KR102563396B1 - Control device for game machine with non-contact touch function, control method thereof and game machine using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 게임기용 조작 장치는, 게임기에 결합되어 동작하고 상기 게임기에 사용자의 조작에 의한 입력 명령을 제공하는 게임기용 조작 장치로서, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 기 설정된 이격 거리 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 터치 모듈 및 상기 터치 모듈이 안착되고, 상기 게임기에 결합 가능한 구조를 포함하는 하우징을 포함한다. 상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극은 동일한 평면 상에서 형성되되, 상기 제1 터치 패널의 제2 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극은 서로 상이한 평면 상에서 형성된다.A control device for a game machine according to one technical aspect of the present invention is a control device for a game machine coupled to the game machine and operating and providing an input command by a user's manipulation to the game machine, comprising: a first touch panel for sensing a contact touch; It includes a touch module including a second touch panel that detects a non-contact touch occurring at a set distance or more, and a housing including a structure in which the touch module is seated and coupled to the game machine. The first touch electrode of the first touch panel and the first touch electrode of the second touch panel are formed on the same plane, and the second touch electrode of the first touch panel and the second touch electrode of the second touch panel are formed on different planes.

Description

비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기 {Control device for game machine with non-contact touch function, control method thereof and game machine using the same}Control device for game machine with non-contact touch function, control method thereof and game machine using the same}

본 발명은 비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a control device for a game machine having a non-contact touch function, a control method thereof, and a game machine using the same.

터치 기술의 발전에 따라 다양한 분야에서 터치 기술이 적용되고 있고, 그러한 일 분야로서 게임기 분야가 있다. As touch technology develops, touch technology is being applied in various fields, and one such field is a game machine field.

게임기는, 슬롯 머신 등의 게임 소프트웨어가 구동되어 사용자에게 흥미와 오락을 제공하기 위한 것으로서, 최근에는 게임기의 고급화 및 인터페이스의 편리성을 위하여 게임기의 조작 패널에 터치 기술이 적용되는 추세이다. The game machine is for providing interest and entertainment to users by driving game software such as a slot machine. Recently, touch technology is applied to the control panel of the game machine for the high quality of the game machine and the convenience of the interface.

특히, 슬롯머신과 같은 게임기 분야에서는, 사용자는 게임의 베팅을 위하여 다양한 베팅 옵션을 설정할 수 있으며, 이러한 다양한 베팅 옵션을 적용하기 위하여, 게임기의 조작패널에는 복수의 버튼이 나열되어 있다.In particular, in the field of game machines such as slot machines, users can set various betting options for betting on games, and in order to apply these various betting options, a plurality of buttons are arranged on the control panel of the game machine.

한편, 터치 기술이 적용된 후에도, 이러한 입력 방식에는 변화가 없었으며, 따라서, 터치 입력 디스플레이는 다양한 베팅 옵션을 위한 복수의 터치 입력 인터페이스, 즉, 각각의 버튼이 디스플레이 되는 터치 입력 인터페이스를 사용하고 있다.On the other hand, even after the touch technology was applied, there was no change in this input method, and therefore, the touch input display uses a plurality of touch input interfaces for various betting options, that is, a touch input interface in which each button is displayed.

즉, 조작 패널의 구현 기술은, 기존의 기계식 버튼에서 터치 입력으로 변경되었으나, 사용자의 입력 방식은 변화가 없었다. 그에 따라, 사용자는 다수의 버튼을 일일이 육안으로 식별하여 터치하여야 하는 점에서는 그 불편함이 여전히 해소되지 못하고 있다.That is, the implementation technology of the operation panel has been changed from the existing mechanical buttons to the touch input, but the user's input method has not changed. Accordingly, the inconvenience is still not resolved in that the user has to visually identify and touch a plurality of buttons one by one.

미국 등록특허공보 제1,104,3064호U.S. Patent Registration No. 1,104,3064

본 발명의 일 기술적 측면은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 접촉식 터치와 비접촉식 터치를 조합적으로 적용함으로써, 사용자의 베팅 입력 편의성을 증진시키는, 비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.One technical aspect of the present invention is to solve the above problems of the prior art. According to an embodiment of the present invention, a control device for a game machine having a non-contact touch function, a control method thereof, and a game machine using the same, which enhances the user's betting input convenience by applying a combination of a contact touch and a non-contact touch. can provide

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 비접촉 터치가 이루어지는 공간에서 이루어지는 사용자의 수신호를 판단할 수 있으므로, 단순한 영역에 대한 터치가 아니라, 사용자의 수신호를 베팅 입력과 연관하여 처리함으로써, 사용자의 베팅 입력을 용이하게 설정할 수 있는, 비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다. In addition, according to one embodiment of the present invention, since the user's hand signal made in the space where the non-contact touch is made can be determined, the user's bet is processed by processing the user's hand signal in association with the betting input, rather than simply touching the area. It is possible to provide an operating device for a game machine having a non-contact touch function capable of easily setting an input, a control method thereof, and a game machine using the same.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 기준으로 좌측부는 직관적인 인터페이스를 제공하는 접촉 터치를, 우측부에는 공간적이고 다양한 형태의 수신호 입력이 가능한 비접촉 터치를 적용하고, 이러한 다양한 터치 입력 수단을 조합적으로 사용함으로써, 사용자에게 더욱 편리하고 흥미로운 게이밍 환경을 제공하는, 비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, a contact touch that provides an intuitive interface is applied to the left part on a user basis, and a non-contact touch that is spatial and capable of inputting various types of hand signals is applied to the right part, and these various touch input means are applied. By using them in combination, it is possible to provide a control device for a game machine having a non-contact touch function, a control method thereof, and a game machine using the same, which provide a more convenient and interesting gaming environment to the user.

강화 글라스에 적용되는 터치 센서를 이용하여 외부 광원에 대한 반사 차단 효과를 제공함으로써, 유기발광 디스플레이 패널에서 반사 차단용 편광 필름이 제거된 경우에도 외부 광원에 의한 영향을 차단할 수 있는, 비접촉 터치 기능을 구비한 게임기용 조작 장치, 그의 제어 방법 및 그를 이용한 게임기를 제공할 수 있다.A non-contact touch function that can block the influence of external light sources even when the polarizing film for anti-reflection is removed from the organic light emitting display panel by providing a reflection blocking effect for external light sources using a touch sensor applied to tempered glass. It is possible to provide a control device for a game machine, a control method thereof, and a game machine using the same.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The tasks of the present invention are not limited to the tasks mentioned above, and other tasks not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 기술적 측면은 게임기용 조작 장치를 제안한다. 상기 게임기용 조작 장치는, 게임기에 결합되어 동작하고 상기 게임기에 사용자의 조작에 의한 입력 명령을 제공하는 게임기용 조작 장치로서, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 기 설정된 이격 거리 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 터치 모듈 및 상기 터치 모듈이 안착되고, 상기 게임기에 결합 가능한 구조를 포함하는 하우징을 포함한다. 상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극은 동일한 평면 상에서 형성되되, 상기 제1 터치 패널의 제2 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극은 서로 상이한 평면 상에서 형성된다.One technical aspect of the present invention proposes a control device for a game machine. The control device for a game machine is a control device for a game machine coupled to the game machine and operating and providing an input command by a user's manipulation to the game machine. A touch module including a second touch panel that senses a non-contact touch and a housing including a structure in which the touch module is seated and coupled to the game machine. The first touch electrode of the first touch panel and the first touch electrode of the second touch panel are formed on the same plane, and the second touch electrode of the first touch panel and the second touch electrode of the second touch panel are formed on different planes.

일 실시예에서, 상기 제1 터치 패널은 사용자의 조작 환경에서 상기 사용자의 전방 일 측에 구비되고, 상기 제2 터치 패널은 상기 사용자의 조작 환경에서 사용자의 전방 타 측에 구비될 수 있다.In one embodiment, the first touch panel may be provided on one front side of the user in the user's manipulation environment, and the second touch panel may be provided on the other front side of the user in the user's manipulation environment.

일 실시예에서, 상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제1 터치 패널의 제2 전극 사이의 제1 전극 거리는, 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제2 터치 패널의 상기 제2 전극 사이의 제2 전극 거리 보다 짧을 수 있다.In one embodiment, the first electrode distance between the first touch electrode of the first touch panel and the second electrode of the first touch panel is the distance between the first touch electrode of the second touch panel and the second electrode of the second touch panel. It may be shorter than the second electrode distance between the second electrodes.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치는, 상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치 및 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈을 더 포함하고, 상기 입력 제어 모듈은 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합을 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the operating device for the game machine further includes an input control module generating a user input command based on a contact touch detected by the first touch panel and a non-contact touch detected by the second touch panel. The input control module may calculate a touch coordinate set for the non-contact touch detected by the second touch panel, and generate the input command based on the calculated touch coordinate set.

일 실시예에서, 상기 입력 제어 모듈은, 계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 계산하고, 계산된 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 수신호를 선택하여 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the input control module calculates at least one of a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates, selects a user's hand signal using at least one of the calculated touch area and touch shape, You can create input commands.

일 실시예에서, 상기 사용자의 수신호는, 사용자가 비접촉 터치에 사용한 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분된다. 상기 입력 제어 모듈은, 상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되는 복수의 수신호에 각각 대응되는 복수의 입력 명령에 대한 정보를 저장할 수 있다.In one embodiment, the user's hand signal is classified according to the number of fingers used by the user for non-contact touch and the direction of the fingers. The input control module may store information on a plurality of input commands respectively corresponding to a plurality of hand signals classified according to the number of fingers and directions of the fingers.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치는, 상기 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득하는 카메라 센서를 더 포함 할 수 있다.In one embodiment, the control device for the game machine may further include a camera sensor that acquires an image of the sensing space of the non-contact touch.

일 실시예에서, 상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치와, 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치 및 상기 이미지를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 모듈은, 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합과 상기 이미지에 대한 영상 처리를 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, an input control module for generating a user's input command based on the contact touch detected by the first touch panel, the non-contact touch detected by the second touch panel, and the image may be further included. . The input control module may calculate a touch coordinate set for a non-contact touch detected by the second touch panel, and generate the input command based on the calculated touch coordinate set and image processing of the image.

일 실시예에서, 상기 입력 제어 모듈은, 계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상을 계산하고, 영상 처리를 기초로 상기 이미지에서 사용자의 손가락 영역을 식별하고, 식별된 손가락 영역에서 사용자의 손가락 형상을 도출하고, 상기 터치 면적, 상기 터치 형상 및 상기 사용자의 손가락 형상을 이용하여 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the input control module calculates a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates, identifies a user's finger area in the image based on image processing, and identifies a user's finger area in the identified finger area. A finger shape may be derived, and the input command may be generated using the touch area, the touch shape, and the user's finger shape.

일 실시예에서, 상기 입력 제어 모듈은, 상기 손가락 형상을 기초로 상기 터치 형상을 보정하고, 보정된 터치 형상 및 상기 터치 면적을 기초로, 그에 대응되는 사용자의 수신호를 선택하고, 선택된 상기 사용자의 수신호에 대응되는 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the input control module corrects the touch shape based on the finger shape, selects a user's hand signal corresponding thereto based on the corrected touch shape and the touch area, and selects the selected user's hand signal. The input command corresponding to the received signal may be generated.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치는, 상기 터치 모듈의 상부에서 상기 터치 모듈과 이격된 공간에, 가상 입체 영상을 표시하는 입체 디스플레이 모듈을 더 포함 할 수 있다.In one embodiment, the control device for the game machine may further include a 3D display module displaying a virtual 3D image in a space spaced apart from the touch module above the touch module.

일 실시예에서, 상기 입체 디스플레이 모듈은, 상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극의 하부에 배치되어, 상기 비접촉 터치의 감지 공간 상에 상기 가상 입체 영상을 표시 할 수 있다.In an embodiment, the 3D display module may be disposed under the second touch electrode of the second touch panel to display the virtual 3D image on a sensing space of the non-contact touch.

일 실시예에서, 상기 입력 제어 모듈은, 상기 가상 입체 영상의 위치 및 깊이 정보를 기초로, 비접촉 터치에 대한 좌표 집합과 매칭하여 입력 명령을 생성 할 수 있다.In an embodiment, the input control module may generate an input command by matching a set of coordinates for a non-contact touch based on location and depth information of the virtual stereoscopic image.

본 발명의 다른 일 기술적 측면은 게임기용 조작 장치의 제어 방법을 제안한다. 상기 게임기용 조작 장치의 제어 방법은, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 일정 높이 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 게임기용 조작 장치에서 수행되는 게임기용 조작 장치의 제어 방법으로서, 상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치를 기초로, 상기 제1 터치 패널에 대한 접촉 터치 입력을 처리하는 단계 및 상기 제2 터치 패널에서 감지된 비접촉 터치를 기초로, 상기 제2 터치 패널에 대한 비접촉 터치 입력을 처리하고, 처리된 상기 접촉 터치 입력 및 비접촉 터치 입력을 기초로 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계를 포함한다.Another technical aspect of the present invention proposes a control method for a control device for a game machine. The control method of the control device for the game machine is a control device for a game machine performed in a control device for a game machine including a first touch panel for detecting a contact touch and a second touch panel for detecting a non-contact touch occurring at a certain height or higher. A control method comprising: processing a contact touch input to the first touch panel based on a contact touch detected by the first touch panel; and processing a contact touch input to the first touch panel based on a non-contact touch detected by the second touch panel. and processing a non-contact touch input to the touch panel and generating a user's input command based on the processed contact touch input and the non-contact touch input.

일 실시예에서, 상기 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계는, 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하는 단계, 계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 계산하는 단계, 계산된 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 수신호를 선택하는 단계 및 선택된 수신호에 대응되는 입력 명령을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the generating of the user's input command may include calculating a touch coordinate set for the non-contact touch detected by the second touch panel, and at least one of a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates. The method may include calculating one, selecting a user's hand signal using at least one of the calculated touch area and touch shape, and generating an input command corresponding to the selected hand signal.

일 실시예에서, 상기 사용자의 수신호는, 사용자가 비접촉 터치에 사용한 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분될 수 있다.In one embodiment, the user's hand signal may be classified according to the number of fingers used by the user for non-contact touch and the direction of the fingers.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치의 제어 방법은, 상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되는 복수의 수신호에 각각 대응되는 복수의 입력 명령에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the control method of the control device for the game machine may further include storing information on a plurality of input commands respectively corresponding to a plurality of hand signals classified according to the number of fingers and the direction of the fingers. there is.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치의 제어 방법은, 카메라 센서를 이용하여, 상기 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the control method of the control device for the game machine may further include acquiring an image of the sensing space of the non-contact touch by using a camera sensor.

일 실시예에서, 상기 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계는, 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하는 단계, 계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상을 계산하는 단계, 상기 손가락 형상을 기초로 상기 터치 형상을 보정하는 단계, 상기 터치 면적 및 상기 터치 형상을 이용하여 사용자의 수신호를 선택하는 단계 및 선택된 수신호에 대응되는 입력 명령을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the generating of the user's input command may include calculating a touch coordinate set for the non-contact touch detected by the second touch panel, and calculating a touch area and a touch shape from the calculated touch coordinate set. and correcting the touch shape based on the finger shape, selecting a user's hand signal using the touch area and the touch shape, and generating an input command corresponding to the selected hand signal. there is.

본 발명의 또 다른 일 기술적 측면은 게임기를 제안한다. 상기 게임기는, 디스플레이 장치, 사용자의 조작에 의한 입력 명령을 제공하는 게임기용 조작 장치 및 상기 디스플레이 장치를 통하여 게임 이미지를 표시하고, 상기 입력 명령에 따라 게임의 동작을 제어하여 사용자에게 게임을 제공하는 게임기 본체를 포함한다. 상기 게임기용 조작 장치는, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 기 설정된 이격 거리 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 터치 모듈 및 상기 터치 모듈이 안착되고, 상기 게임기에 결합 가능한 구조를 포함하는 하우징을 포함한다. 상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극은 동일한 평면 상에서 형성되되, 상기 제1 터치 패널의 제2 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극은 서로 상이한 평면 상에서 형성된다.Another technical aspect of the present invention proposes a game machine. The game machine displays a game image through a display device, a game machine control device for providing an input command by a user's manipulation, and the display device, and controls the operation of the game according to the input command to provide the game to the user It includes a game machine body. The control device for the game machine includes a touch module including a first touch panel that detects a contact touch and a second touch panel that detects a non-contact touch that occurs at a distance greater than or equal to a preset distance, and the touch module is seated on the game machine. and a housing including a coupleable structure. The first touch electrode of the first touch panel and the first touch electrode of the second touch panel are formed on the same plane, and the second touch electrode of the first touch panel and the second touch electrode of the second touch panel are formed on different planes.

일 실시예에서, 상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제1 터치 패널의 제2 전극 사이의 제1 전극 거리는, 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제2 터치 패널의 상기 제2 전극 사이의 제2 전극 거리 보다 짧을 수 있다.In one embodiment, the first electrode distance between the first touch electrode of the first touch panel and the second electrode of the first touch panel is the distance between the first touch electrode of the second touch panel and the second electrode of the second touch panel. It may be shorter than the second electrode distance between the second electrodes.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치는, 상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치 및 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈을 더 포함하고, 상기 입력 제어 모듈은 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합을 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the operating device for the game machine further includes an input control module generating a user input command based on a contact touch detected by the first touch panel and a non-contact touch detected by the second touch panel. The input control module may calculate a touch coordinate set for the non-contact touch detected by the second touch panel, and generate the input command based on the calculated touch coordinate set.

일 실시예에서, 상기 게임기용 조작 장치는, 상기 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득하는 카메라 센서 및 상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치 및 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈을 더 포함하고, 상기 입력 제어 모듈은 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합과 상기 이미지에 대한 영상 처리를 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the operating device for the game machine is based on a camera sensor that acquires an image of a space where the non-contact touch is sensed, and a contact touch detected by the first touch panel and a non-contact touch detected by the second touch panel. The input control module further includes an input control module generating a user's input command, wherein the input control module calculates a set of touch coordinates for the non-contact touch detected by the second touch panel, and calculates a set of touch coordinates for the image. The input command may be generated based on image processing.

상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.The means for solving the problems described above do not enumerate all the features of the present invention. Various means for solving the problems of the present invention will be understood in more detail with reference to specific embodiments of the detailed description below.

본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.According to the present invention, there is one or more of the following effects.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 접촉식 터치와 비접촉식 터치를 조합적으로 적용함으로써, 사용자의 베팅 입력 편의성을 증진시키는, 비접촉 터치 기능을 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a non-contact touch function that enhances the user's betting input convenience by applying a combination of a contact touch and a non-contact touch.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 비접촉 터치가 이루어지는 공간에서 이루어지는 사용자의 수신호를 판단할 수 있으므로, 단순한 영역에 대한 터치가 아니라, 사용자의 수신호를 베팅 입력과 연관하여 처리함으로써, 사용자의 베팅 입력을 용이하게 설정할 수 있다.In addition, according to one embodiment of the present invention, since the user's hand signal made in the space where the non-contact touch is made can be determined, the user's bet is processed by processing the user's hand signal in association with the betting input, rather than simply touching the area. Input can be easily set.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 기준으로 좌측부는 직관적인 인터페이스를 제공하는 접촉 터치를, 우측부에는 공간적이고 다양한 형태의 수신호 입력이 가능한 비접촉 터치를 적용하고, 이러한 다양한 터치 입력 수단을 조합적으로 사용함으로써, 사용자에게 더욱 편리하고 흥미로운 게이밍 환경을 제공 할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, a contact touch that provides an intuitive interface is applied to the left part on a user basis, and a non-contact touch that is spatial and capable of inputting various types of hand signals is applied to the right part, and these various touch input means are applied. By using them in combination, a more convenient and interesting gaming environment can be provided to the user.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기의 일 예를 예시하는 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치의 일 예를 예시하는 평면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 4는 도 2에 도시된 게임기용 조작 장치에 적용 가능한 터치 구조의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 2에 도시된 게임기용 조작 장치에 적용 가능한 터치 구조의 다른 일 예를 설명하는 도면이다.
도 6 및 도 7은, 도 2에 도시된 게임기용 조작 장치에서 적용 가능한 이중 터치 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 터치 모듈 및 입력 제어 모듈의 일 예를 설명하는 블록 구성도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치의 제어 방법을 설명하는 블록 구성도이다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치의 제어 방법을 설명하는 블록 구성도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 수신호 인식 방법을 설명하기 위한 예를 도시하는 도면이다.
1 is a perspective view illustrating an example of a game machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a plan view illustrating an example of a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a touch structure applicable to the control device for a game machine shown in FIG. 2 .
FIG. 5 is a view illustrating another example of a touch structure applicable to the control device for a game machine shown in FIG. 2 .
6 and 7 are views for explaining a double touch structure applicable to the control device for a game machine shown in FIG. 2 .
8 is a block diagram illustrating an example of a touch module and an input control module according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram illustrating a control method of a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram illustrating a control device for a game machine according to another embodiment of the present invention.
11 is a block diagram illustrating a control method of a control device for a game machine according to another embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating an example for explaining a hand signal recognition method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. However, the embodiments of the present invention can be modified in many different forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below. In addition, the embodiments of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those skilled in the art.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예를 들어, 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예를 들어, 제 1) 구성요소가 다른(예를 들어, 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드", "커넥티드" 또는 "연결된" 이라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.Various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutes of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numbers may be used for like or related elements. The singular form of a noun corresponding to an item may include one item or a plurality of items, unless the relevant context clearly dictates otherwise. In this document, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C" and "A, Each of the phrases such as "at least one of B or C" may include any one of the items listed together in the corresponding one of the phrases, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may simply be used to distinguish that component from other corresponding components, and may refer to that component in other aspects (e.g., importance or order). A (e.g., first) component is "coupled" to another (e.g., second) component, with or without the terms "functionally" or "communicatively". When referred to as "connected" or "connected", it means that the certain component can be connected to the other component directly or through a third component.

본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.The term "module" used in this document may include a unit implemented by hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. A module may be an integrally constructed component or a minimal unit of components or a portion thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 발명의 실시형태를 설명하기 위하여 다양한 순서도가 개시되고 있으나, 이는 각 단계의 설명의 편의를 위한 것으로, 반드시 순서도의 순서에 따라 각 단계가 수행되는 것은 아니다. 즉, 순서도에서의 각 단계는, 서로 동시에 수행되거나, 순서도에 따른 순서대로 수행되거나, 또는 순서도에서의 순서와 반대의 순서로도 수행될 수 있다. Although various flow charts have been disclosed to describe the embodiments of the present invention, these are for convenience of description of each step, and each step is not necessarily performed in the order of the flowchart. That is, each step in the flowchart may be performed simultaneously with each other, in an order according to the flowchart, or in an order reverse to that in the flowchart.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기의 일 예를 예시하는 사시도이다.1 is a perspective view illustrating an example of a game machine according to an embodiment of the present invention.

도 1에는 게임기(10)가 도시되어 있다. 게임기(10)는 디스플레이를 포함하고, 상기 디스플레이 장치를 통하여 게임 이미지를 표시한다.1 shows a game machine 10 . The game machine 10 includes a display and displays game images through the display device.

게임기(10)에는 게임기용 조작 장치(100)를 포함할 수 있다. 게임기용 조작 장치(100)는, 사용자의 조작을 입력받고, 사용자의 조작에 대응되는 입력 명령을 생성하여 게임기(10)에 제공할 수 있다.The game machine 10 may include a control device 100 for the game machine. The control device 100 for a game machine may receive a user's manipulation, generate an input command corresponding to the user's manipulation, and provide the generated input command to the game machine 10 .

예컨대, 게임기(10)는 슬롯 머신 게임기 일 수 있고, 게임기용 조작 장치(100)는 사용자의 조작에 따라 배팅 설정 명령, 슬롯머신 동작 명령 등을 입력 명령으로 생성하여 게임기(10)에 제공할 수 있다.For example, the game machine 10 may be a slot machine game machine, and the control device 100 for the game machine may generate a betting setting command, a slot machine operation command, and the like as an input command according to a user's operation and provide them to the game machine 10. there is.

게임기용 조작 장치(100)는 터치 입력을 기반으로 사용자의 조작을 입력받을 수 있으며, 또한, 실시예에 따라서는 디스플레이를 함께 제공하는 터치 디스플레이 모듈을 적용하여, 사용자에게 입력을 위한 정보를 디스플레이 할 수 있다.The control device 100 for a game machine may receive a user's manipulation based on a touch input, and may display information for input to the user by applying a touch display module that also provides a display according to an embodiment. can

게임기용 조작 장치(100)는 비접촉 터치를 제공할 수 있다.The control device 100 for a game machine may provide a non-contact touch.

여기에서, 비접촉 터치는, 터치 패널로부터 일정 이상 이격된 상태에서, 터치 패널에 대하여 직접적인 터치 없이도 터치를 인식할 수 있는 것을 의미한다. 이와 비교하여, 직접적인 터치가 필요한 터치를, 접촉 터치로 구분하여 표현한다.Here, the non-contact touch means that a touch can be recognized without a direct touch to the touch panel in a state of being spaced apart from the touch panel by a certain distance or more. In comparison, a touch requiring a direct touch is divided into a contact touch and expressed.

이러한 게임기용 조작 장치(100)와 그에 대한 제어 방법에 대하여, 도 2 내지 도 11을 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.With respect to the control device 100 for such a game machine and a control method therefor, it will be described in more detail below with reference to FIGS. 2 to 11 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치의 일 예를 예시하는 평면도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치를 설명하는 블록 구성도이다.2 is a plan view illustrating an example of a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram illustrating a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention.

도 2 및 도 3을 참조하면, 게임기용 조작 장치(100)는 터치 모듈(120), 입력 제어 모듈(130)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임기용 조작 장치(100)는, 버튼 모듈(110), 디스플레이 모듈(150), 입체 디스플레이 모듈(170) 및 표시 제어 모듈(160) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 2 and 3 , the control device 100 for a game machine may include a touch module 120 and an input control module 130 . Depending on the embodiment, the control device 100 for a game machine may further include at least one of a button module 110, a display module 150, a three-dimensional display module 170, and a display control module 160.

디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 입력 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 게임 설명, 게임 조작 버튼, 베팅 가이드, 베팅 버튼 등 게임과 관련된 사용자 인터페이스들이 개시될 수 있다. 이러한 디스플레이 모듈(150)은 터치와 일체형으로 형성되어, 터치 디스플레이로 구현될 수 있다. The display module 150 may display an input interface to the user. For example, user interfaces related to games such as game descriptions, game control buttons, betting guides, and betting buttons may be disclosed. The display module 150 may be integrally formed with a touch and implemented as a touch display.

실시예에 따라, 디스플레이 모듈(150)과 터치 모듈은 서로 구분되는 구성으로 구현될 수도 있고, 또는 일부 구성이 공통적으로 구현될 수 도 있다. 예컨대, 디스플레이 모듈(150)과 터치 모듈의 적어도 일부 전극이 공통적으로 사용되어 인 셀 터치 등의 방식으로 구현될 수 도 있다.Depending on the embodiment, the display module 150 and the touch module may be implemented as separate components, or some components may be implemented in common. For example, at least some electrodes of the display module 150 and the touch module may be commonly used to implement an in-cell touch method.

입체 디스플레이 모듈(170)은 상기 터치 모듈의 상부에서 터치 모듈(120)과 이격된 공간에 가상 입체 영상을 표시할 수 있다. 이러한, 입체 디스플레이 모듈(170)로는 다양한 기술이 적용될 수 있으며, 예를 들어, 홀로그램 디스플레이, 무안경 입체 디스플레이, 안경 입체 디스플레이 등 다양한 기술이 적용 가능하다.The 3D display module 170 may display a virtual 3D image in a space spaced apart from the touch module 120 above the touch module. Various technologies may be applied to the 3D display module 170 , and various technologies such as hologram display, glasses-free 3D display, and glasses 3D display may be applied.

일 실시예에서, 입체 디스플레이 모듈(170)은 도 4 내지 도 5에서 후술하는 제2 터치 패널의 제2 터치 전극의 하부에 배치되어, 비접촉 터치의 감지 공간 상에 가상 입체 영상을 표시할 수 있다. 즉, 입체 디스플레이 모듈(170)의 가상 입체 디스플레이 공간과, 터치 모듈(120)의 비접촉 감지 공간은 서로 대응 될 수 있다.In one embodiment, the 3D display module 170 is disposed below the second touch electrode of the second touch panel described later in FIGS. 4 and 5 to display a virtual 3D image on a sensing space of a non-contact touch. . That is, the virtual 3D display space of the 3D display module 170 and the non-contact sensing space of the touch module 120 may correspond to each other.

표시 제어 모듈(160)은 게임기와 연동하여, 디스플레이 모듈(150) 또는 입체 디스플레이 모듈(170)의 표시 내용을 제어할 수 있다.The display control module 160 may control display contents of the display module 150 or the three-dimensional display module 170 in conjunction with a game machine.

실시예에 따라, 게임기용 조작 장치(100)에는 버튼 모듈(110)이 포함될 수 있으며, 예컨대, 슬롯 머신 게임의 동작 개시에 대하여 사용자의 누름 감각을 제공하기 위하여 누름식 버튼 모듈(110)이 사용될 수 있다.Depending on the embodiment, the button module 110 may be included in the control device 100 for a game machine, and for example, the push button module 110 may be used to provide a user's feeling of pressing with respect to starting an operation of a slot machine game. can

입력 제어 모듈(130)은 터치 모듈(120) 또는 버튼 모듈(110)에서 제공되는 입력을 기반으로 사용자 입력을 생성하고, 이를 게임기(10)에 제공할 수 있다. The input control module 130 may generate a user input based on an input provided from the touch module 120 or the button module 110 and provide it to the game machine 10 .

일 실시예에서, 입력 제어 모듈(130)은, 입체 디스플레이 모듈(170)에 의해 제공되는 가상 입체 영상의 위치 및 깊이 정보를 기초로, 비접촉 터치에 대한 좌표 집합과 매칭하여 입력 명령을 생성할 수 있다. 예컨대, 입체 디스플레이 모듈(170)에서 제공되는 가상 입체 영상과, 터치 모듈(120)에서 제공하는 비접촉 터치 공간은 서로 대응될 수 있고, 터치 모듈(120)은 사용자의 공간 터치에 대한 공간 터치 좌표 정보를 생성할 수 있다. 입력 제어 모듈(130)은, 표시 제어 모듈(160)과 연동하여 가상 입체 영상의 위치 및 깊이 정보를 확인하고, 공간 터치 좌표 정보에 대응되는 가상 입체 영상의 일부에 대하여 터치가 발생한 것으로 입력 명령을 생성할 수 있다.In an embodiment, the input control module 130 may generate an input command by matching a set of coordinates for a non-contact touch based on location and depth information of a virtual 3D image provided by the 3D display module 170. . For example, a virtual stereoscopic image provided by the stereoscopic display module 170 and a non-contact touch space provided by the touch module 120 may correspond to each other, and the touch module 120 provides space touch coordinate information for a user's space touch. can create The input control module 130 interlocks with the display control module 160 to check the position and depth information of the virtual stereoscopic image, and issues an input command when a touch has occurred on a part of the virtual stereoscopic image corresponding to the space touch coordinate information. can create

입력 제어 모듈(130) 및 표시 제어 모듈(160)은 프로세서 및 메모리를 포함하여 구성될 수 있으며, 실시예에 따라서는, 하나의 프로세서 및 메모리를 기능적으로 구분하여 입력 제어 모듈(130) 및 표시 제어 모듈(160)을 구현할 수 있다.The input control module 130 and the display control module 160 may include a processor and a memory. Depending on an embodiment, one processor and a memory are functionally separated to control the input control module 130 and the display control. Module 160 can be implemented.

터치 모듈(120)은 게임기용 조작 장치(100)의 상부면에 형성되고, 사용자는 터치 모듈(120)을 터치하여 사용자 입력을 발생시킬 수 있다.The touch module 120 is formed on an upper surface of the control device 100 for a game machine, and a user can generate a user input by touching the touch module 120 .

터치 모듈(120)은 하우징(101)에 안착되어 고정되고, 하우징(101)은 게임기(10)에 결합 가능한 구조를 가지며, 이를 이용하여 게임기(10)에 고정될 수 있다.The touch module 120 is seated and fixed to the housing 101, and the housing 101 has a structure that can be coupled to the game machine 10, and can be fixed to the game machine 10 using this structure.

터치 모듈(120)은 서로 다른 감지 거리를 가지는 복수의 터치 패널을 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 모듈(120)은, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널(TA1) 및 기 설정된 이격 거리 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널(TA2)을 포함할 수 있다.The touch module 120 may include a plurality of touch panels having different sensing distances. For example, the touch module 120 may include a first touch panel TA1 that senses a contact touch and a second touch panel TA2 that senses a non-contact touch that occurs at a distance greater than or equal to a preset separation distance.

터치 모듈(120)의 다양한 실시예들에 대하여, 도 4 내지 도 5를 참조하여, 이하에서 설명한다.Various embodiments of the touch module 120 will be described below with reference to FIGS. 4 and 5 .

도 4는 게임기용 조작 장치에 적용 가능한 터치 구조의 일 예를 설명하는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a touch structure applicable to a control device for a game machine.

도 4를 더 참조하면, 제1 터치 패널(TA1, 121)은 상부 전극(121-1) 및 하부 전극(121-2)을 포함할 수 있다. 상부 전극(121-1) 및 하부 전극(121-2)은 하나의 터치 센서로서 동작하며, 예컨대, 상부 전극(121-1)은 X 전극 라인을 포함하고, 하부 전극(121-2)은 Y 전극 라인을 포함할 수 있다.Further referring to FIG. 4 , the first touch panels TA1 and 121 may include an upper electrode 121-1 and a lower electrode 121-2. The upper electrode 121-1 and the lower electrode 121-2 operate as one touch sensor. For example, the upper electrode 121-1 includes an X electrode line, and the lower electrode 121-2 includes a Y electrode line. An electrode line may be included.

제2 터치 패널(TA2, 122)은 상부 전극(122-1) 및 하부 전극(122-2)을 포함할 수 있다. 상부 전극(122-1) 및 하부 전극(122-2)은 하나의 터치 센서로서 동작하며, 예컨대, 상부 전극(122-1)은 X 전극 라인을 포함하고, 하부 전극(122-2)은 Y 전극 라인을 포함할 수 있다.The second touch panel TA2 or 122 may include an upper electrode 122-1 and a lower electrode 122-2. The upper electrode 122-1 and the lower electrode 122-2 operate as one touch sensor. For example, the upper electrode 122-1 includes an X electrode line, and the lower electrode 122-2 includes a Y electrode line. An electrode line may be included.

제1 터치 패널(TA1, 121)은 접촉 터치를 감지하는 터치 패널로서, 상부 전극과 하부 전극 간의 거리는 서로 인접하게 배치될 수 있다. 반면, 제2 터치 패널(TA2, 122)은 비접촉 터치를 감지하는 터치 패널로서, 상부 전극과 하부 전극 간의 거리는 일정 이상 이격되어 배치될 수 있다. 즉, 제1 터치 패널의 상부 전극과 제1 터치 패널의 하부 전극 사이의 전극 거리는, 제2 터치 패널의 상부 전극과 제2 터치 패널의 하부 전극 사이의 전극 거리 보다 짧을 수 있다.The first touch panel TA1 or 121 is a touch panel that detects a contact touch, and may be disposed adjacent to each other at a distance between an upper electrode and a lower electrode. On the other hand, the second touch panel TA2 or 122 is a touch panel that senses a non-contact touch, and may be disposed with a distance between an upper electrode and a lower electrode separated by a predetermined distance or more. That is, an electrode distance between the upper electrode of the first touch panel and the lower electrode of the first touch panel may be shorter than an electrode distance between the upper electrode of the second touch panel and the lower electrode of the second touch panel.

일 예로, 제1 터치 패널(TA1, 121)과 제2 터치 패널(TA2, 122)은 동일한 평면 상에 상부 전극이 형성되나, 하부 전극의 위치는 서로 상이할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 예와 같이, 제1 터치 패널의 상부 전극(121-1)과 제2 터치 패널의 상부 전극(122-1)은 동일한 평면 상에서 형성되나, 제1 터치 패널의 하부 전극(121-2) 및 제2 터치 패널의 하부 전극(122-2)은 서로 상이한 평면 상에서 형성 될 수 있다. For example, the first touch panels TA1 and 121 and the second touch panels TA2 and 122 have upper electrodes formed on the same plane, but the positions of the lower electrodes may be different from each other. That is, as in the example shown in FIG. 4 , the upper electrode 121-1 of the first touch panel and the upper electrode 122-1 of the second touch panel are formed on the same plane, but the lower electrode of the first touch panel 121-2 and the lower electrode 122-2 of the second touch panel may be formed on different planes.

다만, 이는 예시적인 것으로, 실시예에 따라서는, 제1 터치 패널(TA1, 121)과 제2 터치 패널(TA2, 122)은 동일한 평면 상에 하부 전극이 형성되고, 상부 전극은 서로 상이한 평면에 형성될 수 있다. 이러한 예의 경우, 비접촉 터치 패널의 상부면이 일정 이상 돌출되게 되어, 사용자에게 해당 위치가 비접촉 터치 패널이 있음을 직관적으로 알 수 있도록 할 수 있다.However, this is exemplary, and depending on the embodiment, the lower electrodes of the first touch panels TA1 and 121 and the second touch panels TA2 and 122 are formed on the same plane, and the upper electrodes are on different planes. can be formed In this case, the upper surface of the non-contact touch panel protrudes above a certain level, so that the user can intuitively know that the non-contact touch panel is located at the corresponding location.

일 예로, 제1 터치 패널은 사용자의 조작 환경에서 상기 사용자의 전방 일 측에 구비되고, 제2 터치 패널은 상기 사용자의 조작 환경에서 사용자의 전방 타 측에 구비될 수 있다. 예컨대, 접촉식 제1 터치 패널은 사용자의 조작 환경에서 사용자의 좌전방 측에, 비접촉식 제2 터치 패널은 사용자의 우전방 측에 구비될 수 있다. 이는 비접촉식 터치는 공중에서 이루어지는 터치로서 사용자의 수신호가 입력되는 수단이고, 대부분의 사용자들이 오른손잡이 인 점을 고려할 때, 비접촉식 터치의 입력이 가능한 제2 터치 패널을 오른쪽에 위치함으로써 사용자의 입력 편의성을 증진시키기 위한 것이다.For example, the first touch panel may be provided on one front side of the user in the user's manipulation environment, and the second touch panel may be provided on the other front side of the user in the user's manipulation environment. For example, the first contact type touch panel may be provided on the user's left front side and the non-contact type second touch panel may be provided on the user's right front side in the user's manipulation environment. This is because non-contact touch is a touch made in the air and is a means for inputting a user's hand signal, and considering that most users are right-handed, the second touch panel capable of non-contact touch input is located on the right side to improve user input convenience. is to promote

제1 터치 패널(TA1, 121)과 제2 터치 패널(TA2, 122)의 양 전극 사이에는, 디스플레이 패널(151)이 위치할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로 다양한 변형 실시가 가능하다. 예컨대, 도 5에 도시된 예와 같이, 제1 터치 패널(TA1, 121)과 제2 터치 패널(TA2, 122)의 상부 전극은, 디스플레이 패널(151)과 일체로 또는 적어도 일부를 대체하여 구현될 수 있다.The display panel 151 may be positioned between both electrodes of the first touch panel TA1 or 121 and the second touch panel TA2 or 122 . However, this is an example and various modifications are possible. For example, as in the example shown in FIG. 5 , the upper electrodes of the first touch panels TA1 and 121 and the second touch panels TA2 and 122 are integrally implemented with the display panel 151 or at least partly replaced therewith. It can be.

이와 같이, 본 발명에 따른 게임기용 조작 장치는, 접촉 터치와 비접촉 터치를 동시에 제공가능하다. 이하, 도 6 내지 도 7을 참조하여, 접촉 터치와 비접촉 터치에 대하여 설명한다.In this way, the operating device for a game machine according to the present invention can simultaneously provide a contact touch and a non-contact touch. Hereinafter, a contact touch and a non-contact touch will be described with reference to FIGS. 6 and 7 .

도 6 및 도 7은, 도 2에 도시된 게임기용 조작 장치에서 적용 가능한 이중 터치 구조를 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 터치 모듈 및 입력 제어 모듈의 일 예를 설명하는 블록 구성도이다.6 and 7 are views for explaining a double touch structure applicable to the control device for a game machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 describes an example of a touch module and an input control module according to an embodiment of the present invention. It is a block diagram of

도 6은, 접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널(TA1)에 의한 제1 전기장 필드(TF1)와, 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널(TA2)에 의한 제2 전기장 필드(TF2)를 도시하고 있으며, 도시된 바와 같이, 제2 터치 패널(TA2)에 의한 제2 전기장 필드(TF2)가 보다 강력하게 형성된다.6 illustrates a first electric field field TF1 by a first touch panel TA1 detecting a contact touch and a second electric field field TF2 by a second touch panel TA2 detecting a non-contact touch. As shown, the second electric field TF2 by the second touch panel TA2 is formed more strongly.

도 6 내지 도 8을 참조하면, 제1 터치 패널(TA1)에 의한 제1 전기장 필드(TF1)는, 제1 터치 패널(TA1)의 상부 전극과 하부 전극을 기초로 발생될 수 있다. 6 to 8 , the first electric field TF1 by the first touch panel TA1 may be generated based on the upper and lower electrodes of the first touch panel TA1.

사용자의 손가락이 제1 전기장 필드(TF1)에 들어가는 경우, 제1 터치 패널(TA1)에서의 커패시턴스는 변동되게 되고, 제1 터치 패널에 대한 제1 터치 컨트롤러(131)은 이러한 커패시턴스의 가변량으로부터 이차원 좌표(x, y)를 계산할 수 있다. 실시예에 따라, 제1 터치 컨트롤러(131)는 커패시턴스의 변동량에 대하여 임계치를 설정하고, 임계치 이상 커패시턴스가 변동된 경우에 접촉 터치가 입력된 것으로 판단할 수 있다.When the user's finger enters the first electric field field TF1, the capacitance of the first touch panel TA1 varies, and the first touch controller 131 for the first touch panel adjusts the capacitance from the variable amount. Two-dimensional coordinates (x, y) can be calculated. Depending on the embodiment, the first touch controller 131 may set a threshold value for the amount of capacitance change, and determine that a contact touch is input when the capacitance is changed above the threshold value.

제1 터치 패널(TA2)에 의한 제2 전기장 필드(TF2)는, 제2 터치 패널(TA2)의 상부 전극과 하부 전극을 기초로 발생될 수 있다. 제2 터치 패널(TA2)의 상부 전극과 하부 전극 간의 거리는, 제2 전기장 필드(TF2)에 관한 커패시턴스를 결정하는 일 변수일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 패널(TA2)의 상부 전극과 하부 전극 간의 거리가 클수록 커패시턴스는 작아질 수 있다. The second electric field field TF2 by the first touch panel TA2 may be generated based on the upper and lower electrodes of the second touch panel TA2. A distance between the upper and lower electrodes of the second touch panel TA2 may be a variable that determines the capacitance of the second electric field TF2. For example, as the distance between the upper electrode and the lower electrode of the second touch panel TA2 increases, the capacitance may decrease.

사용자의 손가락이 제2 전기장 필드(TF2)에 들어가는 경우, 그에 의하여 커패시턴스가 변할 수 있다. 제2 터치 패널에 대한 제2 터치 컨트롤러(132)는 이러한 커패시턴스의 가변량으로부터 이차원 좌표(x, y)를 계산할 수 있다. When the user's finger enters the second electric field field TF2, the capacitance may change accordingly. The second touch controller 132 for the second touch panel may calculate two-dimensional coordinates (x, y) from the variable amount of capacitance.

일 예로, 제2 터치 컨트롤러(132)는 커패시턴스의 가변량이 기 설정된 임계값(threshold)에 도달하는 경우, 사용자의 손가락이 패널(10)로부터 기 설정된 이격 거리에 위치한다고 판단할 수 있다. 이후, 제2 터치 컨트롤러(132)는 터치에 대한 삼차원 좌표(x, y, z)를 계산할 수 있으며, 여기에서, z는 기 설정된 이격 거리에 대응되는 높이일 수 있다. For example, when the variable amount of capacitance reaches a preset threshold, the second touch controller 132 may determine that the user's finger is located at a preset separation distance from the panel 10 . Then, the second touch controller 132 may calculate 3D coordinates (x, y, z) of the touch, where z may be a height corresponding to a predetermined separation distance.

제1 터치 컨트롤러(132)에 의하여 감지된 접촉 터치는, 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 화면과 연동하여 터치 처리가 이루어질 수 있다. 이에 대해서는, 다양한 방식 및 변형 실시가 가능하므로, 구체적으로 이를 한정하지 아니한다.The contact touch detected by the first touch controller 132 may perform touch processing in conjunction with a screen displayed through the display module. Regarding this, since various methods and modified implementations are possible, it is not specifically limited thereto.

제2 터치 컨트롤러(132)는 이격 거리에서 이루어지는 비접촉 터치를 감지할 수 있다. The second touch controller 132 may detect a non-contact touch made at a separation distance.

입력 제어 모듈(130)은, 제1 터치 컨트롤러(132)에서 감지된 접촉 터치와, 제2 터치 컨트롤러(132)에서 감지된 비접촉 터치를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성한다. The input control module 130 generates a user's input command based on the contact touch detected by the first touch controller 132 and the non-contact touch detected by the second touch controller 132 .

한편, 본 발명의 일 실시예에서는 이러한 비접촉 터치를 이용하여 사용자의 수신호를 인식할 수 있다. 이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여 이에 대하여 설명한다.Meanwhile, in an embodiment of the present invention, a user's hand signal may be recognized using such a non-contact touch. Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 9 to 11 .

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치의 제어 방법을 설명하는 블록 구성도이다. 9 is a block diagram illustrating a control method of a control device for a game machine according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 입력 제어 모듈(130)은, 제2 터치 패널을 통하여 이격 거리에서 발생한 비접촉 터치가 발생되면(S910), 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산할 수 있다(S920).Referring to FIG. 9 , the input control module 130 may calculate a set of touch coordinates for the non-contact touch detected by the second touch panel when a non-contact touch occurs at a separation distance through the second touch panel (S910). Yes (S920).

입력 제어 모듈(130)은 계산된 터치 좌표 집합을 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다. 예컨대, 입력 제어 모듈(130)은 계산된 터치 좌표 집합을 기초로 터치 면적을 계산하고(S930), 계산된 터치 면적을 기초로 비접촉 터치에 의한 입력 명령을 결정할 수 있다(S940).The input control module 130 may generate the input command based on the calculated touch coordinate set. For example, the input control module 130 may calculate a touch area based on the calculated touch coordinate set (S930), and determine an input command by a non-contact touch based on the calculated touch area (S940).

일 실시예에서, 입력 제어 모듈(130)은, 계산된 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 계산하고, 계산된 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 수신호를 선택하여 입력 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the input control module 130 calculates at least one of a touch area and a touch shape from the calculated touch coordinate set, and selects a user's hand signal using at least one of the calculated touch area and touch shape. You can create input commands.

일 실시예에서, 사용자의 수신호는, 사용자가 비접촉 터치에 사용한 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분된다. 도 12는 이러한 수신호의 예들을 도시하며, 손가락의 개수 및 방향에 따라 수신호 (a) 내지 (c)로 다르게 설정될 수 있다. 이러한 수신호는 각각 게임 내에서 다른 입력 명령으로 처리될 수 있으며, 예를 들어, 가로 손가락 1개인 그림 (a)는 한줄 베팅, 가로 손가락 1개인 그림 (b)는 두줄 베팅, 세로 손가락 3개인 그림 (c)는 베팅 금액을 3배로 설정 등과 같이, 수신호에 따라 다르게 베팅 명령이 설정될 수 있다.In one embodiment, the user's hand signal is classified according to the number of fingers used by the user for non-contact touch and the direction of the fingers. 12 shows examples of such hand signals, and hand signals (a) to (c) may be set differently according to the number and direction of fingers. Each of these hand signals can be treated as a different input command within the game, for example, a picture with one horizontal finger (a) is a one-line bet, and a picture with one horizontal finger (b) is a two-line bet, a picture with three vertical fingers ( In c), a betting command may be set differently depending on the hand signal, such as setting the betting amount to 3 times.

이를 위하여, 입력 제어 모듈(130)은, 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되는 복수의 수신호에 각각 대응되는 복수의 입력 명령에 대한 정보를 저장할 수 있다. 즉, 입력 제어 모듈(130)은 비접촉 터치로부터 도출된 수신호와 저장된 정보를 비교하여, 감지된 비접촉 터치에 해당하는 수신호를 선택하고, 그에 대응되는 입력 명령을 생성할 수 있다.To this end, the input control module 130 may store information on a plurality of input commands respectively corresponding to a plurality of hand signals classified according to the number of fingers and the direction of the fingers. That is, the input control module 130 may compare a hand signal derived from the non-contact touch with stored information, select a hand signal corresponding to the sensed non-contact touch, and generate an input command corresponding thereto.

도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임기용 조작 장치를 설명하는 블록 구성도이고, 도 11은 도 10에 도시된 게임기용 조작 장치의 제어 방법을 설명하는 블록 구성도이다.10 is a block diagram illustrating a control device for a game machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 11 is a block diagram illustrating a control method of the control device for a game machine shown in FIG. 10 .

도 10을 참조하면, 게임기용 조작 장치는, 카메라 센서(140)와 영상처리 컨트롤러(134)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 10 , the control device for a game machine may further include a camera sensor 140 and an image processing controller 134 .

카메라 센서는, 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득할 수 있다. 이를 위하여, 카메라 센서는, 비접촉 터치가 발생하는 이격 거리를 향하도록 설치될 수 있다. The camera sensor may acquire an image of a sensing space of a non-contact touch. To this end, the camera sensor may be installed facing a separation distance where a non-contact touch occurs.

입력 제어 모듈(130)은, 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치 및 카메라에 의하여 취득된 이미지에 대한 영상 처리를 기초로 상기 입력 명령을 생성할 수 있다. 예컨대, 입력 제어 모듈(130)은, 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합과 이미지에 대한 영상 처리를 기초로 입력 명령을 생성할 수 있다.The input control module 130 may generate the input command based on image processing of a non-contact touch detected by the second touch panel and an image acquired by a camera. For example, the input control module 130 may calculate a touch coordinate set for a non-contact touch detected by the second touch panel, and generate an input command based on the calculated touch coordinate set and image processing.

일 실시예에서, 제2 터치 컨트롤러(132)는, 계산된 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상을 계산할 수 있다. 이어서, 영상처리 컨트롤러(134)는, 영상 처리를 기초로 상기 이미지에서 사용자의 손가락 영역을 식별하고, 식별된 손가락 영역에서 사용자의 손가락 형상을 도출할 수 있다. 입력 컨트롤러(133)는, 이와 같이 도출된, 터치 면적, 터치 형상 및 사용자의 손가락 형상을 이용하여 입력 명령을 생성할 수 있다.In an embodiment, the second touch controller 132 may calculate a touch area and a touch shape from the calculated touch coordinate set. Next, the image processing controller 134 may identify a user's finger area in the image based on image processing, and derive a user's finger shape from the identified finger area. The input controller 133 may generate an input command using the derived touch area, touch shape, and user's finger shape.

일 예로, 입력 컨트롤러(133)는, 영상처리 컨트롤러(134)에서 도출된 손가락 형상을 기초로, 제2 터치 컨트롤러에서 도출된 터치 형상을 보정할 수 있다. 예를 들어, 영상처리 컨트롤러(134)에서 도출된 손가락 형상을 벗어난 좌표에서 발생한 터치는, 오인식 터치로서 판단할 수 있다. For example, the input controller 133 may correct the touch shape derived from the second touch controller based on the finger shape derived from the image processing controller 134 . For example, a touch generated at a coordinate outside the finger shape derived from the image processing controller 134 may be determined as a misrecognized touch.

입력 컨트롤러(133)는, 보정된 터치 형상 및 터치 면적을 기초로, 그에 대응되는 사용자의 수신호를 선택할 수 있다. 이는 도 12를 참조하여 상술한 바로부터 쉽게 이해 가능하다. 이후, 입력 컨트롤러(133)는, 선택된 사용자의 수신호에 대응되는 입력 명령을 생성할 수 있다.The input controller 133 may select a user's hand signal corresponding thereto based on the corrected touch shape and touch area. This can be easily understood from the above description with reference to FIG. 12 . Thereafter, the input controller 133 may generate an input command corresponding to the selected user's hand signal.

입력 컨트롤러(133)는, 생성된 입력 명령을 게임기(10)에 전달함으로써, 사용자의 비접촉 터치에 대한 명령을 게임기에 제공할 수 있다.The input controller 133 may provide a command for the user's non-contact touch to the game machine by transmitting the generated input command to the game machine 10 .

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 쉽게 알 수 있다.The present invention described above is not limited by the above-described embodiments and the accompanying drawings, but is limited by the claims to be described later, and the configuration of the present invention can be varied within a range that does not deviate from the technical spirit of the present invention. Those skilled in the art can easily know that the present invention can be changed and modified accordingly.

10 : 게임기
100 : 게임기용 조작 장치
110 : 버튼 모듈
120 : 터치 모듈
121 : 제1 터치 센서 122 : 제2 터치 센서
130 : 입력 제어 모듈
131 : 제1 터치 컨트롤러 132: 제2 터치 컨트롤러
133 : 입력 컨트롤러 134 : 영상처리 컨트롤러
140 : 카메라 센서
150 : 디스플레이 모듈
160 : 표시 제어 모듈
10: game machine
100: control device for game machine
110: button module
120: touch module
121: first touch sensor 122: second touch sensor
130: input control module
131: first touch controller 132: second touch controller
133: input controller 134: image processing controller
140: camera sensor
150: display module
160: display control module

Claims (19)

게임기에 결합되어 동작하고 상기 게임기에 사용자의 조작에 의한 입력 명령을 제공하는 게임기용 조작 장치로서,
접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 기 설정된 이격 거리 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 터치 모듈; 및
상기 터치 모듈이 안착되고, 상기 게임기에 결합 가능한 구조를 포함하는 하우징;
을 포함하고,
상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극은 동일한 평면 상에서 형성되되,
상기 제1 터치 패널의 제2 터치 전극 및 상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극은 서로 상이한 평면 상에서 형성되고,
상기 게임기용 조작 장치는,
상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치 및 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈;을 더 포함하고,
상기 입력 제어 모듈은,
상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합을 기초로 사용자의 수신호를 선택하여 상기 입력 명령-상기 입력 명령은 베팅 명령을 포함함-을 생성하되,
상기 사용자의 수신호는, 사용자가 비접촉 터치에 사용한 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되고,
상기 입력 제어 모듈은, 상기 수신호의 상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 상기 베팅 명령의 베팅 설정을 다르게 설정하는,
게임기용 조작 장치.
A control device for a game machine coupled to and operated by a game machine and providing an input command by a user's manipulation to the game machine,
a touch module including a first touch panel that senses a contact touch and a second touch panel that senses a non-contact touch that occurs at a distance greater than or equal to a preset separation distance; and
a housing including a structure in which the touch module is seated and coupled to the game machine;
including,
The first touch electrode of the first touch panel and the first touch electrode of the second touch panel are formed on the same plane,
The second touch electrode of the first touch panel and the second touch electrode of the second touch panel are formed on different planes;
The control device for the game machine,
An input control module configured to generate a user input command based on a contact touch detected by the first touch panel and a non-contact touch detected by the second touch panel;
The input control module,
Calculate a touch coordinate set for the non-contact touch detected by the second touch panel, and select a user's hand signal based on the calculated touch coordinate set to generate the input command - the input command includes a betting command - ,
The user's hand signal is classified according to the number of fingers used by the user for non-contact touch and the direction of the fingers;
The input control module sets the betting setting of the betting command differently according to the number of fingers and the direction of the fingers of the hand signal,
A control device for a game machine.
제1항에 있어서,
상기 제1 터치 패널은 사용자의 조작 환경에서 상기 사용자의 전방 일 측에 구비되고, 상기 제2 터치 패널은 상기 사용자의 조작 환경에서 사용자의 전방 타 측에 구비되는
게임기용 조작 장치.
According to claim 1,
The first touch panel is provided on one front side of the user in the user's manipulation environment, and the second touch panel is provided on the other front side of the user in the user's manipulation environment.
A control device for a game machine.
제1항에 있어서,
상기 제1 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제1 터치 패널의 제2 전극 사이의 제1 전극 거리는,
상기 제2 터치 패널의 제1 터치 전극과 상기 제2 터치 패널의 상기 제2 전극 사이의 제2 전극 거리 보다 짧은
게임기용 조작 장치.
According to claim 1,
A first electrode distance between a first touch electrode of the first touch panel and a second electrode of the first touch panel,
shorter than the second electrode distance between the first touch electrode of the second touch panel and the second electrode of the second touch panel
A control device for a game machine.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 입력 제어 모듈은,
계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 계산하고, 계산된 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자의 수신호를 선택하여 상기 입력 명령을 생성하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 1, wherein the input control module,
Calculating at least one of a touch area and a touch shape from the calculated touch coordinate set, and selecting the user's hand signal using at least one of the calculated touch area and touch shape to generate the input command
A control device for a game machine.
제5항에 있어서,
상기 입력 제어 모듈은,
상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되는 복수의 수신호에 각각 대응되는 복수의 입력 명령에 대한 정보를 저장하는
게임기용 조작 장치.
According to claim 5,
The input control module,
Storing information on a plurality of input commands respectively corresponding to a plurality of hand signals classified according to the number of fingers and the direction of the fingers
A control device for a game machine.
제1항에 있어서, 상기 게임기용 조작 장치는,
상기 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득하는 카메라 센서;
를 더 포함하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 1, wherein the control device for the game machine,
a camera sensor acquiring an image of a sensing space of the non-contact touch;
further comprising
A control device for a game machine.
제7항에 있어서,
상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치와, 상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치 및 상기 이미지를 기초로, 사용자의 입력 명령을 생성하는 입력 제어 모듈;
을 더 포함하고,
상기 입력 제어 모듈은,
상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하고, 계산된 터치 좌표 집합과 상기 이미지에 대한 영상 처리를 기초로 상기 입력 명령을 생성하는
게임기용 조작 장치.
According to claim 7,
an input control module generating a user's input command based on the contact touch detected by the first touch panel, the non-contact touch detected by the second touch panel, and the image;
Including more,
The input control module,
Calculating a touch coordinate set for a non-contact touch detected by the second touch panel, and generating the input command based on the calculated touch coordinate set and image processing of the image
A control device for a game machine.
제8항에 있어서, 상기 입력 제어 모듈은,
계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상을 계산하고,
영상 처리를 기초로 상기 이미지에서 사용자의 손가락 영역을 식별하고, 식별된 손가락 영역에서 사용자의 손가락 형상을 도출하고,
상기 터치 면적, 상기 터치 형상 및 상기 사용자의 손가락 형상을 이용하여 상기 입력 명령을 생성하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 8, wherein the input control module,
Calculate a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates;
Based on image processing, a user's finger region is identified in the image, and a user's finger shape is derived from the identified finger region;
Generating the input command using the touch area, the touch shape, and the user's finger shape
A control device for a game machine.
제9항에 있어서, 상기 입력 제어 모듈은,
상기 손가락 형상을 기초로 상기 터치 형상을 보정하고,
보정된 터치 형상 및 상기 터치 면적을 기초로, 그에 대응되는 사용자의 수신호를 선택하고,
선택된 상기 사용자의 수신호에 대응되는 상기 입력 명령을 생성하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 9, wherein the input control module,
Correcting the touch shape based on the finger shape;
Based on the corrected touch shape and the touch area, select a user's hand signal corresponding thereto;
Generating the input command corresponding to the selected user's hand signal
A control device for a game machine.
제1항에 있어서, 상기 게임기용 조작 장치는,
상기 터치 모듈의 상부에서 상기 터치 모듈과 이격된 공간에, 가상 입체 영상을 표시하는 입체 디스플레이 모듈;
을 더 포함하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 1, wherein the control device for the game machine,
a 3D display module displaying a virtual 3D image in a space spaced apart from the touch module above the touch module;
further comprising
A control device for a game machine.
제11항에 있어서, 상기 입체 디스플레이 모듈은,
상기 제2 터치 패널의 제2 터치 전극의 하부에 배치되어, 상기 비접촉 터치의 감지 공간 상에 상기 가상 입체 영상을 표시하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 11, wherein the three-dimensional display module,
Disposed below the second touch electrode of the second touch panel to display the virtual stereoscopic image on a sensing space of the non-contact touch
A control device for a game machine.
제12항에 있어서, 상기 입력 제어 모듈은,
상기 가상 입체 영상의 위치 및 깊이 정보를 기초로, 비접촉 터치에 대한 좌표 집합과 매칭하여 입력 명령을 생성하는
게임기용 조작 장치.
The method of claim 12, wherein the input control module,
Based on the location and depth information of the virtual stereoscopic image, generating an input command by matching with a set of coordinates for a non-contact touch
A control device for a game machine.
접촉 터치를 감지하는 제1 터치 패널 및 일정 높이 이상에서 발생하는 비접촉 터치를 감지하는 제2 터치 패널을 포함하는 게임기용 조작 장치에서 수행되는 게임기용 조작 장치의 제어 방법으로서,
상기 제1 터치 패널에서 감지한 접촉 터치를 기초로, 상기 제1 터치 패널에 대한 접촉 터치 입력을 처리하는 단계; 및
상기 제2 터치 패널에서 감지된 비접촉 터치를 기초로, 상기 제2 터치 패널에 대한 비접촉 터치 입력을 처리하고, 처리된 상기 접촉 터치 입력 및 비접촉 터치 입력을 기초로 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계는,
상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하는 단계;
계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 계산하는 단계;
계산된 터치 면적 및 터치 형상 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 수신호를 선택하는 단계; 및
선택된 수신호에 대응되는 입력 명령-상기 입력 명령은 베팅 명령을 포함함-을 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자의 수신호는, 사용자가 비접촉 터치에 사용한 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되고,
상기 수신호의 상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 상기 베팅 명령의 베팅 설정이 다르게 설정되는,
게임기용 조작 장치의 제어 방법.
A control method of a control device for a game machine performed in a control device for a game machine including a first touch panel for detecting a contact touch and a second touch panel for detecting a non-contact touch occurring at or above a certain height, the method comprising:
processing a contact touch input to the first touch panel based on the contact touch sensed by the first touch panel; and
processing a non-contact touch input to the second touch panel based on the non-contact touch detected by the second touch panel, and generating a user's input command based on the processed contact touch input and the non-contact touch input; including,
Generating the user's input command,
calculating a set of touch coordinates for a non-contact touch detected by the second touch panel;
calculating at least one of a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates;
selecting a user's hand signal using at least one of the calculated touch area and touch shape; and
Generating an input command corresponding to the selected hand signal, wherein the input command includes a betting command;
The user's hand signal is classified according to the number of fingers used by the user for non-contact touch and the direction of the fingers;
Depending on the number of fingers and the direction of the fingers of the hand signal, the betting setting of the betting command is set differently.
A control method for a control device for a game machine.
삭제delete 삭제delete 제14항에 있어서, 상기 게임기용 조작 장치의 제어 방법은,
상기 손가락의 개수 및 손가락의 방향에 따라 구분되는 복수의 수신호에 각각 대응되는 복수의 입력 명령에 대한 정보를 저장하는 단계;
를 더 포함하는
게임기용 조작 장치의 제어 방법.
The method of claim 14, wherein the control method of the operating device for the game machine,
storing information on a plurality of input commands respectively corresponding to a plurality of hand signals classified according to the number of fingers and directions of the fingers;
further comprising
A control method for a control device for a game machine.
제14항에 있어서, 상기 게임기용 조작 장치의 제어 방법은,
카메라 센서를 이용하여, 상기 비접촉 터치의 감지 공간에 대한 이미지를 취득하는 단계;
를 더 포함하는
게임기용 조작 장치의 제어 방법.
The method of claim 14, wherein the control method of the operating device for the game machine,
acquiring an image of a sensing space of the non-contact touch by using a camera sensor;
further comprising
A control method for a control device for a game machine.
제18항에 있어서, 상기 사용자의 입력 명령을 생성하는 단계는,
상기 제2 터치 패널에서 감지한 비접촉 터치에 대한 터치 좌표 집합을 계산하는 단계;
계산된 상기 터치 좌표 집합으로부터 터치 면적 및 터치 형상을 계산하는 단계;
손가락 형상을 기초로 상기 터치 형상을 보정하는 단계;
상기 터치 면적 및 상기 터치 형상을 이용하여 사용자의 수신호를 선택하는 단계; 및
선택된 수신호에 대응되는 입력 명령을 생성하는 단계;
를 포함하는
게임기용 조작 장치의 제어 방법.
The method of claim 18, wherein generating the user's input command comprises:
calculating a set of touch coordinates for a non-contact touch detected by the second touch panel;
calculating a touch area and a touch shape from the calculated set of touch coordinates;
correcting the touch shape based on the finger shape;
selecting a user's hand signal using the touch area and the touch shape; and
generating an input command corresponding to the selected reception signal;
containing
A control method for a control device for a game machine.
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