KR102570262B1 - Method for managing a schedule and electronic system for performing the method - Google Patents

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KR102570262B1 KR1020220043589A KR20220043589A KR102570262B1 KR 102570262 B1 KR102570262 B1 KR 102570262B1 KR 1020220043589 A KR1020220043589 A KR 1020220043589A KR 20220043589 A KR20220043589 A KR 20220043589A KR 102570262 B1 KR102570262 B1 KR 102570262B1
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Abstract

본 발명의 몇몇 실시예들은 일정 관리 방법 및 상기 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템을 제공한다. 상기 일정 관리 방법은 사용자 단말을 통해 적어도 하나의 일정을 포함하는 일정 계획을 수립하는 단계로, 적어도 하나의 일정은 사용자 단말을 통해 설정되는 단계, 적어도 하나의 일정과 관련된 이벤트의 발생에 따라 일정 관리 서버에 이벤트 데이터를 전송하는 단계 및 일정 관리 서버로부터, 이벤트 데이터에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함한다. Some embodiments of the present invention provide a method of managing a schedule and an electronic system for performing the method of managing a schedule. The schedule management method includes establishing a schedule plan including at least one schedule through a user terminal, setting the at least one schedule through the user terminal, and managing the schedule according to the occurrence of an event related to the at least one schedule. The method includes transmitting event data to a server and receiving compensation corresponding to the event data from a schedule management server.

Description

일정 관리 방법 및 상기 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템{METHOD FOR MANAGING A SCHEDULE AND ELECTRONIC SYSTEM FOR PERFORMING THE METHOD}Schedule management method and electronic system performing the schedule management method

본 발명의 몇몇 실시예들은 일정 관리 방법 및 상기 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템에 대한 것이다.Some embodiments of the present invention are directed to a method of managing a schedule and an electronic system that performs the method of managing a schedule.

최근 사용자들의 일정을 관리하고 일정과 관련된 알람을 제공하는 애플리케이션 및 프로그램들(이하, 일정 관리 프로그램)이 보편적으로 사용되고 있다. 그러나 사용자들의 일정을 관리하고 그와 관련된 알람을 제공하는 종래의 일정 관리 프로그램은, 사용자의 일정을 기록하고, 사용자에게 일정의 여부를 알려주는 것에 한정된 기능을 제공할 뿐, 사용자의 일정 수행률 및 상기 일정 수행률의 향상 방법을 제공하지 않는다.Recently, applications and programs (hereinafter, schedule management programs) that manage schedules of users and provide alarms related to the schedules are commonly used. However, a conventional schedule management program that manages users' schedules and provides related alarms only provides functions limited to recording the user's schedule and notifying the user of whether or not the schedule is scheduled, and the user's schedule execution rate and It does not provide a method for improving the schedule performance rate.

일정 관리 프로그램 수요자들의 목적은, 일정 관리 프로그램을 통해 사용자가 정해진 일정을 수행하는 것이므로, 수요자 측면에서 사용자의 일정 수행률이 향상되는 방향으로 일정 관리 프로그램이 개발될 필요가 있다.Since the purpose of schedule management program consumers is to perform schedules set by users through schedule management programs, schedule management programs need to be developed in a way that improves users' schedule execution rate from the perspective of consumers.

본 발명의 몇몇 실시예들은, 일정 수행 여부에 따른 보상 제공 및 상기 보상을 활용한 게임 서비스를 제공하여 사용자의 일정 수행률을 향상시키는 일정 관리 방법을 제공할 수 있다. Some embodiments of the present invention may provide a schedule management method for improving a user's schedule execution rate by providing compensation according to whether a schedule is performed and providing a game service using the compensation.

본 발명의 몇몇 실시예들은, 일정 수행 여부에 따라 사용자의 캐릭터 경험치를 제공하여 사용자에게 일정 수행의 동기를 부여하는 일정 관리 방법을 제공할 수 있다.Some embodiments of the present invention may provide a schedule management method that motivates a user to perform a schedule by providing a user's character experience value according to whether or not the schedule is performed.

본 발명의 몇몇 실시예들은, 일정 수행 여부에 따른 보상 제공 및 상기 보상을 활용한 게임 서비스를 제공하여 사용자의 일정 수행률을 향상시키는 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템을 제공할 수 있다. Some embodiments of the present invention may provide an electronic system that performs a schedule management method that improves a user's schedule performance rate by providing compensation according to whether a schedule is performed and providing a game service using the compensation.

본 발명의 몇몇 실시예들은, 일정 수행 여부에 따라 사용자의 캐릭터 경험치를 제공하여 사용자에게 일정 수행의 동기를 부여하는 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템을 제공할 수 있다. Some embodiments of the present invention may provide an electronic system that performs a schedule management method that motivates a user to perform a schedule by providing a user's character experience value according to whether or not the schedule is performed.

실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.Technical tasks to be achieved in the embodiments are not limited to those mentioned above, and other technical tasks not mentioned will be considered by those skilled in the art from various embodiments to be described below. can

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 일정 관리 방법은 사용자 단말을 통해 적어도 하나의 일정을 포함하는 일정 계획을 수립하는 단계로, 적어도 하나의 일정은 사용자 단말을 통해 설정되는 단계, 적어도 하나의 일정과 관련된 이벤트의 발생에 따라 일정 관리 서버에 이벤트 데이터를 전송하는 단계 및 일정 관리 서버로부터, 이벤트 데이터에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함한다.According to some embodiments of the present invention, a schedule management method includes establishing a schedule plan including at least one schedule through a user terminal, wherein the at least one schedule is set through the user terminal, the at least one schedule and transmitting event data to a schedule management server according to occurrence of an event related to and receiving a reward corresponding to the event data from the schedule management server.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 상기 일정 계획을 수립하는 단계 이전에, 일정 관리 서버에 사용자의 회원 정보를 포함하는 회원 가입 요청을 전송하는 단계를 더 포함한다.According to some embodiments of the present invention, prior to the step of establishing the schedule plan, the step of transmitting a member registration request including member information of the user to a schedule management server is further included.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 상기 회원 가입 요청에 따라 사용자에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계를 더 포함한다.According to some embodiments of the present invention, the step of generating a character corresponding to the user according to the membership registration request is further included.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 상기 보상을 제공받는 단계는, 이벤트 데이터와 일정 계획을 기초로 적어도 하나의 일정의 수행 여부를 판단하고, 판단을 기초로 보상 포인트를 제공받는 것을 포함한다.According to some embodiments of the present invention, the step of receiving the reward includes determining whether or not at least one schedule is performed based on event data and a schedule plan, and receiving reward points based on the determination.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 상기 수행 여부는, NFC 데이터, GPS 데이터 및 사용자 단말에 대한 입력 신호 중 적어도 하나를 기초로 판단된다.According to some embodiments of the present invention, whether to perform the above is determined based on at least one of NFC data, GPS data, and an input signal to the user terminal.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따르면, 보상 포인트는 하기의 수학식 (1) 및 (2)에 의해 결정된다. According to some embodiments of the present invention, reward points are determined by Equations (1) and (2) below.

[수학식 1][Equation 1]

[수학식 2][Equation 2]

상기 P(n)은 n번째 일정에 대응하는 보상 포인트이고, 상기 A는 미리 정해진 계수이고, 상기 Max는 일정 관리 서버에서 미리 정해진 계수이며 상기 P(n)의 최대값이고, 상기 An은 n번째 일정 수행 여부를 나타내는 값이고, 상기 S(An)는 An에 대한 스텝 함수를 의미하고, 상기 m(n)은 n번째 일정 기준으로 역순으로 연속적으로 수행 성공한 횟수를 나타내는 값이다.The P(n) is a compensation point corresponding to the nth schedule, the A is a predetermined coefficient, the Max is a predetermined coefficient in the schedule management server and is the maximum value of the P(n), and the An is the nth schedule. A value indicating whether a schedule has been performed, S(An) denotes a step function for An, and m(n) is a value indicating the number of times successively performed in reverse order based on the nth schedule.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템에 있어서, 상기 전자 시스템은 사용자 단말 및 상기 사용자 단말과 통신하는 일정 관리 서버를 포함하고, 상기 일정 관리 방법은 일정 관리 서버에 사용자의 회원 정보를 포함하는 회원 가입 요청을 전송하는 단계, 회원 가입 요청에 따라 사용자에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계, 적어도 하나의 일정을 포함하는 일정 계획을 수립하는 단계로, 적어도 하나의 일정은 사용자 단말을 통해 설정되는 단계, 적어도 하나의 일정과 관련된 이벤트의 발생에 따라 일정 관리 서버에 이벤트 데이터를 전송하는 단계 및 일정 관리 서버로부터, 이벤트 데이터에 대응하여 캐릭터의 경험치를 제공받는 단계를 포함하되, 경험치는 하기의 수학식 (3)에 의해 결정될 수 있다. In an electronic system for performing a schedule management method according to some embodiments of the present invention, the electronic system includes a user terminal and a schedule management server communicating with the user terminal, and the schedule management method includes a user terminal in the schedule management server. Transmitting a member sign-up request including member information, generating a character corresponding to a user according to the member sign-up request, and establishing a schedule plan including at least one schedule, wherein the at least one schedule is a user terminal Including the step of transmitting event data to the schedule management server according to the occurrence of an event related to at least one schedule, and receiving the experience value of the character in response to the event data from the schedule management server, Can be determined by Equation (3) below.

[수학식 3][Equation 3]

상기 C(n)은 n번째 일정에 대응하는 경험치이고, 상기 A와 B는 일정 관리 서버에서 미리 정해진 계수이고, 상기 An 및 상기 Ak은 각각 n번째 일정 수행 성공과 k번째 일정 수행 성공을 나타내는 값이고, 상기 S(An)는 상기 An에 대한 스텝 함수를 의미한다.The C(n) is an experience value corresponding to the n-th schedule, A and B are predetermined coefficients in the schedule management server, and the An and the Ak are values representing success in performing the n-th schedule and success in performing the k-th schedule, respectively. , and S(An) means a step function for An.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 일정 관리 방법은, 사용자에게 일정 수행 성공에 따라 보상을 제공하여 사용자에게 일정 수행에 대한 동기를 부여하고, 상기 동기 부여로 사용자들의 일정 수행률을 향상시킬 수 있다. A schedule management method according to some embodiments of the present invention provides a reward to a user according to success in performing a schedule to motivate the user to perform the schedule, and can improve the schedule performance rate of the users through the motivation. .

실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.Effects obtainable from the embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clearly derived and understood by those skilled in the art based on the detailed description below. It can be.

실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 일정 관리 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 사용자 단말의 구성들을 나타내는 블록도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 사용자 단말의 구성들을 나타내는 블록도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Included as part of the detailed description to aid understanding of the embodiments, the accompanying drawings provide various embodiments and, together with the detailed description, describe technical features of the various embodiments.
1 is a diagram illustrating an electronic system performing a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the schedule management system of Figure 1;
3 is a flowchart illustrating a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
4 is a flowchart illustrating the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
5 and 6 are diagrams for explaining the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method for managing a schedule according to another exemplary embodiment of the present invention.
8 is a flowchart for explaining the operation of a schedule management method according to some other embodiments of the present invention.
9 and 10 are diagrams for explaining the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
11 is a block diagram illustrating configurations of a user terminal performing a schedule management method according to some embodiments of the present invention.
12 is a block diagram illustrating configurations of a user terminal that performs a schedule management method according to another embodiment of the present invention.

이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments combine elements and features of the embodiments in a predetermined form. Each component or feature may be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. In addition, various embodiments may be configured by combining some components and/or features. The order of operations described in various embodiments may be changed. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment.

도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.In the description of the drawings, procedures or steps that may obscure the gist of various embodiments are not described, and procedures or steps that can be understood by those skilled in the art are not described. did

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "comprising" or "including" a certain element, it means that it may further include other elements, not excluding other elements, unless otherwise stated. do. In addition, terms such as “… unit”, “… unit”, and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is hardware or software or a combination of hardware and software. can be implemented as Also, “a or an”, “one”, “the” and like terms are used herein in the context of describing various embodiments (particularly in the context of the claims below). Unless otherwise indicated or clearly contradicted by context, both the singular and the plural can be used.

이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, embodiments according to various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of various embodiments, and is not intended to represent a single embodiment.

또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in various embodiments are provided to help understanding of various embodiments, and the use of these specific terms may be changed into other forms without departing from the technical spirit of various embodiments. .

도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 전자 시스템(1)을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an electronic system 1 performing a schedule management method according to some embodiments of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 전자 시스템(1)의 네트워크 구성은 제1 사용자 단말(100), 제2 사용자 단말(200), 네트워크(300) 및 일정 관리 시스템(400)을 포함할 수 있다. 여기서, 일정 관리 시스템(400)은 일정 관리 서버(410) 및 데이터베이스 서버(420)를 포함할 수 있다. 전술한 구성에서, 제1 사용자 단말(100)과 제2 사용자 단말(200)은 이동통신 단말기나 컴퓨터로 구현될 수 있다. 도면에서 사용자 단말(100, 200)이 2개로 도시되었지만, 이는 설명을 용이하게 위한 예시일 뿐, 본 발명에서 사용자 단말의 갯수는 이러한 예시에 제한되지 않는다. 또한 이하에서 설명의 용이성을 위해, 제2 사용자 단말(200)에 대한 설명이 제1 사용자 단말(100)의 설명으로 대체될 수 있는 것은 자명하다.Referring to FIG. 1, a network configuration of an electronic system 1 according to some embodiments of the present invention includes a first user terminal 100, a second user terminal 200, a network 300, and a schedule management system 400. can include Here, the schedule management system 400 may include a schedule management server 410 and a database server 420 . In the configuration described above, the first user terminal 100 and the second user terminal 200 may be implemented as a mobile communication terminal or a computer. Although two user terminals 100 and 200 are shown in the drawing, this is only an example for easy explanation, and the number of user terminals in the present invention is not limited to this example. Also, for ease of explanation, it is obvious that the description of the second user terminal 200 can be replaced with the description of the first user terminal 100 .

상기 이동통신 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long term evolution), NR(New Radio) 및 Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함한다. The mobile communication terminal is a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes a Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), and Personal Digital Communication (PDA). Assistant), International Mobile Telecommunication (IMT)-2000, Code Division Multiple Access (CDMA)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Long Term Evolution (LTE), New Radio (NR) and Wireless (Wibro) It includes all types of handheld-based wireless communication devices such as Broadband Internet terminals.

상기 컴퓨터는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함한다. The computer includes a laptop computer, a desktop computer, and a laptop computer equipped with a web browser.

네트워크(300)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network 300 is a wired network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN) or a value added network (VAN), a mobile radio communication network, or a satellite communication network. It can be implemented in all kinds of wireless networks, such as

본 발명의 몇몇 실시예들에서 "네트워크", "통신" 및 "통신망"은 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역데이터 송수신망을 의미한다.In some embodiments of the present invention, "network", "communication" and "communication network" may be used interchangeably. The above three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, other user terminals, and a download server.

도시되지 않았지만 제1 사용자 단말(100)의 이동통신 단말기와 네트워크(300)는 이동통신 서비스 제공자에 의해 연결될 수 있고, 이동통신 서비스 제공자는 이동통신 서비스를 제공한다. 이동통신 서비스 제공자는 기지국, 기지국 제어기, 교환기, 인증 센터 및 단문 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 서버를 포함할 수 있다.Although not shown, the mobile communication terminal of the first user terminal 100 and the network 300 may be connected by a mobile communication service provider, and the mobile communication service provider provides a mobile communication service. A mobile communication service provider may include a base station, a base station controller, a switch, an authentication center, and a Short Message Service (SMS) server.

일정 관리 시스템(400)은 네트워크(300)를 통해 제1 사용자 단말(100)로 일정 관리 방법에 대한 서비스를 제공하며, 일정 관리 서버(410) 및 데이터베이스 서버(420)를 포함하여 이루어질 수 있다. 이때, 일정 관리 서버(410)는 제1 사용자 단말(100)로부터 일정 계획 등과 관련된 일정 데이터, 일정과 관련된 이벤트 발생과 대응하는 이벤트 데이터를 제공받고, 일정 데이터와 이벤트 데이터를 기초로 제1 사용자 단말(100)에 보상 포인트 또는 경험치를 지급한다. 또한, 데이터베이스 서버(420)는 제1 사용자 단말(100)의 회원 정보 및 일정 관리 방법에 대한 서비스 제공과 관련된 각종 정보를 저장한다.The schedule management system 400 provides a service for a schedule management method to the first user terminal 100 through the network 300, and may include a schedule management server 410 and a database server 420. At this time, the schedule management server 410 receives schedule data related to a schedule plan and the like from the first user terminal 100 and event data corresponding to the occurrence of an event related to the schedule, and receives the first user terminal based on the schedule data and event data. (100) is paid reward points or experience points. In addition, the database server 420 stores member information of the first user terminal 100 and various information related to service provision for a schedule management method.

도 2는 도 1의 일정 관리 시스템(400)의 구성을 나타내는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the schedule management system 400 of FIG. 1 .

일정 관리 시스템(400)은 일정 관리 서버(410) 및 데이터베이스 서버(420)를 포함할 수 있다.The schedule management system 400 may include a schedule management server 410 and a database server 420 .

일정 관리 서버(410)는 통신망 인터페이스(411), 회원 관리 모듈(412), 일정 관리 모듈(413), 보상 제공 모듈(414), 프로그램 제공 모듈(415) 및 게임 관리 모듈(416)을 포함할 수 있다.The schedule management server 410 may include a communication network interface 411, a member management module 412, a schedule management module 413, a reward providing module 414, a program providing module 415, and a game management module 416. can

데이터베이스 서버(420)는 회원 관리 DB(421), 일정 관리 정보 DB(422), 보상 정보 DB(423) 및 게임 아이템 DB(424)을 포함할 수 있다.The database server 420 may include a member management DB 421, a schedule management information DB 422, a reward information DB 423, and a game item DB 424.

통신망 인터페이스(411)는 네트워크(300)를 통해 제1 사용자 단말(100)과의 통신을 제공한다. 통신망 인터페이스(411)는 유선, 무선 통신 기능을 모두 지원하는 방식 또는, 유선 통신 기능만을 지원하지만, 이동통신 서비스 제공자와 연계하여 실질적으로 무선 통신을 지원하는 방식을 모두 채택할 수 있다.The communication network interface 411 provides communication with the first user terminal 100 through the network 300 . The communication network interface 411 may adopt a method of supporting both wired and wireless communication functions or a method of supporting only wired communication functions but actually supporting wireless communication in association with a mobile communication service provider.

회원 관리 모듈(412)은 통신망 인터페이스(411)를 통해 제1 사용자 단말(100)로부터 전송받은 사용자의 회원 정보를 회원별로 분류하여 회원 관리 DB(421)에 저장한다. 회원 정보는 제1 사용자 단말(100)의 회원 가입 요청(Req)과 함께 제공받는 사용자의 인적 정보 및 사용자의 캐릭터에 대한 정보를 의미하며, 사용자의 인적 정보는 ID, 패스워드 등을 포함할 수 있고, 캐릭터는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법 수행시 사용자에 대응시킨 사물, 동물, 인물 등을 의인화한 개체를 의미한다. The member management module 412 classifies the member information of the user transmitted from the first user terminal 100 through the communication network interface 411 by member and stores it in the member management DB 421 . The member information refers to the user's personal information and information about the user's character that are provided along with the membership registration request (Req) of the first user terminal 100, and the user's personal information may include an ID, password, etc. , The character means an object, animal, person, or the like that corresponds to the user when performing the schedule management method according to some embodiments of the present invention.

일정 관리 모듈(413)은 통신망 인터페이스(411)를 통해 제1 사용자 단말(100)로부터 사용자의 일정 계획(Sch)을 포함하는 일정 데이터를 전송받고, 회원별로 분류하여 일정 관리 정보 DB(422)에 저장한다.The schedule management module 413 receives schedule data including the user's schedule plan (Sch) from the first user terminal 100 through the communication network interface 411, classifies it by member, and stores it in the schedule management information DB 422. Save.

일정 계획(Sch)은 적어도 하나의 일정들을 포함할 수 있고, 일별, 주별 또는 월별로 분류될 수 있다. 상기 일정은 사용자가 수행하고자 하는 행동들을 의미하고, 예시적으로 일정들은 기상, 운동, 일기 기록, 출근, 미팅 등을 포함할 수 있으나 상기 예시들에 제한되지 않는다. 또한, 상기 일정들은 건강, 학업, 사회적 약속 등을 포함하는 카테고리로 분류될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The schedule plan Sch may include at least one schedule, and may be classified according to daily, weekly, or monthly schedules. The schedule means actions that the user wants to perform, and illustratively, the schedules may include wake-up, exercise, diary record, work, meeting, etc., but are not limited to the above examples. In addition, the schedules may be classified into categories including health, study, social appointments, and the like, but are not limited thereto.

보상 제공 모듈(414)은 통신망 인터페이스(411)를 통해 제1 사용자 단말(100)로부터 이벤트 데이터(E)를 제공받고, 이벤트 데이터(E)와 일정 관리 정보 DB(422)에 저장된 일정 데이터를 기초로 제1 사용자 단말(100)에 보상을 지급하고, 상기 보상에 대한 정보를 상기 회원별로 분류하여 보상 정보 DB(423)에 저장한다. 상기 보상은 포인트(P) 지급, 캐릭터의 경험치 제공 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Compensation providing module 414 receives the event data (E) from the first user terminal 100 through the communication network interface 411, based on the event data (E) and the schedule data stored in the schedule management information DB (422) Compensation is paid to the first user terminal 100, and information about the reward is classified by the member and stored in the reward information DB 423. The compensation may include, but is not limited to, point (P) payment, character experience point provision, and the like.

이벤트 데이터(E)는 일정에 대응하여 발생하는 이벤트에 대한 데이터로, 이벤트 발생시 사용자의 일정 수행 여부를 판단하기 위한 필요한 정보를 의미한다. 예시적으로, 이벤트 데이터(E)는 NFC 데이터, GPS 데이터 및 상기 제1 사용자 단말(100)에 대한 입력 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 이벤트 데이터(E)는 제1 사용자 단말(100)에서 입력 또는 계측될 수 있다.Event data (E) is data for an event that occurs in correspondence with a schedule, and means information necessary for determining whether a user performs a schedule when an event occurs. Illustratively, the event data (E) may include at least one of NFC data, GPS data, and an input signal for the first user terminal 100, the event data (E) is the first user terminal 100 ) can be input or measured.

NFC 데이터는 제1 사용자 단말(100) 외부에 배치되는 NFC 태그와의 접촉에 기초하여 발생되는 데이터를 의미한다. 상기 NFC 데이터는 인식되는 NFC 태그에 대한 정보를 의미한다. GPS 데이터는 제1 사용자 단말(100)의 위치정보를 기반으로 제1 사용자 단말(100)의 위치 및 이동 경로 등을 의미한다. 상기 제1 사용자 단말(100)에 대한 입력 신호는 제1 사용자 단말(100)의 입력 인터페이스를 통해 입력되는 입력 신호를 의미하고, 상기 입력 인터페이스는 터치 패드, 키보드 등을 포함하나, 본원 발명에서의 입력 인터페이스는 상기 예시들에 제한되지 않는다.NFC data refers to data generated based on contact with an NFC tag disposed outside the first user terminal 100 . The NFC data means information about a recognized NFC tag. The GPS data means the location and movement path of the first user terminal 100 based on the location information of the first user terminal 100 . The input signal to the first user terminal 100 means an input signal input through an input interface of the first user terminal 100, and the input interface includes a touch pad, a keyboard, etc., but in the present invention The input interface is not limited to the above examples.

보상 제공 모듈(414)은 상기 이벤트 데이터(E)를 기초로 기상 여부, 운동 여부, 일기 기록 여부, 출근 여부, 미팅 참석 여부를 확인할 수 있다.The reward providing module 414 may determine whether to wake up, exercise, keep a diary, go to work, or attend a meeting based on the event data E.

프로그램 제공 모듈(415)은 일정 관리 방법에 대한 서비스를 제공하는 일정 관리 프로그램(Pgm)을 제1 사용자 단말(100)로 전송한다. 상기 일정 관리 프로그램(Pgm)은 회원 가입, 일정 계획 편집, 이벤트 발생에 따른 이벤트 데이터(E) 수집, 게임 수행 및 데이터 전송 기능이 기본적으로 구현되어 있으며, 각 일정에 대한 수행 여부를 확인하는 기능을 수행한다. 또한, 상기 일정 관리 프로그램은 계층화된 하위 정보의 일부를 이동통신 단말기의 메모리에 저장하고, 업데이트하는 기능을 수행할 수 있다.The program providing module 415 transmits a schedule management program (Pgm) providing a service for a schedule management method to the first user terminal 100 . The schedule management program (Pgm) basically implements membership signup, schedule plan editing, event data (E) collection according to event occurrence, game play, and data transmission functions, and a function to check whether each schedule is performed. carry out In addition, the schedule management program may perform a function of storing and updating a part of the layered sub-information in the memory of the mobile communication terminal.

게임 관리 모듈(416)은 제1 사용자 단말(100)에 일정 관리 프로그램(Pgm) 내 게임 서비스를 제공하고, 사용자의 게임 수행에 따라 아이템 구매가 발생되는 경우 회원별로 구매 아이템(I) 정보를 게임 아이템 DB(424)에 저장한다. 상기 게임 서비스는 아이템 구매 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한 게임 관리 모듈(416)은 "게임 서버"라는 형태로 제공될 수 있는데, "게임 서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 서비스를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 DB에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.The game management module 416 provides a game service within the schedule management program (Pgm) to the first user terminal 100 and, when an item is purchased according to the user's game performance, purchase item (I) information for each member is transferred to the game. It is stored in the item DB 424. The game service may include item purchase, but is not limited thereto. In addition, the game management module 416 may be provided in the form of a "game server", and the "game server" refers to a server computer that users access to use game services. In the case of a game with a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game with a very large capacity or a large number of people connected in real time, one or more game servers may exist for the operation of one game according to the function of the game. In addition, middleware for DB or servers that perform payment processing may be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 도 5 및 도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.3 is a flowchart illustrating a schedule management method according to some embodiments of the present invention. 4 is a flowchart illustrating the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention. 5 and 6 are diagrams for explaining the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention.

도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법에서 제1 사용자 단말(100)은 회원 가입 및 캐릭터 생성을 수행한다(S10). 단계 S10 이전에, 제1 사용자 단말(100)은 일정 관리 서버(410)의 프로그램 제공 모듈(415)로부터 일정 관리 프로그램(Pgm)을 설치할 수 있다.Referring to FIGS. 3 and 4 , in the schedule management method according to some embodiments of the present invention, the first user terminal 100 performs member registration and character creation (S10). Prior to step S10 , the first user terminal 100 may install the schedule management program Pgm from the program providing module 415 of the schedule management server 410 .

제1 사용자 단말(100)은 사용자에 대한 회원 정보 및 캐릭터 정보를 포함하는 회원 가입 요청(Req)을 일정 관리 시스템(400)에 제공한다(S11). 제공받은 회원 정보는 회원 관리 DB(421)에 회원별로 저장된다(S12). 또한 사용자에 대응하는 캐릭터(C)는 회원 관리 DB(421)에 회원별로 저장된다(S13). 본원에서 단계 S12와 단계 S13는 분리된 것으로 도시되었지만, 실시예에 따라 하나의 단계로 수행될 수 있다.The first user terminal 100 provides a membership subscription request (Req) including member information and character information about the user to the schedule management system 400 (S11). The provided member information is stored for each member in the member management DB 421 (S12). In addition, the character C corresponding to the user is stored for each member in the member management DB 421 (S13). Although steps S12 and S13 are shown as being separated herein, they may be performed as one step according to an embodiment.

도 5를 추가적으로 참조하면, 사용자는 제1 사용자 단말(100)을 통해 일정 계획을 수립한다(S20). 제1 사용자 단말(100)은 일정 관리 프로그램(Pgm) 내에서 제1 내지 제5 일정(Sch1-Sch5)을 포함하는 일정 계획(Sch)을 작성한다(S21). 제1 내지 제5 일정(Sch1-Sch5) 각각은 기상, 운동, 일기 기록, 출근, 미팅에 대응할 수 있다. 도면에서 일정 계획(Sch)이 5개의 제1 내지 제5 일정(Sch1-Sch5)을 포함하는 것으로 도시되었지만, 이는 설명을 용이하게 위한 예시일 뿐, 본 발명에서 일정의 갯수는 이러한 예시에 제한되지 않는다.Referring additionally to FIG. 5 , the user establishes a schedule plan through the first user terminal 100 (S20). The first user terminal 100 creates a schedule plan Sch including the first to fifth schedules Sch1-Sch5 in the schedule management program Pgm (S21). Each of the first to fifth schedules Sch1-Sch5 may correspond to wake-up, exercise, diary entry, work, and meeting. Although the schedule plan (Sch) is shown as including five first to fifth schedules (Sch1-Sch5) in the drawing, this is only an example for easy explanation, and the number of schedules in the present invention is not limited to these examples. don't

제1 사용자 단말(100)은 일정 계획(Sch)을 포함하는 일정 데이터를 일정 관리 시스템(400)에 제공한다(S22). 전달된 일정 데이터는 일정 관리 정보 DB(422)에 회원별로 저장된다. The first user terminal 100 provides schedule data including a schedule plan (Sch) to the schedule management system 400 (S22). The delivered schedule data is stored in the schedule management information DB 422 for each member.

일정 관리 시스템(400)은 제1 사용자 단말(100)에 이벤트 발생에 따른 보상 포인트를 지급한다(S30). 상기 보상 포인트는 일정 관리 프로그램(Pgm) 내 게임 서비스 내에서 통용되는 화폐를 의미한다. 예시적으로, 롤플레잉 게임에서 ‘골드(Gold)’라는 것을 가지고 각종 아이템 등을 구입할 수 있고, 상기 예시에서 '골드(Gold)'가 본원의 보상 포인트의 기능을 수행한다.The schedule management system 400 provides reward points according to the occurrence of an event to the first user terminal 100 (S30). The reward point means a currency commonly used within a game service in a schedule management program (Pgm). Illustratively, in a role-playing game, various items can be purchased with 'Gold', and in the above example, 'Gold' performs the function of the reward point of the present application.

적어도 하나의 일정과 관련된 이벤트가 발생(S31)하는 경우, 상기 이벤트에 대한 이벤트 데이터(E)를 일정 관리 시스템(400)에 제공한다(S32). 도 5를 참조하여 이벤트 데이터(E)를 예시적으로 설명하면, 사용자는 제1 사용자 단말(100)을 통해 일정 관리 프로그램(Pgm)에 ‘기상’에 대한 일정과 관련된 입력을 입력할 수 있다. 상기 예시 외에도, 이벤트 데이터(E)는 NFC 태깅, GPS로 추적된 거리, 스캔된 QR 이미지 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. When an event related to at least one schedule occurs (S31), event data (E) for the event is provided to the schedule management system 400 (S32). Referring to FIG. 5 as an example, the user may input an input related to a schedule for 'wake up' to the schedule management program Pgm through the first user terminal 100 . In addition to the above example, the event data E may include NFC tagging, a distance tracked by GPS, a scanned QR image, etc., but is not limited thereto.

보상 제공 모듈(414)은 일정 데이터와 이벤트 데이터(E)를 기초로 각각의 일정의 수행 여부에 대해 판단한다(S33). The reward providing module 414 determines whether each schedule is performed based on the schedule data and the event data (E) (S33).

보상 제공 모듈(414)은 이벤트 발생으로 일정 수행했다고 판단하였을 경우, 하기의 수학식 (1) 및 (2)에 따라 보상 포인트(P)를 지급하고, 지급된 보상 정보는 보상 정보 DB(423)에 저장한다(S34).When the reward providing module 414 determines that certain performance has been performed due to the occurrence of an event, reward points P are paid according to Equations (1) and (2) below, and the reward information provided is stored in the reward information DB 423. stored in (S34).

[수학식 1][Equation 1]

[수학식 2][Equation 2]

상기 P(n)은 n번째 일정에 대응하는 보상 포인트이다. 상기 A는 일정 관리 서버에서 미리 정해진 계수이고, 상기 Max는 최대 보상 포인트를 의미하고 일정 관리 서버에서 미리 정해진 수이다. 상기 수학식 (1)에서의 P(n)이 Max 값을 초과하면 P(n)의 값은 Max이다.The P(n) is a reward point corresponding to the nth schedule. The A is a predetermined coefficient in the schedule management server, and the Max means the maximum compensation point and is a predetermined number in the schedule management server. If P(n) in Equation (1) exceeds the Max value, the value of P(n) is Max.

상기 An은 n번째 일정의 수행 여부를 나타내는 값이다. 예시적으로 n번째 일정 수행시 An은 1이고, n번째 일정 미수행시 An은 0일 수 있으나, An은 상기 예시 값들에 제한되지 않는다.An is a value indicating whether the n-th schedule is performed. Exemplarily, An may be 1 when the nth schedule is performed, and An may be 0 when the nth schedule is not performed, but An is not limited to the above example values.

S(An)는 상기 An에 대한 스텝 함수를 의미한다. 상기 스텝 함수는 함수의 정의역이 서로 겹치지 않는 구간들로 나누어져 있고, 각각의 구간에서 함숫값이 일정한 상수인 함수를 의미하며, 예시적으로 몇몇 실시예들에 따른 스텝 함수는 0을 기준으로 입력이 0 미만인 구간에서는 0을 출력하고, 입력이 0 이상인 구간에서는 1을 출력할 수 있으나, 구간 정의 및 출력은 실시예에 따라 달라질 수 있다.S(An) means a step function for An. The step function means a function in which the domain of the function is divided into intervals that do not overlap each other, and the function value in each interval is a constant constant. 0 may be output in a section less than 0, and 1 may be output in a section where the input is greater than or equal to 0, but the section definition and output may vary depending on the embodiment.

m(n)은 n번째 일정 기준으로 역순으로 연속적으로 수행 성공한 횟수를 나타내는 값이다. 예시적으로, (??, An-3, An-2, An-1, An)이 (??, 0, 1, 1, 1)인 경우, 사용자가 3연속으로 일정 수행을 성공한 것을 의미하는 것으로 m(n)은 3이다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법은, 보상 지급시 m(n)을 반영함으로써, 일정 수행에 대한 연속성을 고려할 수 있고, 사용자로 하여금 연속적으로 일정을 수행하게끔 할 수 있다.m(n) is a value indicating the number of successes performed continuously in reverse order based on the nth schedule. Illustratively, if (??, An-3, An-2, An-1, An) is (??, 0, 1, 1, 1), this means that the user succeeded in performing the schedule three times in a row. Therefore, m(n) is 3. The schedule management method according to some embodiments of the present invention may consider continuity of schedule execution by reflecting m(n) when reward is paid, and allow the user to continuously perform the schedule.

도 6을 추가적으로 참조하면, 제1 사용자 단말(100)은 보상 포인트(P)를 기초로 게임을 수행한다(S40). 제1 사용자 단말(100)은 게임 동작을 수행한다(S41). 상기 게임 동작은 아이템(I) 구매, 아이템(I) 판매, 아이템(I) 강화 등을 포함할 수 있으나, 몇몇 실시예들에 따른 게임 동작들은 상기 예시에 해당하는 게임 동작들에 제한되지 않는다. 또한 상기 게임 동작들은 지급받은 보상 포인트(P)를 기초로 수행된다. Referring additionally to FIG. 6 , the first user terminal 100 performs a game based on reward points P (S40). The first user terminal 100 performs a game operation (S41). The game operation may include item (I) purchase, item (I) sale, item (I) strengthening, etc., but game operations according to some embodiments are not limited to the game operations corresponding to the above example. In addition, the above game operations are performed based on the reward points (P) provided.

도 6을 예시적으로 설명하면, 제1 사용자 단말(100)은 보유한 보상 포인트(P) 중 4 포인트를 이용하여 아이템(I)인'모던 우드 침대’를 구매할 수 있다. 몇몇 실시예들에 따른 게임 동작들은 상기 도 6의 예시에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 6 as an example, the first user terminal 100 may purchase an item (I), 'modern wood bed', using 4 points among the reward points (P) it possesses. Game operations according to some embodiments are not limited to the example of FIG. 6 above.

제1 사용자 단말(100)은 게임 동작과 관련된 게임 데이터를 일정 관리 시스템(400)에 제공(S42)하고, 이에 따라 게임 관리 모듈(416)은 제1 사용자 단말(100)에 아이템(I)을 지급할 수 있고, 구매된 아이템(I)에 대한 정보는 게임 아이템 DB(424)에 저장한다.The first user terminal 100 provides game data related to the game operation to the schedule management system 400 (S42), and accordingly, the game management module 416 sends the item I to the first user terminal 100. The payment can be made, and information on the purchased item (I) is stored in the game item DB 424.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 일정 관리 방법은, 계획된 일정 수행에 따라 보상을 지급하고 상기 보상을 통해 게임 동작을 수행하게 하여, 사용자로 하여금 행동을 반복하도록 동기를 부여한다. 상기 동기 부여를 통해, 일정 관리 방법은 사용자의 일정 수행률을 향상시킬 수 있다.A schedule management method according to some embodiments of the present invention provides a reward according to the execution of a planned schedule and performs a game action through the reward, thereby motivating the user to repeat the action. Through the above motivation, the schedule management method can improve the user's schedule execution rate.

도 7은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 8은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 도 9 및 도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.7 is a flowchart illustrating a method for managing a schedule according to another exemplary embodiment of the present invention. 8 is a flowchart for explaining the operation of a schedule management method according to some other embodiments of the present invention. 9 and 10 are diagrams for explaining the operation of a schedule management method according to some embodiments of the present invention.

도 3 내지 도 4 및 도 7 내지 도 8을 함께 참조하면, 설명을 용이하게 하기 위해 도 3 내지 도 6의 설명의 차이점을 중심으로 설명한다. 단계 S10 내지 S20의 설명은 도 3 및 도 4에서의 단계 S10 내지 S20의 설명으로 대체될 수 있다. 또한, 도 7 및 도 8에서의 단계 S31, S32, S33의 설명은 도 3 및 도 4에서의 단계 S31, S32, S33의 설명으로 대체될 수 있다. Referring together with FIGS. 3 to 4 and 7 to 8 , differences in the description of FIGS. 3 to 6 will be mainly described for ease of explanation. Descriptions of steps S10 to S20 may be replaced with descriptions of steps S10 to S20 in FIGS. 3 and 4 . Also, descriptions of steps S31, S32, and S33 in FIGS. 7 and 8 may be replaced with descriptions of steps S31, S32, and S33 in FIGS. 3 and 4.

도 1, 도 2, 도 9 및 도 10을 추가적으로 참조하면, 일정 관리 시스템(400)의 보상 제공 모듈(414)은 이벤트 발생으로 사용자가 일정을 수행했다고 판단하였을 경우, 하기의 수학식 (3)에 따라 사용자의 캐릭터(C)에 대한 경험치를 지급하고, 지급된 경험치 정보는 회원 관리 DB(421)에 저장한다(S34').Referring to FIGS. 1, 2, 9, and 10 additionally, when the reward providing module 414 of the schedule management system 400 determines that the user has performed the schedule due to the occurrence of an event, the following Equation (3) Accordingly, the experience value for the user's character (C) is paid, and the paid experience value information is stored in the member management DB 421 (S34').

[수학식 3][Equation 3]

상기 C(n)은 n번째 일정에 대응하는 캐릭터(C)의 경험치이고, 상기 A와 B는 일정 관리 서버에서 미리 정해진 계수이고, 실시예에 따라 A와 B의 값은 변동될 수 있다.The C(n) is the experience value of the character (C) corresponding to the nth schedule, the A and B are predetermined coefficients in the schedule management server, and the values of A and B may vary depending on the embodiment.

상기 An 및 상기 Ak은 각각 n번째 일정 수행 성공과 k번째 일정 수행 성공을 나타내는 값이다. 예시적으로 n번째 일정 수행시 An은 1이고, n번째 일정 미수행시 An은 0일 수 있으나, An은 상기 예시 값들에 제한되지 않는다.The An and the Ak are values indicating success of the n-th schedule execution and k-th schedule execution success, respectively. Exemplarily, An may be 1 when the nth schedule is performed, and An may be 0 when the nth schedule is not performed, but An is not limited to the above example values.

S(An)는 상기 An에 대한 스텝 함수를 의미한다. S(An) means a step function for An.

제1 사용자 단말(100)에 지급된 경험치를 통해 사용자의 캐릭터(C)는 제1 캐릭터(C1)에서 제4 캐릭터(C4)로 변동될 수 있다. 도면 상에서 캐릭터(C)는'토끼'형태의 동물이 의인화된 것으로 경험치 획득에 따라 성장하는 방식으로 변동되나, 실시예에 따라 캐릭터(C)는 식물, 물건 등의 의인화된 객체일 수 있으며 변동 방식 또한 도면 상의 예시에 국한되지 않는다.The character C of the user may change from the first character C1 to the fourth character C4 through the experience points provided to the first user terminal 100 . On the drawing, the character (C) is a personified animal in the form of a 'rabbit' and is changed in a way that grows according to the acquisition of experience points, but depending on the embodiment, the character (C) may be an anthropomorphic object such as a plant or object, and the change method Also, it is not limited to the examples in the drawings.

상기 수학식 (3)은, 캐릭터가 변동함에 따라 더 많은 경험치를 요구되는 특성을 반영하여, 별도의 최대값이 설정되지 않으며 자연상수에 대한 거듭제곱(exponential)을 반영한다.Equation (3) reflects the characteristic that requires more experience as the character fluctuates, so that a separate maximum value is not set and the exponential of the natural constant is reflected.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 일정 관리 방법은, 계획된 일정 수행에 따라 캐릭터에 대한 경험치를 보상하고 상기 경험치 지급 보상을 통해 사용자의 캐릭터를 육성시키는 동기를 부여한다. 상기 동기 부여를 통해, 일정 관리 방법은 사용자의 일정 수행률을 향상시킬 수 있고, 사용자의 장기적인 습관 형성을 용이하게 한다.In the schedule management method according to some embodiments of the present invention, experience values for characters are rewarded according to the execution of a planned schedule, and motivation is provided to develop a user's character through the experience value payment reward. Through the above motivation, the schedule management method can improve the user's schedule execution rate and facilitate the user's long-term habit formation.

도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 사용자 단말(1100)의 구성들을 나타내는 블록도이다.11 is a block diagram illustrating components of a user terminal 1100 performing a schedule management method according to some embodiments of the present invention.

도 11을 참조하면, 사용자 단말(1100)은 프로세서(1110), 메모리(1120), 센서(1130), 사용자 입력 인터페이스(1140) 및 디스플레이(1150)를 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(1100)은 도 1 내지 도 10에서 설명하는 제1 사용자 단말(100)에 대응할 수 있다. Referring to FIG. 11 , a user terminal 1100 may include a processor 1110, a memory 1120, a sensor 1130, a user input interface 1140, and a display 1150. Here, the user terminal 1100 may correspond to the first user terminal 100 described in FIGS. 1 to 10 .

메모리(1120)는 프로세서(1110)에 연결되고, 프로세서(1110)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(1110)가 연산할 데이터 또는 프로세서(1110)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1120)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다. The memory 1120 is connected to the processor 1110 and may store instructions executable by the processor 1110, data to be calculated by the processor 1110, or data processed by the processor 1110. Memory 1120 may include non-transitory computer readable media such as high-speed random access memory and/or non-volatile computer readable storage media (e.g., one or more disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices). can include

센서(1130)는 NFC 센서, GPS 센서 및 비콘 센서 중 적어도 하나를 포함하여, NFC 태깅을 감지하거나, GPS 위치정보를 인식하거나 또는, 비콘 정보를 감지할 수 있다. The sensor 1130 includes at least one of an NFC sensor, a GPS sensor, and a beacon sensor, and may detect NFC tagging, recognize GPS location information, or detect beacon information.

디스플레이(1150)는 일정 관리 방법을 제공하는 것과 관련된 프로그램 또는 애플리케이션의 화면을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(1150)는 예를 들어, 도 5, 도 6 및 도 9와 같은 화면을 디스플레이할 수 있다. The display 1150 may display a screen of a program or application related to providing a schedule management method. The display 1150 may display screens such as those of FIGS. 5, 6, and 9, for example.

사용자 입력 인터페이스(1140)는 사용자에 의해 입력되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(1140)는 터치 스크린, 키보드, 마이크 등을 포함할 수 있다. The user input interface 1140 may receive a user input input by a user. For example, the user input interface 1140 may include a touch screen, keyboard, and microphone.

프로세서(1110)는 본원에서 설명된 사용자 단말(1100)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행하도록 사용자 단말(1100)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 사용자 단말(1100)의 사용자 입력에 기초한 일정 데이터를 등록하고, 상기 일정 데이터를 도 2의 일정 관리 시스템(400)로 전송하도록 사용자 단말(1100)을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(1110)는 각각의 일정에 대응하는 NFC 태그 접촉/GPS 위치 정보 등을 감지한 경우, 감지된 정보를 이벤트 데이터로 산출하여 도 2의 일정 관리 시스템(400)로 전송하도록 사용자 단말(1100)을 제어할 수 있다. The processor 1110 may control the user terminal 1100 to perform one or more operations related to the operation of the user terminal 1100 described herein. For example, the processor 1110 may register schedule data based on a user input of the user terminal 1100 and control the user terminal 1100 to transmit the schedule data to the schedule management system 400 of FIG. 2 . there is. In addition, when the processor 1110 detects NFC tag contact / GPS location information corresponding to each schedule, the user terminal calculates the detected information as event data and transmits it to the schedule management system 400 of FIG. 2 ( 1100) can be controlled.

도 2의 일정 관리 시스템(400)로부터 이벤트 데이터에 대응하는 보상을 전달받은 경우, 프로세서(1110)는 보상 정보를 메모리(1120)로 저장될 수 있도록 보상과 관련된 데이터를 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(1110)는 보상의 종류에 따라 메모리 저장 위치를 달리하도록 제어할 수 있다.When a reward corresponding to the event data is received from the schedule management system 400 of FIG. 2 , the processor 1110 may process data related to the reward so that the reward information may be stored in the memory 1120 . Also, the processor 1110 may control the memory storage location to be different according to the type of compensation.

프로세서(1110)는 사용자 단말(1100)의 사용자 입력에 기초한 게임 동작에 따라 사용자 단말(1100)을 제어하고, 상기 제어 동작에 따른 게임 데이터를 도 2의 일정 관리 시스템(400)로 전송하도록 사용자 단말(1100)을 제어할 수 있다.The processor 1110 controls the user terminal 1100 according to a game operation based on a user input of the user terminal 1100, and transmits game data according to the control operation to the schedule management system 400 of FIG. 2. (1100) can be controlled.

도 12는 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 일정 관리 방법을 수행하는 사용자 단말의 구성들을 나타내는 블록도이다. 여기서, 사용자 단말(1200)은 도 1 내지 도 10에서 설명하는 제1 사용자 단말(100)에 대응할 수 있다. 12 is a block diagram illustrating configurations of a user terminal that performs a schedule management method according to another embodiment of the present invention. Here, the user terminal 1200 may correspond to the first user terminal 100 described in FIGS. 1 to 10 .

도 12을 참조하면, 사용자 단말(1200)은 알람부(1210), NFC 모듈부(1220), NFC 태그부(1230), GPS 모듈부(1240) 및 데이터 관리부(850)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 12 , the user terminal 1200 may include an alarm unit 1210, an NFC module unit 1220, an NFC tag unit 1230, a GPS module unit 1240, and a data management unit 850.

알람부(1210)는 등록된 일정에 대응하는 알람을 제공할 수 있다. The alarm unit 1210 may provide an alarm corresponding to a registered schedule.

NFC 태그부(1230)는 NFC 태그와의 접촉을 감지할 수 있다. NFC 모듈부(1220)는 NFC 태그부(1230)를 통해 감지한 NFC 태그와의 접촉에 기초하여 NFC 태그에 대한 정보를 인식할 수 있다. NFC 모듈부(1220)가 인식한 NFC 태그에 대한 정보에 기초하여 알람부(1210)는, 제공하는 알람에 대한 종료 여부를 결정할 수 있다. 또한, NFC 모듈부(1220)는 통신부(1240)을 통해 도 2의 일정 관리 시스템(400)로 상기 NFC 태그에 대한 정보를 포함하는 NFC 데이터를 전송할 수 있다.The NFC tag unit 1230 may detect contact with an NFC tag. The NFC module unit 1220 may recognize information on the NFC tag based on contact with the NFC tag detected through the NFC tag unit 1230 . Based on the information on the NFC tag recognized by the NFC module unit 1220, the alarm unit 1210 may determine whether to terminate the provided alarm. Also, the NFC module unit 1220 may transmit NFC data including information on the NFC tag to the schedule management system 400 of FIG. 2 through the communication unit 1240 .

통신부(1240)는 사용자 단말(1200)의 위치정보 및 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 통신부(1240)는 유선, 무선 통신 기능을 모두 지원하는 방식 또는, 유선 통신 기능만을 지원하지만, 별도의 이동통신 서비스 제공자와 연계하여 실질적으로 무선 통신을 지원하는 방식을 모두 채택할 수 있다.The communication unit 1240 performs a function of transmitting and receiving location information and data of the user terminal 1200 . The communication unit 1240 may adopt a method of supporting both wired and wireless communication functions or a method of supporting only wired communication functions but actually supporting wireless communication in association with a separate mobile communication service provider.

GPS 모듈부(1250)는 통신부(1240)를 통해 수신한 항법 메시지 및 정밀 시각 정보에 기반하여 GPS 데이터를 생성한다. GPS 모듈부(1250)는 위성항법시스템(GPS : global positioning system) 또는 관성 항법시스템(INS : inertial navigation system)이 장착된 탑재모듈을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 이 과정에서 GPS 모듈부(1250)는 사용자 단말(1200)의 위치정보를 기반으로 사용자 단말(1200)의 위치 및 이동 경로를 파악할 수 있다. 생성된 GPS 데이터는 도 2의 일정 관리 시스템(400)로 전송될 수 있다.The GPS module unit 1250 generates GPS data based on the navigation message and precise time information received through the communication unit 1240. The GPS module unit 1250 may include a mounting module equipped with a global positioning system (GPS) or an inertial navigation system (INS), but is not limited thereto. In this process, the GPS module unit 1250 may determine the location and movement path of the user terminal 1200 based on location information of the user terminal 1200 . The generated GPS data may be transmitted to the schedule management system 400 of FIG. 2 .

데이터 관리부(1260)는 사용자가 등록한 일정에 대한 수행율을 누적하여 관리하고 데이터베이스를 구축할 수 있다. 실시예에 따라 데이터 관리부(1260)는 서버와 같은 외부 장치에 포함될 수 있다. 실시예에 따라 통신부(미도시)는 일정에 대한 수행 여부를 도 2의 일정 관리 시스템(400)으로 전송할 수 있다. 서버는 예를 들어, 그래프큐엘(graphql)로 구축될 수 있다. API(Application Programming Interface) 서버는 프리즈마(prisma)와 nestjs로 구현될 수 있다. 데이터베이스는 PostgreSQL일수 있고, ECS(embedded computer system)는 도커(docker)일 수 있다.The data management unit 1260 may accumulate and manage performance rates for schedules registered by the user and build a database. According to embodiments, the data management unit 1260 may be included in an external device such as a server. Depending on the embodiment, the communication unit (not shown) may transmit whether the schedule is performed to the schedule management system 400 of FIG. 2 . The server can be built with graphql, for example. An API (Application Programming Interface) server can be implemented with prisma and nestjs. The database may be PostgreSQL, and the embedded computer system (ECS) may be Docker.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions.

처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (6)

사용자 단말이 적어도 하나의 일정을 포함하는 일정 계획을 수립하는 단계로, 상기 적어도 하나의 일정은 상기 사용자 단말을 통해 설정되는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 적어도 하나의 일정과 관련된 이벤트의 발생에 따라 일정 관리 서버에 이벤트 데이터를 전송하는 단계; 및
상기 일정 관리 서버가 상기 이벤트 데이터에 대응하는 보상을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 보상을 제공하는 단계는,
일정 관리 시스템이 상기 이벤트 데이터와 상기 일정 계획을 기초로 상기 적어도 하나의 일정의 수행 여부를 판단하고,
상기 사용자 단말에 상기 판단을 기초로 보상 포인트를 제공하는 것을 포함하고,
상기 보상 포인트는 하기의 수학식 (1) 및 (2)에 의해 결정되고,
[수학식 1]

[수학식 2]

상기 P(n)은 n번째 일정에 대응하는 보상 포인트이고, 상기 A는 미리 정해진 계수이고, 상기 Max는 일정 관리 서버에서 미리 정해진 계수이며 상기 P(n)의 최대값이고, 상기 An은 n번째 일정 수행 여부를 나타내는 값이고, S(An)는 상기 An에 대한 스텝 함수를 의미하고, m(n)은 n번째 일정 기준으로 역순으로 연속적으로 수행 성공한 횟수를 나타내는 값인
일정 관리 방법.
Establishing, by a user terminal, a schedule plan including at least one schedule, wherein the at least one schedule is set through the user terminal;
Transmitting, by the user terminal, event data to a schedule management server according to the occurrence of an event related to the at least one schedule; and
Providing, by the schedule management server, a reward corresponding to the event data;
The step of providing the reward is,
A schedule management system determines whether the at least one schedule is performed based on the event data and the schedule plan;
Including providing reward points to the user terminal based on the determination,
The compensation points are determined by the following equations (1) and (2),
[Equation 1]

[Equation 2]

The P(n) is a compensation point corresponding to the nth schedule, the A is a predetermined coefficient, the Max is a predetermined coefficient in the schedule management server and is the maximum value of the P(n), and the An is the nth schedule. A value indicating whether a schedule has been performed, S(An) means a step function for An, and m(n) is a value indicating the number of times successively performed in reverse order based on the nth schedule
How to manage your schedule.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 일정 계획을 수립하는 단계 이전에, 상기 사용자 단말이 상기 일정 관리 서버에 사용자의 회원 정보를 포함하는 회원 가입 요청을 전송하는 단계를 더 포함하는 일정 관리 방법.
According to claim 1,
Prior to the step of establishing the schedule plan by the user terminal, the schedule management method further comprising the step of transmitting, by the user terminal, a membership registration request including member information of the user to the schedule management server.
제2항에 있어서,
상기 일정 관리 서버가 상기 회원 가입 요청에 따라 상기 사용자에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계를 더 포함하는 일정 관리 방법.
According to claim 2,
The schedule management method further comprising generating, by the schedule management server, a character corresponding to the user according to the membership registration request.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 수행 여부는,
NFC 데이터, GPS 데이터 및 상기 사용자 단말에 대한 입력 신호 중 적어도 하나를 기초로 판단되는 일정 관리 방법.


According to claim 1,
Whether the above is carried out,
A schedule management method determined based on at least one of NFC data, GPS data, and an input signal to the user terminal.


삭제delete
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