KR102540291B1 - Method and device for blockchain-based contest work management - Google Patents

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KR102540291B1
KR102540291B1 KR1020220167968A KR20220167968A KR102540291B1 KR 102540291 B1 KR102540291 B1 KR 102540291B1 KR 1020220167968 A KR1020220167968 A KR 1020220167968A KR 20220167968 A KR20220167968 A KR 20220167968A KR 102540291 B1 KR102540291 B1 KR 102540291B1
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Abstract

Disclosed are a method and a device for blockchain-based open contest entry-work management. The method for blockchain-based open contest entry-work management run by at least one server comprises the steps of: receiving, from a first user, information on open contest entry or award; receiving, from a second user, authentication about the information on open contest entry or award; determining whether an open contest participating work or an awarded work is made by plagiarism; and recording the information on open contest entry or award to a blockchain. At this time, the information on open contest entry or award is recorded to the blockchain only when the open contest participating work or the awarded work is determined not to be made by plagiarism, and is authentically submitted to the open contest hosted by or delegated to the second user or authenticated to be awarded from the open contest hosted by or delegated to the second user.

Description

블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR BLOCKCHAIN-BASED CONTEST WORK MANAGEMENT}Blockchain-based contest entry management method and device {METHOD AND DEVICE FOR BLOCKCHAIN-BASED CONTEST WORK MANAGEMENT}

아래 실시예들은 공모전 소개 및 공모전 경력 관리 플랫폼에 사용되는 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a blockchain-based method and device for managing entries for a contest that are used for contest introduction and contest career management platforms.

공모전 대행 업체에서 매년 발표되는 자료에 의하면 2021년 기준 공모전 개최 건수는 연간 13,000~14,000건으로 월평균 1,000건 이상의 공모전이 개최되는 것으로 조사된다. 공모전 1회에 평균 32명 정도의 수상자가 생성되며, 이를 개최되는 공모전 횟수로 환산해 보면 공모전 분야에서만 연 45만명 정도의 수상이력이 생성되는 것을 확인할 수 있다. 유사한 성격의 활동으로 범위를 넓혀 인증 서비스 적용이 가능한 분야(경시대회, 해커톤, 인턴쉽, 서포터즈 및 봉사활동 등)를 포함하면 매년 엄청난 양의 수상이력/참가 이력 등이 생성되고 있다.According to the data announced annually by the contest agency, the number of contests held annually as of 2021 is 13,000 to 14,000, with an average of more than 1,000 contests held per month. An average of 32 winners are created per contest, and when converted into the number of contests held, it can be seen that about 450,000 awards are generated annually in the contest field alone. Including areas where certification services can be applied (contests, hackathons, internships, supporters and volunteer activities, etc.) by expanding the scope to activities of a similar nature, a huge amount of awards/participation records are being created every year.

그러나 수상자의 이력정보 등이 주로 상장이나 상패 등의 물리적 형태로 되어있어 분실이나 훼손, 도난 시 개인 스스로 재확인할 수 있는 방안이 부재한 상황이다. 또한, 공모전을 주최/주관 또는 대행하는 기관에서도 별도의 관리시스템을 보유하고 있지 않은 현실에서 공모전 기획 담당자가 개별 파일 등으로 관리하고 있는 실정이며, 담당자 변경 혹은 관리 부재 시 재확인 및 재발급에 어려움을 겪고 있다. 나아가, 공모전 상장을 위조하여도 제3자가 진위 여부를 손쉽게 확인할 방법이 없는 것이 현실이다.However, since the winner's history information is mainly in physical form, such as a certificate or plaque, there is no way for individuals to reconfirm it by themselves in case of loss, damage, or theft. In addition, in the reality that organizations hosting/supervising or acting on behalf of the contest do not have a separate management system, the person in charge of planning the contest is managing individual files, etc. there is. Furthermore, even if the contest listing is forged, the reality is that there is no way for a third party to easily verify the authenticity.

이처럼 비효율적인 업무구조 및 악의적인 일부의 일탈 행위로 인한 신뢰 훼손, 검증비용의 발생 등 여러 가지 불필요한 사회적 비용 발생을 방지하고, 수상이력에 대한 신뢰성 있는 검증이 가능한 시스템 및 서비스의 마련이 필요하다.It is necessary to prepare a system and service that can prevent various unnecessary social costs such as damage to trust and occurrence of verification costs due to inefficient business structures and malicious deviant behaviors, and to reliably verify award history.

한편, 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절 작품이라면 온라인에 작품이 게재되는 것을 막을 필요가 있다. 이를 통해, 표절 행위를 근절하고, 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 온라인에 게재하더라도 신뢰도를 담보할 수 있다. 또한, 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체는 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부를 확인하고 싶은 경우가 있다. 예를 들어, 공모전 주관기관은 심사 대상 공모전 참가작품을 수상하기 앞서, 표절 작품이 아닌지 확인하고 싶을 수 있다. 또한, 공모전 대행기관은 자신들이 관리하는 공모전 참가작품 또는 수상작품에 표절 작품이 있는지를 체크하여 공모전 주관기관에게 알려 업무 신뢰성을 높이고자 할 수 있다. 따라서, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단할 수 있는 시스템의 마련이 필요하다.On the other hand, if a contest entry or award-winning work is a plagiarism work, it is necessary to prevent the work from being published online. Through this, plagiarism can be eradicated, and reliability can be guaranteed even when contest entries or award-winning works are posted online. In addition, there are cases in which a person or organization that supervises or acts on behalf of a contest wants to check whether or not plagiarism is present in the contest entries or prize-winning works. For example, the organization in charge of the contest may want to confirm whether the work is not plagiarized before awarding the contest entry subject to evaluation. In addition, the contest agency may want to increase the reliability of work by checking whether there are plagiarism in contest entries or prize-winning works managed by them and informing the contest host organization. Therefore, it is necessary to prepare a system capable of determining whether a contest entry or prize-winning work is plagiarized.

실시예들과 관련된 배경기술로, 대한민국 등록특허공보 KR 10-1983530 B1은 블록체인에 저작물을 저장하는 등록 시스템을 개시한다. 선행문헌의 저작물 제공 서버는 저작물을 제공받아 저장하고, 암호화폐에 의한 유효거래가 수행됨에 따라 사용자 기기로부터 요청된 저작물을 사용자 기기에 전송하고, 유효 거래로 인해 획득된 수익금을 저작권별 권리 배분정보에 기반하여 저작권자측에 암호화폐로 배분한다. 블록체인 네트워크는 저작물 제공 서버로부터 원하는 저작물을 제공받기 위해 암호화폐로 결제를 요청하며, 결제가 수행됨에 따라 저작물 제공 서버로부터 기 요청한 저작물을 제공받아 열람하는 사용자 기기 및 저작물에 대한 트랜잭션에 기반하여 생성된 해시값을 검증한다. 저작권자와 소비자간의 2차 저작물 저작권 등과 같은 세분화된 저작권 항목에 대한 거래를 간편하게 진행할 수 있도록 지원할 수 있다.As background art related to the embodiments, Korean Registered Patent Publication No. KR 10-1983530 B1 discloses a registration system for storing copyrighted works in a block chain. The work providing server of the prior literature receives and stores the work, transmits the work requested from the user device to the user device as an effective transaction by cryptocurrency is performed, and transfers the proceeds obtained from the valid transaction to the right distribution information for each copyright. Based on this, it is distributed as cryptocurrency to the copyright holder. The blockchain network requests payment in cryptocurrency to receive the desired work from the work providing server, and as the payment is made, the requested work is provided from the work providing server and generated based on the transaction for the user device and work viewed. Verify the hash value. It is possible to support the simple transaction of subdivided copyright items such as secondary copyrights between copyright holders and consumers.

또한, 대한민국 등록특허공보 KR 10-2412511 B1은 블록체인 DID를 이용한 콘텐츠 관리 장치 및 방법을 개시한다. 선행문헌의 방법은 콘텐츠에 DID 정보가 포함되는지 여부를 판단하고, 콘텐츠에 DID 정보가 포함된 경우 DID 정보를 포함하는 블록을 블록체인 네트워크를 통하여 관리함으로써 콘텐츠의 진위 여부를 판별하며, 콘텐츠에 DID 정보가 포함되지 않은 경우 인터넷을 통해 콘텐츠와 가장 정확하게 매칭되는 참조 콘텐츠를 검색하고 참조 콘텐츠의 DID 정보인 제2 DID 정보를 콘텐츠의 DID 정보인 제1 DID 정보로 설정하고 제1 DID 정보를 블록체인 네트워크에 등록한다. 콘텐츠 식별정보를 이용하여 고유 특징을 복원하고, 콘텐츠와 고유 특징을 비교하여 콘텐츠가 고유 특징을 포함하는지 판단함으로써, 콘텐츠의 진위 여부를 블록체인 네트워크 상에서 판별할 수 있다.In addition, Republic of Korea Registered Patent Publication No. KR 10-2412511 B1 discloses a content management device and method using a blockchain DID. The method of the prior literature determines whether the content contains DID information, and if the content includes DID information, determines the authenticity of the content by managing a block containing the DID information through a blockchain network, and determines whether the content contains DID information. If the information is not included, search the reference content that most accurately matches the content through the Internet, set the second DID information, which is the DID information of the reference content, to the first DID information, which is the DID information of the content, and set the first DID information to the blockchain. register on the network Authenticity of the content can be determined on the blockchain network by restoring the unique feature using the content identification information and comparing the content and the unique feature to determine whether the content includes the unique feature.

그러나 선행문헌들은 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 주관기관 또는 대행기관이 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 수상한 것으로 인증된 경우에만, 공모전 참가 또는 수상 경력을 블록체인 기반으로 기록하는 방법 및 장치를 개시하지 않는다. 또한, 선행문헌들은 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 요청에 의해 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부를 인공지능 기반으로 제공하는 방법 및 장치를 개시하지 않는다. 나아가, 선행문헌들은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 인공지능 기반으로 판단하기 위한 트레이닝 데이터 마련 방법 및 장치를 개시하지 않는다. 이에 따라, 상기 선행문헌들에 개시·시사·암시되지 않은 기술적 과제를 해결하기 위한 기술의 구현이 요청된다.However, in the prior literature, the contest participation or award history is recorded on a blockchain basis only when the contest entry or award-winning work is judged not to be plagiarism, and only when it has been submitted to or awarded in a contest hosted or run by a host organization or agency. It does not disclose a method and apparatus for doing so. In addition, the preceding documents do not disclose a method and apparatus for providing plagiarism based on artificial intelligence for contest entries or award-winning works to be verified at the request of a person or organization who supervises or acts on behalf of the contest. Furthermore, prior art documents do not disclose a method and apparatus for preparing training data for determining plagiarism of contest entries or prize-winning works based on artificial intelligence. Accordingly, the implementation of a technology for solving a technical problem that is not disclosed, suggested, or implied in the preceding documents is requested.

실시예들은 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 주관기관 또는 대행기관이 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 수상한 것으로 인증된 경우에만, 공모전 참가 또는 수상 경력을 블록체인 기반으로 기록하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.In the examples, only when the contest entry or award-winning work is judged not to be plagiarism, and it is verified that it has been submitted to or awarded in a contest hosted or run by a host organization or an agency, it is possible to record the contest participation or award career on a blockchain-based basis. It is intended to provide a method and apparatus.

실시예들은 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 요청에 의해 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부를 인공지능 기반으로 제공하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다. Embodiments are intended to provide a method and apparatus for providing, based on artificial intelligence, plagiarism of contest entries or prize-winning works to be verified at the request of a person or organization that supervises or acts on behalf of the contest.

실시예들은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 인공지능 기반으로 판단하기 위한 트레이닝 데이터 마련 방법 및 장치를 제공하고자 한다. Embodiments are intended to provide a method and apparatus for preparing training data for determining plagiarism of contest entries or prize-winning works based on artificial intelligence.

이외에도, 실시예들은 본 명세서에서 드러나는 기술분야의 과제들을 해결하기 위한 방법 및 장치를 제공하고자 한다.In addition, the embodiments are intended to provide a method and apparatus for solving the problems of the technical field revealed in this specification.

일실시예에 따른 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은, 제1 사용자로부터 공모전 출품 또는 수상 정보를 수신하는 단계; 및 제2 사용자로부터 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 포함하고, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었는지 또는 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상하였는지에 대한 검증을 포함하고, 상기 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 단계; 및 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록하는 단계를 더 포함하고, 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상한 것으로 인증된 경우에만, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 상기 블록체인에 기록할 수 있다.A method for managing entries for a blockchain-based contest, performed by at least one server according to an embodiment, includes receiving contest entry or award information from a first user; and receiving authentication of the contest entry or award information from a second user, wherein the contest entry or award information includes a contest entry or award-winning work, and the authentication of the contest entry or award information is performed as described above. Including verification of whether the contest entries or award-winning works have really been submitted to the contest hosted or acted by the second user or won in the contest hosted or acted by the second user, the blockchain-based contest entry management method Determining whether the contest entries or award-winning works are plagiarized; And further comprising the step of recording the contest entry or award information in the blockchain, and it is determined that the contest participation or award-winning work is not plagiarism, and it is really entered into the contest organized or run by the second user, or the second user 2 Only when it is certified as an award winner in a contest organized or run by a user, the contest entry or award information can be recorded in the blockchain.

일실시예에 따르면, 상기 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은, 상기 서버와 연동된 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 미리 학습된 인공지능에 적용하여 상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the blockchain-based method for managing contest entries is to apply each contest entry or award-winning work stored in a database linked to the server to pre-learned artificial intelligence, and each contest entry entry stored in the database. Alternatively, the method may further include obtaining embedding vectors of each of the award-winning works.

일실시예에 따르면, 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 단계는, 상기 인공지능에 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득하는 단계; 상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하는 단계; 상기 제1 사용자에게 제1 임계치를 초과한 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 송신하는 단계; 및 상기 제1 표절여부 결과에 관계없이, 상기 데이터베이스에 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the step of determining whether the contest entry or award-winning work is plagiarized is the step of obtaining an embedding vector of the contest entry or award-winning work by applying the contest entry or award-winning work to the artificial intelligence. ; Determining a first similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database and first plagiarism; transmitting each first similarity exceeding a first threshold and a first plagiarism status to the first user; and storing the contest entries or award-winning works in the database regardless of the first plagiarism result.

일실시예에 따르면, 상기 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은, 상기 제2 사용자로부터 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 수신하는 단계; 상기 인공지능에 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득하는 단계; 상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제2 유사도 및 제2 표절여부를 판단하는 단계; 및 상기 제2 사용자에게 제2 임계치를 초과한 상기 제2 유사도 및 상기 제2 표절여부를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the blockchain-based method for managing entries for a contest may include receiving a contest entry or award-winning work subject to verification from the second user; obtaining an embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified by applying the contest entry or award-winning work to the artificial intelligence; determining a second degree of similarity between each contest entry or prize-winning work stored in the database and a second plagiarism; and transmitting the second similarity exceeding a second threshold and the second plagiarism status to the second user.

일실시예에 따른 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 장치는 제1 사용자로부터 공모전 출품 또는 수상 정보를 수신하고, 제2 사용자로부터 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신하는 동작을 수행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 포함하고, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었는지 또는 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상하였는지에 대한 검증을 포함하고, 상기 프로세서는 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하고, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록하고, 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상한 것으로 인증된 경우에만, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 상기 블록체인에 기록할 수 있다.According to an embodiment, a block chain-based contest entry management apparatus includes at least one processor configured to receive contest entry or award information from a first user and authentication of the contest entry or award information from a second user. Including, the contest entry or award information includes a contest entry or award-winning work, and the authentication of the contest entry or award information is that the contest entry or award-winning work is indeed a contest organized or run by the second user. Including verification of whether it has been entered into or whether it has been awarded in a contest organized or run by the second user, the processor determines whether the contest entry or award-winning work is plagiarized, and puts the contest entry or award information on the blockchain Only when it is determined that the contest entry or award-winning work is not plagiarism, and it has been truly submitted to the contest organized or run by the second user or won in the contest hosted or run by the second user, The contest entry or award information can be recorded in the blockchain.

실시예들은 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 주관기관 또는 대행기관이 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 수상한 것으로 인증된 경우에만, 공모전 참가 또는 수상 경력을 블록체인 기반으로 기록하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In the examples, only when the contest entry or award-winning work is judged not to be plagiarism, and it is verified that it has been submitted to or awarded in a contest hosted or run by a host organization or an agency, it is possible to record the contest participation or award career on a blockchain-based basis. A method and apparatus can be provided.

실시예들은 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 요청에 의해 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부를 인공지능 기반으로 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Embodiments may provide a method and apparatus for providing plagiarism based on artificial intelligence for a contest entry or award-winning work subject to verification at the request of a person or organization supervising or acting on behalf of the contest.

실시예들은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 인공지능 기반으로 판단하기 위한 트레이닝 데이터 마련 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Embodiments may provide a method and apparatus for preparing training data for determining plagiarism of contest entries or prize-winning works based on artificial intelligence.

한편, 실시예들에 따른 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, effects according to the embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성의 예시도이다.
도 2는 일실시예에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 표절여부 판단 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 일실시예에 따른 공모전 주관 또는 대행기관의 요청에 따른 표절여부 판단 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일실시예에 따른 인공 신경망 학습을 위한 데이터 어그멘테이션(data augmentation) 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 인공 신경망의 학습을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예 따른 장치의 구성의 예시도이다.
1 is an exemplary diagram of a configuration of a system according to an embodiment.
2 is a diagram for explaining the operation of a system according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a plagiarism determination operation according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating an operation of determining plagiarism according to a request from a contest organizer or agency according to an embodiment.
5 is a diagram for explaining a data augmentation operation for learning an artificial neural network according to an embodiment.
6 is a diagram for explaining learning of an artificial neural network according to an embodiment.
7 is an exemplary diagram of a configuration of a device according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes can be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents or substitutes to the embodiments are included within the scope of rights.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only, and may be modified and implemented in various forms. Therefore, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, such terms should only be construed for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It should be understood that when an element is referred to as being “connected” to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안 된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the examples are used only for the purpose of explanation and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용 시 또는 동작 시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as encompassing different orientations of components in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. can Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present application, they should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description will be omitted.

도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성의 예시도이다.1 is an exemplary diagram of a configuration of a system according to an embodiment.

일실시예에 따른 시스템은 적어도 하나의 서버(100); 제1 단말(111); 제2 단말(112); 제3 단말(113); 데이터베이스(130)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 서버(100) 및 단말들(111-113)은 네트워크에 연결되어 유무선 통신을 통해 데이터를 교환할 수 있다. 적어도 하나의 서버(100) 및 데이터베이스(130)는 네트워크에 연결되어 유무선 통신을 통해 데이터를 교환할 수 있다.A system according to an embodiment includes at least one server 100; a first terminal 111; second terminal 112; a third terminal 113; A database 130 may be included. At least one server 100 and terminals 111 to 113 may be connected to a network and exchange data through wired or wireless communication. At least one server 100 and database 130 may be connected to a network and exchange data through wired or wireless communication.

적어도 하나의 서버(100)는 서버를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 보유한 자체 서버일수도 있고; 클라우드 서버일 수도 있고; 분산된 노드(node)들의 p2p(peer-to-peer) 집합일 수도 있다. 적어도 하나의 서버(100)는 단일한 물리적 장치가 아닐 수 있으며, 복수의 물리적 장치로 구성되어 있을 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 적어도 하나의 서버(100)를 서버(100)로 약칭한다.At least one server 100 may be a server owned by a person or organization that provides services using the server; may be a cloud server; It may also be a peer-to-peer (p2p) set of distributed nodes. At least one server 100 may not be a single physical device, and may be composed of a plurality of physical devices. Hereinafter, at least one server 100 is abbreviated as server 100 for convenience of description.

서버(100)는 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능; 저장/참조 기능; 입출력 기능; 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 서버(100)는 추론 기능을 수행하는 적어도 하나 이상의 인공지능을 구비할 수 있다. 서버(100)는 단말들(111-113)과 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.The server 100 includes an arithmetic function that a normal computer has; save/reference function; input/output function; And it may be configured to perform all or part of the control function. The server 100 may include at least one artificial intelligence performing an inference function. The server 100 may be configured to communicate with the terminals 111-113 by wire or wireless.

서버(100)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)과 연동될 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 소개 및 공모전 경력 관리 플랫폼일 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 참가자 또는 수상 경력을 가진 자; 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체; 공모작품 또는 수상작품을 상업적으로 이용할 목적 또는 기타 목적으로 열람하고자 하는 자 또는 단체가 주로 이용할 수 있다.The server 100 may work with a web page or application 101 . The webpage or application 101 may be a platform for introducing contests and managing careers of contests. The web page or application 101 is a contest participant or award winner; A person or organization that organizes or acts on behalf of the contest; The public works or award-winning works can be mainly used by persons or organizations who wish to view them for commercial use or other purposes.

웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 각종 정보 (공모전 이름, 기간, 포스터 및 기타내용 등)를 입력 받을 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101) 메인 페이지는 공모전 개최 정보를 표시할 수 있다. 관심 카테고리 알고리즘을 통해 사용자가 필요로 하는 정보를 상단에 노출하여, 사용자가 평소 관심있는 공모전 정보 리스트를 빠르게 확인하도록 할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 사용자들이 활동할 수 있는 커뮤니티를 포함할 수 있다.The web page or application 101 may receive input of various types of contest information (eg, contest name, period, poster, and other contents). The web page or the main page of the application 101 may display contest holding information. Information required by the user is exposed at the top through the interest category algorithm, so that the user can quickly check the contest information list of interest. The web page or application 101 may include a community in which users can be active.

웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 포트폴리오 관리 서비스를 포함할 수 있다. 공모전 참가자 또는 수상 경력을 가진 자는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 자신의 공모전 출품 또는 수상 정보를 입력할 수 있다. 서버(100)는 표절이 아닌 것으로 판단되고, 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체로부터 인증이 완료된 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록할 수 있다. 블록체인에 기록된 공모작품 또는 수장작품 정보는 공모전 참가자 또는 수상 경력을 가진 자의 포트폴리오에 표시될 수 있다. 서버(100)는 불법 복제 및 활용 사례를 방지하기 위해서 검증 프로세스를 통해 검증된 작품만을 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 표시하도록 할 수 있다. 또한, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단할 수 있으며, 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단된 작품만을 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 표시하도록 할 수 있다The web page or application 101 may include a portfolio management service. Contest participants or award winners may enter their contest entry or award information into the web page or application 101 . The server 100 may record contest entry or award information that is determined not to be plagiarism and has been authenticated by a person or organization supervising or acting on behalf of the contest in the blockchain. Information on public works or collected works recorded on the blockchain can be displayed in the portfolio of contest participants or those who have won awards. The server 100 may display only works verified through a verification process on the web page or application 101 in order to prevent illegal copying and use cases. In addition, the server 100 may determine whether or not plagiarism of contest entries or award-winning works may be performed, and only works determined to be non-plagiarism may be displayed on the web page or application 101.

포트폴리오에 표시된 공모작품 또는 수장작품은 수익화에 이용될 수 있다. 공모작품 또는 수상작품을 상업적으로 이용할 목적 또는 기타 목적으로 열람하고자 하는 자 또는 단체는 포트폴리오를 열람하여 공모전 출품 또는 수상 정보를 확인할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 및 이용을 실현하기 위한 UI/버튼/메시지/결재/온라인계약 등의 기능을 포함할 수 있다. 공모전 참가작품 또는 수상작품의 판매가 이루어진 경우, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품의 수익화 내용을 블록체인에 기록할 수 있다.Public offerings or collections displayed in the portfolio can be used for monetization. A person or organization who wishes to view the contested works or award-winning works for commercial use or other purposes can view the portfolio and check the contest entry or award information. The web page or application 101 may include functions such as UI/button/message/payment/online contract for realizing the sale and use of contest entries or prize-winning works. When a contest entry work or award-winning work is sold, the server 100 may record the monetization contents of the contest entry work or award-winning work in the blockchain.

단말들(111-113)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등일 수 있다. 가령, 도 1과 같이, 제1 단말(111)은 데스크탑일 수 있고; 제2 단말(112)은 노트북일 수 있고; 제3 단말(113)은 스마트폰일 수 있다. 단말들(111-113)의 종류는 실시예에 따라 얼마든지 달라질 수 있다. 단말들(111-113)들은 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능; 저장/참조 기능; 입출력 기능; 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 단말들(111-113)은 서버(100)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다. 단말들(111-113)은 서버(100)와 연동된 웹페이지에 접속하거나, 서버(100)와 연동된 어플리케이션이 설치될 수 있다. 단말들(111-113)은 웹페이지 또는 어플리케이션(101)을 통해 서버(100)와 데이터를 주고받을 수 있다.Terminals 111-113 may be desktop computers, notebooks, tablets, smart phones, and the like. For example, as shown in FIG. 1 , the first terminal 111 may be a desktop; The second terminal 112 may be a notebook; The third terminal 113 may be a smart phone. Types of the terminals 111 to 113 may vary according to embodiments. The terminals 111 to 113 include an arithmetic function that a typical computer has; save/reference function; input/output function; And it may be configured to perform all or part of the control function. The terminals 111 to 113 may be configured to communicate with the server 100 by wire or wireless. The terminals 111 to 113 may access a web page linked with the server 100 or may have an application linked with the server 100 installed thereon. The terminals 111 to 113 may exchange data with the server 100 through a web page or application 101 .

사용자들(121-123)은 사람 또는 단체가 사용하는 계정을 의미한다. 제1 사용자(121)는 공모전 참가자 또는 수상 경력을 가진 자가 사용하는 계정일 수 있다. 제2 사용자(122)는 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다. 제3 사용자(123)는 공모작품 또는 수상작품을 상업적으로 이용할 목적 또는 기타 목적으로 열람하고자 하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다. Users 121-123 refer to accounts used by people or organizations. The first user 121 may be an account used by a participant in a contest or a person who has won an award. The second user 122 may be an account of a person or organization that organizes or acts on behalf of the contest. The third user 123 may be an account of a person or organization who wishes to view the contested works or award-winning works for commercial use or other purposes.

사용자들(121-123)은 단말들(111-113)에 로그인할 수 있다. 가령, 제1 단말(111)에 로그인할 수 있고; 제2 사용자(122)는 제2 단말(112)에 로그인할 수 있고; 제3 사용자(123)는 제3 단말(113)에 로그인할 수 있다. 단말들(111-113)에 로그인한 사용자들(121-123)은 웹페이지 또는 어플리케이션(101)을 통해 서버(100)와 데이터를 주고받을 수 있다. 각각의 사용자(121, 122, 123)는 서버(100)에 저장된 각각의 사용자 정보에 접근할 권한을 가진다.Users 121-123 may log in to terminals 111-113. For example, you can log in to the first terminal 111; The second user 122 can log in to the second terminal 112; The third user 123 may log in to the third terminal 113 . Users 121 to 123 logged into the terminals 111 to 113 may exchange data with the server 100 through a web page or application 101 . Each of the users 121 , 122 , and 123 has an authority to access each user information stored in the server 100 .

한편, 설명의 편의를 위해 도 1에서는 세 대의 단말들(111-113)만을 도시했으나, 이들의 수는 얼마든지 달라질 수 있다. 서버(100)의 처리 용량이 허용하는 한, 단말의 수는 특별한 제한이 없다.Meanwhile, for convenience of description, only three terminals 111 to 113 are shown in FIG. 1 , but the number may vary. As long as the processing capacity of the server 100 allows, the number of terminals is not particularly limited.

데이터베이스(130)는 서버(100)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 보유한 자체 데이터베이스일수도 있고; API를 통해 서버(100)와 연동된 외부 데이터베이스일 수도 있고; 분산된 노드들에 저장된 분산 데이터들의 집합일 수도 있다. 데이터베이스(130)는 관계형 데이터베이스(Relational Database)일 수도 있고, 비정형 데이터베이스(NoSQL)일 수도 있고, 단순한 파일 저장소일 수도 있다. 데이터베이스(130)는 통상의 데이터베이스 관리 시스템(Database Management System, DBMS)에 의해 관리될 수 있다. 데이터베이스(130)는 서버(100)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다. 데이터베이스(130)는 하나의 물리적 장치가 아닐 수 있으며, 기능·목적·필요성·보유 데이터 등에 따라 여러 물리적 장치를 채용할 수 있다.The database 130 may be a database owned by a person or organization that provides services using the server 100; It may be an external database linked with the server 100 through an API; It may be a set of distributed data stored in distributed nodes. The database 130 may be a relational database, an unstructured database (NoSQL), or a simple file storage. The database 130 may be managed by a general database management system (DBMS). The database 130 may be configured to communicate with the server 100 by wire or wireless. The database 130 may not be a single physical device, and may employ several physical devices according to functions, purposes, necessity, and retained data.

데이터베이스(130)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)을 이용하는 사용자들이 업로드한 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 저장할 수 있다. 데이터베이스(130)의 공모전 참가작품 또는 수상작품들은 인공지능 학습에 이용될 수 있다. 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 과정에 이용될 수 있다.The database 130 may store contest entries or prize-winning works uploaded by users using the web page or application 101 . Contest entries or prize-winning works in the database 130 may be used for artificial intelligence learning. Artificial intelligence can be used in the process of determining plagiarism of contest entries or prize-winning works.

이하에서, 서버(100)의 동작을 중심으로 실시예가 기술되며, 실시예들은 통신의 주체나 양상에 의해 제한되지 않고 다양한 응용예가 채용될 수 있다. 도 2를 참조하여, 시스템의 동작과 관련된 실시예가 설명된다. 도 3을 참조하여, 표절여부 판단 동작과 관련된 실시예가 설명된다. 도 4를 참조하여, 공모전 주관 또는 대행기관의 요청에 따른 표절여부 판단 동작과 관련된 실시예가 설명된다. 도 5를 인공 신경망 학습을 위한 데이터 어그멘테이션(data augmentation) 동작과 관련된 실시예가 설명된다. 도 6을 참조하여, 인공지능의 학습 동작과 관련된 실시예가 설명된다.Hereinafter, embodiments will be described focusing on the operation of the server 100, and various application examples may be employed without being limited by the subject or aspect of communication. Referring to Figure 2, an embodiment relating to the operation of the system is described. Referring to FIG. 3, an embodiment related to a plagiarism determination operation will be described. Referring to FIG. 4 , an embodiment related to an operation of determining plagiarism according to a request of a contest organizer or agency will be described. An embodiment related to a data augmentation operation for learning an artificial neural network will be described with reference to FIG. 5 . Referring to FIG. 6 , an embodiment related to a learning operation of artificial intelligence will be described.

도 2는 일실시예에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining the operation of a system according to an embodiment.

우선, 서버(100)는 제1 사용자(121)로부터 공모전 출품 또는 수상 정보를 수신할 수 있다(210).First, the server 100 may receive contest entry or award information from the first user 121 (210).

제1 사용자(121)는 공모전 참가자 또는 수상 경력을 가진 자가 사용하는 계정일 수 있다. 제1 사용자(121)는 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 공모전 출품 또는 수상 정보를 입력할 수 있다. 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품, 공모전 참가작품 또는 수상작품을 수익화에 사용할지 여부, 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 판매 정보 등을 포함할 수 있다. 판매 정보는 판매 가격을 포함할 수 있다.The first user 121 may be an account used by a participant in a contest or a person who has won an award. The first user 121 may input contest entry or award information into the web page or application 101 linked with the server 100 . Contest entry or award information may include contest entries or award-winning works, whether or not to use the contest entries or award-winning works for monetization, sales information on contest entries or award-winning works, and the like. Sales information may include a sales price.

웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 포트폴리오 관리 서비스를 포함할 수 있다. 제1 사용자(121)의 포트폴리오는 공모작품 소개, 사용자 프로필, 외부 링크, 유사 작품 소개 등을 포함할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 참가자 또는 수상자가 참여했던 공모전에 대한 정보를 표시할 수 있다. 제1 사용자(121)는 공모전 참가 또는 수상 정보를 다양한 포트폴리오를 사진첩(갤러리)처럼 관리할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 자동 배치 및 정렬 기능을 포함할 수 있다. 또한, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 세부 검색, 작품 공개/비공개 기능을 포함할 수 있다. 제3 사용자(123)는 수상/경력조회 페이지에서 제1 사용자(121)의 포트폴리오를 선택하여 제1 사용자(121)의 경력 정보 및 공모전 참가작품 또는 수상작품을 확인할 수 있다.The web page or application 101 may include a portfolio management service. The portfolio of the first user 121 may include introductions of contested works, user profiles, external links, introductions of similar works, and the like. The web page or application 101 may display information about contests in which contest participants or winners participated. The first user 121 may manage various portfolios of contest participation or award information like a photo album (gallery). The web page or application 101 may include an automatic arrangement and sorting function of contest entries or prize-winning works. In addition, it may include a detailed search of contest entries or prize-winning works, and functions to disclose/undisclose works. The third user 123 may select the portfolio of the first user 121 from the award/career inquiry page to check the career information of the first user 121 and the contest entry or prize-winning works.

다음으로, 서버(100)는 제2 사용자(122)로부터 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신할 수 있다(220).Next, the server 100 may receive authentication for contest entry or award information from the second user 122 (220).

공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 제2 사용자(122)에 의해 이루어질 수 있다. 제2 사용자(122)는 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다. 제2 사용자(122)는 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 입력할 수 있다. 서버(100)는 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신할 수 있다.Authentication of contest entry or award information may be performed by the second user 122 . The second user 122 may be an account of a person or organization that organizes or acts on behalf of the contest. The second user 122 may input authentication for contest entry or award information into the web page or application 101 linked with the server 100 . The server 100 may receive authentication for contest entry or award information.

공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 제2 사용자(122)가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품 또는 수상하였는지에 대한 검증을 포함할 수 있다. 또한, 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 제1 사용자(121)의 수상작품 수익화에 대한 제2 사용자(122)의 허용여부를 포함할 수 있다.Authentication of the contest entry or award information may include verifying whether the contest entry or award-winning work has really been entered into or won a contest organized by or on behalf of the second user 122 . In addition, the certification of entry into the contest or award information may include whether or not the second user 122 permits the monetization of the award-winning work by the first user 121 .

그 외에도, 제2 사용자(122)는 공모전 행정을 위한 기능 일체를 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 처리할 수 있다. 제2 사용자(122)는 공모전이 마감되고 결과가 발표되면 결과 정보를 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에 등록할 수 있으며, 이는 제1 사용자(121) 포트폴리오에 연계될 수 있다.In addition, the second user 122 may process all functions for the administration of the contest in the web page or application 101 linked with the server 100 . When the contest ends and the results are announced, the second user 122 may register the result information in the web page or application 101 linked with the server 100, which may be linked to the portfolio of the first user 121. there is.

한편, 제2 사용자(122)는 위변조 등이 있는 경우 공모전 출품 또는 수상 정보를 인증하지 않을 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 블록체인에 공모전 출품 또는 수상 정보를 기록하지 않으며, 제1 사용자(121)에게 미리 정의된 패널티를 부과할 수 있다.Meanwhile, the second user 122 may not authenticate contest entry or award information when there is forgery or alteration. In this case, the server 100 may impose a predefined penalty on the first user 121 without recording contest entry or award information in the blockchain.

이어서, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단할 수 있다(230).Subsequently, the server 100 may determine whether or not plagiarism of the contest entries or award-winning works (230).

서버(100)는 미리 학습된 인공지능을 포함할 수 있다. 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 출력할 수 있다. 임베딩 벡터의 차원은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 원래 데이터 차원보다 유의미하게 낮을 수 있다. 인공지능의 학습 과정은 도 6을 참조하여 후술된다.The server 100 may include pre-learned artificial intelligence. The artificial intelligence may output an embedding vector of the contest entry or prize-winning work as input. The dimension of the embedding vector may be significantly lower than the original data dimension of the contest entries or award-winning works. The learning process of artificial intelligence will be described later with reference to FIG. 6 .

서버(100)는 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 인공지능에 미리 적용하여 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터를 미리 저장해 둘 수 있다. 서버(100)는 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 인공지능에 적용하여 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득할 수 있다. 임베딩 벡터로 표현된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 이용하여, 서버(100)는 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들과 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단할 수 있다.The server 100 may pre-store each embedding vector of each contest entry or award-winning work stored in the database 130 by applying artificial intelligence to the contest entries or award-winning works stored in the database 130 in advance. The server 100 may acquire an embedding vector of the first user 121's contest entry or award-winning work by applying artificial intelligence to the contest entry or award-winning work of the first user 121 . Using contest entries or award-winning works expressed as embedding vectors, the server 100 performs a first search of the contest entry or award-winning works stored in the database 130 and the contest entry or award-winning works of the first user 121. Similarity and first plagiarism can be judged.

서버(100)는 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단한 후, 제1 사용자(121)에게 제1 유사도 및 제1 표절여부를 송신할 수 있다(240). 또한, 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 데이터베이스(130)에 저장할 수 있다(250).After determining the first similarity and the first plagiarism, the server 100 may transmit the first similarity and the first plagiarism to the first user 121 (240). In addition, the first user 121's contest entries or prize-winning works may be stored in the database 130 (250).

보다 구체적인 서버(100)의 동작은 도 3을 참조하여 후술된다.A more detailed operation of the server 100 will be described later with reference to FIG. 3 .

서버(100)는 표절이 아닌 것으로 판단되고 제2 사용자(122)의 검증을 마친 공모전 결과를 블록체인에 기록하고, 공모전 결과에 대한 QR 코드를 발급할 수 있다. QR코드는 URL 주소 형태가 아닌 hash 코드 형태로 발급되고, 전용 App을 통해 해석될 수 있다. QR코드는 수상자 성명, 공모전 수상내역, 발급일자, 공모전 주관기관 등을 정보를 포함할 수 있다.The server 100 may record the results of the contest determined to be not plagiarism and verified by the second user 122 in the blockchain, and issue a QR code for the contest result. QR codes are issued in the form of a hash code rather than a form of URL address, and can be interpreted through a dedicated App. The QR code may include information such as the name of the winner, details of awards received in the contest, date of issuance, and organization in charge of the contest.

표절이 아닌 것으로 판단되고 제2 사용자(122)의 검증을 마친 공모전 출품 또는 수상 정보는 후술의 블록체인으로 데이터화되어 폐쇄형 블록체인에 기록될 수 있다. 제1 사용자(121)는 수상 증명을 온라인 확인 및 오프라인 출력할 수 있다. 출력된 수상 증명 출력물에는 QR 코드가 적재되며, 모바일을 통해서 조회할 수 있다. 수상증명 출력물과 QR 코드를 통한 출품작 비교를 통해 증명서의 위변조를 원천적으로 차단할 수 있다.Contest entry or award information determined to be non-plagiarized and verified by the second user 122 may be converted into data into a block chain described later and recorded in a closed block chain. The first user 121 can check the award certificate online and output it offline. A QR code is loaded on the printed certificate of award and can be viewed through mobile devices. It is possible to fundamentally block forgery and alteration of certificates by comparing the output of the award certificate and the entry through the QR code.

이처럼 서버(100)는 제1 사용자(121)의 공모전 수상 이력 진위 여부 및 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 확인하고, 블록체인 기반 기술을 활용하여 신뢰할 수 있는 마크를 발급하고 공모전 수상 정보에 대한 신뢰성을 검증할 수 있다. 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증이 완료되면 인증 QR코드, 검증마크 등을 발급할 수 있으며, 제1 사용자(121)는 해당 수상 정보 등을 출력할 수 있다.In this way, the server 100 checks the authenticity of the contest award history of the first user 121 and plagiarism of contest entries or award-winning works, issues a reliable mark by using blockchain-based technology, and provides information on contest awards. reliability can be verified. When authentication for contest entry or award information is completed, an authentication QR code, verification mark, etc. may be issued, and the first user 121 may output corresponding award information.

한편, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 표절로 판단할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 블록체인에 공모전 출품 또는 수상 정보를 기록하지 않으며, 제1 사용자(121)에게 소명 기회를 부여하거나, 미리 정의된 패널티를 부과할 수 있다.On the other hand, the server 100 may determine the contest participation work or award-winning work as plagiarism. In this case, the server 100 may not record contest entry or award information in the blockchain, and may grant the first user 121 an opportunity to explain or impose a predefined penalty.

이어지는 순서로, 서버(100)는 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록할 수 있다(260).In the following order, the server 100 may record contest entry or award information in the blockchain (260).

서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 정말로 제2 사용자(122)가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 제2 사용자(122)가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상한 것으로 인증된 경우에만, 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록할 수 있다.The server 100 determines that the contest entries or award-winning works are not plagiarism, and that they have indeed been submitted to the contest organized or run by the second user 122 or won in the contest hosted or run by the second user 122. Only when authenticated, contest entry or award information can be recorded on the blockchain.

서버(100)는 오픈스택으로 구축된 프라이빗 클라우드 시스템 상에 하이퍼레저 패브릭 블록체인 플랫폼 아키텍처가 구축될 수 있다. 프라이빗 블록체인을 사용하여, 민감 정보 등이 포함된 블록이 외부에 무분별하게 노출되지 않도록 미연에 차단할 수 있다. 단, 블록체인 플랫폼 아키텍처는 이에 한정되지 않으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수 있다.In the server 100, a Hyperledger Fabric blockchain platform architecture may be built on a private cloud system built with OpenStack. By using a private blockchain, blocks containing sensitive information can be prevented from being indiscriminately exposed to the outside world. However, the blockchain platform architecture is not limited thereto and may be employed differently depending on the embodiment.

서버(100)는 미리 학습된 인공지능에 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력하여 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제2 사용자(122)로부터 제1 사용자(121)의 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신할 수 있다. 이를 통해, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부 및 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 제2 사용자(122)가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품 또는 수상하였는지에 대한 검증을 완료할 수 있다.The server 100 may determine whether the first user 121's contest entry work or award-winning work is plagiarized by inputting the contest entry work or award-winning work of the first user 121 to the pre-learned artificial intelligence. In addition, the server 100 may receive authentication of the contest entry or award information of the first user 121 from the second user 122 . Through this, it is possible to complete the verification of plagiarism of contest entries or award-winning works and whether the contest entry works or award-winning works have really been submitted to or won awards from the contest supervised or run by the second user 122 .

서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 제2 사용자(122)가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품 또는 수상하였는지에 대한 검증이 완료된 공모전 출품 또는 수상 정보를 폐쇄형 블록체인에 기록할 수 있다. 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품, 공모전 참가작품 또는 수상작품을 수익화에 사용할지 여부, 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 판매 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자별 블록체인 데이터 변동 이력을 모두 저장하기 때문에, 사용자별 이력에 대한 추적이 용이할 수 있다.The server 100 judges that the contest entry or award-winning work is not plagiarism, and the contest entry or award-winning work is truly submitted to the contest hosted or won by the second user 122. Alternatively, award information can be recorded on a closed blockchain. Contest entry or award information may include contest entries or award-winning works, whether or not to use the contest entries or award-winning works for monetization, sales information on contest entries or award-winning works, and the like. Since all blockchain data change histories for each user are stored, it can be easy to track the history for each user.

한편, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 표절로 판단할 수 있다. 또한, 제2 사용자(122)는 위변조 등이 있는 경우 공모전 출품 또는 수상 정보를 인증하지 않을 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 블록체인에 공모전 출품 또는 수상 정보를 기록하지 않으며, 제1 사용자(121)에게 소명 기회를 부여하거나, 미리 정의된 패널티를 부과할 수 있다.On the other hand, the server 100 may determine the contest participation work or award-winning work as plagiarism. In addition, the second user 122 may not authenticate contest entry or award information when there is forgery or alteration. In this case, the server 100 may not record contest entry or award information in the blockchain, and may grant the first user 121 an opportunity to explain or impose a predefined penalty.

블록체인은 분산원장에 기록될 수 있다. 일실시예에 따르면, 저장된 원장정보는 world-state-db에 수집되고, API를 통하여 JSON 문서 형태로 조회할 수 있다. World-state-db는 블록의 원장 이력을 저장하고, 추적할 수 있다. 노드 간 실시간 연계를 통해 분산원장을 공유하여, 분산원장의 무결성 보장할 수 있다. 저장된 노드에 장애 발생 시, 노드간의 합의에 의해 장애 복구 이후 블록에 대한 동기화 및 복구를 자동으로 수행할 수 있다.Blockchain can be recorded on a distributed ledger. According to one embodiment, the stored ledger information is collected in world-state-db, and can be inquired in the form of a JSON document through an API. World-state-db can store and track the ledger history of blocks. The integrity of the distributed ledger can be guaranteed by sharing the distributed ledger through real-time linkage between nodes. When a failure occurs in a stored node, synchronization and recovery of blocks can be performed automatically after failure recovery by agreement between nodes.

제1 사용자(121) 및 제2 사용자(122)는 블록체인에 기록된 공모전 출품 또는 수상 정보를 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)을 통해서 관리하고 QR 코드로 조회할 수 있다. 제1 사용자(121)는 개인 공모전 경력을 증명할 때 미리 발행된 QR 코드로 조회하고 확인서를 출력할 수 있다. 제3 사용자(123)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 열람이 허용된 공모전 출품 또는 수상 정보를 열람할 수 있다. 공모전 출품 또는 수상 정보 검색 시 일자, 공모전 카테고리 등 다양한 조건 지정이 가능할 수 있다.The first user 121 and the second user 122 can manage the contest entry or award information recorded in the blockchain through a web page or application 101 linked to the server 100 and search it with a QR code. . The first user 121 may inquire with a pre-issued QR code and output a confirmation when proving personal contest experience. The third user 123 may view contest entry or award information that is allowed to be viewed on the web page or application 101 . When searching for contest entry or award information, various conditions such as date and contest category may be specified.

또한, 서버(100)는 DID를 통한 최소한의 개인정보만을 활용하여 수상 경력을 인증할 수 있다. 서버(100)는 공모전 주관 또는 대행기관인 제2 사용자(122) 및 공모전 참가자인 제1 사용자(121)의 신원 증명을 DID모듈을 통해 검증할 수 있다. 공모전 참가자가 가입을 하거나, 공모전에 참가할 때 DID 문서 등록 과정을 거쳐 DID 전용 블록체인에 저장할 수 있다. 블록체인에 기록된 내용의 변조 및 철회의 불가성으로 무결성 및 부인을 방지할 수 있다. 발급된 DID 문서는 공모전 참가자 신원인증 및 공모전 참가 인증 등에 활용될 수 있다. 또한, 웹페이지 또는 어플리케이션(101)상에서 로그인 및 공모전 참가 등의 인증 수단으로서 활용될 수 있다.In addition, the server 100 may use only minimal personal information through DID to authenticate awards. The server 100 may verify the identities of the second user 122 who is the organizer or agency of the contest and the first user 121 who is the contest participant through the DID module. When contest participants sign up or participate in the contest, they can go through the DID document registration process and store it in the DID-only blockchain. Integrity and denial can be prevented by the impossibility of tampering and withdrawal of the contents recorded in the blockchain. The issued DID document can be used for contest participant identification and contest participation certification. In addition, it can be used as an authentication means such as logging in on a web page or application 101 and participating in a contest.

서버(100)는 신규 노드 추가 시 기존 노드와 데이터를 공유할 수 있다. 이는 기존 구축된 블록체인과 동일한 신규 노드 추가를 통해 이루어질 수 있다. 서버(100)는 신규 노드 추가하는 즉시 기존 노드의 과거 블록과 동기화할 수 있다. 블록체인 관리자의 체인코드 메뉴를 통하여 기존 노드와 신규 노드의 원장을 동기화할 수 있다.When adding a new node, the server 100 may share data with an existing node. This can be done by adding a new node identical to the existing blockchain. The server 100 may synchronize with previous blocks of existing nodes as soon as a new node is added. The ledger of the existing node and the new node can be synchronized through the chaincode menu of the blockchain manager.

한편, 서버(100)는 인공지능 학습 시 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 조회할 수 있다(270).On the other hand, the server 100 may search contest entry works or prize-winning works stored in the database 130 during artificial intelligence learning (270).

서버(100)에 포함된 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 출력할 수 있다. 임베딩 벡터의 차원은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 원래 데이터 차원보다 유의미하게 낮을 수 있다. 서버(100)는 인공지능 학습을 위해, 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품을 트레이닝 데이터로 이용할 수 있다. 인공지능의 학습 과정은 도 6을 참조하여 후술된다.The artificial intelligence included in the server 100 may receive a contest entry or award-winning work and output an embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified. The dimension of the embedding vector may be significantly lower than the original data dimension of the contest entries or award-winning works. For AI learning, the server 100 may use competition participation works or winning works stored in the database 130 as training data. The learning process of artificial intelligence will be described later with reference to FIG. 6 .

서버(100)는 제3 사용자(123)가 블록체인 기록의 적어도 일부를 열람하도록 허용할 수 있다.The server 100 may allow the third user 123 to view at least a portion of the blockchain record.

서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 제1 사용자(121)의 포트폴리오에 공모전 출품 또는 수상 정보를 표시할 수 있다. 제3 사용자(123)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 제1 사용자(121)의 포트폴리오를 열람하여 공모전 출품 또는 수상 정보를 확인할 수 있다. 제3 사용자(123)는 공모작품 또는 수상작품을 상업적으로 이용할 목적 또는 기타 목적으로 열람하고자 하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다.The web page or application 101 linked with the server 100 may display contest entry or award information in the portfolio of the first user 121 . The third user 123 can view the portfolio of the first user 121 on the web page or application 101 and check contest entry or award information. The third user 123 may be an account of a person or organization who wishes to view the contested works or award-winning works for commercial use or other purposes.

제3 사용자(123)는 제1 사용자(121)의 포트폴리오 중 판매 및 공유기능이 활성화된 공모전 참여작품 또는 수상작품을 조회/검색/열람할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 제1 사용자(121)가 제시한 판매 가격에 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용할 수 있는 권한을 얻는 기능, 제1 사용자(121)에게 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용하고 싶다는 메시지를 보내는 기능, 제1 사용자(121)에게 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용 가격을 경매로 입찰하는 기능 등 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 및 이용을 실현하기 위한 UI/버튼/메시지/결재/온라인계약 등의 기능을 포함할 수 있다. 구입 완료를 통해 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 상업적 권한을 얻은 제3 사용자(123)가 제1 사용자(121)로부터 구입한 공모전 참여작품 또는 수상작품을 다운로드 할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.The third user 123 may search/search/view works participating in the contest or award-winning works for which sales and sharing functions are activated among the portfolios of the first user 121 . The web page or application 101 provides a function for obtaining permission to use the contest entry or award-winning work at the selling price suggested by the first user 121, and the use of the contest entry or award-winning work for the first user 121. UI/button/message/approval for realizing the sale and use of contest entries or award-winning works, such as a function of sending a message that the user 121 wants to do so, and a function of bidding the price of the contest entry or award-winning work to the first user 121 through an auction. / Can include functions such as online contracts. The third user 123 who has obtained the commercial right for the contest entry work or award-winning work through purchase completion may include a function of downloading the contest participation work or award-winning work purchased from the first user 121 .

한편, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 판매가 이루어진 경우, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 기록을 블록체인에 기록할 수 있다. 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 기록은 공모전 명칭·주관사·대행사·시행연도, 판매된 작품이 참가작인지 수상작인지, 공모전 참가자 및 수상자에 관한 정보, 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 상업적 권한을 얻은 자 또는 단체에 관한 정보, 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 가격, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 이용 허락 범위 등을 포함할 수 있다.On the other hand, when sales of contest entries or award-winning works are made, the server 100 may record sales records of contest entries or award-winning works in the blockchain. Records of sales of contest entries or prize-winning works include the name of the contest, organizer, agency, implementation year, whether the sold work is an entry or prize-winner, information on contest participants and winners, and the person who obtained commercial rights for the contest entry or award-winning work; It may include information about the organization, the sale price of contest entries or award-winning works, and the scope of use of contest entries or award-winning works.

그 외에도, 서버(100)는 제3 사용자(123)가 블록체인 기록의 적어도 일부를 열람하도록 허용할 수 있다.In addition, the server 100 may allow the third user 123 to view at least a portion of the blockchain record.

서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 제1 사용자(121)의 포트폴리오에 공모전 출품 또는 수상 정보를 표시할 수 있다. 제3 사용자(123)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 제1 사용자(121)의 포트폴리오를 열람하여 공모전 출품 또는 수상 정보를 확인할 수 있다. 제3 사용자(123)는 공모작품 또는 수상작품을 상업적으로 이용할 목적 또는 기타 목적으로 열람하고자 하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다.The web page or application 101 linked with the server 100 may display contest entry or award information in the portfolio of the first user 121 . The third user 123 can view the portfolio of the first user 121 on the web page or application 101 and check contest entry or award information. The third user 123 may be an account of a person or organization who wishes to view the contested works or award-winning works for commercial use or other purposes.

제3 사용자(123)는 제1 사용자(121)의 포트폴리오 중 판매 및 공유기능이 활성화된 공모전 참여작품 또는 수상작품을 조회/검색/열람할 수 있다. 웹페이지 또는 어플리케이션(101)은 제1 사용자(121)가 제시한 판매 가격에 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용할 수 있는 권한을 얻는 기능, 제1 사용자(121)에게 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용하고 싶다는 메시지를 보내는 기능, 제1 사용자(121)에게 공모전 참가작품 또는 수상작품을 이용 가격을 경매로 입찰하는 기능 등 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 및 이용을 실현하기 위한 UI/버튼/메시지/결재/온라인계약 등의 기능을 포함할 수 있다. 구입 완료를 통해 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 상업적 권한을 얻은 제3 사용자(123)가 제1 사용자(121)로부터 구입한 공모전 참여작품 또는 수상작품을 다운로드 할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.The third user 123 may search/search/view works participating in the contest or award-winning works for which sales and sharing functions are activated among the portfolios of the first user 121 . The web page or application 101 provides a function for obtaining permission to use the contest entry or award-winning work at the selling price suggested by the first user 121, and the use of the contest entry or award-winning work for the first user 121. UI/button/message/approval for realizing the sale and use of contest entries or award-winning works, such as a function of sending a message that the user 121 wants to do so, and a function of bidding the price of the contest entry or award-winning work to the first user 121 through an auction. / Can include functions such as online contracts. The third user 123 who has obtained the commercial right for the contest entry work or award-winning work through purchase completion may include a function of downloading the contest participation work or award-winning work purchased from the first user 121 .

한편, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 판매가 이루어진 경우, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 기록을 블록체인에 기록할 수 있다. 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 기록은 공모전 명칭·주관사·대행사·시행연도, 판매된 작품이 참가작인지 수상작인지, 공모전 참가자 및 수상자에 관한 정보, 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 상업적 권한을 얻은 자 또는 단체에 관한 정보, 공모전 참가작품 또는 수상작품 판매 가격, 공모전 참가작품 또는 수상작품의 이용 허락 범위 등을 포함할 수 있다.On the other hand, when sales of contest entries or award-winning works are made, the server 100 may record sales records of contest entries or award-winning works in the blockchain. Records of sales of contest entries or prize-winning works include the name of the contest, organizer, agency, implementation year, whether the sold work is an entry or prize-winner, information on contest participants and winners, and the person who obtained commercial rights for the contest entry or award-winning work; It may include information about the organization, the sale price of contest entries or award-winning works, and the scope of use of contest entries or award-winning works.

이상을 통해, 서버(100)는 표절이 아닌 것으로 판단되고 제2 사용자(122)의 검증을 마친 공모전 결과를 블록체인에 기록할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 공모전 출품 또는 수상 정보를 공신력 있게 제공할 수 있다. 다양한 공모전에 대한 활동, 수상정보 등이 블록체인 기술 기반으로 기록되어 공신력 있게 증명할 수 있다. 불특정 다수의 공모전 수상정보를 위조하여도 블록체인을 통해 해당 위조에 대한 문제점을 해결할 수 있다. 제1 사용자(121)는 블록체인에 기록된 공모전 참가 또는 수상 경력을 자신의 포트폴리오로 활용할 수 있다.Through the above, the server 100 may determine that plagiarism is not plagiarism and record the result of the contest that has been verified by the second user 122 in the blockchain. Accordingly, the server 100 can provide contest entry or award information with public confidence. Activities and award information for various contests are recorded based on blockchain technology and can be proven with public confidence. Even if an unspecified number of contest award information is forged, the problem of counterfeiting can be solved through blockchain. The first user 121 may utilize the contest participation or award records recorded in the blockchain as his or her portfolio.

또한, 서버(100)는 안전하고 간편한 경력 인증을 제공할 수 있다. 공모전 수상자의 상장이나 상패(트로피)가 훼손 또는 분실되어 수상이력을 증빙할 수 없는 경우나 주관기관의 관리부실, 담당자 변경 등 여러 가지 사유로 진위 여부가 확인되지 않을 때에도 서버(100)와 연동된 웹페이지 또는 어플리케이션(101)을 활용해 쉽게 이력을 인증할 수 있다.In addition, the server 100 may provide safe and simple career authentication. Even when the certificate or plaque (trophy) of the winner of the contest is damaged or lost and it is impossible to prove the history of the award, or when the authenticity is not confirmed due to various reasons such as poor management by the host organization or change in person in charge, History can be easily authenticated by using the web page or application 101 .

나아가, 서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부 판단을 제공할 수 있다. 표절로 판단한 경우, 서버(100)는 블록체인에 공모전 출품 또는 수상 정보를 기록하지 않으며, 제1 사용자(121)에게 소명 기회를 부여하거나, 미리 정의된 패널티를 부과할 수 있다. 이를 통해, 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 표절 논란이 있는 공모전 참가작품 또는 수상작품이 노출되지 않도록 할 수 있다.Furthermore, the server 100 may provide plagiarism determination for contest entries or prize-winning works. When it is determined to be plagiarism, the server 100 does not record contest entry or award information in the blockchain, and may grant the first user 121 an opportunity to explain or impose a predefined penalty. Through this, the web page or application 101 can prevent the exposure of contest entries or award-winning works with plagiarism controversy.

도 3은 일실시예에 따른 표절여부 판단 동작을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a plagiarism determination operation according to an embodiment.

구체적으로, 도 2를 참조하여 설명된 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품 표절여부 판단 동작들(230-250)은 아래를 포함할 수 있다.Specifically, operations 230 to 250 of determining whether a work entered into a contest or an award-winning work of the first user 121 described with reference to FIG. 2 may include the following.

먼저, 서버(100)는 미리 학습된 인공지능에 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득할 수 있다(310).First, the server 100 may obtain an embedding vector of the first user 121's contest entry or award-winning work by applying the contest entry or award-winning work of the first user 121 to the previously learned artificial intelligence. (310).

서버(100)는 미리 학습된 인공지능을 포함할 수 있다. 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 출력할 수 있다. 임베딩 벡터의 차원은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 원래 데이터 차원보다 유의미하게 낮을 수 있다. 인공지능의 학습 과정은 도 6을 참조하여 후술된다.The server 100 may include pre-learned artificial intelligence. The artificial intelligence may output an embedding vector of the contest entry or prize-winning work as input. The dimension of the embedding vector may be significantly lower than the original data dimension of the contest entries or award-winning works. The learning process of artificial intelligence will be described later with reference to FIG. 6 .

서버(100)는 인공지능에 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득할 수 있다. 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터는 이미지, 영상, 텍스트 등으로 표현된 원래 공모전 참가작품 또는 수상작품 데이터를 압축적으로 표현한다.The server 100 may obtain an embedding vector of the first user 121's contest entry or award-winning work by applying the contest entry or award-winning work of the first user 121 to artificial intelligence. The embedding vector of the contest entries or award-winning works of the first user 121 compressively expresses the original contest entries or prize-winner data expressed in images, videos, text, and the like.

다음으로, 서버(100)는 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단할 수 있다(320).Next, the server 100 may determine a first similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database 130 and the first plagiarism (320).

이를 위해, 서버(100)는 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 인공지능에 미리 적용하여 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터를 미리 저장해 둘 수 있다. 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터는 이미지, 영상, 텍스트 등으로 표현된 원래 공모전 참가작품 또는 수상작품 데이터를 압축적으로 표현한다.To this end, the server 100 applies artificial intelligence to the contest entries or award-winning works stored in the database 130 in advance and stores each embedding vector of each contest entry or award-winning work stored in the database 130 in advance. can Each embedding vector of each contest entry or prize-winning work stored in the database 130 compressively expresses original contest entry or award-winning work data expressed as images, videos, text, and the like.

또한, 임베딩 벡터들은 크기가 동일하며 방향만 서로 다른 벡터들일 수 있다. 따라서 두 임베딩 벡터의 방향이 유사할수록 두 작품(이미지, 영상, 텍스트 등)은 서로 유사할 수 있다.In addition, the embedding vectors may be vectors having the same size and different directions. Therefore, the more similar the directions of the two embedding vectors are, the more similar the two works (image, video, text, etc.) can be.

제1 유사도는 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 유사도를 의미할 수 있다. 서버(100)는 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터와 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터의 내적 또는 두 벡터가 이루는 각도의 코사인 값을 제1 유사도로 연산할 수 있다. 한편, 실시예에 따라 다양한 벡터 유사도 측정 방법들이 차용될 수 있다.The first degree of similarity may refer to a degree of similarity between contest entry works or prize-winning works stored in the database 130 and contest entry works or award-winning works of the first user 121 . The server 100 calculates the dot product of the embedding vector of the contest entries or award-winning works of the first user 121 and the embedding vectors of the respective contest entries or award-winning works stored in the database 130, or the cosine value of the angle formed by the two vectors. may be calculated with the first similarity. Meanwhile, various vector similarity measurement methods may be employed according to embodiments.

서버(100)는 제1 유사도가 미리 정의된 제1 임계치 이상인 경우 제1 표절여부를 “표절”이라고 판단할 수 있다. 제1 임계치는 표절인 작품들이 가지는 제1 유사도의 평균 값으로 정할 수 있다. 그 외 실시예에 따라 다양한 방식으로 제1 임계치를 정할 수 있다.The server 100 may determine whether the first plagiarism is “plagiarism” when the first similarity is greater than or equal to a first predefined threshold. The first threshold may be determined as an average value of first similarity values of plagiarized works. According to other embodiments, the first threshold may be determined in various ways.

이어서, 서버(100)는 제1 사용자(121)에게 제1 임계치를 초과한 제1 유사도 및 제1 표절여부를 송신할 수 있다(330).Subsequently, the server 100 may transmit a first similarity exceeding a first threshold and a first plagiarism status to the first user 121 (330).

서버(100)는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 표절로 판단한 경우, 블록체인에 공모전 출품 또는 수상 정보를 기록하지 않으며, 제1 사용자(121)에게 소명 기회를 부여하거나, 미리 정의된 패널티를 부과할 수 있다. 제1 임계치를 초과한 제1 유사도 및 제1 표절여부를 수신한 제1 사용자(121)는 웹페이지 또는 어플리케이션(101)에서 소명 절차를 진행할 수 있다. 서버(100)는 소명 절차가 받아들여지면 제1 사용자(121)의 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록할 수 있다.When the server 100 determines that a contest entry or award-winning work is plagiarized, it does not record the contest entry or award information in the blockchain, and may give the first user 121 an opportunity to explain or impose a predefined penalty. can The first user 121 receiving the first similarity exceeding the first threshold and the first plagiarism status may proceed with an explanatory procedure in the web page or application 101 . When the calling procedure is accepted, the server 100 may record contest entry or award information of the first user 121 in the blockchain.

이어지는 순서로, 서버(100)는 제1 표절여부 결과에 관계없이, 데이터베이스(130)에 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 저장할 수 있다(340).In the following order, the server 100 may store the contest entries or prize-winning works of the first user 121 in the database 130 regardless of the first plagiarism result (340).

표절여부 결과에 관계없이 데이터베이스(130)에 제1 사용자(121)의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 저장함으로써, 제1 사용자(121)가 업로드한 작품은 인공지능 학습 데이터로 활용될 수 있다. 이를 통해, 인공지능은 더 많은 데이터를 이용하여 학습될 수 있다. 이를 통해, 인공지능은 이미지, 영상, 텍스트 등으로 이루어진 작품들을 보다 임베딩 벡터로 표현하는 능력이 향상될 수 있다. 특히, 원본 작품과 표절 작품은 동일한 레이블(label)을 가지도록 저장하고, 레이블을 이용하여 인공지능을 학습시키면, 인공지능은 원본 작품에 대한 임베딩 벡터와 표절 작품에 대한 임베딩 벡터가 더욱 유사하게 출력되도록 학습될 수 있다.Regardless of plagiarism or not, the work uploaded by the first user 121 can be used as artificial intelligence learning data by storing the contest participation work or award-winning work of the first user 121 in the database 130 . Through this, artificial intelligence can be learned using more data. Through this, artificial intelligence can improve the ability to express works composed of images, videos, texts, etc. with embedding vectors. In particular, if the original work and the plagiarized work are stored with the same label, and artificial intelligence is trained using the label, the artificial intelligence outputs the embedding vector for the original work and the embedding vector for the plagiarized work more similarly. can be learned as much as possible.

도 4는 일실시예에 따른 공모전 주관 또는 대행기관의 요청에 따른 표절여부 판단 동작을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of determining plagiarism according to a request from a contest organizer or agency according to an embodiment.

공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체는 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 표절여부를 확인하고 싶은 경우가 있다. 예를 들어, 공모전 주관기관은 심사 대상 공모전 참가작품을 수상하기 앞서, 표절 작품이 아닌지 확인하고 싶을 수 있다. 또한, 공모전 대행기관은 자신들이 관리하는 공모전 참가작품 또는 수상작품에 표절 작품이 있는지를 체크하여 공모전 주관기관에게 알려 업무 신뢰성을 높이고자 할 수 있다. 이러한 수요에 맞추기 위해, 서버(100)는 공모전 주관 또는 대행기관의 요청에 따른 표절여부 판단 동작을 포함할 수 있다.There are cases in which a person or organization that organizes or acts on behalf of a contest wants to check whether or not there is plagiarism in the contest entries or prize-winning works. For example, the organization in charge of the contest may want to confirm whether the work is not plagiarized before awarding the contest entry subject to evaluation. In addition, the contest agency may want to increase the reliability of work by checking whether there are plagiarism in contest entries or prize-winning works managed by them and informing the contest host organization. In order to meet such demand, the server 100 may include a plagiarism determination operation according to a request from a contest organizer or agency.

먼저, 서버(100)는 제2 사용자(122)로부터 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 수신할 수 있다(410).First, the server 100 may receive a contest entry work or award-winning work to be verified from the second user 122 (410).

제2 사용자(122)는 공모전을 주관 또는 대행하는 자 또는 단체의 계정일 수 있다. 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품은 공모전 주관기관이 심사 대상 공모전 참가작품을 수상하기 앞서, 표절 작품이 아닌지 확인하고 싶어하는 공모전 참가작품일 수 있다. 또는, 공모전 대행기관이 관리하는 공모전 참가작품 또는 수상작품일 수 있다. 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품은 복수 개일 수 있다.The second user 122 may be an account of a person or organization that organizes or acts on behalf of the contest. The works participating in the contest or winning works subject to verification may be contested works that the organization in charge of the contest wants to check whether or not the works are plagiarized prior to awarding the contested works to be judged. Alternatively, it may be a contest entry or prize-winning work managed by a contest agency. There may be multiple entries or award-winning works in the contest subject to verification.

다음으로, 서버(100)는 인공지능에 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득할 수 있다(420).Next, the server 100 may acquire an embedding vector of a contest entry or award-winning work subject to verification by applying the contest entry or award-winning work to be verified (420).

서버(100)는 미리 학습된 인공지능을 포함할 수 있다. 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 출력할 수 있다. 임베딩 벡터의 차원은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 원래 데이터 차원보다 유의미하게 낮을 수 있다. 인공지능의 학습 과정은 도 6을 참조하여 후술된다.The server 100 may include pre-learned artificial intelligence. The artificial intelligence can output the embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified by receiving the contest entry or award-winning work. The dimension of the embedding vector may be significantly lower than the original data dimension of the contest entries or award-winning works. The learning process of artificial intelligence will be described later with reference to FIG. 6 .

서버(100)는 인공지능에 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득할 수 있다. 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터는 이미지, 영상, 텍스트 등으로 표현된 원래 공모전 참가작품 또는 수상작품 데이터를 압축적으로 표현한다.The server 100 may obtain an embedding vector of a contest entry or award-winning work to be verified by applying the contest entry or award-winning work to be verified to artificial intelligence. The embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified compressively expresses the original contest entry or award-winning data expressed in images, videos, text, etc.

이어서, 서버(100)는 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제2 유사도 및 제2 표절여부를 판단할 수 있다(430).Subsequently, the server 100 may determine a second similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database and a contest entry or award-winning work to be verified (430).

도 3을 참조하여 설명한 것처럼, 서버(100)는 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 인공지능에 미리 적용하여 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터를 미리 저장해 둘 수 있다. 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터는 이미지, 영상, 텍스트 등으로 표현된 원래 공모전 참가작품 또는 수상작품 데이터를 압축적으로 표현한다.As described with reference to FIG. 3 , the server 100 pre-applies the contest entries or award-winning works stored in the database 130 to artificial intelligence, and each embedding of each contest entry or award-winning work stored in the database 130. Vectors can be stored in advance. Each embedding vector of each contest entry or prize-winning work stored in the database 130 compressively expresses original contest entry or award-winning work data expressed as images, videos, text, and the like.

임베딩 벡터들은 크기가 동일하며 방향만 서로 다른 벡터들일 수 있다. 따라서 두 임베딩 벡터의 방향이 유사할수록 두 작품(이미지, 영상, 텍스트 등)은 서로 유사할 수 있다.Embedding vectors may be vectors having the same magnitude and different directions. Therefore, the more similar the directions of the two embedding vectors are, the more similar the two works (image, video, text, etc.) can be.

제2 유사도는 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 유사도를 의미할 수 있다. 서버(100)는 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터와 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터의 내적 또는 두 벡터가 이루는 각도의 코사인 값을 제2 유사도로 연산할 수 있다. 한편, 실시예에 따라 다양한 벡터 유사도 측정 방법들이 차용될 수 있다.The second degree of similarity may refer to a similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database 130 and the contest entry or award-winning work subject to verification. The server 100 converts the dot product of the embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified and the embedding vector of each contest entry or award-winning work stored in the database 130 or the cosine value of the angle formed by the two vectors to the second similarity degree. can be computed. Meanwhile, various vector similarity measurement methods may be employed according to embodiments.

서버(100)는 제2 유사도가 미리 정의된 제2 임계치 이상인 경우 제2 표절여부를 “표절”이라고 판단할 수 있다. 제2 임계치는 표절인 작품들이 가지는 제2 유사도의 평균 값으로 정할 수 있다. 그 외 실시예에 따라 다양한 방식으로 제2 임계치를 정할 수 있다.The server 100 may determine whether the second plagiarism is "plagiarism" when the second similarity is equal to or greater than a predefined second threshold. The second threshold may be determined as an average value of second similarities of plagiarized works. According to other embodiments, the second threshold may be determined in various ways.

이어지는 순서로, 서버(100)는 제2 사용자(122)에게 제2 임계치를 초과한 제2 유사도 및 제2 표절여부를 송신할 수 있다(440).In the following order, the server 100 may transmit to the second user 122 a second similarity exceeding a second threshold and a second plagiarism status (440).

원본 작품이 공개 가능한 경우, 서버(100)는 제2 사용자(122)에게 제2 임계치를 초과한 제2 유사도 및 제2 표절여부와 더불어, 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절한 것으로 의심되는 원본 작품을 제공할 수 있다. 제2 사용자(122)는 제2 유사도 및 제2 표절여부를 참고하여 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 공모전 참가작품의 수상여부, 공모전 수상작품의 수상취소여부, 공모전 참가자에 대한 패널티 여부 등을 결정할 수 있다.If the original work is open to the public, the server 100 informs the second user 122 of the second similarity exceeding the second threshold and the second plagiarism, as well as the suspected plagiarism of the contest entry or award-winning work subject to verification. Original works can be provided. The second user 122 refers to the second similarity and whether or not the second plagiarism is used to determine whether the contest participation works or award-winning works subject to verification are awarded, whether the award-winning works are revoked, whether or not the contest participants are penalized, etc. can decide

도 5는 일실시예에 따른 인공 신경망 학습을 위한 데이터 어그멘테이션(data augmentation) 동작을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining a data augmentation operation for learning an artificial neural network according to an embodiment.

서버(100)는 인공지능을 포함할 수 있다. 인공지능은 서버(100) 또는 별도의 학습 장치를 통해서 학습될 수 있다. 인공지능의 인공 신경망 학습을 위해, 서버(100) 또는 학습 장치는 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 포함할 수 있다.The server 100 may include artificial intelligence. Artificial intelligence may be learned through the server 100 or a separate learning device. For artificial intelligence artificial neural network learning, the server 100 or the learning device may include a data aggregation module 500 .

데이터 어그멘테이션 모듈(500)은 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품을 변형하는 전처리를 반복적으로 수행하여 인공 신경망 학습에 적용할 입력 및 레이블을 생성할 수 있다. 예를 들어, 공모전 수상작품(510)은 이미지일 수 있다. 데이터 어그멘테이션 모듈(500)은 이미지 편집을 위한 통상의 모듈들을 포함할 수 있다. 데이터 어그멘테이션 모듈(500)은 공모전 수상작품(510)에 대한 확대(511), 축소(512), 색상변경(513), 필터효과(514), 회전(515), 반전(516) 버전의 이미지들을 생성할 수 있다. 이미지 편집 효과들(511-516)을 조합한 버전의 이미지들도 다양하게 생성할 수 있으며, 그 외 도시되지 않은 다양한 버전의 이미지들도 생성할 수 있다.The data aggregation module 500 may generate inputs and labels to be applied to artificial neural network learning by repeatedly performing pre-processing of transforming contest entries or prize-winning works stored in the database 130 . For example, the contest winning work 510 may be an image. The data aggregation module 500 may include conventional modules for image editing. The data aggregation module (500) is a version of the enlargement (511), reduction (512), color change (513), filter effect (514), rotation (515), and inversion (516) version of the contest prize-winning work (510). images can be created. Various versions of images combining the image editing effects 511 to 516 may be created, and various versions of images not shown may also be created.

데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 이미지들은 공모전 수상작품(510)의 표절 작품으로 볼 수 있다. 서버(100) 또는 학습 장치는 원본 공모전 수상작품(510) 및 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 표절 이미지들을 인공 신경망 학습을 위한 입력 데이터로 사용할 수 있다. 이때, 서버(100) 또는 학습 장치는 원본 공모전 수상작품(510) 및 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 표절 이미지들에 동일한 레이블(label)을 부여할 수 있다.Images generated through the data aggregation module 500 may be viewed as plagiarized works of the prize-winning works 510 of the contest. The server 100 or the learning device may use the original competition-winning work 510 and plagiarized images generated through the data aggregation module 500 as input data for artificial neural network learning. At this time, the server 100 or the learning device may assign the same label to the plagiarism images generated through the original competition winning work 510 and the data aggregation module 500 .

도 6을 참조하여 후술되는 과정을 통해, 서버(100) 또는 학습 장치는 인공 신경망이 동일한 레이블을 가진 입력 데이터들의 임베딩 벡터들을 최대한 유사하게 출력하도록 인공 신경망을 학습시킬 수 있다. 이에 따라, 학습을 마친 인공지능이 출력하는 표절 작품의 임베딩 벡터와 원본 작품의 임베딩 벡터는 유사할 수 있다.Through a process described below with reference to FIG. 6 , the server 100 or the learning device may train the artificial neural network so that the artificial neural network outputs embedding vectors of input data having the same label as similarly as possible. Accordingly, the embedding vector of the plagiarized work output by the artificial intelligence that has completed learning may be similar to the embedding vector of the original work.

한편, 위에서는 공모전 참가작품 또는 수상작품이 이미지인 경우를 설명했지만, 데이터 어그멘테이션 모듈(500)은 이에 제한되는 것은 아니다. 데이터 어그멘테이션 모듈(500)은 실시예에 따라 영상, 텍스트 등으로 이루어진 데이터에 대한 전처리를 수행할 수 있는 통상의 구성을 가질 수 있다.On the other hand, although the case where the contest participation work or award-winning work is an image has been described above, the data aggregation module 500 is not limited thereto. The data aggregation module 500 may have a typical configuration capable of performing preprocessing on data composed of images, texts, and the like, according to embodiments.

도 6은 일실시예에 따른 인공지능의 학습을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining learning of artificial intelligence according to an embodiment.

인공지능은 서버(100)에 포함되는 구성일 수 있으며, 서버(100) 또는 별도의 학습 장치를 통해서 학습될 수 있다.Artificial intelligence may be a component included in the server 100 and may be learned through the server 100 or a separate learning device.

인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 출력하도록 학습될 수 있다. 유의할 점은, 임베딩 벡터를 생성하는 인공지능 모델을 학습시키기 위해서는 인코더-디코더(encoder-decoder) 형태의 인공 신경망을 학습시키나, 학습이 완료된 후에는 인코더부의 웨이트(weight)만 이용한다는 점이다. 즉, 서버(100)는 학습 장치가 학습시킨 인공 신경망의 전체 웨이트 중 인코더부에 해당하는 웨이트만 부분적으로 이용하는 인공지능을 이용하게 된다.The artificial intelligence may be trained to receive contest entries or prize-winning works as input and output embedding vectors of the contest entries or award-winning works. It should be noted that an artificial neural network in the form of an encoder-decoder is trained to train an artificial intelligence model that generates an embedding vector, but only the weight of the encoder unit is used after learning is completed. That is, the server 100 uses artificial intelligence that partially uses only weights corresponding to the encoder unit among the total weights of the artificial neural network learned by the learning device.

이하에서는 학습 장치를 통해 인공지능이 학습되는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process in which artificial intelligence is learned through the learning device will be described.

우선, 학습 장치는 트레이닝 데이터(training data)를 획득할 수 있다(600).First, the learning device may acquire training data (600).

인코더-디코더로 구성되는 전체 인공 신경망 학습을 위해, 학습 장치는 데이터베이스(130)에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 획득할 수 있다. For training of the entire artificial neural network composed of encoders and decoders, the learning device may acquire contest entries or prize-winning works stored in the database 130 .

이어서, 학습 장치는 트레이닝 데이터로부터 인공 신경망의 입력 및 레이블(label)을 생성할 수 있다(610).Next, the learning device may generate an input and a label of the artificial neural network from the training data (610).

학습 장치는 트레이닝 데이터인 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 도 5를 참조하여 설명한 데이터 어그멘테이션 모듈(500)에 적용하여 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품에 대한 다양한 버전의 표절 작품을 획득할 수 있다. 학습 장치는 원본 공모전 참가작품 또는 수상작품 및 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 표절 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 인공 신경망 학습을 위한 입력 데이터로 사용할 수 있다. 이때, 학습 장치는 원본 공모전 참가작품 또는 수상작품 및 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 표절 공모전 참가작품 또는 수상작품들에 동일한 레이블을 부여할 수 있다.The learning device obtains various versions of plagiarized works for each contest entry or award-winning work by applying training data, each contest participation work or award-winning work, to the data aggregation module 500 described with reference to FIG. can The learning device may use original contest entries or prize-winning works and plagiarism contest entries or award-winning works generated through the data aggregation module 500 as input data for artificial neural network learning. In this case, the learning device may assign the same label to the original contest entries or prize-winning works and plagiarism contest entries or award-winning works generated through the data aggregation module 500 .

학습 장치는 학습 효율을 위해 인공지능 최적화 단계(650)에서 확률론적 경사하위법(stochastic gradient descent)을 사용할 수 있으며, 이를 위해 배치(batch)별로 인공지능의 입력 데이터를 분배할 수 있다. 트레이닝 데이터들은 학습 에포크(epoch)마다 배치 내 재분배가 이루어질 수 있다.The learning device may use a stochastic gradient descent method in the artificial intelligence optimization step 650 for learning efficiency, and for this purpose, the artificial intelligence input data may be distributed by batch. Training data may be redistributed within a batch for each learning epoch.

다음으로, 학습 장치는 입력을 인공지능에 적용할 수 있다(620).Next, the learning device may apply the input to artificial intelligence (620).

학습이 이루어지는 전체 인공 신경망은 인코더-디코더(encoder-decoder) 형태일 수 있다. 공모전 참가작품 또는 수상작품은 이미지, 영상, 텍스트 등이므로, 인공 신경망의 세부 모듈들은 합성곱 신경망 네트워크(CNN), 순환 신경망(RNN), 트랜스포머(Transformer) 및 이들의 조합을 포함할 수 있다.The entire artificial neural network to be trained may be in the form of an encoder-decoder. Since the contest entries or award-winning works are images, videos, texts, etc., detailed modules of artificial neural networks may include convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), transformers, and combinations thereof.

이어서, 학습 장치는 인공지능으로부터 출력을 획득할 수 있다(630).Subsequently, the learning device may obtain an output from artificial intelligence (630).

인코더부는 원본 공모전 참가작품 또는 수상작품 및 데이터 어그멘테이션 모듈(500)을 통해 생성된 표절 공모전 참가작품 또는 수상작품들을 입력받아 이들에 대한 임베딩 벡터를 출력할 수 있다. 디코더부는 인코더부의 출력을 입력받아 레이블에 대한 추측을 출력할 수 있다.The encoder unit may receive the original contest entries or prize-winning works and plagiarism contest entries or award-winning works generated through the data aggregation module 500 and output embedding vectors for them. The decoder unit may receive an output of the encoder unit and output an estimation of the label.

이후, 학습 장치는 출력과 레이블을 비교할 수 있다(640).Then, the learning device may compare the output and the label (640).

추론에 해당하는 인공 신경망의 출력과 정답에 해당하는 레이블을 비교하는 과정은 손실함수(loss function)를 계산하여 이루어질 수 있다. 손실함수는 기 알려진 평균 제곱 오차(mean squared error, MSE), 교차 엔트로피 오차(cross entropy error, CEE) 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며, 인공 신경망의 출력과 레이블 간의 편차, 오차 내지는 차이를 측정할 수 있다면, 다양한 인공지능 모델들에 대해 이용되는 손실함수들이 이용될 수 있다.The process of comparing the output of the artificial neural network corresponding to inference and the label corresponding to the correct answer may be performed by calculating a loss function. As the loss function, a known mean squared error (MSE), cross entropy error (CEE), or the like may be used. However, it is not limited thereto, and loss functions used for various artificial intelligence models can be used if the deviation, error or difference between the output of the artificial neural network and the label can be measured.

다음으로, 학습 장치는 비교값을 기초로 인공지능을 최적화할 수 있다(650).Next, the learning device may optimize artificial intelligence based on the comparison value (650).

학습 장치 비교값이 점점 작아지도록 인공 신경망 모델의 노드(node)들의 웨이트(weight)를 갱신함으로써, 추론에 해당하는 인공지능의 출력과 정답에 해당하는 레이블을 점점 일치시킬 수 있고, 이를 통해 인공지능은 정답에 가까운 추론을 출력하도록 최적화될 수 있다. 구체적으로, 학습 장치는 비교값에 해당하는 손실함수가 최소값의 추정치에 가까워지도록 인공지능의 웨이트(weight)를 재설정하는 과정을 반복함으로써 인공지능을 최적화할 수 있다. 인공지능의 최적화를 위해 기 알려진 역전파(backpropagation) 알고리즘, 확률론적 경사하위법(stochastic gradient descent) 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며, 다양한 신경망 모델들에서 이용되는 웨이트의 최적화 알고리즘이 이용될 수 있다.By updating the weights of the nodes of the artificial neural network model so that the learning device comparison value gradually decreases, the output of artificial intelligence corresponding to inference and the label corresponding to the correct answer can be gradually matched, and through this, artificial intelligence can be optimized to output an inference close to the correct answer. Specifically, the learning device may optimize artificial intelligence by repeating a process of resetting a weight of artificial intelligence so that a loss function corresponding to a comparison value approaches an estimated minimum value. For optimization of artificial intelligence, a known backpropagation algorithm, stochastic gradient descent, and the like may be used. However, it is not limited thereto, and weight optimization algorithms used in various neural network models may be used.

학습 장치는 디코더부 출력과 레이블을 점점 일치시킴으로써 디코더부를 학습시킬 수 있다. 동시에, 인코더부는 디코더부 출력이 레이블과 최대한 일치할 수 있도록 하는 출력을 생성하도록 학습될 수 있다. 인공 신경망의 학습이 완료되면 인코더부 및 디코더부가 최적화될 수 있다. The learning device may learn the decoder unit by gradually matching the output of the decoder unit and the label. At the same time, the encoder part can be taught to produce an output that allows the output of the decoder part to match the label as closely as possible. When learning of the artificial neural network is completed, the encoder unit and the decoder unit may be optimized.

서버(100)는 인코더부의 웨이트를 이용한 인공지능을 포함할 수 있다. 서버(100)에 포함된 인공지능은 공모전 참가작품 또는 수상작품을 입력받아 임베딩 벡터를 생성할 수 있다. 임베딩 벡터의 차원은 공모전 참가작품 또는 수상작품의 원래 데이터 차원보다 유의미하게 낮을 수 있다.The server 100 may include artificial intelligence using weights of the encoder unit. The artificial intelligence included in the server 100 may generate an embedding vector by receiving a contest entry or award-winning work. The dimension of the embedding vector may be significantly lower than the original data dimension of the contest entries or award-winning works.

도 7은 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.7 is an exemplary diagram of a configuration of a device according to an embodiment.

일실시예에 따른 장치(701)는 프로세서(702) 및 메모리(703)를 포함한다. 장치(701)는 도 1 내지 도 6을 참조하여 전술된 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 6을 참조하여 전술된 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 장치(701)는 서버(100), 제1 단말(111), 제2 단말(112), 제3 단말(113), 데이터베이스(130) 또는 인공지능 학습 장치 등일 수 있다. 장치(701)를 이용하는 자 또는 단체는 도 1 내지 도 6을 참조하여 전술된 방법들 일부 또는 전부와 관련된 서비스를 제공할 수 있다.Device 701 according to an embodiment includes a processor 702 and a memory 703 . The device 701 may include at least one of the devices described above with reference to FIGS. 1 to 6 or may perform at least one operation described above with reference to FIGS. 1 to 6 . Specifically, the device 701 may be a server 100, a first terminal 111, a second terminal 112, a third terminal 113, a database 130, or an artificial intelligence learning device. A person or organization using the device 701 may provide a service related to some or all of the methods described above with reference to FIGS. 1 to 6 .

메모리(703)는 전술된 방법들과 관련된 정보를 저장하거나 전술된 방법들이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(703)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.The memory 703 may store information related to the above-described methods or a program in which the above-described methods are implemented. Memory 703 may be volatile memory or non-volatile memory.

프로세서(702)는 프로그램을 실행하고, 장치(701)를 제어할 수 있다. 프로세서(702)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(703)에 저장될 수 있다. 장치(701)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 유무선 통신을 통해 데이터를 교환할 수 있다.The processor 702 may execute a program and control the device 701 . Codes of programs executed by the processor 702 may be stored in the memory 703 . The device 701 may be connected to an external device (eg, a personal computer or network) through an input/output device (not shown) and exchange data through wired/wireless communication.

장치(701)는 인공지능을 학습시키거나, 학습된 인공지능을 이용하는데 사용될 수 있다. 메모리(703)는 학습 중인 또는 학습된 인공지능을 포함할 수 있다. 프로세서(702)는 메모리(703)에 저장된 인공지능 알고리즘을 학습시키거나 실행시킬 수 있다. 인공지능을 학습시키는 장치(701)와 학습된 인공지능을 이용하는 장치(701)는 동일할 수도 있고 개별적일 수도 있다.The device 701 may be used to train artificial intelligence or to use learned artificial intelligence. The memory 703 may contain artificial intelligence that is being learned or has been learned. The processor 702 may learn or execute an artificial intelligence algorithm stored in the memory 703 . The device 701 for learning artificial intelligence and the device 701 for using the learned artificial intelligence may be the same or separate.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements or a plurality of types of processing elements. know you can do it. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. A hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, or It can be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components or equivalents may be used. Appropriate results can be achieved even when substituted or substituted by water.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

100: 서버
101: 웹페이지 또는 어플리케이션
111, 112, 113: 제1 내지 3 단말
121, 122, 123: 제1 내지 3 사용자
130: 데이터베이스
100: server
101: Web page or application
111, 112, 113: first to third terminals
121, 122, 123: first to third users
130: database

Claims (5)

적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은,
제1 사용자로부터 공모전 출품 또는 수상 정보를 수신하는 단계; 및
제2 사용자로부터 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신하는 단계
를 포함하고,
상기 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 포함하고,
상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었는지 또는 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상하였는지에 대한 검증을 포함하고,
상기 블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법은
상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 단계; 및
상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록하는 단계
를 더 포함하고,
상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상한 것으로 인증된 경우에만, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 상기 블록체인에 기록하고,
상기 서버는 상기 블록체인과 구분되는 데이터베이스와 연동되고,
상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 단계는,
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하는 단계; 및
상기 제1 표절여부 결과에 관계없이, 상기 데이터베이스에 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품을 저장하는 단계
를 포함하고,
상기 서버는 인공지능을 포함하고,
상기 데이터베이스에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품은 상기 인공지능의 학습에 이용되는,
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법.
A method for managing entries for a blockchain-based contest performed by at least one server,
Receiving contest entry or award information from a first user; and
Receiving authentication for the contest entry or award information from a second user
including,
The above contest entry or award information includes contest entries or award-winning works,
Authentication of the contest entry or award information includes verification of whether the contest entry or award-winning work was really entered into the contest organized or run by the second user or won in the contest hosted or run by the second user. do,
The blockchain-based contest entry management method
Determining whether the contest entries or award-winning works are plagiarized; and
Recording the contest entry or award information in the blockchain
Including more,
Only when it is judged that the work participating in the contest or the winning work is not plagiarism, and it has been truly submitted to the contest organized or run by the second user, or has been certified as an award winner in the contest organized or run by the second user, entry into the contest Or record the award information in the blockchain,
The server is linked with a database distinct from the blockchain,
The step of determining whether the contest entries or award-winning works are plagiarized,
Determining a first similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database and first plagiarism; and
Storing the contest entries or award-winning works in the database, regardless of the first plagiarism result.
including,
The server includes artificial intelligence,
Contest entries or award-winning works stored in the database are used for learning of the artificial intelligence,
Blockchain-based contest entry management method.
제1항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하는 단계는,
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품을 상기 인공지능에 적용하여 상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터를 획득하는 단계
를 포함하는
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법.
According to claim 1,
The step of determining the first similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database and the first plagiarism,
Acquiring each embedding vector of each contest entry or award-winning work stored in the database by applying the artificial intelligence to each contest entry or award-winning work stored in the database.
containing
Blockchain-based contest entry management method.
제2항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하는 단계는,
상기 인공지능에 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득하는 단계;
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 임베딩 벡터과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터의 유사도를 기초로, 상기 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하는 단계; 및
상기 제1 사용자에게 제1 임계치를 초과한 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 송신하는 단계
를 포함하는
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법.
According to claim 2,
The step of determining the first similarity between each contest entry or award-winning work stored in the database and the first plagiarism,
obtaining an embedding vector of the contest entry or award-winning work by applying the contest entry or award-winning work to the artificial intelligence;
Determining the first similarity and first plagiarism based on the similarity between each embedding vector of each contest entry or prize-winning work stored in the database and the embedding vector of the contest entry or award-winning work; and
Transmitting each first similarity exceeding a first threshold and a first plagiarism status to the first user
containing
Blockchain-based contest entry management method.
제2항에 있어서,
상기 제2 사용자로부터 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 수신하는 단계;
상기 인공지능에 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품을 적용하여 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 임베딩 벡터를 획득하는 단계;
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 검증 대상 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제2 유사도 및 제2 표절여부를 판단하는 단계; 및
상기 제2 사용자에게 제2 임계치를 초과한 상기 제2 유사도 및 상기 제2 표절여부를 송신하는 단계
를 더 포함하는,
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 방법.
According to claim 2,
receiving a contest entry or award-winning work to be verified from the second user;
obtaining an embedding vector of the contest entry or award-winning work to be verified by applying the contest entry or award-winning work to the artificial intelligence;
determining a second degree of similarity between each contest entry or prize-winning work stored in the database and a second plagiarism; and
Transmitting the second similarity exceeding a second threshold and the second plagiarism status to the second user
Including more,
Blockchain-based contest entry management method.
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 장치는
제1 사용자로부터 공모전 출품 또는 수상 정보를 수신하고,
제2 사용자로부터 상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증을 수신하는
동작을 수행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 공모전 출품 또는 수상 정보는 공모전 참가작품 또는 수상작품을 포함하고,
상기 공모전 출품 또는 수상 정보에 대한 인증은 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었는지 또는 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상하였는지에 대한 검증을 포함하고,
상기 프로세서는
상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하고,
상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 블록체인에 기록하고,
상기 공모전 참가작품 또는 수상작품이 표절이 아닌 것으로 판단되고, 정말로 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에 출품되었거나 상기 제2 사용자가 주관 또는 대행하는 공모전에서 수상한 것으로 인증된 경우에만, 상기 공모전 출품 또는 수상 정보를 상기 블록체인에 기록하고,
상기 장치는 상기 블록체인과 구분되는 데이터베이스와 연동되고,
상기 프로세서가 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 표절여부를 판단하는 동작은,
상기 데이터베이스에 저장된 각각의 공모전 참가작품 또는 수상작품과 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품의 각각의 제1 유사도 및 제1 표절여부를 판단하고,
상기 제1 표절여부 결과에 관계없이, 상기 데이터베이스에 상기 공모전 참가작품 또는 수상작품을 저장하는
동작을 포함하고,
상기 장치는 인공지능을 포함하고,
상기 데이터베이스에 저장된 공모전 참가작품 또는 수상작품은 상기 인공지능의 학습에 이용되는,
블록체인 기반 공모전 출품작 관리 장치.
Blockchain-based contest entry management device
Receive contest entry or award information from the first user;
Receiving authentication for the contest entry or award information from the second user
including at least one processor that performs an operation;
The above contest entry or award information includes contest entries or award-winning works,
Authentication of the contest entry or award information includes verification of whether the contest entry or award-winning work was really entered into the contest organized or run by the second user or won in the contest hosted or run by the second user. do,
The processor
Judging whether the works participating in the contest or winning works are plagiarized,
Record the contest entry or award information in the blockchain,
Only when it is judged that the work participating in the contest or the winning work is not plagiarism, and it has been truly submitted to the contest organized or run by the second user, or has been certified as an award winner in the contest organized or run by the second user, entry into the contest Or record the award information in the blockchain,
The device is linked to a database distinct from the blockchain,
The operation of the processor to determine whether the competition participation work or award-winning work is plagiarized,
Determining the first similarity and the first plagiarism between each contest entry or award-winning work stored in the database and the contest entry entry or award-winning work;
Regardless of the first plagiarism result, storing the contest participation work or award-winning work in the database
include action,
The device includes artificial intelligence,
Contest entries or award-winning works stored in the database are used for learning of the artificial intelligence,
Blockchain-based contest entry management device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102081782B1 (en) * 2019-03-11 2020-02-27 한국정보화기술 주식회사 Method for providing personal history
KR20220028462A (en) * 2020-08-28 2022-03-08 경일대학교산학협력단 The apparatus and method of managing contents using blackchain did

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