KR102556034B1 - 한글 카드게임 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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KR102556034B1
KR102556034B1 KR1020220175584A KR20220175584A KR102556034B1 KR 102556034 B1 KR102556034 B1 KR 102556034B1 KR 1020220175584 A KR1020220175584 A KR 1020220175584A KR 20220175584 A KR20220175584 A KR 20220175584A KR 102556034 B1 KR102556034 B1 KR 102556034B1
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Abstract

한글 카드게임 서비스 제공 시스템이 제공되며, 한글 카드게임을 시작한 후 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분받고, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수가 기준값 이상이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 사용자 단말 및 사용자 단말로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분하는 배분부, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열하는 나열부, 사용자 단말에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 게임판에 제출하는 게임진행부, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 분배하는 분배부, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산하는 점수계산부를 포함하는 카드게임 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

한글 카드게임 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING HANGUL CARD GAME SERVICE}
본 발명은 한글 카드게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 한국의 전통 명절 14 개와 절기 24 개에 따른 무늬에 한글의 자음 및 모음을 각각 표기하고, 단어를 만들거나 기 설정된 규칙에 따른 카드를 보유한 경우 득점하도록 하는 게임을 제공한다.
전통사회에서 놀이는 인간의 생계수단과 관련이 있는 행위와 일에 해당되는 활동을 제외한 신체적 정신적 활동의 모든 것을 지칭하며, 민속놀이는 민속사회에서 민중에 의해 전승된 놀이를 가리킨다. 한국의 전통 민속놀이의 행위는 생활상의 이해관계를 벗어나서 자발적으로 참여하는 비일상적 활동으로 그 나름대로 재미가 있고 여러 사람들을 끌어들이는 공감력이 있는 것이 큰 특징이다. 이것은 한국전통놀이가 모든 제한으로부터 일탈시켜 주는 자연스러움과 놀이주체의 자발적인 참여가 보장되어 있으며, 민속유희, 민속오락, 민속경기, 민속놀이, 민속예능 등 다양한 측면과 맞물려 있는데, 이는 민간전승 과정에서 점점 축적되어 다층적다면적 성격을 반영하기 때문이다. 한국전통 민속놀이 분류는 계층별, 성별별, 계절별, 지역별, 도구별로 나눌 수 있으나, 놀이는 존재방식과 더불어 전승하는 측면을 강조하여 놀이의 방법에 따라 개인놀이와 집단놀이로 1차적으로 구분한다.
이때, 고스톱 게임을 단어를 기입한 후 단어를 익히는 게임을 진행하는 구성이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국등록특허 제10-1144997호(2012년05월11일 공고) 및 한국등록특허 제10-2386357호(2022년04월13일 공고)에는, 고스톱 게임의 패에 외국어 단어를 표시하고, 사용자 단말에서 패에 표시된 외국어 단어와 매칭되는 한글 단어가 표시된 패를 획득하는 방식으로 고스톱 게임을 진행하는 구성과, 자음 카드를 이용하여 초성 맞추기 게임을 진행할 때, 자음 카드와 초성 조합판을 구비하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 한국의 전통게임을 진행한다기보다는 외국어 단어를 암기하기 위한 수단으로 고스톱이 이용된 것일 뿐이고, 후자의 경우에도 초성을 통하여 단어를 연상하는 게임으로 전통게임과는 거리가 멀다. 최근 명절에는 가족이 모이기는 하지만 식사만 하고 헤어지는 식으로 각 세대 간 소통이 줄어들고 있으며, 한국의 전통 명절보다는 외국의 명절에 더 친숙한 세대와 그렇지 않은 세대 간의 갈등도 크다. 이에, 한국의 전통 명절 및 절기를 기반으로 무늬를 한 묶음으로 생성하고, 자음 및 모음을 배치하여 한글의 조합으로 인한 점수를 획득할 수 있도록 함으로써, 한국의 전통 명절 및 절기를 자연스럽게 익히고 전 세대 간 함께 즐길 수 있는 놀이의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 한국의 14 개의 전통 명절과 24 절기를 기반으로 한글카드의 무늬를 생성하고, 14 개의 전통 명절과 24 절기를 기반으로 자음 및 모음을 각각 배치하며, 고스톱과 유사하게 사용자 단말에서 제출을 선택한 카드와 게임판에 나열된 카드의 무늬가 동일하면 카드를 사용자 단말로 배분하고 덱(Deck)에서 뒤집은 카드의 무늬도 동일하면 사용자 단말로 배분하며 그렇지 않으면 게임판에 나열하도록 하고, 사용자 단말은 자음 카드 또는 모음 카드의 자음과 모음을 조합하여 단어를 만들거나 기 설정된 규칙에 따라 점수를 계산하여 점수가 기준값 이상이면 고 또는 스톱을 선택할 수 있는, 한글 카드게임 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 한글 카드게임을 시작한 후 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분받고, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수가 기준값 이상이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 사용자 단말 및 사용자 단말로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분하는 배분부, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열하는 나열부, 사용자 단말에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 게임판에 제출하는 게임진행부, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 분배하는 분배부, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산하는 점수계산부를 포함하는 카드게임 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 한국의 14 개의 전통 명절과 24 절기를 기반으로 한글카드의 무늬를 생성하고, 14 개의 전통 명절과 24 절기를 기반으로 자음 및 모음을 각각 배치하며, 고스톱과 유사하게 사용자 단말에서 제출을 선택한 카드와 게임판에 나열된 카드의 무늬가 동일하면 카드를 사용자 단말로 배분하고 덱(Deck)에서 뒤집은 카드의 무늬도 동일하면 사용자 단말로 배분하며 그렇지 않으면 게임판에 나열하도록 하고, 사용자 단말은 자음 카드 또는 모음 카드의 자음과 모음을 조합하여 단어를 만들거나 기 설정된 규칙에 따라 점수를 계산하여 점수가 기준값 이상이면 고 또는 스톱을 선택할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 카드게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 한글 카드게임 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 카드게임 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 상대방 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 한글 카드게임 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 카드게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 상대방 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 카드게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 한글 카드게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 한글 카드게임을 하는 사용자의 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 한글 카드게임 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 모음 카드 및 자음 카드를 한국의 전통 명절 14 개와 한국의 절기 24 개와 매핑하여 데이터베이스를 구축하는 서버일 수 있다. 또한, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 점수가 득점되는 규칙과 게임이 진행되는 규칙을 설정하는 서버일 수 있다. 그리고, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 한글카드 게임을 진행하는 경우 그룹을 생성하기 위해 상대방 단말(400)의 게임 신청을 저장하거나 그룹이 생성되지 않으면 NPC(Non Player Character)와 그룹을 생성하여 게임을 진행하도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 게임을 진행하는 경우 기 저장된 점수 득점 규칙과 게임 진행 규칙에 따라 게임을 진행하는 서버일 수 있다.
여기서, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 한글 카드게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 게임에 참가하는 상대방의 단말일 수 있다. 상대방 단말(400)의 상대방도 사용자 단말(100)의 사용자와 같이 모든 구성 및 프로세스를 진행할 수 있으나 본 발명의 일 실시예에 따른 설명의 편의를 위하여 사용자가 게임을 시작하는 주체로, 상대방은 게임에 참가하는 피동적인 상대방으로 역할을 나누어 설명하기로 한다. 사용자 단말(100)에서 NPC와 게임을 진행하는 경우에는 상대방 단말(400)의 참가는 필요조건이 아니다.
여기서, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 카드게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 카드게임 서비스 제공 서버(300)는, 배분부(310), 나열부(320), 게임진행부(330), 분배부(340), 점수계산부(350), 배분규칙부(360), 슬롯머신부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드게임 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)로 한글 카드게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 한글 카드게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 배분부(310)는, 사용자 단말(100)로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분하는 규칙은 배분규칙부(360)에서 후술한다. 사용자 단말(100)은, 한글 카드게임을 시작한 후 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분받을 수 있다.
나열부(320)는, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열할 수 있다. 게임판에 나열된 카드는 무늬나 그림이 있는 쪽이 보여지도록 나열되고, 덱(Deck)에 있는 카드는 무늬나 그림이 없는 쪽이 보여지도록 나열된다. 이때, 게임판은 카드의 앞면(무늬가 있는 면)이 보여지도록 나열하는 공간인데, 이 공간에 사용자 단말(100)을 타겟으로 하는 광고를 은닉 객체(Hidden Object)로 설정하고 상대방이 카드를 선택하는 동안, 즉 기다리는 동안 게임판 상에, 나열된 카드의 뒷배경으로 보여지도록 할 수 있다. 오프라인용 보드게임이라면 보드판이 이미 인쇄된 상태로 나오게 되므로 타겟광고를 할 수 없지만, 온라인 게임의 경우에는 사용자 단말(100)의 사용자 정보를 본인인증을 통해 파악하는 경우 타겟광고를 할 수 있다. 이때, 은닉 객체가 계속하여 게임판에 떠있는 경우 몰입감을 방해할 수도 있으므로 아주 짧은 시간 디스플레이하고 사라지도록 설정할 수 있다.
<스프라이트>
스프라이트(Sprite)란, 게임 및 애니메이션에서 움직이는 객체로 정의된다. 즉, 게임 장면에서 보여지는 이미지 또는 애니메이션되는 오브젝트로 2D 게임에서는 모든 캐릭터와 이동하는 물체를 표현하는데 사용되고, 3D 게임에서는 2D로 표현될 수 있는 각종 오브젝트에 사용된다. 스프라이트는 고정된 배경그림에서 이리저리 움직이는 객체를 지칭하고, 고정된 그림이거나 애니매이션 루프 또는 사이클을 형성하는 일련의 그림으로 정의된다. 스프라이트 애니메이션은 배경화면은 바꾸지 않으며, 다만 움직이는 스프라이트가 포함된 화면 부분만을 바꾸는 애니메이션이다. 매번 장면 전체를 바꾸는 프레임 기반 애니메이션에 비해 빠르고 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글게임은 게임판을 두고 한글카드가 왕복하는 형태로 구성되므로, 한글카드인 자음 카드 또는 모음 카드가 스프라이트, 그 배경은 타겟 광고를 은닉 객체로 설정하여 출력시킬 수 있다. 즉, 게임판을 은닉 객체로, 자음 카드나 모음 카드는 에이전트로 정의하고, 그 이외의 객체를 스프라이트로 처리할 수 있다.
게임진행부(330)는, 사용자 단말(100)에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말(100)로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 게임판에 제출할 수 있다. 그리고 덱(Deck)으로부터 한 장의 카드를 사용자 단말(100)로 배분하는데, 이 카드가 동일한 무늬(테마)라면 사용자 단말(100)로 귀속시킬 수 있다. 이는 고스톱의 규칙과 유사하다.
한글 카드게임의 카드는, 한국의 14 개의 명절과 24 개의 절기를 기반으로 구성될 수 있다. 한국의 14 개의 명절은, 음력 1월 1일 설날, 1월 15일 정월대보름, 2월 1일 영등, 3월 3일 삼짇날, 4월 8일 초파일, 5월 5일 단오, 6월 15일 유두, 7월 7일 칠석, 7월 15일 백중, 8월 15일 추석, 8월 8일 중양, 10월 15일 보름, 11월 7일 동지 및 12월 30일 섣달 그믐을 포함하고, 24 개의 절기는, 봄 절기인 입춘, 우수, 경칩, 춘분, 청명 및 곡우와, 여름 절기인 입하, 소만, 망종, 하지, 소서 및 대서, 가을 절기인, 입추, 처서, 백로, 추분, 한로 및 상강, 겨울 절기인, 입동, 소설, 대설, 동지, 소한 및 대한을 포함할 수 있다.
이때, 14 개의 명절별로 자음 카드 및 모음 카드가 합하여 4 개가 한 묶음으로 총 56 개의 카드를 형성하고, 24 개의 절기에 봄, 여름, 가을 및 겨울을 합하여 28 개의 절기를 구성하고, 28 개의 절기에 28 개의 모음을 대응하여 매칭한 카드를 형성하고, 겹받침에 대응하는 자음을 봄, 여름, 가을 및 겨울에 대응되도록 매칭하고 덤(Dummy) 카드를 형성할 수 있다. 설날에는 자음 카드「ㄲ」및「ㄱ」와, 모음 카드「ㅘ」와, 모음명절카드「ㅏ설날」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 정월대보름에는, 자음 카드「ㄴ」및「ㄴ」와, 모음 카드「ㅑ」및「ㅑ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 영등에는, 자음 카드「ㄸ」및「ㄷ」와, 모음 카드「ㅝ」및「ㅓ」의 4 개의 카드가 한 묶음일 수 있다.
또, 삼짇날에는, 자음 카드「ㄹ」및「ㄹ」와, 모음 카드「ㅕ」및「ㅕ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 초파일에는, 자음 카드「ㅁ」및「ㅁ」와, 모음 카드「ㅚ」및「ㅗ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 단오에는, 자음 카드「ㅃ」및「ㅂ」와, 모음 카드「ㅛ」및「ㅛ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 유두에는, 자음 카드「ㅆ」및「ㅅ」와, 모음 카드「ㅞ」및「ㅜ」의 4 개의 카드가 한 묶음일 수 있다. 그리고, 칠석에는, 자음 카드「ㅇ」및「ㅇ」와, 모음 카드「ㅠ」및「ㅠ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 백중에는, 자음 카드「ㅉ」및「ㅈ」와, 모음 카드「ㅠ」및「ㅠ」의 4 개의 카드가 한 묶음일 수 있다.
추석에는, 자음명절카드「ㅊ추석」, 자음 카드「ㅈ」와, 모음 카드「ㅟ」및「ㅣ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 중양에는 자음 카드「ㅋ」및「ㅋ」와, 모음 카드「ㅙ」및「ㅐ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 보름에는 자음 카드「ㅌ」및「ㅌ」와, 모음 카드「ㅒ」및「ㅒ」의 4 개의 카드가 한 묶음일 수 있다. 또, 동지에는 자음 카드「ㅍ」및「ㅍ」와, 모음 카드「ㅔ」및「ㅔ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고, 섣달 그믐에는 자음 카드「ㅎ」및「ㅎ」와, 모음 카드「ㅖ」및「ㅖ」의 4 개의 카드가 한 묶음일 수 있다. 이렇게, 14 개의 명절별로 한 묶음의 4 개의 카드가 동일한 테마로 디자인될 수 있다. 고스톱의 화패에서도 4 개의 카드가 한 묶음을 형성하는 그림이 완전히 동일하지는 않지만 동일한 테마로 디자인되는데, 본 발명의 일 실시예에서도, 14 개의 명절 및 24 개의 절기를 기초로 구성하게 된다. 이를 정리하면 도 3d 및 도 3e와 같다.
이렇게 24 개의 절기에 봄, 여름, 가을 및 겨울을 합하여 28 개의 절기를 구성한 28 개의 모음 카드에는, 봄에 대응하는 모음 카드인「ㅘ」, 입춘에 대응하는 모음 카드인「ㅑ」, 우수에 대응하는 모음 카드인「ㅝ」, 경칩에 대응하는 모음 카드인「ㅕ」, 춘분에 대응하는 모음 카드인「ㅗ」, 청명에 대응하는 모음 카드인「ㅛ」, 곡우에 대응하는 모음 카드인「ㅜ」와, 여름에 대응하는 모음 카드인「ㅠ」, 입하에 대응하는 모음 카드인「ㅢ」, 소만에 대응하는 모음 카드인「ㅟ」, 망종에 대응하는 모음 카드인「ㅙ」, 하지에 대응하는 모음 카드인「ㅒ」, 소서에 대응하는 모음 카드인「ㅔ」, 대서에 대응하는 모음 카드인「ㅖ」, 가을에 대응하는 모음 카드인「ㅏ」, 입추에 대응하는 모음 카드인「ㅑ」, 처서에 대응하는 모음 카드인「ㅓ」, 백로에 대응하는 모음 카드인「ㅕ」, 추분에 대응하는 모음 카드인「ㅗ」, 한로에 대응하는 모음 카드인「ㅛ」, 상강에 대응하는 모음 카드인「ㅜ」, 겨울에 대응하는 모음 카드인「ㅠ」, 입동에 대응하는 모음 카드인「ㅡ」, 소설에 대응하는 모음 카드인「ㅣ」, 대설에 대응하는 모음 카드인「ㅐ」, 동지에 대응하는 모음 카드인「ㅒ」, 소한에 대응하는 모음 카드인「ㅔ」 및 대한에 대응하는 모음 카드인「ㅖ」을 포함할 수 있다.
이때, 봄에 대응하는 모음 카드인「ㅘ」의 대향되는 면에 「ㅏ」가 더 부가되고, 우수에 대응하는 모음 카드인「ㅝ」의 대향되는 면에 「ㅓ」가 더 부가되고, 입하에 대응하는 모음 카드인「ㅢ」의 대향되는 면에 「ㅡ」가 더 부가되고, 대향되는 면은 180 도 회전한 면일 수 있다. 이에 따라, 좌측 상단의 글자를 각 카드를 겹쳐 조합해보도록 하거나, 카드를 회전시켜 우측 하단의 글자가 좌측 상단으로 위치하도록 겹쳐 글자를 조합해보도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 4i의「ㅓ」는 좌측 상단에, 「ㅝ」는 우측 하단에 배치되었는데, 「ㅝ」는 180 도 회전되어 배치가 되었다. 이는 사용자가 카드를 시계방향으로 180 도 회전시켰을 때 「ㅝ」가 좌측 상단에 배치되면서 원 방향대로 배치가 되게 하기 위함이다. 이에 따라, 모음 카드 또는 자음 카드의 모음 또는 자음은 좌측상단이나 우측하단에 표시되고, 우측하단의 모음 또는 자음은 180 도 회전된 상태로 표시될 수 있다. 사용자가 카드를 이리저리 회전시키면서 글자를 자유롭게 조합할 수 있도록 배치를 고려한 디자인이다.
분배부(340)는, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말(100)로 분배할 수 있다. 덱에서 사용자 단말(100)이 제출한 모음 카드 또는 자음 카드와, 게임판의 모음 카드 또는 자음 카드와, 동일한 무늬(테마)의 모음 카드 또는 자음 카드가 나오는 경우 사용자 단말(100)로 분배하고, 그렇지 않으면 게임판에 나열한다. 이 또한 고스톱과 기본적인 규칙은 유사하다.
점수계산부(350)는, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산할 수 있다. 이때, 점수를 자동으로 계산해주지 않고 사용자가 스스로 계산해볼 수 있도록 가이드를 줄 수도 있다. 초기 본 발명의 플랫폼을 이용하여 게임을 하는 사용자라면 규칙이나 진행방법에 서툴 수도 있으므로, 어떠한 글자가 조합되면 몇 점인지 등을 오버레이하여 줄 수 있다. 튜토리얼을 제공하더라도 튜토리얼을 볼 때를 제외하면 또 다시 잊어버릴 수 있으므로 진행되는 게임 화면 상에 자신이 가지고 있는 카드 상에 어떠한 것을 조합하면 몇 점인지 등에 대한 힌트나 가이드를 줄 수 있다.
사용자 단말(100)은, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수가 기준값 이상이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택할 수 있다. 예를 들어 5 점 이상이면 게임을 중단(스톱)할 수도 있고, 계속할 수도(고) 있는데, 5 점일 때의 글자는 변동시킬 수 없다. 또, 계속 점수를 획득해야지만 다음 판(Round)의 게임을 계속할 수 있으며, 상대방이 높은 점수를 얻으면 사용자가 고를 했다고 할지라도 패할 수 있다.
기 설정된 점수계산방법은, 자음(Consonant) 및 모음(Vowel)으로 이루어진 CV형 글자이거나, 모음 10 장이면 1 점이다. CV형 글자는 1 음절 글자일 수 있는데, 예를 들어, 차(자음「ㅊ」, 모음「ㅏ」), 개(자음「ㄱ」, 모음「ㅐ」), 매(자음「ㅁ」, 모음「ㅐ」) 등일 수 있다. 모음 10 장은, 「ㅏ」, 「ㅔ」, 「ㅣ」, 「ㅗ」, 「ㅜ」, 「ㅠ」 등의 모음 카드가 10 장이 있다면 1 점을 득점할 수 있다. CVC형 글자, 쌍자음 및 모음으로 이루어진 CV형 글자 및 모음 11 장 중 어느 하나이면 2 점이다. CVC형 글자는 [자음+모음+자음]으로 이루어진 글자로, 역시 1 음절 글자일 수 있고, 예를 들어, 말(자음「ㅁ」, 모음「ㅏ」, 자음「ㄹ」), 윷(자음「ㅇ」, 모음「ㅠ」, 자음「ㅊ」) 등일 수 있다. 쌍자음 및 모음으로 이루어진 CV형 글자는, 깨(쌍자음「ㄲ」, 모음「ㅐ」) 등일 수 있다. 또 모음 11 장은, 「ㅏ」, 「ㅔ」, 「ㅣ」, 「ㅗ」, 「ㅜ」, 「ㅠ」 등의 모음 카드가 11 장이 있다면 2 점을 득점할 수 있다.
자음, 모음 및 겹받침으로 이루어진 CVC형 글자이거나, 모음 12 장이면 3 점인데, 겹받침은 서로 다른 두 개의 자음으로 이루어진 받침으로 예를 들어 「ㄳ」,「ㄺ」,「ㅄ」등일 수 있으며 쌍받침이라고도 한다. 이때, 자음, 모음 및 겹받침으로 이루어진 CVC형 글자는 예를 들어, 삵(자음「ㅅ」, 모음「ㅏ」, 겹받침「ㄺ」)일 수 있다. 또 모음 12 장은, 「ㅏ」, 「ㅔ」, 「ㅣ」, 「ㅗ」, 「ㅜ」, 「ㅠ」 등의 모음 카드가 12 장이 있다면 3 점을 득점할 수 있다. 또, 2 음절 단어인 경우 3 점인데, 예를 들어, 「당근」, 「오이」, 「피망」 등일 수 있다. 3 음절 단어인 경우 5 점일 수 있는데, 예를 들어, 「말소리」, 「당나귀」, 「산사태」등일 수 있다. 또, 카드에 그려진 24절기의 그림 중 기 설정된 절기의 그림이면서 자음이 3 개이면 5 점일 수 있는데, 1월 15일 정월대보름의 상원인 경우의「ㄴ」, 7월 15일 백중의 중원인 경우의「ㅈ」, 10월 15일 보름인 경우의「ㅌ」 3 장이 모두 모이면 5 점이다. 이때, 상원(上元)은 음력 1월 15일로 삼원(상원, 중원, 하원) 중 첫 번째이다. 백중날이 중원(中元)으로, 음력 7월 15일이며, 시월보름이 음력 10월 15일로 하원(下元)이다.
기 설정된 명절 단어에 대응하는 명절 단어가 조합되는 경우 7 점인데, 여기서 기 설정된 명절 단어는, 설날, 단오, 추석 등일 수 있으나 이에 한정되지 않고 후술하는 14 개의 전통 명절의 단어를 모두 포함할 수 있다. 이 모든 단어가 다 포함되어야 하는 것은 아니고 하나의 명절 단어가 조합되더라도 7 점이다. 명절 단어가 두 개라면 14 점일 수 있다. 그리고, 카드에 그려진 절기가 봄에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 1 모음 그룹인 경우이거나, 여름에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 2 모음 그룹인 경우이거나, 가을에 대응하는 절기이면서 제 3 모음 그룹인 경우이거나, 겨울에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 4 모음 그룹인 경우 7 점이다. 봄 절기에 대응하는 모음인, 「ㅘ」,「ㅑ」, 「ㅝ」, 「ㅕ」, 「ㅚ」, 「ㅛ」, 「ㅞ」 가 모두 모이면 7 점이다. 봄, 여름, 가을 및 겨울 중 각 절기에 대응하는 모든 모음이 모이는 경우 어떠한 계절이라도 관계없이 7 점이다. 여름 절기에 대응하는 모음인, 「ㅠ」, 「ㅡ」, 「ㅟ」, 「ㅙ」, 「ㅒ」,「ㅔ」, 「ㅕ」가 모두 조합되거나, 가을 절기에 대응하는 모음인, 「ㅏ」, 「ㅑ」, 「ㅓ」, 「ㅕ」, 「ㅗ」, 「ㅛ」, 「ㅜ」이 모두 조합되거나, 겨울 절기에 대응하는 모음인「ㅠ」, 「ㅡ」,「ㅣ」, 「ㅐ」, 「ㅒ」, 「ㅔ」, 「ㅖ」가 모두 조합되는 경우 각각 7 점일 수 있다.
그리고, 쌍자음이 5 개인 경우 7 점일 수 있는데, 예를 들어, 「ㄲ」, 「ㄸ」, 「ㅃ」, 「ㅆ」, 「ㅉ」이 모두 모이면 7 점이다. 또, 4 음절 단어인 경우 7 점인데, 「아지랑이」, 「고슴도치」, 「측은지심」, 「김장김치」등일 수 있다. 마지막으로, 기 설정된 미션단어가 조합되는 경우 9 점인데, 미션단어는 사용자가 게임을 시작하기 이전에 상대방과 협의하여 정한 단어일 수도 있고, 정월대보름 등의 명절 단어일 수도 있다.
<연상단어>
본 발명의 자음 카드 또는 모음 카드는 14 개의 명절과 24 개의 절기를 무늬(패턴)를 포함한 그림으로 표현하고 있는데, 예를 들어, 단오날 그네를 타는 그림을 제공하거나, 동지에 팥죽 등을 표현하고 있어 상술한 미션단어 외에도 연상단어를 조합하는 경우 점수를 부과하는 룰을 더 포함시킬 수 있다. 그림으로 제시된 단어의 연상단어를 만들면서 지속적인 어휘확장 및 치매예방을 할 수도 있으며, 이로 인한 어휘망 형성이 가능하므로 한글을 배우는 데 있어서 가장 중요한 어휘확장과 의미연상을 기반으로 하는 학습효과도 증대시킬 수 있다.
이때, 기능성 게임은 특수한 목적을 갖고 게임의 재미요소를 이용하여 제작된 결합형 콘텐츠로 목적성 게임, 교육용 게임 등으로 불리기도 하는데, 재미 목적의 플레이를 기반으로 교육적 목적을 의도하여 세심하게 고안한 것이 기능성 게임의 특징이다. 이에, 기능성 게임은 재미와 교육이라는 두 이질적인 요소의 조화로운 결합으로 게임 중에 학습이 자연스럽게 이뤄지도록 하여 학습에 대한 부담감을 줄이고, 기존의 학습방식보다 재미있는 학습 진행이 가능하도록 설계하여 학습이 게임으로 진행될 수 있어야 한다. 이에 따라, 연상단어를 사용자 단말(100)에서 만들면, 자음 카드 또는 모음 카드를 추가로 획득할 수 있도록 게임 규칙을 설정할 수도 있다. 사용자 단말(100)에서 보유한 자음 카드 또는 모음 카드가 많아야 다양한 단어를 쉽게 만들고 점수를 획득할 때 유리해지기 때문이다.
<연관도 분석>
본 발명의 카드는 전통 명절 14 개 및 절기 24 개를 모티브로 그림을 만들었기 때문에, 이 그림을 보고 연상되는 연상단어를 조합하면 추가점수를 더 부가할 수 있도록 한다. 예를 들어, 팥죽을 보고 호빵을 연상하거나, 진달래 화전을 보고 개나리를 연상하는 등 연상단어를 파악하기 위해서, 어휘 체인(Chain)을 이용할 수 있다. 어휘 체인은 텍스트에서 문법적인 장치를 제외한 어휘적 의미만을 이용하여 해당 텍스트를 분석하고 각 의미적 연관성이 있는 단어들끼리 그룹화 하는 시스템이다. 어휘 체인을 이용하기 위해 워드넷(WordNet) 계층 구조를 이용할 수 있다. 어휘 체인의 단어 그룹화를 하기 위해 워드넷이 제공하는 개념간의 계층 관계는 두 단어의 의미가 서로 얼마나 밀접한가를 측정하는데 매우 중요한 척도로 사용될 수 있다. 단어 그룹화 하기 위해 워드넷 상에서 의미가 정의된 단어의 상·하위어 관계, 동의어 관계를 이용한다. 만약 두 단어에서 유의어 관계가 형성되고, 각 단어 간의 의미적 연관성이 성립되어 어휘 체인이 생성되고, 두 키워드 간의 단어 간 연관성이 성립되는 경우 추가 점수를 획득할 수 있다.
배분규칙부(360)는, 2 명 게임의 경우 12 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 게임판에 나열하고, 3 명 게임의 경우 8 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 게임판에 나열하고, 4 명 게임의 경우 6 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 게임판에 나열하고, 5 명 게임의 경우 5 장씩 배분하고 25 장은 덱에 두며 6장은 게임판에 나열하고, 6 명 게임의 경우 4 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 게임판에 나열할 수 있다. 물론, 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 변경가능함은 자명하다 할 것이다.
슬롯머신부(370)는, 사용자 단말(100)에서 슬롯머신(SlotMachine) 모드로 변경하는 경우, 자음 카드 중 어느 하나의 자음 카드가 랜덤으로 표기되는 C(Consonant) 라인과, 모음 카드 중 어느 하나의 모음 카드가 랜덤으로 표기되는 V(Vowel) 라인을, CVCVC 형으로 배치하고, 사용자 단말(100)에서 슬롯머신을 실행하는 경우 5 개의 라인 중 적어도 하나의 라인을 랜덤으로 회전시킨 후 멈추도록 하여 점수를 계산할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자음 카드 및 모음 카드의 무늬(패턴) 및 테마는 이하의 14 개의 명절과 24 개의 절기에 모티브를 둔다.
<명절>
새해의 첫날로 세배와 성묘를 하는 설(1월 1일), 오곡밥과 묵은 나물을 무쳐먹으며 부럼을 깨물어 부스럼이 생기지 않기를 기원하는 정월대보름(1월 15일), 일꾼들이 콩으로 소를 넣은 송편을 만들어 먹으며 한해 농사를 준비하는 영등(2월 1일), 찹쌀가루로 반죽해 진달래 꽃으로 수놓은 화전(花煎)을 지지는 삼짇날(3월 3일), 석가모니 탄생일인 초파일(4월 8일), 창포물에 머리를 감는 행사를 하는 단오(5월 5일), 산이나 계곡에서 풍치있게 놀고, 수단·건단·상화떡[霜花餠]을 먹는 유두(6월15일), 견우와 직녀가 1 년에 한 번 만나는 날인 칠석(7월 7일), 불필요한 농기구를 씻어놓고 농사의 힘겨움을 위로하는 백중(7월 15일), 곡식이 익어가므로 수확이 멀지 않아 가장 풍성한 명절인 추석(8월 15일), 중양(重陽)( 9월 9일): 국화꽃으로 국화전을 만들어 먹으며, 배와 유자, 석류와 잣을 꿀물에 탄 화채(花菜)를 먹는 중양(重陽), 상달이라 하여 상달고사나 집안 조상들의 시제 모시기가 이루어지는 보름(10월15일/하원), 팥죽을 쑤어 가묘(家廟)에 차례를 지내고 먹는 동짓날(11월 7일), 동아시아에서 음력으로 한 해의 마지막 날을 기려 나라마다 각각의 고유한 풍속을 가지는 섣달 그믐(12월 30일)을 포함한다.
<절기>
봄(春)의 시작인 입춘(立春), 비가 내리고 싹이 트는 우수(雨水), 개구리가 겨울잠에서 깨는 경칩(驚蟄), 낮이 길어지기 시작하는 춘분(春分), 봄 농사를 준비하는 청명(淸明), 농사 비가 내리는 곡우(穀雨), 여름(夏)의 시작인 입하(立夏), 본격적인 농사의 시작인 소만(小滿), 곡식의 씨를 뿌리는 날인 망종(芒種), 1 년 중 낮이 가장 긴 날인 하지(夏至), 여름 더위가 시작하는 날인 소서(小暑), 더위가 가장 심한 시기인 대서(大暑), 가을(秋)의 시작인 입추(立秋), 일교차가 커지는 처서(處暑), 이슬이 내리기 시작하는 백로(白露), 밤이 길어지는 시기인 추분(秋分), 찬 이슬이 맺히는 한로(寒露), 서리가 내리기 시작하는 상강(霜降), 겨울(冬)의 시작인 입동(立冬), 얼음이 얼기 시작하는 소설(小雪), 눈이 많이 내리는 대설(大雪), 연중 밤이 가장 긴 때인 동지(冬至), 겨울 중 가장 추운 시기인 소한(小寒), 겨울 추위의 절정기인 대한(大寒)을 포함한다. 각 카드는 명절과 절기의 뜻을 모티브로 제작되었다.
이하, 상술한 도 2의 카드게임 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
<게임 방법>
쌍자음 5개 포함 자음 카드 14장과 자음 카드 14장으로 자음 카드 총 28장, 모음카드 겹받침 6개 포함 14장과 모음 카드 14장으로 모음 카드 총 28장이다. 이에 모두 합하여 한 벌의 카드는 총 56 장이다. 전체 56장의 자음 모음 카드 중에 게임 인원에 맞게 나누고, 화투처럼 각자 가져갈 수 있도록 중간에 두고 몇 장은 볼 수 있게 펼쳐둔다. 각자 본인이 가지고 있는 카드와 볼 수 있게 뒀던 카드가 일치하면 카드를 얻을 수 있고, 또 볼 수 없게 뒀던 카드 중 한 장을 뽑아서 볼 수 있도록 한 후, 바닥에 뒀던 카드와 일치하면 카드를 얻을 수 있다.
<카드 묶음>
도 3a와 같이 한 묶음은 4 장으로 구성되어 있으며, 본인이 가지고 있는 카드 그림과 볼 수 있는 카드의 그림이 같아야 카드를 얻을 수 있다. 이는 고스톱 게임의 룰과 유사하다.
<카드 획득하기>
도 3b와 같이 4 장이 한 묶음으로 구성되어 총 14 묶음 총 56장이며, 같은 그림(동일 테마)의 카드만 획득할 수 있다. 그리고 획득한 카드로 글자를 만드는 것은 자유롭게 할 수 있다.
<획득한 카드로 글자 만들기>
도 3c와 같이 카드를 이리저리 돌려가며 글자를 만들 수 있다. 카드의 조합 개수는 설정하지 않지만, 한 음절이 CV형 또는 CVC형으로 구성되므로 조합되는 카드의 숫자도 2 개 내지 3 개로 설정될 수도 있다.
<게임 구성요소>
도 3d와 같이 4 장을 한 묶음으로 구성한다. 화투(고스톱 게임)의 경우, 12 달로 구성해서 4 장을 한 묶음으로 게임을 하는데, 본 발명의 게임도 한국의 14 개의 명절과 24 절기를 바탕으로 구성하는 게임이다. 도 3e와 같이 모음을 24 절기와 대응시키고, 덤은 도 3f와 같이 봄, 여름, 가을, 겨울을 추가하여 매, 난, 국, 죽의 테마(무늬)로 매칭시킨다. 이때 덤은 겹받침에 대응한다.
<자음 카드 28 장>
자음은 쌍자음을 포함하여 14 개의 명절을 각각 대응시키는데, 도 4a 내지 도 4d와 같다. 이때 14 개의 명절만을 대응시키면 자음 및 모음이 각각 28 장씩 될 수 없으므로, 쌍자음을 포함하지 않은 자음을 14 개의 명절과 각각 대응시켜 도 4e 내지 도 4h와 같이 만든다. 이때, 도 4a의 ㄲ과 4e의 ㄱ을 보면 그림이 완전히 동일하지는 않지만 까치가 있는 설날과 없는 설날로 동일한 명절을 의미하고 테마가 동일하다. 또, 쌍자음을 포함한 14 개의 명절이 있는 자음 카드는 ㅃ, ㅆ, ㅇ, ㅉ에서 우측 하단에 바, 사, 아, 자를 포함시켜 회전을 통한 조합이 가능하도록 구성한다.
<모음 카드 28 장>
절기는 24 개인데, 자음 카드와 숫자를 맞추기 위해서는 4 개가 더 필요하다. 이에, 본 발명의 일 실시예에서는 봄, 여름, 가을, 겨울 카드를 각각 더 포함시켜 자음 카드와 총 개수(28 장)을 맞춘다. 이때, 한 묶음이 되기 위해서는 동일한 테마에 4 장의 카드, 즉 한 묶음이 필요한데, 자음에서 2 장의 카드를 썼으므로, 모음에서도 2 장의 카드를 쓴다. 이때, 도 4a의 ㄲ과 4e의 ㄱ을 보면 "까치까치 설날"의 테마로 까치가 감나무에 앉아있거나, 또는 까치가 없는 감나무만 있는 테마인데, 모음에서도 이 테마를 그대로 사용하여 도 4i의 ㅏ 카드에도 감나무를, 도 4m의 가을 카드에도 감나무를 이용한다. 다만, 모음에서는 절기를 이용하므로 도 4i에서는 입춘 전 봄을 의미하고, 도 4m에서는 입추 전 가을을 의미하는데, 혼동이 올 수 있으므로, 절기 텍스트를 그림에 함께 표시해줄 수 있다. 도 4i 내지 도 4l이 겹받침 6 개를 포함한 14 장의 모음 카드이고, 일반 14 개의 모음은 도 4m 내지 도 4p에 14 장의 모음 카드로 표시된다.
<덤>
덤 카드는 도 4q와 같이 봄, 여름, 가을, 겨울을 나타내도록, 매, 난, 국, 죽으로 표현하고, 도 4r과 같이 이는 절기에서 4 장이 모자라 봄, 여름, 가을, 겨울을 넣은 절기에 대응하는 모음 카드도 포함한다.
<성인용 패드 게임 및 컴퓨터 게임>
도 4s와 같이 기본 패드에, 자음, 모음, 자음, 모음, 자음으로 구성된 5 개의 라인에 슬롯머신과 같이 그림 맞추기처럼, 각 라인을 랜덤으로 돌려 멈췄을 때 나열된 모음 또는 자음의 조합으로 점수를 내는 방식이다. 전체 랜덤으로 할 수도 있고 한 라인씩 랜덤으로 해서 멈춤을 한 라인씩 별도로도 할 수 있다.
<성인용 슬롯머신>
도 4t와 같이 기본 패드에, 자음, 모음, 자음, 모음, 자음으로 구성된 5 개의 라인에 슬롯머신과 같이 그림 맞추기처럼, 각 라인을 랜덤으로 돌려 멈췄을 때 나열된 모음 또는 자음의 조합으로 점수를 내는 방식이다. 랜덤으로 화면이 돌아가다 멈췄을 때의 글자의 조합으로 점수를 주는 방식이다.
<성인용 화투 맞고>
도 4u와 같이 화투처럼 하는 게임으로, 자음 카드 28장과, 모음 카드 28장, 총 56장의 카드를 사용하는데, 같은 그림의 자음과 모음을 획득해서 글자 조합을 통해서 점수가 많으면 승리하는 게임이다.
<어린이용 화투 맞고>
도 4v와 같이 닌텐도처럼 게임도 가능한 패드를 이용할 수 있다. 단 게임은 별도로 외부프로그램을 사용할 수 있도록 USB를 활용할 수 있다. 랜덤으로도 할 수 있지만 터치를 해서 선택할 수도 있게 하고, 조합의 다양화를 해서 흥미를 유발할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 한글 카드게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 한글 카드게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 한글 카드게임 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 카드게임 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분한다(S5100). 그리고, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열한다(S5200).
또, 카드게임 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 게임판에 제출한다(S5300).
그리고, 카드게임 서비스 제공 서버는, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 사용자 단말로 분배하고(S5400), 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산한다(S5500).
상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 한글 카드게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 한글 카드게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 카드게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (13)

  1. 한글 카드게임을 시작한 후 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분받고, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수가 기준값 이상이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분하는 배분부, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열하는 나열부, 상기 사용자 단말에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 상기 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 상기 사용자 단말로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 상기 게임판에 제출하는 게임진행부, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 상기 사용자 단말로 분배하는 분배부, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산하는 점수계산부를 포함하는 카드게임 서비스 제공 서버;
    를 포함하되,
    상기 기 설정된 점수계산방법은,
    자음(Consonant) 및 모음(Vowel)으로 이루어진 CV형 글자이거나, 모음 10 장이면 1 점;
    CVC형 글자, 쌍자음 및 모음으로 이루어진 CV형 글자 및 모음 11 장 중 어느 하나이면 2 점;
    자음, 모음 및 겹받침으로 이루어진 CVC형 글자이거나, 모음 12 장이면 3 점;
    2 음절 단어인 경우 3 점;
    3 음절 단어인 경우 5 점;
    카드에 그려진 24절기의 그림 중 기 설정된 절기의 그림이면서 자음이 3 개이면 5 점;
    기 설정된 명절 단어에 대응하는 명절 단어가 조합되는 경우 7 점;
    카드에 그려진 절기가 봄에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 1 모음 그룹인 경우이거나, 여름에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 2 모음 그룹인 경우이거나, 가을에 대응하는 절기이면서 제 3 모음 그룹인 경우이거나, 겨울에 대응하는 절기이면서 기 설정된 제 4 모음 그룹인 경우 7 점;
    쌍자음이 5 개인 경우 7 점;
    4 음절 단어인 경우 7 점; 및
    기 설정된 미션단어가 조합되는 경우 9 점;
    인 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 한글 카드게임의 카드는,
    한국의 14 개의 명절과 24 개의 절기를 기반으로 구성되는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 한국의 14 개의 명절은,
    음력 1월 1일 설날, 1월 15일 정월대보름, 2월 1일 영등, 3월 3일 삼짇날, 4월 8일 초파일, 5월 5일 단오, 6월 15일 유두, 7월 7일 칠석, 7월 15일 백중, 8월 15일 추석, 8월 8일 중양, 10월 15일 보름, 11월 7일 동지 및 12월 30일 섣달 그믐을 포함하고,
    상기 24 개의 절기는,
    봄 절기인 입춘, 우수, 경칩, 춘분, 청명 및 곡우와, 여름 절기인 입하, 소만, 망종, 하지, 소서 및 대서, 가을 절기인, 입추, 처서, 백로, 추분, 한로 및 상강, 겨울 절기인, 입동, 소설, 대설, 동지, 소한 및 대한을 포함하는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 14 개의 명절별로 자음 카드 및 모음 카드가 합하여 4 개가 한 묶음으로 총 56 개의 카드를 형성하고,
    상기 24 개의 절기에 봄, 여름, 가을 및 겨울을 합하여 28 개의 절기를 구성하고, 상기 28 개의 절기에 28 개의 모음을 대응하여 매칭한 카드를 형성하고,
    겹받침에 대응하는 자음을 봄, 여름, 가을 및 겨울에 대응되도록 매칭하고 덤(Dummy) 카드를 형성하도록 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 설날에는 자음 카드「ㄲ」및「ㄱ」와, 모음 카드「ㅘ」와, 모음명절카드「ㅏ설날」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 정월대보름에는, 자음 카드「ㄴ」및「ㄴ」와, 모음 카드「ㅑ」및「ㅑ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 영등에는, 자음 카드「ㄸ」및「ㄷ」와, 모음 카드「ㅝ」및「ㅓ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 삼짇날에는, 자음 카드「ㄹ」및「ㄹ」와, 모음 카드「ㅕ」및「ㅕ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 초파일에는, 자음 카드「ㅁ」및「ㅁ」와, 모음 카드「ㅚ」및「ㅗ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 단오에는, 자음 카드「ㅃ」및「ㅂ」와, 모음 카드「ㅛ」및「ㅛ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 유두에는, 자음 카드「ㅆ」및「ㅅ」와, 모음 카드「ㅞ」및「ㅜ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 칠석에는, 자음 카드「ㅇ」및「ㅇ」와, 모음 카드「ㅠ」및「ㅠ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 백중에는, 자음 카드「ㅉ」및「ㅈ」와, 모음 카드「ㅠ」및「ㅠ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 추석에는, 자음명절카드「ㅊ추석」, 자음 카드「ㅈ」와, 모음 카드「ㅟ」및「ㅣ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 중양에는 자음 카드「ㅋ」및「ㅋ」와, 모음 카드「ㅙ」및「ㅐ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 보름에는 자음 카드「ㅌ」및「ㅌ」와, 모음 카드「ㅒ」및「ㅒ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 동지에는 자음 카드「ㅍ」및「ㅍ」와, 모음 카드「ㅔ」및「ㅔ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 섣달 그믐에는 자음 카드「ㅎ」및「ㅎ」와, 모음 카드「ㅖ」및「ㅖ」의 4 개의 카드가 한 묶음이고,
    상기 14 개의 명절별로 한 묶음의 4 개의 카드가 동일한 테마로 디자인되는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 24 개의 절기에 봄, 여름, 가을 및 겨울을 합하여 28 개의 절기를 구성한 28 개의 모음 카드에는,
    봄에 대응하는 모음 카드인「ㅘ」, 입춘에 대응하는 모음 카드인「ㅑ」, 우수에 대응하는 모음 카드인「ㅝ」, 경칩에 대응하는 모음 카드인「ㅕ」, 춘분에 대응하는 모음 카드인「ㅗ」, 청명에 대응하는 모음 카드인「ㅛ」, 곡우에 대응하는 모음 카드인「ㅜ」와, 여름에 대응하는 모음 카드인「ㅠ」, 입하에 대응하는 모음 카드인「ㅢ」, 소만에 대응하는 모음 카드인「ㅟ」, 망종에 대응하는 모음 카드인「ㅙ」, 하지에 대응하는 모음 카드인「ㅒ」, 소서에 대응하는 모음 카드인「ㅔ」, 대서에 대응하는 모음 카드인「ㅖ」, 가을에 대응하는 모음 카드인「ㅏ」, 입추에 대응하는 모음 카드인「ㅑ」, 처서에 대응하는 모음 카드인「ㅓ」, 백로에 대응하는 모음 카드인「ㅕ」, 추분에 대응하는 모음 카드인「ㅗ」, 한로에 대응하는 모음 카드인「ㅛ」, 상강에 대응하는 모음 카드인「ㅜ」, 겨울에 대응하는 모음 카드인「ㅠ」, 입동에 대응하는 모음 카드인「ㅡ」, 소설에 대응하는 모음 카드인「ㅣ」, 대설에 대응하는 모음 카드인「ㅐ」, 동지에 대응하는 모음 카드인「ㅒ」, 소한에 대응하는 모음 카드인「ㅔ」 및 대한에 대응하는 모음 카드인「ㅖ」을 포함하는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    봄에 대응하는 모음 카드인「ㅘ」의 대향되는 면에 「ㅏ」가 더 부가되고,
    상기 우수에 대응하는 모음 카드인「ㅝ」의 대향되는 면에 「ㅓ」가 더 부가되고,
    입하에 대응하는 모음 카드인「ㅢ」의 대향되는 면에 「ㅡ」가 더 부가되고,
    상기 대향되는 면은 180 도 회전한 면인 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모음 카드 또는 자음 카드의 모음 또는 자음은 좌측상단이나 우측하단에 표시되고,
    상기 우측하단의 모음 또는 자음은 180 도 회전된 상태로 표시되는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드게임 서비스 제공 서버는,
    2 명 게임의 경우 12 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 상기 게임판에 나열하고, 3 명 게임의 경우 8 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 상기 게임판에 나열하고, 4 명 게임의 경우 6 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 상기 게임판에 나열하고, 5 명 게임의 경우 5 장씩 배분하고 25 장은 덱에 두며 6장은 상기 게임판에 나열하고, 6 명 게임의 경우 4 장씩 배분하고 24 장은 덱에 두며 8 장은 상기 게임판에 나열하는 배분규칙부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드게임 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말에서 슬롯머신(SlotMachine) 모드로 변경하는 경우, 자음 카드 중 어느 하나의 자음 카드가 랜덤으로 표기되는 C(Consonant) 라인과, 모음 카드 중 어느 하나의 모음 카드가 랜덤으로 표기되는 V(Vowel) 라인을, CVCVC 형으로 배치하고, 상기 사용자 단말에서 슬롯머신을 실행하는 경우 5 개의 라인 중 적어도 하나의 라인을 랜덤으로 회전시킨 후 멈추도록 하여 점수를 계산하는 슬롯머신부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
  12. 삭제
  13. 한글 카드게임을 시작한 후 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분받고, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수가 기준값 이상이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말로 적어도 하나의 모음 카드 또는 적어도 하나의 자음 카드를 배분하는 배분부, 배분이 완료된 후 기 설정된 수의 모음 카드 또는 자음 카드를 게임판에 나열하는 나열부, 상기 사용자 단말에서 선택 및 제출한 모음 카드 또는 자음 카드가, 상기 게임판에 나열된 모음 카드 또는 자음 카드와 동일한 무늬가 존재하는 경우, 동일한 무늬의 모음 카드 또는 자음 카드를 상기 사용자 단말로 배분하고, 동일한 무늬가 존재하지 않는 경우 상기 게임판에 제출하는 게임진행부, 덱(Deck)에서 모음 카드 또는 자음 카드를 상기 사용자 단말로 분배하는 분배부, 기 설정된 점수계산방법에 따라 점수를 계산하는 점수계산부, 상기 사용자 단말에서 슬롯머신(SlotMachine) 모드로 변경하는 경우, 자음 카드 중 어느 하나의 자음 카드가 랜덤으로 표기되는 C(Consonant) 라인과, 모음 카드 중 어느 하나의 모음 카드가 랜덤으로 표기되는 V(Vowel) 라인을, CVCVC 형으로 배치하고, 상기 사용자 단말에서 슬롯머신을 실행하는 경우 5 개의 라인 중 적어도 하나의 라인을 랜덤으로 회전시킨 후 멈추도록 하여 점수를 계산하는 슬롯머신부를 포함하는 카드게임 서비스 제공 서버;
    를 포함하는 한글 카드게임 서비스 제공 시스템.
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KR20090071697A (ko) * 2007-12-28 2009-07-02 엔에이치엔(주) 온라인 게임 시스템 및 방법
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