KR102585062B1 - Nr v2x에서 sl 슬롯과 관련된 정보를 전송하는 방법 및 장치 - Google Patents

Nr v2x에서 sl 슬롯과 관련된 정보를 전송하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신 시스템에서 제 1 장치(100)의 동작 방법이 제안된다. 상기 방법은, 기지국(300)으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하는 단계; SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하는 단계; 및 제 2 장치(200)에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

NR V2X에서 SL 슬롯과 관련된 정보를 전송하는 방법 및 장치
본 개시는 무선 통신 시스템에 관한 것이다.
사이드링크(sidelink, SL)란 단말(User Equipment, UE)들 간에 직접적인 링크를 설정하여, 기지국(Base Station, BS)을 거치지 않고, 단말 간에 음성 또는 데이터 등을 직접 주고받는 통신 방식을 말한다. SL는 급속도로 증가하는 데이터 트래픽에 따른 기지국의 부담을 해결할 수 있는 하나의 방안으로서 고려되고 있다.
V2X(vehicle-to-everything)는 유/무선 통신을 통해 다른 차량, 보행자, 인프라가 구축된 사물 등과 정보를 교환하는 통신 기술을 의미한다. V2X는 V2V(vehicle-to-vehicle), V2I(vehicle-to-infrastructure), V2N(vehicle-to- network) 및 V2P(vehicle-to-pedestrian)와 같은 4 가지 유형으로 구분될 수 있다. V2X 통신은 PC5 인터페이스 및/또는 Uu 인터페이스를 통해 제공될 수 있다.
한편, 더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라, 기존의 무선 액세스 기술(Radio Access Technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 광대역 (mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 이에 따라, 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스 또는 단말을 고려한 통신 시스템이 논의되고 있는데, 개선된 이동 광대역 통신, 매시브 MTC(Machine Type Communication), URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술을 새로운 RAT(new radio access technology) 또는 NR(new radio)이라 칭할 수 있다. NR에서도 V2X(vehicle-to-everything) 통신이 지원될 수 있다.
도 1은 NR 이전의 RAT에 기반한 V2X 통신과 NR에 기반한 V2X 통신을 비교하여 설명하기 위한 도면이다. 도 1의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
V2X 통신과 관련하여, NR 이전의 RAT에서는 BSM(Basic Safety Message), CAM(Cooperative Awareness Message), DENM(Decentralized Environmental Notification Message)과 같은 V2X 메시지를 기반으로, 안전 서비스(safety service)를 제공하는 방안이 주로 논의되었다. V2X 메시지는, 위치 정보, 동적 정보, 속성 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은 주기적인 메시지(periodic message) 타입의 CAM, 및/또는 이벤트 트리거 메시지(event triggered message) 타입의 DENM을 다른 단말에게 전송할 수 있다.
예를 들어, CAM은 방향 및 속도와 같은 차량의 동적 상태 정보, 치수와 같은 차량 정적 데이터, 외부 조명 상태, 경로 내역 등 기본 차량 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은 CAM을 방송할 수 있으며, CAM의 지연(latency)은 100ms보다 작을 수 있다. 예를 들어, 차량의 고장, 사고 등의 돌발적인 상황이 발행하는 경우, 단말은 DENM을 생성하여 다른 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 단말의 전송 범위 내에 있는 모든 차량은 CAM 및/또는 DENM을 수신할 수 있다. 이 경우, DENM은 CAM 보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
이후, V2X 통신과 관련하여, 다양한 V2X 시나리오들이 NR에서 제시되고 있다. 예를 들어, 다양한 V2X 시나리오들은, 차량 플라투닝(vehicle platooning), 향상된 드라이빙(advanced driving), 확장된 센서들(extended sensors), 리모트 드라이빙(remote driving) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 차량 플라투닝을 기반으로, 차량들은 동적으로 그룹을 형성하여 함께 이동할 수 있다. 예를 들어, 차량 플라투닝에 기반한 플라툰 동작들(platoon operations)을 수행하기 위해, 상기 그룹에 속하는 차량들은 선두 차량으로부터 주기적인 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹에 속하는 차량들은 주기적인 데이터를 이용하여, 차량들 사이의 간격을 줄이거나 넓힐 수 있다.
예를 들어, 향상된 드라이빙을 기반으로, 차량은 반자동화 또는 완전 자동화될 수 있다. 예를 들어, 각 차량은 근접 차량 및/또는 근접 로지컬 엔티티(logical entity)의 로컬 센서(local sensor)에서 획득된 데이터를 기반으로, 궤도(trajectories) 또는 기동(maneuvers)을 조정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 각 차량은 근접한 차량들과 드라이빙 인텐션(driving intention)을 상호 공유할 수 있다.
예를 들어, 확장 센서들을 기반으로, 로컬 센서들을 통해 획득된 로 데이터(raw data) 또는 처리된 데이터(processed data), 또는 라이브 비디오 데이터(live video data)는 차량, 로지컬 엔티티, 보행자들의 단말 및/또는 V2X 응용 서버 간에 상호 교환될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 차량은 자체 센서를 이용하여 감지할 수 있는 환경 보다 향상된 환경을 인식할 수 있다.
예를 들어, 리모트 드라이빙을 기반으로, 운전을 하지 못하는 사람 또는 위험한 환경에 위치한 리모트 차량을 위해, 리모트 드라이버 또는 V2X 애플리케이션은 상기 리모트 차량을 동작 또는 제어할 수 있다. 예를 들어, 대중 교통과 같이 경로를 예측할 수 있는 경우, 클라우드 컴퓨팅 기반의 드라이빙이 상기 리모트 차량의 동작 또는 제어에 이용될 수 있다. 또한, 예를 들어, 클라우드 기반의 백엔드 서비스 플랫폼(cloud-based back-end service platform)에 대한 액세스가 리모트 드라이빙을 위해 고려될 수 있다.
한편, 차량 플라투닝, 향상된 드라이빙, 확장된 센서들, 리모트 드라이빙 등 다양한 V2X 시나리오들에 대한 서비스 요구사항(service requirements)들을 구체화하는 방안이 NR에 기반한 V2X 통신에서 논의되고 있다.
일 실시 예에 있어서, 무선 통신 시스템에서 제 1 장치(100)의 동작 방법이 제안된다. 상기 방법은, 기지국(300)으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하는 단계; SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하는 단계; 및 제 2 장치(200)에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
단말은 사이드링크 통신을 효율적으로 수행할 수 있다.
도 1은 NR 이전의 RAT에 기반한 V2X 통신과 NR에 기반한 V2X 통신을 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 시스템의 구조를 나타낸다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 나타낸다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR의 무선 프레임의 구조를 나타낸다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 프레임의 슬롯 구조를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른, BWP의 일 예를 나타낸다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른, SL 통신을 위한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, V2X 또는 SL 통신을 수행하는 단말을 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 단말이 전송 모드에 따라 V2X 또는 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세 가지 캐스트 타입을 나타낸다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, DL/UL 주기 내에서 할당된 DL 슬롯, DL 심볼, UL 슬롯, 및 UL 심볼을 나타낸다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, SL TDD 설정에 따른 한 패턴의 주기에 포함되는 SL 슬롯을 나타낸다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, TX UE가 RX UE에게 PSBCH를 전송하는 절차를 나타낸다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 제 1 장치가 PSBCH를 전송하는 절차를 나타낸다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 제 2 장치가 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 통신 시스템(1)을 나타낸다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 19는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 나타낸다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 기기를 나타낸다.
도 22는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 차량 또는 자율 주행 차량을 나타낸다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "제어 정보(PDCCH)"로 표시된 경우, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH(physical downlink control channel)"가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "제어 정보"는 "PDCCH"로 제한(limit)되지 않고, "PDDCH"가 "제어 정보"의 일례로 제안된 것일 수 있다. 또한, "제어 정보(즉, PDCCH)"로 표시된 경우에도, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH"가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 무선 통신 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(universal terrestrial radio access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(global system for mobile communications)/GPRS(general packet radio service)/EDGE(enhanced data rates for GSM evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. IEEE 802.16m은 IEEE 802.16e의 진화로, IEEE 802.16e에 기반한 시스템과의 하위 호환성(backward compatibility)를 제공한다. UTRA는 UMTS(universal mobile telecommunications system)의 일부이다. 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long term evolution)은 E-UTRA(evolved-UMTS terrestrial radio access)를 사용하는 E-UMTS(evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(advanced)는 3GPP LTE의 진화이다.
5G NR은 LTE-A의 후속 기술로서, 고성능, 저지연, 고가용성 등의 특성을 가지는 새로운 Clean-slate 형태의 이동 통신 시스템이다. 5G NR은 1GHz 미만의 저주파 대역에서부터 1GHz~10GHz의 중간 주파 대역, 24GHz 이상의 고주파(밀리미터파) 대역 등 사용 가능한 모든 스펙트럼 자원을 활용할 수 있다.
설명을 명확하게 하기 위해, 5G NR을 위주로 기술하지만 본 개시의 일 실시 예에 따른 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 시스템의 구조를 나타낸다. 도 2의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 2를 참조하면, NG-RAN(Next Generation - Radio Access Network)은 단말(10)에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 기지국(20)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국(20)은 gNB(next generation-Node B) 및/또는 eNB(evolved-NodeB)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(10)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(Mobile Station), UT(User Terminal), SS(Subscriber Station), MT(Mobile Terminal), 무선기기(Wireless Device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 예를 들어, 기지국은 단말(10)과 통신하는 고정된 지점(fixed station)일 수 있고, BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
도 2의 실시 예는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. 기지국(20)은 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결될 수 있다. 기지국(20)은 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 기지국(20)은 NG-C 인터페이스를 통해 AMF(access and mobility management function)(30)와 연결될 수 있고, NG-U 인터페이스를 통해 UPF(user plane function)(30)와 연결될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 나타낸다. 도 3의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 3을 참조하면, gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS(Non Access Stratum) 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU(Protocol Data Unit) 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. SMF(Session Management Function)는 단말 IP(Internet Protocol) 주소 할당, PDU 세션 제어 등의 기능을 제공할 수 있다.
단말과 네트워크 사이의 무선인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속(Open System Interconnection, OSI) 기준 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 L1 (제 1 계층), L2 (제 2 계층), L3(제 3 계층)로 구분될 수 있다. 이 중에서 제 1 계층에 속하는 물리 계층은 물리 채널(Physical Channel)을 이용한 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공하며, 제 3 계층에 위치하는 RRC(Radio Resource Control) 계층은 단말과 네트워크 간에 무선 자원을 제어하는 역할을 수행한다. 이를 위해 RRC 계층은 단말과 기지국 간 RRC 메시지를 교환한다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다. 도 4의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 구체적으로, 도 4의 (a)는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타내고, 도 4의 (b)는 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸다. 사용자 평면은 사용자 데이터 전송을 위한 프로토콜 스택(protocol stack)이고, 제어 평면은 제어신호 전송을 위한 프로토콜 스택이다.
도 4를 참조하면, 물리 계층(physical layer)은 물리 채널을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스를 제공한다. 물리 계층은 상위 계층인 MAC(Medium Access Control) 계층과는 전송 채널(transport channel)을 통해 연결되어 있다. 전송 채널을 통해 MAC 계층과 물리 계층 사이로 데이터가 이동한다. 전송 채널은 무선 인터페이스를 통해 데이터가 어떻게 어떤 특징으로 전송되는가에 따라 분류된다.
서로 다른 물리계층 사이, 즉 송신기와 수신기의 물리 계층 사이는 물리 채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리 채널은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조될 수 있고, 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다.
MAC 계층은 논리 채널(logical channel)을 통해 상위 계층인 RLC(radio link control) 계층에게 서비스를 제공한다. MAC 계층은 복수의 논리 채널에서 복수의 전송 채널로의 맵핑 기능을 제공한다. 또한, MAC 계층은 복수의 논리 채널에서 단수의 전송 채널로의 맵핑에 의한 논리 채널 다중화 기능을 제공한다. MAC 부 계층은 논리 채널상의 데이터 전송 서비스를 제공한다.
RLC 계층은 RLC SDU(Serving Data Unit)의 연결(concatenation), 분할(segmentation) 및 재결합(reassembly)을 수행한다. 무선 베어러(Radio Bearer, RB)가 요구하는 다양한 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해, RLC 계층은 투명모드(Transparent Mode, TM), 비확인 모드(Unacknowledged Mode, UM) 및 확인모드(Acknowledged Mode, AM)의 세 가지의 동작모드를 제공한다. AM RLC는 ARQ(automatic repeat request)를 통해 오류 정정을 제공한다.
RRC(Radio Resource Control) 계층은 제어 평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러들의 설정(configuration), 재설정(re-configuration) 및 해제(release)와 관련되어 논리 채널, 전송 채널 및 물리 채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크간의 데이터 전달을 위해 제 1 계층(physical 계층 또는 PHY 계층) 및 제 2 계층(MAC 계층, RLC 계층, PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층)에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미한다.
사용자 평면에서의 PDCP 계층의 기능은 사용자 데이터의 전달, 헤더 압축(header compression) 및 암호화(ciphering)를 포함한다. 제어 평면에서의 PDCP 계층의 기능은 제어 평면 데이터의 전달 및 암호화/무결성 보호(integrity protection)를 포함한다.
SDAP(Service Data Adaptation Protocol) 계층은 사용자 평면에서만 정의된다. SDAP 계층은 QoS 플로우(flow)와 데이터 무선 베어러 간의 맵핑, 하향링크 및 상향링크 패킷 내 QoS 플로우 식별자(ID) 마킹 등을 수행한다.
RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling Radio Bearer)와 DRB(Data Radio Bearer) 두 가지로 나누어 질 수 있다. SRB는 제어 평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자 평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
단말의 RRC 계층과 기지국의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC connection)이 확립되면, 단말은 RRC_CONNECTED 상태에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC_IDLE 상태에 있게 된다. NR의 경우, RRC_INACTIVE 상태가 추가로 정의되었으며, RRC_INACTIVE 상태의 단말은 코어 네트워크와의 연결을 유지하는 반면 기지국과의 연결을 해지(release)할 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향링크 전송 채널로는 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel)과 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향링크 SCH(Shared Channel)이 있다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어메시지의 경우, 하향링크 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송 채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다.
전송 채널 상위에 있으며, 전송 채널에 맵핑되는 논리 채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
물리 채널(Physical Channel)은 시간 영역에서 여러 개의 OFDM 심벌과 주파수 영역에서 여러 개의 부반송파(sub-carrier)로 구성된다. 하나의 서브프레임(sub-frame)은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심벌(symbol)들로 구성된다. 자원 블록은 자원 할당 단위로, 복수의 OFDM 심벌들과 복수의 부반송파(sub-carrier)들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어 채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 OFDM 심벌들(예, 첫 번째 OFDM 심볼)의 특정 부반송파들을 이용할 수 있다. TTI(Transmission Time Interval)는 서브프레임 전송의 단위시간이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR의 무선 프레임의 구조를 나타낸다. 도 5의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 5를 참조하면, NR에서 상향링크 및 하향링크 전송에서 무선 프레임을 사용할 수 있다. 무선 프레임은 10ms의 길이를 가지며, 2개의 5ms 하프-프레임(Half-Frame, HF)으로 정의될 수 있다. 하프-프레임은 5개의 1ms 서브프레임(Subframe, SF)을 포함할 수 있다. 서브프레임은 하나 이상의 슬롯으로 분할될 수 있으며, 서브프레임 내 슬롯 개수는 부반송파 간격(Subcarrier Spacing, SCS)에 따라 결정될 수 있다. 각 슬롯은 CP(cyclic prefix)에 따라 12개 또는 14개의 OFDM(A) 심볼을 포함할 수 있다.
노멀 CP(normal CP)가 사용되는 경우, 각 슬롯은 14개의 심볼을 포함할 수 있다. 확장 CP가 사용되는 경우, 각 슬롯은 12개의 심볼을 포함할 수 있다. 여기서, 심볼은 OFDM 심볼 (또는, CP-OFDM 심볼), SC-FDMA(Single Carrier - FDMA) 심볼 (또는, DFT-s-OFDM(Discrete Fourier Transform-spread-OFDM) 심볼)을 포함할 수 있다.
다음 표 1은 노멀 CP가 사용되는 경우, SCS 설정(u)에 따라 슬롯 별 심볼의 개수(Nslot symb), 프레임 별 슬롯의 개수(Nframe,u slot)와 서브프레임 별 슬롯의 개수(Nsubframe,u slot)를 예시한다.
SCS (15*2u) Nslot symb Nframe,u slot Nsubframe,u slot
15KHz (u=0) 14 10 1
30KHz (u=1) 14 20 2
60KHz (u=2) 14 40 4
120KHz (u=3) 14 80 8
240KHz (u=4) 14 160 16
표 2는 확장 CP가 사용되는 경우, SCS에 따라 슬롯 별 심볼의 개수, 프레임 별 슬롯의 개수와 서브프레임 별 슬롯의 개수를 예시한다.
SCS (15*2u) Nslot symb Nframe,u slot Nsubframe,u slot
60KHz (u=2) 12 40 4
NR 시스템에서는 하나의 단말에게 병합되는 복수의 셀들 간에 OFDM(A) 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)가 상이하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 동일한 개수의 심볼로 구성된 시간 자원(예, 서브프레임, 슬롯 또는 TTI)(편의상, TU(Time Unit)로 통칭)의 (절대 시간) 구간이 병합된 셀들 간에 상이하게 설정될 수 있다.
NR에서, 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 뉴머놀로지(numerology) 또는 SCS가 지원될 수 있다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)이 지원될 수 있고, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)이 지원될 수 있다. SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)을 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭이 지원될 수 있다.
NR 주파수 밴드(frequency band)는 두 가지 타입의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 상기 두 가지 타입의 주파수 범위는 FR1 및 FR2일 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있으며, 예를 들어, 상기 두 가지 타입의 주파수 범위는 하기 표 3과 같을 수 있다. NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 "sub 6GHz range"를 의미할 수 있고, FR2는 "above 6GHz range"를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing (SCS)
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 하기 표 4와 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예를 들어, 자율주행)을 위해 사용될 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing (SCS)
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 프레임의 슬롯 구조를 나타낸다. 도 6의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 6을 참조하면, 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심볼들을 포함한다. 예를 들어, 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 14개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 12개의 심볼을 포함할 수 있다. 또는 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 7개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 6개의 심볼을 포함할 수 있다.
반송파는 주파수 영역에서 복수의 부반송파들을 포함한다. RB(Resource Block)는 주파수 영역에서 복수(예를 들어, 12)의 연속한 부반송파로 정의될 수 있다. BWP(Bandwidth Part)는 주파수 영역에서 복수의 연속한 (P)RB((Physical) Resource Block)로 정의될 수 있으며, 하나의 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)에 대응될 수 있다. 반송파는 최대 N개(예를 들어, 5개)의 BWP를 포함할 수 있다. 데이터 통신은 활성화된 BWP를 통해서 수행될 수 있다. 각각의 요소는 자원 그리드에서 자원요소(Resource Element, RE)로 지칭될 수 있고, 하나의 복소 심볼이 맵핑될 수 있다.
한편, 단말과 단말 간 무선 인터페이스 또는 단말과 네트워크 간 무선 인터페이스는 L1 계층, L2 계층 및 L3 계층으로 구성될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에서, L1 계층은 물리(physical) 계층을 의미할 수 있다. 또한, 예를 들어, L2 계층은 MAC 계층, RLC 계층, PDCP 계층 및 SDAP 계층 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 또한, 예를 들어, L3 계층은 RRC 계층을 의미할 수 있다.
이하, BWP(Bandwidth Part) 및 캐리어에 대하여 설명한다.
BWP(Bandwidth Part)는 주어진 뉴머놀로지에서 PRB(physical resource block)의 연속적인 집합일 수 있다. PRB는 주어진 캐리어 상에서 주어진 뉴머놀로지에 대한 CRB(common resource block)의 연속적인 부분 집합으로부터 선택될 수 있다.
BA(Bandwidth Adaptation)을 사용하면, 단말의 수신 대역폭 및 전송 대역폭은 셀의 대역폭만큼 클 필요가 없으며, 단말의 수신 대역폭 및 전송 대역폭은 조정될 수 있다. 예를 들어, 네트워크/기지국은 대역폭 조정을 단말에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 단말은 대역폭 조정을 위한 정보/설정을 네트워크/기지국으로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 단말은 상기 수신된 정보/설정을 기반으로 대역폭 조정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 대역폭 조정은 대역폭의 축소/확대, 대역폭의 위치 변경 또는 대역폭의 서브캐리어 스페이싱의 변경을 포함할 수 있다.
예를 들어, 대역폭은 파워를 세이브하기 위해 활동이 적은 기간 동안 축소될 수 있다. 예를 들어, 대역폭의 위치는 주파수 도메인에서 이동할 수 있다. 예를 들어, 대역폭의 위치는 스케줄링 유연성(scheduling flexibility)을 증가시키기 위해 주파수 도메인에서 이동할 수 있다. 예를 들어, 대역폭의 서브캐리어 스페이싱(subcarrier spacing)은 변경될 수 있다. 예를 들어, 대역폭의 서브캐리어 스페이싱은 상이한 서비스를 허용하기 위해 변경될 수 있다. 셀의 총 셀 대역폭의 서브셋은 BWP(Bandwidth Part)라고 칭할 수 있다. BA는 기지국/네트워크가 단말에게 BWP를 설정하고, 기지국/네트워크가 설정된 BWP 중에서 현재 활성 상태인 BWP를 단말에게 알림으로써 수행될 수 있다.
예를 들어, BWP는 활성(active) BWP, 이니셜(initial) BWP 및/또는 디폴트(default) BWP 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 단말은 PCell(primary cell) 상의 활성(active) DL BWP 이외의 DL BWP에서 다운 링크 무선 링크 품질(downlink radio link quality)을 모니터링하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 활성 DL BWP의 외부에서 PDCCH, PDSCH(physical downlink shared channel) 또는 CSI-RS(단, RRM 제외)를 수신하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 비활성 DL BWP에 대한 CSI(Channel State Information) 보고를 트리거하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 활성 UL BWP 외부에서 PUCCH(physical uplink control channel) 또는 PUSCH(physical uplink shared channel)를 전송하지 않을 수 있다. 예를 들어, 하향링크의 경우, 이니셜 BWP는 RMSI CORESET에 대한 연속적인 RB 세트로 주어질 수 있다. 예를 들어, 상기 RMSI CORESET은 PBCH(physical broadcast channel)에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 상향링크의 경우, 이니셜 BWP는 랜덤 액세스 절차를 위해 SIB에 의해 주어질 수 있다. 예를 들어, 디폴트 BWP는 상위 계층에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 디폴트 BWP의 초기 값은 이니셜 DL BWP일 수 있다. 에너지 세이빙을 위해, 단말이 일정 기간 동안 DCI를 검출하지 못하면, 단말은 상기 단말의 활성 BWP를 디폴트 BWP로 스위칭할 수 있다.
한편, BWP는 SL에 대하여 정의될 수 있다. 동일한 SL BWP는 전송 및 수신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 전송 단말은 특정 BWP 상에서 SL 채널 또는 SL 신호를 전송할 수 있고, 수신 단말은 상기 특정 BWP 상에서 SL 채널 또는 SL 신호를 수신할 수 있다. 면허 캐리어(licensed carrier)에서, SL BWP는 Uu BWP와 별도로 정의될 수 있으며, SL BWP는 Uu BWP와 별도의 설정 시그널링(separate configuration signalling)을 가질 수 있다. 예를 들어, 단말은 SL BWP를 위한 설정을 기지국/네트워크로부터 수신할 수 있다. SL BWP는 캐리어 내에서 out-of-coverage NR V2X 단말 및 RRC_IDLE 단말에 대하여 (미리) 설정될 수 있다. RRC_CONNECTED 모드의 단말에 대하여, 적어도 하나의 SL BWP가 캐리어 내에서 활성화될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른, BWP의 일 예를 나타낸다. 도 7의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 도 7의 실시 예에서, BWP는 세 개라고 가정한다.
도 7을 참조하면, CRB(common resource block)는 캐리어 밴드의 한 쪽 끝에서부터 다른 쪽 끝까지 번호가 매겨진 캐리어 자원 블록일 수 있다. 그리고, PRB는 각 BWP 내에서 번호가 매겨진 자원 블록일 수 있다. 포인트 A는 자원 블록 그리드(resource block grid)에 대한 공통 참조 포인트(common reference point)를 지시할 수 있다.
BWP는 포인트 A, 포인트 A로부터의 오프셋(Nstart BWP) 및 대역폭(Nsize BWP)에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 포인트 A는 모든 뉴머놀로지(예를 들어, 해당 캐리어에서 네트워크에 의해 지원되는 모든 뉴머놀로지)의 서브캐리어 0이 정렬되는 캐리어의 PRB의 외부 참조 포인트일 수 있다. 예를 들어, 오프셋은 주어진 뉴머놀로지에서 가장 낮은 서브캐리어와 포인트 A 사이의 PRB 간격일 수 있다. 예를 들어, 대역폭은 주어진 뉴머놀로지에서 PRB의 개수일 수 있다.
이하, V2X 또는 SL 통신에 대하여 설명한다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른, SL 통신을 위한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다. 도 8의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 구체적으로, 도 8의 (a)는 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내고, 도 8의 (b)는 제어 평면 프로토콜 스택을 나타낸다.
이하, SL 동기 신호(Sidelink Synchronization Signal, SLSS) 및 동기화 정보에 대해 설명한다.
SLSS는 SL 특정적인 시퀀스(sequence)로, PSSS(Primary Sidelink Synchronization Signal)와 SSSS(Secondary Sidelink Synchronization Signal)를 포함할 수 있다. 상기 PSSS는 S-PSS(Sidelink Primary Synchronization Signal)라고 칭할 수 있고, 상기 SSSS는 S-SSS(Sidelink Secondary Synchronization Signal)라고 칭할 수 있다. 예를 들어, 길이-127 M-시퀀스(length-127 M-sequences)가 S-PSS에 대하여 사용될 수 있고, 길이-127 골드-시퀀스(length-127 Gold sequences)가 S-SSS에 대하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 단말은 S-PSS를 이용하여 최초 신호를 검출(signal detection)할 수 있고, 동기를 획득할 수 있다. 예를 들어, 단말은 S-PSS 및 S-SSS를 이용하여 세부 동기를 획득할 수 있고, 동기 신호 ID를 검출할 수 있다.
PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)는 SL 신호 송수신 전에 단말이 가장 먼저 알아야 하는 기본이 되는 (시스템) 정보가 전송되는 (방송) 채널일 수 있다. 예를 들어, 상기 기본이 되는 정보는 SLSS에 관련된 정보, 듀플렉스 모드(Duplex Mode, DM), TDD UL/DL(Time Division Duplex Uplink/Downlink) 구성, 리소스 풀 관련 정보, SLSS에 관련된 애플리케이션의 종류, 서브프레임 오프셋, 방송 정보 등일 수 있다. 예를 들어, PSBCH 성능의 평가를 위해, NR V2X에서, PSBCH의 페이로드 크기는 24 비트의 CRC를 포함하여 56 비트일 수 있다.
S-PSS, S-SSS 및 PSBCH는 주기적 전송을 지원하는 블록 포맷(예를 들어, SL SS(Synchronization Signal)/PSBCH 블록, 이하 S-SSB(Sidelink-Synchronization Signal Block))에 포함될 수 있다. 상기 S-SSB는 캐리어 내의 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)/PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)와 동일한 뉴머놀로지(즉, SCS 및 CP 길이)를 가질 수 있고, 전송 대역폭은 (미리) 설정된 SL BWP(Sidelink BWP) 내에 있을 수 있다. 예를 들어, S-SSB의 대역폭은 11 RB(Resource Block)일 수 있다. 예를 들어, PSBCH는 11 RB에 걸쳐있을 수 있다. 그리고, S-SSB의 주파수 위치는 (미리) 설정될 수 있다. 따라서, 단말은 캐리어에서 S-SSB를 발견하기 위해 주파수에서 가설 검출(hypothesis detection)을 수행할 필요가 없다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, V2X 또는 SL 통신을 수행하는 단말을 나타낸다. 도 9의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 9를 참조하면, V2X 또는 SL 통신에서 단말이라는 용어는 주로 사용자의 단말을 의미할 수 있다. 하지만, 기지국과 같은 네트워크 장비가 단말 사이의 통신 방식에 따라 신호를 송수신하는 경우, 기지국 또한 일종의 단말로 간주될 수도 있다. 예를 들어, 단말 1은 제 1 장치(100)일 수 있고, 단말 2 는 제 2 장치(200)일 수 있다.
예를 들어, 단말 1은 일련의 자원의 집합을 의미하는 자원 풀(resource pool) 내에서 특정한 자원에 해당하는 자원 단위(resource unit)를 선택할 수 있다. 그리고, 단말 1은 상기 자원 단위를 사용하여 SL 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 수신 단말인 단말 2는 단말 1이 신호를 전송할 수 있는 자원 풀을 설정 받을 수 있고, 상기 자원 풀 내에서 단말 1의 신호를 검출할 수 있다.
여기서, 단말 1이 기지국의 연결 범위 내에 있는 경우, 기지국이 자원 풀을 단말 1에게 알려줄 수 있다. 반면, 단말 1이 기지국의 연결 범위 밖에 있는 경우, 다른 단말이 단말 1에게 자원 풀을 알려주거나, 또는 단말 1은 사전에 설정된 자원 풀을 사용할 수 있다.
일반적으로 자원 풀은 복수의 자원 단위로 구성될 수 있고, 각 단말은 하나 또는 복수의 자원 단위를 선택하여 자신의 SL 신호 전송에 사용할 수 있다.
이하, SL에서 자원 할당(resource allocation)에 대하여 설명한다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 단말이 전송 모드에 따라 V2X 또는 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다. 도 10의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에서, 전송 모드는 모드 또는 자원 할당 모드라고 칭할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해, LTE에서 전송 모드는 LTE 전송 모드라고 칭할 수 있고, NR에서 전송 모드는 NR 자원 할당 모드라고 칭할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a)는 LTE 전송 모드 1 또는 LTE 전송 모드 3과 관련된 단말 동작을 나타낸다. 또는, 예를 들어, 도 10의 (a)는 NR 자원 할당 모드 1과 관련된 단말 동작을 나타낸다. 예를 들어, LTE 전송 모드 1은 일반적인 SL 통신에 적용될 수 있고, LTE 전송 모드 3은 V2X 통신에 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (b)는 LTE 전송 모드 2 또는 LTE 전송 모드 4와 관련된 단말 동작을 나타낸다. 또는, 예를 들어, 도 10의 (b)는 NR 자원 할당 모드 2와 관련된 단말 동작을 나타낸다.
도 10의 (a)를 참조하면, LTE 전송 모드 1, LTE 전송 모드 3 또는 NR 자원 할당 모드 1에서, 기지국은 SL 전송을 위해 단말에 의해 사용될 SL 자원을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 단말 1에게 PDCCH(보다 구체적으로 DCI(Downlink Control Information))를 통해 자원 스케줄링을 수행할 수 있고, 단말 1은 상기 자원 스케줄링에 따라 단말 2와 V2X 또는 SL 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말 1은 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)를 통해 SCI(Sidelink Control Information)를 단말 2에게 전송한 후, 상기 SCI에 기반한 데이터를 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)를 통해 단말 2에게 전송할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, LTE 전송 모드 2, LTE 전송 모드 4 또는 NR 자원 할당 모드 2에서, 단말은 기지국/네트워크에 의해 설정된 SL 자원 또는 미리 설정된 SL 자원 내에서 SL 전송 자원을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 설정된 SL 자원 또는 미리 설정된 SL 자원은 자원 풀일 수 있다. 예를 들어, 단말은 자율적으로 SL 전송을 위한 자원을 선택 또는 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 단말은 설정된 자원 풀 내에서 자원을 스스로 선택하여, SL 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말은 센싱(sensing) 및 자원 (재)선택 절차를 수행하여, 선택 윈도우 내에서 스스로 자원을 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 센싱은 서브채널 단위로 수행될 수 있다. 그리고, 자원 풀 내에서 자원을 스스로 선택한 단말 1은 PSCCH를 통해 SCI를 단말 2에게 전송한 후, 상기 SCI에 기반한 데이터를 PSSCH를 통해 단말 2에게 전송할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세 가지 캐스트 타입을 나타낸다. 도 11의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 구체적으로, 도 11의 (a)는 브로드캐스트 타입의 SL 통신을 나타내고, 도 11의 (b)는 유니캐스트 타입의 SL 통신을 나타내며, 도 11의 (c)는 그룹캐스트 타입의 SL 통신을 나타낸다. 유니캐스트 타입의 SL 통신의 경우, 단말은 다른 단말과 일 대 일 통신을 수행할 수 있다. 그룹캐스트 타입의 SL 통신의 경우, 단말은 자신이 속하는 그룹 내의 하나 이상의 단말과 SL 통신을 수행할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에서, SL 그룹캐스트 통신은 SL 멀티캐스트(multicast) 통신, SL 일 대 다(one-to-many) 통신 등으로 대체될 수 있다.
한편, Uu 링크(link) 기반의 통신과 TDD(time duplex division) 방식으로 캐리어(carrier)를 공유해서 사용하는 SL(sidelink) 기반의 통신의 경우, UE(user equipment)는 적어도 UL(uplink) 슬롯(slot)을 SL 슬롯으로 사용할 수 있다. 또는, 네트워크는 Uu 링크 기반의 통신에 간섭을 최소화하도록, SL 슬롯을 임의로 UE에 대하여 설정할 수 있다. 여기서, Uu 링크 기반의 통신은 기지국과 UE 사이의 통신일 수 있고, SL 링크 기반의 통신은 UE들 사이의 통신일 수 있다. 설명의 편의를 위해, Uu 링크 기반의 통신은 Uu 통신이라고 칭할 수 있고, SL 링크 기반의 통신은 SL 통신이라고 칭할 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크는 기지국 또는 V2X 서버일 수 있다.
이 때, 네트워크가 SL 슬롯 설정(slot configuration) 정보를 UE에 대하여 사전에 설정하는 경우, INC(in-coverage) UE와 OOC(out-of-coverage) UE가 동일한 SL 슬롯 설정 정보를 기반으로 SL 통신을 수행할 수 있다. 하지만, 네트워크가 SL 슬롯 설정 정보를 재구성하는 경우, INC UE는 상기 재구성된 SL 슬롯 설정 정보를 네트워크로부터 수신할 수 있는 반면, 네트워크의 커버리지 밖에 있는 OOC UE는 상기 재구성된 SL 슬롯 설정 정보를 네트워크로부터 수신할 수 없다. 따라서, OCC UE는 상기 재구성된 SL 슬롯 설정 정보를 알 수 없다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, INC UE는 PSBCH(physical sidelink broadcast channel)를 통해서 SL 슬롯 설정 정보를 OOC UE에게 전송할 수 있다. 이를 통해서, INC UE 및 OCC UE는 동일한 SL 슬롯 설정 정보를 이용하여 SL 통신을 수행할 수 있다. 하지만, 이 때, INC UE가 PSBCH를 통해서 전송할 수 있는 비트 수는 PSBCH의 검출(detection) 성능에 영향을 미치므로, INC UE는 PSBCH를 통해서 한정된 비트 수의 정보만을 전송하는 것이 바람직할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, PSBCH 내의 한정된 비트 수를 이용해서 SL 슬롯 설정과 관련된 정보를 전송하는 방법 및 이를 지원하는 장치가 제안된다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 먼저, 네트워크는 Uu 통신을 위해서 UL/DL(downlink) TDD 설정(configuration)을 설정/결정할 수 있고, 네트워크는 상기 UL/DL TDD 설정을 기반으로 UL 슬롯으로 할당된 자원 내에서 SL 슬롯으로 할당할 자원을 결정할 수 있다. 이를 통해서, 네트워크는 SL 슬롯 설정을 설정/결정할 수 있다. 또는, 네트워크가 Uu 통신에 간섭을 최소화하도록 제어한다는 가정하에, 네트워크는 UL/DL TDD 설정에 의해 구성된 슬롯들 중에서 임의의 슬롯을 SL 통신에 할당할 수 있다.
네트워크가 구성하는 셀-특정한(cell-specific) TDD-UL-DL-설정(configuration)은 주기와 관련된 정보 및 슬롯 개수와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, TDD-UL-DL-설정은 동일한 개수의 슬롯이 주기적으로 반복되는 형태로 적용될 수 있다. 이 때, 다수의 주기가 UE에 대하여 설정될 수 있으며, 각 주기에 대해서 독립적인 슬롯 개수가 적용될 수 있다. 한 주기 내에서 복수의 슬롯은 DL 슬롯 - F(flexible) 슬롯 - UL 슬롯으로 구성될 수 있는데, 이러한 구성을 패턴(pattern)이라고 칭할 수 있다. 이 때, F 슬롯은 별도의 설정에 의해서 DL 슬롯 또는 UL 슬롯으로 할당될 수 있다.
표 5는 TDD UL-DL-설정(TDD-UL-DL-ConfigCommon)의 일 예를 나타낸다.
Figure 112021135172411-pct00001
표 5를 참조하면, 각 패턴과 관련된 정보(TDD-UL-DL-Pattern)는 DL 슬롯 개수, DL 심볼 개수, UL 슬롯 개수, 및/또는 UL 심볼 개수와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 각 패턴의 시작 시점부터 RRC 시그널링을 통해서 설정된 DL 슬롯 개수만큼 DL 자원을 할당하고, 다음으로 패턴 내 마지막 DL 슬롯의 다음 슬롯에 첫 심볼부터 RRC 시그널링을 통해서 설정된 DL 심볼 개수만큼 DL 자원을 할당할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, DL/UL 주기 내에서 할당된 DL 슬롯, DL 심볼, UL 슬롯, 및 UL 심볼을 나타낸다. 도 12의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 12를 참조하면, 예를 들어, 기지국은 각 패턴의 끝 시점부터 RRC 시그널링을 통해서 설정된 UL 슬롯 개수만큼 UL 자원을 할당하고, 다음으로 패턴 내 첫 UL 슬롯의 이전 슬롯의 마지막 심볼부터 RRC 시그널링을 통해서 설정된 UL 심볼 개수만큼 UL 자원을 할당할 수 있다. 상기의 단일 또는 복수의 패턴은 (합산) 주기 단위로 반복 적용될 수 있다. 예를 들어, 기지국으로부터 TDD-UL-DL 설정을 수신한 UE는 DL 자원 및/또는 UL 자원이 도 12에서 나타난 것과 같이 할당됨을 알 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, SL 슬롯이 상기 TDD-UL-DL-설정 내의 UL 슬롯 내에서 설정되는 경우, SL 슬롯은 한 주기 내에서 주기의 끝에서부터 연속적인 슬롯들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 네트워크가 최대 10ms 내에서 총 8개의 주기를 설정할 수 있고, 및 최대 80개의 슬롯이 15kHz 내지 120kHz 사이의 SCS에 따라서 한 주기 내에 존재할 수 있으면, SL 슬롯으로 할당되는 슬롯의 개수 또한 UL 슬롯의 구성에 따라서 최대 80개까지 가능해질 수 있다. 따라서, UE가 PSBCH를 통해서 전송하는 SL TDD 설정은 주기 3비트, 패턴 7비트로 총 10비트로 구성할 수 있다. 이 때, UE는 네트워크가 SL와 공유되는 Uu 링크 캐리어에 대하여 항상 1개의 TDD-UL-DL-설정 패턴만을 적용하는 것을 기대할 수 있다. 예를 들어, 이 때, UE는 네트워크가 SL와 공유되는 Uu 링크 캐리어에 대하여 항상 1개의 TDD-UL-DL-설정 패턴만을 적용한다고 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크는 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정할 수 있다. 이 경우, 상기 패턴에 대해서 SCS에 따라서 조합할 수 있는 주기의 총 경우의 수는 18가지일 수 있고, 18가지의 주기를 나타내기 위해, 5비트가 필요할 수 있다. 또한, 각 패턴에 대해서 SL 슬롯 개수를 시그널링하기 위해서, 각각 7비트(총, 14비트)가 필요할 수 있다. 따라서, PSBCH를 통해 전송되는 SL TDD 설정을 위해서, 총 19비트가 필요할 수 있다. 하지만, 이 경우, PSBCH 시그널링 오버헤드가 너무 커지게 된다. 이를 해결하기 위해서, 네트워크가 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정하는 경우, 네트워크는 두 번째 패턴의 전체 슬롯을 SL 슬롯으로 할당하고, 첫 번째 패턴은 UL/DL 슬롯으로 할당할 수 있다. 이에 따라, UE는 PSBCH를 통해서 첫 번째 패턴에 대한 SL 슬롯 개수만을 시그널링할 수 있고, 두 번째 패턴의 전체 슬롯을 SL 슬롯으로 할당할 수 있다. 이 경우에, 첫번째 패턴의 주기를 나타내기 위한 5비트 및 SL 슬롯 개수를 나타내기 위한 7비트, 총 12비트가 SL TDD 설정을 시그널링하기 위해서 필요할 수 있다. 이 경우, INC UE는 12비트의 SL TDD 설정을 포함하는 PSBCH를 OCC UE에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크는 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정할 수 있다. 이 경우, 2개의 패턴은 하나의 통합된 주기로 간주될 수 있고, SL 슬롯은 통합된 주기의 끝에서부터 연속적인 슬롯들로 구성될 수 있다. 이 경우에, 2개의 패턴이 통합되었기 때문에, SL 슬롯 개수(예를 들어, 최대 160개)를 나타내기 위한 비트는 7비트에서 8비트로 1비트 증가할 수 있다. 따라서, 주기를 나타내기 위한 5비트 및 SL 슬롯 개수를 나타내기 위한 8비트, 총 13비트가 SL TDD 설정을 시그널링하기 위해서 필요할 수 있다. 이 경우, INC UE는 13비트의 SL TDD 설정을 포함하는 PSBCH를 OCC UE에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크는 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정할 수 있다. 이 경우, 2개의 패턴은 하나의 통합된 주기로 간주될 수 있고, SL 슬롯은 통합된 주기의 끝에서부터 연속적인 슬롯들로 구성될 수 있다. 이 때, SL 슬롯은 항상 2개의 연속적인 슬롯 페어(slot pair) 단위로 할당될 수 있다. 따라서, UE가 통합된 주기 내에서 슬롯 페어 개수를 시그널링하는 데에 필요한 비트 수는 7비트로 감소될 수 있다. 이 경우에, 주기를 나타내기 위한 5비트 및 SL 슬롯 개수를 나타내기 위한 7비트, 총 12비트가 SL TDD 설정을 시그널링하기 위해서 필요할 수 있다. 이 경우, INC UE는 12비트의 SL TDD 설정을 포함하는 PSBCH를 OCC UE에게 전송할 수 있다. 또는, 네트워크는 몇 개의 연속적인 슬롯들을 단위로 SL 슬롯 개수를 나타낼지에 대한 정보를 상위 계층 시그널링(higher layer signaling)을 통해서 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 상위 계층 시그널링은 RRC 시그널링일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크는 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정할 수 있다. 이 경우, SCS에 따라서 가능한 주기와 슬롯 개수의 모든 경우의 조합을 코딩(coding)하면, 각 경우는 총 14비트로 시그널링될 수 있다. 이 때, P를 전체 통합된 주기, P1을 첫 번째 패턴의 주기, P2를 두 번째 패턴의 주기라고 하면, 가능한 주기의 모든 조합은 표 6과 같이 표현될 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00002
위 가능한 주기 각각에 대해서, SCS 값이 15kHz, 30kHz, 60kHz, 120kHz인 경우에 대해서, 가능한 SL 슬롯의 개수는 표 7 내지 10과 같을 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00003
표 7은 SCS 값이 15kHz인 경우를 나타낸다.
Figure 112021135172411-pct00004
표 8은 SCS 값이 30kHz인 경우를 나타낸다.
Figure 112021135172411-pct00005
표 9는 SCS 값이 60kHz인 경우를 나타낸다.
Figure 112021135172411-pct00006
표 10은 SCS 값이 120kHz인 경우를 나타낸다.
위 가능한 모든 SL 슬롯의 경우는 12,240개이므로, 총 14비트가 SL TDD 설정을 시그널링하기 위해서 필요할 수 있다. 이 경우, INC UE는 14비트의 SL TDD 설정을 포함하는 PSBCH를 OCC UE에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, SL 슬롯은 네트워크가 설정한 TDD-UL-DL-설정 내의 UL 슬롯에만 한정되지 않을 수 있다. 또는, SL 슬롯이 네트워크가 설정한 TDD-UL-DL-설정 내의 UL 슬롯으로 한정된 경우에도, SL 슬롯이 항상 한 패턴의 끝에서부터 연속적인 슬롯들로 구성되는 것이 아니라, SL 슬롯은 임의의 시작 위치로부터 연속적인 슬롯들로 구성될 수 있다. 이 경우에는, 슬롯의 시작 위치와 연속된 슬롯들의 개수는 조인트 코딩(joint coding)을 통해서 표현될 수 있다. 그리고, 한 패턴 당 최대 80개의 슬롯이 존재할 수 있으므로, 한 주기 내의 슬롯 개수는 총
Figure 112021135172411-pct00007
비트를 통해서 시그널링될 수 있다. 따라서, 주기를 나타내기 위한 3비트 및 SL 슬롯 개수를 나타내기 위한 12비트, 총 15비트가 SL TDD 설정을 시그널링하기 위해서 필요할 수 있다. 이 경우, INC UE는 15비트의 SL TDD 설정을 포함하는 PSBCH를 OCC UE에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크는 2개의 TDD-UL-DL-설정 패턴을 UE에 대하여 설정할 수 있다. 이 경우, 각 패턴의 슬롯 개수는, SCS 별로 다수 개의 연속적인 슬롯들을 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 각 패턴의 슬롯 개수는 다음과 같이 표현될 수 있다.
1) SCS=15kHz인 경우, 1개의 슬롯 단위로 패턴의 슬롯 개수를 표현
2) SCS=30kHz인 경우, 2개의 슬롯 단위로 패턴의 슬롯 개수를 표현
3) SCS=60kHz인 경우, 4개의 슬롯 단위로 패턴의 슬롯 개수를 표현
4) SCS=120kHz인 경우, 8개의 슬롯 단위로 패턴의 슬롯 개수를 표현
이 때, 네트워크는 상위 계층 시그널링을 통해서, 각 SCS 별로 몇 개의 연속적인 슬롯 단위로 패턴의 슬롯 개수를 표현하고 시그널링할지에 대한 정보를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 또는, 네트워크는 특정 SCS에 대한 하나의 슬롯 단위를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있고, 나머지 SCS에 대한 슬롯 단위는 SCS의 크기에 비례하여 스케일링될 수 있다. 예를 들어, 상기 실시 예의 경우, 네트워크는 SCS=15kHz에 대해서 1개의 슬롯 단위로 슬롯 개수를 표현하도록 UE에 대하여 설정하거나 사전에 설정할 수 있고, 나머지 SCS에 대해서 2, 4, 8개의 슬롯 단위로 슬롯 개수를 표현하도록 UE에 대하여 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기와 같이 SCS=15kHz를 제외한 나머지 SCS에 대해서 2, 4, 8개의 슬롯 단위로 슬롯 개수를 표현하는 것은 스케일링-업(scaling-up)을 사용하는 것일 수 있다. 이 때, 예를 들어, 네트워크에 의해서 설정된 UL 슬롯의 개수가 상기 슬롯 단위보다 작은 경우에는, UE는 해당 UL 슬롯을 SL 슬롯으로 사용하지 않을 수 있다. 또는, 네트워크에 의해서 설정된 UL 슬롯의 개수가 상기 슬롯 단위보다 작은 경우에는, UE는 슬롯 단위를 1개의 슬롯이라고 간주/결정하여, 해당 UL 슬롯을 SL 슬롯으로 사용할 수 있다.
본 개시에서는, 네트워크가 2개의 TDD-UL-DL-설정을 UE에게 설정하더라도, 한정된 비트 수의 PSBCH SL TDD 설정을 이용하여, SL 설정 유연성(configuration flexibility)과 SL 슬롯 지시 선명도(slot indication resolution)에 대한 손실을 최소화하면서, UE가 네트워크에 의해 설정된 TDD-UL-DL-설정 내에서 SL TDD 설정을 설정/전송하는 방법 및 이를 지원하는 장치를 제안한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, PSBCH를 통해서 전송되는 SL TDD 설정 정보는 X+Y+Z 비트(bits)로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, UE는 PSBCH를 통해서, X+Y+Z 비트로 구성된 SL TDD 설정 정보를 주변 UE에게 전송할 수 있다. 이 때, X는 SL TDD 설정 패턴의 개수를 나타내고, Y는 SL TDD 설정 패턴이 적용되어 반복되는 주기를 나타내고, Z는 X와 Y에 의해 설정된 SL TDD 설정 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 나타낸다. 이 때, Z는 X에 의해서 2개의 SL TDD 설정 패턴이 설정된 경우, 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 독립적으로 나타낼 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 1개의 SL TDD 설정 패턴이 설정되는 경우, SL TDD 패턴의 반복 주기는 표 11과 같을 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00008
표 11은 1개의 SL TDD 설정 패턴의 주기를 나타낸다.
예를 들어, 2개의 SL TDD 설정 패턴이 설정되는 경우, SL TDD 패턴의 주기는 표 12와 같을 수 있다. 표 12의 실시 예에서, P1은 첫번째 SL TDD 설정 패턴의 주기이고, P2는 두번째 SL TDD 설정 패턴의 주기이고, Total_P는 P1과 P2의 합을 나타낸다. 그리고, 2개의 SL TDD 설정 패턴이 Total_P (= P1+P2) 주기로 반복될 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00009
표 12는 2개의 SL TDD 설정 패턴의 주기를 나타낸다.
따라서, 표 11에 나타낸 9가지 주기와 표 12에 나타낸 16가지 주기를 모두 표현하기 위해서는, X=1 bit, Y=4 bit로 총 5비트가 필요할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, X=0인 경우, UE는 1개의 SL TDD 설정 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 Z 값으로 표현할 수 있다. 예를 들어, UE는 SL TDD 설정 패턴의 주기의 끝에서부터 연속적인 SL 슬롯의 개수를 Z 값으로 표현할 수 있다. 각각의 SL TDD 설정 패턴 주기에 따라, 가능한 SL 슬롯의 개수(즉, NumStates)는 아래 표 13과 같이 정의될 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00010
표 13은 1개의 SL TDD 설정 패턴의 주기에 따른 SL 슬롯의 개수를 나타낸다. 예를 들어, X=1인 경우, UE는 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 Z 값으로 표현할 수 있다. 예를 들어, UE는 각각의 SL TDD 설정 패턴의 주기의 끝에서부터의 연속적인 SL 슬롯의 개수를 Z 값으로 표현할 수 있다. 각각의 SL TDD 설정 패턴 주기에 따라, 가능한 SL 슬롯의 개수의 조합에 대한 모든 경우의 수(즉, NumStates)는 아래 표 14와 같이 정의될 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00011
표 14는 2개의 SL TDD 설정 패턴의 주기에 따른 SL 슬롯의 개수의 조합에 대한 경우의 수를 나타낸다. 예를 들어, 상기 SL TDD 설정 패턴의 각 주기에 따른 SL 슬롯의 개수가 모두 표현될 수 있으려면, 상기 표 14의 SL TDD 설정 패턴의 주기에 따른 SL 슬롯의 개수의 조합에 대한 경우의 수가 7비트로 표현될 수 있어야 할 수 있다. 상기 표 14에서, * 표시가 되어 있는 조합에 대한 경우의 수는 128개 이상의 값으로서, 7 비트로 표현될 수 없는 값들이다. 따라서, 예를 들어, Z 값이 7 비트로 표현될 수 있도록, 표 14에서 * 표시가 되어 있지 않은 경우의 SL 슬롯의 개수는 그대로 Z값으로 표현되고, * 표시가 되어 있는 경우의 SL 슬롯의 개수는, 다수개의 SL 슬롯들을 하나의 단위로 묶어서 Z 값으로 표현될 수 있다.
예를 들어, 다수개의 슬롯을 하나의 단위로 표현한 경우의 각 패턴에 대한 단위 개수의 조합에 대한 경우의 수가 7비트로 표현되려면, 상기 단위 개수의 조합에 대한 경우의 수가 0~127이어야 할 수 있다. 예를 들어, * 표시가 되어 있는 조합에 대한 경우의 수는 상술한 바와 같이 7비트로 표현될 수 없으며, 예를 들어, 2개의 슬롯이 하나의 단위로 표현되면, 각 패턴에 대한 단위 개수의 조합에 대한 경우의 수가 7비트로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 2개의 슬롯을 하나의 단위로 표현하는 것은, 세분성(granularity)과 관련된 값(여기서, 예를 들어, 2)을 기반으로 상기 경우의 수를 표현하는 것일 수 있다. 예를 들어, ** 표시가 되어 있는 조합에 대한 경우의 수는 7비트로 표현될 수 없으며, 예를 들어, 4개의 슬롯이 하나의 단위로 표현되면, 각 패턴에 대한 단위 개수의 조합에 대한 경우의 수가 7비트로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 4개의 슬롯을 하나의 표현하는 것은, 세분성과 관련된 값(여기서, 예를 들어, 4)을 기반으로 상기 경우의 수를 표현하는 것일 수 있다. 예를 들어, *** 표시가 되어 있는 조합에 대한 경우의 수는 7비트로 표현될 수 없으며, 예를 들어, 8개의 슬롯이 하나의 단위로 표현되면, 각 패턴에 대한 단위 개수의 조합에 대한 경우의 수가 7비트로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 8개의 슬롯을 하나의 표현하는 것은, 세분성과 관련된 값(여기서, 예를 들어, 8)을 기반으로 상기 경우의 수를 표현하는 것일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제한된 비트 수의 Z 값으로 모든 SL 슬롯의 개수를 표현하는 방법으로, SCS 값과 SL TDD 설정 패턴의 주기 값에 따라서, 적응적으로 하나의 단위로 표현할 수 있는 SL 슬롯의 개수가 조절될 수 있다. 즉, SCS 값과 SL TDD 설정 패턴의 주기 값에 따라서, Z 값에 할당된 비트 수로 표현할 수 있는 범위에 대해서는, UE는 사용된 SCS에 따라서 가능한 SL 슬롯의 개수를 카운트(count)할 수 있고, Z 값에 할당된 비트 수로 표현할 수 있는 범위를 넘어가는 경우에 대해서는, UE는 기준(reference) SCS을 조절하여 다수의 SL 슬롯의 개수를 하나의 가상의 SL 슬롯으로 카운트(count)할 수 있다. 예를 들어, 상기 기준 SCS는 상기 가상의 SL 슬롯의 크기와 관련된 SCS일 수 있다.
예를 들어, Z=7 비트인 경우에, 상기 표 14의 SCS=120kHz에 해당하는 값들 중에서 *로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서는, UE는 SL 슬롯의 개수를 카운트하는 기준 SCS가 60kHz로 설정할 수 있다. 이 경우, UE는 실제로 2개의 SL 슬롯들을 하나의 가상적인 SCS=60kHz인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 동일한 법칙을 적용하여, 표 14의 값들 중에서 *로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서는, UE는 실제 사용된 SCS의 1/2에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 2개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 세분성과 관련된 값은 2일 수 있다. 예를 들어, **로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서는, UE는 실제 사용된 SCS의 1/4에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 4개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 세분성과 관련된 값은 4일 수 있다. 예를 들어, ***로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서는, UE는 실제 사용된 SCS의 1/8에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 8개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 세분성과 관련된 값은 8일 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00012
표 15는 각 패턴의 주기 및 SCS에 따른 세분성과 관련된 값을 나타낸다. 표 15를 참조하면, 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수는 다수개의 슬롯을 하나의 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수는, 상기 SL 슬롯과 관련된 SCS 값을 세분성과 관련된 값(w)으로 나눈 SCS와 관련된 슬롯의 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 패턴의 주기가 5ms이고, 제 2 패턴의 주기가 1ms일 때, 120kHz인 SCS와 관련된 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 SL 슬롯의 개수는, 120kHz를 w=2로 나눈, 60kHz인 SCS와 관련된 슬롯의 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 패턴의 주기가 10ms이고, 제 2 패턴의 주기가 10ms일 때, 60kHz인 SCS와 관련된 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 SL 슬롯의 개수는, 60kHz를 w=4로 나눈, 15kHz인 SCS와 관련된 슬롯의 단위로 표현될 수 있다.
또는, 예를 들어, 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수는, 세분성과 관련된 값(w)만큼의 슬롯의 개수를 1개로 표현하는 새로운 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 패턴의 주기가 5ms이고, 제 2 패턴의 주기가 1ms일 때, 120kHz인 SCS와 관련된 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 SL 슬롯의 개수는, w=2개의 SL 슬롯을 1개로 표현하는 새로운 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 패턴의 주기가 10ms이고, 제 2 패턴의 주기가 10ms일 때, 60kHz인 SCS와 관련된 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 SL 슬롯의 개수는, w=4개의 SL 슬롯을 1개로 표현하는 새로운 단위로 표현될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수는 수학식 1을 기반으로 PSBCH에 포함될 수 있다.
Figure 112021135172411-pct00013
수학식 1을 참조하면, u SL slots는 상기 각 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 나타낸다. u slots는 제 1 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 나타내며, u slots,2는 제 2 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수를 나타낸다. 즉, u SL slots로써 두 패턴에 대한 SL 슬롯의 개수가 모두 표현될 수 있다. u sym는 제 1 패턴에 대한 SL 심볼의 개수를 나타내며, u sym,2는 제 2 패턴에 대한 SL 심볼의 개수를 나타낸다. μ는 SL 슬롯이 사용되는 SCS와 관련된 값을 나타낸다. μ ref는 기준 SCS와 관련된 값을 나타낸다. w는 세분성과 관련된 값을 나타낸다. I 1I 2는 상기 제 1 패턴에 대한 SL 심볼의 개수 및 상기 제 2 패턴에 대한 SL 심볼의 개수가, w를 기반으로 각각 u slots 또는 u slots,2에 영향을 주는지와 관련된 값을 나타낸다. L은 슬롯 내 심볼의 최대 개수를 나타낸다. P는 제 1 패턴의 주기(ms)를 나타낸다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, SL TDD 설정에 따른 한 패턴의 주기에 포함되는 SL 슬롯을 나타낸다. 도 13의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 13을 참조하면, PSBCH를 통해 전달하고자 하는 SL 슬롯의 개수는 120kHz의 SCS에서 전송되는 SL 슬롯의 개수일 수 있다. 예를 들어, 상기 SL 슬롯의 개수는 SL TDD 설정에 따른 두 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보에 포함되어 PSBCH를 통해 전달될 수 있다. 예를 들어, 상기 두 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는 상기 두 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (a) 내지 (d)는 SL TDD 설정에 따른 제 1 패턴의 주기를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (a)에서, 120kHz의 SCS에서 전송되는 상기 제 1 패턴 내 SL 슬롯의 개수는 n개일 수 있다. 이 경우, 상기 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값은 n일 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (b)는 SL TDD 설정에 따른 두 패턴의 주기 및 SL 통신과 관련된 SCS(예를 들어, 여기서, 120kHz)를 기반으로, 세분성과 관련된 값(w)이 2인 경우를 나타낼 수 있다. 여기서, 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수는 n개이나, 120kHz/w=60kHz의 SL 슬롯을 새 단위로 계수(count)될 수 있다. 즉, 상기 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값은 n/2의 절대값일 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (c)는 SL TDD 설정에 따른 두 패턴의 주기 및 SL 통신과 관련된 SCS(예를 들어, 여기서, 120kHz)를 기반으로, 세분성과 관련된 값이 4인 경우를 나타낼 수 있다. 여기서, 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수는 n개이나, 120kHz/w=30kHz의 SL 슬롯을 새 단위로 계수될 수 있다. 즉, 상기 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값은 n/4의 절대값일 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (d)는 SL TDD 설정에 따른 두 패턴의 주기 및 SL 통신과 관련된 SCS(예를 들어, 여기서, 120kHz)를 기반으로, 세분성과 관련된 값이 8인 경우를 나타낼 수 있다. 여기서, 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수는 n개이나, 120kHz/w=15kHz의 SL 슬롯을 새 단위로 계수될 수 있다. 즉, 상기 제 1 패턴의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값은 n/8의 절대값일 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, TX UE가 RX UE에게 PSBCH를 전송하는 절차를 나타낸다. 도 14의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 14를 참조하면, 단계 S1410에서, 기지국은 TX UE에게 TDD-UL-DL 설정 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 TDD-UL-DL 설정 정보는 복수의 UL TDD 패턴과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 UL TDD 패턴과 관련된 정보는 UL 슬롯과 관련된 정보, UL 심볼과 관련된 정보, 및/또는 UL TDD 패턴의 주기와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단계 S1420에서, TX UE는 상기 복수의 UL TDD 패턴과 관련된 정보 및 SL 통신과 관련된 SCS를 기반으로, 상기 SL 통신과 관련된 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 단계 S1430에서, TX UE는 RX UE에게 PSBCH를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 PSBCH는 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값은, 상기 SL 통신과 관련된 SCS와 같거나 낮은 SCS과 관련된 슬롯 단위로 계수(count)된 슬롯의 개수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 SL 통신과 관련된 SCS와 같거나 낮은 SCS는 상기 SL 통신과 관련된 SCS로부터 2의 거듭제곱수로 나눠진 수일 수 있다. 예를 들어, 상기 2의 거듭제곱수는 세분성(granularity)과 관련된 값일 수 있다. 예를 들어, 상기 세분성과 관련된 값은 상기 SL 통신과 관련된 SCS, 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 주기를 기반으로 결정될 수 있다. 단계 S1440에서, RX UE는 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수와 관련된 값, 상기 SL 통신과 관련된 SCS, 및 상기 UL TDD 패턴 각각의 주기를 기반으로, 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 RX UE는 상기 세분성과 관련된 값을 기반으로, 상기 복수의 UL TDD 패턴 각각의 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제한된 비트 수의 Z 값으로 모든 SL 슬롯의 개수를 표현하는 방법으로, SCS 값, SL TDD 설정 패턴의 주기 값 및 실제 설정된 SL 슬롯의 개수에 따라서, 적응적으로 하나의 단위로 표현할 수 있는 SL 슬롯의 개수가 조절될 수 있다. 즉, SCS 값, SL TDD 설정 패턴의 주기 값 및 SL TDD 설정 패턴의 주기 값에 따라서, Z 값에 할당된 비트 수로 표현할 수 있는 범위에 대해서는, UE는 사용된 SCS에 따라서 실제 SL 슬롯의 개수를 카운트(count)할 수 있고, Z 값에 할당된 비트 수로 표현할 수 있는 범위를 넘어가는 경우에 대해서는, UE는 기준 SCS을 조절하여 다수의 SL 슬롯의 개수를 하나의 가상의 SL 슬롯으로 카운트(count)할 수 있다.
예를 들어, Z=7 비트인 경우에, 상기 표 14의 SCS=120kHz에 해당하는 값들 중에서 *로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서, SL 슬롯의 개수가 0~127개인 경우에, UE는 SL 슬롯의 개수를 실제 설정된 SL 슬롯의 개수로 카운트(count)할 수 있다. 반면, SL 슬롯의 개수가 127개를 초과하는 경우에, UE는 SL 슬롯의 개수를 카운트하는 기준 SCS를 60kHz로 설정할 수 있다. 이 경우, UE는 실제로 2개의 SL 슬롯들을 하나의 가상적인 SCS=60kHz인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 동일한 법칙을 적용하여, 표 14의 값들 중에서 *로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서, SL 슬롯의 개수가 0~127개인 경우에, UE는 SL 슬롯의 개수를 실제 설정된 SL 슬롯의 개수로 카운트(count)할 수 있고, SL 슬롯의 개수가 127개를 초과하는 경우에, UE는 실제 사용된 SCS의 1/2에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 2개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트할 수 있다. 예를 들어, **로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서, SL 슬롯의 개수가 0~127개인 경우에, UE는 SL 슬롯의 개수를 실제 설정된 SL 슬롯의 개수로 카운트(count)할 수 있고, SL 슬롯의 개수가 127개를 초과하는 경우에, UE는 실제 사용된 SCS의 1/4에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 4개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트(count)할 수 있다. 예를 들어, ***로 표시된 SL 슬롯의 개수의 조합에 대해서, SL 슬롯의 개수가 0~127개인 경우에, UE는 SL 슬롯의 개수를 실제 설정된 SL 슬롯의 개수로 카운트(count)할 수 있고, SL 슬롯의 개수가 127개를 초과하는 경우에, UE는 실제 사용된 SCS의 1/8에 해당하는 SCS를 기준 SCS로 사용하여 Z 값을 표현할 수 있다. 즉, UE는 8개의 SL 슬롯을 하나의 가상적인 SL 슬롯으로 카운트(count)할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 상술한 바와 같이, 가상의 SL 슬롯 개수가 Z 비트로 표현할 수 있는 값의 범위 내에 들도록, UE가 기준 SCS를 조절할 경우, UE는 2개의 SL TDD 설정 패턴 각각에 대해서 독립적인 기준 SCS를 설정할 수 있다. 예를 들어, SCS=120kHz이고, 및 P1=1, P2=3, Total_P=4인 경우, SL 슬롯의 개수의 모든 조합의 수는 225개일 수 있다. 따라서, Z = 7비트인 경우, Z 값에 할당된 비트 수로 표현할 수 있는 범위를 넘어갈 수 있다. 이 경우, UE가 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대한 기준 SCS를 모두 60kHz로 설정하면, SL 슬롯의 개수의 모든 조합의 수는 65개가 되므로, Z = 7비트로 표현이 가능하다. 하지만, UE가 첫 번째 패턴에 대해서만 기준 SCS를 60kHz로 설정하고, 및 UE가 두 번째 패턴에 대해서 원래의 120kHz를 기준 SCS로 사용해도, SL 슬롯의 개수의 모든 조합의 수는 125개일 수 있다. 즉, UE는 여전히 7비트의 Z 값으로 SL 슬롯의 개수의 모든 조합의 수를 표현할 수 있고, 동시에 기준 SCS 조절로 인한 SL 슬롯의 개수를 표현하는 선명도 손실을 최소화할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, UE는 표 11의 1개의 SL TDD 설정 패턴의 주기(Period)를 표 12의 2개의 SL TDD 설정 패턴 전체의 주기의 합(Total_P)으로 표현할 수 있다. 단, 주기가 0.5와 0.625인 경우는 Total_P 값으로 표현이 안 되므로, 이 경우, 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대해서, 동일한 주기를 가지는 동일한 SL TDD 패턴이 두 번 반복되는 형태로 표현될 수 있다. 예를 들어, 1개의 SL TDD 설정 패턴의 주기가 0.5인 경우에, UE는 2개의 SL TDD 설정 패턴의 주기(예를 들어, P1=0.5, P2=0.5, Total_P=1)로 표현할 수 있다. 예를 들어, 1개의 SL TDD 설정 패턴의 주기가 0.625인 경우에, UE는 2개의 SL TDD 설정 패턴의 주기(예를 들어, P1=0.625, P2=0.625, Total_P=1.25)로 표현할 수 있다. 이와 같이 표현함으로써, UE는 총 4 비트(즉, X=0 bit, Y=4 bits)로 상기 표 11과 12에 나타낸 주기를 표현할 수 있다. 따라서, PSBCH 전송에 대한 시그널링 오버헤드(signaling overhead)가 감소될 수 있다. 예를 들어, 표 14를 통해서 상기 설명된 방식에 따라, UE는 1개의 SL TDD 설정 패턴과 2개의 SL TDD 설정 패턴을 모두 표현할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 상기 X, Y, Z 비트의 개수는 사전에 UE에 사전에 정의될 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 RRC 시그널링 등 상위 계층 시그널링(higher layer signaling)을 통해서, 상기 X, Y, Z 비트의 개수를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 MAC CE(control element), DCI 등을 통해서, 상기 X, Y, Z 비트의 개수를 UE에게 시그널링할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 2개의 SL TDD 설정 패턴으로 1개의 SL TDD 설정 패턴을 표현할지 여부는 UE에 사전에 정의될 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 RRC 시그널링 등 상위 계층 시그널링(higher layer signaling)을 통해서, 2개의 SL TDD 설정 패턴으로 1개의 SL TDD 설정 패턴을 표현할지 여부를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 MAC CE, DCI 등을 통해서, 2개의 SL TDD 설정 패턴으로 1개의 SL TDD 설정 패턴을 표현할지 여부를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대해서 Z 비트의 표현 범위를 벗어나는 조합이 UE에 사전에 정의될 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 RRC 시그널링 등 상위 계층 시그널링(higher layer signaling)을 통해서, 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대해서 Z 비트의 표현 범위를 벗어나는 조합을 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 MAC CE, DCI 등을 통해서, 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대해서 Z 비트의 표현 범위를 벗어나는 조합을 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 2개의 SL TDD 설정 패턴에 대해서 기준 SCS을 실제 사용되는 SCS과 다르게 적용해야 할 SL TDD 설정 패턴의 개수 및 SL TDD 설정 패턴의 주기 및 SL 슬롯의 개수와, 해당 경우에 적용해야 할 기준 SCS(이하, 제 1 정보)가 UE에 사전에 정의될 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 RRC 시그널링 등 상위 계층 시그널링(higher layer signaling)을 통해서, 제 1 정보를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 MAC CE, DCI 등을 통해서, 제 1 정보를 UE에게 설정하거나 사전에 설정할 수 있다. 이 때, 2개의 TDD SL 설정 패턴에 대해 적용할 기준 SCS는 2개의 TDD SL 설정 패턴에 대해서 동일하게 적용되거나, 또는 2개의 TDD SL 설정 패턴 각각에 대한 기준 SCS가 독립적으로 사전에 정의되어 있거나, 또는 기지국 또는 네트워크가 RRC 시그널링 등 상위 계층 시그널링을 통해서 UE에게 (사전에) 설정하거나, 또는 기지국 또는 네트워크가 MAC CE, DCI 등을 통해서 UE에게 시그널링할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 한정된 비트 수를 가지는 PSBCH를 통해서, 네트워크가 설정한 TDD-UL-DL-설정에 대해서, SL 슬롯을 구성하는 효율적인 방법에 대해서 제안되었다. 제안된 실시 예에 따르면, 네트워크가 2개의 TDD-UL-DL-설정을 UE에 대하여 설정하는 경우, UE는 PSBCH를 통해서 최소한의 비트를 이용하여 SL 관련 자원을 시그널링할 수 있고, SL에 사용될 슬롯의 개수를 표현하는 선명도가 최대한 높아질 수 있다. 또한, 2개의 SL TDD 설정 패턴으로 1개의 SL TDD 설정 패턴을 표현함으로써, 시그널링 오버헤드가 줄어들 수 있다. 또한, SCS 값, SL TDD 설정 패턴의 주기 값, 및/또는 실제 설정된 SL 슬롯의 개수에 따라서, 단말은 적응적으로 SL 슬롯의 개수를 카운트하는 데에 기준이 되는 기준 SCS 값을 조절할 수 있다. 따라서, 단말은 결과적으로 다수개의 SL 슬롯들을 가상의 하나의 SL 슬롯으로 카운트함으로써, SL TDD 설정 패턴 주기를 표현하는 시그널링 오버헤드가 감소될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 제 1 장치가 PSBCH를 전송하는 절차를 나타낸다. 도 15의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 15를 참조하면, 단계 S1510에서, 제 1 장치는 기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 단계 S1520에서, 상기 제 1 장치는 SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 단계 S1530에서, 상기 제 1 장치는 제 2 장치에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송할 수 있다. 예를 들어, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현되고, 및 상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위는 상기 제 1 SCS보다 낮은 제 2 SCS와 관련된 슬롯을 한 개로 계수하는 단위일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 2 SCS는 상기 제 1 SCS로부터 2의 거듭제곱 수로 나눠진 SCS일 수 있다.
예를 들어, 상기 2의 거듭제곱 수는 슬롯의 세분성(granularity)과 관련된 값일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기 및 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기의 합이 4ms이고 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기 및 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기의 합이 5ms이고 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 및 상기 제 1 SCS가 60kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 및 상기 제 1 SCS가 30kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 및 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 4일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 및 상기 제 1 SCS가 60kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 4일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 및 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 8일 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 UL 자원은 제 1 UL 슬롯 또는 제 1 UL 심볼 중 적어도 하나를 포함하고, 및 상기 제 2 UL 자원은 제 2 UL 슬롯 또는 제 2 UL 심볼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 UL 자원은 상기 제 1 SL 슬롯으로 사용되고, 및 상기 제 2 UL 자원은 상기 제 2 SL 슬롯으로 사용될 수 있다.
상술한 실시 예는 이하 설명되는 다양한 장치에 대하여 적용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 기지국(300)으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하도록 송수신기(106)를 제어할 수 있다. 그리고, 상기 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 그리고, 상기 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 제 2 장치(200)에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하도록 송수신기(106)를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 무선 통신을 수행하는 제 1 장치가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 하나 이상의 송수신기; 및 상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하되, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고; SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하고; 및 제 2 장치에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하되, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현되고, 및 상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행되는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제 1 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하되, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고; SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하고; 및 제 2 단말에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하되, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현되고, 및 상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 명령들을 기록하고 있는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 명령들은, 실행될 때, 제 1 장치로 하여금: 기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하게 하되, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고; SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하게 하고; 및 제 2 장치에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하게 하되, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현되고, 및 상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행될 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 제 2 장치가 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다. 도 16의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 16을 참조하면, 단계 S1610에서, 제 2 장치는 제 1 장치로부터 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 수신할 수 있다. 단계 S1620에서, 상기 제 2 장치는 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보로부터, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) SL 통신과 관련된 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 단계 S1630에서, 상기 제 2 장치는 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 상기 SL 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는, 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현될 수 있다.
예를 들어, 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위는 상기 제 1 SCS보다 낮은 제 2 SCS와 관련된 슬롯을 한 개로 계수하는 단위이고, 및 상기 제 2 SCS는 상기 제 1 SCS로부터 2의 거듭제곱 수로 나눠진 SCS일 수 있다.
상술한 실시 예는 이하 설명되는 다양한 장치에 대하여 적용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 제 1 장치(100)로부터 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 수신하도록 송수신기(206)를 제어할 수 있다. 그리고, 상기 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보로부터, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) SL 통신과 관련된 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득할 수 있다. 그리고, 상기 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 상기 SL 통신을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 무선 통신을 수행하는 제 2 장치가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 장치는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 하나 이상의 송수신기; 및 상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 제 1 장치로부터 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보, 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 수신하고; 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보로부터, i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) SL 통신과 관련된 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하고; 및 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 상기 SL 통신을 수행하되, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는, 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위를 기반으로 표현될 수 있다.
예를 들어, 복수의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위는 상기 제 1 SCS보다 낮은 제 2 SCS와 관련된 슬롯을 한 개로 계수하는 단위이고, 및 상기 제 2 SCS는 상기 제 1 SCS로부터 2의 거듭제곱 수로 나눠진 SCS일 수 있다.
기존의 LTE 네트워크(network)가 많이 보급된 상태에서 NR 네트워크가 일부 보급되기 시작하는 상황에서는, 기술적으로 진보한 NR 네트워크에 의해서 LTE UE를 제어하는 동작이 필요할 수 있다. 이 때, NR 네트워크가 사용하는 타이밍(timing)과 LTE 네트워크가 사용하는 타이밍이 다르기 때문에, NR Uu 연결(link)을 통해서 LTE SL 동작 제어 및 자원 스케줄링이 수행될 때, UE가 SL 전송 자원을 결정하는 데에 모호성이 있을 수 있으며, 이로 인해서 SL UE간 통신에 장애가 있을 수 있다.
본 개시에서는 NR Uu 연결이 LTE SL 동작을 제어하고 전송 자원을 스케줄링할 때, 상기 모호성을 제거하고 모든 UE가 SL 전송 자원을 동일하게 이해하도록 해서 SL 통신이 원활하게 이루어질 수 있도록 하는 방안을 제시한다.
예를 들어, UE는 NR Uu 연결 기반 통신을 수행할 수 있는 NR 모듈과 LTE SL 기반 통신을 수행할 수 있는 SL 모듈을 모두 가질 수 있다. 이 경우에, NR 기지국이 DL PDCCH를 통해서 전송한 NR SL DCI를 UE의 NR 모듈이 수신한 후에, NR SL DCI를 복호화하고 전송된 콘텐츠(content)를 복원한 후에, LTE SL DCI로 변환하여 LTE 모듈에게 전송하면 LTE 모듈이 LTE SL 전송 자원을 결정할 수 있다. 본 명세서에서, 예를 들어, NR Uu 연결 기반 통신은, UE(예를 들어, UE의 NR 모듈) 및 NR 기지국(예를 들어, gNB) 사이의 통신을 포함할 수 있다. 예를 들어, LTE Uu 연결 기반 통신은, UE(예를 들어, UE의 LTE 모듈) 및 LTE 기지국(예를 들어, eNB) 사이의 통신을 포함할 수 있다.
상기 동작을 위해서 NR SL DCI를 통해서 전송되는 정보는 UE의 NR 모듈이 NR SL DCI를 수신하고 NR SL DCI를 복호화하고 LTE SL DCI로 변환을 완료하는데 까지 요구되는 시간 X ms 값과, 기존의 LTE 기지국이 LTE SL UE에게 전송하는 LTE SL DCI 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 기존의 LTE UE는 LTE SL DCI를 수신한 시점으로부터 (4+M) ms 이후 가장 빠른 시점에 존재하는 LTE SL 자원 풀(resource pool) 상의 SL 자원을 최초의 SL 전송 자원으로 사용할 수 있다. 따라서 LTE SL DCI 정보는 상기 M ms 값의 타이밍 오프셋 값을 포함할 수 있다.
결과적으로 NR SL DCI는 상기 NR 모듈이 처리하는 데에 요구되는 X ms 값과 LTE 모듈이 처리하는 데에 요구되는 M ms 값의 두 가지 타이밍 오프셋 값을 포함할 수 있다. 이 때, NR 기지국은 UE가 NR SL DCI를 수신한 시점 이후로 (X+4+M) ms 이후에 가장 빠른 시점에 존재하는 LTE SL 자원 풀 상의 SL 자원을 최초의 LTE SL 전송 자원으로 사용할 것을 기대할 수 있다.
이 때, 실제로 NR 모듈과 LTE 모듈이 구현되는 방식과 각 모듈이 사용하는 클럭에 따른 타이밍이 상호간 다를 수 있기 때문에, NR 및 LTE 모듈 구현에 따라서 NR 기지국이 의도한 바와 다르게 LTE SL 전송 자원에 대한 타이밍이 UE간에 서로 다르게 해석될 수 있는 모호성이 존재할 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서 다음과 같은 방식의 동작이 제안될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, UE의 NR 모듈이 NR SL DCI를 기지국으로부터 수신하고 복호화 한 이후에, UE의 NR 모듈은 NR SL DCI를 LTE SL DCI로 변환할 수 있다. 그리고, NR SL DCI를 수신한 시점으로부터 정확히 X ms 이후의 시점에, UE의 NR 모듈은 LTE 모듈에게 변환된 LTE SL DCI를 전달할 수 있다. 예를 들어, 이 경우에, LTE 모듈은 기존에 LTE Uu 연결을 통해서 LTE SL DCI를 수신했을 때와 동일한 동작을 수행할 수 있다. 즉, LTE 모듈은 NR 모듈로부터 LTE SL DCI를 전달받은 시점을 LTE Uu 연결을 통해서 LTE SL DCI를 수신한 시점으로 간주/결정할 수 있고, UE는 이후 동작을 기존의 LTE 모뎀과 동일하게 동작할 수 있다. 따라서, 기지국이 NR Uu 연결을 통해서 LTE SL 동작 제어 및 전송 자원을 스케줄링 하더라도 기존의 레거시(legacy) LTE 모듈에 대한 수정 비용 없이 그대로 사용할 수 있는 장점을 가진다. 이 때, 예를 들어, LTE 모듈은 NR 모듈로부터 LTE SL DCI를 전달받은 시점을 T DL로 간주/결정할 수 있고,
Figure 112021135172411-pct00014
후에 가장 빠른 시점에 존재하는 LTE SL 자원 풀 상의 SL 자원을 최초의 LTE SL 전송 자원으로 사용할 수 있다. 이 때,
Figure 112021135172411-pct00015
값은 타이밍 어드밴스(Timing Advance) 값을 2로 나눈 값일 수 있고, 상기 값은 NR 기지국과 UE간 거리에 비례할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, UE의 NR 모듈이 NR SL DCI를 수신하고 복호화 한 이후에, UE의 NR 모듈은 NR SL DCI를 LTE SL DCI로 변환할 수 있다. 그리고, NR SL DCI를 수신한 시점으로부터 정확히 X ms 이후의 시점에, UE의 NR 모듈은 가장 가까운 LTE SL 서브프레임(subframe) 시작 시점에서 LTE 모듈에게 변환된 LTE SL DCI를 전달할 수 있다. 예를 들어, 이 경우에도, LTE 모듈은 기존 LTE Uu 연결을 통해서 LTE SL DCI를 수신했을 때와 동일한 동작을 수행할 수 있다. 즉, LTE 모듈은 NR 모듈로부터 LTE SL DCI를 전달받은 시점을 LTE Uu 연결을 통해서 LTE SL DCI를 수신한 시점으로 간주/결정할 수 있고, UE는 이후 동작을 기존의 LTE 모뎀과 동일하게 동작할 수 있다. 따라서, 기지국이 NR Uu 연결을 통해서 LTE SL 동작 제어 및 전송 자원을 스케줄링 하더라도, 기존의 레거시 LTE 모듈을 수정 비용 없이 그대로 사용할 수 있는 장점을 가진다. 이 때, 예를 들어, LTE 모듈은 NR 모듈로부터 LTE SL DCI를 전달받은 시점을 T DL로 간주/결정할 수 있고,
Figure 112021135172411-pct00016
이후에 가장 빠른 시점에 존재하는 LTE SL 자원 풀 상의 SL 자원을 최초의 LTE SL 전송 자원으로 사용할 수 있다. 이 때,
Figure 112021135172411-pct00017
값은 타이밍 어드밴스 값을 2로 나눈 값일 수 있고, 상기 값은 NR 기지국과 UE간 거리에 비례할 수 있다.
UE의 NR 모듈이 NR SL DCI를 기지국으로부터 수신하고 복호화 한 이후에, UE의 NR 모듈은 NR SL DCI를 LTE SL DCI로 변환할 수 있다. 그리고, UE의 NR 모듈은 바로 LTE 모듈에게 변환된 LTE SL DCI를 전달할 수 있다. 예를 들어, 이 경우에는, NR 기지국이 기대했던 (X+4+M)ms 타이밍 오프셋 값에 따라 최초의 LTE SL 전송 자원이 결정될 수 있도록, NR 모듈이 LTE SL DCI와 함께 NR SL DCI를 수신한 시점과 NR SL DCI에 포함되었던 상기 X ms 값의 타이밍 오프셋 값을 LTE 모듈에게 전달할 수 있다. LTE 모듈은 기존 LTE Uu 연결을 통해서 LTE SL DCI를 수신했을 때와 동일한 동작을 수행할 수 없으며, NR 모듈로부터 전달받은 타이밍 오프셋 정보를 기반으로 NR 기지국이 기대하는 LTE SL 전송 자원을 결정해야 할 수 있다. 이때, 예를 들어, LTE 모듈이 전달받은 NR SL DCI 수신 시점을 T DCI라고 하고, NR SL DCI 필드가 지시하는 NR 모듈이 NR SL DCI를 수신하고 복호화 한 이후에 LTE SL DCI로 변환하는데 까지 요구되는 타이밍 오프셋 값을 X ms 라고 하면, LTE 모듈은
Figure 112021135172411-pct00018
이후에 가장 빠른 시점에 존재하는 LTE SL 자원 풀 상의 SL 자원을 최초의 LTE SL 전송 자원으로 사용할 수 있다. 이 때,
Figure 112021135172411-pct00019
값은 타이밍 어드밴스 값을 2로 나눈 값일 수 있고, 상기 값은 NR 기지국과 UE간 거리에 비례할 수 있다. 예를 들어, 상기 방식은 NR 모듈과 LTE 모듈의 구현 방식이나 상호간 다른 클럭 사용으로 인한 타이밍 차이 등의 문제와 상관 없이, NR 기지국이 의도한 타이밍에 따라서 LTE SL 전송 자원이 결정될 수 있는 장점을 가진다.
예를 들어, 상기 UE가 최초 LTE SL 전송 자원을 결정한 이후에, UE는 상위 계층 시그널링(high-layer signaling)을 통해서 설정(configured)된 주기 값을 이용하여, 최초 LTE SL 전송 자원으로부터 LTE SL 자원 풀에 속하는 논리적인 서브프레임 기준으로, 상기 주기만큼의 간격으로 떨어진 주기적인 LTE SL 전송 자원을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상위 계층 시그널링은 RRC 시그널링일 수 있다.
이 때, 예를 들어 NR Uu 연결을 통해서 LTE SL 전송자원을 스케줄링하는 NR SL DCI format 3_1은 NR Uu 연결을 통해서 NR SL 전송자원을 스케줄링하는 NR SL DCI format 3_0와 DCI 크기(size)가 일치해야 할 수 있다. 그 이유는 UE가 NR SL DCI 혹은 NR Uu DCI를 모니터링(monitoring)해야 하는 블라인드 검출 복잡성(blind detection complexity)을 일정 범위 이하로 한정하기 위해서일 수 있다.
이 때, 예를 들어, NR SL DCI format 3_0는 동적 그랜트(dynamic grant)를 위한 DCI와 설정된 그랜트(configured grant) type-2를 위한 DCI의 2 종류가 존재할 수 있다. 따라서, NR SL DCI format 3_1의 크기가 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 및 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 중에서 최댓값에 일치하도록, 기지국은 NR SL DCI format 3_1의 크기를 결정 또는 정렬(align)할 수 있다. 또는, 예를 들어, NR SL DCI format 3_1의 크기가 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 및 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 중에서 최솟값에 일치하도록, 기지국은 NR SL DCI format 3_1의 크기를 결정 또는 정렬(align)할 수 있다. 예를 들어, 기지국이 상기 NR SL DCI format의 크기를 정렬시키는 동작은, 기지국이 작은 크기를 가지는 DCI에 제로 패딩(zero padding)을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 동작을 위해서, 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기와 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기가 다를 경우, 기지국은 작은 크기를 가지는 NR SL DCI format 3_0를 큰 크기를 가지는 NR SL DCI format 3_0로 크기를 정렬시킬 수 있다.
또는, 예를 들어, 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기와 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기가 NR SL DCI format 3_1의 크기보다 모두 작을 경우, 기지국은 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0 및 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0에 대한 제로 패딩 등을 통해서, 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기, 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기를 NR SL DCI format 3_1의 크기로 정렬시킬 수 있다.
또는, 예를 들어, 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기와 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기가 NR SL DCI format 3_1의 크기보다 모두 작을 경우, 기지국은 NR SL DCI format 3_1을 자를 수(truncate) 있다. 이를 통해서, 기지국은 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기와 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 중에서 최댓값에, NR SL DCI format 3_1의 크기를 정렬시킬 수 있다.
또는, UE는, NR 기지국이 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기와 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 중에서 최소한 하나의 NR SL DCI format 3_0의 크기를 NR SL DCI format 3_1의 크기보다 크게 설정한다고 기대 또는 결정할 수 있다.
또는, 예를 들어, 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기, 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기, 및 NR SL DCI format 3_1의 크기 중에서 최댓값을 가지는 NR SL DCI format 크기를 기준으로, 기지국은 크기가 작은 나머지 NR SL DCI format에 대한 제로 패딩을 통해서 상기 NR SL DCI format들의 크기를 정렬시킬 수 있다.
이 때, 예를 들어, 기지국은 상기 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기 및 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0의 크기를, NR Uu 링크를 통해서 UE의 UL/DL 전송 자원을 스케줄링하는 NR Uu DCI의 크기와 정렬시킬 수 있다. 이를 위해서, 동적 그랜트를 위한 NR SL DCI format 3_0 및 설정된 그랜트 type-2를 위한 NR SL DCI format 3_0 중에서 큰 크기를 가지는 NR SL DCI format 3_0의 크기가 NR Uu DCI 크기 중에서 패딩(padding)되는 0(zero)의 개수가 가장 작도록 하는 NR Uu DCI 크기에 크기 정렬될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, UE가 SL 통신에 필요한 동기를 위해서 S-SSB를 전송할 때, PSBCH를 구성하는 정보 중에서 미래 확장성을 위해서 예비해 놓는 RESERVED 필드(field)의 비트 수는 PSBCH 비트 인터리버(bit interleaver) 또는 극 부호(polar code)의 입력 비트 수에 의해서 결정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 기지국 또는 네트워크는 상기 RESERVED 필드의 비트 수를 UE에 대하여 설정하거나 미리 설정할 수 있다.
본 개시에서는 NR Uu 연결을 통해서 LTE SL 전송 자원이 스케줄링(scheduling)될 때, NR 기지국이 설정하는 타이밍 오프셋에 따라서 UE 간에 LTE SL 전송 자원에 대한 모호성 없이 모든 UE가 동일한 이해를 가지고 LTE SL 전송 자원이 결정될 수 있도록 하는 방안이 제안되었다. 또한, NR Uu를 통해서 LTE SL 전송 자원을 스케줄링하는 DCI와 NR Uu를 통해서 LTE SL 전송 자원을 스케줄링 하는 DCI간 크기 정렬을 효율적으로 수행하는 방안이 제시되었다. 이하 본 개시의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 장치에 대하여 설명한다.
이로 제한되는 것은 아니지만, 본 문서에 개시된 다양한 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 기기들 간에 무선 통신/연결(예, 5G)을 필요로 하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 보다 구체적으로 예시한다. 이하의 도면/설명에서 동일한 도면 부호는 다르게 기술하지 않는 한, 동일하거나 대응되는 하드웨어 블록, 소프트웨어 블록 또는 기능 블록을 예시할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 통신 시스템(1)을 나타낸다.
도 17을 참조하면, 본 개시의 다양한 실시 예가 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, 기지국 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 기지국/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
여기서, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE, NR 및 6G뿐만 아니라 저전력 통신을 위한 Narrowband Internet of Things를 포함할 수 있다. 이 때, 예를 들어 NB-IoT 기술은 LPWAN(Low Power Wide Area Network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 이 때, 일 예로, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC(enhanced Machine Type Communication) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-Bandwidth Limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE Machine Type Communication, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및 저전력 광역 통신망(Low Power Wide Area Network, LPWAN) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 일 예로 ZigBee 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/기지국(200), 기지국(200)/기지국(200) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신), 기지국 간 통신(150c)(e.g. relay, IAB(Integrated Access Backhaul)과 같은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 기기와 기지국/무선 기기, 기지국과 기지국은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 개시의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성 정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 맵핑/디맵핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 18을 참조하면, 제 1 무선 기기(100)와 제 2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, {제 1 무선 기기(100), 제 2 무선 기기(200)}은 도 17의 {무선 기기(100x), 기지국(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제 1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제 1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제 1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제 2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제 2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제 2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC, SDAP와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 하나 이상의 PDU(Protocol Data Unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(Service Data Unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(Convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 나타낸다.
도 19를 참조하면, 신호 처리 회로(1000)는 스크램블러(1010), 변조기(1020), 레이어 맵퍼(1030), 프리코더(1040), 자원 맵퍼(1050), 신호 생성기(1060)를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 도 19의 동작/기능은 도 18의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 수행될 수 있다. 도 19의 하드웨어 요소는 도 18의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 블록 1010~1060은 도 18의 프로세서(102, 202)에서 구현될 수 있다. 또한, 블록 1010~1050은 도 18의 프로세서(102, 202)에서 구현되고, 블록 1060은 도 18의 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다.
코드워드는 도 19의 신호 처리 회로(1000)를 거쳐 무선 신호로 변환될 수 있다. 여기서, 코드워드는 정보 블록의 부호화된 비트 시퀀스이다. 정보 블록은 전송 블록(예, UL-SCH 전송 블록, DL-SCH 전송 블록)을 포함할 수 있다. 무선 신호는 다양한 물리 채널(예, PUSCH, PDSCH)을 통해 전송될 수 있다.
구체적으로, 코드워드는 스크램블러(1010)에 의해 스크램블된 비트 시퀀스로 변환될 수 있다. 스크램블에 사용되는 스크램블 시퀀스는 초기화 값에 기반하여 생성되며, 초기화 값은 무선 기기의 ID 정보 등이 포함될 수 있다. 스크램블된 비트 시퀀스는 변조기(1020)에 의해 변조 심볼 시퀀스로 변조될 수 있다. 변조 방식은 pi/2-BPSK(pi/2-Binary Phase Shift Keying), m-PSK(m-Phase Shift Keying), m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등을 포함할 수 있다. 복소 변조 심볼 시퀀스는 레이어 맵퍼(1030)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 맵핑될 수 있다. 각 전송 레이어의 변조 심볼들은 프리코더(1040)에 의해 해당 안테나 포트(들)로 맵핑될 수 있다(프리코딩). 프리코더(1040)의 출력 z는 레이어 맵퍼(1030)의 출력 y를 N*M의 프리코딩 행렬 W와 곱해 얻을 수 있다. 여기서, N은 안테나 포트의 개수, M은 전송 레이어의 개수이다. 여기서, 프리코더(1040)는 복소 변조 심볼들에 대한 트랜스폼(transform) 프리코딩(예, DFT 변환)을 수행한 이후에 프리코딩을 수행할 수 있다. 또한, 프리코더(1040)는 트랜스폼 프리코딩을 수행하지 않고 프리코딩을 수행할 수 있다.
자원 맵퍼(1050)는 각 안테나 포트의 변조 심볼들을 시간-주파수 자원에 맵핑할 수 있다. 시간-주파수 자원은 시간 도메인에서 복수의 심볼(예, CP-OFDMA 심볼, DFT-s-OFDMA 심볼)을 포함하고, 주파수 도메인에서 복수의 부반송파를 포함할 수 있다. 신호 생성기(1060)는 맵핑된 변조 심볼들로부터 무선 신호를 생성하며, 생성된 무선 신호는 각 안테나를 통해 다른 기기로 전송될 수 있다. 이를 위해, 신호 생성기(1060)는 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 모듈 및 CP(Cyclic Prefix) 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
무선 기기에서 수신 신호를 위한 신호 처리 과정은 도 19의 신호 처리 과정(1010~1060)의 역으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(예, 도 18의 100, 200)는 안테나 포트/송수신기를 통해 외부로부터 무선 신호를 수신할 수 있다. 수신된 무선 신호는 신호 복원기를 통해 베이스밴드 신호로 변환될 수 있다. 이를 위해, 신호 복원기는 주파수 하향 변환기(frequency downlink converter), ADC(analog-to-digital converter), CP 제거기, FFT(Fast Fourier Transform) 모듈을 포함할 수 있다. 이후, 베이스밴드 신호는 자원 디-맵퍼 과정, 포스트코딩(postcoding) 과정, 복조 과정 및 디-스크램블 과정을 거쳐 코드워드로 복원될 수 있다. 코드워드는 복호(decoding)를 거쳐 원래의 정보블록으로 복원될 수 있다. 따라서, 수신 신호를 위한 신호 처리 회로(미도시)는 신호 복원기, 자원 디-맵퍼, 포스트코더, 복조기, 디-스크램블러 및 복호기를 포함할 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다(도 17 참조).
도 20을 참조하면, 무선 기기(100, 200)는 도 18의 무선 기기(100,200)에 대응하며, 다양한 요소(element), 성분(component), 유닛/부(unit), 및/또는 모듈(module)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신부는 통신 회로(112) 및 송수신기(들)(114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 18의 하나 이상의 프로세서(102,202) 및/또는 하나 이상의 메모리(104,204) 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(들)(114)는 도 18의 하나 이상의 송수신기(106,206) 및/또는 하나 이상의 안테나(108,208)을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 통신부(110), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)와 전기적으로 연결되며 무선 기기의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보에 기반하여 무선 기기의 전기적/기계적 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 정보를 통신부(110)을 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로 무선/유선 인터페이스를 통해 전송하거나, 통신부(110)를 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로부터 무선/유선 인터페이스를 통해 수신된 정보를 메모리부(130)에 저장할 수 있다.
추가 요소(140)는 무선 기기의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 요소(140)는 파워 유닛/배터리, 입출력부(I/O unit), 구동부 및 컴퓨팅부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(도 17, 100a), 차량(도 17, 100b-1, 100b-2), XR 기기(도 17, 100c), 휴대 기기(도 17, 100d), 가전(도 17, 100e), IoT 기기(도 17, 100f), 디지털 방송용 단말, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, AI 서버/기기(도 17, 400), 기지국(도 17, 200), 네트워크 노드 등의 형태로 구현될 수 있다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 이동 가능하거나 고정된 장소에서 사용될 수 있다.
도 20에서 무선 기기(100, 200) 내의 다양한 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 전체가 유선 인터페이스를 통해 상호 연결되거나, 적어도 일부가 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200) 내에서 제어부(120)와 통신부(110)는 유선으로 연결되며, 제어부(120)와 제 1 유닛(예, 130, 140)은 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 무선 기기(100, 200) 내의 각 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나 이상의 프로세서 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 통신 제어 프로세서, 어플리케이션 프로세서(Application processor), ECU(Electronic Control Unit), 그래픽 처리 프로세서, 메모리 제어 프로세서 등의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리부(130)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비-휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
이하, 도 20의 구현 예에 대해 도면을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 기기를 나타낸다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 휴대용 컴퓨터(예, 노트북 등)을 포함할 수 있다. 휴대 기기는 MS(Mobile Station), UT(user terminal), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station) 또는 WT(Wireless terminal)로 지칭될 수 있다.
도 21를 참조하면, 휴대 기기(100)는 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 전원공급부(140a), 인터페이스부(140b) 및 입출력부(140c)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110~130/140a~140c는 각각 도 20의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 기지국들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 휴대 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 AP(Application Processor)를 포함할 수 있다. 메모리부(130)는 휴대 기기(100)의 구동에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 입/출력되는 데이터/정보 등을 저장할 수 있다. 전원공급부(140a)는 휴대 기기(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 휴대 기기(100)와 다른 외부 기기의 연결을 지원할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 외부 기기와의 연결을 위한 다양한 포트(예, 오디오 입/출력 포트, 비디오 입/출력 포트)를 포함할 수 있다. 입출력부(140c)는 영상 정보/신호, 오디오 정보/신호, 데이터, 및/또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력 받거나 출력할 수 있다. 입출력부(140c)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부(140d), 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다.
일 예로, 데이터 통신의 경우, 입출력부(140c)는 사용자로부터 입력된 정보/신호(예, 터치, 문자, 음성, 이미지, 비디오)를 획득하며, 획득된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장될 수 있다. 통신부(110)는 메모리에 저장된 정보/신호를 무선 신호로 변환하고, 변환된 무선 신호를 다른 무선 기기에게 직접 전송하거나 기지국에게 전송할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 다른 무선 기기 또는 기지국으로부터 무선 신호를 수신한 뒤, 수신된 무선 신호를 원래의 정보/신호로 복원할 수 있다. 복원된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장된 뒤, 입출력부(140c)를 통해 다양한 형태(예, 문자, 음성, 이미지, 비디오, 헵틱)로 출력될 수 있다.
도 22는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 차량 또는 자율 주행 차량을 나타낸다. 차량 또는 자율 주행 차량은 이동형 로봇, 차량, 기차, 유/무인 비행체(Aerial Vehicle, AV), 선박 등으로 구현될 수 있다.
도 22를 참조하면, 차량 또는 자율 주행 차량(100)은 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 구동부(140a), 전원공급부(140b), 센서부(140c) 및 자율 주행부(140d)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110/130/140a~140d는 각각 도 20의 블록 110/130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 기지국(e.g. 기지국, 노변 기지국(Road Side unit) 등), 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)의 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 ECU(Electronic Control Unit)를 포함할 수 있다. 구동부(140a)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)을 지상에서 주행하게 할 수 있다. 구동부(140a)는 엔진, 모터, 파워 트레인, 바퀴, 브레이크, 조향 장치 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140b)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140c)는 IMU(inertial measurement unit) 센서, 충돌 센서, 휠 센서(wheel sensor), 속도 센서, 경사 센서, 중량 감지 센서, 헤딩 센서(heading sensor), 포지션 모듈(position module), 차량 전진/후진 센서, 배터리 센서, 연료 센서, 타이어 센서, 스티어링 센서, 온도 센서, 습도 센서, 초음파 센서, 조도 센서, 페달 포지션 센서 등을 포함할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 주행중인 차선을 유지하는 기술, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같이 속도를 자동으로 조절하는 기술, 정해진 경로를 따라 자동으로 주행하는 기술, 목적지가 설정되면 자동으로 경로를 설정하여 주행하는 기술 등을 구현할 수 있다.
일 예로, 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 데이터, 교통 정보 데이터 등을 수신할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 획득된 데이터를 기반으로 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 생성할 수 있다. 제어부(120)는 드라이빙 플랜에 따라 차량 또는 자율 주행 차량(100)이 자율 주행 경로를 따라 이동하도록 구동부(140a)를 제어할 수 있다(예, 속도/방향 조절). 자율 주행 도중에 통신부(110)는 외부 서버로부터 최신 교통 정보 데이터를 비/주기적으로 획득하며, 주변 차량으로부터 주변 교통 정보 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 자율 주행 도중에 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 새로 획득된 데이터/정보에 기반하여 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 갱신할 수 있다. 통신부(110)는 차량 위치, 자율 주행 경로, 드라이빙 플랜 등에 관한 정보를 외부 서버로 전달할 수 있다. 외부 서버는 차량 또는 자율 주행 차량들로부터 수집된 정보에 기반하여, AI 기술 등을 이용하여 교통 정보 데이터를 미리 예측할 수 있고, 예측된 교통 정보 데이터를 차량 또는 자율 주행 차량들에게 제공할 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하되,
    상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고,
    상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하는, 단계;
    SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 획득하는 단계; 및
    제 2 장치에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하되,
    i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 하나 이상의 SL 슬롯을 한 개로 계수하는 단위로 표현되고,
    상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행되는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는 7 비트 정보인, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 SL 슬롯을 한 개로 계수하는 단위는 상기 제 1 SCS보다 낮은 제 2 SCS와 관련된 슬롯을 한 개로 계수하는 단위인, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 SCS는 상기 제 1 SCS로부터 2의 거듭제곱 수로 나눠진 SCS인, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 2의 거듭제곱 수는 슬롯의 세분성(granularity)과 관련된 값인, 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기 및 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기의 합이 4ms이고 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2인, 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기 및 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기의 합이 5ms이고 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2인, 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 1 SCS가 60kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2인, 방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 1 SCS가 30kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 2인, 방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 5ms이고, 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 4인, 방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 1 SCS가 60kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 4인, 방법.
  11. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기가 10ms이고, 상기 제 1 SCS가 120kHz인 것을 기반으로, 상기 2의 거듭제곱 수는 8인, 방법.
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 UL 자원은 상기 제 1 SL 슬롯으로 사용되고,
    상기 제 2 UL 자원은 상기 제 2 SL 슬롯으로 사용되는, 방법.
  14. 무선 통신을 수행하는 제 1 장치에 있어서,
    명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리;
    하나 이상의 송수신기; 및
    상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령들을 실행하여,
    기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하되,
    상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고,
    상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고;
    SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하고; 및
    제 2 장치에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하되,
    i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 하나 이상의 SL 슬롯을 한 개로 계수하는 단위로 표현되고,
    상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행되고,
    상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는 7 비트 정보인, 제 1 장치.
  15. 제 1 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)에 있어서, 상기 장치는,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령들을 실행하여,
    기지국으로부터 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보 및 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보를 포함하는 TDD-UL-DL 설정 정보를 수신하되,
    상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 1 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고,
    상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 정보는 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보 및 제 2 UL 자원과 관련된 정보를 포함하고;
    SL 통신과 관련된 제 1 SCS 및 상기 TDD-UL-DL 설정 정보를 기반으로, 상기 제 1 슬롯 패턴과 관련된 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 슬롯 패턴과 관련된 제 2 SL 슬롯의 개수를 획득하고; 및
    제 2 단말에게 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보를 포함하는 PSBCH를 전송하되,
    i) 상기 제 1 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, ii) 상기 제 2 슬롯 패턴의 주기와 관련된 정보, 및 iii) 상기 제 1 SCS를 기반으로, 상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수는 하나 이상의 슬롯을 한 개로 계수하는 단위로 표현되고,
    상기 SL 통신은 상기 제 1 SL 슬롯 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수를 기반으로 수행되고,
    상기 제 1 SL 슬롯의 개수 및 상기 제 2 SL 슬롯의 개수와 관련된 정보는 7 비트 정보인, 장치.
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