KR102576674B1 - Method, device and system for providing nft transaction mediation platform service based on attribute value in game environment - Google Patents

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KR102576674B1 KR1020230064146A KR20230064146A KR102576674B1 KR 102576674 B1 KR102576674 B1 KR 102576674B1 KR 1020230064146 A KR1020230064146 A KR 1020230064146A KR 20230064146 A KR20230064146 A KR 20230064146A KR 102576674 B1 KR102576674 B1 KR 102576674B1
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임효운
권라영
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이정은
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Abstract

본 발명의 일실시예는 게임 환경 내 데이터(캐릭터, 아이템 등)을 NFT화하여 거래할 수 있도록 중개하되, 해당 NFT의 NFT로써의 희소성 뿐만아니라 인게임 데이터(게임 환경 내 속성 값)에 대한 정보도 플랫폼에서 함께 제공함으로써 게임에 재미를 부가하고 NFT의 가치를 향상시키는, 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.One embodiment of the present invention mediates data (characters, items, etc.) in the game environment so that they can be traded by converting them into NFTs, but also provides information about in-game data (attribute values within the game environment) as well as the scarcity of the NFT as an NFT. It relates to a method, device, and system for providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within the game environment that adds fun to the game and improves the value of NFT by providing it together on the platform.

Description

게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템{METHOD, DEVICE AND SYSTEM FOR PROVIDING NFT TRANSACTION MEDIATION PLATFORM SERVICE BASED ON ATTRIBUTE VALUE IN GAME ENVIRONMENT}Method, device and system for providing NFT transaction brokerage platform services based on attribute values within the game environment {METHOD, DEVICE AND SYSTEM FOR PROVIDING NFT TRANSACTION MEDIATION PLATFORM SERVICE BASED ON ATTRIBUTE VALUE IN GAME ENVIRONMENT}

아래 실시예들은 게임 환경 내 데이터(캐릭터, 아이템 등)을 NFT화하여 거래할 수 있도록 중개하되, 해당 NFT의 NFT로써의 희소성 뿐만아니라 인게임 데이터(게임 환경 내 속성 값)에 대한 정보도 플랫폼에서 함께 제공함으로써 게임에 재미를 부가하고 NFT의 가치를 향상시키는, 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.The examples below mediate data (characters, items, etc.) within the game environment to be traded by converting them into NFTs, but information about the in-game data (attribute values within the game environment) as well as the scarcity of the NFT as an NFT is also provided on the platform. It relates to a method, device, and system for providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within the game environment that adds fun to the game and improves the value of NFT by providing it.

최근들어 블록체인 관련 기술에 대한 연구개발 및 상용화 사례가 급증하고 있다.Recently, cases of research, development and commercialization of blockchain-related technologies have been rapidly increasing.

특히, 이미지 등 소정의 예술적 가치를 가지는 데이터를 일반적인 대체 가능 토큰이 아닌 유일한 대체 불가능 토큰으로 만들어 그 데이터의 소유권을 증빙할 수 있도록 함으로써, 디지털 데이터에 관한 '소유' 개념이 확립되고 잇다.In particular, the concept of 'ownership' of digital data is being established by making it possible to prove ownership of data with a certain artistic value, such as images, by making it a unique non-fungible token rather than a general fungible token.

이에 따라, 이러한 대체 불가능 토큰(NFT)을 온라인 게임에도 접목하여 게임 내의 재화의 소유권 등을 증명하려는 시도가 증가하고 있다.Accordingly, attempts to prove ownership of goods in the game by incorporating non-fungible tokens (NFTs) into online games are increasing.

일반적으로, 무작위로 생성된 이미지(캐릭터, 아이템 등)에서, 어떠한 부분이 등장하는 확률을 기반으로 그 NFT의 희소성을 평가함으로써, 각 NFT간의 가격 차이를 발생시키고 있다.In general, the price difference between each NFT is generated by evaluating the scarcity of the NFT based on the probability of a certain part appearing in a randomly generated image (character, item, etc.).

다만, 이러한 NFT 생성 확률 기반의 희소성 값은, 그 NFT를 생성하는 생성자(관리자)가 지정한 값으로 고정된다는 점에서 블록체인의 목적인 탈중앙화에 적합하지 않으므로, 인게임 내에서 사용자들간의 거래나 수요에 따라 희소성/가치 등을 달리 평가할 수 있는 형태의 NFT 중개 플랫폼이 필요하다.However, the scarcity value based on the NFT creation probability is not suitable for decentralization, which is the purpose of blockchain, in that it is fixed to the value specified by the creator (manager) that creates the NFT, so it is not suitable for transactions or demand between users within the game. Accordingly, an NFT brokerage platform that can evaluate scarcity/value differently is needed.

KRKR 10-2473540 10-2473540 BB KRKR 10-2022-0010701 10-2022-0010701 AA KRKR 10-2022-0065259 10-2022-0065259 AA

본 발명의 일실시예가 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 종래 NFT중개 플랫폼의 한계점을 극복하기 위하여, 단순히 관리자가 지정한 확률/희소성 뿐만아니라 게임 내에서 사용자들이 발생/변동시키는 데이터들을 NFT의 가치 산정에 반영할 수 있도록, 인게임 내의 환경(속성 값)을 NFT 마켓에 연동시키는, 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템을 제공하는 것이다.The problem to be solved by an embodiment of the present invention is to overcome the limitations of the conventional NFT brokerage platform as described above, and not only the probability/scarcity specified by the administrator, but also the value of NFT by storing data generated/varied by users within the game. The goal is to provide a method, device, and system for providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within the game environment, linking the in-game environment (attribute values) to the NFT market so that it can be reflected in the calculation.

일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서, 소정의 게임 데이터베이스로부터, 생성(Create) 및 갱신(Update) 처리의 발생을 모니터링하는 단계; 상기 게임 데이터베이스에서 제1 콘텐츠의 생성 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 대체 불가능 토큰(Non Fungible Token; NFT)을 생성하는 단계; 상기 게임 데이터베이스에서, 상기 제1 대체 불가능 토큰의 제1 해시값을 상기 제1 콘텐츠에 기록하는 단계; 상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 포함하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 마켓에 등록하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계; 상기 게임 데이터베이스에서 상기 제1 콘텐츠의 갱신 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하여 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 구매 요청 메세지를 수신하는 단계; 상기 구매 요청 메세지에 대응하는 판매 수락 메세지를 수신하는 단계; 및 상기 판매 수락 메세지를 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계;를 포함하되, 상기 제1 속성 값은: 상기 게임 데이터베이스에 기록된 게임 환경 데이터인 제2 속성 값; 및 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 제2 속성 값을 기반으로 산출된 상기 제1 대체 불가능 토큰의 희소성 지수인 제3 속성 값;을 포함하는, 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법을 제공한다.According to one embodiment, in a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within a game environment performed by a device, the step of monitoring the occurrence of create and update processing from a predetermined game database. ; Based on the creation process of the first content occurring in the game database, generating a first non-fungible token (NFT) corresponding to the first content; recording, in the game database, a first hash value of the first non-fungible token into the first content; registering the first non-fungible token, including a first attribute value of the first content, in a market; indicating the first attribute value in sales information of the first non-fungible token; Transacting the first non-fungible token to modify the first attribute value based on the update processing of the first content occurring in the game database; Receiving a purchase request message for the first non-fungible token; Receiving a sales acceptance message corresponding to the purchase request message; and transacting the first non-fungible token based on the sale acceptance message, wherein the first attribute value includes: a second attribute value that is game environment data recorded in the game database; And a third attribute value that is a scarcity index of the first non-fungible token calculated based on the second attribute value of the third non-fungible tokens registered in the market; NFT transaction brokerage based on attribute values within the game environment, including Provides a platform service provision method.

또한, 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계는: 상기 제2 속성 값 중 지정된 제1 레이블의 수정 여부를 확인하는 단계; 수정된 상기 제1 레이블에 대응하는 상기 제2 콘텐츠를 기반으로, 제2 대체 불가능 토큰을 생성하는 단계; 상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 제4 속성 값으로 임시 저장하는 단계; 상기 제2 콘텐츠의 제5 속성 값을 상기 제1 속성 값으로 치환하는 단계; 및 임시 저장된 상기 제4 속성 값을, 제2 콘텐츠의 제5 속성 값으로 치환하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계는: 상기 제2 대체 불가능 토큰의 제5 속성 값 표기 페이지를 생성하는 단계; 및 상기 제5 속성 값 표기 페이지에 접속하는 링크를 상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 표기하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계는: 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대응하는 상기 제2 대체 불가능 토큰 및 상기 제1 대체 불가능 토큰을 구매 요청자의 지갑 주소로 트랜잭션하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Additionally, the step of modifying the first attribute value may include: checking whether a designated first label among the second attribute values is modified; generating a second non-fungible token based on the second content corresponding to the modified first label; temporarily storing a first attribute value of the first content as a fourth attribute value; replacing the fifth attribute value of the second content with the first attribute value; and replacing the temporarily stored fourth attribute value with a fifth attribute value of second content, wherein the step of displaying the first attribute value includes: the fifth attribute value of the second non-fungible token. Creating a notation page; And indicating a link to access the fifth attribute value display page in the sales information of the first non-fungible token. Transacting the first non-fungible token further includes: the first non-fungible token Transacting the second non-fungible token and the first non-fungible token corresponding to the purchase requester's wallet address may further include.

그리고, 상기 제3 속성 값을 산출하는 단계;를 더 포함하며, 상기 제2 속성 값에는: 소정의 인게임 이미지가 포함되고, 상기 제3 속성 값에는: 상기 제1 콘텐츠의 인게임 이미지와 기존에 상기 마켓에 등록된 제3 콘텐츠의 인게임 이미지 간의 유사도 값인 '이미지 유사도 값'이 포함되고, 상기 제3 속성 값을 산출하는 단계는: 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 인게임 이미지를 추출하여, 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들 각각에 대한 제1 행렬들을 산출하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰의 인게임 이미지를 추출하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 제2 행렬을 산출하는 단계; 상기 제2 행렬을 상기 제1 행렬들 각각과 비교하여, 상기 제1 행렬들 중 제2 행렬과 유사도가 가장 높은 제3 행렬을 추출하는 단계; 및 상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 행렬들을 산출하는 단계 및 제2 행렬을 산출하는 단계는: 행렬 산출 대상 인게임 이미지의 픽셀별 색상을 정수(Integer)로 변환하는 단계; 정수로 변환된 상기 픽셀별 색상을 소정의 제3 행렬로 표기하는 단계; 상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계; 및 상기 제4 행렬을 결과 값으로 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.And, calculating the third attribute value; wherein the second attribute value includes: a predetermined in-game image, and the third attribute value includes: the in-game image of the first content and the existing 'Image similarity value', which is a similarity value between in-game images of third content registered in the market, is included, and the step of calculating the third attribute value is: extracting in-game images of third non-fungible tokens registered in the market, calculating first matrices for each of the third non-fungible tokens registered in the market; extracting an in-game image of the first non-fungible token and calculating a second matrix for the first non-fungible token; Comparing the second matrix with each of the first matrices, and extracting a third matrix having the highest similarity to the second matrix among the first matrices; and specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value, wherein calculating the first matrices and calculating the second matrix include: pixels of the in-game image to be calculated. Converting star color to integer; expressing the color of each pixel converted to an integer as a third matrix; converting the third matrix into a fourth matrix that is a square matrix of a specified first size; and calculating the fourth matrix as a result value.

아울러, 상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계는: 상기 제3 행렬의 각 성분 값 중 0을 1로 치환하는 단계; 상기 제3 행렬의 각 성분을 분할하여, 상기 제1 크기에 대응하는 개수의 제5 행렬들을 생성하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 합인 제1 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 곱인 제2 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 평균값인 제3 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 행렬식의 값인 제4 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 대각선 성분의 합인 제5 대표값을 산출하는 단계; 상기 제1 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-1 행렬을 생성하는 단계; 상기 제2 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-2 행렬을 생성하는 단계; 상기 제3 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-3 행렬을 생성하는 단계; 상기 제4 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-4 행렬을 생성하는 단계; 상기 제5 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-5 행렬을 생성하는 단계; 상기 제4-1 행렬 내지 제4-5 행렬을 합산하여, 제6 행렬을 생성하는 단계; 및 상기 제6 행렬을 제4 행렬로 지정하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of converting the third matrix into a fourth matrix, which is a square matrix of a designated first size, includes: replacing 0 with 1 among the values of each component of the third matrix; dividing each component of the third matrix to generate a number of fifth matrices corresponding to the first size; calculating a first representative value that is the sum of components of each of the fifth matrices; calculating a second representative value that is a product of components of each of the fifth matrices; calculating a third representative value that is an average value of each component of the fifth matrices; calculating a fourth representative value that is the determinant of each of the fifth matrices; calculating a fifth representative value that is the sum of diagonal components of each of the fifth matrices; generating a 4-1 matrix of the first size based on the first representative values; generating a 4-2 matrix of the first size based on the second representative values; generating a 4-3 matrix of the first size based on the third representative values; generating a 4-4th matrix of the first size based on the fourth representative values; generating a 4-5th matrix of the first size based on the fifth representative values; generating a sixth matrix by adding the 4-1st to 4-5th matrices; and designating the sixth matrix as the fourth matrix.

또한, 행렬간 유사도를 산출하는 단계는: 비교 대상 행렬을 차(Minus) 연산하여 제7 행렬을 산출하는 단계; 상기 제7 행렬의 행렬식의 절댓값을 산출하는 단계; 및 상기 제7 행렬의 행렬식의 절댓값을 상기 행렬간 유사도로 지정하는 단계;를 포함하여, 상기 행렬간 유사도 값이 0에 가까울수록 서로 유사한 행렬인 것으로 평가하고, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계는: 상기 제1 대체 불가능 토큰을 판매자 지갑에서 중개용 지갑으로 트랜잭션하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰 판매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 상기 판매자에게 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰 구매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 상기 구매자에게 구매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계; 및 상기 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지 및 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지가 모두 수락되었을 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 상기 중개용 지갑에서 구매자 지갑으로 트랜잭션하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of calculating the similarity between matrices includes: calculating a seventh matrix by performing a difference operation on the matrix to be compared; calculating the absolute value of the determinant of the seventh matrix; And specifying the absolute value of the determinant of the seventh matrix as the similarity between the matrices; Including, the closer the similarity value between the matrices is to 0, the more similar the matrices are to each other, and transacting the first non-fungible token. The steps include: transacting the first non-fungible token from a merchant wallet to an intermediary wallet; monitoring whether the first non-fungible token seller is connected to the game; Sending an in-game message requesting sales confirmation to the seller; monitoring whether the first non-fungible token purchaser is connected to the game; Sending an in-game message requesting purchase confirmation to the purchaser; and when both the in-game message for the sales confirmation request and the in-game message for the sales confirmation request are accepted, transacting the first non-fungible token from the brokerage wallet to the buyer's wallet.

일실시예에 따른 장치는 하드웨어와 결합되어 상술한 방법들 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.The device according to one embodiment may be combined with hardware and controlled by a computer program stored in a medium to execute any one of the above-described methods.

일실시예에 따르면, 소정의 게임 데이터(캐릭터, 아이템 등)를 NFT화하여 이를 거래할 수 있는 중개 플랫폼을 구성할 수 있다.According to one embodiment, it is possible to configure a brokerage platform that can trade certain game data (characters, items, etc.) by converting it into NFT.

또한, 인게임 내의 환경(속성 값)을 NFT 마켓에 연동시킴으로써, 단순히 관리자가 지정한 확률/희소성 뿐만아니라 게임 내에서 사용자들이 발생/변동시키는 데이터들을 NFT의 가치 산정에 반영할 수 있다.Additionally, by linking the in-game environment (attribute value) to the NFT market, not only the probability/rarity specified by the administrator but also the data generated/changed by users within the game can be reflected in calculating the value of the NFT.

그리고, 인게임 내에서 진화, 변신, 전직 등 캐릭터의 현저한 변화를 대체 불가능 토큰에도 연동시키고, 변화 전후의 대체 불가능 토큰을 일괄적으로 거래하는 중개 플랫폼을 제공할 수 있다.In addition, significant changes in the character, such as evolution, transformation, and job change, within the game can be linked to non-fungible tokens, and an intermediary platform can be provided to collectively trade non-fungible tokens before and after the change.

아울러, 소정의 행렬 기반의 이미지 유사도 평가 방식에 따라, 게임 NFT의 희소성을 평가할 수 있다.In addition, the scarcity of game NFTs can be evaluated according to a predetermined matrix-based image similarity evaluation method.

또한, 인게임 재화의 소유주 및 NFT 소유주의 불일치로 인한 거래 사기를 방지할 수 있다.Additionally, transaction fraud due to mismatch between the owner of in-game goods and the NFT owner can be prevented.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법의 제1 속성 값을 수정하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법의 제3 속성 값을 산출하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 따라 표기되는 대체 불가능 토큰 판매 정보/상세 정보 페이지를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 시스템의 개요도이다.
Figure 1 is a flowchart of a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within a game environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart showing the steps of modifying the first attribute value of a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values in a game environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flowchart showing the steps of calculating a third attribute value of a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values in a game environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing a non-fungible token sales information/detailed information page displayed according to a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within a game environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a schematic diagram of an NFT transaction brokerage platform service providing system based on attribute values within a game environment according to an embodiment of the present invention.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, various changes can be made to the embodiments, so the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be modified and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for descriptive purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the embodiments belong. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, when describing with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the embodiments, the detailed descriptions are omitted.

실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.Embodiments may be implemented in various types of products such as personal computers, laptop computers, tablet computers, smart phones, televisions, smart home appliances, intelligent vehicles, kiosks, and wearable devices.

일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서, 소정의 게임 데이터베이스(2)로부터, 생성(Create) 및 갱신(Update) 처리의 발생을 모니터링하는 단계(S100); 상기 게임 데이터베이스(2)에서 제1 콘텐츠의 생성 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 대체 불가능 토큰(Non Fungible Token; NFT)을 생성하는 단계(S200); 상기 게임 데이터베이스(2)에서, 상기 제1 대체 불가능 토큰의 제1 해시값을 상기 제1 콘텐츠에 기록하는 단계(S300); 상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 포함하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 마켓에 등록하는 단계(S400); 상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계(S500); 상기 게임 데이터베이스(2)에서 상기 제1 콘텐츠의 갱신 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하여 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계(S600); 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 구매 요청 메세지를 수신하는 단계(S700); 상기 구매 요청 메세지에 대응하는 판매 수락 메세지를 수신하는 단계(S800); 및 상기 판매 수락 메세지를 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계(S900);를 포함하되, 상기 제1 속성 값은: 상기 게임 데이터베이스(2)에 기록된 게임 환경 데이터인 제2 속성 값(P2); 및 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 제2 속성 값(P2)을 기반으로 산출된 상기 제1 대체 불가능 토큰의 희소성 지수인 제3 속성 값(P3);을 포함하는, 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법을 제공한다.According to one embodiment, in a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within a game environment performed by a device, creation and update processing are performed from a predetermined game database 2. Monitoring step (S100); A step of generating a first non-fungible token (NFT) corresponding to the first content based on the generation process of the first content occurring in the game database 2 (S200); In the game database 2, recording a first hash value of the first non-fungible token into the first content (S300); Registering the first non-fungible token, including a first attribute value of the first content, in a market (S400); Indicating the first attribute value in sales information of the first non-fungible token (S500); Modifying the first attribute value by transacting the first non-fungible token based on the occurrence of update processing of the first content in the game database 2 (S600); Receiving a purchase request message for the first non-fungible token (S700); Receiving a sales acceptance message corresponding to the purchase request message (S800); and transacting the first non-fungible token based on the sale acceptance message (S900), wherein the first attribute value is: a second attribute that is game environment data recorded in the game database 2 value(P2); and a third attribute value (P3), which is a scarcity index of the first non-fungible token calculated based on the second attribute value (P2) of the third non-fungible tokens registered in the market. Provides a method of providing value-based NFT transaction brokerage platform services.

일반적인 웹 게임이나 온라인 게임들은 게임 데이터베이스(2)와 연동되며, 인게임 재화나 캐릭터 정보 등이 상기 게임 데이터베이스(2)에 저장되어 이를 기반으로 동작한다.General web games or online games are linked to the game database 2, and in-game goods or character information are stored in the game database 2 and operate based on this.

상기 게임 데이터베이스(2)는 기본적인 CRUD(Create, Read, Update, Delete) 기능을 구비하고 있으며, CRUD 기능(메서드, 스크립트 등)이 처리될 때 이를 트리거로 소정의 처리를 수행할 수 있다.The game database 2 is equipped with basic CRUD (Create, Read, Update, Delete) functions, and can perform predetermined processing as a trigger when the CRUD function (method, script, etc.) is processed.

본 발명의 일실시예에서는 생성 및 갱신 처리가 발생하는지 여부를 모니터링(생성 및 갱신 트리거를 감지)하여, 게임 내 캐릭터나 아이템 등이 생성되었을 때 이에 대응하는 NFT를 생성하게 된다.In one embodiment of the present invention, whether creation and update processing occurs is monitored (detection of creation and update triggers), and when a character or item in the game is created, a corresponding NFT is created.

상기 게임 데이터베이스(2)에서 제1 콘텐츠의 생성 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 대체 불가능 토큰(Non Fungible Token; NFT)을 생성하는 단계(S200);에서는, 공지된 블록체인 및 NFT 기술을 기반으로 토큰을 생성 및 민팅하며, 이러한 공지 기술에 대한 상세한 설명은 생략한다.In the step (S200) of generating a first non-fungible token (NFT) corresponding to the first content, based on the occurrence of the creation process of the first content in the game database 2; Tokens are created and minted based on blockchain and NFT technology, and detailed descriptions of these known technologies are omitted.

제1 콘텐츠는 관리자 등에 의해 기 지정된 카테고리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 내 재화 중 소모품 아이템 등의 경우 가치가 낮고 희소성이 없으므로 이를 NFT화 하지 않고, 소정의 메타버스 공간에 설치 가능한 아이템이나 캐릭터, 장착용 아이템 등에 대해서만 제1 대체 불가능 토큰을 생성하도록 제한할 수 있다.The first content may include a category pre-designated by an administrator or the like. For example, in the case of consumable items among in-game goods, the value is low and there is no scarcity, so they are not converted into NFTs, but the first non-fungible token is generated only for items, characters, and equipment items that can be installed in a certain metaverse space. It can be limited.

상기 게임 데이터베이스(2)에서, 상기 제1 대체 불가능 토큰의 제1 해시값을 상기 제1 콘텐츠에 기록하는 단계(S300);에서는, 생성된 제1 대체 불가능 토큰과, 그 기반이 되는 인게임 재화/캐릭터 등인 제1 콘텐츠를 연동시키기 위하여, 상기 게임 데이터베이스(2)의 상기 제1 콘텐츠의 정보에 '해시값' 레이블을 추가하고, 생성된 상기 제1 대체 불가능 토큰의 해시값을 갱신하여 게임 데이터베이스(2)에 등록한다.In the game database 2, recording the first hash value of the first non-fungible token in the first content (S300), the generated first non-fungible token and the in-game goods/ In order to link the first content such as a character, a 'hash value' label is added to the information of the first content of the game database 2, and the hash value of the generated first non-fungible token is updated to update the game database ( Register in 2).

이를 기반으로, 인게임 내에서 사용자들은 어떠한 캐릭터나 아이템 등 제1 콘텐츠에 대하여, 그 제1 콘텐츠에 대응하는 NFT의 해시값을 확인할 수 있다.Based on this, in-game users can check the hash value of the NFT corresponding to the first content, such as any character or item.

상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 포함하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 마켓에 등록하는 단계(S400);에서는, 제1 속성 값(제2 속성 값(P2) 및 제3 속성 값(P3)을 포함)을 포함하여 마켓에 NFT를 등록시킨다.In the step (S400) of registering the first non-fungible token in the market, including the first attribute value of the first content, the first attribute value (second attribute value (P2) and third attribute value (P3) ) Register NFTs on the market, including ).

상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계(S500);에 따르면, 도 4에 도시된 바와 같이, 마켓에서 상기 제1 대체 불가능 토큰의 상세 정보 페이지를 조회하였을 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대응하는 제1 콘텐츠의 내용(제1 속성 값 등)이 마켓 웹페이지에 표기된다.According to the step (S500) of indicating the first attribute value in the sales information of the first non-fungible token, as shown in FIG. 4, when the detailed information page of the first non-fungible token is viewed in the market , the contents of the first content (first attribute value, etc.) corresponding to the first non-fungible token are displayed on the market web page.

후술하는 게임 이미지가 좌측에 표기되며, 우측에는 상기 제1 대체 불가능 토큰의 가격, 구매 요청 버튼, 제2 속성 값(P2) 및 제3 속성 값(P3) 등이 표기된다.A game image, which will be described later, is displayed on the left, and the price of the first non-fungible token, a purchase request button, a second attribute value (P2), and a third attribute value (P3) are displayed on the right.

상기 제2 속성 값(P2)의 예시로는, 등급(Rank), 인게임 가격, 좋아요 수, 진화 레벨, 인게임 무게, 인게임 크기, 인게임 카테고리, 인게임 능력치 지수, 인게임 특수능력, 인게임 강화 횟수 등의 값이 사용될 수 있다.Examples of the second attribute value (P2) include values such as rank, in-game price, number of likes, evolution level, in-game weight, in-game size, in-game category, in-game ability index, in-game special ability, and number of in-game reinforcements. This can be used.

상기 게임 데이터베이스(2)에서 상기 제1 콘텐츠의 갱신 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하여 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계(S600);에서는, 인게임 데이터인 제2 속성 값(P2)이 일부분 수정되었을 때, 이를 마켓에서 실시간으로 확인할 수 있도록 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하며 제1 속성 값을 수정할 수 있다. 이 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰은 갱신을 위한 관리용 지갑으로 임시 트랜잭션 되었다가, 상기 제1 대체 불가능 토큰의 원 소유주 지갑으로 다시 트랜잭션 되며 데이터가 갱신될 수 있다.In a step (S600) of modifying the first attribute value by transacting the first non-fungible token, based on the occurrence of update processing of the first content in the game database 2, the second attribute is in-game data. When the value (P2) is partially modified, the first attribute value can be modified by transacting the first non-fungible token so that this can be confirmed in real time on the market. At this time, the first non-fungible token is temporarily transacted with a management wallet for renewal, and then transacted again with the original owner's wallet of the first non-fungible token, and the data can be updated.

상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 구매 요청 메세지를 수신하는 단계(S700); 및 상기 구매 요청 메세지에 대응하는 판매 수락 메세지를 수신하는 단계(S800);에서는, 구매자 단말(4) 및 판매자 단말(3)로부터 각각 어떠한 제1 대체 불가능 토큰에 대한 구매 요청과 판매 수락을 입력받고, 그를 상대 단말로 전송하여 상호간의 거래를 발생시킬 수 있다.Receiving a purchase request message for the first non-fungible token (S700); and receiving a sales acceptance message corresponding to the purchase request message (S800); receiving a purchase request and a sales acceptance for a certain first non-fungible token from the buyer terminal 4 and the seller terminal 3, respectively. , you can transmit it to the other terminal to create a mutual transaction.

상기 판매 수락 메세지를 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계(S900);에서는, 구매 요청에 대해 판매자가 판매를 수락했을 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 판매자의 지갑에서 구매자의 지갑으로 트랜잭션할 수 있다.In the step (S900) of transacting the first non-fungible token based on the sale acceptance message, when the seller accepts the sale in response to the purchase request, the first non-fungible token is transferred from the seller's wallet to the buyer's wallet. You can transact with .

상기 제1 속성 값은: 상기 게임 데이터베이스(2)에 기록된 게임 환경 데이터인 제2 속성 값(P2); 및 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 제2 속성 값(P2)을 기반으로 산출된 상기 제1 대체 불가능 토큰의 희소성 지수인 제3 속성 값(P3);을 포함한다.The first attribute value includes: a second attribute value (P2) that is game environment data recorded in the game database 2; and a third attribute value (P3), which is a scarcity index of the first non-fungible token calculated based on the second attribute value (P2) of the third non-fungible tokens registered in the market.

상기 제3 속성 값(P3)은 도 4에 도시된 바와 같이 제1 콘텐츠의 이름, 희소성 지수(Rarity), 이미지 카테고리(Synergies) 등을 포함할 수 있다.The third attribute value (P3) may include the name of the first content, rarity, image category (Synergies), etc., as shown in FIG. 4.

또한, 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계(S600)는: 상기 제2 속성 값(P2) 중 지정된 제1 레이블의 수정 여부를 확인하는 단계(S601); 수정된 상기 제1 레이블에 대응하는 상기 제2 콘텐츠를 기반으로, 제2 대체 불가능 토큰을 생성하는 단계(S602); 상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 제4 속성 값으로 임시 저장하는 단계(S603); 상기 제2 콘텐츠의 제5 속성 값을 상기 제1 속성 값으로 치환하는 단계(S604); 및 임시 저장된 상기 제4 속성 값을, 제2 콘텐츠의 제5 속성 값으로 치환하는 단계(S605);를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of modifying the first attribute value (S600) includes: checking whether the designated first label among the second attribute values (P2) is modified (S601); Generating a second non-fungible token based on the second content corresponding to the modified first label (S602); Temporarily storing the first attribute value of the first content as a fourth attribute value (S603); Substituting the fifth attribute value of the second content with the first attribute value (S604); and replacing the temporarily stored fourth attribute value with a fifth attribute value of second content (S605).

상기 제2 속성 값(P2) 중 지정된 제1 레이블의 수정 여부를 확인하는 단계(S601);에서는, 다양한 수치/지수/값을 나타내는 레이블 중, 제1 콘텐츠를 진화/변신/전직시키는 데이터로 지정된 제1 레이블의 수정 여부만을 확인한다.In the step (S601) of checking whether the first label designated among the second attribute values (P2) is modified, among the labels representing various numerical values/indexes/values, data for evolving/transforming/transforming the first content is designated. Only check whether the first label has been modified.

예를 들어, 아이템 이름, 아이템 등급, 인게임 가격, 좋아요 수, 잔여 진화 수 등의 레이블이 있을 때, 잔여 진화 수 데이터가 변화하는 경우 이는 진화가 발생한 것이므로, 잔여 진화 수 데이터가 수정되었을 때 이를 기반으로 제1 콘텐츠의 진화를 제1 대체 불가능 토큰에 반영한다.For example, when there are labels such as item name, item grade, in-game price, number of likes, number of remaining evolutions, etc., if the remaining evolution count data changes, this means that an evolution has occurred, and based on this when the remaining evolution count data is modified. The evolution of the first content is reflected in the first non-fungible token.

수정된 상기 제1 레이블에 대응하는 상기 제2 콘텐츠를 기반으로, 제2 대체 불가능 토큰을 생성하는 단계(S602);에서는, 제1 콘텐츠의 진화 후 데이터인 제2 콘텐츠에 대해 제2 대체 불가능 토큰을 생성한다.Generating a second non-fungible token based on the second content corresponding to the modified first label (S602); generating a second non-fungible token for the second content that is data after evolution of the first content creates .

이후, 아직 진화 전 데이터로 남아있는 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 제4 속성 값으로 임시저장하고, 진화 후 데이터인 제2 콘텐츠의 제5 속성 값을 제1 속성 값으로 치환하여, 제1 콘텐츠 및 제1 대체 불가능 토큰에 진화 후의 데이터인 제5 속성 값이 저장되도록 처리한다.Afterwards, the first attribute value of the first content, which still remains as pre-evolution data, is temporarily stored as the fourth attribute value, and the fifth attribute value of the second content, which is post-evolution data, is replaced with the first attribute value, thereby replacing the first attribute value with the first attribute value. The content and the first non-fungible token are processed to store the fifth attribute value, which is data after evolution.

다음으로, 임시 저장되었던 진화 전 데이터인 제4 속성 값을 상기 제2 콘텐츠에 덮어씌움으로써, 제2 콘텐츠 및 제2 대체 불가능 토큰이 진화 전 데이터에 대응되도록 처리한다.Next, the second content is overwritten with the fourth attribute value, which is the temporarily stored pre-evolution data, so that the second content and the second non-replaceable token correspond to the pre-evolution data.

이러한 단계들을 기반으로, 인게임 내에서 진화/전직/변신 등을 하여 변화한 제1 콘텐츠에 대해서도 제1 대체 불가능 토큰의 유일성(대체 불가능)을 존속시키며 진화 정보를 블록체인 상에 기록할 수 있다.Based on these steps, the uniqueness (non-fungibility) of the first non-fungible token can be maintained and the evolution information can be recorded on the blockchain even for the first content that has changed through evolution/change/transformation, etc. within the game.

상기 제1 속성 값을 표기하는 단계는: 상기 제2 대체 불가능 토큰의 제5 속성 값 표기 페이지를 생성하는 단계; 및 상기 제5 속성 값 표기 페이지에 접속하는 링크를 상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 표기하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The step of displaying the first attribute value includes: generating a fifth attribute value display page of the second non-fungible token; And it may further include displaying a link to access the fifth attribute value display page in the sales information of the first non-fungible token.

이에 따라, 사용자는 제1 대체 불가능 토큰의 상세 정보(판매 정보) 페이지에서 진화 전 데이터인 제2 대체 불가능 토큰의 상세 정보 페이지로 접속할 수 있다.Accordingly, the user can access the detailed information page of the second non-fungible token, which is data before evolution, from the detailed information (sales information) page of the first non-fungible token.

상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계(S900)는: 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대응하는 상기 제2 대체 불가능 토큰 및 상기 제1 대체 불가능 토큰을 구매 요청자의 지갑 주소로 트랜잭션하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Transacting the first non-fungible token (S900) includes: transacting the second non-fungible token corresponding to the first non-fungible token and the first non-fungible token with the wallet address of the purchase requester; It can be included.

이에 따라, 제2 대체 불가능 토큰은 진화한 제1 대체 불가능 토큰에 종속되는 하위 대체 불가능 토큰으로써 제1 대체 불가능 토큰과 연동되며, 제1 대체 불가능 토큰을 거래할 때 함께 세트로 트랜잭션될 수 있다.Accordingly, the second non-fungible token is linked to the first non-fungible token as a subordinate non-fungible token subordinate to the evolved first non-fungible token, and can be transacted together as a set when trading the first non-fungible token.

그리고, 상기 제3 속성 값(P3)을 산출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.It may further include calculating the third attribute value (P3).

상기 제2 속성 값(P2)에는: 소정의 인게임 이미지(I)가 포함될 수 있다.The second attribute value (P2) may include: a predetermined in-game image (I).

상기 제3 속성 값(P3)에는: 상기 제1 콘텐츠의 인게임 이미지(I)와 기존에 상기 마켓에 등록된 제3 콘텐츠의 인게임 이미지(I) 간의 유사도 값인 '이미지 유사도 값'이 포함될 수 있다.The third attribute value (P3) may include an 'image similarity value', which is a similarity value between the in-game image (I) of the first content and the in-game image (I) of the third content previously registered in the market.

여기서 상기 제3 콘텐츠란, 상술한 단계들에 따라 기존에 NFT화 되어 마켓에 등록된 인게임 콘텐츠들을 의미한다.Here, the third content refers to in-game content that has previously been converted into NFT according to the above-described steps and registered in the market.

상기 제3 속성 값(P3)을 산출하는 단계는: 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들 각각에 대한 제1 행렬들을 산출하는 단계(S1); 상기 제1 대체 불가능 토큰의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 제2 행렬을 산출하는 단계(S2); 상기 제2 행렬을 상기 제1 행렬들 각각과 비교하여, 상기 제1 행렬들 중 제2 행렬과 유사도가 가장 높은 제3 행렬을 추출하는 단계(S3); 및 상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계(S4);를 포함할 수 있다.The step of calculating the third attribute value (P3) is: extracting the in-game image (I) of the third non-fungible tokens registered in the market, and Calculating matrices (S1); Extracting an in-game image (I) of the first non-fungible token and calculating a second matrix for the first non-fungible token (S2); Comparing the second matrix with each of the first matrices, and extracting a third matrix with the highest similarity to the second matrix among the first matrices (S3); and specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value (S4).

상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들 각각에 대한 제1 행렬들을 산출하는 단계(S1);에서는, 상기 제3 콘텐츠들에 대응하는 제3 대체 불가능 토큰들(NFT화 되어 마켓에 기 등록된 대체 불가능 토큰들)의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 이를 데이터화(제1 행렬 산출)한다.In a step (S1) of extracting in-game images (I) of the third non-fungible tokens registered in the market and calculating first matrices for each of the third non-fungible tokens registered in the market (S1), The in-game image (I) of the third non-fungible tokens (non-fungible tokens already registered in the market as NFT) corresponding to the contents is extracted and converted into data (first matrix calculated).

상기 제1 대체 불가능 토큰의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 제2 행렬을 산출하는 단계(S2);에서는, 새로이 마켓에 등록되는 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 대체 불가능 토큰의 인게임 이미지(I)를 추출하여, 이를 데이터화(제2 행렬 산출)한다.In the step (S2) of extracting the in-game image (I) of the first non-fungible token and calculating a second matrix for the first non-fungible token, a second matrix corresponding to the first content newly registered in the market is provided. 1 Extract the in-game image (I) of the non-fungible token and convert it into data (calculate the second matrix).

상기 제2 행렬을 상기 제1 행렬들 각각과 비교하여, 상기 제1 행렬들 중 제2 행렬과 유사도가 가장 높은 제3 행렬을 추출하는 단계(S3);에서는, 다수개의 제1 행렬들과 제2 행렬을 각각 비교하고, 각각에 대해 유사도를 판단한다. 이후, 제1 행렬들 중 제2 행렬과 가장 유사한 제3 행렬을 하나 추출한다.In the step (S3) of comparing the second matrix with each of the first matrices and extracting a third matrix with the highest similarity to the second matrix among the first matrices, a plurality of first matrices and the first matrix are extracted. 2 Compare the matrices and determine the degree of similarity for each. Afterwards, a third matrix that is most similar to the second matrix is extracted from among the first matrices.

상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계(S4);에서는, 상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정함으로써, 새로이 등록되는 제1 콘텐츠의 인게임 이미지(I)가 기존 인게임 이미지(I) 중 가장 유사한 데이터를 기준으로 이미지 유사도를 산출하게 된다.In the step (S4) of specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value, the newly registered first content is designated by specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value. Image similarity is calculated based on the most similar data among the existing in-game images (I) of the in-game image (I).

상기 제1 행렬들을 산출하는 단계 및 제2 행렬을 산출하는 단계는: 행렬 산출 대상 인게임 이미지(I)의 픽셀별 색상을 정수(Integer)로 변환하는 단계; 정수로 변환된 상기 픽셀별 색상을 소정의 제3 행렬로 표기하는 단계; 상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계; 및 상기 제4 행렬을 결과 값으로 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.The step of calculating the first matrices and the step of calculating the second matrix include: converting the color of each pixel of the in-game image (I) to be calculated into a matrix into an integer; expressing the color of each pixel converted to an integer as a third matrix; converting the third matrix into a fourth matrix that is a square matrix of a specified first size; and calculating the fourth matrix as a result value.

행렬 산출 대상 인게임 이미지(I)의 픽셀별 색상을 정수(Integer)로 변환하는 단계;에서는, 인게임 이미지(I) 파일(jpeg, png, bmp, gif 등)의 각 픽셀마다, 그 픽셀에 저장된 색상을 정수 값으로 변환한다. 예를 들어, 헥스코드(색상코드; #RRGGBB)로 표기된 0F21F0 색상(16진수)은 10진수 정수인 991728로 변환될 수 있다.In the step of converting the color of each pixel of the matrix calculation target in-game image (I) into an integer (Integer), for each pixel of the in-game image (I) file (jpeg, png, bmp, gif, etc.), the color stored in that pixel Converts to an integer value. For example, the color 0F21F0 (hexadecimal) expressed as a hex code (color code; #RRGGBB) can be converted to the decimal integer 991728.

정수로 변환된 상기 픽셀별 색상을 소정의 제3 행렬로 표기하는 단계;에 따라, 소정의 정수 행렬이 생성될 수 있다.A predetermined integer matrix may be generated according to the step of expressing the color of each pixel converted to an integer as a predetermined third matrix.

상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계; 및 상기 제4 행렬을 결과 값으로 산출하는 단계;에서는, 상기 제3 행렬을 유사도 판단의 기준이 되는 제1 크기의 정사각 행렬로 변환한다.converting the third matrix into a fourth matrix that is a square matrix of a specified first size; and calculating the fourth matrix as a result value; converting the third matrix into a square matrix of the first size that serves as a standard for determining similarity.

여기서 상기 제1 크기는 n X n 형태일 수 있으며, 일실시예에서는 100 X 100 크기의 행렬을 의미할 수 있다.Here, the first size may be in the form of n

예를 들어, 256 X 256 크기의 인게임 이미지(I)를 기반으로 생성된 256 X 256 크기의 제3 행렬을 변환하여, 100 X 100 크기의 제4 행렬을 생성할 수 있다.For example, a third matrix of size 256

행렬의 크기를 변환하는 구체적인 과정은 후술한다.The specific process for converting the size of the matrix will be described later.

아울러, 상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계는: 상기 제3 행렬의 각 성분 값 중 0을 1로 치환하는 단계; 상기 제3 행렬의 각 성분을 분할하여, 상기 제1 크기에 대응하는 개수의 제5 행렬들을 생성하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 합인 제1 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 곱인 제2 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 성분의 평균값인 제3 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 행렬식의 값인 제4 대표값을 산출하는 단계; 상기 제5 행렬들 각각의 대각선 성분의 합인 제5 대표값을 산출하는 단계; 상기 제1 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-1 행렬을 생성하는 단계; 상기 제2 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-2 행렬을 생성하는 단계; 상기 제3 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-3 행렬을 생성하는 단계; 상기 제4 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-4 행렬을 생성하는 단계; 상기 제5 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-5 행렬을 생성하는 단계; 상기 제4-1 행렬 내지 제4-5 행렬을 합산하여, 제6 행렬을 생성하는 단계; 및 상기 제6 행렬을 제4 행렬로 지정하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of converting the third matrix into a fourth matrix, which is a square matrix of a designated first size, includes: replacing 0 with 1 among the values of each component of the third matrix; dividing each component of the third matrix to generate a number of fifth matrices corresponding to the first size; calculating a first representative value that is the sum of components of each of the fifth matrices; calculating a second representative value that is a product of components of each of the fifth matrices; calculating a third representative value that is an average value of each component of the fifth matrices; calculating a fourth representative value that is the determinant of each of the fifth matrices; calculating a fifth representative value that is the sum of diagonal components of each of the fifth matrices; generating a 4-1 matrix of the first size based on the first representative values; generating a 4-2 matrix of the first size based on the second representative values; generating a 4-3 matrix of the first size based on the third representative values; generating a 4-4th matrix of the first size based on the fourth representative values; generating a 4-5th matrix of the first size based on the fifth representative values; generating a sixth matrix by adding the 4-1st to 4-5th matrices; and designating the sixth matrix as the fourth matrix.

상기 제3 행렬의 각 성분 값 중 0을 1로 치환하는 단계;에서는, 후술하는 단계들 중 제2 대표값을 산출하는 단계 등, 소정의 과정에서 '0'인 데이터로 인한 데이터의 소실을 방지하기 위하여, 제3 행렬의 각 성분들 중 0을 모두 1로 치환한다.In the step of replacing 0 with 1 among the values of each component of the third matrix, preventing loss of data due to '0' data in a predetermined process, such as calculating a second representative value among the steps described later. To do this, all 0s in each component of the third matrix are replaced with 1.

상기 제3 행렬의 각 성분을 분할하여, 상기 제1 크기에 대응하는 개수의 제5 행렬들을 생성하는 단계;에서는, 제3 행렬을 일정 크기마다 분할하여, 다수개의 제5 행렬들을 생성한다.In the step of dividing each component of the third matrix to generate a number of fifth matrices corresponding to the first size, the third matrix is divided into predetermined sizes to generate a plurality of fifth matrices.

예를 들어, 256 X 256 크기의 제3 행렬을 100 X 100 크기의 제4 행렬로 변환하기 위하여, 3 X 3 크기의 제5 행렬들로 제3 행렬을 구분할 수 있다. 이 때, 제3 행렬의 일부 성분들은 여러 제5 행렬에 중복되어 포함될 수 있다.For example, to convert a third matrix of size 256 At this time, some elements of the third matrix may be included in multiple fifth matrices.

보다 구체적으로, 아래와 같은 6 X 5 크기의 제3 행렬이 있을 때,More specifically, when there is a third matrix of size 6

Figure 112023055098679-pat00001
Figure 112023055098679-pat00001

상기 제3 행렬을 2 X 2 개로 구분하여 아래와 같은 3 X 3 크기의 제5 행렬들 2 X 2 개만큼 생성할 수 있다.By dividing the third matrix into 2

Figure 112023055098679-pat00002
Figure 112023055098679-pat00002

Figure 112023055098679-pat00003
Figure 112023055098679-pat00003

상기 예시에서, [3, 6, 9] 및 [13, 16, 19] 성분은 각각 두 제5 행렬에 중복하여 포함된다.In the above example, the [3, 6, 9] and [13, 16, 19] components are included in duplicate in the two fifth matrices, respectively.

상기와 같이 성분들의 중복을 허용하되 성분의 누락 없이 행렬을 구분하는 것은 일반적인 상식에 따라 수행될 수 있다.As described above, classifying the matrix while allowing overlap of components without missing components can be performed according to general common sense.

상기 제5 행렬들 각각의 성분의 합인 제1 대표값을 산출하는 단계;에서는, 구분되어 생성된 다수개의 제5 행렬들로부터 그 각각의 제5 행렬의 성질을 나타낼 수 있는 값인 제1 대표값을 제5 행렬마다 각 성분을 모두 합산함으로써 산출한다.In the step of calculating a first representative value that is the sum of the components of each of the fifth matrices, a first representative value that is a value that can represent the properties of each fifth matrix is calculated from a plurality of separately generated fifth matrices. It is calculated by adding up all the components of each fifth matrix.

상기 제5 행렬들 각각의 성분의 곱인 제2 대표값을 산출하는 단계;에서는, 구분되어 생성된 다수개의 제5 행렬들로부터 그 각각의 제5 행렬의 성질을 나타낼 수 있는 값인 제2 대표값을 제5 행렬마다 각 성분을 모두 곱함으로써 산출한다.In the step of calculating a second representative value that is a product of the components of each of the fifth matrices, a second representative value that is a value that can represent the properties of each fifth matrix from the plurality of separately generated fifth matrices is calculated. It is calculated by multiplying all the components of each fifth matrix.

상기 제5 행렬들 각각의 성분의 평균값인 제3 대표값을 산출하는 단계;에서는, 구분되어 생성된 다수개의 제5 행렬들로부터 그 각각의 제5 행렬의 성질을 나타낼 수 있는 값인 제3 대표값을 제5 행렬마다 각 성분을 모두 평균함으로써 산출한다.In the step of calculating a third representative value, which is an average value of the components of each of the fifth matrices, a third representative value is a value that can represent the properties of each fifth matrix from a plurality of separately generated fifth matrices. is calculated by averaging all the components of each fifth matrix.

상기 제5 행렬들 각각의 행렬식의 값인 제4 대표값을 산출하는 단계;에서는, 구분되어 생성된 다수개의 제5 행렬들로부터 그 각각의 제5 행렬의 성질을 나타낼 수 있는 값인 제4 대표값을 제5 행렬에 대한 행렬식을 계산함으로써 산출한다.In the step of calculating a fourth representative value that is a value of the determinant of each of the fifth matrices, a fourth representative value that is a value that can represent the properties of each fifth matrix is calculated from a plurality of separately generated fifth matrices. It is calculated by calculating the determinant for the fifth matrix.

상기 제5 행렬들 각각의 대각선 성분의 합인 제5 대표값을 산출하는 단계;에서는, 구분되어 생성된 다수개의 제5 행렬들로부터 그 각각의 제5 행렬의 성질을 나타낼 수 있는 값인 제5 대표값을 제5 행렬마다 대각선 성분만을 모두 합산함으로써 산출한다.In the step of calculating a fifth representative value that is the sum of diagonal components of each of the fifth matrices, the fifth representative value is a value that can represent the properties of each fifth matrix from a plurality of separately generated fifth matrices. is calculated by adding up only the diagonal components of each fifth matrix.

상기 제1 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-1 행렬을 생성하는 단계; 상기 제2 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-2 행렬을 생성하는 단계; 상기 제3 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-3 행렬을 생성하는 단계; 상기 제4 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-4 행렬을 생성하는 단계; 및 상기 제5 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-5 행렬을 생성하는 단계;에서는, 산출된 제1 대표값 내지 제5 대표값을 기반으로, 상술한 제3 행렬이 제5 행렬을 거쳐 제4-1 행렬 내지 제4-5 행렬로 변환되도록 처리한다.generating a 4-1 matrix of the first size based on the first representative values; generating a 4-2 matrix of the first size based on the second representative values; generating a 4-3 matrix of the first size based on the third representative values; generating a 4-4th matrix of the first size based on the fourth representative values; and generating a 4-5th matrix of the first size based on the fifth representative values; in the step, based on the calculated first to fifth representative values, the above-described third matrix is the fifth It is processed to be converted into the 4-1st matrix to the 4-5th matrix through the matrix.

상기 제4-1 행렬 내지 제4-5 행렬을 합산하여, 제6 행렬을 생성하는 단계; 및 상기 제6 행렬을 제4 행렬로 지정하는 단계;에서는, 제1 대표값 내지 제5 대표값들을 상기 제1 크기의 행렬의 각 성분마다 각각 합산함으로써, 최종 데이터인 제4 행렬을 산출한다.generating a sixth matrix by adding the 4-1st to 4-5th matrices; and designating the sixth matrix as a fourth matrix. In this step, the fourth matrix, which is final data, is calculated by summing the first to fifth representative values for each component of the matrix of the first size.

이러한 과정에 따라, 서로 다른 크기를 가지는 인게임 이미지(I)들도 동일한 과정에 따라 서로간의 유사도 판단을 할 수 있다.According to this process, in-game images (I) of different sizes can be judged on their similarity to each other according to the same process.

다시말해, 256 X 256 크기의 어느 제1 인게임 이미지(I)와 512 X 512 크기의 다른 제2 인게임 이미지(I)를, 모두 100 X 100 크기의 제4 행렬 데이터로 변환함으로써 서로 비교할 수 있게 된다.In other words, a first in-game image (I) of size 256 .

인접한 픽셀들에 담겨있던 정보들은 상기와 같은 변환 과정에 따라 제4 행렬에 포함되며, 서로 다른 연산 방식에 따라 산출된 제1 대표값 내지 제5 대표값을 모두 포함하는 제4 행렬은 인게임 이미지(I)의 특성을 보다 정확하게 반영하게 된다.The information contained in adjacent pixels is included in the fourth matrix according to the above conversion process, and the fourth matrix containing all the first to fifth representative values calculated according to different calculation methods is the in-game image ( It reflects the characteristics of I) more accurately.

또한, 행렬간 유사도를 산출하는 단계는: 비교 대상 행렬을 차(Minus) 연산하여 제7 행렬을 산출하는 단계; 상기 제7 행렬의 행렬식의 절댓값을 산출하는 단계; 및 상기 제7 행렬의 행렬식의 절댓값을 상기 행렬간 유사도로 지정하는 단계;를 포함하여, 상기 행렬간 유사도 값이 0에 가까울수록 서로 유사한 행렬인 것으로 평가할 수 있다.In addition, the step of calculating the similarity between matrices includes: calculating a seventh matrix by performing a difference operation on the matrix to be compared; calculating the absolute value of the determinant of the seventh matrix; and specifying the absolute value of the determinant of the seventh matrix as the similarity between the matrices. The closer the similarity value between the matrices is to 0, the more similar the matrices can be evaluated.

여기서, 상기 '행렬간 유사도를 산출하는 단계'는, 상술한 '상기 제2 행렬을 상기 제1 행렬들 각각과 비교하여, 상기 제1 행렬들 중 제2 행렬과 유사도가 가장 높은 제3 행렬을 추출하는 단계(S3); 또는 상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계(S4);' 각각을 의미한다.Here, the 'step of calculating the similarity between matrices' refers to the above-described 'comparing the second matrix with each of the first matrices, and selecting a third matrix with the highest similarity to the second matrix among the first matrices. Extracting step (S3); Or a step (S4) of specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value; It means each.

다시말해, 상기 비교 대상 행렬은, 상기 제1 행렬들 각각과 제2 행렬이거나, 제2 행렬과 제3 행렬이 된다.In other words, the matrices to be compared are each of the first matrices and the second matrix, or the second matrix and the third matrix.

비교 대상 행렬을 차(Minus) 연산하여 제7 행렬을 산출하는 단계;에서는, 두 비교 대상 행렬의 각 성분들을 차 연산하며, 추후 행렬식의 절댓값을 활용하기 때문에 어느 행렬에서 어느 행렬을 빼는지의 순서는 무관하다.In the step of calculating the seventh matrix by calculating the difference between the matrices to be compared, each component of the two matrices to be compared is calculated as a difference, and since the absolute value of the determinant is used later, the order of subtracting which matrix from which matrix is It's irrelevant.

행렬간 유사도가 높을수록 상기 행렬식의 절댓값이 0에 가까우므로, 상기 행렬간 유사도 값이 0에 가까울수록 서로 유사한 행렬인 것으로 평가하고, 행렬간 유사도 값이 클수록 서로 상이한 행렬인 것으로 평가한다.The higher the similarity between matrices, the closer the absolute value of the determinant is to 0. Therefore, as the similarity value between matrices approaches 0, matrices are evaluated as similar to each other, and as the similarity value between matrices increases, matrices are evaluated as different from each other.

상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계(S900)는: 상기 제1 대체 불가능 토큰을 판매자 지갑에서 중개용 지갑으로 트랜잭션하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰 판매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 상기 판매자에게 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계; 상기 제1 대체 불가능 토큰 구매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 상기 구매자에게 구매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계; 및 상기 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지 및 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지가 모두 수락되었을 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 상기 중개용 지갑에서 구매자 지갑으로 트랜잭션하는 단계;를 포함할 수 있다.Transacting the first non-fungible token (S900) includes: transacting the first non-fungible token from a seller's wallet to an intermediary wallet; monitoring whether the first non-fungible token seller is connected to the game; Sending an in-game message requesting sales confirmation to the seller; monitoring whether the first non-fungible token purchaser is connected to the game; Sending an in-game message requesting purchase confirmation to the purchaser; and when both the in-game message for the sales confirmation request and the in-game message for the sales confirmation request are accepted, transacting the first non-fungible token from the brokerage wallet to the buyer's wallet.

상기 제1 대체 불가능 토큰을 판매자 지갑에서 중개용 지갑으로 트랜잭션하는 단계;는, 판매자 및 구매자와는 별개의 주체인 관리용/중개용 지갑을 별도로 생성하여, 후술하는 판매자 및 구매자간 거래를 확인하는 과정이 완료되기 전까지 상기 중개용 지갑에 임시로 트랜잭션한다.The step of transacting the first non-fungible token from the seller's wallet to the brokerage wallet; creating a separate management/brokerage wallet, which is a separate entity from the seller and the buyer, to confirm the transaction between the seller and the buyer, which will be described later. Transactions are temporarily made to the above brokerage wallet until the process is completed.

상기 제1 대체 불가능 토큰 판매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 및 상기 판매자에게 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계;에서는, 상기 판매자가 인게임 내에 접속하는지 여부를 확인하고, 게임 접속 상태 트리거를 기반으로 판매자에게 소정의 인게임 메세지를 송신하여 대체 불가능 토큰 및 아이템/캐릭터 등 인게임 재화의 판매여부를 판매자로부터 확인받는다.monitoring whether the first non-fungible token seller is connected to the game; And sending an in-game message to the seller requesting sales confirmation; in the step, it is confirmed whether the seller is connected to the in-game, and a predetermined in-game message is sent to the seller based on the game connection status trigger to obtain a non-fungible token and Receive confirmation from the seller whether in-game goods such as items/characters are sold.

상기 제1 대체 불가능 토큰 구매자의 게임 접속 여부를 모니터링하는 단계; 및 상기 구매자에게 구매 확인 요청에 대한 인게임 메세지를 송신하는 단계;에서는, 상기 구매자가 인게임 내에 접속하는지 여부를 확인하고, 게임 접속 상태 트리거를 기반으로 구매자에게 소정의 인게임 메세지를 송신하여 대체 불가능 토큰 및 아이템/캐릭터 등 인게임 재화의 구매여부를 판매자로부터 확인받는다. monitoring whether the first non-fungible token purchaser is connected to the game; and sending an in-game message to the purchaser requesting purchase confirmation; in the step of checking whether the purchaser is connected to the in-game, sending a predetermined in-game message to the purchaser based on the game connection status trigger to obtain a non-fungible token and The purchase of in-game goods such as items/characters is confirmed by the seller.

상기 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지 및 판매 확인 요청에 대한 인게임 메세지가 모두 수락되었을 때, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 상기 중개용 지갑에서 구매자 지갑으로 트랜잭션하는 단계;에서는, 판매자 및 구매자가 모두 인게임 내에서 판매/구매를 확인/수락했을 때, 거래 대상물인 상기 제1 대체 불가능 토큰을 중개용 지갑으로부터 구매자 지갑으로 트랜잭션한다.When both the in-game message for the sales confirmation request and the in-game message for the sales confirmation request are accepted, transacting the first non-fungible token from the brokerage wallet to the buyer's wallet; In the in-game, both the seller and the buyer When the sale/purchase is confirmed/accepted, the first non-fungible token, which is the transaction object, is transacted from the brokerage wallet to the buyer's wallet.

한편, 상기 인게임 재화(제1 콘텐츠)의 소유권 또한 인게임 내에서 판매자로부터 구매자로 이전되도록 상기 게임 데이터베이스(2)를 갱신한다.Meanwhile, the game database 2 is updated so that ownership of the in-game goods (first content) is also transferred from the seller to the buyer within the in-game.

이 때, 상기 인게임 재화의 소유권 이전이 수행되지 않는 상황에서는 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션 시키지 않도록 방지함으로써, 인게임 재화의 소유주와 제1 대체 불가능 토큰의 소유주가 상이하여 발생하는 거래 오류를 방지할 수 있다.At this time, by preventing the first non-fungible token from being transacted in a situation where the transfer of ownership of the in-game goods is not performed, transaction errors caused by the owner of the in-game goods and the owner of the first non-fungible token are different. You can.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

S100 : 생성(Create) 및 갱신(Update) 처리의 발생을 모니터링하는 단계
S200 : 제1 대체 불가능 토큰(Non Fungible Token; NFT)을 생성하는 단계
S300 : 제1 해시값을 상기 제1 콘텐츠에 기록하는 단계
S400 : 제1 대체 불가능 토큰을 마켓에 등록하는 단계
S500 : 판매 정보에 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계
S600 : 제1 속성 값을 수정하는 단계
S601 : 제1 레이블의 수정 여부를 확인하는 단계
S602 : 제2 대체 불가능 토큰을 생성하는 단계
S603 : 제1 속성 값을 제4 속성 값으로 임시 저장하는 단계
S604 : 제5 속성 값을 상기 제1 속성 값으로 치환하는 단계
S605 : 제4 속성 값을, 제2 콘텐츠의 제5 속성 값으로 치환하는 단계
S700 : 구매 요청 메세지를 수신하는 단계
S800 : 판매 수락 메세지를 수신하는 단계
S900 : 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계
S1 : 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들 각각에 대한 제1 행렬들을 산출하는 단계
S2 : 제1 대체 불가능 토큰에 대한 제2 행렬을 산출하는 단계
S3 : 제3 행렬을 추출하는 단계
S4 : 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계
P2 : 제2 속성 값
P3 : 제3 속성 값
I : 인게임 이미지
1 : 서버
2 : 게임 데이터베이스
3 : 판매자 단말
4 : 구매자 단말
S100: Step to monitor the occurrence of Create and Update processing
S200: Step of generating the first non-fungible token (NFT)
S300: Recording a first hash value in the first content
S400: Step of registering the first non-fungible token in the market
S500: Step of indicating the first attribute value in sales information
S600: Step of modifying the first attribute value
S601: Checking whether the first label has been modified
S602: Generating a second non-fungible token
S603: Temporarily storing the first attribute value as the fourth attribute value
S604: Substituting the fifth attribute value with the first attribute value
S605: Replacing the fourth attribute value with the fifth attribute value of the second content
S700: Step of receiving purchase request message
S800: Step of receiving a sales acceptance message
S900: Transacting the first non-fungible token
S1: Calculating first matrices for each of the third non-fungible tokens registered in the market
S2: Calculating a second matrix for the first non-fungible token
S3: Step of extracting the third matrix
S4: Step of specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as the image similarity value
P2: Second attribute value
P3: Third attribute value
I: In-game image
1: server
2: Game database
3: Seller terminal
4: Buyer terminal

Claims (3)

장치에 의해 수행되는 게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서,
소정의 게임 데이터베이스로부터, 생성(Create) 및 갱신(Update) 처리의 발생을 모니터링하는 단계;
상기 게임 데이터베이스에서 제1 콘텐츠의 생성 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 대체 불가능 토큰(Non Fungible Token; NFT)을 생성하는 단계;
상기 게임 데이터베이스에서, 상기 제1 대체 불가능 토큰의 제1 해시값을 상기 제1 콘텐츠에 기록하는 단계;
상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 포함하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 마켓에 등록하는 단계;
상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 상기 제1 속성 값을 표기하는 단계;
상기 게임 데이터베이스에서 상기 제1 콘텐츠의 갱신 처리가 발생한 것을 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하여 상기 제1 속성 값을 수정하는 단계;
상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 구매 요청 메세지를 수신하는 단계;
상기 구매 요청 메세지에 대응하는 판매 수락 메세지를 수신하는 단계; 및
상기 판매 수락 메세지를 기반으로, 상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계;를 포함하되,
상기 제1 속성 값은:
상기 게임 데이터베이스에 기록된 게임 환경 데이터인 제2 속성 값; 및
상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 제2 속성 값을 기반으로 산출된 상기 제1 대체 불가능 토큰의 희소성 지수인 제3 속성 값;을 포함하고,
상기 제1 속성 값을 수정하는 단계는:
상기 제2 속성 값 중 지정된 제1 레이블의 수정 여부를 확인하는 단계;
'수정된 상기 제1 레이블'에 대응하는 제2 콘텐츠를 기반으로, 제2 대체 불가능 토큰을 생성하는 단계;
상기 제1 콘텐츠의 제1 속성 값을 제4 속성 값으로 임시 저장하는 단계;
상기 제2 콘텐츠의 제5 속성 값을 상기 제1 속성 값으로 치환하는 단계; 및
임시 저장된 상기 제4 속성 값을, 제2 콘텐츠의 제5 속성 값으로 치환하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제1 속성 값을 표기하는 단계는:
상기 제2 대체 불가능 토큰의 제5 속성 값 표기 페이지를 생성하는 단계; 및
상기 제5 속성 값 표기 페이지에 접속하는 링크를 상기 제1 대체 불가능 토큰의 판매 정보에 표기하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제1 대체 불가능 토큰을 트랜잭션하는 단계는:
상기 제1 대체 불가능 토큰에 대응하는 상기 제2 대체 불가능 토큰 및 상기 제1 대체 불가능 토큰을 구매 요청자의 지갑 주소로 트랜잭션하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제3 속성 값을 산출하는 단계;를 더 포함하며,
상기 제2 속성 값에는: 소정의 인게임 이미지가 포함되고,
상기 제3 속성 값에는: 상기 제1 콘텐츠의 인게임 이미지와 기존에 상기 마켓에 등록된 제3 콘텐츠의 인게임 이미지 간의 유사도 값인 '이미지 유사도 값'이 포함되고,
상기 제3 속성 값을 산출하는 단계는:
상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들의 인게임 이미지를 추출하여, 상기 마켓에 등록된 제3 대체 불가능 토큰들 각각에 대한 제1 행렬들을 산출하는 단계;
상기 제1 대체 불가능 토큰의 인게임 이미지를 추출하여, 상기 제1 대체 불가능 토큰에 대한 제2 행렬을 산출하는 단계;
상기 제2 행렬을 상기 제1 행렬들 각각과 비교하여, 상기 제1 행렬들 중 제2 행렬과 유사도가 가장 높은 제3 행렬을 추출하는 단계; 및
상기 제2 행렬 및 제3 행렬 사이의 유사도를 이미지 유사도 값으로 지정하는 단계;를 포함하고,
상기 제1 행렬들을 산출하는 단계 및 제2 행렬을 산출하는 단계는:
행렬 산출 대상 인게임 이미지의 픽셀별 색상을 정수(Integer)로 변환하는 단계;
정수로 변환된 상기 픽셀별 색상을 소정의 제3 행렬로 표기하는 단계;
상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계; 및
상기 제4 행렬을 결과 값으로 산출하는 단계;를 포함하고,
상기 제3 행렬을, 지정된 제1 크기의 정사각 행렬인 제4 행렬로 변환하는 단계는:
상기 제3 행렬의 각 성분 값 중 0을 1로 치환하는 단계;
상기 제3 행렬의 각 성분을 분할하여, 상기 제1 크기에 대응하는 개수의 제5 행렬들을 생성하는 단계;
상기 제5 행렬들 각각의 성분의 합인 제1 대표값을 산출하는 단계;
상기 제5 행렬들 각각의 성분의 곱인 제2 대표값을 산출하는 단계;
상기 제5 행렬들 각각의 성분의 평균값인 제3 대표값을 산출하는 단계;
상기 제5 행렬들 각각의 행렬식의 값인 제4 대표값을 산출하는 단계;
상기 제5 행렬들 각각의 대각선 성분의 합인 제5 대표값을 산출하는 단계;
상기 제1 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-1 행렬을 생성하는 단계;
상기 제2 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-2 행렬을 생성하는 단계;
상기 제3 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-3 행렬을 생성하는 단계;
상기 제4 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-4 행렬을 생성하는 단계;
상기 제5 대표값들을 기반으로, 상기 제1 크기의 제4-5 행렬을 생성하는 단계;
상기 제4-1 행렬 내지 제4-5 행렬을 합산하여, 제6 행렬을 생성하는 단계; 및
상기 제6 행렬을 제4 행렬로 지정하는 단계;를 포함하는,
게임 환경 내 속성 값 기반의 NFT 거래 중개 플랫폼 서비스 제공 방법

In a method of providing an NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within a game environment performed by a device,
Monitoring the occurrence of Create and Update processes from a predetermined game database;
Based on the creation process of the first content occurring in the game database, generating a first non-fungible token (NFT) corresponding to the first content;
recording, in the game database, a first hash value of the first non-fungible token into the first content;
registering the first non-fungible token, including a first attribute value of the first content, in a market;
indicating the first attribute value in sales information of the first non-fungible token;
Transacting the first non-fungible token to modify the first attribute value based on the update processing of the first content occurring in the game database;
Receiving a purchase request message for the first non-fungible token;
Receiving a sales acceptance message corresponding to the purchase request message; and
Transacting the first non-fungible token based on the sale acceptance message,
The first attribute value is:
a second attribute value that is game environment data recorded in the game database; and
A third attribute value that is a scarcity index of the first non-fungible token calculated based on the second attribute value of the third non-fungible tokens registered in the market,
The steps for modifying the first attribute value are:
checking whether a designated first label among the second attribute values is modified;
generating a second non-fungible token based on second content corresponding to 'the modified first label';
temporarily storing a first attribute value of the first content as a fourth attribute value;
replacing the fifth attribute value of the second content with the first attribute value; and
It further includes replacing the temporarily stored fourth attribute value with a fifth attribute value of second content,
The step of expressing the first attribute value is:
generating a page displaying a fifth attribute value of the second non-fungible token; and
It further includes: indicating a link to access the fifth attribute value display page in the sales information of the first non-fungible token,
Transacting the first non-fungible token includes:
Transacting the second non-fungible token corresponding to the first non-fungible token and the first non-fungible token with a wallet address of a purchase requester,
It further includes calculating the third attribute value,
The second attribute value includes: a predetermined in-game image,
The third attribute value includes: an 'image similarity value', which is a similarity value between the in-game image of the first content and the in-game image of the third content previously registered in the market,
The step of calculating the third attribute value is:
extracting in-game images of third non-fungible tokens registered in the market, and calculating first matrices for each of the third non-fungible tokens registered in the market;
extracting an in-game image of the first non-fungible token and calculating a second matrix for the first non-fungible token;
Comparing the second matrix with each of the first matrices, and extracting a third matrix having the highest similarity to the second matrix among the first matrices; and
A step of specifying the similarity between the second matrix and the third matrix as an image similarity value,
The steps of calculating the first matrices and calculating the second matrix are:
Converting the color of each pixel of the in-game image to be calculated into a matrix into an integer;
expressing the color of each pixel converted to an integer as a third matrix;
converting the third matrix into a fourth matrix that is a square matrix of a specified first size; and
Comprising: calculating the fourth matrix as a result value,
The step of converting the third matrix into a fourth matrix that is a square matrix of a specified first size is:
replacing 0 with 1 among the values of each component of the third matrix;
dividing each component of the third matrix to generate a number of fifth matrices corresponding to the first size;
calculating a first representative value that is the sum of components of each of the fifth matrices;
calculating a second representative value that is a product of components of each of the fifth matrices;
calculating a third representative value that is an average value of each component of the fifth matrices;
calculating a fourth representative value that is the determinant of each of the fifth matrices;
calculating a fifth representative value that is the sum of diagonal components of each of the fifth matrices;
generating a 4-1 matrix of the first size based on the first representative values;
generating a 4-2 matrix of the first size based on the second representative values;
generating a 4-3 matrix of the first size based on the third representative values;
generating a 4-4th matrix of the first size based on the fourth representative values;
generating a 4-5th matrix of the first size based on the fifth representative values;
generating a sixth matrix by adding the 4-1st to 4-5th matrices; and
Including, specifying the sixth matrix as the fourth matrix,
Method of providing NFT transaction brokerage platform service based on attribute values within the game environment

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