KR102588706B1 - 가상별 매매 서비스 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
가상별 매매 서비스 제공 시스템이 제공되며, 가상공간 내 소유자가 없는 별(Star)을 검색한 후 구매 및 결제하며, 가상별의 소유자를 지정하고, 선물 메시지를 입력하는 구매자 단말, 구매자 단말에서 가상별의 소유자로 지정되고, 가상별의 소유권 증명서 및 상품 패키지에 포함된 고유식별코드를 이용하여 가상공간으로 진입하며, 가상공간 내 가상별을 검색 또는 가상별의 별자리와 방위각이 동일한 경우 가상별을 출력하여 선물 메시지를 출력하는 사용자 단말 및 가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 배치하고 별자리를 지정하는 구축부, 구매자 단말에서 소유자가 없는 가상별을 구매 및 결제하고 선물 메시지를 입력하는 경우 사용자 단말의 배송지로 소유권 증명서를 배송하는 선물관리부, 사용자 단말에서 고유식별코드로 가상공간으로 진입한 경우 검색 또는 방위각이 별자리와 동일한 경우 가상별을 가상공간 내 출력하는 가상별확인부, 사용자 단말에서 선물 메시지를 출력하고 가상별을 중심으로 소셜미디어를 이용할 수 있도록 하는 소셜미디어부를 포함하는 매매 서비스 제공 서버를 포함한다.
Description
본 발명은 가상별 매매 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 가상별에 대한 소유권 증명서를 발급하고, 가상별을 중심으로 소셜미디어를 제공할 때 소셜미디어 내 활동지수에 따라 가상별의 거리 및 밝기를 조절하는 플랫폼을 제공한다.
최근 새로운 기술과 미디어가 적용된 다양한 미디어 매체가 등장하고 있는데, 정보통신산업을 구성하는 디바이스, 네트워크, 콘텐츠, 플랫폼이 가상현실을 구현하는 기술을 확보하며 관련 시장이 형성되고 있다. 미디어의 발전은 인간과 기술 그리고 인간과 인간의 상호작용을 증가시키고 커뮤니케이션 기술의 중요성을 대두시켰다. 정보를 공유하고 자유로운 자기표현이 가능한 소셜미디어는, 미디어의 발전 동향에 따라 초기에는 텍스트 기반에서 시작하여 최근에는 사진과 동영상으로 콘텐츠의 형태가 확장되었다. 현재는 텍스트, 이미지 및 동영상과 같은 콘텐츠를 넘어 VR이라는 뉴미디어가 주목받고 있다. 이에 따라 개발자들은 다양한 산업 분야의 VR 콘텐츠를 개발하고 있고 저가부터 고가의 VR 기기들이 등장하며 많은 사람이 큰 관심을 가지고 이용하고 있다. 이는 증가하는 추세다. 최근 페이스북은 별도로 소셜VR(Social VR)팀을 구성해 가상현실을 핵심 서비스로 키울 것이라고 밝혔다. 이는 기술적으로 발전하고 있는 VR이라는 뉴미디어 매체가 점점 여러 콘텐츠로 확산하면서 차세대에는 VR을 접목한 소셜미디어가 결합하여 떠오르는 뉴미디어로 활성화될 것으로 전망할 수 있다.
이때, 가상현실 또는 증강현실과 소셜미디어를 접목한 플랫폼이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국등록특허 제10-1842657호(2018년03월27일 공고) 및 한국공개특허 제2013-0082530호(2013년07월22일 공개)에는, 가상현실 공간 내 사용자 단말이 편집툴을 이용하여 편집을 수행하고, 타인의 사용자에 대한 초대요청이 존재하는 경우 가상현실 공간 내 사용자와 타인 간 아바타를 이용하여 의사소통이 이루어지도록 하는 구성과, 증강현실을 소셜미디어에 접목시키기 위하여 현실공간 내 객체를 로딩하고, 로딩된 객체에 소셜미디어 연동정보를 설정하며, 증강현실 공간 내 연동정보가 설정된 객체를 반영하여 AR 객체를 생성한 후 현실영상과 합성시켜 소셜미디어와 증강현실을 접목한 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 가상현실 내 소셜미디어라기 보다는 아바타가 등장하는 메타버스의 개념에 가까우며, 후자의 경우에도 소셜미디어를 증강현실로 옮겨온 것일 뿐이다. 현실과 가상의 경계를 허물어야 실재감을 느낄 수 있는데, 전자 및 후자의 구성 모두 가상공간 내에만 머무르기 때문에 가상공간인 것을 사용자가 확실히 인지하고 있다. 이에, 현실에 존재하는 객체를 이용하여 소셜미디어를 제공함으로써 가상현실과 실제현실 간 경계를 허물고 소셜미디어의 플랫폼을 혼합현실로 옮겨올 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 가상공간 내 적어도 하나의 별을 현실공간의 별자리와 배치하여 데이터베이스를 구축하고, 구매자 단말에서 소유자가 없는 별을 지정하여 구매 및 결제를 수행하는 경우 선물을 받는 사용자의 사용자 단말에서 고유식별코드로 별을 확인한 후 소유권 증명서를 배송받으며, 사용자 단말의 방위각이 소유권 증명서를 받은 별자리와 일치하는 경우 별자리를 사용자 단말 상에서 찾을 수 있도록 카메라를 구동시켜 가상별 콘텐츠를 출력시킴으로써, 실제 하늘에 있는 별이 자신의 소유인 것과 같은 실재감을 제공하고, 가상별을 기준으로 소셜미디어를 구축하고 가상별의 밝기 및 거리를 소셜미디어의 활동지수에 따라 증감시킴으로써 활발한 활동을 유도할 수 있는, 가상별 매매 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 가상공간 내 소유자가 없는 별(Star)을 검색한 후 구매 및 결제하며, 가상별의 소유자를 지정하고, 선물 메시지를 입력하는 구매자 단말, 구매자 단말에서 가상별의 소유자로 지정되고, 가상별의 소유권 증명서 및 상품 패키지에 포함된 고유식별코드를 이용하여 가상공간으로 진입하며, 가상공간 내 가상별을 검색 또는 가상별의 별자리와 방위각이 동일한 경우 가상별을 출력하여 선물 메시지를 출력하는 사용자 단말 및 가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 배치하고 별자리를 지정하는 구축부, 구매자 단말에서 소유자가 없는 가상별을 구매 및 결제하고 선물 메시지를 입력하는 경우 사용자 단말의 배송지로 소유권 증명서를 배송하는 선물관리부, 사용자 단말에서 고유식별코드로 가상공간으로 진입한 경우 검색 또는 방위각이 별자리와 동일한 경우 가상별을 가상공간 내 출력하는 가상별확인부, 사용자 단말에서 선물 메시지를 출력하고 가상별을 중심으로 소셜미디어를 이용할 수 있도록 하는 소셜미디어부를 포함하는 매매 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상공간 내 적어도 하나의 별을 현실공간의 별자리와 배치하여 데이터베이스를 구축하고, 구매자 단말에서 소유자가 없는 별을 지정하여 구매 및 결제를 수행하는 경우 선물을 받는 사용자의 사용자 단말에서 고유식별코드로 별을 확인한 후 소유권 증명서를 배송받으며, 사용자 단말의 방위각이 소유권 증명서를 받은 별자리와 일치하는 경우 별자리를 사용자 단말 상에서 찾을 수 있도록 카메라를 구동시켜 가상별 콘텐츠를 출력시킴으로써, 실제 하늘에 있는 별이 자신의 소유인 것과 같은 실재감을 제공하고, 가상별을 기준으로 소셜미디어를 구축하고 가상별의 밝기 및 거리를 소셜미디어의 활동지수에 따라 증감시킴으로써 활발한 활동을 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 매매 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 매매 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 가상별 매매 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 매매 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 구매자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 가상별 매매 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 매매 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 구매자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 매매 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 가상별 매매 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 가상별을 선물받거나 직접 구매하여 소유하는 사용자의 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)은 소유권 증명서를 배달받고 소유권 증명서에 인쇄된 고유식별코드, 예를 들어 QR 코드를 입력하여 애플리케이션을 다운로드받고 자신의 가상별이 어디에 있는 하늘을 촬영한 후 방위각이 일치하는 경우 소유권 증명서를 발급받은 가상별을 실제 하늘의 실제별과 매칭하여 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 소셜미디어를 가상별을 중심으로 이용하고 활동지수에 따라 자신의 가상별의 거리 및 밝기 등이 증감되어 표시되는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
매매 서비스 제공 서버(300)는, 가상별 매매 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 실제공간 내 적어도 하나의 실제별과 그 위치와 거리, 밝기, 크기 등을 매칭하여 데이터베이스를 구축하는 서버일 수 있다. 또한, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 구매자 단말(400)에서 사용자 단말(100)의 사용자에게 선물을 해주거나 사용자 단말(100)에서 직접 가상별을 구매한 경우 사용자 배송지로 가상별에 대한 소유권 증명서를 발급하여 배송하는 서버일 수 있다. 그리고, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 애플리케이션을 다운로드 받은 후 자신의 가상별을 실제 하늘에서 찾는 경우 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 센서값의 결과와, 가상별의 별자리인 기준값이 일치하는 경우 사용자 단말(100)의 화면 상에 가상별을 출력하여 증강현실로 가상별과 실제별을 매칭시켜 출력하는 서버일 수 있다. 또한, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 소유한 가상별을 중심으로 소셜미디어를 생성할 수 있도록 하고, 소셜미디어의 활동지수에 따라 가상별의 크기, 밝기, 거리 등을 변경하는 서버일 수 있다.
여기서, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 가상별 매매 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자에게 가상별을 선물하는 구매자의 단말일 수 있다. 하늘의 별을 따다주겠다는 말과 같이 구매자 단말(400)은, 가상별을 본 발명의 플랫폼에서 구매한 후 사용자 단말(100)의 사용자에게 소유권 증명서가 배송될 수 있도록 메시지를 첨부하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 매매 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 매매 서비스 제공 서버(300)는, 구축부(310), 선물관리부(320), 가상별확인부(330), 소셜미디어부(340), 별활동지수관리부(350), 거래중개부(360), 게시물공개범위설정부(370), 유성알림부(380), 별확인부(390) 및 NFT연동부(391)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 매매 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 구매자 단말(400)로 가상별 매매 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 구매자 단말(400)은, 가상별 매매 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 구매자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 구축부(310)는, 가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 배치하고 별자리를 지정할 수 있다. 이를 위하여 기 설정된 시야각(Field of View, FOV)을 가지는 CCD(Charge Couple Device) 카메라로 찍은 영상에 대해 영상처리를 통해 노이즈를 제거하고 이진화(Binarization)한다. 별이 감지돼 이진화 영상 또는 사진을 통하여 별들의 좌표를 벡터(Vector)로 복원시킬 수 있다. 또 영상 내 중심점을 이용하여 피라미드(Pyramid) 알고리즘을 수행할 수 있고, 촬영된 별 중 3 개를 선택하여 삼각형을 형성할 수 있다. 삼각형을 제외한 임의의 한 별을 정하여 삼각형과 함께 피라미드 형상을 생성한다. 피라미드를 통하여 삼각형을 이루고 있는 각각의 별과 임의의 별 사이의 각도를 계산하고, 이 값을 K-벡터 알고리즘으로 기 구축한 데이터베이스에서 후보군을 검색한 후, 찾은 별의 패턴을 TRUE 값과 비교하여 일정 오차 미만이면서 1 개의 패턴만을 찾을 경우 인식은 끝이 나도록 설정할 수 있다.
이에 따라 실제별의 헨리 드레이퍼 번호(Henry Draper Catalogue)를 획득하고, 기 구축된 별자리 데이터베이스와 매칭하여 실제 별자리를 파악한다. GUI(Graphical User Interface)는 MATLAB에서 제공하는 GUI 포맷을 이용할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이렇게 각 별의 고유의 태그를 달아서 GUI 상에서 출력되도록 함으로써 실제별이 현재 가상공간에서 소유주가 있는 별인지 또는 아닌 별인지 등을 구분할 수 있도록 한다. 만약, 사용자 단말(100)의 방위각과 현재 추출된 가상별의 위치가 일치하는 경우 사용자 단말(100)의 소유주 표시를 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)이 아닌 다른 사용자 단말(미도시)에서 보더라도 실제별이 가상공간에서 누구의 소유인지를 파악할 수 있도록 만들 수 있다.
<K-벡터>
K-벡터는 오름차순으로 정렬된 데이터를 이용하여 K-벡터를 만들어 이진검색(Binary Search) 방법보다 10 배 내지 50 배 빠르게 데이터를 검색하는 기법이다. 별 인식 알고리즘에 적용하기 이전에 먼저 별 카탈로그에서 일정 등급 미만의 별을 선별할 수 있다. 예를 들어, 5 등급 미만의 별을 이용할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 선별한 별의 적경과 적위를 이하 수학식 1을 이용하여 지구중심좌표계의 3차원 벡터로 표현한다.
여기서, α는 적경, δ는 적위이다. 5 등급 미만의 모든 별들은 3차원 벡터값을 구한 후 모든 두 별에 대한 내적값을 계산하여 카메라 FOV를 만족하는 데이터를 오름차순으로 정렬할 수 있다. 이렇게 정렬한 cosθi,j 값을 이용하여 (1, cosθmin), (n, cosθmax) 두 점을 잇는 직선의 방정식으로 구하고, 이하 수학식 2를 이용하여 K-벡터의 각 원소를 구한다.
여기서, n은 총 데이터 수, s는 정렬된 데이터, z는 직선의 방정식, θmin, θmax는 사잇각의 최솟값 및 최댓값이다.
<피라미드 알고리즘>
피라미드 알고리즘을 적용하기 위해서는 최소 4 개의 별이 필요하다. 4 개 중 3 개의 별(삼각형)을 선택하고, 그 외 나머지 1 개의 별과의 각거리를 계산한 후, 그에 맞는 후보군을 검색한다. 각 후보군 중 동일한 인덱스(3 개의 별을 제외한 1 개의 별)를 가지는 후보를 찾아 하나의 패턴을 만든다. 허용된 오차를 만족하는 패턴이 1 개일 경우 인식한 것으로 추정한다. 본 발명의 일 실시예에서는 최종적으로 별자리를 인식하여 사용자가 자신의 별을 찾아야 하기 때문에, 별들의 고유번호인 헨리 드레이퍼 목록을 이용할 수 있다. 88 개의 별자리를 구성하고 있는 각 별들에 대한 헨리 드레이퍼 번호를 미리 데이터로 만들고, 인식한 별의 고유번호와 비교하여 일치하는 개수가 3 개 이상인 경우 해당하는 별자리 인덱스 번호를 넘겨주고 알고리즘은 종료된다. 물론, 상술한 방법 외에도 다양한 별자리 인식 알고리즘 및 데이터베이스를 이용할 수 있다. 또, 실제 발견된 별, 즉 실제 관측된 천구 상 별 뿐만 아니라 본 발명의 플랫폼에서 가상의 별을 랜덤하게 난수로 생성하여 추가할 수도 있다. 즉, 지구는 태양을 중심으로 돌기 때문에 각 계절마다 관측가능한 별자리가 모두 다르고 천구상에 별이 위치한 영역도 존재하지만 그렇지 않은 영역도 존재하기 때문에, 천구상 별의 밀도가 기준값보다 적은 경우 그 영역에 가상의 별을 생성하여 위치시킬 수 있다. 예를 들어, 이벤트 등의 목적이나 특정지역의 별 부족현상 등을 채우기 위함일 수 있다.
선물관리부(320)는, 구매자 단말(400)에서 소유자가 없는 가상별을 구매 및 결제하고 선물 메시지를 입력하는 경우 사용자 단말(100)의 배송지로 소유권 증명서를 배송할 수 있다. 구매자 단말(400)은, 가상공간 내 소유자가 없는 별(Star)을 검색한 후 구매 및 결제하며, 가상별의 소유자를 지정하고, 선물 메시지를 입력할 수 있다.
가상별확인부(330)는, 사용자 단말(100)에서 고유식별코드로 가상공간으로 진입한 경우 검색 또는 방위각이 별자리와 동일한 경우 가상별을 가상공간 내 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 별명인 [홍당무]라는 이름이 사용자 단말(100)의 촬영화면 상 가상별이 실제별과 매칭되어 촬영화면 상에 잡힌 경우, 해당 별을 표시해주는 표시자를 오버레이하고 이 옆에 [홍당무별]이라고 증강현실 콘텐츠를 표시해줄 수 있다. 실제별이 사용자의 것은 아니지만, 촬영되는 화면 상에 촬영된 별을 홍당무별처럼 느껴지게 하는 증강현실 콘텐츠가 표시되므로 사용자는 실제 하늘에 있는 실제별이 자신의 별처럼 느껴지는 실재감을 경험할 수 있다. 이때, 별 추적기(Star Tracker)를 더 이용할 수도 있는데, 별 추적기는 정밀한 자세 결정에 필수적인 센서로써 이미지 처리, 별 인식 및 자세 결정의 순서를 따른다. 별 추적기의 성능을 향상시키기 위해서 보다 정확한 자세 결정을 위해서는 캘리브레이션 및 관측값의 가중치 계산도 반드시 필요하다. 이때, 본 발명의 일 실시예에서는, 각거리를 이용하여 별 관측값의 가중치를 계산하는 방법을 더 이용할 수도 있다. 각거리는 두 별 사이의 불변하는 성질로써 가중치 계산을 위한 지표로 사용될 수 있다. 최종적으로 P-Value 가설 검정 방법을 통해 각거리의 변화의 정도를 정량화하여 이를 가중치로 설계하고 이를 테스트한 후 적용할 수 있다.
<각거리를 통한 별 관측값 가중치 계산>
각거리(Angular Distance)는 별이 인식 되었다고 가정할 경우 사전 정보 없이 계산하는 것이 가능하며, 좌표 변환에 불변하기 때문에 관측값의 가중치 계산에 적합하다. 상술한 카탈로그에 저장된 별의 단위 벡터를 ri, 별 추적기에서 관측된 단위 벡터를 bi라 할 경우 두 벡터 사이의 관계는 이하 수학식 3과 같이 표현된다.
여기서 A는 관성좌표계에서 동체좌표계로의 자세변환행렬을 의미한다. 이때i 번째 별과 j 번째 별 사이의 각거리는 임의의 A에 대하여 동일하며 이하 수학식 4와 같이 계산할 수 있다.
각거리는 이미지 잡음의 크기에 대하여 선형으로 변화하기 때문에 그 변화의 정도를 판단하여 가중치를 설계하는 것이 가능하다. 이미지 잡음 크기에 따른 각거리 변화를 확인하기 위하여 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션을 진행할 수도 있다. 가중치 계산을 위하여 가장 중요한 부분은 변화의 정도를 판단하고, 그 값을 정량화 하는 방법이다. 이에 따라, 패리티 벡터(Parity Vector)를 이용하여 변화의 정도를 판단하고, P-Value 가설 검정을 통해 최종 가중치 계산할 수 있다.
<서브 집합 구성을 통한 패리티 벡터>
별 관측값의 가중치를 계산하기 위하여 다중 센서의 고장검출 및 분리에 많이 사용되는 패리터 벡터를 이용할 수 있다. 측정값 모델은 패리티 공간 변환 행렬 P를 통해, 측정되는 상태변수와 상관없이 잡음과 고장에 의한 바이어스 성분만 남기는 것이 가능하다. 패리티 공간 변환 행렬 P는 수학식 5와 같은 성질을 가진다.
여기서 H는 측정값의 민감도 행렬을 의미한다. x, v , bf를 각각 측정된 변수, 센서 잡음, 그리고 고장에 의한 바이어스라 정의할 경우 일반적인 측정값 모델은 이하 수학식 6과 같다.
이때 패리티 공간 변환 행렬 P를 양변에 곱해줄 경우, 그 결과 P·Z 은 오로지 센서 잡음 및 바이어스에 대한 함수로 나타내어지며 이를 패리티 벡터라 정의한다.
다중 센서에서 사용되는 고장검출 기법인 패리티 벡터를 가중치 계산 문제에 적용하기 위하여 임의의 3개의 별을 서브 집합으로 구성한다. 여기서 관측값은 해당 집합 내에서 계산할 수 있는 3개의 각거리가 된다.
각 별에 대해 인식이 수행됐을 경우 각거리의 참값을 카탈로그로부터 계산할 수 있고, 따라서 측정방정식의 민감도 행렬은 수학식 9와 같이 단위행렬로 구성된다.
여기서, v 및 b는 각 측정값의 잡음과 바이어스를 나타낸다. 민감도 행렬의 QR 분해를 통해 패리티 변환 행렬을 구할 수 있고, i, j 및 k 번째 별 사이에 구성된 서브 집합에 패리티 변환 행렬을 곱하여 패리티 벡터를 계산할 수 있다.
<가설 검정 기법을 통한 가중치 계산>
앞서 계산된 패리티 벡터는 그 성질에 따라 잡음과 바이어스에 대한 항만 존재한다. 따라서 이 벡터를 정량화 하는 것으로 관측값의 신뢰도를 판단하는 것이 가능하다. 이를 위하여 각 서브 집하의 패리티 벡터를 정규화 시켜준다.
여기서 R은 일반적인 잡음 상황에서의 각거리 변화의 공분산 행렬을 의미한다. 정규화된 패리티 벡터는 이하 수학식 11과 같이 귀무가설 H0 아래에서의 누적 확률분포 함수 F0를 통해 P-value를 계산하는데 사용된다. 계산된 P-Value는 카이-스퀘어 분포를 따르게 되며 0과 1사이의 값을 가지게 된다.
위 식에서 귀무가설 H0는 관측값에 잡음 및 바이어스가 존재하지 않는 이상적인 경우를 의미한다. 계산된 P-Value가 작을수록 귀무가설에 상반되는 의미를 가지게 되기 때문에, 이는 관측값의 신뢰도가 낮음을 의미한다. 최종적으로 x번째 별 관측값의 가중치는 i 번째 별이 포함된 서브 집합의 P-Value를 모두 합한 것을 서브 집합의 수로 나누어준 값으로 결정된다.
정리하면, 가중치 계산에는 가장 기본적인 특징인 두 별 사이의 각거리를 이용하고, 상술한 방법으로 별 인식 과정이 수행됐을 경우 사전 정보 없이 가중치를 계산할 수 있다는 장점이 있다. 또한 패리티 벡터와 P-Value 가설검정을 통해 계산된 가중치는 올바르게 관측값의 노이즈 및 바이어스를 반영할 수 있으므로 일반인이라도 별 추적기를 이용하여 자신의 별을 손쉽게 찾아낼 수 있다.
소셜미디어부(340)는, 사용자 단말(100)에서 선물 메시지를 출력하고 가상별을 중심으로 소셜미디어를 이용할 수 있도록 한다. 사용자 단말(100)은, 구매자 단말(400)에서 가상별의 소유자로 지정되고, 가상별의 소유권 증명서 및 상품 패키지에 포함된 고유식별코드를 이용하여 가상공간으로 진입하며, 가상공간 내 가상별을 검색 또는 가상별의 별자리와 방위각이 동일한 경우 가상별을 출력하여 선물 메시지를 출력할 수 있다. 이때, 별이라고 칭했지만 실제 별이란 스스로 광원을 내는 태양과 같은 항성이고, 지구는 항성 주위를 도는 행성이며, 행성 주위를 도는 위성이 존재한다. 본 발명의 일 실시예의 별의 개념은 지구상에서 관측되는 모든 물체를 의미할 수 있고, 항성, 행성, 위성 등을 구분하지 않는다.
별활동지수관리부(350)는, 사용자 단말(100)의 소셜미디어 활동지수에 따라 가상별의 밝기 및 거리가 증감되도록 설정할 수 있다. 예를 들어 겉보기 등급 X 등급인 별을 소유했다고 가정하면, 사용자 단말(100)의 활동지수에 따라 밝기가 밝아져 겉보기 등급이 낮아지도록 설정할 수 있다. 또 거리도 가까워지도록 함으로써 보이는 크기가 더 크게 보이도록 할 수도 있다.
거래중개부(360)는, 활동지수에 따라 가상별의 가치가 부여되고, 활동지수에 따라 가상별의 양도, 증여 및 판매가가 설정되도록 하며, 가상별의 거래를 중개할 수 있다.
게시물공개범위설정부(370)는, 가상별을 중심으로 사용자 단말(100)에서 인적네트워크를 구축할 때, 가족, 친한친구, 아는친구 및 타인을 각각 0촌, 1촌, 2촌 및 3촌으로 설정하여 사용자 단말(100)에서 업로드한 게시물의 공개범위를 설정하도록 한다.
유성알림부(380)는, 사용자 단말(100)의 가상별을 중심으로 한 소셜미디어에 알림 이벤트가 출력되는 경우, 알림 이벤트의 수 및 빈도에 따라 가상공간 내 유성의 수, 밝기 및 크기를 조절하여 디스플레이하는 방식으로 알림설정을 할 수 있다. 숫자로 표기되는 경우 읽지 않은 메시지의 수만큼 표시가 되기 때문에 스트레스를 유발하는 인자로 작용한다. 이에 자연스러운 유성으로 표시함으로써 얼마나 많은 메시지가 와있는지를 유성의 크기, 밀도, 주기, 빈도 등으로 파악할 수 있도록 한다.
별확인부(390)는, 가상별의 별자리와 사용자 단말(100)의 방위각이 일치하는 경우, 증강현실을 기반으로 가상별과 실제별을 매칭한 후 가상별의 소유주를 표시할 수 있다.
NFT연동부(391)는, 소유권 증명서를 발행할 때 가상별에 기하여 NFT(Non-Fungible Token)을 발행하여 사용자 단말(100)의 사용자를 소유주로 기록할 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 매매 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3a와 같은 본 발명의 플랫폼(Star Story)은, 도 3b와 같은 배경에서 출발하며, 도 3c와 같은 프로젝트 및 수익모델을 가질 수 있다. 물론 이러한 수익모델에만 한정되는 것은 아니다. 도 3d와 같은 프로젝트 로드맵을 가지고 도 3e와 같은 타겟을 공략하여 사업을 확장할 수 있으며 이는 도 3f와 같다. 초기 별의 회원정책 및 등급정책은 도 3g와 같고, 초기 별의 확장정책은 도 3h와 같다. 개인아이디 표기방법은 도 3i와 같고 주요기능도 도 3i에 정리된 바와 같다. 별의 활동지수에 따른 등급은 도 3j와 같고 별 가치는 도 3k에 의해 책정될 수 있다.
도 4a와 같이 별을 선물한다는 상징성, 소유하고 키운다는 감성을 부여하고 별을 소유했다는 증서와 상품, 또 판매가 가능하다는 실재감을 줄 수 있는데, 도 4b와 같이 별을 구분하고 도 4c와 같은 기본메뉴를 제공하며, 별을 구매할 경우 도 4d와 같은 플로우로 진행되고, 도 4e와 같이 선물을 받은 사용자는 별을 확인할 수 있다. 별을 관리하기 위해서 도 4f와 같은 메뉴를 이용할 수 있다. 본 발명의 플랫폼의 마케팅을 위해 도 4g 및 도 4h와 같은 이벤트를 제공할 수 있고, 회원가입시 도 4i와 같이, 선물받은 사용자의 플로우는 도 4j와 같이 진행할 수 있다. 도 4k와 같이 별을 검색할 수도 있다. 도 4l과 같이 인플루언서에게 무상증정을 할 수도 있고, 별활동 이벤트로 대형별자리를 증정할 수도 있다. 별의 판매등급은 도 4m과 같고 도 4n과 같이 NFT와 연동할 수도 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 가상별 매매 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 가상별 매매 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 가상별 매매 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 매매 서비스 제공 서버는, 가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 배치하고 별자리를 지정하고(S5100), 구매자 단말에서 소유자가 없는 가상별을 구매 및 결제하고 선물 메시지를 입력하는 경우 사용자 단말의 배송지로 소유권 증명서를 배송한다(S5200).
그리고, 매매 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 고유식별코드로 가상공간으로 진입한 경우 검색 또는 방위각이 별자리와 동일한 경우 가상별을 가상공간 내 출력하고(SS5300), 사용자 단말에서 선물 메시지를 출력하고 가상별을 중심으로 소셜미디어를 이용한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 가상별 매매 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 가상별 매매 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상별 매매 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (7)
- 가상공간 내 소유자가 없는 별(Star)을 검색한 후 구매 및 결제하며, 가상별의 소유자를 지정하고, 선물 메시지를 입력하는 구매자 단말;
상기 구매자 단말에서 상기 가상별의 소유자로 지정되고, 상기 가상별의 소유권 증명서 및 상품 패키지에 포함된 고유식별코드를 이용하여 상기 가상공간으로 진입하며, 상기 가상공간 내 상기 가상별을 검색 또는 상기 가상별의 별자리와 방위각이 동일한 경우 상기 가상별을 출력하여 상기 선물 메시지를 출력하는 사용자 단말; 및
가상공간 내 적어도 하나의 가상별을 배치하고 별자리를 지정하는 구축부, 상기 구매자 단말에서 소유자가 없는 가상별을 구매 및 결제하고 선물 메시지를 입력하는 경우 상기 사용자 단말의 배송지로 소유권 증명서를 배송하는 선물관리부, 상기 사용자 단말에서 상기 고유식별코드로 가상공간으로 진입한 경우 상기 사용자 단말에 의해 촬영된 별의 방위각이 상기 가상공간 내의 별자리와 동일한 경우 상기 가상별을 상기 가상공간 내 증강현실 콘텐츠 형태로 출력하는 가상별확인부, 상기 사용자 단말에서 상기 선물 메시지를 출력하고 상기 가상별을 중심으로 소셜미디어를 이용할 수 있도록 하는 소셜미디어부를 포함하는 매매 서비스 제공 서버를 포함하되,
상기 매매 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말의 소셜미디어 활동지수에 따라 상기 가상별의 밝기 및 거리가 증감되도록 설정하는 별활동지수관리부를 더 포함하는 가상별 매매 서비스 제공 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 매매 서비스 제공 서버는,
상기 가상별을 중심으로 상기 사용자 단말에서 인적네트워크를 구축할 때, 가족, 친한친구, 아는친구 및 타인을 각각 0촌, 1촌, 2촌 및 3촌으로 설정하여 상기 사용자 단말에서 업로드한 게시물의 공개범위를 설정하도록 하는 게시물공개범위설정부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상별 매매 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 매매 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말의 가상별을 중심으로 한 소셜미디어에 알림 이벤트가 출력되는 경우, 상기 알림 이벤트의 수 및 빈도에 따라 상기 가상공간 내 유성의 수, 밝기 및 크기를 조절하여 디스플레이하는 방식으로 알림설정을 하는 유성알림부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상별 매매 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 매매 서비스 제공 서버는,
상기 가상별의 별자리와 상기 사용자 단말의 방위각이 일치하는 경우, 증강현실을 기반으로 상기 가상별과 실제별을 매칭한 후 상기 가상별의 소유주를 표시하는 별확인부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상별 매매 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 매매 서비스 제공 서버는,
상기 소유권 증명서를 발행할 때 상기 가상별에 기하여 NFT(Non-Fungible Token)을 발행하여 상기 사용자 단말의 사용자를 소유주로 기록하는 NFT연동부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상별 매매 서비스 제공 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020220164403A KR102588706B1 (ko) | 2022-11-30 | 2022-11-30 | 가상별 매매 서비스 제공 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020220164403A KR102588706B1 (ko) | 2022-11-30 | 2022-11-30 | 가상별 매매 서비스 제공 시스템 |
Publications (1)
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KR102588706B1 true KR102588706B1 (ko) | 2023-10-16 |
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ID=88506202
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KR1020220164403A KR102588706B1 (ko) | 2022-11-30 | 2022-11-30 | 가상별 매매 서비스 제공 시스템 |
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Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2022-11-30 KR KR1020220164403A patent/KR102588706B1/ko active IP Right Grant
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