KR102580689B1 - Method for providing advertisement in virtual reality, server for providing virtual reality and computer program for the same - Google Patents

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KR102580689B1
KR102580689B1 KR1020210146933A KR20210146933A KR102580689B1 KR 102580689 B1 KR102580689 B1 KR 102580689B1 KR 1020210146933 A KR1020210146933 A KR 1020210146933A KR 20210146933 A KR20210146933 A KR 20210146933A KR 102580689 B1 KR102580689 B1 KR 102580689B1
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Abstract

본 발명은 가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 제공하되, 객체의 그림자 영역에 기반하여 광고 콘텐츠를 표시하도록 구성된 가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
The present invention relates to a method for providing advertisements in virtual reality, a virtual reality server, and a computer program therefor.
According to an embodiment of the present invention, advertisements are provided based on pre-specified objects within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality, and advertisements are provided within virtual reality configured to display advertisement content based on the shadow area of the object. A method, a virtual reality server, and a computer program therefor are disclosed.

Description

가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {Method for providing advertisement in virtual reality, server for providing virtual reality and computer program for the same}{Method for providing advertisement in virtual reality, server for providing virtual reality and computer program for the same}

본 발명은 가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로서, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 제공하되, 객체의 그림자 영역에 기반하여 광고 콘텐츠를 표시하도록 구성된 가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing advertisements in virtual reality, a virtual reality server, and a computer program therefor, which provides advertisements based on pre-designated objects within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality, and provides advertisements in the shadow area of the objects. It relates to a method of providing advertising in virtual reality configured to display advertising content based on, a virtual reality server, and a computer program therefor.

컴퓨터를 사용한 인공적인 기술로 만들어낸, 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 가상현실(virtual reality)이라고 한다. A specific environment or situation created through artificial technology using a computer that is similar to reality but is not real, or the technology itself, is called virtual reality.

특히 최근에는 가상현실 기술 중에서도, 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 디지털 트윈 기술의 사용이 확산되고 있다. 디지털 트윈 기술은 실제 제품을 만들기 전 모의시험을 통해 발생할 수 있는 문제점을 파악하고 이를 해결하기 위해 활용될 수 있다. In particular, among virtual reality technologies, the use of digital twin technology, which implements machines, equipment, and objects from the real world into the virtual world inside a computer, has been spreading. Digital twin technology can be used to identify and solve problems that may arise through simulation tests before making actual products.

디지털 트윈과 같은 가상현실 공간을 모의시험이나 기술적 용도로 활용하는데 그치지 않고, 광고 제공을 통한 상업적 활용성까지 감안한 기술들이 제안된 바 있다. Technologies that not only utilize virtual reality spaces such as digital twins for simulation tests or technical purposes but also take into account commercial utility through advertising have been proposed.

이러한 종래기술의 일예로, 대한민국 공개특허 10-2010-0032550 (2010년03월26일 공개)은 3D 맵 상에서 광고를 하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 현실 공간에 대응되는 3D 맵을 제공하는 3D 맵 제공 서버와, 상기 제공된 3D 맵을 표시하기 위한 광고 표시 장치와, 상기 제공된 3D 맵에 포함된 소정의 광고 표시 객체 상에 표시하기 위한 광고 컨텐츠를 저장하는 광고 컨텐츠 DB와, 상기 소정의 광고 표시 객체에 대한 사용 권한을 가진 클라이언트의 요청에 따라, 상기 저장된 광고 컨텐츠를 상기 광고 표시 객체 상에 표시하거나 상기 광고 표시 객체에 속성 정보를 부여하는 광고 서비스 서버를 포함하는 3D 맵 상에서 광고를 하기 위한 시스템을 제안하였다. As an example of this prior art, Korean Patent Publication No. 10-2010-0032550 (published on March 26, 2010) relates to a system and method for advertising on a 3D map, which provides a 3D map corresponding to real space. A map providing server, an advertising display device for displaying the provided 3D map, an advertising content DB storing advertising content for displaying on a predetermined advertising display object included in the provided 3D map, and displaying the predetermined advertising A system for advertising on a 3D map, including an advertising service server that displays the stored advertising content on the advertising display object or provides attribute information to the advertising display object, according to a request from a client with permission to use the object. proposed.

또다른 종래기술의 일예로, 대한민국 등록특허 10-1351734 (2014년01월08일 등록)은 가상 공간의 오브젝트에 매핑된 타겟 광고를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 현실 세계의 오브젝트 정보를 기초로 가상 공간의 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성부; 사용자와 관련된 정보를 사용하여 사용자에 최적화된 타겟 광고를 선택하는 광고 선택부; 및 가상 공간의 오브젝트에 타겟 광고를 매핑하여 표시하는 광고 표시부를 포함하는 구성을 제안하였다. As another example of prior art, Republic of Korea Patent No. 10-1351734 (registered on January 8, 2014) relates to a device and method for providing target advertisements mapped to objects in virtual space, based on object information in the real world. an object creation unit that creates objects in virtual space; an advertisement selection unit that uses information related to the user to select a target advertisement optimized for the user; and an advertisement display unit that maps and displays target advertisements to objects in virtual space.

또다른 종래기술의 일예로, 대한민국 공개특허 10-2013-0102349 (2013년09월17일 공개)은 3차원 전자 지도를 이용한 광고 시스템에 관한 것으로서, 3차원 전자 지도에서 각 건물 또는 공간에 사용자가 원하는 광고문구 또는 광고도안이 디스플레이되는 구성을 제안하였다. As an example of another prior art, Republic of Korea Patent Publication No. 10-2013-0102349 (published on September 17, 2013) relates to an advertising system using a 3D electronic map, in which the user can enter each building or space on the 3D electronic map. We proposed a configuration in which the desired advertising text or advertising design is displayed.

그러나, 상기 종래기술들은 현실 공간에 대응되는 건물, 광고판, 공원, 광장, 도로, 육교, 다리, 신호등, 동상, 조형물, 비행선, 기구, 유람선, 자동차 등의 객체에 광고를 표시하도록 구성됨으로써, 가상현실이라는 공간 특성을 충분히 활용하지 못하고 실제 환경에서 광고판이 부착되는 건물, 광고판 등에 한정하여 광고 콘텐츠를 표시하는 한계점이 있었다. However, the above prior technologies are configured to display advertisements on objects such as buildings, billboards, parks, squares, roads, overpasses, bridges, traffic lights, statues, sculptures, airships, balloons, cruise ships, and cars that correspond to real spaces, thereby creating virtual reality. There was a limitation in not being able to fully utilize the spatial characteristics of reality and displaying advertising content only in buildings and billboards where billboards are attached in the real environment.

대한민국 공개특허 10-2010-0032550 (2010년03월26일 공개)Republic of Korea Public Patent No. 10-2010-0032550 (published on March 26, 2010) 대한민국 등록특허 10-1351734 (2014년01월08일 등록)Republic of Korea registered patent 10-1351734 (registered on January 8, 2014) 대한민국 공개특허 10-2013-0102349 (2013년09월17일 공개)Republic of Korea Public Patent No. 10-2013-0102349 (published on September 17, 2013)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 제공하되, 객체의 그림자 영역에 기반하여 광고 콘텐츠를 표시하도록 구성된 가상현실 내에서의 광고 제공방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention was developed in consideration of the above problems, and provides advertising based on a pre-designated object within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality, but is configured to display advertising content based on the shadow area of the object. The purpose is to provide a method for providing advertisements in reality, a virtual reality server, and a computer program for this.

상기 목적을 감안한 본 발명의 일 측면에 따르면, 지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하는 가상현실 서버에서 실행하는 광고 제공방법으로서, 1) 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하는 단계; 및 2) 상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 가상현실 내에서의 광고 제공방법이 개시된다. According to one aspect of the present invention in consideration of the above purpose, there is a method of providing advertisements executed on a virtual reality server that implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information, including: 1) a three-dimensional image implemented in virtual reality; displaying a shadow for any one object in the coordinate space; and 2) displaying advertising content preset for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object.

바람직하게, 상기 객체의 그림자는 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광의 조사 방향의 변화에 따라 형상 및 방향이 변화되며, 상기 광고 콘텐츠는 변화되는 그림자의 형상 및 방향에 기반하여 표시 상태가 변화된다. Preferably, the shape and direction of the object's shadow changes according to a change in the irradiation direction of virtual sunlight in a three-dimensional coordinate space, and the display state of the advertising content changes based on the changing shape and direction of the shadow. do.

바람직하게, 상기 광고 콘텐츠는 상기 객체의 그림자의 외곽선의 내부 영역에 표시된다. Preferably, the advertising content is displayed in an area inside the outline of the object's shadow.

바람직하게, 상기 광고 콘텐츠는, 직사각형의 배치 구조를 갖도록 정의된 콘텐츠 소스가 상기 객체의 그림자의 외곽선의 내부 영역에서 최대 크기를 갖도록 조절되어 표시된다. Preferably, the advertising content is displayed by adjusting a content source defined to have a rectangular arrangement structure to have a maximum size in the inner area of the outline of the shadow of the object.

바람직하게 본 발명은, 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광의 조사 방향에 따라 생성된 하나의 객체의 그림자가 인접한 또다른 객체의 바닥 영역을 침범하는 경우, 상기 하나의 객체의 그림자가 상기 또다른 객체의 바닥 영역을 침범하지 않도록 그림자의 외곽선을 보정한다. Preferably, in the present invention, when the shadow of one object generated according to the irradiation direction of virtual sunlight in a three-dimensional coordinate space invades the floor area of another adjacent object, the shadow of the one object is Correct the outline of the shadow so that it does not invade the floor area of other objects.

바람직하게, 하나의 광고 콘텐츠는 2 이상의 객체의 그림자에 각각 표시되며, 각각의 객체의 그림자의 형상에 따라 상기 광고 콘텐츠의 콘텐츠 소스가 반응형으로 변화되어 표시된다. Preferably, one advertisement content is displayed in the shadow of two or more objects, and the content source of the advertisement content is changed and displayed in a responsive manner according to the shape of the shadow of each object.

바람직하게, 상기 1)단계는, 11) 가상의 태양광의 조사 방향으로 상기 객체를 바라보는 상태를 기준으로, 3차원 좌표에 기반하여 객체의 형상을 정의하는 버텍스를 추출하는 단계; 12) 가상의 태양광의 조사 방향으로 상기 객체를 바라보는 상태를 기준으로, 각각의 버텍스의 3차원 좌표 요소 중 깊이값을 정의하는 좌표 요소를 제거하여 2차원 좌표화하는 단계; 13) 2차원 좌표화된 각각의 버텍스의 좌표 요소에 기반하여 컨벡스 헐 (Convex Hull) 알고리즘을 적용하여 외곽선을 추출하는 단계; 14) 상기 추출한 외곽선을 그림자를 표시하기 위한 2차원 폴리곤으로서 정의하는 단계; 15) 객체의 하단을 정의하는 버텍스와 상기 2차원 폴리곤의 하단의 위치를 가상적으로 정합시키는 단계; 16) 가상의 태양광의 조사 방향에 기초하여 상기 2차원 폴리곤의 길이를 조절하는 단계; 및 17) 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서, 길이 조절된 2차원 폴리곤을 가상의 태양광의 조사 방향의 반대 방향의 바닥면에 배치하고 색채를 부여하여 그림자를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된다. Preferably, step 1) includes: 11) extracting a vertex defining the shape of the object based on three-dimensional coordinates, based on the state in which the object is viewed in the direction of irradiation of virtual sunlight; 12) Based on the state of looking at the object in the direction of virtual sunlight, removing the coordinate element defining the depth value from the 3D coordinate elements of each vertex and converting it into 2D coordinates; 13) Extracting the outline by applying the Convex Hull algorithm based on the coordinate elements of each two-dimensional coordinate vertex; 14) defining the extracted outline as a two-dimensional polygon for displaying a shadow; 15) Virtually matching the position of the bottom of the two-dimensional polygon with the vertex defining the bottom of the object; 16) adjusting the length of the two-dimensional polygon based on the irradiation direction of virtual sunlight; And 17) within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality, placing a two-dimensional polygon whose length is adjusted on the floor in the opposite direction to the direction of virtual sunlight irradiation and coloring it to display a shadow; including; It is composed.

바람직하게, 상기 콘텐츠 소스는 이미지, 텍스트 및 동영상 중의 어느 하나 이상이 미리 설정된 배치 구조를 갖도록 정의된 것이다. Preferably, the content source is defined so that one or more of images, text, and videos have a preset arrangement structure.

바람직하게, 상기 배치 구조는, 직사각형의 가상 외곽선의 내부에 이미지, 텍스트 및 동영상 중의 어느 하나 이상이 배치되도록 정의되며, 상기 가상 외곽선의 가로-세로 비율의 변화 또는 크기 변화에 따라 상기 이미지의 크기 및 해상도, 상기 텍스트의 크기 및 줄바꿈, 상기 동영상의 크기 및 해상도 중의 어느 하나 이상이 미리 설정된 변화 규칙에 기초하여 반응형으로 변화되어 표시되도록 구성된다. Preferably, the arrangement structure is defined so that at least one of an image, text, and video is arranged inside a rectangular virtual outline, and the size and size of the image according to a change in the width-to-height ratio or a change in size of the virtual outline. One or more of resolution, the size and line breaks of the text, and the size and resolution of the video are configured to be changed and displayed in a responsive manner based on a preset change rule.

본 발명의 또다른 일 측면에 따르면, 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하되, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하며, 상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하는 것;을 특징으로 하는 가상현실 서버가 개시된다. According to another aspect of the present invention, a memory storing one or more instructions; And a processor that executes the one or more commands stored in the memory, wherein the processor implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information, and implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality. A virtual reality server is disclosed, characterized by displaying a shadow for an object and displaying preset advertising content for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object.

본 발명의 또다른 일 측면에 따르면, 지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하는 가상현실 서버에서 광고 제공방법을 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 광고 제공방법은, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하는 단계; 및 상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. According to another aspect of the present invention, a computer program stored in a computer-readable medium to execute an advertisement providing method on a virtual reality server that implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information, wherein the advertisement The providing method includes displaying a shadow for an object in a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality; and displaying advertising content preset for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object.

이와 같은 본 발명은, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 제공하되, 객체의 그림자 영역에 기반하여 광고 콘텐츠를 표시하도록 구성됨으로써, 가상현실이라는 공간 특성을 충분히 활용하여 실제 환경에서 광고판으로 활용되지 못하는 그림자 영역을 광고 표시 영역으로 활용하는 장점을 제공한다. The present invention provides advertisements based on pre-designated objects within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality, but is configured to display advertising content based on the shadow areas of the objects, thereby sufficiently maintaining the spatial characteristics of virtual reality. This provides the advantage of using the shadow area, which cannot be used as a billboard in the real environment, as an advertising display area.

또한, 본 발명은 태양광의 조사 방향 및 각도에 따라 변화하는 그림자에 기초하여 광고 콘텐츠가 표시되도록 하므로, 시간에 따라 광고 콘텐츠의 크기 및 표시 상태가 자연스럽게 변화되는 흥미로운 광고 표시 효과를 제공하는 장점이 있다. In addition, the present invention has the advantage of providing an interesting advertising display effect in which the size and display state of advertising content naturally changes over time because advertising content is displayed based on shadows that change depending on the direction and angle of sunlight. .

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 전체 연결 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 하드웨어 관점의 구성도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공방법을 설명하기 위한 모식도이다.
Figure 1 is a diagram showing the overall connection configuration of a virtual reality server according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram of a virtual reality server according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a configuration diagram from a hardware perspective of a virtual reality server according to an embodiment of the present invention.
4 to 8 are schematic diagrams for explaining an advertisement providing method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.The present invention can be implemented in various other forms without departing from its technical spirit or main features. Accordingly, the embodiments of the present invention are merely examples in all respects and should not be construed as limited.

제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. Terms such as first, second, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다. When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected to or connected to the other component, but other components may also exist in between.

본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. As used in this application, singular expressions include plural expressions, unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise”, “provide”, “have”, etc. are intended to express the presence of the components described in the specification or a combination thereof, but do not indicate the possibility that other components or features may be present or added. It is not excluded in advance.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 전체 연결 구성도, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 구성도, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서버의 하드웨어 관점의 구성도이다. Figure 1 is an overall connection configuration diagram of a virtual reality server according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a configuration diagram of a virtual reality server according to an embodiment of the present invention, and Figure 3 is a diagram of the virtual reality server according to an embodiment of the present invention. This is a configuration diagram from a hardware perspective.

본 실시예의 광고 제공방법은, 지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하는 가상현실 서버(100)에서 실행한다. The advertisement providing method of this embodiment is executed in the virtual reality server 100, which implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information.

지리 정보는 공간자료(spatial data)와 속성자료로 이루어진다. 공간자료는 지형요소에 대한 유형, 위치, 크기, 다른 지형요소와의 공간적 위상관계 등을 포함하며, 속성자료는 지형요소의 속성에 대한 자료로서 수학적 의미를 포함하는 정량적 자료와 지도명, 주기, 라벨 등 대상물 설명에 필요한 정성적 자료 등을 포함한다. 일예로, 지리 정보는 국토교통부 산하 국토지리정보원에서 제공하는 3차원 공간정보 등을 이용하여 수득할 수 있다. Geographic information consists of spatial data and attribute data. Spatial data includes the type, location, size, and spatial topological relationship with other terrain elements of the terrain element, and attribute data is data on the properties of the terrain element, including quantitative data containing mathematical meaning, map name, period, etc. Includes qualitative data necessary to describe the object, such as labels. For example, geographic information can be obtained using 3D spatial information provided by the National Geographic Information Institute under the Ministry of Land, Infrastructure and Transport.

객체 정보는 건물, 공원, 광장, 도로, 육교, 다리 등의 부동산과, 신호등, 동상, 조형물, 비행선, 기구, 유람선, 자동차 등의 동산을 포함할 수 있다. 일예로, 부동산에 관한 객체 정보는 지리 정보를 통해 수득할 수 있으며, 동산에 관한 객체 정보는 지리 정보에 포함되거나 또는 별도의 객체 정보 입력을 통해 수득할 수 있다. Object information may include real estate such as buildings, parks, squares, roads, overpasses, and bridges, and movable assets such as traffic lights, statues, sculptures, airships, balloons, cruise ships, and automobiles. For example, object information about real estate can be obtained through geographic information, and object information about movable assets can be obtained through being included in geographic information or entering separate object information.

바람직하게, 본 실시예의 가상현실은 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 디지털 트윈 기술에 기반할 수 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. Preferably, the virtual reality of this embodiment may be based on digital twin technology that implements machines, equipment, objects, etc. from the real world into the virtual world in the computer, but is not necessarily limited to this.

본 실시예의 가상현실 서버(100)는 네트워크(1)를 통해 사용자 클라이언트(200), 광고주 클라이언트(300) 및 결제 기관 시스템(400)과 연동한다. The virtual reality server 100 of this embodiment interacts with the user client 200, the advertiser client 300, and the payment institution system 400 through the network 1.

사용자 클라이언트(200)는 가상현실 서버(100)에 인터넷 또는 인트라넷 등의 네트워크(1)를 통해 접속하여 가상현실에 기반한 각종 서비스(예, 모의시험, 지리적 시뮬레이션 등)를 이용하는 사용자의 클라이언트이다. 사용자는 통상의 사용자 회원 등록 프로세스를 통해 가상현실 서버(100)에 등록된 사용자일 수 있으며, 다만 이에 한정되는 것은 아니다. The user client 200 is a user client that connects to the virtual reality server 100 through a network 1 such as the Internet or an intranet and uses various services based on virtual reality (e.g., mock exam, geographical simulation, etc.). The user may be a user registered with the virtual reality server 100 through a normal user membership registration process, but is not limited thereto.

광고주 클라이언트(300)는 가상현실 서버(100)에 인터넷 또는 인트라넷 등의 네트워크(1)를 통해 접속하여, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 표시하도록 의뢰하는 광고주의 클라이언트이다. 광고주는 통상의 광고주 회원 등록 프로세스를 통해 가상현실 서버(100)에 등록된 광고주이다. The advertiser client 300 connects to the virtual reality server 100 through a network 1 such as the Internet or an intranet and requests that an advertisement be displayed based on a pre-designated object within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality. It is an advertiser's client. An advertiser is an advertiser registered on the virtual reality server 100 through a normal advertiser member registration process.

결제 기관 시스템(400)은 의뢰한 광고의 집행을 위해 광고주가 가상현실 서버(100) 측에 광고비를 결제하기 위한 결제 프로세스를 처리하는 시스템으로서, 통상의 은행 서버, 신용카드회사 서버 등이 될 수 있다. 광고비는 현금 이체 방식, 신용카드 결제 방식, 포인트 적립 방식 등 다양한 공지의 광고비 결제 방식이 적용될 수 있다. 광고비 결제 조건에 따라 광고 표시 시간대, 기간, 표시주기 등이 다양하게 설정될 수 있다. The payment institution system 400 is a system that processes the payment process for advertisers to pay advertising fees to the virtual reality server 100 for execution of requested advertisements. It can be a typical bank server, credit card company server, etc. there is. Various known advertising fee payment methods, such as cash transfer method, credit card payment method, and point accumulation method, may be applied. Depending on the advertising fee payment conditions, the advertising display time, period, display cycle, etc. can be set in various ways.

본 실시예의 가상현실 서버(100)는 기능적 관점에서, 지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하여 광고주 클라이언트(300), 사용자 클라이언트(200) 또는 관리자 클라이언트(미도시)의 화면에 시각적으로 제공하는 가상현실 구현 모듈(102), 광고주 클라이언트(300)로부터 신청된 광고 정보를 등록하고 관리하는 광고 등록 모듈(104), 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체의 그림자에 기반하여 등록된 광고 정보를 표시하는 광고 구현 모듈(106), 회원등록 및 각종 회원 관리 모드, 관리자 모드 등 가상현실 서버(100)의 전반적인 관리 기능을 제공하는 운영 모듈(108)을 포함한다. From a functional point of view, the virtual reality server 100 of this embodiment implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information to serve as an advertiser client 300, a user client 200, or an administrator client (not shown). A virtual reality implementation module 102 that visually provides information on the screen, an advertisement registration module 104 that registers and manages advertisement information requested from the advertiser client 300, and any one within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality. An advertisement implementation module 106 that displays registered advertisement information based on the shadow of the object, an operation module 108 that provides overall management functions of the virtual reality server 100, such as member registration and various member management modes, and administrator mode. Includes.

일예로, 광고 등록 모듈(104) 및/또는 광고 구현 모듈(106)은 가상현실 서버(100)와 네트워크 연동하는 별도의 광고용 서버의 형태로 분산 구현될 수도 있다. For example, the advertisement registration module 104 and/or the advertisement implementation module 106 may be distributedly implemented in the form of a separate advertisement server that is network-linked with the virtual reality server 100.

또한 본 실시예의 가상현실 서버(100)는, 가상현실을 구현하기 위한 지리 정보를 저장 및 갱신 관리하는 지리 정보 DB(112), 가상현실에 포함되는 다양한 객체를 구현하기 위한 객체 정보를 저장 및 갱신 관리하는 객체 정보 DB(114), 광고주 클라이언트(300)로부터 의뢰된 광고 콘텐츠와 광고 기간/시점/광고주정보/결제정보 등을 저장 및 갱신 관리하는 광고 정보 DB(116)를 포함한다. In addition, the virtual reality server 100 of this embodiment includes a geographic information DB 112 that stores and updates geographic information for implementing virtual reality, and stores and updates object information for implementing various objects included in virtual reality. It includes an object information DB 114 that manages, and an advertising information DB 116 that stores and updates and manages advertising content requested from the advertiser client 300 and advertising period/time/advertiser information/payment information.

일예로, 지리 정보 DB(112) 및 객체 정보 DB(114)는 가상현실 서버(100)와 네트워크 연동하는 별도의 지리정보제공서버(예, 국토지리정보원 서버)로부터 제공받을 수도 있다. For example, the geographic information DB 112 and the object information DB 114 may be provided from a separate geographic information providing server (eg, National Geographic Information Institute server) that is network-linked with the virtual reality server 100.

일예로, 광고 정보 DB(116)는 가상현실 서버(100)와 네트워크 연동하는 별도의 광고용 서버에 저장 및 관리될 수도 있다. For example, the advertising information DB 116 may be stored and managed in a separate advertising server that is connected to the virtual reality server 100 and a network.

광고 정보 DB(116)에는 광고 내용에 해당하는 광고 콘텐츠와 광고 의뢰 내용에 해당하는 광고 기간/시점/광고주정보/결제정보 등이 저장 및 관리될 수 있다. The advertising information DB 116 may store and manage advertising content corresponding to the advertising content and advertising period/time/advertiser information/payment information corresponding to the advertising request content.

광고 콘텐츠는 광고주 클라이언트(300)로부터 광고 정보 신청 시에 함께 입력받을 수 있으며, 또는 광고주 클라이언트(300)로부터 입력된 광고 기초 정보(예, 광고 이미지, 광고 텍스트, 광고 동영상, 광고 음성 등)에 대해 가상현실 서버(100)에서 제공하는 콘텐츠 생성 툴을 이용하여 콘텐츠 형태로 자동 또는 수동으로 생성할 수도 있다. Advertising content can be input from the advertiser client (300) when applying for advertising information, or based on basic advertising information (e.g., advertising image, advertising text, advertising video, advertising voice, etc.) input from the advertiser client (300). Content may be automatically or manually created using a content creation tool provided by the virtual reality server 100.

특정 광고 콘텐츠가 어느 객체에 매칭되어 광고가 표시될 것인지는 광고주 클라이언트(300)로부터 광고 정보 신청 시에 함께 입력받을 수 있으며, 또는 가상현실 서버(100)에서 미리 설정한 매칭 룰에 기초하여 광고-객체의 매칭 관계가 설정될 수도 있다. 하나의 광고 콘텐츠는 하나 또는 그 이상의 객체에 대해 표시될 수 있으며, 표시되는 시간 또는 주기에 관한 조건이 자동 또는 수동으로 설정될 수도 있다. The object on which specific advertising content is matched to which advertisement will be displayed can be inputted from the advertiser client 300 when applying for advertising information, or the advertising-object based on matching rules preset in the virtual reality server 100. A matching relationship may be established. One advertising content may be displayed for one or more objects, and conditions regarding the display time or cycle may be set automatically or manually.

도 3을 참조하면 하드웨어적 관점에서, 본 실시예의 가상현실 서버(100)는 하나 이상의 명령을 저장하는 메모리(2) 및 상기 메모리(2)에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서(4)를 포함하며, 가상현실 내에서의 광고 제공방법을 실행하도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 실행되는 컴퓨팅 장치이다. 본 실시예의 가상현실 서버(100)는 데이터 입출력 인터페이스(6)와 통신 인터페이스(8), 데이터 표시 수단(3), 데이터 저장 수단(5)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, from a hardware perspective, the virtual reality server 100 of this embodiment includes a memory 2 that stores one or more instructions and a processor 4 that executes the one or more instructions stored in the memory 2. It is a computing device on which a computer program stored in a medium is executed to execute a method of providing advertisements in virtual reality. The virtual reality server 100 of this embodiment may include a data input/output interface 6, a communication interface 8, a data display means 3, and a data storage means 5.

도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공방법을 설명하기 위한 모식도이다. 4 to 8 are schematic diagrams for explaining an advertisement providing method according to an embodiment of the present invention.

광고 제공의 사전 단계로서, 광고주 클라이언트(300)는 가상현실 서버(100)에 인터넷 또는 인트라넷 등의 네트워크(1)를 통해 접속하여, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서 미리 지정된 객체에 기초하여 광고를 표시하도록 의뢰한다. As a preliminary step in providing advertisements, the advertiser client 300 connects to the virtual reality server 100 through a network 1 such as the Internet or an intranet, based on a pre-designated object within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality. and request that the advertisement be displayed.

광고주는 이를 위해, 통상의 광고주 회원 등록 프로세스를 통해 가상현실 서버(100)에 광고주 등록을 할 수 있다. For this purpose, the advertiser can register as an advertiser on the virtual reality server 100 through a normal advertiser member registration process.

예를 들어, 치킨 또는 맥주에 관한 광고를 표시하고자 하는 광고주는 운동경기장 객체를 선택하고, 운동 경기가 주로 있는 주말 시간대를 광고 시간으로 설정하여 광고를 의뢰할 수 있다. For example, an advertiser who wants to display an advertisement about chicken or beer can select the sports stadium object and request the advertisement by setting the weekend time when sports games are mainly held as the advertisement time.

가상현실 서버(100)의 광고 정보 DB(116)에는 광고 내용에 해당하는 광고 콘텐츠와 광고 의뢰 내용에 해당하는 광고 기간/시점/광고주정보/결제정보 등이 저장된다. The advertising information DB 116 of the virtual reality server 100 stores advertising content corresponding to the advertising content and advertising period/time/advertiser information/payment information corresponding to the advertising request.

일예로, 광고 콘텐츠는 광고주 클라이언트(300)로부터 광고 정보 신청 시에 함께 입력받을 수 있다. 다른예로, 광고 콘텐츠는 광고주 클라이언트(300)로부터 입력된 광고 기초 정보에 대해 가상현실 서버(100)에서 제공하는 콘텐츠 생성 툴을 이용하여 콘텐츠 형태로 수동 또는 자동으로 생성할 수도 있다. For example, advertising content can be input from the advertiser client 300 when applying for advertising information. As another example, advertising content may be manually or automatically created in the form of content using a content creation tool provided by the virtual reality server 100 based on basic advertising information input from the advertiser client 300.

예를 들어, 치킨 또는 맥주에 관한 광고를 표시하고자 하는 광고주는 치킨 또는 맥주의 사진 이미지, 광고문구 텍스트, 광고 동영상 등이 포함된 광고 콘텐츠를 가상현실 서버(100)에 로그인 접속하여 광고 정보 신청 시에 입력할 수 있다. For example, an advertiser who wants to display an advertisement about chicken or beer logs in to the virtual reality server 100 and submits advertising content including a photo image of chicken or beer, advertisement text, advertisement video, etc. when applying for advertisement information. You can enter .

이후, 다음과 같은 광고 표시 제공 단계가 실행된다. Afterwards, the following advertisement display provision steps are executed.

1)단계에서 가상현실 서버(100)는, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체(10)에 대해 그림자(20)를 표시한다. In step 1), the virtual reality server 100 displays a shadow 20 for an object 10 in a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality.

일예로, 가상현실 내의 객체(10)는 폴리곤 메시(polygon mesh)에 기반하여 구현된 3차원 객체일 수 있다. 3차원 공간 상에서 위치를 갖는 하나의 포인트를 버텍스(vertex), 버텍스와 버텍스를 연결하는 직선을 에지(edge), 3개 이상의 버텍스가 모여 하나의 면(face)을 구성한 것을 폴리곤(polygon), 폴리곤이 모여 하나의 3차원 물체를 구성한 것을 폴리곤 메시(polygon mesh)라고 한다. 폴리곤 메시는 3차원 공간 상에서 하나의 객체를 정의하는 것으로 볼 수 있다. For example, the object 10 in virtual reality may be a three-dimensional object implemented based on a polygon mesh. A point with a position in three-dimensional space is a vertex, a straight line connecting vertices is an edge, and three or more vertices gathered together to form a face are polygons. This thing that comes together to form one three-dimensional object is called a polygon mesh. A polygon mesh can be viewed as defining an object in three-dimensional space.

그림자(20)는 가상현실의 지면(바닥)에만 표시되도록 구성될 수 있으며, 이 경우, 그림자(20)는 폴리곤 메시(polygon mesh)에 기반의 3차원 객체로 구현하기 보다는 2차원 평면 객체의 형태로 구현되는 것이 바람직하다. The shadow 20 may be configured to be displayed only on the ground (floor) of virtual reality. In this case, the shadow 20 is in the form of a two-dimensional flat object rather than being implemented as a three-dimensional object based on a polygon mesh. It is desirable to implement this as:

이를 위해, 그림자(20)는 가상현실 내의 가상의 태양(S)의 위치와, 객체(10)의 지리적 위치(위도, 경도) 및 일자, 시간 등에 기초하여 실시간 또는 미리 설정된 주기에 따라 그 형상 및 방향이 변화될 수 있다. For this purpose, the shadow 20 has its shape and form in real time or at a preset cycle based on the position of the virtual sun (S) in virtual reality, the geographical location (latitude, longitude) of the object 10, date, time, etc. Direction can change.

상기 1)단계는 다음과 같이 더욱 상세하게 구성될 수 있다. Step 1) may be structured in more detail as follows.

11)단계에서 가상현실 서버(100)는, 가상의 태양광(SL)의 조사 방향으로 상기 객체(10)를 바라보는 상태를 기준으로, 3차원 좌표에 기반하여 객체(10)의 형상을 정의하는 버텍스(12)를 추출한다. (도 4의 (a) 상태)In step 11), the virtual reality server 100 defines the shape of the object 10 based on three-dimensional coordinates based on the state in which the object 10 is viewed in the direction of irradiation of virtual sunlight (SL). Extract the vertex (12). (state (a) in Figure 4)

가상현실 서버(100)는 지리 정보 및 객체 정보에 기초하여 가상현실 공간을 정의하기 위해 3차원 좌표 공간을 정의하며, 이러한 3차원 좌표 공간은 가상현실 공간의 월드 좌표계로 볼 수 있다. The virtual reality server 100 defines a three-dimensional coordinate space to define the virtual reality space based on geographic information and object information, and this three-dimensional coordinate space can be viewed as a world coordinate system of the virtual reality space.

가상현실 공간의 월드 좌표계에 기초하여 가상현실 공간 내의 모든 객체의 형상을 정의하는 버텍스는 월드 좌표계에 기반한 3차원 좌표 정보를 갖는다. Vertices that define the shapes of all objects in the virtual reality space based on the world coordinate system of the virtual reality space have three-dimensional coordinate information based on the world coordinate system.

일예로, 도 4와 같이 객체가 직육면체인 경우, 객체의 형상을 정의하는 버텍스는 총 8개의 꼭지점일 수 있다. 객체가 직육면체보다 더 복잡한 형상을 갖는 경우에는 총 8개보다 더 많은 버텍스를 가지며, 객체가 직육면체보다 더 간단한 형상을 갖는 경우에는 총 8개보다 더 적은 버텍스를 가질 수 있다. For example, if the object is a rectangular parallelepiped as shown in FIG. 4, the vertices defining the shape of the object may be a total of eight vertices. If the object has a more complex shape than a cuboid, it can have more than 8 vertices in total, and if the object has a simpler shape than a cuboid, it can have fewer than 8 vertices in total.

변형예로, 본 실시예의 그림자(20)의 생성을 위한 연산 속도를 높이기 위해 버텍스(12)의 추출 과정에 공지의 객체 경량화 프로세스가 포함될 수도 있다. 객체 경량화 기법의 일예로, 에지를 이루는 2개의 버텍스를 하나로 병합하는 방식으로 버텍스와 에지의 수를 줄여 객체를 정의하는 정보를 단순화하는 에지 병합(Edge collapse) 기법이 널리 사용된다. As a modified example, a known object lightweight process may be included in the extraction process of the vertex 12 in order to increase the computation speed for generating the shadow 20 in this embodiment. As an example of an object lightweight technique, the edge collapse technique, which simplifies the information defining an object by reducing the number of vertices and edges by merging two vertices forming an edge into one, is widely used.

일예로, 도 4의 (a)의 직육면체 객체는 (x,y,z) 좌표계를 기준으로 버텍스 (0,0,0), (x,0,0),..., (x,y,z)의 총 8개의 버텍스로 구성되며, 11)단계에서는 총 8개의 버텍스의 좌표를 추출한다. For example, the cuboid object in (a) of Figure 4 has vertices (0,0,0), (x,0,0),..., (x,y, z) consists of a total of 8 vertices, and in step 11), the coordinates of a total of 8 vertices are extracted.

참고로, 도 4의 (a)의 직육면체 객체의 경우에 버텍스 좌표 설명의 편의 상, 해당 객체의 월드 좌표계의 좌표 대신에, 하나의 버텍스의 좌표를 (0,0,0)으로 예시하고, 다른 버텍스들의 좌표를 버텍스 (0,0,0)을 기초로 한 상대 좌표의 형태로 예시한다. For reference, in the case of the rectangular object in Figure 4(a), for convenience of explanation of vertex coordinates, instead of the coordinates of the world coordinate system of the object, the coordinates of one vertex are exemplified as (0,0,0), and the coordinates of one vertex are illustrated as (0,0,0), and the coordinates of one vertex are illustrated as (0,0,0). The coordinates of the vertices are illustrated in the form of relative coordinates based on vertex (0,0,0).

12)단계에서 가상현실 서버(100)는, 가상의 태양광(SL)의 조사 방향으로 상기 객체(10)를 바라보는 상태를 기준으로, 각각의 버텍스(12)의 3차원 좌표 요소 중 깊이값을 정의하는 좌표 요소를 제거하여 2차원 좌표화한다. (도 4의 (b) 상태)In step 12), the virtual reality server 100 determines the depth value among the three-dimensional coordinate elements of each vertex 12 based on the state in which the object 10 is viewed in the direction of irradiation of virtual sunlight (SL). Make two-dimensional coordinates by removing the coordinate elements that define . (state (b) in Figure 4)

일예로, 도 4의 (a)의 직육면체 객체에서 깊이값을 정의하는 좌표 요소는 y 좌표 요소이므로, 각각의 버텍스의 3차원 좌표에서 y 좌표 요소를 제거하여 2차원 좌표화한다. 예를 들어, 버텍스 (0,0,0)은 (0,0)으로 2차원 좌표화되고, 버텍스 (x,0,0)은 (x,0)으로 2차원 좌표화되고, 버텍스 (x,y,z)는 (x,z)로 2차원 좌표화된다. For example, the coordinate element that defines the depth value in the rectangular parallelepiped object in (a) of FIG. 4 is a y-coordinate element, so the y-coordinate element is removed from the 3-dimensional coordinates of each vertex and converted into 2-dimensional coordinates. For example, vertex (0,0,0) is two-dimensionally coordinates as (0,0), vertex (x,0,0) is two-dimensionally coordinates as (x,0), and vertex (x, y,z) is two-dimensionally coordinated as (x,z).

13)단계에서 가상현실 서버(100)는, 2차원 좌표화된 각각의 버텍스(12)의 좌표 요소에 기반하여 컨벡스 헐 (Convex Hull) 알고리즘을 적용하여 외곽선을 추출한다. (도 4의 (c) 상태)In step 13), the virtual reality server 100 extracts the outline by applying the Convex Hull algorithm based on the coordinate elements of each vertex 12 in two-dimensional coordinates. (state (c) in Figure 4)

컨벡스 헐 알고리즘은 2차원 평면상에 여러개의 점이 있을 때 그 점 중에서 일부를 이용하여 볼록 다각형을 만들되 볼록 다각형 내부에 모든 점을 포함시키도록 구성된 공지의 알고리즘이다. The convex Hull algorithm is a known algorithm designed to create a convex polygon using some of the points when there are several points on a two-dimensional plane, but to include all points inside the convex polygon.

14)단계에서 가상현실 서버(100)는, 상기 추출한 외곽선을 그림자(20)를 표시하기 위한 2차원 폴리곤으로서 정의한다. (도 4의 (d) 상태)In step 14), the virtual reality server 100 defines the extracted outline as a two-dimensional polygon for displaying a shadow 20. (state (d) in Figure 4)

15)단계에서 가상현실 서버(100)는, 객체(10)의 하단을 정의하는 버텍스(12)와 상기 2차원 폴리곤의 하단의 위치를 가상적으로 정합시킨다. (도 4의 (e) 상태)In step 15), the virtual reality server 100 virtually matches the position of the vertex 12 defining the bottom of the object 10 and the bottom of the two-dimensional polygon. (state (e) in Figure 4)

예를 들어, 도 4의 (e) 상태에서 좌측에 예시된 객체(10)의 하단을 정의하는 버텍스(12)와 우측에 예시된 2차원 폴리곤의 하단의 위치를 가상적으로 정합시킨다.For example, in the state (e) of FIG. 4, the position of the vertex 12 defining the bottom of the object 10 illustrated on the left and the bottom of the two-dimensional polygon illustrated on the right are virtually matched.

16) 가상의 태양광(SL)의 조사 방향에 기초하여 상기 2차원 폴리곤의 길이를 조절한다. (도 4의 (f) 상태)16) Adjust the length of the two-dimensional polygon based on the irradiation direction of virtual sunlight (SL). (state (f) in Figure 4)

예를 들어, 도 4의 (f) 상태의 좌측에는 객체(10)보다 더 길게 연장된 2차원 폴리곤이 예시되고, 우측에는 객체(10)보다 더 짧게 축소된 2차원 폴리곤이 예시된다. For example, in the state (f) of FIG. 4 , a two-dimensional polygon extending longer than the object 10 is illustrated on the left, and a two-dimensional polygon reduced to be shorter than the object 10 is illustrated on the right.

도 4의 (f) 상태의 좌측의 긴 2차원 폴리곤은 도 5의 (f3)과 같이 태양의 고도가 낮은 시간대에 형성되며, 우측의 짧은 2차원 폴리곤은 도 5의 (f2)와 같이 태양의 고도가 높은 시간대에 형성될 수 있다. The long two-dimensional polygon on the left of the state in (f) of Figure 4 is formed at times when the sun's altitude is low, as shown in (f3) of Figure 5, and the short two-dimensional polygon on the right is formed at times when the altitude of the sun is low, as shown in (f2) of Figure 5. It can form at high altitude times.

상기 11)단계 내지 16)단계는 가상현실 서버(100)의 메모리(2) 상에서 프로세서(4)의 연산 처리에 의해 이뤄지며, 가상현실 서버(100)의 화면 또는 사용자 클라이언트(200)의 화면에 시각적으로 이 과정이 구현될 필요는 없다. Steps 11) to 16) are performed by computational processing of the processor 4 on the memory 2 of the virtual reality server 100, and are displayed visually on the screen of the virtual reality server 100 or the screen of the user client 200. Therefore, this process does not need to be implemented.

17)단계에서 가상현실 서버(100)는, 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내에서, 길이 조절된 2차원 폴리곤을 가상의 태양광(SL)의 조사 방향의 반대 방향의 바닥면에 배치하고 색채를 부여하여 그림자(20)를 표시한다. (도 4의 (g) 상태)In step 17), the virtual reality server 100 places a length-adjusted two-dimensional polygon on the floor in the opposite direction to the direction of irradiation of virtual sunlight (SL), within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality. A shadow (20) is displayed by adding color. (state (g) in Figure 4)

도 5에는 가상의 태양광(SL)의 조사 방향에 따라 다양하게 표시된 그림자(20)들이 예시되어 있다. Figure 5 illustrates variously displayed shadows 20 according to the irradiation direction of virtual sunlight (SL).

바람직하게, 17)단계의 구현 과정에서, 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광(SL)의 조사 방향에 따라 생성된 하나의 객체(10)의 그림자(20)가 인접한 또다른 객체(10')의 바닥 영역을 침범하는 경우, 상기 하나의 객체(10)의 그림자(20)가 상기 또다른 객체(10)의 바닥 영역을 침범하지 않도록 그림자(20)의 외곽선(22)을 보정한다. (도 7 의 상태)Preferably, in the implementation process of step 17), the shadow 20 of one object 10 generated according to the irradiation direction of virtual sunlight (SL) in the three-dimensional coordinate space is projected onto another adjacent object 10. '), the outline 22 of the shadow 20 is corrected so that the shadow 20 of one object 10 does not invade the bottom area of the other object 10. (state in Figure 7)

도 7은, 객체 10의 그림자 20이 인접한 또다른 객체 10'의 바닥 영역을 침범하는 경우를 예시하며, 이 경우 객체 10의 그림자 20이 인접한 또다른 객체 10'의 바닥 영역을 침범하지 않도록 축소(내지 절단) 보정 처리된다. Figure 7 illustrates a case where the shadow 20 of object 10 invades the floor area of another adjacent object 10'. In this case, the shadow 20 of object 10 is reduced so as not to invade the floor area of another adjacent object 10' ( to cutting) is corrected.

이러한 보정 처리를 실행하는 이유는, 객체 10의 그림자 20이 인접한 또다른 객체 10'의 바닥 영역을 침범하는 상태로 생성된다면, 그림자 20의 영역에 표시되는 광고 콘텐츠(30)가 인접한 또다른 객체 10'의 바닥 영역 또는 객체 외부면을 침범하여 광고의 시각적 전달 효과에 문제가 발생할 수 있기 때문이다. The reason for executing this correction process is that if the shadow 20 of object 10 is created in a state that invades the bottom area of another adjacent object 10', the advertising content 30 displayed in the area of the shadow 20' is created in a state that invades the bottom area of another adjacent object 10'. This is because problems may occur in the visual delivery effect of the advertisement by invading the bottom area or the outer surface of the object.

2)단계에서 가상현실 서버(100)는, 상기 객체(10)의 그림자(20)에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체(10)에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠(30)를 표시한다. (도 4의 (h) 상태)In step 2), the virtual reality server 100 displays advertising content 30 preset for the object 10 in an area that at least partially overlaps the shadow 20 of the object 10. (state (h) in Figure 4)

바람직하게, 상기 객체(10)의 그림자(20)는 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광(SL)의 조사 방향의 변화에 따라 형상 및 방향이 변화되며, 상기 광고 콘텐츠(30)는 변화되는 그림자(20)의 형상 및 방향에 기반하여 표시 상태가 변화된다. 가상현실이 디지털 트윈 기술로 구현되는 경우, 그림자(20)는 가상현실 내의 가상의 태양(S)의 위치와, 객체(10)의 지리적 위치(위도, 경도) 및 일자, 시간 등에 기초하여 실시간 또는 미리 설정된 주기에 따라 그 형상 및 방향이 변화되며, 이러한 그림자(20)의 형상 및 방향 변화에 기초하여 상기 광고 콘텐츠(30)의 표시 상태도 변화한다. Preferably, the shadow 20 of the object 10 changes shape and direction according to a change in the irradiation direction of virtual sunlight (SL) within the three-dimensional coordinate space, and the advertising content 30 changes. The display state changes based on the shape and direction of the shadow 20. When virtual reality is implemented with digital twin technology, the shadow 20 is created in real time or based on the location of the virtual sun (S) in virtual reality, the geographical location (latitude, longitude) of the object 10, date, time, etc. The shape and direction change according to a preset period, and the display state of the advertising content 30 also changes based on the change in shape and direction of the shadow 20.

바람직하게, 상기 광고 콘텐츠(30)는 상기 객체(10)의 그림자(20)의 외곽선(22)의 내부 영역에 표시된다. Preferably, the advertising content 30 is displayed in the inner area of the outline 22 of the shadow 20 of the object 10.

일예로, 상기 광고 콘텐츠(30)는, 직사각형의 배치 구조를 갖도록 정의된 콘텐츠 소스가 상기 객체(10)의 그림자(20)의 외곽선(22)의 내부 영역에서 최대 크기를 갖도록 조절되어 표시된다. For example, the advertising content 30 is displayed by adjusting the content source defined to have a rectangular arrangement structure to have the maximum size in the inner area of the outline 22 of the shadow 20 of the object 10.

도 6은 이러한 광고 콘텐츠(30)의 표시 상태를 예시한다. 도 6의 (h1)은 광고 정보 DB(116)에 저장된 콘텐츠 소스가 긴 직사각형의 형상을 갖는 경우를 예시하며, 도 6의 (h2)는 광고 정보 DB(116)에 저장된 콘텐츠 소스가 정사각형에 가까운 직사각형의 형상을 갖는 경우를 예시한다. 각각의 콘텐츠 소스는 특정 시점에 있어서 객체(10)의 그림자(20)의 외곽선(22)의 내부 영역에서 최대 크기를 갖도록 조절되어 표시된다. Figure 6 illustrates the display state of this advertising content 30. (h1) in FIG. 6 illustrates a case where the content source stored in the advertising information DB 116 has a long rectangular shape, and (h2) in FIG. 6 illustrates a case where the content source stored in the advertising information DB 116 has a shape close to a square. A case having a rectangular shape is exemplified. Each content source is displayed adjusted to have a maximum size in the inner area of the outline 22 of the shadow 20 of the object 10 at a specific viewpoint.

일예로, 상기 콘텐츠 소스는 이미지, 텍스트 및 동영상 중의 어느 하나 이상이 미리 설정된 배치 구조를 갖도록 정의될 수 있다. For example, the content source may be defined so that one or more of images, text, and videos have a preset arrangement structure.

바람직하게, 상기 배치 구조는 직사각형의 가상 외곽선(32)의 내부에 이미지, 텍스트 및 동영상 중의 어느 하나 이상이 배치되도록 정의된다. Preferably, the arrangement structure is defined so that at least one of an image, text, and video is placed inside the rectangular virtual outline 32.

도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스는, 직사각형의 가상 외곽선(32)의 내부에 이미지(34-1), 텍스트(34-2)가 상하로 배치되도록 정의된 경우를 예시한다. The content source illustrated at the top of FIG. 8 illustrates a case where the image 34-1 and the text 34-2 are defined to be arranged vertically inside the rectangular virtual outline 32.

한편, 하나의 광고 콘텐츠(30)는 2 이상의 객체(10)의 그림자(20)에 각각 표시되며, 각각의 객체(10)의 그림자(20)의 형상에 따라 상기 광고 콘텐츠(30)의 콘텐츠 소스가 반응형으로 변화되어 표시된다. Meanwhile, one advertising content 30 is displayed in the shadows 20 of two or more objects 10, and the content source of the advertising content 30 is determined according to the shape of the shadow 20 of each object 10. is displayed in a responsive manner.

일예로, 상기 배치 구조는, 상기 가상 외곽선의 가로-세로 비율의 변화 또는 크기 변화에 따라 상기 이미지의 크기 및 해상도, 상기 텍스트의 크기 및 줄바꿈, 상기 동영상의 크기 및 해상도 중의 어느 하나 이상이 미리 설정된 변화 규칙에 기초하여 반응형으로 변화되어 표시되도록 구성된다. For example, the arrangement structure may be configured to preset at least one of the size and resolution of the image, the size and line break of the text, and the size and resolution of the video according to a change in the width-to-height ratio or a change in size of the virtual outline. It is configured to change and display in a responsive manner based on set change rules.

도 8의 하측에 예시된 (a), (b), (c)는, 도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스가 상기 가상 외곽선의 가로-세로 비율의 변화 또는 크기 변화에 따라 상기 이미지의 크기 및 해상도, 상기 텍스트의 크기 및 줄바꿈, 상기 동영상의 크기 및 해상도 중의 어느 하나 이상이 미리 설정된 변화 규칙에 기초하여 반응형으로 변화된 경우를 각각 예시한다. (a), (b), and (c) illustrated at the bottom of FIG. 8 show that the content source illustrated at the top of FIG. 8 changes the size and size of the image according to a change in the width-to-height ratio or a change in size of the virtual outline. A case where one or more of resolution, size and line breaks of the text, and size and resolution of the video are changed in a responsive manner based on a preset change rule is exemplified.

예를 들어, 도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스는 직사각형의 가상 외곽선(32)의 내부에 이미지(34-1), 텍스트(34-2)가 상하로 배치되도록 광고 정보 DB(116)에 저장되어 있으며, 광고주의 요청에 의해 미리 설정된 시간대에 2 이상의 객체(10)의 그림자에 매칭되어 표시되도록 등록되어 있는 콘텐츠 소스이다. For example, the content source illustrated in the upper part of FIG. 8 is stored in the advertising information DB 116 such that the image 34-1 and the text 34-2 are arranged vertically inside the rectangular virtual outline 32. It is a content source that is registered to be displayed by matching the shadows of two or more objects (10) at a preset time at the advertiser's request.

객체(10)의 그림자가 도 8의 (a)와 같이 횡방향으로 길게 연장된 직사각형인 경우에 도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스는 좌측에 이미지가 위치하고 우측에 텍스트가 위치하도록 반응형으로 변화되어 표시될 수 있다. When the shadow of the object 10 is a rectangle extending horizontally as shown in (a) of FIG. 8, the content source illustrated in the upper part of FIG. 8 changes to be responsive so that the image is located on the left and the text is located on the right. can be displayed.

객체(10)의 그림자가 도 8의 (b)와 같이 종방향으로 길게 연장된 직사각형인 경우에 도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스는 상측의 이미지의 폭이 더 좁아지고 텍스트의 크기 및/또는 줄바꿈 상태가 종방향 외곽선에 맞추어 배치되도록 반응형으로 변화되어 표시될 수 있다. When the shadow of the object 10 is a rectangle extending longitudinally as shown in (b) of FIG. 8, the content source illustrated in the upper part of FIG. 8 has a narrower upper image width and changes to the text size and/or The line break state can be changed and displayed responsively so that it is aligned with the vertical outline.

객체(10)의 그림자가 도 8의 (c)와 같이 횡방향으로 좀더 연장된 직사각형인 경우에 도 8의 상측에 예시된 콘텐츠 소스는 기본 배치 상태를 유지하되 횡방향으로 더욱 늘어난 표시 화면 크기를 갖도록 반응형으로 변화되어 표시될 수 있다. When the shadow of the object 10 is a rectangle that extends laterally as shown in (c) of FIG. 8, the content source illustrated in the upper part of FIG. 8 maintains the basic arrangement, but has a display screen size that is further expanded in the horizontal direction. It can be displayed in a responsive manner.

이러한 반응형 표시를 위한 변화 규칙은 공지의 반응형 웹에서 웹 콘텐츠의 가로-세로 비율의 변화 또는 크기 변화에 따라 이미지의 크기 및 해상도, 텍스트의 크기 및 줄바꿈, 동영상의 크기 및 해상도 중의 어느 하나 이상을 변화시키는 공지의 알고리즘과 유사한 구성으로 구현될 수 있다. The change rule for this responsive display is one of image size and resolution, text size and line breaks, and video size and resolution depending on the change in the width-to-height ratio or size of the web content in the publicly known responsive web. It can be implemented with a configuration similar to a known algorithm for changing the ideal.

상기 구성을 통해, 하나의 객체에 있어서, 일자 및/또는 시간대의 변화에 따라 그림자의 형상 및 크기가 변화하고, 이에 따라 광고 콘텐츠의 크기 및 배치도 반응형으로 변화할 수 있다. Through the above configuration, for one object, the shape and size of the shadow change according to the change in date and/or time zone, and the size and arrangement of the advertising content can also change responsively accordingly.

또는, 동일한 시간대에 있어서, 서로 다른 위치 또는 형상을 갖는 2 이상의 객체들에 있어서, 객체별로 그림자의 형상 및 크기가 서로 다르게 생성되고, 이에 따라 콘텐츠 소스가 동일한 하나의 광고 콘텐츠의 크기 및 배치도 객체별로 서로 다르게 반응형으로 표시할 수 있다. Alternatively, in the same time zone, for two or more objects with different positions or shapes, the shape and size of the shadow are generated differently for each object, and accordingly, the size and arrangement of advertising content with the same content source are also different for each object. They can be displayed differently and responsively.

본 발명의 실시예들은 감시 영역 설정을 이용한 영상 관제 방법을 다양한 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램과 이를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD, USB 드라이브와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the present invention include a program for executing a video control method using surveillance area setting on various computers and a computer-readable recording medium recording the program. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. The media may be those specifically designed and constructed for the present invention or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and USB drives, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, It includes hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as flash memory. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

100: 가상 현실 서버
200: 사용자 클라이언트
300: 광고주 클라이언트
100: Virtual Reality Server
200: User client
300: Advertiser Client

Claims (5)

지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하는 가상현실 서버에서 실행하는 광고 제공방법으로서,
1) 가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하는 단계; 및
2) 상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함하며,
상기 객체의 그림자는 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광의 조사 방향의 변화에 따라 형상 및 방향이 변화되며,
상기 광고 콘텐츠는 변화되는 그림자의 형상 및 방향에 기반하여 표시 상태가 변화되는 것을 특징으로 하는 가상현실 내에서의 광고 제공방법.
A method of providing advertisements run on a virtual reality server that implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information,
1) Displaying a shadow for an object in a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality; and
2) displaying preset advertising content for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object;
The shadow of the object changes shape and direction according to changes in the direction of irradiation of virtual sunlight within a three-dimensional coordinate space,
A method of providing advertising in virtual reality, wherein the advertising content changes its display state based on the changing shape and direction of the shadow.
제1항에 있어서,
상기 광고 콘텐츠는 상기 객체의 그림자의 외곽선의 내부 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상현실 내에서의 광고 제공방법.
According to paragraph 1,
A method of providing advertising in virtual reality, characterized in that the advertising content is displayed in an inner area of the outline of the shadow of the object.
제1항에 있어서,
상기 광고 콘텐츠는, 직사각형의 배치 구조를 갖도록 정의된 콘텐츠 소스가 상기 객체의 그림자의 외곽선의 내부 영역에서 최대 크기를 갖도록 조절되어 표시되는 것을 특징으로 하는 가상현실 내에서의 광고 제공방법.
According to paragraph 1,
The advertising content is displayed by adjusting a content source defined to have a rectangular arrangement structure to have a maximum size in the inner area of the outline of the shadow of the object.
하나 이상의 명령을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 명령을 실행하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하되,
가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하고,
상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하며,
상기 객체의 그림자는 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광의 조사 방향의 변화에 따라 형상 및 방향이 변화되며,
상기 광고 콘텐츠는 변화되는 그림자의 형상 및 방향에 기반하여 표시 상태가 변화되는 것;을 특징으로 하는 가상현실 서버.
Memory that stores one or more instructions; and
a processor executing the one or more instructions stored in the memory,
The processor,
Implement virtual reality within a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information,
Displays a shadow for an object within a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality,
Displaying preset advertising content for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object,
The shadow of the object changes shape and direction according to changes in the direction of irradiation of virtual sunlight within a three-dimensional coordinate space,
A virtual reality server characterized in that the display state of the advertising content changes based on the changing shape and direction of the shadow.
지리 정보와 객체 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하는 가상현실 서버에서 광고 제공방법을 실행하도록 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 광고 제공방법은,
가상현실로 구현된 3차원 좌표 공간 내의 어느 하나의 객체에 대해 그림자를 표시하는 단계; 및
상기 객체의 그림자에 적어도 일부 겹쳐진 영역에 해당 객체에 대해 미리 설정된 광고 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함하며,
상기 객체의 그림자는 3차원 좌표 공간 내에서의 가상의 태양광의 조사 방향의 변화에 따라 형상 및 방향이 변화되며,
상기 광고 콘텐츠는 변화되는 그림자의 형상 및 방향에 기반하여 표시 상태가 변화되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable medium to execute an advertisement providing method on a virtual reality server that implements virtual reality in a three-dimensional coordinate space based on geographic information and object information,
The method of providing the above advertisement is,
Displaying a shadow for an object in a three-dimensional coordinate space implemented in virtual reality; and
It includes: displaying advertising content preset for the object in an area that at least partially overlaps the shadow of the object,
The shadow of the object changes shape and direction according to changes in the direction of irradiation of virtual sunlight within a three-dimensional coordinate space,
A computer program characterized in that the display state of the advertising content changes based on the changing shape and direction of the shadow.
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