KR102545696B1 - Apparatus and method for providing online REBT game - Google Patents

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KR102545696B1 KR1020200159799A KR20200159799A KR102545696B1 KR 102545696 B1 KR102545696 B1 KR 102545696B1 KR 1020200159799 A KR1020200159799 A KR 1020200159799A KR 20200159799 A KR20200159799 A KR 20200159799A KR 102545696 B1 KR102545696 B1 KR 102545696B1
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박경애
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Abstract

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법은, REBT(rational emotive behavior therapy) 보드 게임을 온라인을 통해 제공함으로써, 게임 참여자의 흥미를 유발하고, 게임 참여자의 자존감을 향상시킬 수 있으며, 자기 개방을 통해 집단의 응집력을 높일 수 있고, 합리적 사고를 통한 합리적 의사 결정을 하도록 유도할 수 있으며, 게임 참여자가 건강한 정서를 가지도록 유도할 수 있고, 또한, REBT 게임에 대한 기록을 토대로 다양한 정신 건강 영역에 종사하고 있는 전문가가 게임 참여자의 심리 치료 계획을 수립하고, 이를 게임 참여자에게 제공함으로써, 게임 참여자의 정신 건강을 함양할 수 있다.An online REBT game providing apparatus and method according to a preferred embodiment of the present invention provides a REBT (rational emotive behavior therapy) board game online, thereby arousing game participants' interest and improving their self-esteem, , can increase group cohesiveness through self-disclosure, can induce rational decision-making through rational thinking, can induce game participants to have healthy emotions, and also, based on the record of the REBT game, various An expert engaged in mental health can improve the mental health of game participants by establishing a psychological treatment plan for game participants and providing it to game participants.

Description

온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for providing online REBT game}Apparatus and method for providing online REBT game

본 발명은 온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인을 통해 이루어지는 보드 게임을 제공하는, 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing an online REBT game, and more particularly, to an apparatus and method for providing an online board game.

종래의 심리 치료는 대부분 전문가가 대상자를 직접 대면하여 상담을 하는 방법으로 이루어지고 있다. 이에, 대상자의 능동적인 참여를 유도하는 것이 한계가 있다. 따라서, 대상자의 능동적인 참여를 유도할 수 있는 적절한 심리 치료 게임의 개발이 필요한 상황이다.Conventional psychotherapy is mostly performed in a way in which experts face-to-face with the subject and provide counseling. Thus, there is a limit to inducing the active participation of the subject. Therefore, it is necessary to develop an appropriate psychotherapeutic game capable of inducing the active participation of the subject.

본 발명이 이루고자 하는 목적은, 온라인을 통해 이루어지는 REBT(rational emotive behavior therapy) 보드 게임을 제공하는, 온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide an online REBT game providing apparatus and method for providing a REBT (rational emotive behavior therapy) board game played online.

본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 수 있다.Other non-specified objects of the present invention may be additionally considered within the scope that can be easily inferred from the following detailed description and effects thereof.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치는, 통신망을 통해 영상 통신 및 음성 통신이 복수의 구성원 단말과 연결되는 온라인 REBT(rational emotive behavior therapy) 게임 제공 장치로서, REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말의 접속 여부를 확인하고, 접속된 구성원 단말과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인하여, 상기 REBT 게임의 시작을 준비하는 게임 준비부; 및 상기 게임 준비부를 통해 상기 REBT 게임의 시작이 준비되면, 상기 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말에게 보드 게임판을 제공하고, 상기 복수의 구성원 단말 각각에게 미리 설정된 개수의 클로버 칩을 할당하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 게임말이 상기 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 하고, 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하는 게임 진행부;를 포함하며, 상기 보드 게임판은, 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 상기 게임말 이동 경로 및 상기 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역을 포함하며, 상기 게임말 이동 경로는, 4개의 클로버 칸과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역을 포함하고, 상기 4개의 클로버 칸 중 하나의 클로버 칸은, 출발 칸이며, 상기 칸 영역은, 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸을 포함하고, 상기 4개의 카드 영역은, 미리 설정된 개수의 질문 카드가 놓여지는 질문 카드 영역, 미리 설정된 개수의 합리 카드가 놓여지는 합리 카드 영역, 미리 설정된 개수의 행동 카드가 놓여지는 행동 카드 영역 및 미리 설정된 개수의 사행시 카드가 놓여지는 사행시 카드 영역을 포함하며, 상기 질문 칸은, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 질문 카드에 기재된 내용을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 읽고, 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이고, 상기 합리 칸은, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 합리 카드에 기재된 내용을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 읽고, 합리 카드에 기재된 내용에 대한 자신의 생각을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이며, 상기 행동 칸은, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 행동 카드에 기재된 지시에 따라 구성원들이 역할 연기를 수행하는 칸이고, 상기 클로버 칸은, 다른 구성원들이 자신의 클로버 칩 한개를 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 주며 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 사행시 카드에 기재된 내용을 다른 구성원들이 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 읽어 주고, 상기 클로버 칸에 위치한 구성원이 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 칸이다.An online REBT game providing device according to a preferred embodiment of the present invention for achieving the above object is an online REBT (rational emotive behavior therapy) game providing device in which video communication and voice communication are connected to a plurality of member terminals through a communication network. a game preparation unit that checks whether a plurality of member terminals participating in the REBT game are connected, confirms that video communication and voice communication with the connected member terminals are normally performed, and prepares for the start of the REBT game; And when the start of the REBT game is prepared through the game preparation unit, providing a board game board to a plurality of member terminals participating in the REBT game, allocating a preset number of clover chips to each of the plurality of member terminals, Each of a plurality of member terminals throw dice in a predetermined order so that the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals moves as much as the number according to the dice according to the moving path of the game piece on the board game board, and the game of one member terminal When the horse is moved, an action corresponding to the cell where the game piece is moved is made, and a game progressing unit that ends the REBT game when the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round; includes, the board game The board is formed in the shape of a four-leaf clover, and includes four card areas placed adjacent to the game piece movement path and the game piece movement path, and the game piece movement path is between the four clover cells and the clover column. One of the four clover cells is a starting cell, the cell area includes a question cell, a rational cell, and an action cell, and the four card areas are , A question card area where a preset number of question cards are placed, a rational card area where a preset number of rational cards are placed, an action card area where a preset number of action cards are placed, and a meander where a preset number of cards are placed It includes a card area, and in the question box, a member positioned in the question box reads the contents of a question card placed in the question card area, and the member positioned in the question box speaks an answer to the contents written in the question card. The rational column is a column in which a member located in the rational card reads the content written on the rational card placed in the rational card area and the member located in the rational cell discusses his or her thoughts on the content written on the rational card. The action cell is a cell in which members perform role-playing according to the instructions written on the action card placed in the action card area, and the clover cell is a member in which other members place one of their clover chips. It is a space in which other members read the contents of the meandering card placed in the meandering card area to the member located in the clover compartment, and talk about the advantages that the member located in the clover compartment considers reasonable for themselves.

여기서, 상기 게임 진행부는, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 질문 칸이면, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 합리 칸이면, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 행동 칸이면, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하고, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말들 각각의 클로버 칩 한개를 상기 하나의 구성원 단말에게 부여하며, 다른 구성원 단말들별로 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공할 수 있다.Here, the game progressing unit selects one of a preset number of question cards placed in the question card area when the cell to which the game pieces of the one member terminal has moved is the question cell, and the content described in the selected question card is recalled. It is provided to a plurality of member terminals, and video and audio data for reading the contents of the selected question card and talking about answers to the contents of the selected question card are provided from the one member terminal, and received from the one member terminal Video and audio data are provided to other member terminals, and if the space to which the game piece of the one member terminal has moved is the rational space, one of a preset number of rational cards placed in the rational card area is selected, and the selected rational is selected. Provides the contents written on the card to the plurality of member terminals, reads the contents written on the selected rational card, and receives video and audio data for talking about the contents written on the selected rational card from the one member terminal, and Provides the video and audio data provided from the member terminal of to other member terminals, and if the space to which the game piece of the one member terminal has moved is the action space, one of the preset number of action cards placed in the action card area. selects, provides the contents described in the selected action card to the plurality of member terminals, reads the instructions written in the selected action card and receives video and audio data for assigning roles of members from the one member terminal, and Provides video and audio data provided from member terminals of the member terminals to other member terminals, and when video and audio data for which members play roles are provided from member terminals, they are provided to other member terminals, and If the cell to which the game piece has moved is the clover cell, one member terminal is given one clover chip of each of the other member terminals, and one of the preset number of meandering cards placed in the meandering card area for each other member terminal Select, and when video and audio data reading the contents written on the card are provided from each of the other member terminals at the time of the selected meandering, it is provided to the other member terminals, and the video and audio data talking about the advantages that are considered reasonable for the member terminals are provided as one of the above. It is provided from a member terminal of the member terminal, and video and audio data provided from the one member terminal may be provided to other member terminals.

여기서, 상기 게임 진행부는, 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 상기 REBT 게임을 이기는 것으로 하며, 상기 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 복수의 구성원 단말 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공할 수 있다.Here, the game proceeding unit ends the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round, and the member with the least remaining clover chips wins the REBT game, and the REBT game When the video and audio data expressing feelings about the are received from each of the plurality of member terminals, it can be provided to other member terminals.

여기서, 상기 REBT 게임에 참여할 상기 복수의 구성원 단말은, 상기 통신망을 통해 연결된 관리자 단말에 의해 지정될 수 있다.Here, the plurality of member terminals to participate in the REBT game may be designated by a manager terminal connected through the communication network.

여기서, 상기 REBT 게임에 참여한 상기 복수의 구성원 단말에 대한 정보 및 상기 게임 진행부를 통해 이루어지는 상기 REBT 게임의 시작에서 종료까지의 전 과정에 대한 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 기록하고, 기록한 상기 게임 진행 정보를 상기 관리자 단말에게 제공하는 게임 기록부;를 더 포함할 수 있다.Here, game progress information including information about the plurality of member terminals participating in the REBT game and information about the entire process from start to end of the REBT game through the game progress unit is recorded, and the recorded game progress A game recording unit providing information to the manager terminal; may be further included.

여기서, 상기 게임 진행 정보를 기반으로 획득된 구성원 심리 치료 계획 정보를 상기 관리자 단말로부터 제공받고, 제공받은 상기 구성원 심리 치료 계획 정보를 상기 REBT 게임에 참여한 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하는 게임 피드백부;를 더 포함할 수 있다.Here, a game feedback unit receiving member psychotherapy plan information acquired based on the game progress information from the manager terminal and providing the received member psychotherapy plan information to the plurality of member terminals participating in the REBT game; may further include.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 방법은, 통신망을 통해 영상 통신 및 음성 통신이 복수의 구성원 단말과 연결되는 온라인 REBT(rational emotive behavior therapy) 게임 제공 장치에 의해 수행되는 온라인 REBT 게임 제공 방법으로서, REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말의 접속 여부를 확인하고, 접속된 구성원 단말과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인하여, 상기 REBT 게임의 시작을 준비하는 단계; 상기 REBT 게임의 시작이 준비되면, 상기 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말에게 보드 게임판을 제공하고, 상기 복수의 구성원 단말 각각에게 미리 설정된 개수의 클로버 칩을 할당하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 게임말이 상기 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 하고, 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 하여, 상기 REBT 게임을 진행하는 단계; 및 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하는 단계;를 포함하며, 상기 보드 게임판은, 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 상기 게임말 이동 경로 및 상기 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역을 포함하며, 상기 게임말 이동 경로는, 4개의 클로버 칸과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역을 포함하고, 상기 4개의 클로버 칸 중 하나의 클로버 칸은, 출발 칸이며, 상기 칸 영역은, 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸을 포함하고, 상기 4개의 카드 영역은, 미리 설정된 개수의 질문 카드가 놓여지는 질문 카드 영역, 미리 설정된 개수의 합리 카드가 놓여지는 합리 카드 영역, 미리 설정된 개수의 행동 카드가 놓여지는 행동 카드 영역 및 미리 설정된 개수의 사행시 카드가 놓여지는 사행시 카드 영역을 포함하며, 상기 질문 칸은, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 질문 카드에 기재된 내용을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 읽고, 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이고, 상기 합리 칸은, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 합리 카드에 기재된 내용을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 읽고, 합리 카드에 기재된 내용에 대한 자신의 생각을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이며, 상기 행동 칸은, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 행동 카드에 기재된 지시에 따라 구성원들이 역할 연기를 수행하는 칸이고, 상기 클로버 칸은, 다른 구성원들이 자신의 클로버 칩 한개를 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 주며 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 사행시 카드에 기재된 내용을 다른 구성원들이 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 읽어 주고, 상기 클로버 칸에 위치한 구성원이 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 칸이다.In order to achieve the above object, a method for providing an online REBT game according to a preferred embodiment of the present invention is an online rational emotive behavior therapy (REBT) game providing device in which video communication and voice communication are connected to a plurality of member terminals through a communication network. A method of providing an online REBT game performed by, checking whether a plurality of member terminals to participate in the REBT game are connected, confirming that video communication and voice communication with the connected member terminals are normally performed, and preparing to start the REBT game step; When the start of the REBT game is ready, a board game board is provided to a plurality of member terminals participating in the REBT game, a preset number of clover chips is allocated to each of the plurality of member terminals, and each of the plurality of member terminals Throw dice in a predetermined order so that the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals moves as much as the number according to the dice according to the game piece movement path on the board game board, and when the game piece of one member terminal moves, the game piece moves progressing the REBT game by making an action suitable for one square; And terminating the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals rotate one lap, wherein the board game board is formed in the shape of a four-leaf clover, and the game piece movement path and the It includes 4 card areas placed adjacent to a game piece movement path, and the game piece movement path includes a 4 cell area located between the 4 clover cells and the clover cells, and among the 4 clover cells One clover cell is a starting cell, the cell area includes a question cell, a rational cell, and an action cell, and the four card areas include a question card area in which a preset number of question cards are placed, a preset number A rational card area in which rational cards are placed, a behavior card area in which a preset number of behavior cards are placed, and a meandering card area in which a preset number of meandering cards are placed, wherein the question box is placed in the question card area A cell in which the member located in the question column reads the contents of the question card and the member located in the question column speaks an answer to the content written in the question card, and the rational column is a cell in which the rational card placed in the rational card area A member located in the rational column reads the written content, and the member located in the rational column discusses their thoughts on the content written in the rational card, and the action column is a column in which the action card placed in the action card area is written. It is a space in which members perform role-playing according to instructions, and in the clover compartment, other members give one of their clover chips to the member located in the clover compartment and other members write the contents of the meandering card placed in the meandering card area. This is a column in which the member located in the clover column reads it and talks about the advantages that the member located in the clover column considers to be reasonable.

여기서, 상기 REBT 게임 진행 단계는, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 질문 칸이면, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 합리 칸이면, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 행동 칸이면, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하고, 상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말들 각각의 클로버 칩 한개를 상기 하나의 구성원 단말에게 부여하며, 다른 구성원 단말들별로 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하는 것으로 이루어질 수 있다.Here, in the REBT game progress step, if the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the question cell, select one of a preset number of question cards placed in the question card area, and the contents described in the selected question card is provided to the plurality of member terminals, and video and audio data for reading the contents described in the selected question card and talking about answers to the contents described in the selected question card are provided from the one member terminal, and from the one member terminal Provides the provided video and audio data to other member terminals, and if the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the rational cell, selecting one of a preset number of rational cards placed in the rational card area, The content written on the selected rational card is provided to the plurality of member terminals, and video and audio data for reading the content written on the selected rational card and talking about the content written on the selected rational card are provided from the one member terminal, The video and audio data provided from the one member terminal are provided to other member terminals, and if the space to which the game piece of the one member terminal has moved is the action space, a preset number of action cards placed in the action card area. selects one of the selected action cards, provides the plurality of member terminals with contents described in the selected action card, reads instructions written in the selected action card, and receives video and audio data for assigning roles of members from the one member terminal; The video and audio data provided from the one member terminal are provided to other member terminals, and when the video and audio data for which members play roles are provided from the member terminal, they are provided to other member terminals, and the one member terminal If the cell to which the game piece of the terminal has moved is the clover cell, one member terminal is given one clover chip of each of the other member terminals, and among the preset number of cards placed in the meandering card area for each other member terminal, If you select one and receive video and audio data that reads the contents of the card at the time of the selected speculation from each of the other member terminals, it is provided to the other member terminals, and video and audio data that talk about the advantages that you consider reasonable for yourself are provided. It may consist of being provided from the one member terminal and providing video and audio data provided from the one member terminal to other member terminals.

여기서, 상기 REBT 게임 종료 단계는, 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 상기 REBT 게임을 이기는 것으로 하며, 상기 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 복수의 구성원 단말 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하는 것으로 이루어질 수 있다.Here, in the REBT game ending step, the REBT game is ended when a plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals rotate one lap, and the member with the least clover chips wins the REBT game, When video and audio data expressing feelings about the REBT game are received from each of the plurality of member terminals, they may be provided to other member terminals.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되어 상기한 온라인 REBT 게임 제공 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에서 실행시킨다.A computer program according to a preferred embodiment of the present invention for achieving the above technical problem is stored in a computer-readable recording medium and executes any one of the above online REBT game providing methods on a computer.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법에 의하면, REBT(rational emotive behavior therapy) 보드 게임을 온라인을 통해 제공함으로써, 게임 참여자의 흥미를 유발하고, 게임 참여자의 자존감을 향상시킬 수 있으며, 자기 개방을 통해 집단의 응집력을 높일 수 있고, 합리적 사고를 통한 합리적 의사 결정을 하도록 유도할 수 있으며, 게임 참여자가 건강한 정서를 가지도록 유도할 수 있다.According to an online REBT game providing apparatus and method according to a preferred embodiment of the present invention, by providing a REBT (rational emotive behavior therapy) board game online, it is possible to arouse interest in game participants and improve self-esteem of game participants. It can increase group cohesiveness through self-disclosure, induce rational decision-making through rational thinking, and induce game participants to have healthy emotions.

또한, REBT 게임에 대한 기록을 토대로 다양한 정신 건강 영역에 종사하고 있는 전문가가 게임 참여자의 심리 치료 계획을 수립하고, 이를 게임 참여자에게 제공함으로써, 게임 참여자의 정신 건강을 함양할 수 있다.In addition, based on the record of the REBT game, experts engaged in various mental health areas can establish a psychological treatment plan for game participants and provide it to game participants, thereby improving the mental health of game participants.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시한 온라인 REBT 게임 제공 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 보드 게임판의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드의 일례를 설명하기 위한 도면으로, 도 4의 (a)는 질문 카드의 일례를 나타내고, 도 4의 (b)는 합리 카드의 일례를 나타내며, 도 4의 (c)는 행동 카드의 일례를 나타내고, 도 4의 (d)는 사행시 카드의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating an online REBT game providing device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of the online REBT game providing apparatus shown in FIG. 1;
3 is a diagram for explaining an example of a board game board according to a preferred embodiment of the present invention.
Figure 4 is a view for explaining an example of a card according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 4 (a) shows an example of a question card, Figure 4 (b) shows an example of a rational card, 4(c) shows an example of an action card, and FIG. 4(d) shows an example of a meandering card.
5 is a flowchart illustrating a method for providing an online REBT game according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms, only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numbers designate like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

본 명세서에서 "제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.In this specification, terms such as "first" and "second" are used to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

본 명세서에서 각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In this specification, identification codes (eg, a, b, c, etc.) for each step are used for convenience of explanation, and identification codes do not describe the order of each step, and each step is clearly Unless a specific order is specified, it may occur in a different order from the specified order. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.

본 명세서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다" 또는 "포함할 수 있다"등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this specification, expressions such as "has", "may have", "includes" or "may include" indicate the existence of a corresponding feature (eg, numerical value, function, operation, or component such as a part). indicated, and does not preclude the presence of additional features.

또한, 본 명세서에 기재된 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터 구조들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다.In addition, the term '~unit' described in this specification means software or a hardware component such as a field-programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data structures and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'.

이하에서 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치 및 방법의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of an online REBT game providing apparatus and method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치에 대하여 설명한다.First, referring to FIG. 1, an online REBT game providing apparatus according to a preferred embodiment of the present invention will be described.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online REBT game providing device according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 온라인을 통해 이루어지는 REBT(rational emotive behavior therapy) 보드 게임을 제공한다.Referring to FIG. 1 , an online REBT game providing apparatus 100 according to a preferred embodiment of the present invention provides a REBT (rational emotive behavior therapy) board game played online.

여기서, REBT 보드 게임은 Ellis 박사에 의해 창안된 REBT 이론을 기반으로 고안된 보드 게임을 말한다. REBT 이론은 현존하는 심리 치료 이론 중에서 가장 많이 활용되고 있는 이론 중의 하나이다. 그리고, REBT 보드 게임은 네잎 클로버를 이용하여 창안되었고, REBT를 주로 사용하는 상담자가 아니더라도 자유롭게 활용할 수 있다. 즉, 전문 상담 교사, 상담 심리 전문가, 사회 복지사, 정신 간호사 등의 다양한 정신 건강 영역에 종사하고 있는 전문가들이 사용할 수 있다. 또한, REBT 보드 게임은 REBT 집단 상담에서 효과적으로 사용될 수 있도록 고안되었고, 초등학교 고학년 아동부터 청소년, 성인에 이르기까지 다양한 연령층에서 활용할 수 있다. 아울러, REBT 보드 게임은 한 판의 게임에서 4명 ~ 9명 정도의 인원이 참가할 수 있으며, 집단의 리더들로 집단 상담의 효과를 극대화하기 위해서 집단원과 함께 참가할 수 있다. 그리고, REBT 보드 게임은 집단 상황뿐만 아니라 다양한 상황에서 활용될 수 있으며, 학교에서 급우들 간의 친화력을 향상시키고 청소년 상담 기관, 사회 복지 기관, 건강 가정 지원 센터 등의 다양한 기관에서 집단원 간의 응집력을 향상시키기 위해 활용 될 수 있다.Here, the REBT board game refers to a board game designed based on the REBT theory invented by Dr. Ellis. The REBT theory is one of the most widely used theories among existing psychotherapeutic theories. Also, the REBT board game was invented using four-leaf clovers, and even if you are not a counselor who mainly uses REBT, you can use it freely. In other words, it can be used by professionals engaged in various mental health fields such as professional counselors, counseling psychologists, social workers, and mental nurses. In addition, the REBT board game is designed to be effectively used in REBT group counseling and can be used by a variety of age groups, from children in the upper grades of elementary school to teenagers and adults. In addition, in the REBT board game, 4 to 9 people can participate in one game, and as group leaders, they can participate together with group members to maximize the effect of group counseling. And, the REBT board game can be used in a variety of situations, not just group situations, improving affinity among classmates at school and improving cohesiveness among group members in various institutions such as youth counseling agencies, social welfare agencies, and healthy family support centers. can be used to make

그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 통신망(400)을 통해 영상 통신 및 음성 통신이 복수의 구성원 단말(200)과 연결되고, 통신망(400)을 통해 관리자 단말(300)과 연결된다.In addition, the online REBT game providing device 100 is connected to a plurality of member terminals 200 through video communication and voice communication through the communication network 400, and is connected to the manager terminal 300 through the communication network 400.

구성원 단말(200)은 REBT 게임에 참여할 구성원이 보유하는 단말이다. 구성원은 자신이 보유한 구성원 단말(200)을 통해 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)에 접속하여 다른 구성원들과 함께 REBT 게임을 진행할 수 있다.The member terminal 200 is a terminal possessed by members who will participate in the REBT game. Members can access the online REBT game providing device 100 through their own member terminals 200 and play the REBT game together with other members.

여기서, 구성원 단말(200)은 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile Personal Computer), 태블릿 PC, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 웹 패드, 스마트폰, 휴대전화 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 단말기로 이루어질 수 있다.Here, the member terminal 200 includes not only a desktop computer, but also a notebook computer, a workstation, a palmtop computer, an ultra mobile personal computer (UMPC), a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a web pad, It may be made of a terminal equipped with a memory means and equipped with a microprocessor, such as a smart phone, a mobile phone, etc., and having an arithmetic capability.

관리자 단말(300)은 다양한 정신 건강 영역에 종사하고 있는 전문가가 보유하는 단말이다. 전문가는 자신이 보유한 관리자 단말(300)을 통해 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)에 접속하여 집단 구성원들이 진행한 REBT 게임의 기록을 확인하고, 이를 기반으로 각 구성원별 적절한 심리 치료 계획을 수립하여 관리자 단말(300)을 통해 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)에 제공할 수 있다. 물론, 전문가는 REBT 게임에 참여할 구성원들을 선정하여 이에 대한 정보를 관리자 단말(300)을 통해 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)에 제공할 수 있다.The administrator terminal 300 is a terminal possessed by experts engaged in various mental health fields. The expert accesses the online REBT game providing device 100 through the administrator terminal 300 possessed by the expert, checks the record of the REBT game played by the group members, and based on this, establishes an appropriate psychotherapy plan for each member to manage the manager It can be provided to the online REBT game providing device 100 through the terminal 300 . Of course, the expert can select members to participate in the REBT game and provide information about them to the online REBT game providing apparatus 100 through the manager terminal 300 .

여기서, 관리자 단말(300)은 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile Personal Computer), 태블릿 PC, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 웹 패드, 스마트폰, 휴대전화 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 단말기로 이루어질 수 있다.Here, the administrator terminal 300 includes not only a desktop computer, but also a notebook computer, a workstation, a palmtop computer, an ultra mobile personal computer (UMPC), a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a web pad, It may be made of a terminal equipped with a memory means and equipped with a microprocessor, such as a smart phone, a mobile phone, etc., and having an arithmetic capability.

통신망(400)은 구내 정보 통신망(local area network, LAN), 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷 등을 포함하는 데이터 통신망뿐만 아니라 전화망 등을 포함할 수 있고, 유선과 무선을 가리지 않으며, 어떠한 통신 방식을 사용하더라도 상관없다.The communication network 400 may include a telephone network as well as a data communication network including a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and the Internet. It can be wired or wireless, and it does not matter which communication method is used.

이와 같은, REBT 게임은 아래와 같은 장점이 있다.Such a REBT game has the following advantages.

- 재미있는 게임을 통해 참여자의 흥미를 유발한다.- Arouse interest in participants through fun games.

누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있어서 상담 회기에 더욱 더 정규적으로 참여하도록 유도한다. 또한, 게임의 사용은 위협적이지 않기 때문에 상담 회기에서 얻을 수 없는 것들을 성취할 수 있다.Anyone can easily play the game, which encourages them to participate more regularly in counseling sessions. Also, because the use of games is not intimidating, it can accomplish things that cannot be achieved in a counseling session.

- 게임 참여자의 자존감을 향상시킨다.- Improve the self-esteem of game participants.

게임 참여자가 자기 자신에게 과도하게 비판적이지 않고 자신을 있는 그대로 수용할 수 있도록 도와준다.It helps game participants to accept themselves as they are without being overly critical of themselves.

- 자기 개방을 통해 집단의 응집력을 높인다.- Increase the cohesion of the group through self-disclosure.

게임 참여자들이 게임을 통해 자신을 쉽게 개방하는 것은 집단원 간의 신뢰와 응집력을 높일 수 있다.When game participants easily open themselves through games, trust and cohesion among group members can be increased.

- 합리적 사고를 통한 합리적 의사 결정을 하게 한다.- Make rational decisions through rational thinking.

게임 참여자들은 그들의 왜곡된 사고가 정서적 곤궁을 유도한다는 것을 깨달을 수 있다.Game players may realize that their distorted thinking leads to emotional distress.

- 정서 교육에 좋다.- Good for emotional education.

게임 참여자로 하여금 신념이 어떻게 행동과 정서에 영향을 미치는가를 깨닫게 하는 계기를 제공한다. 아울러, 합리적 신념을 통해 건강한 정서와 행동을 습득하도록 도와준다.It provides an opportunity for game participants to realize how beliefs affect behaviors and emotions. In addition, it helps to acquire healthy emotions and behaviors through rational beliefs.

그러면, 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 장치에 대하여 보다 자세하게 설명한다.Then, with reference to FIG. 2, an online REBT game providing device according to a preferred embodiment of the present invention will be described in more detail.

도 2는 도 1에 도시한 온라인 REBT 게임 제공 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of the online REBT game providing apparatus shown in FIG. 1;

도 2를 참조하면, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 게임 준비부(110), 게임 진행부(130), 게임 기록부(150) 및 게임 피드백부(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the online REBT game providing device 100 may include a game preparation unit 110 , a game progress unit 130 , a game recording unit 150 and a game feedback unit 170 .

게임 준비부(110)는 REBT 게임의 시작을 준비한다.The game preparation unit 110 prepares for the start of the REBT game.

즉, 게임 준비부(110)는 REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말(200)의 접속 여부를 확인한다. 이때, REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말(200)은 통신망(400)을 통해 연결된 관리자 단말(300)에 의해 지정될 수 있다.That is, the game preparation unit 110 checks whether a plurality of member terminals 200 to participate in the REBT game are connected. At this time, the plurality of member terminals 200 to participate in the REBT game may be designated by the manager terminal 300 connected through the communication network 400 .

그리고, 게임 준비부(110)는 접속된 구성원 단말(200)과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인한다. REBT 게임의 진행을 위해서는 구성원의 영상과 음성이 다른 구성원에게 제공되어야 하므로, 게임 준비부(110)는 영상과 음성의 통신이 정상적으로 이루어지는지 확인하여야 한다.In addition, the game preparation unit 110 confirms that video communication and audio communication with the connected member terminals 200 are normally performed. Since video and audio of a member must be provided to other members in order to proceed with the REBT game, the game preparation unit 110 must check whether video and audio communication is normally performed.

그리고, 게임 준비부(100)는 REBT 게임에 참여할 모든 구성원 단말(200)의 접속과 정상적인 통신이 확인되면, REBT 게임의 시작이 준비되었음을 게임 진행부(130)에 알려줄 수 있다.In addition, the game preparation unit 100 may notify the game progress unit 130 that the start of the REBT game is ready when connection and normal communication of all member terminals 200 participating in the REBT game are confirmed.

게임 진행부(130)는 게임 준비부(110)를 통해 REBT 게임의 시작이 준비되면, REBT 게임을 진행한다.When the start of the REBT game is prepared through the game preparation unit 110, the game progressing unit 130 proceeds with the REBT game.

즉, 게임 진행부(130)는 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(200)에게 보드 게임판을 제공한다.That is, the game progressing unit 130 provides a board game board to a plurality of member terminals 200 participating in the REBT game.

여기서, 보드 게임판은 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 게임말 이동 경로 및 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역을 포함한다.Here, the board game board is formed in the shape of a four-leaf clover, and includes a game piece moving path and four card areas placed at positions adjacent to the game piece moving path.

게임말 이동 경로는 4개의 클로버 칸과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역을 포함한다. 이때, 4개의 클로버 칸 중 하나의 클로버 칸은 출발 칸이다. 그리고, 칸 영역은 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸을 포함한다.The movement path of the end of the game includes 4 clover squares and 4 square areas located between the clover squares. At this time, one of the four clover squares is the starting square. And, the cell area includes a question cell, a rational cell, and an action cell.

4개의 카드 영역은 미리 설정된 개수(예컨대, 50개 등)의 질문 카드가 놓여지는 질문 카드 영역, 미리 설정된 개수(예컨대, 50개 등)의 합리 카드가 놓여지는 합리 카드 영역, 미리 설정된 개수(예컨대, 50개 등)의 행동 카드가 놓여지는 행동 카드 영역 및 미리 설정된 개수(예컨대, 50개 등)의 사행시 카드가 놓여지는 사행시 카드 영역을 포함한다.The four card areas include a question card area in which a preset number (eg, 50, etc.) of question cards are placed, a rational card area in which a preset number (eg, 50, etc.) of rational cards are placed, and a preset number (eg, 50, etc.) of question cards. , 50, etc.) action card area and a meandering card area where a preset number (eg, 50, etc.) of meandering cards are placed.

질문 칸은 질문 카드 영역에 놓여진 질문 카드에 기재된 내용을 질문 칸에 위치한 구성원이 읽고, 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 질문 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이다.The question box is a box in which the member located in the question box reads the contents of the question card placed in the question card area and the member located in the question box talks about the answer to the contents written in the question card.

합리 칸은 합리 카드 영역에 놓여진 합리 카드에 기재된 내용을 합리 칸에 위치한 구성원이 큰 소리로 읽고, 합리 카드에 기재된 내용에 대한 자신의 생각을 합리 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이다. 이때, 합리 카드에 기재된 내용에 대해서 구성원이 질문을 하거나, 구성원들이 서로 토론을 진행할 수도 있다.The rational space is a space where members located in the rational space read aloud what is written on the rational card placed in the rational card area, and members located in the rational space talk about their thoughts on the contents written on the rational card. At this time, members may ask questions about the contents of the rational card, or members may discuss with each other.

행동 칸은 행동 카드 영역에 놓여진 행동 카드에 기재된 지시에 따라 구성원들이 역할 연기를 수행하는 칸이다. 예컨대, 행동 카드에 기재된 지시가 "가족의 구성원이나 친구와의 갈등을 해결하는 역할 연기"인 경우, 행동 칸에 위치한 구성원이 다른 구성원들에게 상황(장소, 시간, 말하고 싶은 사람)에 대해 가능한 자세하게 이야기를 한다. 그리고, 구성원들 중 연기할 사람을 뽑아 사람별로 연기할 역할을 부여한다. 이후, 행동 칸에 위치한 구성원은 특히 자신의 역할을 연기하는 다른 구성원을 잘 살펴본다.Action spaces are spaces in which members perform role-plays according to the instructions written on the action cards placed in the action card area. For example, if the instruction written on the action card is “Role play to resolve a conflict with a family member or friend,” the member on the action box will tell the other members about the situation (where, time, who they want to talk to) in as much detail as possible. tell a story Then, select a person to act from among the members and give each person a role to act. Afterwards, the member in the action space looks especially closely at the other members who are playing their part.

클로버 칸은 다른 구성원들이 자신의 클로버 칩 한개를 클로버 칸에 위치한 구성원에게 주며 사행시 카드 영역에 놓여진 사행시 카드에 기재된 내용을 다른 구성원들이 클로버 칸에 위치한 구성원에게 읽어 주고, 클로버 칸에 위치한 구성원이 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 칸이다. 이때, 다른 구성원들은 사행시 카드에 기재된 내용 대신에 합리적이고 좋은 말을 이야기할 수도 있다.In the clover compartment, other members give one of their clover chips to the member located in the clover compartment, and other members read the contents of the card placed in the card area to the member located in the clover compartment. It is a space that talks about the advantages that are considered reasonable. At this time, other members may speak reasonable and good words instead of what is written on the card during speculation.

그리고, 게임 진행부(130)는 복수의 구성원 단말(200) 각각에게 미리 설정된 개수(예컨대, 10개 등)의 클로버 칩을 할당한다.Then, the game progressing unit 130 allocates a preset number (eg, 10, etc.) of clover chips to each of the plurality of member terminals 200 .

그리고, 게임 진행부(130)는 복수의 구성원 단말(200) 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 복수의 구성원 단말(200) 각각에 대응되는 게임말이 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 한다. 이때, 복수의 구성원 단말(200)의 게임 순서는 게임 진행부(130)에 의해 랜덤하게 선택될 수도 있고, 복수의 구성원 단말(200)을 통해 구성원들이 가위바위보 게임을 진행하여 정해질 수도 있으며, 복수의 구성원 단말(200)을 통해 구성원들이 회의를 진행하여 정해질 수도 있다.In addition, the game progressing unit 130 throws dice according to the order in which each of the plurality of member terminals 200 is determined, and the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals 200 is placed on the dice according to the moving path of the game piece on the board game board. Move by the number according to the number. At this time, the game order of the plurality of member terminals 200 may be randomly selected by the game progressing unit 130, or may be determined by playing a rock-paper-scissors game through the plurality of member terminals 200, , Members may hold a meeting through a plurality of member terminals 200 and may be determined.

그리고, 게임 진행부(130)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 한다.Then, the game proceeding unit 130, when the end of the game of one member terminal 200 is moved, so that the end of the game is made of an action suitable for the moved cell.

즉, 게임 진행부(130)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 질문 칸이면, 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말(200)에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공할 수 있다. 게임 진행부(130)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 합리 칸이면, 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다. 게임 진행부(130)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 행동 칸이면, 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말(200)에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말(200)로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다. 게임 진행부(130)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말(200)들 각각의 클로버 칩 한개를 하나의 구성원 단말(200)에게 부여하며, 다른 구성원 단말(200)들별로 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다.That is, the game proceeding unit 130 selects one of a preset number of question cards placed in the question card area when the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is the question cell, and the contents described in the selected question card. Provides a plurality of member terminals 200, reads the contents described in the selected question card, receives video and audio data from one member terminal 200 to talk about the answer to the contents described in the selected question card, and provides one The video and audio data provided from the member terminal 200 may be provided to other member terminals. If the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is the rational cell, the game progressing unit 130 selects one of a preset number of rational cards placed in the rational card area, and writes a plurality of contents described in the selected rational card. Provided to member terminals of, read the content written on the selected rational card and receive video and audio data from one member terminal 200 to talk about the thoughts on the content written in the selected rational card, and one member terminal 200 Video and audio data provided from may be provided to other member terminals 200 . The game progressing unit 130 selects one of a preset number of behavior cards placed in the behavior card area when the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is an action cell, and writes a plurality of contents written on the selected behavior card. Provided to the member terminal 200 of the member terminal 200, read the instructions written on the selected action card, and receive video and audio data for assigning roles of the members from one member terminal 200, and received from one member terminal 200 Video and audio data are provided to other member terminals 200 , and when video and audio data for which members play a role are received from the member terminals 200 , they may be provided to other member terminals 200 . The game proceeding unit 130 grants one member terminal 200 one clover chip of each of the other member terminals 200, if the game piece of one member terminal 200 moves to the clover square, and Each member terminal 200 selects one of a preset number of meandering cards placed in the meandering card area, and when video and audio data reading the contents written on the selected meandering card are received from each of the other member terminals 200, they are transferred to other member terminals 200. Provided to the member terminals 200 and receiving video and audio data from one member terminal 200 talking about the merits that they consider reasonable, and video and audio data provided from one member terminal 200 may be provided to other member terminals 200 .

그리고, 게임 진행부(130)는 복수의 구성원 단말(200) 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 REBT 게임을 종료한다.Then, the game proceeding unit 130 ends the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals 200 turn one round.

즉, 게임 진행부(130)는 복수의 구성원 단말(200) 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면, REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 REBT 게임을 이기는 것으로 할 수 있다.That is, the game proceeding unit 130 may terminate the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals 200 rotate one lap, and the member with the least remaining clover chips may win the REBT game. there is.

그리고, 게임 진행부(130)는 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 복수의 구성원 단말(200) 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다.In addition, the game progressing unit 130 may provide the video and audio data expressing feelings about the REBT game to the other member terminals 200 when they are provided from each of the plurality of member terminals 200 .

게임 기록부(150)는 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(200)에 대한 정보 및 게임 진행부(130)를 통해 이루어지는 REBT 게임의 시작에서 종료까지의 전 과정에 대한 정보(영상과 음성 정보 등)를 포함하는 게임 진행 정보를 기록하고, 기록한 게임 진행 정보를 관리자 단말(300)에게 제공할 수 있다.The game recording unit 150 includes information on the plurality of member terminals 200 participating in the REBT game and information on the entire process from the start to the end of the REBT game through the game progress unit 130 (video and audio information, etc.) Game progress information including may be recorded, and the recorded game progress information may be provided to the manager terminal 300 .

게임 피드백부(170)는 게임 진행 정보를 기반으로 획득된 구성원 심리 치료 계획 정보를 관리자 단말(300)로부터 제공받고, 제공받은 구성원 심리 치료 계획 정보를 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(300)에게 제공할 수 있다.The game feedback unit 170 receives member psychotherapy plan information acquired based on the game progress information from the manager terminal 300, and sends the provided member psychotherapy plan information to a plurality of member terminals 300 participating in the REBT game. can provide

여기서, 구성원 심리 치료 계획 정보는 다양한 정신 건강 영역에 종사하고 있는 전문가가 REBT 게임에 참여한 구성원들의 게임 정보(영상과 음성 정보 등)를 기반으로 구성원별로 현재 심리 상태를 진단하고, 진단한 현재 심리 상태를 토대로 작성된 심리 치료 계획을 말한다.Here, the member's psychological treatment plan information is based on the game information (video and audio information, etc.) of the members participating in the REBT game by experts engaged in various mental health fields, diagnosing the current psychological state of each member, and the diagnosed current psychological state A psychological treatment plan based on

그러면, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 REBT 게임의 일례에 대하여 설명한다.Then, an example of a REBT game according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4 .

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 보드 게임판의 일례를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드의 일례를 설명하기 위한 도면으로, 도 4의 (a)는 질문 카드의 일례를 나타내고, 도 4의 (b)는 합리 카드의 일례를 나타내며, 도 4의 (c)는 행동 카드의 일례를 나타내고, 도 4의 (d)는 사행시 카드의 일례를 나타낸다.3 is a view for explaining an example of a board game board according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a view for explaining an example of a card according to a preferred embodiment of the present invention. represents an example of a question card, FIG. 4(b) shows an example of a rational card, FIG. 4(c) shows an example of an action card, and FIG. 4(d) shows an example of a meandering card.

도 3을 참조하면, 보드 게임판(BGP)은 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 게임말 이동 경로 및 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역, 즉 사행시 카드 영역(CA_1), 합리 카드 영역(CA_2), 행동 카드 영역(CA_3) 및 질문 카드 영역(CA_4)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the board game board (BGP) is formed in the shape of a four-leaf clover, and has four card areas placed adjacent to the game horse movement path and the game horse movement path, that is, the meandering card area CA_1, the rational card It may include an area CA_2, an action card area CA_3, and a question card area CA_4.

여기서, 게임말 이동 경로는 4개의 클로버 칸, 즉 출발 칸인 제1 클로버 칸(CC_1), 제2 클로버 칸(CC_2), 제3 클로버 칸(CC_3) 및 제4 클로버 칸(CC_4)과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역, 즉 제1 칸 영역(C_1), 제2 칸 영역(C_2), 제3 칸 영역(C_3) 및 제4 칸 영역(C_4)을 포함할 수 있다.Here, the game end movement path is between four clover spaces, that is, the starting space, the first clover space (CC_1), the second clover space (CC_2), the third clover space (CC_3), and the fourth clover space (CC_4) and the clover space. It may include four cell areas located in , that is, a first cell area C_1, a second cell area C_2, a third cell area C_3, and a fourth cell area C_4.

그리고, 제1 칸 영역(C_1)은 제1 클로버 칸(CC_1)과 제2 클로버 칸(CC_2) 사이에 위치하며, 질문 칸, 질문 칸, 합리 칸, 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸의 순서로 이루어질 수 있다. 제2 칸 영역(C_2)은 제2 클로버 칸(CC_2)과 제3 클로버 칸(CC_3) 사이에 위치하며, 질문 칸, 합리 칸, 질문 칸, 질문 칸, 행동 칸 및 질문 칸의 순서로 이루어질 수 있다. 제3 칸 영역(C_3)은 제3 클로버 칸(CC_3)과 제4 클로버 칸(CC_4) 사이에 위치하며, 질문 칸, 합리 칸, 질문 칸, 합리 칸, 합리 칸 및 행동 칸의 순서로 이루어질 수 있다. 제4 칸 영역(C_4)은 제4 클로버 칸(CC_4)과 제1 클로버 칸(CC_1) 사이에 위치하며, 질문 칸, 질문 칸, 합리 칸, 질문 칸, 질문 칸 및 행동 칸의 순서로 이루어질 수 있다.And, the first cell area (C_1) is located between the first clover cell (CC_1) and the second clover cell (CC_2), in the order of question cell, question cell, rational cell, question cell, rational cell, and action cell. It can be done. The second cell area (C_2) is located between the second clover cell (CC_2) and the third clover cell (CC_3), and may consist of a question cell, a rational cell, a question cell, a question cell, an action cell, and a question cell in order. there is. The third cell area (C_3) is located between the third clover cell (CC_3) and the fourth clover cell (CC_4), and may consist of a question cell, a rational cell, a question cell, a rational cell, a rational cell, and an action cell in order. there is. The fourth cell area (C_4) is located between the fourth clover cell (CC_4) and the first clover cell (CC_1), and may consist of a question cell, a question cell, a rational cell, a question cell, a question cell, and an action cell in order. there is.

그리고, 사행시 카드 영역(CA_1)은 도 4의 (d)와 같은 사행시 카드의 더미가 놓여질 수 있다. 합리 카드 영역(CA_2)은 도 4의 (b)와 같은 합리 카드의 더미가 놓여질 수 있다. 행동 카드 영역(CA_3)은 도 4의 (c)와 같은 행동 카드의 더미가 놓여질 수 있다. 질문 카드 영역(CA_4)은 도 4의 (a)와 같은 질문 카드의 더미가 놓여질 수 있다.In the meandering card area CA_1, a pile of meandering cards may be placed as shown in FIG. 4(d). In the rational card area CA_2, a pile of rational cards may be placed as shown in FIG. 4(b). In the action card area CA_3, a pile of action cards as shown in (c) of FIG. 4 may be placed. In the question card area CA_4, a pile of question cards as shown in FIG. 4(a) may be placed.

그러면, 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 방법에 대하여 설명한다.Then, referring to FIG. 5, an online REBT game providing method according to a preferred embodiment of the present invention will be described.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 REBT 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method for providing an online REBT game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말(200)의 접속 여부 등을 확인하여, REBT 게임의 시작을 준비한다(S110).Referring to FIG. 5 , the online REBT game providing device 100 checks whether a plurality of member terminals 200 to participate in the REBT game are connected, and prepares to start the REBT game (S110).

즉, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말(200)의 접속 여부를 확인한다. 이때, REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말(200)은 통신망(400)을 통해 연결된 관리자 단말(300)에 의해 지정될 수 있다. 그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 접속된 구성원 단말(200)과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인한다.That is, the online REBT game providing device 100 checks whether a plurality of member terminals 200 to participate in the REBT game are connected. At this time, the plurality of member terminals 200 to participate in the REBT game may be designated by the manager terminal 300 connected through the communication network 400 . In addition, the online REBT game providing apparatus 100 confirms that video communication and voice communication with the connected member terminals 200 are normally performed.

REBT 게임의 시작이 준비되면, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임을 진행한다(S130).When the start of the REBT game is ready, the online REBT game providing device 100 proceeds with the REBT game (S130).

즉, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(200)에게 보드 게임판을 제공한다.That is, the online REBT game providing device 100 provides a board game board to a plurality of member terminals 200 participating in the REBT game.

그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 복수의 구성원 단말(200) 각각에게 미리 설정된 개수(예컨대, 10개 등)의 클로버 칩을 할당한다.And, the online REBT game providing apparatus 100 allocates a preset number (eg, 10, etc.) of clover chips to each of the plurality of member terminals 200 .

그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 복수의 구성원 단말(200) 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 복수의 구성원 단말(200) 각각에 대응되는 게임말이 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 한다.In addition, the online REBT game providing apparatus 100 has a plurality of member terminals 200 each throwing dice according to a predetermined order so that the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals 200 follows the game piece moving path on the board game board. Make it move as much as the number according to the dice.

그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 한다. 즉, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 질문 칸이면, 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말(200)에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공할 수 있다. 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 합리 칸이면, 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다. 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 행동 칸이면, 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 복수의 구성원 단말(200)에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말(200)로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다. 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 하나의 구성원 단말(200)의 게임말이 이동한 칸이 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말(200)들 각각의 클로버 칩 한개를 하나의 구성원 단말(200)에게 부여하며, 다른 구성원 단말(200)들별로 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받고, 하나의 구성원 단말(200)로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다.In addition, the online REBT game providing device 100 allows an action corresponding to the space in which the game piece is moved when the game piece of one member terminal 200 is moved. That is, the online REBT game providing device 100 selects one of a preset number of question cards placed in the question card area when the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is the question cell, and assigns the selected question card to the question card. The contents described are provided to a plurality of member terminals 200, and video and audio data for reading the contents described in the selected question card and answering the contents described in the selected question card are provided from one member terminal 200, Video and audio data provided from one member terminal 200 may be provided to other member terminals. The online REBT game providing apparatus 100 selects one of a preset number of rational cards placed in the rational card area when the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is the rational cell, and the contents described in the selected rational card Provides a plurality of member terminals, reads the contents written in the selected rational card, receives video and audio data for talking about the contents written in the selected rational card from one member terminal 200, and receives one member terminal ( Video and audio data provided from 200 may be provided to other member terminals 200 . The online REBT game providing device 100 selects one of a preset number of action cards placed in the action card area when the cell to which the game piece of one member terminal 200 has moved is the action cell, and the content described on the selected action card. is provided to a plurality of member terminals 200, video and audio data for reading the instructions written on the selected action card and assigning roles of members are received from one member terminal 200, and from one member terminal 200 The provided video and audio data are provided to other member terminals 200, and when video and audio data for which members play roles are provided from the member terminals 200, they can be provided to other member terminals 200. . The online REBT game providing device 100 gives one member terminal 200 one member terminal 200 with one clover chip of each of the other member terminals 200, if the game piece of one member terminal 200 is moved to the clover square, , When each other member terminal 200 selects one of a preset number of meandering cards placed in the meandering card area, and receives video and audio data reading the contents written on the selected meandering card from each of the other member terminals 200 This is provided to other member terminals 200, and video and audio data that talk about the advantages that are considered reasonable are provided from one member terminal 200, and the video and audio data provided from one member terminal 200 are provided. Voice data may be provided to other member terminals 200 .

복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임을 종료한다(S150).When all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round, the online REBT game providing device 100 ends the REBT game (S150).

즉, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 복수의 구성원 단말(200) 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면, REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 REBT 게임을 이기는 것으로 할 수 있다.That is, the online REBT game providing apparatus 100 ends the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals 200 turn one round, and the member with the least clover chips wins the REBT game. can do.

그리고, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 복수의 구성원 단말(200) 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말(200)들에게 제공할 수 있다.In addition, the online REBT game providing apparatus 100 may provide the video and audio data expressing feelings about the REBT game from each of the plurality of member terminals 200 to the other member terminals 200 .

이후, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 REBT 게임에 대한 게임 진행 정보를 관리자 단말(300)로 제공할 수 있다(S170).Thereafter, the online REBT game providing device 100 may provide game progress information on the REBT game to the manager terminal 300 (S170).

여기서, 게임 진행 정보는 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(200)에 대한 정보 및 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)를 통해 이루어지는 REBT 게임의 시작에서 종료까지의 전 과정에 대한 정보(영상과 음성 정보 등)를 포함할 수 있다.Here, the game progress information is information on a plurality of member terminals 200 participating in the REBT game and information on the entire process from the start to the end of the REBT game through the online REBT game providing device 100 (video and audio information). etc.) may be included.

그러면, 온라인 REBT 게임 제공 장치(100)는 게임 진행 정보를 기반으로 획득된 구성원 심리 치료 계획 정보를 관리자 단말(300)로부터 제공받고, 제공받은 구성원 심리 치료 계획 정보를 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말(200)로 제공할 수 있다(S190).Then, the online REBT game providing device 100 receives member psychotherapy plan information acquired based on the game progress information from the manager terminal 300, and a plurality of member terminals participating in the REBT game with the provided member psychotherapy plan information. (200) may be provided (S190).

이상에서 설명한 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 기재되어 있다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 USB 메모리, CD 디스크, 플래쉬 메모리 등과 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 기록 매체로서는 자기기록매체, 광 기록매체 등이 포함될 수 있다.Even though all components constituting the embodiments of the present invention described above are described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with one or more to operate. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of pieces of hardware. It may be implemented as a computer program having. In addition, such a computer program can implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable recording medium such as a USB memory, a CD disk, a flash memory, etc., and read and executed by a computer. A recording medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art can make various modifications, changes, and substitutions without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings. . The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 : 온라인 REBT 게임 제공 장치,
110 : 게임 준비부,
130 : 게임 진행부,
150 : 게임 기록부,
170 : 게임 피드백부,
200 : 구성원 단말,
300 : 관리자 단말,
400 : 통신망
100: online REBT game providing device,
110: game preparation unit,
130: game progress unit,
150: game log,
170: game feedback unit,
200: member terminal,
300: administrator terminal,
400: communication network

Claims (10)

통신망을 통해 영상 통신 및 음성 통신이 복수의 구성원 단말과 연결되는 온라인 REBT(rational emotive behavior therapy) 게임 제공 장치로서,
REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말의 접속 여부를 확인하고, 접속된 구성원 단말과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인하여, 상기 REBT 게임의 시작을 준비하는 게임 준비부; 및
상기 게임 준비부를 통해 상기 REBT 게임의 시작이 준비되면, 상기 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말에게 보드 게임판을 제공하고, 상기 복수의 구성원 단말 각각에게 미리 설정된 개수의 클로버 칩을 할당하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 게임말이 상기 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 하고, 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하는 게임 진행부;
를 포함하며,
상기 보드 게임판은, 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 상기 게임말 이동 경로 및 상기 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역을 포함하며,
상기 게임말 이동 경로는, 4개의 클로버 칸과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역을 포함하고,
상기 4개의 클로버 칸 중 하나의 클로버 칸은, 출발 칸이며,
상기 칸 영역은, 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸을 포함하고,
상기 4개의 카드 영역은, 미리 설정된 개수의 질문 카드가 놓여지는 질문 카드 영역, 미리 설정된 개수의 합리 카드가 놓여지는 합리 카드 영역, 미리 설정된 개수의 행동 카드가 놓여지는 행동 카드 영역 및 미리 설정된 개수의 사행시 카드가 놓여지는 사행시 카드 영역을 포함하며,
상기 질문 칸은, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 질문 카드에 기재된 내용을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 읽고, 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이고,
상기 합리 칸은, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 합리 카드에 기재된 내용을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 읽고, 합리 카드에 기재된 내용에 대한 자신의 생각을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이며,
상기 행동 칸은, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 행동 카드에 기재된 지시에 따라 구성원들이 역할 연기를 수행하는 칸이고,
상기 클로버 칸은, 다른 구성원들이 자신의 클로버 칩 한개를 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 주며 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 사행시 카드에 기재된 내용을 다른 구성원들이 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 읽어 주고, 상기 클로버 칸에 위치한 구성원이 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 칸이며,
상기 게임 진행부는,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 질문 칸이면, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 합리 칸이면, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 행동 칸이면, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하고,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말들 각각의 클로버 칩 한개를 상기 하나의 구성원 단말에게 부여하며, 다른 구성원 단말들별로 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하는,
온라인 REBT 게임 제공 장치.
An apparatus for providing an online REBT (rational emotive behavior therapy) game in which video communication and voice communication are connected to a plurality of member terminals through a communication network,
A game preparation unit that prepares for the start of the REBT game by checking whether a plurality of member terminals to participate in the REBT game are connected, confirming that video communication and voice communication with the connected member terminals are normally performed; and
When the start of the REBT game is prepared through the game preparation unit, a board game board is provided to a plurality of member terminals participating in the REBT game, and a preset number of clover chips is allocated to each of the plurality of member terminals. Each of the member terminals throw dice in a predetermined order so that the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals moves as much as the number according to the dice along the game piece movement path on the board game board, and the game piece of one member terminal When moved, the game proceeding unit so that the action corresponding to the cell where the game piece is moved is made, and when the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round, the REBT game ends;
Including,
The board game board is formed in the shape of a four-leaf clover and includes four card areas placed adjacent to the game piece movement path and the game piece movement path,
The game end movement path includes four clover cells and four cell areas located between the clover cells,
One of the four clover squares is a starting square,
The cell area includes a question cell, a rational cell, and an action cell,
The four card areas include a question card area where a preset number of question cards are placed, a rational card area where a preset number of rational cards are placed, a behavior card area where a preset number of action cards are placed, and a preset number of Includes a meandering card area where cards are placed when meandering,
The question box is a space in which a member positioned in the question box reads the contents of a question card placed in the question card area and a member located in the question box talks about an answer to the contents written in the question card,
The rational column is a column in which a member located in the rational card reads the content written on the rational card placed in the rational card area and the member located in the rational cell discusses his or her thoughts on the content written on the rational card;
The action cell is a cell in which members perform role-playing according to instructions written on an action card placed in the action card area,
In the clover compartment, other members give one of their clover chips to the member located in the clover compartment, and other members read the contents of the meandering card placed in the meandering card area to the member located in the clover compartment, and the clover compartment This is a space where the members located in talk about the advantages that they consider reasonable about themselves,
The game progress section,
If the box to which the game piece of the one member terminal has moved is the question box, select one of a preset number of question cards placed in the question card area, and provide the contents described in the selected question card to the plurality of member terminals; , Read the contents of the selected question card, receive video and audio data from the one member terminal to talk about answers to the contents of the selected question card, and transmit the video and audio data provided from the one member terminal to other members. provided to terminals,
If the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the rational cell, select one of the preset number of rational cards placed in the rational card area, and provide the contents described in the selected rational card to the plurality of member terminals; Read the contents of the selected rational card, receive video and audio data from the one member terminal to talk about the contents of the selected rational card, and transmit the video and audio data received from the one member terminal to other members. provided to terminals,
If the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the action cell, select one of the preset number of action cards placed in the action card area, and provide the contents described in the selected action card to the plurality of member terminals; reading instructions written on the selected action card, receiving video and audio data for assigning roles of members from the one member terminal, and providing the video and audio data received from the one member terminal to other member terminals; When video and audio data for which members play roles are provided from member terminals, they are provided to other member terminals,
If the space to which the game pieces of the one member terminal moved is the clover space, one clover chip of each of the other member terminals is given to the one member terminal, and the preset number placed in the card area for each other member terminal. Select one of the cards for meandering, and when video and audio data reading the contents written on the selected card are provided from each of the other member terminals, they are provided to other member terminals, and a video that talks about the advantages that it considers reasonable for itself. and receiving audio data from the one member terminal and providing video and audio data provided from the one member terminal to other member terminals.
An online REBT game delivery device.
삭제delete 제1항에서,
상기 게임 진행부는,
상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 상기 REBT 게임을 이기는 것으로 하며, 상기 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 복수의 구성원 단말 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하는,
온라인 REBT 게임 제공 장치.
In paragraph 1,
The game progress section,
When all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round, the REBT game is ended, and the member with the least amount of clover chips wins the REBT game, and a video talking about the feeling of the REBT game. and providing voice data to other member terminals when receiving voice data from each of the plurality of member terminals.
An online REBT game delivery device.
제1항에서,
상기 REBT 게임에 참여할 상기 복수의 구성원 단말은,
상기 통신망을 통해 연결된 관리자 단말에 의해 지정되는,
온라인 REBT 게임 제공 장치.
In paragraph 1,
The plurality of member terminals to participate in the REBT game,
Designated by an administrator terminal connected through the communication network,
An online REBT game delivery device.
제4항에서,
상기 REBT 게임에 참여한 상기 복수의 구성원 단말에 대한 정보 및 상기 게임 진행부를 통해 이루어지는 상기 REBT 게임의 시작에서 종료까지의 전 과정에 대한 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 기록하고, 기록한 상기 게임 진행 정보를 상기 관리자 단말에게 제공하는 게임 기록부;
를 더 포함하는 온라인 REBT 게임 제공 장치.
In paragraph 4,
Recording game progress information including information on the plurality of member terminals participating in the REBT game and information on the entire process from start to end of the REBT game through the game progress unit, and the recorded game progress information a game recording unit provided to the manager terminal;
An online REBT game providing device further comprising a.
제5항에서,
상기 게임 진행 정보를 기반으로 획득된 구성원 심리 치료 계획 정보를 상기 관리자 단말로부터 제공받고, 제공받은 상기 구성원 심리 치료 계획 정보를 상기 REBT 게임에 참여한 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하는 게임 피드백부;
를 더 포함하는 온라인 REBT 게임 제공 장치.
In paragraph 5,
a game feedback unit receiving member psychotherapy plan information acquired based on the game progress information from the manager terminal and providing the received member psychotherapy plan information to the plurality of member terminals participating in the REBT game;
An online REBT game providing device further comprising a.
통신망을 통해 영상 통신 및 음성 통신이 복수의 구성원 단말과 연결되는 온라인 REBT(rational emotive behavior therapy) 게임 제공 장치에 의해 수행되는 온라인 REBT 게임 제공 방법으로서,
REBT 게임에 참여할 복수의 구성원 단말의 접속 여부를 확인하고, 접속된 구성원 단말과의 영상 통신과 음성 통신이 정상적으로 이루어지는 확인하여, 상기 REBT 게임의 시작을 준비하는 단계;
상기 REBT 게임의 시작이 준비되면, 상기 REBT 게임에 참여한 복수의 구성원 단말에게 보드 게임판을 제공하고, 상기 복수의 구성원 단말 각각에게 미리 설정된 개수의 클로버 칩을 할당하며, 상기 복수의 구성원 단말 각각이 정해진 순서에 따라 주사위를 던져 상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 게임말이 상기 보드 게임판 상의 게임말 이동 경로에 따라 주사위에 따른 숫자만큼 이동하도록 하고, 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동되면 게임말이 이동한 칸에 맞는 행동이 이루어지도록 하여, 상기 REBT 게임을 진행하는 단계; 및
상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하는 단계;
를 포함하며,
상기 보드 게임판은, 네잎 클로버 형상으로 이루어지고, 상기 게임말 이동 경로 및 상기 게임말 이동 경로에 인접한 위치에 놓여지는 4개의 카드 영역을 포함하며,
상기 게임말 이동 경로는, 4개의 클로버 칸과 클로버 칸 사이에 위치하는 4개의 칸 영역을 포함하고,
상기 4개의 클로버 칸 중 하나의 클로버 칸은, 출발 칸이며,
상기 칸 영역은, 질문 칸, 합리 칸 및 행동 칸을 포함하고,
상기 4개의 카드 영역은, 미리 설정된 개수의 질문 카드가 놓여지는 질문 카드 영역, 미리 설정된 개수의 합리 카드가 놓여지는 합리 카드 영역, 미리 설정된 개수의 행동 카드가 놓여지는 행동 카드 영역 및 미리 설정된 개수의 사행시 카드가 놓여지는 사행시 카드 영역을 포함하며,
상기 질문 칸은, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 질문 카드에 기재된 내용을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 읽고, 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 상기 질문 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이고,
상기 합리 칸은, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 합리 카드에 기재된 내용을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 읽고, 합리 카드에 기재된 내용에 대한 자신의 생각을 상기 합리 칸에 위치한 구성원이 이야기하는 칸이며,
상기 행동 칸은, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 행동 카드에 기재된 지시에 따라 구성원들이 역할 연기를 수행하는 칸이고,
상기 클로버 칸은, 다른 구성원들이 자신의 클로버 칩 한개를 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 주며 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 사행시 카드에 기재된 내용을 다른 구성원들이 상기 클로버 칸에 위치한 구성원에게 읽어 주고, 상기 클로버 칸에 위치한 구성원이 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 칸이며,
상기 REBT 게임 진행 단계는,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 질문 칸이면, 상기 질문 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 질문 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 질문 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 질문 카드에 기재된 내용에 대한 답을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 합리 칸이면, 상기 합리 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 합리 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 합리 카드에 기재된 내용을 읽고 선택된 합리 카드에 기재된 내용에 대한 생각을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 행동 칸이면, 상기 행동 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 행동 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 행동 카드에 기재된 내용을 상기 복수의 구성원 단말에게 제공하며, 선택된 행동 카드에 기재된 지시를 읽고 구성원들의 역할을 배정하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 구성원들이 역할 연기를 하는 영상 및 음성 데이터를 구성원 단말로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하고,
상기 하나의 구성원 단말의 게임말이 이동한 칸이 상기 클로버 칸이면, 다른 구성원 단말들 각각의 클로버 칩 한개를 상기 하나의 구성원 단말에게 부여하며, 다른 구성원 단말들별로 상기 사행시 카드 영역에 놓여진 미리 설정된 개수의 사행시 카드 중 하나를 선택하고, 선택된 사행시 카드에 기재된 내용을 읽는 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하며, 자신에 대해 합리적이라고 여기는 장점을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받고, 상기 하나의 구성원 단말로부터 제공받은 영상 및 음성 데이터를 다른 구성원 단말들에게 제공하는 것으로 이루어지는,
온라인 REBT 게임 제공 방법.
An online REBT game providing method performed by an online rational emotive behavior therapy (REBT) game providing device in which video communication and voice communication are connected to a plurality of member terminals through a communication network, the method comprising:
Preparing to start the REBT game by checking whether a plurality of member terminals to participate in the REBT game are connected, and confirming that video communication and voice communication with the connected member terminals are normally performed;
When the start of the REBT game is ready, a board game board is provided to a plurality of member terminals participating in the REBT game, a preset number of clover chips is allocated to each of the plurality of member terminals, and each of the plurality of member terminals Throw dice in a predetermined order so that the game piece corresponding to each of the plurality of member terminals moves as much as the number according to the dice according to the game piece movement path on the board game board, and when the game piece of one member terminal moves, the game piece moves progressing the REBT game by making an action suitable for one square; and
Ending the REBT game when all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round;
Including,
The board game board is formed in the shape of a four-leaf clover and includes four card areas placed adjacent to the game piece movement path and the game piece movement path,
The game end movement path includes four clover cells and four cell areas located between the clover cells,
One of the four clover squares is a starting square,
The cell area includes a question cell, a rational cell, and an action cell,
The four card areas include a question card area where a preset number of question cards are placed, a rational card area where a preset number of rational cards are placed, a behavior card area where a preset number of action cards are placed, and a preset number of Includes a meandering card area where cards are placed when meandering,
The question box is a space in which a member positioned in the question box reads the contents of a question card placed in the question card area and a member located in the question box talks about an answer to the contents written in the question card,
The rational column is a column in which a member located in the rational card reads the content written on the rational card placed in the rational card area and the member located in the rational cell discusses his or her thoughts on the content written on the rational card;
The action cell is a cell in which members perform role-playing according to instructions written on an action card placed in the action card area,
In the clover compartment, other members give one of their clover chips to the member located in the clover compartment, and other members read the contents of the meandering card placed in the meandering card area to the member located in the clover compartment, and the clover compartment This is a space where the members located in talk about the advantages that they consider reasonable about themselves,
The REBT game progress step,
If the box to which the game piece of the one member terminal has moved is the question box, select one of a preset number of question cards placed in the question card area, and provide the contents described in the selected question card to the plurality of member terminals; , Read the contents of the selected question card, receive video and audio data from the one member terminal to talk about answers to the contents of the selected question card, and transmit the video and audio data provided from the one member terminal to other members. provided to terminals,
If the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the rational cell, select one of the preset number of rational cards placed in the rational card area, and provide the contents described in the selected rational card to the plurality of member terminals; Read the contents of the selected rational card, receive video and audio data from the one member terminal to talk about the contents of the selected rational card, and transmit the video and audio data received from the one member terminal to other members. provided to terminals,
If the cell to which the game piece of the one member terminal has moved is the action cell, select one of the preset number of action cards placed in the action card area, and provide the contents described in the selected action card to the plurality of member terminals; reading instructions written on the selected action card, receiving video and audio data for assigning roles of members from the one member terminal, and providing the video and audio data received from the one member terminal to other member terminals; When video and audio data for which members play roles are provided from member terminals, they are provided to other member terminals,
If the space to which the game pieces of the one member terminal moved is the clover space, one clover chip of each of the other member terminals is given to the one member terminal, and the preset number placed in the card area for each other member terminal. Select one of the cards for meandering, and when video and audio data reading the contents written on the selected card are provided from each of the other member terminals, they are provided to other member terminals, and a video that talks about the advantages that it considers reasonable for itself. and receiving voice data from the one member terminal and providing video and audio data received from the one member terminal to other member terminals.
How to offer online REBT games.
삭제delete 제7항에서,
상기 REBT 게임 종료 단계는,
상기 복수의 구성원 단말 각각에 대응되는 복수의 게임말이 전부 한바퀴를 돌면 상기 REBT 게임을 종료하고, 클로버 칩이 가장 적게 남은 구성원이 상기 REBT 게임을 이기는 것으로 하며, 상기 REBT 게임에 대한 소감을 이야기하는 영상 및 음성 데이터를 상기 복수의 구성원 단말 각각으로부터 제공받으면 이를 다른 구성원 단말들에게 제공하는 것으로 이루어지는,
온라인 REBT 게임 제공 방법.
In paragraph 7,
The REBT game ending step,
When all of the plurality of game pieces corresponding to each of the plurality of member terminals turn one round, the REBT game is ended, and the member with the least amount of clover chips wins the REBT game, and a video talking about the feeling of the REBT game. and providing voice data to other member terminals when receiving the voice data from each of the plurality of member terminals.
How to offer online REBT games.
제7항 또는 제9항에 기재된 온라인 REBT 게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable recording medium in order to execute the online REBT game providing method according to claim 7 or 9 on a computer.
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