game environment includes the steps of arranging animals by taking into account the community information of the tile and the plants placed on the tile; And it may further include determining the behavior pattern of the animal.

이때, 상기 동물을 배치하는 단계는, 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하는 단계; 상기 타일에 배치된 식물 정보를 확인하는 단계; 상기 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색하는 단계; 상기 타일들에 배치된 동물 정보를 확인하는 단계; 해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 상기 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인하는 단계; 및 상기 타일들 별로 상기 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 상기 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the step of arranging the animal includes checking community information and environment information of each of the tiles; Checking plant information placed on the tile; Searching for animals that can appear by considering population information, environment information, and plant information of each of the tiles; Checking animal information placed on the tiles; Confirming the number of animals that can appear in each tile by considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles; and arranging at least one of the animals that can appear on each tile in units of individuals or groups less than the number of animals that can appear.

이때, 상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계는, 사용자의 수, 상기 사용자의 아이템, 및 상기 사용자의 레벨 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 상기 행동 패턴을 결정할 수 있다.At this time, in the step of determining the behavior pattern of the animal, the behavior pattern may be determined to take into account at least one of the number of users, the user's items, and the user's level.

이때, 상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계는, 상기 동물이 포함된 무리의 수, 주변에 위치한 다른 동물 무리의 수, 상기 다른 동물과의 관계(피식, 포식 또는 경쟁) 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 상기 행동 패턴을 결정할 수 있다.At this time, the step of determining the behavior pattern of the animal takes into account at least one of the number of groups containing the animal, the number of groups of other animals located nearby, and the relationship with the other animals (prey, predation, or competition). The above behavioral pattern can be determined to take action.

본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템은, 타일들로 구성된 게임 지형을 생성하는 지형 생성부; 및 상기 게임 지형에 포함된 상기 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 상기 타일들에 식물을 배치하는 식생 시뮬레이터를 포함한다.A system for simulating a game environment according to an embodiment of the present invention includes a terrain generator that generates a game terrain composed of tiles; and a vegetation simulator that checks biome information of the tiles included in the game terrain and places plants on the tiles by considering the biome information of the tiles.

이때, 상기 식생 시뮬레이터는, 기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치하는 제1 처리, 기설정된 성장 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 상기 배치된 식물을 성장시켜 배치하는 제2 처리, 및 기설정된 제거 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 상기 배치된 식물 중에서 상기 수명을 경과한 식물을 제거하는 제3 처리 중에서 적어도 하나를 더 수행할 수 있다.At this time, the vegetation simulator performs a first process of additionally arranging plants at each preset additional cycle, and a second process of growing and arranging the arranged plants in consideration of the placement time of each of the arranged plants at each preset growth cycle. , and a third process of checking the placement timing and lifespan of each of the arranged plants at each preset removal cycle and removing plants that have elapsed their lifespan from among the arranged plants.

이때, 상기 식생 시뮬레이터는, 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 상기 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인하는 정보 확인부; 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 검색하는 출현 식물 검색부; 해당 타일과 주변 타일에 배치된 식물들을 고려하여 상기 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 생존 식물 검색부; 및 상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 식물 배치부를 포함할 수 있다.At this time, the vegetation simulator includes an information confirmation unit that checks community information and environmental information of each of the tiles and checks information on plants arranged in the tiles; An appearance plant search unit that searches for plants that can appear by considering the community information and environment information of each of the tiles; a survival plant search unit that considers plants placed in the corresponding tile and surrounding tiles to identify plants that meet survival conditions among the plants that can appear; and a plant placement unit that arranges plants that meet the survival conditions for each tile.

이때, 상기 타일의 환경 정보는, 상기 타일의 온도, 상기 타일의 해발, 상기 타일의 습도, 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리, 기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리, 기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리, 기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리, 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the environmental information of the tile includes the temperature of the tile, the altitude of the tile, the humidity of the tile, whether a river exists within a preset first distance, and if a river exists within the preset first distance, the river distance, whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea, whether a lake exists within a preset third distance, and the preset third distance. If the lake exists within the distance to the lake, whether the wallpaper type exists within a preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type, and within a preset fifth distance. Whether a village exists, if a village exists within the preset fifth distance, the distance to the village, whether a building exists within the preset sixth distance, and if a building exists within the preset sixth distance, the distance to the building: It can contain at least one.

이때, 상기 생존 식물 검색부는, 상기 타일을 기준으로 기설정된 크기의 영역 내에 존재하는 동일한 식물의 수, 상기 타일에 상기 배치된 식물의 덩치값을 고려해서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인할 수 있다.At this time, the survival plant search unit can identify plants that meet the survival conditions by considering the number of identical plants existing in an area of a preset size based on the tile and the size of the plant placed on the tile. .

이때, 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템은, 상기 타일의 군계 정보와 상기 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하고, 상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 동물 시뮬레이터를 더 포함할 수 있다.At this time, the system for simulating the game environment may further include an animal simulator that places animals in consideration of the community information of the tile and plants placed on the tile, and determines the behavior pattern of the animal.

이때, 상기 동물 시뮬레이터는, 상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 상기 타일에 배치된 식물 정보와 상기 타일에 배치된 동물 정보를 확인하는 정보 확인부; 상기 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색하고, 해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 상기 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인하는 출현 동물 검색부; 및 상기 타일들 별로 상기 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 상기 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치하는 동물 배치부를 포함할 수 있다.At this time, the animal simulator includes an information confirmation unit that checks population information and environmental information of each of the tiles, and checks plant information placed on the tile and animal information placed on the tile; Animals that can appear are searched for animals that can appear by considering the population information, environment information, and plant information of each of the tiles, and the number of animals that can appear in each of the tiles is checked by considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles. Search section; and an animal placement unit that arranges at least one animal among the animals that can appear on each tile in units of individuals or groups less than the number of animals that can appear.

본 발명은 타일들로 구성된 게임 지형을 생성하고, 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하고, 타일의 군계 정보와 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하고, 동물의 행동 패턴을 결정하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 개발자가 하나하나 식물을 배치하고 동물을 배치하지 않아도, 게임 지형에 설정된 군계와 환경 정보에 따라 자동으로 식물과 동물을 배치하기 때문에 개발자의 중복된 작업을 줄일 수 있으며, 개발자가 수작업으로 생성하지 않아도 자연스러운 게임 지형을 빠르게 생성할 수 있다.The present invention creates a game terrain composed of tiles, checks the biome information of the tiles included in the game terrain, places plants considering the biome information of the tiles, and biome information of the tiles and the biome information placed on the tiles. It relates to a system and method for simulating a game environment that places animals in consideration of plants and determines the behavior patterns of the animals, without the developer having to place plants and animals one by one. By automatically placing plants and animals according to the conditions, duplicate work for developers can be reduced, and natural game terrain can be quickly created without developers having to manually create it.

도 1은 일 실시 예에 따라 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시뮬레이트 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 식생 시뮬레이터의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 동물 시뮬레이터의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형을 생성하는 과정에서 식물을 시뮬레이트 하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형을 생성하는 과정에서 식물과 동물을 시뮬레이트 하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형에 식물을 시뮬레이트 하는 세부 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형에 동물을 시뮬레이트 하는 세부 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 식물 데이터베이스의 일 예를 도시한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of a simulation system that simulates a game environment according to an embodiment.
Figure 2 is a diagram showing the detailed configuration of a vegetation simulator in a simulation system according to an embodiment.
Figure 3 is a diagram showing the detailed configuration of an animal simulator in a simulation system according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart illustrating a process of simulating plants in the process of generating game terrain in a simulation system according to an embodiment.
Figure 5 is a flow chart illustrating a process of simulating plants and animals in the process of generating game terrain in a simulation system according to an embodiment.
Figure 6 is a flowchart showing a detailed process of simulating plants on game terrain in a simulation system according to an embodiment.
Figure 7 is a flowchart showing a detailed process of simulating an animal on a game terrain in a simulation system according to an embodiment.
Figure 8 is a diagram illustrating an example of a plant database in a simulation system according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are merely illustrative for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can make various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, a first component may be named a second component, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between. Expressions that describe the relationship between components, such as “between”, “immediately between” or “directly adjacent to”, should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are merely used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of implemented features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, and are intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these examples. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.

이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템 및 방법을 첨부된 도 1 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a system and method for simulating a game environment according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the attached FIGS. 1 to 8.

도 1은 일 실시 예에 따라 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시뮬레이트 시스템의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of a simulation system that simulates a game environment according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 시뮬레이터 시스템(100)은 지형 생성부(110), 식생 시뮬레이터(120), 동물 시뮬레이터(130), 지형 데이터베이스(140), 식물 데이터베이스(150) 및 동물 데이터베이스(160)를 서로 연결하여 게임 지형을 시뮬레이트 할 수 있다.Referring to FIG. 1, the simulator system 100 includes a terrain generator 110, a vegetation simulator 120, an animal simulator 130, a terrain database 140, a plant database 150, and an animal database 160. You can connect to simulate the game terrain.

지형 생성부(110)는 타일들로 구성된 게임 지형을 생성한다. 지형 생성부(110)는 타일들로 구성되는 지형(대륙 또는 섬)의 형태를 결정하고, 강, 호수의 모양과 분포를 결정하고, 벽지형의 모양과 분포를 결정하고, 타일 별로 군계, 고도, 습도, 온도 등을 결정하고, 결정된 정보를 지형 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다.The terrain generator 110 generates a game terrain composed of tiles. The terrain generator 110 determines the shape of the terrain (continent or island) composed of tiles, determines the shape and distribution of rivers and lakes, determines the shape and distribution of the wallpaper type, and determines the county boundary and altitude for each tile. , humidity, temperature, etc. can be determined, and the determined information can be stored in the terrain database 140.

식생 시뮬레이터(120)는 지형 데이터베이스(140)에서 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치할 수 있다. The vegetation simulator 120 may check the biome information of tiles included in the game terrain in the terrain database 140 and place plants by considering the biome information of the tiles.

식생 시뮬레이터(120)는 타일의 군계 정보와 타일의 환경 정보를 고려하여 식물 데이터베이스(150)에서 출현 가능하면서 생존 조건에 부합한 식물을 검색하여, 검색된 식물을 배치할 수 있다.The vegetation simulator 120 may search for plants that can appear and meet survival conditions in the plant database 150 in consideration of the tile's community information and the tile's environmental information, and may place the searched plants.

그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 처음 지형을 생성할 때, 식생을 배치할 수도 있지만, 이후, 시간의 흐름을 고려해서 기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치할 수 있다. 또한, 식생 시뮬레이터(120)는 기설정된 성장 주기마다 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 배치된 식물을 성장시켜 배치할 수 있다. 그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 기설정된 제거 주기마다 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 배치된 식물 중에서 수명을 경과한 식물을 제거할 수 있다. 이때, 위의 추가 주기, 성장 주기 및 제거 주기는 모두 동일한 주기일 수도 있고, 각기 다른 주기일 수도 있다.Additionally, the vegetation simulator 120 may place vegetation when first creating the terrain, but thereafter, it may place additional plants at preset additional cycles in consideration of the passage of time. Additionally, the vegetation simulator 120 may grow and arrange the plants by considering the placement time of each plant for each preset growth cycle. Additionally, the vegetation simulator 120 can check the placement timing and lifespan of each placed plant at each preset removal cycle, and remove plants that have expired from among the placed plants. At this time, the above addition cycle, growth cycle, and removal cycle may all be the same cycle or may be different cycles.

또한, 식생 시뮬레이터(120)는 식생 배치를 주기적으로 모니터링하고, 기설정된 조건이 검색되면, 대응하는 식물을 배치하도록 할 수 있다.Additionally, the vegetation simulator 120 may periodically monitor vegetation arrangement and, when preset conditions are found, place corresponding plants.

한편, 식생 시뮬레이터(120)는 타일들의 군계 정보를 고려하여 돌(암석)을 배치할 수도 있다. 즉, 식생 시뮬레이터는 돌도 식물과 같은 방법으로 관리하고 배치할 수 있다. 식생 시뮬레이터(120)의 보다 구체적인 설명은 이후 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술한다.Meanwhile, the vegetation simulator 120 may place stones (rocks) by considering the group information of tiles. In other words, the vegetation simulator can manage and place stones in the same way as plants. A more detailed description of the vegetation simulator 120 will be described in more detail later with reference to FIG. 2 .

식물 데이터베이스(150)는 아래 도 8과 같이 구성될 수 있다.The plant database 150 may be configured as shown in FIG. 8 below.

도 8은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 식물 데이터베이스의 일 예를 도시한 도면이다.Figure 8 is a diagram illustrating an example of a plant database in a simulation system according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 식물 데이터베이스(150)는 식별정보, 명칭, 출현 군계, 경쟁 그룹, 화이트 그룹, 온도, 습도, 바다 거리, 강 거리, 호수 거리, 벽지형 거리, 덩치, 반경, 수명 등의 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8, the plant database 150 includes identification information, name, occurrence range, competition group, white group, temperature, humidity, sea distance, river distance, lake distance, wallpaper distance, size, radius, lifespan, etc. May contain information.

식별정보는 식물을 유일하게 식별할 수 있는 정보이고, 명칭은 식물의 이름을 나타내는 정보이고, 출현 군계는 해당 식물이 출현 가능한 군계에 관한 정보이고, 경쟁 그룹은 해당 식물이 경쟁하는 식물들의 집합을 나타내는 정보이고, 화이트 그룹은 해당 식물이 눈이 쌓여 있는 지형에 배치될 경우 눈이 쌓여 있어야 하므로 눈이 쌓인 식물인지를 나타내는 정보이고, 온도는 해당 식물이 자생할 수 있는 온도의 범위를 나타내는 정보이고, 습도는 해당 식물이 자생할 수 있는 습도의 범위를 나타내는 정보이고, 바다 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 바다로부터의 거리를 나타내는 정보이고, 강 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 강으로부터의 거리를 나타내는 정보이고, 호수 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 호수로부터의 거리를 나타내는 정보이고, 벽지형 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 벽지형 객체로부터의 거리를 나타내는 정보이고, 덩치는 해당 식물의 크기 및 부피를 나타내는 정보로 식물의 나이에 따라 그 범위가 달라질 수 있고, 반경은 기설정된 거리 내에 해당 식물이 자생할 수 있는 숫자를 나타내는 정보이고, 수명은 해당 식물의 수명의 범위를 나타내는 정보이다.Identification information is information that can uniquely identify a plant, name is information indicating the name of the plant, community of occurrence is information about the community in which the plant can appear, and competition group is the set of plants with which the plant competes. This information indicates that the white group is information indicating whether the plant is a snow-covered plant since it must be snow-covered when placed in a snow-covered terrain, and the temperature is information indicating the temperature range at which the plant can grow naturally. , humidity is information indicating the range of humidity in which the plant can grow, sea distance is information indicating the distance from the sea where the plant can appear, and river distance is information indicating the distance from the river where the plant can appear. The lake distance is information indicating the distance from the lake where the plant can appear, the wallpaper distance is information indicating the distance from the wallpaper object where the plant can appear, and the size is the size and size of the plant. This is information indicating volume, and the range may vary depending on the age of the plant. The radius is information indicating the number of plants that can grow within a preset distance, and the lifespan is information indicating the range of the plant's lifespan.

도 8에 기재되어 있지 않지만, 마을 거리 또는 건축물 거리를 더 포함할 수 있다. 마을 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 마을로부터의 거리를 나타내는 정보이고, 건축물 거리는 해당 식물이 출현할 수 있는 건축물로부터의 거리를 나타내는 정보이다.Although not shown in FIG. 8, it may further include village streets or building streets. The village distance is information indicating the distance from the village where the plant can appear, and the building distance is information indicating the distance from the building where the plant can appear.

이처럼, 마을 거리와 건축물 거리가 정의 되면, 사용자들이 마을 또는 건축물을 생성하는 경우, 마을과 건축물이 식물에 뒤덮히는 현상을 막을 수 있다.In this way, if village streets and building streets are defined, it is possible to prevent villages and buildings from being covered by plants when users create villages or buildings.

도 8에서 식별정보가 5413인 식물을 살펴보면, 식별정보가 5413인 식물은 전나무이고, 온대림과 툰드라의 군계에서 출현 가능하고, 제2 경쟁 그룹에 포함되며, 눈이 쌓인 지형에서 출현하는 화이트 그룹이고, -40도에서 -11도의 온도와 5%에서 70%의 습도를 가진 환경에서 출현 가능하고, 바다로부터 100이상 떨어진 곳에서 출현 가능하고, 강으로부터 100이상 떨어진 곳에서 출현 가능하고, 호수로부터 255이상 떨어진 곳에서 출현 가능하고, 벽지형 객체로부터 90이상 떨어진 곳에서 출현 가능하고, 더치는 850의 값을 가지고, 3타일의 반경 내에 10개의 전나무가 출현 가능하고, 300년에서 9000년의 수명을 가진 것으로 설정되어 있다.Looking at the plant with identification information 5413 in Figure 8, the plant with identification information 5413 is a fir tree, can appear in temperate forests and tundra, is included in the second competitive group, and is a white group that appears in snow-covered terrain. , can appear in an environment with a temperature of -40 degrees to -11 degrees and humidity of 5% to 70%, can appear more than 100 degrees away from the sea, can appear more than 100 degrees away from a river, and can appear more than 255 degrees from a lake. Can appear further away, can appear more than 90 away from a wallpaper-type object, Dutch has a value of 850, 10 fir trees can appear within a radius of 3 tiles, and has a lifespan of 300 to 9000 years. It is set to have.

도 8의 식별정보 5412와 5413은 모두 전나무이지만, 5412는 눈이 쌓이지 않은 지형에 출연하는 전나무이고, 5413는 눈이 쌓이지 않은 지형에 출연하는 전나무이다. 이렇게 2가지 형태로 구분한 것은 눈이 쌓인 지형에는 눈이 쌓여 있는 전나무가 출현하는 것이 적합하기 때문이다. 즉, 5413는 눈이 쌓여 있는 전나무이다.Identification information 5412 and 5413 in FIG. 8 are both fir trees, but 5412 is a fir tree that appears in terrain without snow, and 5413 is a fir tree that appears in terrain without snow. The reason for dividing it into two types is because it is suitable for snow-covered fir trees to appear in snow-covered terrain. In other words, 5413 is a fir tree covered in snow.

다시 도 1의 설명으로 돌아와서, 동물 시뮬레이터(130)는 타일의 군계 정보와 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물 데이터베이스(160)를 검색하여 해당 타일에 출현 가능한 동물을 배치하고, 동물의 행동 패턴을 결정한다. 동물 시뮬레이터(130)의 보다 구체적인 설명은 이후 도 3을 참조하여 보다 상세히 후술한다.Returning to the description of FIG. 1, the animal simulator 130 searches the animal database 160 in consideration of the tile's community information and the plants placed on the tile, places animals that can appear on the tile, and determines the animal's behavior pattern. decide A more detailed description of the animal simulator 130 will be described later in more detail with reference to FIG. 3 .

도 2는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 식생 시뮬레이터의 세부 구성을 도시한 도면이다.Figure 2 is a diagram showing the detailed configuration of a vegetation simulator in a simulation system according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 식생 시뮬레이터(120)는 정보 확인부(210), 출현 식물 검색부(220), 생존 식물 검색부(230) 및 식물 배치부(240)를 서로 연결하여 식물을 배치 할 수 있다.Referring to FIG. 2, the vegetation simulator 120 can place plants by connecting the information confirmation unit 210, the appearing plant search unit 220, the surviving plant search unit 230, and the plant placement unit 240. there is.

정보 확인부(210)는 지형 데이터베이스(150)를 통해서 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인한다.The information confirmation unit 210 verifies the community information and environmental information of each tile through the terrain database 150 and verifies information on plants arranged in the tiles.

타일의 환경 정보는 타일의 온도, 타일의 해발, 타일의 습도, 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 강까지의 거리, 기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하면 바다까지의 거리, 기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하면 호수까지의 거리, 기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하면 벽지형까지의 거리, 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The environmental information of the tile includes the temperature of the tile, the altitude of the tile, the humidity of the tile, whether a river exists within a preset first distance, the distance to the river if a river exists within a preset first distance, and within a preset second distance. Whether a sea exists and if the sea exists within a preset second distance, the distance to the sea, whether a lake exists within a preset third distance and if a lake exists within a preset third distance, the distance to the lake, a preset fourth distance Whether a remote type exists within the distance, if a remote type exists within the preset fourth distance, the distance to the remote type, whether a village exists within the preset fifth distance, and if a village exists within the preset fifth distance, to the village It may include at least one of the following: whether a building exists within the distance of and a preset sixth distance, and if a building exists within a preset sixth distance, the distance to the building.

출현 식물 검색부(220)는 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 식물 데이터베이스(150)에서 검색한다.The appearing plant search unit 220 searches the plant database 150 for plants that can appear by considering the community information and environmental information of each tile.

생존 식물 검색부(230)는 해당 타일과 주변 타일에 배치된 식물들을 고려하여 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인한다.The survival plant search unit 230 considers the plants placed in the corresponding tile and surrounding tiles and identifies plants that meet the survival conditions among plants that can appear.

생존 식물 검색부(230)는 타일을 기준으로 기설정된 크기의 영역 내에 존재하는 동일한 식물의 수, 타일에 배치된 식물의 덩치값을 고려해서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인한다. 예를 들어, 식물들의 생존 조건은 타일에 식물이 존재하지 않으면, 작은 풀로 분류되는 식물을 먼저 배치하고, 작은 풀이 많아지면 관목으로 분류되는 식물을 배치하고, 관목이 많아지면 커다란 나무로 분류되는 식물을 배치하고, 커다란 나무가 일정 수 이상 되면, 나무아래 관목과 풀이 제거되도록 설정 될 수 있다. 이때, 작은 풀, 관목, 커다란 나무는 식물 데이터베이스(150)에 저장된 경쟁 그룹과 덩치값으로 구분할 수 있다.The survival plant search unit 230 identifies plants that meet the survival conditions by considering the number of identical plants existing in an area of a preset size based on the tile and the size value of the plants placed on the tile. For example, the survival conditions for plants are: If there are no plants in the tile, plants classified as small grasses are placed first, if there are many small grasses, plants classified as shrubs are placed, and if there are many shrubs, plants classified as large trees are placed first. When the number of large trees exceeds a certain number, shrubs and grass under the trees can be set to be removed. At this time, small grasses, shrubs, and large trees can be distinguished from competing groups stored in the plant database 150 and their size values.

식물 배치부(240)는 타일들 별로 생존 조건에 부합하는 식물을 배치한다. 이때, 식물 배치부(240)는 생존 조건에 부합하는 식물이 복수개이면, 식물의 출현률을 고려해서 무작위로 선택하는 경쟁을 통해서 배치할 식물을 선택하여 배치한다. 경쟁은 식물 별로 기설정된 경쟁 그룹을 확인하고, 같은 경쟁 그룹에 포함된 식물들끼리만 경쟁할 수 있다. 예를 들어, 해당 타일에서 생존 조건에 부합하는 식물이 제1 경쟁 그룹에 포함되는 갈대와 소철, 제2 경쟁 그룹에 포함되는 전나무인 경우, 갈대와 소철은 경쟁을 통해서 선택된 식물이 배치되고, 제2 경쟁 그룹에는 전나무만 포함되어 있으므로, 경쟁 없이 배치될 수 있다. 즉, 같은 경쟁 그룹에 포함된 식물들끼리만 경쟁한다. 따라서, 제1 경쟁 그룹에 포함된 식물이 10종이고, 제2 경쟁 그룹에 포함된 식물이 20종이면, 제1 경쟁 그룹에 포함된 식물 각각은 제2 경쟁 그룹에 포함된 식물들보다 약 2배 더 많이 생길 수 있다.The plant placement unit 240 arranges plants that meet survival conditions for each tile. At this time, if there are a plurality of plants that meet the survival conditions, the plant placement unit 240 selects and arranges the plants to be placed through a random selection competition taking into account the appearance rate of the plants. Competition checks the preset competition group for each plant, and only plants included in the same competition group can compete with each other. For example, if the plants that meet the survival conditions in the tile are reeds and cycads included in the first competition group, and fir trees included in the second competition group, the reeds and cycads are plants selected through competition and are placed in the second competition group. 2 Since the competitive group contains only fir trees, they can be placed without competition. In other words, only plants included in the same competition group compete with each other. Accordingly, if there are 10 types of plants included in the first competitive group and 20 types of plants included in the second competitive group, each plant included in the first competitive group is about 2 times stronger than the plants included in the second competitive group. There may be more stomachs.

도 3은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 동물 시뮬레이터의 세부 구성을 도시한 도면이다.Figure 3 is a diagram showing the detailed configuration of an animal simulator in a simulation system according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 동물 시뮬레이터(130)는 정보 확인부(310), 출현 동물 검색부(320), 식물 배치부(330) 및 행동 패턴 결정부(340)를 서로 연결하여 동물을 배치하고, 동물의 행동 패턴을 결정 할 수 있다.Referring to FIG. 3, the animal simulator 130 connects the information confirmation unit 310, the appearing animal search unit 320, the plant placement unit 330, and the behavior pattern determination unit 340 to place animals, Animal behavior patterns can be determined.

정보 확인부(310)는 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 타일에 배치된 식물 정보와 타일에 배치된 동물 정보를 확인한다.The information confirmation unit 310 checks the community information and environmental information of each tile, and checks plant information placed on the tile and animal information placed on the tile.

출현 동물 검색부(320)는 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색하고, 해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인한다.The appearing animal search unit 320 searches for animals that can appear by considering the community information, environmental information, and plant information of each tile, and determines each of the animals that can appear by considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles. Check the number.

동물 배치부(330)는 타일들 별로 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치한다.The animal placement unit 330 arranges at least one animal that can appear in each tile in units of individuals or groups less than the number that can appear.

행동 패턴 결정부(340)는 무리를 이루는 동물의 수에 따라 동물의 행동 패턴을 결정한다.The behavior pattern determination unit 340 determines the behavior pattern of the animal according to the number of animals forming the group.

행동 패턴 결정부(340)는 동물이 포함된 무리의 수, 주변에 위치한 다른 동물 무리의 수, 다른 동물과의 관계(피식, 포식 또는 경쟁) 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.The behavior pattern determination unit 340 may determine a behavior pattern to take into account at least one of the number of groups containing the animal, the number of other animal groups located nearby, and the relationship with other animals (prey, predation, or competition). there is.

예를 들어, 얼룩말 무리의 주변에 하이에나가 1~2마리 존재하는 경우, 얼룩말이 하이에나를 경계하지 않고 무시하도록 행도 패턴을 결정하고, 얼룩말 무리의 주변에 하이에나가 얼룩말 무리의 수 대비 기설정된 비율 이상인 경우(예를 들어 20~30마리), 얼룩말 무리가 하이에나를 경계하고 도망치도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.For example, if there are 1 or 2 hyenas around a herd of zebras, the walking pattern is determined so that the zebras ignore the hyenas instead of being alert, and the hyenas around the herd of zebras are more than a preset ratio compared to the number of the herd of zebras. In some cases (e.g. 20 to 30 animals), a herd of zebras may be alert to hyenas and determine behavioral patterns to make them run away.

행동 패턴 결정부(340)는 사용자의 수, 사용자의 아이템, 및 사용자의 레벨 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.The behavior pattern determination unit 340 may determine a behavior pattern to take into account at least one of the number of users, the user's items, and the user's level.

예를 들어, 얼룩말 무리의 주변에 사용자(플레이어)가 1~2명 존재하는 경우, 얼룩말이 사용자(플레이어)를 경계하지 않고 무시하도록 행도 패턴을 결정하고, 얼룩말 무리의 주변에 사용자(플레이어)가 얼룩말 무리의 수 대비 기설정된 비율 이상인 경우(예를 들어 20~30마리), 얼룩말 무리가 사용자(플레이어)를 경계하고 도망치도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.For example, if there are 1 or 2 users (players) around a herd of zebras, the behavior pattern is determined so that the zebras ignore the users (players) instead of being wary, and the users (players) are around the herd of zebras. If the number of zebra herds exceeds a preset ratio (for example, 20 to 30 zebras), a behavior pattern can be determined so that the zebra herd becomes wary of the user (player) and runs away.

또한, 얼룩말 무리의 주변에 레벨이 낮은(1~5레벨) 사용자가 존재하는 경우, 얼룩말이 사용자(플레이어)를 경계하지 않고 무시하도록 행도 패턴을 결정하고, 얼룩말 무리의 주변에 레벨이 높은(60~70레벨)의 사용자(플레이어)가 존재하는 경우 얼룩말 무리가 사용자(플레이어)를 경계하고 도망치도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.In addition, if there is a low level user (level 1 to 5) around the zebra herd, the behavior pattern is determined so that the zebra ignores the user (player) without being alert, and if there is a high level user (level 60) around the zebra herd, If a user (player) of level ~70 is present, a herd of zebras can determine a behavior pattern to be wary of the user (player) and run away.

또한, 얼룩말 무리의 주변에 사용자(플레이어)가 낮은 등급의 아이템(기설정된 등급)을 착용하고 있는 경우, 얼룩말이 사용자(플레이어)를 경계하지 않고 무시하도록 행도 패턴을 결정하고, 얼룩말 무리의 주변에 사용자(플레이어)가 높은 등급(기설정된 등급)이 아이템을 착용하고 있는 경우, 얼룩말 무리가 사용자(플레이어)를 경계하고 도망치도록 행동 패턴을 결정할 수 있다.In addition, if the user (player) is wearing a low-grade item (preset grade) near a herd of zebras, the behavior pattern is determined so that the zebra does not become alert and ignores the user (player), and the behavior pattern is determined so that the user (player) ignores the user (player) without warning. If the user (player) is wearing an item with a high level (preset level), the herd of zebras can determine a behavior pattern that causes the user (player) to be wary and run away.

이하, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법을 아래에서 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a method of simulating a game environment in the simulation system according to the present invention configured as described above will be described with reference to the drawings.

도 4는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형을 생성하는 과정에서 식물을 시뮬레이트 하는 과정을 도시한 흐름도이다.Figure 4 is a flow chart illustrating a process of simulating plants in the process of generating game terrain in a simulation system according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 시뮬레이터 시스템(100)은 타일들로 구성된 게임 지형을 생성한다(410).Referring to FIG. 4, the simulator system 100 generates a game terrain composed of tiles (410).

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인한다(420).Then, the simulator system 100 checks biome information of tiles included in the game terrain (420).

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치한다(430). 430단계의 식물을 배치하는 과정의 보다 구체적인 설명은 이후 도 6을 참조하여 보다 상세히 후술한다.Then, the simulator system 100 places plants by considering the community information of the tiles (430). A more detailed description of the process of placing plants in step 430 will be described in more detail later with reference to FIG. 6.

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치하고, 기설정된 성장 주기마다 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 배치된 식물을 성장시켜 배치하고, 기설정된 제거 주기마다 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 배치된 식물 중에서 수명을 경과한 식물을 제거할 수 있다(440).Additionally, the simulator system 100 places additional plants at each preset additional cycle, grows and arranges the plants in consideration of the placement time of each plant placed at each preset growth cycle, and places them at each preset removal cycle. By checking the placement time and lifespan of each placed plant, plants that have expired can be removed from among the placed plants (440).

도 5는 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형을 생성하는 과정에서 식물과 동물을 시뮬레이트 하는 과정을 도시한 흐름도이다.Figure 5 is a flow chart illustrating a process of simulating plants and animals in the process of generating game terrain in a simulation system according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 시뮬레이터 시스템(100)은 타일들로 구성된 게임 지형을 생성한다(510).Referring to FIG. 5, the simulator system 100 generates a game terrain composed of tiles (510).

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 게임 지형에 포함된 타일들의 군계(biome) 정보를 확인한다(520).Then, the simulator system 100 checks biome information of tiles included in the game terrain (520).

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치한다(530).Then, the simulator system 100 places plants by considering the community information of the tiles (530).

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 타일의 군계 정보와 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치한다(540). 540단계의 식물을 배치하는 과정의 보다 구체적인 설명은 이후 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술한다.Then, the simulator system 100 arranges the animals by considering the tile's community information and the plants placed on the tile (540). A more detailed description of the process of placing plants in step 540 will be described in more detail later with reference to FIG. 7.

그리고, 시뮬레이터 시스템(100)은 동물의 행동 패턴을 결정한다(550). 이때, 시뮬레이터 시스템(100)은 550단계에서 동물의 행동 패턴을 결정할 때, 사용자의 수, 사용자의 아이템, 및 사용자의 레벨 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 행동 패턴을 결정할 수 있다. 또한 시뮬레이터 시스템(100)은 동물의 행동 패턴을 결정할 때, 동물이 포함된 무리의 수, 주변에 위치한 다른 동물 무리의 수, 다른 동물과의 관계(피식, 포식 또는 경쟁) 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 행동 패턴을 결정할 수도 있다.Then, the simulator system 100 determines the animal's behavior pattern (550). At this time, when determining the behavior pattern of the animal in step 550, the simulator system 100 may determine the behavior pattern to take into account at least one of the number of users, the user's items, and the user's level. Additionally, when determining the behavior pattern of an animal, the simulator system 100 considers at least one of the number of groups containing the animal, the number of groups of other animals located nearby, and relationships with other animals (prey, predation, or competition). You can also determine behavioral patterns to act.

도 6은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형에 식물을 시뮬레이트 하는 세부 과정을 도시한 흐름도이다.Figure 6 is a flowchart showing a detailed process of simulating plants on game terrain in a simulation system according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 식생 시뮬레이터(120)는 지형 데이터베이스(140)에서 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인한다(610).Referring to FIG. 6, the vegetation simulator 120 checks the community information and environment information of each tile in the terrain database 140 (610).

그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 검색한다(620).Then, the vegetation simulator 120 searches for plants that can appear by considering the community information and environmental information of each tile (620).

그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인한다(630).Then, the vegetation simulator 120 checks information on plants placed on the tiles (630).

그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 해당 타일과 주변 타일에 배치된 식물들을 고려하여 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인한다(640).Then, the vegetation simulator 120 considers the plants placed in the corresponding tile and surrounding tiles and identifies plants that meet the survival conditions among the plants that can appear (640).

그리고, 식생 시뮬레이터(120)는 생존 조건에 부합하는 식물이 복수개인지 확인한다(650).Then, the vegetation simulator 120 checks whether there are a plurality of plants that meet the survival conditions (650).

650단계의 확인결과, 생존 조건에 부합하는 식물이 복수개이면, 식생 시뮬레이터(120)는 식물의 출현률을 고려해서 무작위로 선택하는 경쟁을 통해서 배치할 식물을 선택하여 배치한다(660). 이때, 식물의 경쟁은 식물 별로 기설정된 경쟁 그룹을 확인하고, 같은 경쟁 그룹에 포함된 식물들끼리만 경쟁할 수 있다.As a result of the confirmation in step 650, if there are a plurality of plants that meet the survival conditions, the vegetation simulator 120 selects and places the plants to be placed through a competition that randomly selects them considering the appearance rate of the plants (660). At this time, for plant competition, a preset competition group is confirmed for each plant, and only plants included in the same competition group can compete with each other.

650단계의 확인결과, 생존 조건에 부합하는 식물이 단수이면, 식생 시뮬레이터(120)는 해당 타일에 생존 조건에 부합하는 식물을 배치한다(670).As a result of the confirmation in step 650, if there is only one plant that meets the survival conditions, the vegetation simulator 120 places the plant that meets the survival conditions on the corresponding tile (670).

도 7은 일 실시 예에 따른 시뮬레이트 시스템에서 게임 지형에 동물을 시뮬레이트 하는 세부 과정을 도시한 흐름도이다.Figure 7 is a flowchart showing a detailed process of simulating an animal on a game terrain in a simulation system according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 동물 시뮬레이터(130)는 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인한다(710).Referring to FIG. 7, the animal simulator 130 checks the population information and environment information of each tile (710).

그리고, 동물 시뮬레이터(130)는 타일에 배치된 식물 정보를 확인한다(720).Then, the animal simulator 130 checks the plant information placed on the tile (720).

그리고, 동물 시뮬레이터(130)는 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색한다(730).Then, the animal simulator 130 searches for animals that can appear by considering the community information, environmental information, and plant information of each tile (730).

그리고, 동물 시뮬레이터(130)는 타일들에 배치된 동물 정보를 확인한다(740).Then, the animal simulator 130 checks the animal information placed on the tiles (740).

그리고, 동물 시뮬레이터(130)는 해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인한다(750).Then, the animal simulator 130 determines the number of animals that can appear, considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles (750).

그리고, 동물 시뮬레이터(130)는 타일들 별로 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치한다(760).Then, the animal simulator 130 arranges at least one animal that can appear in each tile in units of individuals or groups less than the number that can appear (760).

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims also fall within the scope of the claims described below.

100; 시뮬레이터 시스템
110; 지형 생성부
120; 식생 시뮬레이터
130; 동물 시뮬레이터
140; 지형 데이터베이스
150; 식물 데이터베이스
160; 동물 데이터베이스
100; simulator system
110; terrain generator
120; Vegetation Simulator
130; animal simulator
140; terrain database
150; plant database
160; animal database

Claims (23)

타일들로 구성된 게임 지형을 생성하는 단계;
상기 게임 지형에 포함된 상기 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하는 단계; 및
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 상기 타일들에 식물을 배치하는 단계
를 포함하고,
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는,
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하는 단계;
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 검색하는 단계;
상기 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인하는 단계;
해당 타일과 주변 타일에 상기 배치된 식물들을 고려하여 상기 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 단계; 및
상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 단계
를 포함하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
Creating a game terrain composed of tiles;
checking biome information of the tiles included in the game terrain; and
Arranging plants on the tiles considering the group information of the tiles
Including,
The step of placing plants in consideration of the group information of the tiles is,
Confirming community information and environmental information of each of the tiles;
Searching for plants that can appear by considering the community information and environmental information of each of the tiles;
Checking information on plants arranged on the tiles;
Considering the plants arranged in the corresponding tile and surrounding tiles, identifying plants that meet survival conditions among the plants that can appear; and
Arranging plants meeting the survival conditions for each tile
containing
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는,
기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of placing plants in consideration of the group information of the tiles is,
Additional plants are placed at each preset additional cycle.
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는,
기설정된 성장 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 상기 배치된 식물을 성장시켜 배치하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of placing plants in consideration of the group information of the tiles is,
Grow and arrange the placed plants in consideration of the placement time of each of the placed plants for each preset growth cycle.
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 식물을 배치하는 단계는,
기설정된 제거 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 상기 배치된 식물 중에서 상기 수명을 경과한 식물을 제거하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of placing plants in consideration of the group information of the tiles is,
Checking the placement time and lifespan of each of the placed plants at each preset removal cycle, and removing plants that have elapsed their lifespan from the placed plants.
How to simulate a gaming environment.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 단계는,
상기 생존 조건에 부합하는 식물이 복수개이면, 식물의 출현률을 고려해서 무작위로 선택하는 경쟁을 통해서 배치할 식물을 선택하여 배치하는,
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of placing plants that meet the survival conditions for each tile is,
If there are a plurality of plants that meet the above survival conditions, the plants to be placed are selected and placed through competition, which is randomly selected considering the appearance rate of the plants.
How to simulate a gaming environment.
제6항에 있어서,
상기 경쟁은,
식물 별로 기설정된 경쟁 그룹을 확인하고, 같은 경쟁 그룹에 포함된 식물들끼리만 경쟁하는,
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to clause 6,
The competition is,
Check the preset competition group for each plant and compete only with plants in the same competition group.
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 타일의 환경 정보는,
상기 타일의 온도,
상기 타일의 해발,
상기 타일의 습도,
기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리,
기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리,
기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리,
기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리,
기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및
기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 포함하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The environmental information of the tile is:
the temperature of the tile,
The elevation of said tile,
the humidity of the tiles,
Whether a river exists within a preset first distance, and if a river exists within the preset first distance, the distance to the river,
Whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea,
Whether a lake exists within a preset third distance, and if the lake exists within a preset third distance, the distance to the lake,
Whether the wallpaper type exists within a preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type,
Whether a village exists within the preset fifth distance, and if a village exists within the preset fifth distance, the distance to the village, and
Including at least one of whether a building exists within the preset sixth distance and the distance to the building if a building exists within the preset sixth distance.
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 출현 가능한 식물을 검색하는 단계는,
상기 타일의 군계,
상기 타일의 온도,
상기 타일의 해발,
상기 타일의 습도,
기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리,
기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리,
기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리,
기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리,
기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및
기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 고려하여 상기 타일에 출현할 수 있는 식물을 식물 데이터베이스에서 검색하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of searching for plants that can appear is,
The grouping of the tiles,
the temperature of the tile,
The elevation of said tile,
the humidity of the tiles,
Whether a river exists within a preset first distance, and if a river exists within the preset first distance, the distance to the river,
Whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea,
Whether a lake exists within a preset third distance, and if the lake exists within a preset third distance, the distance to the lake,
Whether the wallpaper type exists within a preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type,
Whether a village exists within the preset fifth distance, and if a village exists within the preset fifth distance, the distance to the village, and
Searching the plant database for plants that can appear in the tile by considering at least one of whether a building exists within a preset sixth distance and the distance to the building if a building exists within the preset sixth distance
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 출현 가능한 식물들 중에서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 단계는,
상기 타일을 기준으로 기설정된 크기의 영역 내에 존재하는 동일한 식물의 수, 상기 타일에 상기 배치된 식물의 덩치값을 고려해서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
The step of identifying plants that meet the survival conditions among the plants that can appear is,
Identifying plants that meet the survival conditions by considering the number of identical plants existing in an area of a preset size based on the tile and the size of the plants placed on the tile.
How to simulate a gaming environment.
제1항에 있어서,
상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 돌(암석)을 배치하는 단계
를 더 포함하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
Step of arranging stones (rocks) considering the group information of the tiles
A method for simulating a game environment further comprising:
제1항에 있어서,
상기 타일의 군계 정보와 상기 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하는 단계; 및
상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계
를 더 포함하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to paragraph 1,
arranging animals in consideration of the community information of the tile and the plants placed on the tile; and
Determining the behavior pattern of the animal
A method for simulating a game environment further comprising:
제12항에 있어서,
상기 동물을 배치하는 단계는,
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하는 단계;
상기 타일에 배치된 식물 정보를 확인하는 단계;
상기 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색하는 단계;
상기 타일들에 배치된 동물 정보를 확인하는 단계;
해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 상기 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인하는 단계; 및
상기 타일들 별로 상기 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 상기 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치하는 단계
를 포함하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to clause 12,
The step of placing the animal is,
Confirming community information and environmental information of each of the tiles;
Checking plant information placed on the tile;
Searching for animals that can appear by considering population information, environment information, and plant information of each of the tiles;
Checking animal information placed on the tiles;
Confirming the number of animals that can appear in each tile by considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles; and
Arranging at least one of the animals that can appear on each tile in units of individuals or groups less than the number of animals that can appear.
A method of simulating a game environment containing .
제12항에 있어서,
상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계는,
사용자의 수, 상기 사용자의 아이템, 및 상기 사용자의 레벨 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 상기 행동 패턴을 결정하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to clause 12,
The step of determining the behavior pattern of the animal is,
Determining the behavior pattern to take into account at least one of the number of users, the user's items, and the user's level
How to simulate a gaming environment.
제12항에 있어서,
상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 단계는,
상기 동물이 포함된 무리의 수, 주변에 위치한 다른 동물 무리의 수, 상기 다른 동물과의 관계(피식, 포식 또는 경쟁) 중에서 적어도 하나를 고려해서 행동하도록 상기 행동 패턴을 결정하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 방법.
According to clause 12,
The step of determining the behavior pattern of the animal is,
Determining the behavior pattern to take into account at least one of the number of groups containing the animal, the number of groups of other animals located nearby, and the relationship (prey, predation, or competition) with the other animals.
How to simulate a gaming environment.
제1항 내지 제4항 및 제6항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
A computer-readable recording medium, characterized in that a program for executing the method of any one of claims 1 to 4 and 6 to 15 is recorded thereon.
타일들로 구성된 게임 지형을 생성하는 지형 생성부; 및
상기 게임 지형에 포함된 상기 타일들의 군계(biome) 정보를 확인하고, 상기 타일들의 군계 정보를 고려하여 상기 타일들에 식물을 배치하는 식생 시뮬레이터
를 포함하고,
상기 식생 시뮬레이터는,
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 상기 타일들에 배치된 식물들의 정보를 확인하는 정보 확인부;
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 고려하여 출현 가능한 식물을 검색하는 출현 식물 검색부;
해당 타일과 주변 타일에 배치된 식물들을 고려하여 상기 출현 가능한 식물들 중에서 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는 생존 식물 검색부; 및
상기 타일들 별로 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 배치하는 식물 배치부
를 포함하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
a terrain generator that generates a game terrain composed of tiles; and
A vegetation simulator that checks the biome information of the tiles included in the game terrain and places plants on the tiles by considering the biome information of the tiles.
Including,
The vegetation simulator is,
an information confirmation unit that verifies group information and environmental information of each of the tiles and verifies information on plants arranged in the tiles;
An appearance plant search unit that searches for plants that can appear by considering the community information and environment information of each of the tiles;
a survival plant search unit that considers plants placed in the corresponding tile and surrounding tiles to identify plants that meet survival conditions among the plants that can appear; and
A plant placement unit that places plants that meet the survival conditions for each tile.
containing
A system that simulates a gaming environment.
제17항에 있어서,
상기 식생 시뮬레이터는,
기설정된 추가 주기마다 식물을 추가로 배치하는 제1 처리,
기설정된 성장 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기를 고려하여 상기 배치된 식물을 성장시켜 배치하는 제2 처리, 및
기설정된 제거 주기마다 상기 배치된 식물 각각의 배치 시기와 수명을 확인하여, 상기 배치된 식물 중에서 상기 수명을 경과한 식물을 제거하는 제3 처리
중에서 적어도 하나를 더 수행하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
According to clause 17,
The vegetation simulator is,
A first treatment of additionally placing plants at each preset additional cycle,
A second process of growing and arranging the arranged plants in consideration of the arrangement time of each of the arranged plants for each preset growth cycle, and
A third process of checking the placement time and lifespan of each of the arranged plants at each preset removal cycle and removing plants that have elapsed their lifespan from the arranged plants.
Do at least one more of
A system that simulates a gaming environment.
삭제delete 제17항에 있어서,
상기 타일의 환경 정보는,
상기 타일의 온도,
상기 타일의 해발,
상기 타일의 습도,
기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제1 거리 내에 강이 존재하면 상기 강까지의 거리,
기설정된 제2 거리 내에 바다가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제2 거리 내에 상기 바다가 존재하면 상기 바다까지의 거리,
기설정된 제3 거리 내에 호수가 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제3 거리 내에 상기 호수가 존재하면 상기 호수까지의 거리,
기설정된 제4 거리 내에 벽지형이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제4 거리 내에 상기 벽지형이 존재하면 상기 벽지형까지의 거리,
기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제5 거리 내에 마을이 존재하면 마을까지의 거리 및
기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하는지 여부와 상기 기설정된 제6 거리 내에 건축물이 존재하면 건축물까지의 거리 중에서 적어도 하나를 포함하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
According to clause 17,
The environmental information of the tile is:
the temperature of the tile,
The elevation of said tile,
the humidity of the tiles,
Whether a river exists within a preset first distance, and if a river exists within the preset first distance, the distance to the river,
Whether the sea exists within a preset second distance, and if the sea exists within the preset second distance, the distance to the sea,
Whether a lake exists within a preset third distance, and if the lake exists within a preset third distance, the distance to the lake,
Whether the wallpaper type exists within a preset fourth distance, and if the wallpaper type exists within the preset fourth distance, the distance to the wallpaper type,
Whether a village exists within the preset fifth distance, and if a village exists within the preset fifth distance, the distance to the village, and
Including at least one of whether a building exists within the preset sixth distance and the distance to the building if a building exists within the preset sixth distance.
A system that simulates a gaming environment.
제17항에 있어서,
상기 생존 식물 검색부는,
상기 타일을 기준으로 기설정된 크기의 영역 내에 존재하는 동일한 식물의 수, 상기 타일에 상기 배치된 식물의 덩치값을 고려해서 상기 생존 조건에 부합하는 식물을 확인하는
게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
According to clause 17,
The survival plant search unit,
Identifying plants that meet the survival conditions by considering the number of identical plants existing in an area of a preset size based on the tile and the size of the plants placed on the tile.
A system that simulates a gaming environment.
제17항에 있어서,
상기 타일의 군계 정보와 상기 타일에 배치된 식물들을 고려하여 동물을 배치하고, 상기 동물의 행동 패턴을 결정하는 동물 시뮬레이터
를 더 포함하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
According to clause 17,
An animal simulator that places animals in consideration of the tile's community information and the plants placed on the tile, and determines the animal's behavior pattern.
A system that simulates a gaming environment further comprising:
제22항에 있어서,
상기 동물 시뮬레이터는,
상기 타일들 각각의 군계 정보와 환경 정보를 확인하고, 상기 타일에 배치된 식물 정보와 상기 타일에 배치된 동물 정보를 확인하는 정보 확인부;
상기 타일들 각각의 군계 정보, 환경 정보 및 식물 정보를 고려하여 출현 가능한 동물을 검색하고, 해당 타일과 주변 타일에 배치된 동물들을 고려하여 상기 출현 가능한 동물들 각각의 출현 가능 수를 확인하는 출현 동물 검색부; 및
상기 타일들 별로 상기 출현 가능한 동물 중에서 적어도 하나를 상기 출현 가능 수보다 적게 개체 단위 또는 무리 단위로 배치하는 동물 배치부
를 포함하는 게임 환경을 시뮬레이트 하는 시스템.
According to clause 22,
The animal simulator is,
an information confirmation unit that checks population information and environmental information of each of the tiles, and checks plant information placed on the tile and animal information placed on the tile;
Animals that can appear are searched for animals that can appear by considering the population information, environment information, and plant information of each of the tiles, and the number of animals that can appear in each of the tiles is checked by considering the animals placed in the corresponding tile and surrounding tiles. Search section; and
An animal placement unit that arranges at least one of the animals that can appear on each tile in units of individuals or groups less than the number of animals that can appear.
A system that simulates a gaming environment that includes
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