KR102549717B1 - 모바일 노래 경연 어플리케이션 - Google Patents

모바일 노래 경연 어플리케이션 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 적어도 하나 이상의 사용자가 모바일 기기 또는 PC로 구성되는 사용자단말을 이용하여 서비스서버에 접속하여, 적어도 하나 이상의 다른 사용자를 매칭하여 서로 노래를 경연할 수 있는 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것이다.

Description

모바일 노래 경연 어플리케이션 {Mobile singing contest application}
본 발명은 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 적어도 하나 이상의 사용자가 모바일 기기 또는 PC로 구성되는 사용자단말을 이용하여 서비스서버에 접속하여, 적어도 하나 이상의 다른 사용자를 매칭하여 서로 노래를 경연할 수 있는 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것이다.
코로나 19로 인하여 우리의 삶의 모습은 많은 부분에서 달라졌다. 특히 여러 사람이 모여야 했던 취미들의 경우 사실상 법적으로 즐기는 것이 금지된 상황이다. 이러한 상황에서 노래방은 노래를 하면서 발생되는 비말이라는 코로나 전파 요소와 밀폐된 공간이라는 특수성으로 인하여 사실상 이용이 어려운 상태이다.
이러한 상태에서 노래는 집에서 혼자 즐겨야 하는 취미가 되어버렸고 이를 반영하듯이 노래를 좋아하는 사람들이 노래방 대용으로 사용할 수 있는 블루투스 마이크와 같은 기기의 판매량이 2019년 대비 2020년 동일 기간에 66%의 판매량 증가를 보이기도 했다.
이러한 블루투스 마이크는 모바일 기기와 블루투스를 통하여 연결되는 마이크로서 개인이 노래방에서 노래하는 것과 같이 마이크 및 반주를 제공해 줄 수 있으나, 노래를 통한 타인과의 교감은 어려운 실정이다.
또한 한국공개실용신안 제20-2010-0005000호에 휴대노래방에 관한 기술이 개시되어 있다.
이와 같은 종래의 기술은 모바일기기(휴대폰, PDA, 컴퓨터, 노트북 등)를 사용하는 휴대노래방에 관한 것으로, 모바일기기에 결합되는 노래방 몸체는 모바일기기와 유무선으로 결합되면서 모바일기기의 마이크로 선곡된 곡을 노래할 때 출력이 확성기같이 비교적 큰 소리를 낼 수 있도록 하였으며, 모바일기기를 통하여 각종 노래를 용이하게 찾아서 애창곡을 부르거나 또는 모르는 노래를 쉽게 배울 수 있도록 한 것이다.
그러나 종래의 기술은 노래를 다운받는 별도의 노래방기기가 필요하여 일반적인 사용자가 추가적인 비용을 지불하고 노래방기기를 구매해야 하는 문제점을 가지고 있었다.
또한 여전히 혼자 노래 부르는 것을 주목적으로 하여 다른 사람들과의 교감이 불가능하였으며, 더불어 노래를 부르면서 자신의 SNS 또는 개인방송체널을 홍보하는 것이 불가능하여 요즘에 폭발적인 인기를 얻고 있는 커버곡 채널과 같은 채널의 홍보가 불가능 하다는 단점을 가지고 있었다.
한국공개실용신안 제20-2010-0005000호(2010.05.14.)
이와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 본 발명은 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 적어도 하나 이상의 사용자가 모바일 기기 또는 PC로 구성되는 사용자단말을 이용하여 서비스서버에 접속하여, 적어도 하나 이상의 다른 사용자를 매칭하여 서로 노래를 경연할 수 있는 모바일 노래 경연 어플리케이션에 관한 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 노래 경연 어플리케이션은,
미리 입력받은 사용자의 정보가 저장되어 있는 사용자정보저장모듈(110),
사용자가 선택한 경연모드에 따라 미리 저장되어 있는 각각의 규칙에 맞도록 구성된 화면 및 경연을 진행하는데 필요한 정보를 사용자에게 제공하는 경연정보제공수단(121)과, 사용자가 부른 노래를 저장하는 노래저장수단(122)으로 구성되는 노래경연모듈(120),
상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장되어 있는 사용자 정보를 바탕으로 상기 노래경연모듈(120)의 동일한 경연모드를 선택한 사용자들을 무작위로 매칭하는 무작위매칭수단(131)과, 사용자가 지정한 다른 사용자와 매칭하는 선택매칭수단(132)으로 구성되는 사용자매칭모듈(130),
상기 노래저장수단(122)에 저장된 노래를 분석하는 노래분석수단(141)과, 상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수 또는 사용자가 입력한 점수를 기반으로 하여 점수를 결정하는 점수결정수단(142)과, 상기 점수결정수단(142)에서 결정된 점수를 출력하는 점수출력수단(143)으로 구성되는 경연평가모듈(140),
사용자가 커스터마이징 가능한 가상프로필을 제공하는 가상프로필관리수단(151)과, 노래경연에 필요한 무형의 온라인 상품 또는 상기 가상프로필관리수단(151)으로 생성한 가상프로필의 커스터마이징 아이템의 구매를 위한 상점서비스수단(152)으로 구성되는 부가서비스모듈(150)을 포함할 수 있다.
이때 상기 경연정보제공수단(121)은 빠른대전정보(121a), 선곡대전정보(121b), 팀대전정보(121c) 및 랭크대전정보(121d)로 구성될 수 있다.
또한 본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션은 선택된 사용자가 직접 노래하여 녹음한 가이드보컬을 업로드하는 가이드보컬업로드수단(161)과, 상기 가이드보컬업로드수단(161)으로 업로드된 가이드보컬의 키값을 분석하여 출력하는 킷값제공수단(162)을 포함하는 가이드보컬생성모듈(160)을 더 포함할 수 있다.
아울러 상기 상점서비스수단(152)은 사용자가 구매를 원할 경우 저작권이 있는 MR을 구매할 수 있다.
본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션은 사용자 혼자 노래하는 것이 아니라 다수의 사람이 함께 노래를 부르는 어플리케이션으로서, 사용자에게 보다 많은 즐거움을 제공할 수 있으며, 곡 전체를 부르는 모드뿐만 아니라 다른 사용자와 부분적으로 나누어 부르는 모드를 제공함으로써 노래를 다양한 방식으로 즐길 수 있다.
또한 MR을 사용하는 것이 아니라 사용자가 직접 녹음한 가이드 보컬을 사용하여 MR 사용에 따른 저작권 문제 또는 저작권 구매에 따른 비용이 별도로 필요하지 않아 보다 저렴하게 서비스를 제공할 수 있다.
아울러 사용자가 사용자 정보에 자신의 SNS 또는 개인영상채널을 홍보할 수 있어 블로그 또는 개인영상채널로 자신을 알리는 인플루언서들이 자신을 PR하는 홍보의 장을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션의 일실시예
도 2는 본 발명의 경연정보제공수단의 일실시예
도 3은 본 발명의 가이드보컬생성모듈의 일실시예
도 4는 본 발명의 사용자정보저장모듈에 저장되어 있는 사용자 정보의 일실시예
도 5는 본 발명의 빠른대전정보의 화면구성 실시예
도 6은 본 발명의 선곡대전정보의 화면구성 실시예
도 7은 본 발명의 팀대전정보의 화면구성 실시예
도 8은 본 발명의 랭크대전정보의 화면구성 실시예
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 또한, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션의 일실시예이고, 도 2는 본 발명의 경연정보제공수단의 일실시예이며, 도 3은 본 발명의 가이드보컬생성모듈의 일실시예이고, 도 4는 본 발명의 사용자정보저장모듈에 저장되어 있는 사용자 정보의 일실시예이고, 도 5는 본 발명의 빠른대전정보의 화면구성 실시예이며, 도 6은 본 발명의 선곡대전정보의 화면구성 실시예이고, 도 7은 본 발명의 팀대전정보의 화면구성 실시예이고, 도 8은 본 발명의 랭크대전정보의 화면구성 실시예이다.
본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션은, 도 1에서 도시하고 있는 바와 같이,
미리 입력받은 사용자의 정보가 저장되어 있는 사용자정보저장모듈(110),
사용자가 선택한 경연모드에 따라 미리 저장되어 있는 각각의 규칙에 맞도록 구성된 화면 및 경연을 진행하는데 필요한 정보를 사용자에게 제공하는 경연정보제공수단(121)과, 사용자가 부른 노래를 저장하는 노래저장수단(122)으로 구성되는 노래경연모듈(120),
상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장되어 있는 사용자 정보를 바탕으로 상기 노래경연모듈(120)의 동일한 경연모드를 선택한 사용자들을 무작위로 매칭하는 무작위매칭수단(131)과, 사용자가 지정한 다른 사용자와 매칭하는 선택매칭수단(132)으로 구성되는 사용자매칭모듈(130),
상기 노래저장수단(122)에 저장된 노래를 분석하는 노래분석수단(141)과, 상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수 또는 사용자가 입력한 점수를 기반으로 하여 점수를 결정하는 점수결정수단(142)과, 상기 점수결정수단(142)에서 결정된 점수를 출력하는 점수출력수단(143)으로 구성되는 경연평가모듈(140),
사용자가 커스터마이징 가능한 가상프로필을 제공하는 가상프로필관리수단(151)과, 노래경연에 필요한 무형의 온라인 상품 또는 상기 가상프로필관리수단(151)으로 생성한 가상프로필의 커스터마이징 아이템의 구매를 위한 상점서비스수단(152)로 구성되는 부가서비스모듈(150)을 포함할 수 있다.
본 발명은 상기 구성을 포함하는 모바일 노래 경연 시스템에 관한 것이며, 상기 모바일 노래 경연 시스템을 실행하는 모바일 노래 경연 어플리케이션은 모바일 기기, PC 등의 사용자단말에 설치되고, 적어도 하나 이상의 사용자가 모바일 기기 또는 PC로 구성되는 사용자단말을 이용하여 서비스서버에 접속하여, 적어도 하나 이상의 다른 사용자를 매칭하여 서로 노래를 경연할 수 있다.
상기 사용자정보저장모듈(110)은 사용자가 미리 입력하는 닉네임, 나이, 성별, 개인방송여부, 개인방송채널 플랫폼, 채널명 등의 정보를 저장할 수 있다. 일예로서 사용자정보저장모듈(110)에 저장되어 있는 사용자 정보는 도 4에 제시되어 있다.
따라서 사용자가 다른 사용자에 대하여 궁금할 경우 해당 정보를 확인할 수 있고, 해당 사용자의 개인방송채널로 방문하여 해당 채널을 구독할 수 있다.
개인방송을 하는 사용자의 경우 자신의 개인방송채널을 홍보할 수 있으며, 이를 통하여 다양한 효과를 창출해 낼 수 있다.
상기 노래경연모듈(120)은 사용자가 선택한 경연모드에 따라 미리 저장되어 있는 각각의 규칙에 맞도록 구성된 화면 및 경연을 진행하는데 필요한 정보를 사용자에게 제공하는 경연정보제공수단(121)과, 사용자가 부른 노래를 저장하는 노래저장수단(122)으로 구성될 수 있다.
도 2에서 도시하고 있는 바와 같이, 상기 경연정보제공수단(121)은 사용자가 선택한 경연모드에 따라 미리 저장되어 있는 각각의 모드에 따라 각각의 규칙에 맞도록 구성된 화면 및 경연을 진행하는데 필요한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이때 상기 경연정보제공수단(121)은 빠른대전정보(121a), 선곡대전정보(121b), 팀대전정보(121c) 및 랭크대전정보(121d)로 구성될 수 있다.
본 발명은 기존의 노래방 시설과 다르게 MR이 제공되지 않으며, 필요에 따라 MR을 구매하여 사용할 수도 있다.
아래에서 상기 경연정보제공수단(121)에 대해서 보다 자세히 예시한다.
상기 빠른대전정보(121a)는 운영자가 미리 녹음한 가이드보컬 또는 사용자가 업로드한 가이드보컬을 토대로 진행되게 된다. 이때 가이드 보컬은 따라 부르기 쉽게 낮은 음으로 녹음하는 것이 바람직하다. 또한 가이드보컬을 부른 유저가 누구인지 알 수 있도록 해당 프로필 및 유저의 닉네임을 표시할 수 있다.
화면에 손 버튼이 표시되면, 사용자들은 상기 손 버튼을 눌러 노래를 부르는 순서를 정하게 되며, 이때 노래를 부르는 순서는 손 버튼을 누르는 순서대로 결정될 수 있다.
상기 손 버튼을 누르면, 가이드보컬이 가이드하는 음정과 박자로 노래가 시작되며, 이때 화면에는 빠른 대전에 참가한 사용자들의 노래는 부르는 순서가 표시될 수 있다.
이때, 사용자들이 노래를 부르는 순서는 선착순으로 배정되며, 이렇게 정해진 순서에 따라서 자신의 순서에 노래를 하는 것이 빠른 대전의 규칙이다.
노래를 하는 동안 화면상에 해당 노래의 가사가 표시되고, 유튜브, 개인방송, 블로그, 아프리카 닉네임 등을 알리는 방식으로 광고를 할 수 있다.
점수 버튼을 클릭하여 점수를 입력하거나 또는 상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수가 표기될 수 있다. 이때 점수는 상기 가이드보컬이 가이드하는 음정과 박자에 대한 정확도를 기반으로 평가할 수 있다. 상기 입력된 점수 또는 표기된 점수에 따라 사용자의 게임등수가 결정된다.
상기 화면에는 2D 또는 3D 캐릭터 등의 아바타가 표시되며, 이모티콘으로 채팅을 대신하여 사용자의 감정을 표현할 수 있다.
또한 고의로 고함을 지르거나 욕설을 하는 사용자의 경우에는, 리포트 버튼을 클릭하여 해당 사용자의 닉네임을 기재하거나 해당 사용자의 닉네임을 클릭함으로써 해당 사용자의 참가를 제한할 수 있다.
모든 사용자의 노래가 끝나고 점수 입력 또는 점수 분석이 끝나면, 정산 화면이 출력되어 각 사용자의 점수 및 등수가 표기된다. 각 사용자는 획득 점수에 대한 보상으로 포인트나 상금을 획득할 수 있다.
채팅 표시부에는 각 사용자의 유튜브, 개인방송, 블로그 등을 홍보하거나 상대방에 대한 칭찬, 비판 등을 할 수 있으며, 이러한 내용은 상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장될 수 있다.
상기 빠른대전정보(121a)는 도 5에서 도시하고 있는 바와 같이, 순서를 정하기 버튼, 노래의 가사, 해당 가이드보컬에 대한 정보, 현재 함께 플레이하는 사용자정보, 현재 노래를 부르고 있는 사용자의 아바타 정보, 노래가 완료된 이후 점수 및 등수, 채팅창 등을 출력할 수 있다.
상기 선곡대전정보(121b)는 다수의 사용자가 협의하여 노래를 선택한 후 1소절씩 나누어 노래를 부르는 경연 방식이다. 미리 제공된 곡 리스트에서 어떤 노래를 할지 정하며, 이때 채팅으로 의견을 나누어 다수결에 따라 노래를 선택하는데, 채팅은 일반적인 문자를 이용하는 문자채팅 및 음성을 이용하는 음성채팅이 사용될 수 있다.
MR이 제공되지 않으므로, 첫 소절은 가이드보컬이 가이드하며, 나머지 소절은 경연에 참가한 사용자가 정해진 순서에 따라 각각 1소절씩 나누어 부르게 된다.
노래를 하는 동안 화면상에 해당 노래의 가사가 표시되고, 유튜브, 개인방송, 블로그, 아프리카 닉네임 등을 알리는 방식으로 광고를 할 수 있다.
점수 버튼을 클릭하여 점수를 입력하거나 또는 상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수가 표기될 수 있다. 상기 입력된 점수 또는 표기된 점수에 따라 사용자의 게임등수가 결정된다.
상기 화면에는 2D 또는 3D 캐릭터 등의 아바타가 표시되며, 이모티콘으로 채팅을 대신하여 사용자의 감정을 표현할 수 있다.
또한 고의로 고함을 지르거나 욕설을 하는 사용자의 경우에는, 리포트 버튼을 클릭하여 해당 사용자의 닉네임을 기재하거나 해당 사용자의 닉네임을 클릭함으로써 해당 사용자의 참가를 제한할 수 있다.
모든 사용자의 노래가 끝나고 점수 입력 또는 점수 분석이 끝나면, 정산 화면이 출력되어 각 사용자의 점수 및 등수가 표기된다. 각 사용자는 획득 점수에 대한 보상으로 포인트나 상금을 획득할 수 있다.
채팅 표시부에는 각 사용자의 유튜브, 개인방송, 블로그 등을 홍보하거나 상대방에 대한 칭찬, 비판 등을 할 수 있으며, 이러한 내용은 상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장될 수 있다.
상기 선곡대전정보(121b)는 도 6에서 도시하고 있는 바와 같이, 곡 리스트, 순서를 정하기 버튼, 노래의 가사, 현재 참가한 사용자 정보, 채팅을 위한 채팅창, 음성채팅버튼, 현재 노래를 부르고 있는 사용자의 아바타 정보, 노래가 완료된 이후 점수 및 등수 등을 출력할 수 있다.
상기 팀대전정보(121c)는 3명이 1팀을 이루어 2개팀이 경연하는 방식으로서, 사용자는 미리 제공된 곡 리스트에서 어떤 노래를 할지 정하게 된다. 이때 채팅으로 의견을 나누어 다수결에 따라 노래를 정하며, 채팅은 일반적인 문자를 이용하는 문자채팅 및 음성을 이용하는 음성채팅이 될 수 있다.
각 팀은 참가한 사용자끼리 랜덤으로 구성되거나 또는 원하는 사용자끼리 팀을 구성할 수도 있다. 각 팀은 정해진 순서에 따라 1절까지 노래를 부르게 되며, 각 팀 내의 사용자는 각각 1소절씩 나누어 순서에 따라 노래를 부른다.
노래를 하는 동안 화면상에 해당 노래의 가사가 표시되고, 유튜브, 개인방송, 블로그, 아프리카 닉네임 등을 알리는 방식으로 광고를 할 수 있다.
점수 버튼을 클릭하여 점수를 입력하거나 또는 상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수가 표기될 수 있다. 상기 입력된 점수 또는 표기된 점수에 따라 각 팀의 게임등수가 결정된다. 각 팀의 점수는 팀원들의 점수의 합계 또는 평균점수로 결정될 수 있다.
상기 화면에는 2D 또는 3D 캐릭터 등의 아바타가 표시되며, 이모티콘으로 채팅을 대신하여 사용자의 감정을 표현할 수 있다.
또한 고의로 고함을 지르거나 욕설을 하는 사용자의 경우에는, 리포트 버튼을 클릭하여 해당 사용자의 닉네임을 기재하거나 해당 사용자의 닉네임을 클릭함으로써 해당 사용자의 참가를 제한할 수 있다.
모든 사용자의 노래가 끝나고 점수 입력 또는 점수 분석이 끝나면, 정산 화면이 출력되어 각 팀의 점수가 표기된다. 각 사용자는 획득 점수에 대한 보상으로 포인트나 상금을 획득할 수 있다.
채팅 표시부에는 각 사용자의 유튜브, 개인방송, 블로그 등을 홍보하거나 상대방에 대한 칭찬, 비판 등을 할 수 있으며, 이러한 내용은 상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장될 수 있다.
상기 팀대전정보(121c)는 도 7에서 도시하고 있는 바와 같이, 곡 리스트, 순서를 정하기 버튼, 노래의 가사, 현재 참가한 사용자 정보, 채팅을 위한 채팅창, 음성채팅버튼, 현재 노래를 부르고 있는 사용자의 아바타 정보, 노래가 완료된 이후 점수 등을 출력할 수 있다.
상기 랭크대전정보(121d)는 노래를 하는 3명의 사용자와 최대 10명의 참관 및 투표를 하는 참관자로 구성되며, 참관자는 원하는 방에 들어가는 것이 아니라 무작위로 선택되는 방에 참가할 수 있다.
상기 사용자는 자유롭게 참여할 수 있으며, 획득한 포인트나 상금에 따라 상위 순위의 사용자를 선택하여 경연을 진행할 수 있다. 경연에 참여하는 사용자의 닉네임은 숫자로 표시되어 서로가 누구인지 알 수 없으며, 하이라이트를 위해 카메라 기능을 사용할 수 있다.
상기 참관자는 사용자가 부르는 노래를 듣고 투표를 하며, 투표에 대한 보상으로 포인트나 상금을 획득할 수 있다.
사용자는 정해진 노래를 정해진 순서에 따라 제공된 MR을 기반으로 각각 1소절씩 나누어 부른다.
노래를 하는 동안 화면상에 해당 노래의 가사가 표시되고, 유튜브, 개인방송, 블로그, 아프리카 닉네임 등을 알리는 방식으로 광고를 할 수 있다.
노래가 끝나면 참관자가 점수 버튼을 클릭하여 점수를 입력할 수 있다. 상기 입력된 점수에 따라 사용자의 게임등수가 결정된다.
상기 화면에는 2D 또는 3D 캐릭터 등의 아바타가 표시되며, 이모티콘으로 채팅을 대신하여 사용자의 감정을 표현할 수 있다.
또한 고의로 고함을 지르거나 욕설을 하는 사용자의 경우에는, 리포트 버튼을 클릭하여 해당 사용자의 닉네임을 기재하거나 해당 사용자의 닉네임을 클릭함으로써 해당 사용자의 참가를 제한할 수 있다.
모든 사용자의 노래가 끝나고 점수 입력이 끝나면, 정산 화면이 출력되어 각 사용자의 투표수, 점수 및 등수가 표기된다. 각 사용자는 획득 점수에 대한 보상으로 포인트나 상금을 획득할 수 있다.
정산 화면에는 영상 표시부가 구비되고, 상기 영상 표시부에서 각 사용자는 카메라 기능을 기반으로 유튜브, 개인방송, 블로그 등을 홍보할 수 있다.
상기 랭크대전정보(121d)는 도 8에서 도시하고 있는 바와 같이, 랭크 참가 버튼, 랭크 참관 버튼, 순서를 정하기 버튼, 노래의 가사, 현재 참가한 사용자 정보, 투표 버튼, 현재 노래를 부르고 있는 사용자의 아바타 정보, 하이라이트 영상, 영상 표시부, 노래가 완료된 이후 투표수 및 등수 등을 출력할 수 있다.
상기 노래저장수단(122)은 사용자가 부른 노래를 저장하여 이를 사용자가 필요할 때 제공할 수 있다.
또한 상기 사용자매칭모듈(130)은 사용자가 참가한 경연모드에 따라 무작위로 사용자를 매칭하는 무작위매칭수단(131) 및 사용자가 지정한 다른 사용자와 매칭하는 선택매칭수단(132)으로 구성되며, 이를 통하여 사용자는 자신이 원하는 방식의 매칭을 수행할 수 있다.
상기 경연평가모듈(140)의 노래분석수단(141)은 상기 노래저장수단(122)에 저장된 사용자의 노래를 분석하거나 또는 사용자가 노래를 부를 때 실시간으로 사용자의 노래를 분석할 수 있다. 이때, 평가 기준은 미리 입력되어 있는 음정 및 박자의 수치를 기준으로 분석하며, 분석 정확도는 사용자의 평가를 받아 지속적인 딥러닝을 통하여 정확도를 향상시킬 수 있다.
상기 노래분석수단(140)에서 분석된 노래는 상기 점수결정수단(142)의 평가표에 의거하여 점수화 되며, 이후 상기 점수출력수단(143)을 통하여 출력된다.
상기 부가서비스모듈(150)은 사용자가 커스터마이징 가능한 가상프로필을 제공하는 가상프로필관리수단(151)과, 노래경연에 필요한 무형의 온라인 상품 또는 상기 가상프로필관리수단(151)으로 생성한 가상프로필의 커스터마이징 아이템의 구매를 위한 상점서비스수단(152)으로 구성될 수 있다.
상기 부가서비스모듈(150)에서는 상기 가상프로필관리수단(151)을 통하여 사용자는 가상공간에서 자신을 대신하는 아바타에 대한 커스터마이징을 수행할 수 있으며, 커스터마이징에 필요한 아이템(아바타, 이모티콘 등)은 상기 상점서비스수단(152)을 통하여 구매할 수 있다.
또한 가이드보컬제작 및 노래를 부를 때 도움이 되는 필터들 또한 상기 상점서비스수단(152)을 통해 구매할 수 있으며, 사용자가 구매를 원할 경우 저작권이 있는 MR을 구매할 수 있다.
이때, 상기 상점서비스수단(152)에서 사용되는 가상의 화폐는 노래를 불러 획득한 포인트나 상금을 사용할 수 있다.
또한 도 3에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 모바일 노래 경연 어플리케이션은 선택된 사용자가 직접 노래하여 녹음한 가이드보컬을 업로드하는 가이드보컬업로드수단(161)과, 상기 가이드보컬업로드수단(161)으로 업로드된 가이드보컬의 키값을 분석하여 출력하는 킷값제공수단(162)을 포함하는 가이드보컬생성모듈(160)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 청구범위뿐 아니라 이 청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 사용자정보저장모듈
120: 노래경연모듈
121: 경연정보제공수단
121a: 빠른대전정보 121b: 선곡대전정보
121c: 팀대전정보 121d: 랭크대전정보
122: 노래저장수단
130: 사용자매칭모듈
131: 무작위매칭수단 132: 선택매칭수단
140: 경연평가모듈
141: 노래분석수단 142: 점수결정수단
143: 점수출력수단
150: 부가서비스모듈
151: 가상프로필관리수단 152: 상점서비스수단
160: 가이드보컬생성모듈
161: 가이드보컬업로드수단 162: 킷값제공수단

Claims (5)

  1. 미리 입력받은 사용자의 정보가 저장되어 있는 사용자정보저장모듈(110);
    사용자가 선택한 경연모드에 따라 미리 저장되어 있는 각각의 규칙에 맞도록 구성된 화면 및 경연을 진행하는데 필요한 정보를 사용자에게 제공하는 경연정보제공수단(121)과,
    사용자가 부른 노래를 저장하는 노래저장수단(122)으로 구성되는 노래경연모듈(120);
    상기 사용자정보저장모듈(110)에 저장되어 있는 사용자 정보를 바탕으로 상기 노래경연모듈(120)의 동일한 경연모드를 선택한 사용자들을 무작위로 매칭하는 무작위매칭수단(131)과,
    사용자가 지정한 다른 사용자와 매칭하는 선택매칭수단(132)으로 구성되는 사용자매칭모듈(130);
    상기 노래저장수단(122)에 저장된 노래를 분석하는 노래분석수단(141)과,
    상기 노래분석수단(141)에서 분석된 점수 또는 사용자가 입력한 점수를 기반으로 하여 점수를 결정하는 점수결정수단(142)과,
    상기 점수결정수단(142)에서 결정된 점수를 출력하는 점수출력수단(143)으로 구성되는 경연평가모듈(140); 및
    사용자가 커스터마이징 가능한 가상프로필을 제공하는 가상프로필관리수단(151)과,
    노래경연에 필요한 무형의 온라인 상품 또는 상기 가상프로필관리수단(151)으로 생성한 가상프로필의 커스터마이징 아이템의 구매를 위한 상점서비스수단(152)으로 구성되는 부가서비스모듈(150);을 포함하는 모바일 노래 경연 시스템에 있어서,
    상기 경연정보제공수단(121)은
    빠른대전정보(121a), 선곡대전정보(121b), 팀대전정보(121c) 및 랭크대전정보(121d)로 구성되고,
    상기 빠른대전정보(121a)는 화면에 손 버튼을 구비하고,
    사용자는 상기 손 버튼을 눌러 노래를 부르는 순서를 정하게 되며, 노래를 부르는 순서는 손 버튼을 누르는 순서대로 결정되고, 정해진 순서에 따라서 자신의 순서에 노래를 하며,
    상기 선곡대전정보(121b)는 다수의 사용자가 협의하여 노래를 선택한 후 1소절씩 나누어 노래를 부르고,
    상기 팀대전정보(121c)는 다수의 사용자가 1팀을 이루어 2개팀이 경연하고,
    각 팀은 정해진 순서에 따라 1절까지 노래를 부르게 되며, 각 팀 내의 사용자는 각각 1소절씩 나누어 순서에 따라 노래를 부르며,
    상기 랭크대전정보(121d)는 노래를 하는 사용자와 참관 및 투표를 하는 참관자로 구성되며,
    사용자는 정해진 노래를 정해진 순서에 따라 1소절씩 나누어 부르고, 참관자는 사용자가 부르는 노래를 듣고 투표를 하는 것을 특징으로 하는 모바일 노래 경연 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 상점서비스수단(152)은
    사용자가 구매를 원할 경우 저작권이 있는 MR을 구매할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 노래 경연 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 노래 경연 시스템은
    선택된 사용자가 직접 노래하여 녹음한 가이드보컬업로드수단(161)과,
    상기 가이드보컬업로드수단(161)으로 업로드된 가이드보컬의 키값을 분석하여 출력하는 킷값제공수단(162)을 포함하는 가이드보컬생성모듈(160)을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 노래 경연 시스템.
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