KR102534544B1 - Method and system for temporal leasing game items by use of NFT - Google Patents

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Abstract

The technical idea of the present disclosure relates to a method of leasing game items using a non-fungible token (NFT) performed by an electronic device. The method includes the steps of: registering game items on an item rental platform; selecting a rental target among registered game items; establishing an item rental agreement between a lessor and a lessee; remitting a rent according to the rental agreement to the lessor; issuing a rental NFT and recording it on a blockchain; and transferring the right to use the items to the lessee during a rental period.

Description

대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 방법 및 시스템 {Method and system for temporal leasing game items by use of NFT} Method and system for leasing game items using non-fungible tokens (NFT) {Method and system for temporal leasing game items by use of NFT}

본 발명은 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, NFT를 이용하여 게임 아이템 임대 계약을 실행하고 게임 아이템 사용권한을 이관하는 게임 아이템 임대 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for leasing a game item using a non-fungible token (NFT). More specifically, it relates to a game item rental system and method for executing a game item rental contract using NFT and transferring game item usage rights.

그래픽 기술의 발달 및 온라인 네트워크 서비스의 발달에 따라, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 게임 컨텐츠는, 사용자들이 가상 세계에서 자신을 대행하는 캐릭터를 조작하거나, 실제 현실에 존재하는 다양한 객체들을 조작하여 대리 만족을 느낄 수 있다. 예를 들어, 가상 세계에서 자신을 대신하는 캐릭터를 생성하고, 캐릭터의 레벨을 높여가며 다양한 행동을 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 스트레스를 풀고, 재미를 느낄 수 있다. 이러한 게임 컨텐츠는 사용자들이 게임 이용을 수월하게 하고, 게임을 이용하는 데 있어서 다른 유저들과의 차별성을 가질 수 있도록 하기 위해, 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 다양한 종류의 아이템을 제공하고 있다. With the development of graphic technology and the development of online network services, the number of users using game contents is rapidly increasing. In the game content, users can feel vicarious satisfaction by manipulating a character representing themselves in the virtual world or by manipulating various objects existing in the real world. For example, a user can relieve stress and have fun by creating a character representing himself in the virtual world, and allowing the character to perform various actions while increasing the level of the character. These game contents provide various types of items that can be used within the game contents in order to enable users to easily use the game and to differentiate themselves from other users in using the game.

아이템은 게임 컨텐츠에 있어 핵심 요소 중 하나로 사용자들을 대신하는 게임 캐릭터의 능력치를 향상하거나, 게임 캐릭터가 경험치를 획득하는 것을 돕고, 캐릭터의 외관을 꾸밀 수 있는 다양한 종류가 존재하며, 아이템은 게임 플레이에 따라서 획득할 수 있는 사이버 머니를 이용하여 구매 및 판매할 수 있거나, 실제 현금을 결제하여 구매할 수 있도록 서비스되고 있다.Items are one of the key elements in game content, and there are various types of items that can improve the stats of game characters that represent users, help game characters acquire experience points, and decorate the appearance of characters. Therefore, it is being serviced so that it can be purchased and sold using acquired cyber money, or it can be purchased by paying real money.

이러한 게임 아이템의 거래는 기존에는 소비자와 게임사 간에 있어서 기도입된 거래 시스템을 이용해 이루어지는 것이 일반적이었다. 예를 들어, 소비자와 소비자 사이에 게임 아이템 거래가 이루어지는 경우 매매 방식으로 이루어지고 임대가 이루어지기는 힘든 구조였다.Transactions of these game items have conventionally been generally performed using an introduced transaction system between consumers and game companies. For example, when a game item transaction is made between consumers, it is a structure in which it is difficult to make a lease and a sale method.

한편 , 디지털 콘텐츠의 소유권을 인증하고 이를 통해 디지털 콘텐츠를 판매하는 방식으로서 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token)이 인터넷으로 연결된 네트워크 상에서 소유권에 대한 거래를 증명할 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 2021년 기준 글로벌 NFT 시장 규모가 400억 달러에 달하는 등 임의 수정이 불가능한 블록체인 상에 거래 기록을 저장하고 소유권을 보장받는 특성으로 인한 예술산업, 게임 산업 등에서 시장이 커지는 양상이다. On the other hand, as a method of authenticating ownership of digital content and selling digital content through it, Non-Fungible Token is drawing attention in that it can prove ownership transaction on a network connected to the Internet. As of 2021, the global NFT market is worth $40 billion, and the market is growing in the art industry and game industry due to the characteristics of storing transaction records on a blockchain that cannot be arbitrarily modified and guaranteeing ownership.

대체가능(fungible) 토큰은 각기 동일한 가치와 기능을 가진다. 서로 교환이 가능하며 동일 단위의 1:1 교환이 발생할 경우 사실상 교환이 발생하지 않았던 것과 동일하며, 명목화폐, 비트코인 등의 통상적 암호화폐, 귀금속, 채권 등이 이에 해당된다. 반면 대체불가능 토큰(NFT)은 각기 고유성을 지니기 때문에 다른 토큰과 1:1로 교환할 수 없는 특성을 가진다. 예를 들어 항공권은 발권자, 비행편, 좌석위치 등 전부 특정되어 있으므로 완전 동일하게 다른 항공권으로 대체할 수 없는 것과 유사하다. Each fungible token has the same value and function. They can be exchanged with each other, and if a 1:1 exchange of the same unit occurs, it is virtually the same as if no exchange occurred. On the other hand, non-fungible tokens (NFTs) have characteristics that cannot be exchanged 1:1 with other tokens because each has its own uniqueness. For example, since an airline ticket is all specified, such as the issuer, flight number, and seat location, it is similar to the fact that it cannot be substituted with another ticket that is exactly the same.

NFT는 암호화된 거래내역을 블록체인에 영구적으로 남김으로써 고유성을 보장을 수 있으며, 따라서 예를 들어 창작자가 이미지 파일, 동영상 파일, 음성 파일 등과 같은 자신의 고유한 디지털 데이터를 창작(생성)한 후 이 창작물의 소유권을 인증하는 수단으로 NFT를 발행하고 NFT를 거래함으로써 디지털 데이터의 소유권을 타인에게 매매하는 수단으로 활용하기도 한다. NFTs can ensure their uniqueness by permanently leaving encrypted transaction details on the blockchain. Therefore, for example, after creators create (create) their own digital data, such as image files, video files, and voice files, By issuing NFTs as a means of authenticating the ownership of these creations and trading NFTs, they are also used as a means of trading the ownership of digital data to others.

한국등록특허 1283526 (2013.07.23 등록)Korean Registered Patent 1283526 (registered on July 23, 2013)

본 발명의 목적은, 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 보다 상세하게는, NFT를 이용하여 게임 아이템 임대 계약을 실행하고 게임 아이템 사용권한을 이관하는 게임 아이템 임대 시스템 및 방법을 제공한다.An object of the present invention is to provide a game item rental method and system using a non-fungible token (NFT). More specifically, a game item rental system and method for executing a game item rental contract using NFT and transferring game item usage rights are provided.

본 개시의 기술적 사상에 따른, 전자 장치에 의해서 수행되는 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 방법에 있어서,In the game item rental method using a non-fungible token (NFT) performed by an electronic device according to the technical idea of the present disclosure,

아이템 임대 플랫폼에 게임 아이템을 등록하는 단계;Registering a game item on an item rental platform;

등록된 게임 아이템 중 대여 대상을 선정하는 단계;Selecting a rental target among registered game items;

임대인과 임차인 간에 아이템 임대 계약을 수립하는 단계;establishing an item lease agreement between the lessor and the lessee;

임대 계약에 따른 임대료를 임대인에게 송금하는 단계; Remittance of rent to the lessor according to the lease agreement;

임대 NFT를 발행하여 블록체인에 기록하는 단계; 및Issuing a rental NFT and recording it on the blockchain; and

아이템의 사용권한을 임대 기간 동안 임차인에게 이전하는 단계를 포함한다.Transferring the right to use the item to the lessee during the rental period.

임대 기간 종료 후 당사자에게 사용권한 종료를 안내하는 단계; 및 guiding the parties to terminate the use right after the rental period ends; and

아이템의 사용권한을 임차인에게서 임대인으로 회수하는 단계를 더 포함할 수 있다. A step of recovering the right to use the item from the lessee to the lessor may be further included.

상기 임대 NFT는 블록체인의 노드에 저장되는 온-체인 데이터로서 적어도 NFT의 소유자 정보 및 원본 콘텐츠의 저장위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. The rental NFT is on-chain data stored in a node of the blockchain, and may include at least owner information of the NFT and information indicating the storage location of the original content.

상기 임대 NFT는 적어도 계정명, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료 임대료 정보를 포함할 수 있다.The rental NFT may include at least account name, game name, item name, rental period, and rental rental information.

임대인과 임차인 간에 아이템 임대 계약을 수립하는 단계 이후에,After establishing an item lease agreement between the lessor and the lessee,

임대 플랫폼에 보증금을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. A step of providing a deposit to the rental platform may be further included.

아이템의 사용권한을 임대 기간 동안 임차인에게 이전하는 단계 이후에,After the step of transferring the right to use the item to the lessee during the rental period,

아이템의 사용권한을 회수하고 보증금을 반환하는 단계를 더 포함할 수 있다. The step of recovering the right to use the item and returning the deposit may be further included.

전술한 방법에 따른 게임 아이템 임대 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제안된다.A computer readable recording medium on which a computer program for executing the game item rental method according to the above method is recorded is proposed.

본 개시에 따른 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 시스템으로서,As a game item rental system using a non-fungible token (NFT) according to the present disclosure,

게임 아이템의 임대 정보를 포함하는 임대 NFT를 발행하는 NFT 발행부; An NFT issuing unit that issues a rental NFT including rental information of a game item;

플랫폼 상의 사용자 정보를 관리하는 사용자 관리부;a user management unit that manages user information on the platform;

임대료를 관리하는 전자지갑 관리부;Electronic wallet management department that manages rent;

블록체인 상에 발행된 임대 NFT의 원장을 관리하는 블록체인 관리부;A blockchain management unit that manages the ledger of rental NFTs issued on the blockchain;

임대 대상이 되는 게임 아이템을 관리하는 게임 아이템 관리부;a game item management unit that manages game items to be leased;

임대 계약의 체결을 관리하는 계약 관리부; 및Contract Management Department, which manages the conclusion of rental contracts; and

체결된 계약에 따라 게임 아이템의 사용권한 이전을 제어하는 게임 연동부;를 포함한다.and a game interlocking unit that controls the transfer of the right to use game items according to the concluded contract.

상기 전자지갑 관리부는 상기 계약 관리부에서 임대 계약의 체결이 이루어지면, 계약 내용에 따라 보증금을 전송받고, The e-wallet management unit receives the deposit according to the contents of the contract when the contract management unit concludes a rental contract,

상기 전자지갑 관리부는 상기 게임 연동부에서 임대기간 도과 후 게임 아이템의 사용권한을 회수하면, 계약 내용에 따라 보증금을 전송할 수 있다.The electronic wallet management unit may transmit the deposit according to the contents of the contract when the game linking unit retrieves the right to use the game item after the rental period has elapsed.

상기 임대 NFT는 블록체인의 노드에 저장되는 온-체인 데이터로서 적어도 NFT의 소유자 정보 및 원본 콘텐츠의 저장위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. The rental NFT is on-chain data stored in a node of the blockchain, and may include at least owner information of the NFT and information indicating the storage location of the original content.

본 발명의 기술적 사상에 따르면, 블록체인 기술을 기반으로 게임 아이템의 소유권에 대한 매매 이외에 일정기간 동안 임대 시스템을 도입하여 아이템 소유자에게는 임대료 소득을 제공하고 아이템의 사용을 필요로 하는 사람들에게는 임대기간만 사용하는 기회를 제공한다.According to the technical idea of the present invention, based on blockchain technology, a rental system is introduced for a certain period of time in addition to the sale of ownership of game items, providing rental income to item owners and providing rental income to those who need to use the items only for the rental period. provide an opportunity to use

구체적으로는 아이템의 소유 권한과 사용 권한을 분리하여 자산으로 등록하여 증명하고, 임대를 위한 거래의 조건과 방법을 스마트 컨트랙트로 블록 체인상에 등록함으로써 거래의 투명성 및 분쟁 발생을 예방하고 분쟁발생시 추적와 대응을 효과적으로 수행할 수 있다. Specifically, the right to own and use the item is registered as an asset to prove it, and the conditions and methods of the transaction for leasing are registered on the blockchain as a smart contract to prevent transaction transparency and dispute occurrence, and to track and response can be carried out effectively.

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 임대 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1에 따른 게임 아이템 임대 플랫폼의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1에 따른 디지털 콘텐츠 임대 시스템의 구성요소들 간의 상호간 동작을 구체적으로 도시한 순서도이다.
도 4는 게임 아이템 임대 방법을 도시한 순서도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a game item rental system according to the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the game item rental platform according to Figure 1.
FIG. 3 is a flowchart illustrating in detail mutual operations between components of the digital content rental system according to FIG. 1 .
4 is a flowchart illustrating a game item rental method.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present disclosure, and methods of achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the technical idea of the present disclosure is not limited to the following embodiments and can be implemented in various different forms, and only the following embodiments complete the technical idea of the present disclosure, and in the technical field to which the present disclosure belongs. It is provided to completely inform those skilled in the art of the scope of the present disclosure, and the technical spirit of the present disclosure is only defined by the scope of the claims.

각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In adding reference numerals to components of each drawing, it should be noted that the same components have the same numerals as much as possible even if they are displayed on different drawings. In addition, in describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present disclosure, the detailed description will be omitted.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined. Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present disclosure. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase.

또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.Also, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used in describing the components of the present disclosure. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, order, or order of the corresponding component is not limited by the term. When an element is described as being “connected,” “coupled to,” or “connected” to another element, that element is directly connected or connectable to the other element, but there is another element between the elements. It will be understood that elements may be “connected”, “coupled” or “connected”.

본 개시에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.As used in this disclosure, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is one or more other components, steps, operations, and/or elements. Existence or additions are not excluded.

어느 하나의 실시예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성 요소는, 다른 실시예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명될 수 있다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시예에 기재된 설명은 다른 실시예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위 또는 당해 기술 분야에 속한 통상의 기술자가 자명하게 이해할 수 있는 범위 내에서 구체적인 설명은 생략될 수 있다.Components included in one embodiment and components including common functions may be described using the same names in other embodiments. Unless stated to the contrary, descriptions described in one embodiment may be applied to other embodiments, and detailed descriptions will be omitted to the extent of overlapping or to the extent that those skilled in the art can clearly understand. can

이하, 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 임대 시스템(1000)의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1을 참조하면 게임 아이템 임대 시스템은 임대인 전자장치(100), 게임 아이템 임대 플랫폼(200), 임차인 전자장치(300), 블록체인 네트워크(400), 스토리지(미도시)를 포함할 수 있다. 각 구성 주체(100,200,300,400)는 유/무선 통신 네트워크 상호간에 연결 및 통신할 수 있다. 1 is a block diagram showing the configuration of a game item rental system 1000 according to the present invention. Referring to FIG. 1 , the game item rental system may include a lessor's electronic device 100, a game item rental platform 200, a lessee's electronic device 300, a blockchain network 400, and storage (not shown). Each component subject (100, 200, 300, 400) can connect and communicate with each other through wired/wireless communication networks.

임대인 전자장치(100)는 게임 아이템에 대한 자산을 소유하거나 임대하기 위한 권한을 가진 전자장치 단말을 의미할 수 있다. 전자장치(100)는 예를 들어 스마트폰, 노트북, 태블릿, 데스크탑 컴퓨터 등 임의의 휴대용/비휴대용 또는 무선/유선 컴퓨터 장치일 수 있으며 특정 예시에 한정되지 않는다. The lessor's electronic device 100 may refer to an electronic device terminal having authority to own or lease assets for game items. The electronic device 100 may be, for example, any portable/non-portable or wireless/wired computer device such as a smart phone, a laptop computer, a tablet computer, and a desktop computer, and is not limited to a specific example.

임차인 전자장치(300)는 임대인 전자장치(100)가 소유한 게임 아이템을 임대하고자 하는 임차인의 단말을 의미한다. 임차인 전자장치(300) 단말도 예를 들어 스마트폰, 노트북, 태블릿, 데스크탑 컴퓨터 등 임의의 컴퓨터 장치일 수 있으며 특정 예시에 한정되지 않는다.The lessee's electronic device 300 refers to a terminal of a lessee who wants to rent a game item owned by the lessor's electronic device 100 . The terminal of the lessee's electronic device 300 may also be any computer device such as, for example, a smart phone, a laptop computer, a tablet computer, and a desktop computer, and is not limited to a specific example.

블록체인 네트워크(400)는 공지의 블록체인 기술에 기반한 분산형 네트워크를 의미한다. 일 실시예에서 블록체인 네트워크(400)는 대체불가능 토큰(NFT)을 발행하고 저장할 수 있는 구조의 네트워크일 수 있다. 예를 들어 블록체인 네트워크(400)는 이더리움 기반의 블록체인 네트워크이다. 디지털 콘텐츠 소유자는 공지의 NFT 발행 플랫폼 또는 NFT 거래 플랫폼(예를 들어 OpenSea, Rarible 등)에서 디지털 콘텐츠에 대한 소유권을 인증하는 NFT("원본 NFT"를 발행하거나 구매할 수 있다. The blockchain network 400 means a distributed network based on known blockchain technology. In one embodiment, the blockchain network 400 may be a network structure capable of issuing and storing non-fungible tokens (NFTs). For example, the blockchain network 400 is an Ethereum-based blockchain network. Digital content owners can issue or purchase NFTs ("original NFTs") that certify ownership of digital content on a known NFT issuance platform or NFT trading platform (eg OpenSea, Rarible, etc.).

이 때 게임 아이템 자체(이하 "원본 콘텐츠"라고도 함)는 게임 운영사가 운영중인 서버의 저장소에 디지털 콘텐츠로써 저장되고, 게임 아이템에 대한 소유권/임대권에 대한 정보를 포함하는 NFT는 블록체인 네트워크(400) 상의 노드들에 분산 저장할 수 있다. 게임 아이템 임대 시 아이템 계약 체결에 필요한 메타데이터(임대인 계정, 임차인 계정, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료, 서명 등)등의 데이터가 임대 NFT의 스마트컨트랙트 상에 기재되어 블록체인 네트워크(400) 상에 민팅(minting)될 수 있다. 이러한 임대 NFT의 발행에 따라 거래에 참여한 임대인 및 임차인의 거래 투명성이 보장될 수 있으며 분쟁발생 시 원활한 분쟁 해결이 가능할 수 있다.At this time, the game item itself (hereinafter referred to as "original content") is stored as digital content in the storage of the server operated by the game operator, and the NFT containing information on ownership/lease of the game item is a blockchain network ( 400) may be distributed and stored in nodes on the top. When leasing a game item, data such as metadata (lessor account, lessee account, game name, item name, lease period, rent, signature, etc.) necessary for concluding an item contract are written on the smart contract of the rental NFT and stored on the blockchain network (400 ) can be minted on. The issuance of these rental NFTs can guarantee the transaction transparency of the lessor and lessee who participated in the transaction, and can facilitate dispute resolution in the event of a dispute.

게임 아이템 임대 플랫폼(200)은 임대인 전자장치(100)에서 등록한 게임 아이템에 대하여 임차인 전자장치(300)에게 임대가 가능하도록 지원하는 시스템이다. 게임 아이템 임대 플랫폼(200)에 대한 세부구성은 도 2를 참조하여 후술한다.The game item rental platform 200 is a system that supports rental of game items registered in the lessor's electronic device 100 to the lessee's electronic device 300 . A detailed configuration of the game item rental platform 200 will be described later with reference to FIG. 2 .

도 2는 도 1에 따른 게임 아이템 임대 플랫폼(200)의 세부 구성을 도시한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 게임 아이템 임대 플랫폼(200)은 사용자 관리부(210), NFT 발행부(220), 전자지갑 관리부(230), 블록체인(원장) 관리부(240), 통신부(280), 계약 관리부(270), 계약 연동부(260), 게임 아이템 관리부(250)를 포함한다.FIG. 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the game item rental platform 200 according to FIG. 1 . Referring to FIG. 2, the game item rental platform 200 includes a user management unit 210, an NFT issuance unit 220, an electronic wallet management unit 230, a blockchain (ledger) management unit 240, a communication unit 280, a contract It includes a management unit 270, a contract interlocking unit 260, and a game item management unit 250.

사용자 관리부(210)는 게임 아이템의 임대인과 임차인의 플랫폼 상에서의 정보를 관리하는 기능부이다. 예를 들어 사용자 관리부(210)는 회원가입 관리, 회원명부 생성 및 관리, 회원의 계정 생성 및 관리, 전자지갑 생성 및 관리 등의 기능들 중 적어도 일부를 포함할 수 있고 이를 지원하기 위한 하드웨어 자원(예컨대 데이터베이스 등) 및/또는 소프트웨어(예컨대 데이터베이스 관리 시스템 등) 자원을 구비할 수 있다. 이러한 회원 관리 기능들은 공지 기술로 구현될 수 있으므로 설명을 생략한다. The user management unit 210 is a functional unit that manages information on the platform of lessors and lessees of game items. For example, the user management unit 210 may include at least some of functions such as member subscription management, member list creation and management, member account creation and management, electronic wallet creation and management, and hardware resources for supporting them ( eg database, etc.) and/or software (eg, database management system, etc.) resources. Since these member management functions can be implemented with known technologies, a description thereof will be omitted.

NFT 발행부(220)는 임대 NFT를 발행하고 관리하는 기능부이다. 예를 들어 NFT 발행부(120)는 임차인 전자장치(300)의 요청에 따라 특정 게임 아이템에 대한 임대 요청이 수신되었을 경우 해당 게임 아이템에 대한 임대 NFT를 생성(발행)하고 저장할 수 있다. 임대 NFT의 메타데이터는 블록체인 네트워크(도 1의 400)의 온-체인 상에 저장될 수 있다. The NFT issuing unit 220 is a functional unit that issues and manages rental NFTs. For example, the NFT issuing unit 120 may generate (issue) and store a rental NFT for the corresponding game item when a rental request for a specific game item is received according to the request of the lessee's electronic device 300 . The metadata of the rental NFT can be stored on-chain in the blockchain network (400 in FIG. 1).

전자지갑 관리부(230)는 게임 아이템에 대한 임대가 발생하는 경우 해당 트랜잭션으로 인한 수수료(임대료)를 게임 아이템의 권리자 단말인 임대인 전자장치(100)의 전자지갑으로 전송하는 기능을 수행한다.When a game item is leased, the electronic wallet management unit 230 transmits a fee (rent) due to the transaction to the electronic wallet of the lessor's electronic device 100, which is the terminal of the owner of the game item.

나아가, 전자지갑 관리부(230)는 계약 관리부(270)에서 임대 계약의 체결이 이루어지면, 계약 내용에 따라 임차인으로부터 보증금을 전송받을 수 있다. 전자지갑 관리부(230)는 게임 연동부(260)에서 임대기간 도과 후 게임 아이템의 사용권한을 회수하면, 계약 내용에 따라 보증금을 임차인에게 전송할 수 있다. 만약, 임대기간이 도과했음에도 임차인이 게임 아이템의 사용권한을 재이관하지 않거나 재이관 시일이 지연되는 경우 해당 행위로 인해 발생한 손해에 대해서 전자지갑 관리부(230)는 보증금의 일부 또는 전부를 임대인 전자장치(100)의 전자지갑으로 전송할 수 있다.Furthermore, when the contract management unit 270 concludes a rental contract, the electronic wallet management unit 230 may receive a deposit from the lessee according to the contents of the contract. When the game interlocking unit 260 retrieves the right to use the game item after the rental period has elapsed, the electronic wallet management unit 230 may transmit the deposit to the lessee according to the contents of the contract. If the lessee does not re-transfer the right to use the game item even after the rental period has elapsed or if the re-transfer date is delayed, the electronic wallet management unit 230 transfers some or all of the deposit to the lessor's electronic device for damages caused by the act. It can be transferred to the electronic wallet of (100).

블록체인 관리부(240)는 블록체인 네트워크(도 1의 400)상에 발행된 임대 NFT의 원장을 관리하는 기능을 수행한다.The blockchain management unit 240 performs a function of managing the ledger of the rental NFT issued on the blockchain network (400 in FIG. 1).

게임 연동부(260)는 체결된 계약에 따라 게임 아이템의 사용권한 이전을 제어하는 기능부이다. 게임 연동부(260)는 게임 아이템의 대상인 가상 공간을 제어하는 게임사 서버 등과 연동하여 플랫폼(200)을 통해 체결된 게임 아이템 임대 계약의 내용이 반영되도록 게임 아이템의 사용권한을 임차인에게서 임대인으로 이양하거나 임대인에게서 임차인으로 이양하는 등 아이템의 소유관계를 계약 내용과 일치하도록 게임에 연동할 수 있다.The game interlocking unit 260 is a functional unit that controls the transfer of the right to use game items according to the concluded contract. The game interlocking unit 260 transfers the right to use the game item from the lessee to the lessor so that the contents of the game item rental contract concluded through the platform 200 are reflected in interworking with the game company server that controls the virtual space that is the object of the game item. It is possible to link the ownership of the item to the game to match the contents of the contract, such as transfer from the lessor to the lessee.

일 실시예에서 게임 연동부(260)는 게임상 서버와 연동하여 아이템의 소유관계를 직접적으로 변경/연동할 수 있다. In one embodiment, the game linking unit 260 may directly change/link the ownership of an item by linking with a game server.

계약 관리부(270)는 게임 아이템의 임대 계약의 체결을 관리하는 기능부를 나타낸다. 임대인이 단말을 통해 대여할 게임아이템을 임대 관련 정보(계정명, 게임명, 아이템명, 임대료)와 함께 플랫폼(200)에 등록하고, 임차인은 단말을 통해 등록된 게임아이템 중 대여를 희망하는 아이템을 선정할 수 있다. 계약 관리부(270)는 임차인 전자장치(300)의 요청에 따라 임대인과 임차인 사이에 게임 아이템의 임대를 위한 임대 계약을 체결한다. 계약의 내용은 계정명, 아이템명, 게임명, 임대기간, 임대료, 정보 계약 서명 등의 메타데이터를 포함할 수 있다. The contract management unit 270 represents a function unit that manages the conclusion of a lease contract for game items. The lessor registers the game item to be rented through the terminal on the platform 200 along with the rental-related information (account name, game name, item name, rental fee), and the lessee registers the item that the lessee wishes to rent among the game items registered through the terminal. can be selected. The contract management unit 270 concludes a lease contract between the lessor and the lessee for leasing the game item according to the request of the lessee's electronic device 300 . The content of the contract may include metadata such as account name, item name, game name, rental period, rent, information contract signature, and the like.

계약 관리부(270)는 NFT 발행부(220)에 계약 내용을 전송하여 전자계약으로 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트 방법에 의해 처리 할 수 있다. 계약 관리부(270)는 전자계약시 생성되는 계약서, 견적서, 제안서, 주문서등의 계약에 필요한 각종 문서들의 관리 및 무결성 검증을 수행하고 중앙의 서버에 의한 거래 및 중앙 저장소가 없이 각각의 노드에 분산된 블록체인 분산장부와 분산된 스토리지로 구현할 수 있다.The contract management unit 270 transmits the contents of the contract to the NFT issuing unit 220 and can be processed by a blockchain-based smart contract method as an electronic contract. The contract management unit 270 manages and verifies the integrity of various documents necessary for contracts, such as contracts, estimates, proposals, and orders generated during electronic contracts, and distributes transactions by a central server and distributed to each node without a central storage. It can be implemented as a blockchain distributed ledger and distributed storage.

통신부(280)는 플랫폼(200)과 외부 구성요소 간의 유/무선 통신으로 데이터를 주고 받을 수 있도록 하는 일체의 구성을 포함하며 한정되지 않는다.The communication unit 280 includes, but is not limited to, all components enabling data to be exchanged through wired/wireless communication between the platform 200 and external components.

나아가, 게임 아이템 임대 플랫폼(200)은 프로세서 및 메모리를 포함하는 서버를 포함할 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니고, 통신 모듈 등과 같이 다른 범용적인 요소들이 서버에 더 포함될 수 있다.Furthermore, the game item rental platform 200 may include a server including a processor and memory. However, it is not limited thereto, and other general-purpose elements such as a communication module may be further included in the server.

메모리는 서버에서 처리되는 각종 명령어들 또는 데이터를 저장하기 위한 구조를 가질 수 있다. 예를 들면, 메모리는 ROM, PROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리, PRAM, MRAM, RRAM, FRAM 등과 같은 비휘발성 메모리, 또는 DRAM, SRAM, SDRAM, PRAM, RRAM, FeRAM 등의 휘발성 메모리로 구현될 수 있고, HDD, SSD, SD, Micro-SD 등의 형태, 또는 이들에 관한 조합의 형태로 구현될 수 있다.The memory may have a structure for storing various commands or data processed by the server. For example, the memory may be implemented as non-volatile memory such as ROM, PROM, EPROM, EEPROM, flash memory, PRAM, MRAM, RRAM, FRAM, etc., or volatile memory such as DRAM, SRAM, SDRAM, PRAM, RRAM, FeRAM, etc. and may be implemented in the form of HDD, SSD, SD, Micro-SD, etc., or a combination thereof.

프로세서는 게임 아이템 임대 플랫폼(200)의 운영을 위해 요구되는 처리 과정들을 수행하기 위한 구조를 가질 수 있다. 프로세서는 서버 내부의 각종 연산들을 처리하기 위한 다수의 논리 게이트들의 어레이 또는 범용적인 마이크로 프로세서로 구현될 수 있고, 단일의 프로세서 또는 복수의 프로세서들로 구성될 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 CPU, GPU 및 AP 중 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있다.The processor may have a structure for performing processing processes required for the operation of the game item rental platform 200 . The processor may be implemented as an array of multiple logic gates or a general-purpose microprocessor for processing various operations inside the server, and may be composed of a single processor or a plurality of processors. For example, the processor may be implemented in the form of at least one of a CPU, a GPU, and an AP.

프로세서는, 메모리에 저장되는 명령어들을 실행함으로써, 게임 아이템 임대 플랫폼(200)의 각 구성인 사용자 관리부(210), NFT 발행부(220), 전자지갑 관리부(230), 블록체인(원장) 관리부(240), 통신부(280), 계약 관리부(270), 계약 연동부(260), 게임 아이템 관리부(250)를 제어하도록 구성될 수 있다.The processor executes the instructions stored in the memory, and the user management unit 210, the NFT issuing unit 220, the electronic wallet management unit 230, and the blockchain (ledger) management unit (which are each component of the game item rental platform 200) 240), the communication unit 280, the contract management unit 270, the contract interlocking unit 260, and the game item management unit 250.

도 3은 도 1에 따른 디지털 콘텐츠 임대 시스템의 구성요소들 간의 상호간 동작을 구체적으로 도시한 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating in detail mutual operations between components of the digital content rental system according to FIG. 1 .

임대인 전자장치(100), 게임 아이템 임대 플랫폼(200), 임차인 전자장치(300), 및 블록체인 네트워크(미도시)의 구체적인 작동이 도시된다.Detailed operations of the lessor's electronic device 100, the game item rental platform 200, the lessee's electronic device 300, and a blockchain network (not shown) are shown.

단계(S110)에서 임대인 전자장치(100)는 게임 아이템에 대한 등록을 플랫폼(200)에 요청할 수 있다. 게임 아이템 임대 플랫폼(200)은 게임 아이템 관련 정보 및 임대인에 대한 정보를 플랫폼에 게재할 수 있다. In step S110, the lessor's electronic device 100 may request the platform 200 to register the game item. The game item rental platform 200 may post game item-related information and lessor information on the platform.

단계(S120)에서 플랫폼(200)은 임차인 전자장치(300)로부터 게임 아이템에 대한 대여 요청을 수신할 수 있다. In step S120, the platform 200 may receive a rental request for game items from the lessee's electronic device 300.

단계(S130)에서 임대인 전자장치(100)와 임차인 전자장치(300)는 플랫폼(200)을 통해 게임 아이템에 대한 대여 계약을 체결할 수 있다. 아이템의 대여 계약은 전술한바와 같이 임대인 계정, 임차인 계정, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료, 정보 계약 서명을 포함할 수 있다.In step S130 , the lessor's electronic device 100 and the lessee's electronic device 300 may conclude a rental contract for the game item through the platform 200 . As described above, the item rental contract may include the lessor account, lessee account, game name, item name, rental period, rental fee, and information contract signature.

단계(S140)에서 플랫폼(200)은 계약 체결에 따른 임대료를 임차인으로부터 수신하여 임대인으로 전송할 수 있다. 임대료의 전송은 전술한 바와 같이 전자지갑 관리부(230)에 의해 수행될 수 있다. In step (S140), the platform 200 may receive the rent according to the conclusion of the contract from the lessee and transmit it to the lessor. Transfer of rent may be performed by the electronic wallet management unit 230 as described above.

본 단계(S140)에서는 임대료 뿐 아니라, 계약의 안정성을 높이고 아이템의 미회수 및 반납 연체 등의 사안에 대응하기 위한 보증금을 임차인으로부터 수신하여 플랫폼에서 보관할 수 있다.In this step (S140), not only the rent, but also the deposit to increase the stability of the contract and respond to issues such as uncollected item and delayed return can be received from the lessee and stored on the platform.

단계(S150)에서 임대 NFT가 발행될 수 있다. 임대 NFT는, 블록체인의 노드에 저장되는 온-체인 데이터로서 적어도 NFT의 소유자 정보 및 원본 콘텐츠의 저장위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 임대 NFT는 나아가, 적어도 계정명, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료 정보를 포함할 수 있다. 본 단계(S150)에서 계약 관리부(270)는 NFT 발행부(220)에 계약 내용을 전송하여 전자계약으로 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트 방법에 의해 처리 할 수 있다. 계약 관리부(270)는 전자계약시 생성되는 계약서, 견적서, 제안서, 주문서등의 계약에 필요한 각종 문서들의 관리 및 무결성 검증을 수행하고 중앙의 서버에 의한 거래 및 중앙 저장소가 없이 각각의 노드에 분산된 블록체인 분산장부와 분산된 스토리지로 구현할 수 있다.In step S150, a rental NFT may be issued. A rental NFT is on-chain data stored in a node of a blockchain, and may include at least owner information of the NFT and information indicating the storage location of the original content. The rental NFT may further include at least account name, game name, item name, rental period, and rental information. In this step (S150), the contract management unit 270 transmits the contents of the contract to the NFT issuing unit 220, and can be processed by the blockchain-based smart contract method as an electronic contract. The contract management unit 270 manages and verifies the integrity of various documents necessary for contracts, such as contracts, estimates, proposals, and orders generated during electronic contracts, and distributes transactions by a central server and distributed to each node without a central storage. It can be implemented as a blockchain distributed ledger and distributed storage.

단계(S160)에서, 계약 및 임대 NFT의 내용에 따라 게임 아이템의 사용권한이 임대인으로부터 임차인으로 이관될 수 있다. 본 단계(S160)에서 게임 아이템의 사용권한 이전은 게임 연동부(260)에 의해 수행될 수 있다. 게임 연동부(260)는 게임 아이템의 대상인 가상 공간을 제어하는 게임사 서버 등과 연동하여 플랫폼(200)을 통해 체결된 게임 아이템 임대 계약의 내용이 반영되도록 게임 아이템의 사용권한을 임차인에게서 임대인으로 이양하거나 임대인에게서 임차인으로 이양하는 등 아이템의 소유관계를 계약 내용과 일치하도록 게임에 연동할 수 있다.In step S160, the right to use the game item may be transferred from the lessor to the lessee according to the contents of the contract and rental NFT. In this step (S160), the transfer of the right to use the game item may be performed by the game interlocking unit 260. The game interlocking unit 260 transfers the right to use the game item from the lessee to the lessor so that the contents of the game item rental contract concluded through the platform 200 are reflected in interworking with the game company server that controls the virtual space that is the object of the game item. It is possible to link the ownership of the item to the game to match the contents of the contract, such as transfer from the lessor to the lessee.

단계(S170)에서, 임대 기간이 도과하면 플랫폼(200)은 임대인 전자장치(100) 및 임차인 전자장치(300)에 사용기간 만료를 안내하고 아이템의 재이관에 대한 요청 정보를 전송할 수 있다. In step S170, when the rental period has elapsed, the platform 200 may notify the lessor's electronic device 100 and the lessee's electronic device 300 about expiration of the usage period and transmit request information for re-transfer of the item.

단계(S180)에서, 플랫폼(200)은 게임아이템을 임차인에게서 회수하여 임대인에게 재이관할 수 있다. In step S180, the platform 200 may retrieve the game item from the lessee and retransfer it to the lessor.

일 실시예에 따른 본 단계(S180)에서는, 임차인으로부터 수신하여 플랫폼에서 보관 한 보증금을 임차인에게 송부할 수 있다. 만일, 임차인이 계약 조건을 위반하는 사안이 발생하는 경우 계약 조건에 따라 보증금의 일부를 차감한 액수만큼을 임차인에게 송부할 수 있다. In this step (S180) according to an embodiment, the deposit received from the lessee and stored in the platform may be sent to the lessee. If the lessee violates the terms of the contract, the amount obtained by deducting part of the deposit can be sent to the lessee according to the terms of the contract.

단계(S190)에서 게임 아이템의 이관 방법이 종료된다.In step S190, the method of transferring game items ends.

도 4는 게임 아이템 임대 방법을 도시한 순서도이다. 도 4를 참조하면, 임대 방법은 아이템 임대 플랫폼에 게임 아이템을 등록하는 단계(S210), 등록된 게임 아이템 중 대여 대상을 선정하는 단계(S220), 임대인과 임차인 간에 아이템 임대 계약을 수립하는 단계(S230), 임대 계약에 따른 임대료를 임대인에게 송금하는 단계(S240), 임대 NFT를 발행하여 블록체인에 기록하는 단계(S250), 아이템의 사용권한을 임대 기간 동안 임차인에게 이전하는 단계(S260), 임대 기간 종료 후 당사자에게 사용권한 종료를 안내하는 단계(S270), 아이템의 사용권한을 임차인에게서 임대인으로 회수하는 단계(S280)을 포함한다. 4 is a flowchart illustrating a game item rental method. Referring to FIG. 4, the rental method includes registering game items on the item rental platform (S210), selecting a rental target among registered game items (S220), and establishing an item rental contract between the lessor and the lessee (S220). S230), remittance of the rent according to the lease agreement to the lessor (S240), issuing the rental NFT and recording it in the blockchain (S250), transferring the right to use the item to the lessee during the rental period (S260), After the rental period ends, a step of guiding the user to terminate the right to use (S270), and a step of recovering the right to use the item from the lessee to the lessor (S280).

임대 NFT는 등록일자, 임차인 아이디, 대상 원본 NFT, 임대 기간, 임시 URL 정보를 포함하는 메타데이터를 포함하고, 임대 계약에 대한 스마트컨트랙트가 블록체인 상에서 민팅(minting)될 수 있다. 임차인은 제공된 URL을 통해 임대 분산 스토리지에 저장된 사본 디지털 콘텐츠에 접속할 수 있으나, 외부로부터의 접근이 제한된 안전 분산 스토리지에는 접근할 수 없다.The rental NFT includes metadata including registration date, tenant ID, target original NFT, rental period, and temporary URL information, and the smart contract for the rental contract can be minted on the blockchain. The lessee can access the copy digital content stored in the rental distributed storage through the provided URL, but cannot access the secure distributed storage with restricted access from outside.

본 발명에 따른 방법은 프로그램 코드에 의해 구현될 수 있다. 프로그램 코드는 비일시적 저장 매체에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 코드는 하드웨어 프로세서에 의해 실행되고, 프로그램 코드는 분산형 블록체인 네트워크(400)에서 인공지능 파이프라인을 NFT(Non Fungible Toke) 기반으로 생성되는 소유권 정보를 기반으로 거래하도록 실행될 수 있다.The method according to the invention can be implemented by program code. Program code may be executed by a non-transitory storage medium. The program code is executed by the hardware processor, and the program code can be executed to trade based on the ownership information generated based on the NFT (Non Fungible Toke) in the artificial intelligence pipeline in the distributed blockchain network 400.

블록체인 네트워크(400)는 클라이언트 장치로부터 수신되는 기능과 연관된 하나 이상의 트랜잭션에 따라 업데이트되는 복수의 블록 상태(state)를 포함하는 데이터베이스를 저장 및 관리할 수 있다.The blockchain network 400 may store and manage a database including a plurality of block states updated according to one or more transactions related to functions received from a client device.

펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory; RAM), 판독전용 메모리 (read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM (non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM (erasable programmable read-only memory), EEPROM (electricallyerasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.In firmware and/or software implementation, the techniques include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), PROM ( stored on a computer readable medium, such as programmable read-only memory (EPROM), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage device, etc. It can also be implemented as instructions. Instructions may be executable by one or more processors and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described in this disclosure.

소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.If implemented in software, the techniques may be stored on or transmitted over as one or more instructions or code on a computer readable medium. Computer readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. A storage media may be any available media that can be accessed by a computer. By way of non-limiting example, such computer readable media may include RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or desired program code in the form of instructions or data structures. It can be used for transport or storage to and can include any other medium that can be accessed by a computer. Also, any connection is properly termed a computer-readable medium.

소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium can be coupled to the processor such that the processor can read information from or write information to the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integral to the processor. The processor and storage medium may reside within an ASIC. An ASIC may exist within a user terminal. Alternatively, the processor and storage medium may exist as separate components in a user terminal.

이상에서와 같이 도면과 명세서에서 예시적인 실시예들이 개시되었다. 본 명세서에서 특정한 용어를 사용하여 실시예들을 설명되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 개시의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 개시의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As above, exemplary embodiments have been disclosed in the drawings and specifications. Embodiments have been described using specific terms in this specification, but they are only used for the purpose of explaining the technical spirit of the present disclosure, and are not used to limit the scope of the present disclosure described in the meaning or claims. Therefore, those of ordinary skill in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical scope of protection of the present disclosure should be determined by the technical spirit of the appended claims.

Claims (10)

프로세서를 포함하는 서버에 의해 수행되고 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 방법에 있어서,
아이템 임대 플랫폼에 게임 아이템을 등록하는 단계;
등록된 게임 아이템 중 대여 대상을 선정하는 단계;
임대인과 임차인 간에 아이템 임대 계약을 수립하는 단계;
임대의 대상이 되는 아이템 원본을 서버 저장소에 별도로 저장하는 단계;
아이템 사본에 대한 접속 권한을 임차인에게 부여하는 단계;
임대 계약에 따른 임대료를 임대인에게 송금하는 단계;
임대인 계정, 임차인 계정, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료, 서명 중 적어도 하나의 메타데이터를 포함하는 임대 NFT를 발행하여 블록체인에 기록하는 단계;
아이템 사본의 사용권한을 임대 기간 동안 임차인에게 이전하는 단계; 및
임대 기간이 도과하면 게임상 서버와 연동하여 아이템 사본의 사용권한을 제한하는 단계;를 포함하는 게임 아이템 임대 방법.
In the game item rental method performed by a server including a processor and using a non-fungible token (NFT),
Registering a game item on an item rental platform;
Selecting a rental target among registered game items;
establishing an item lease agreement between the lessor and the lessee;
separately storing the original item to be rented in a server storage;
granting the lessee access to the copy of the item;
Remittance of rent to the lessor according to the lease agreement;
Issuing and recording a rental NFT including metadata of at least one of the lessor account, lessee account, game name, item name, rental period, rent, and signature and recording it in the blockchain;
transferring the right to use the copy of the item to the lessee during the rental period; and
A game item rental method comprising: limiting the right to use a copy of an item in conjunction with a game server when the rental period has elapsed.
제 1 항에 있어서,
임대 기간 종료 후 당사자에게 사용권한 종료를 안내하는 단계; 및
아이템의 사용권한을 임차인에게서 임대인으로 회수하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 임대 방법.
According to claim 1,
guiding the parties to terminate the use right after the rental period ends; and
A game item rental method further comprising the step of recovering the right to use the item from the lessee to the lessor.
제 1 항에 있어서,
상기 임대 NFT는 블록체인의 노드에 저장되는 온-체인 데이터로서 적어도 NFT의 소유자 정보 및 원본 콘텐츠의 저장위치를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 아이템 임대 방법.
According to claim 1,
The rental NFT is on-chain data stored in a node of a blockchain, characterized in that it includes at least owner information of the NFT and information indicating the storage location of the original content.
제 3 항에 있어서,
상기 임대 NFT는 적어도 계정명, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료 임대료 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 아이템 임대 방법.
According to claim 3,
Characterized in that the rental NFT includes at least account name, game name, item name, rental period, and rental rental information.
제 1 항에 있어서,
임대인과 임차인 간에 아이템 임대 계약을 수립하는 단계 이후에,
임대 플랫폼에 보증금을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 아이템 임대 방법.
According to claim 1,
After establishing an item lease agreement between the lessor and the lessee,
A method for renting a game item, further comprising providing a deposit to the rental platform.
제 5 항에 있어서,
아이템의 사용권한을 임대 기간 동안 임차인에게 이전하는 단계 이후에,
아이템의 사용권한을 회수하고 보증금을 반환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 아이템 임대 방법.
According to claim 5,
After the step of transferring the right to use the item to the lessee during the rental period,
A method of renting a game item, further comprising the step of recovering the right to use the item and returning the deposit.
제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 게임 아이템 임대 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer readable recording medium on which a computer program for executing the game item rental method according to any one of claims 1 to 6 is recorded. 대체불가능 토큰(NFT)을 이용한 게임 아이템 임대 시스템으로서,
임대인 계정, 임차인 계정, 게임명, 아이템명, 임대기간, 임대료, 서명 중 적어도 하나의 메타데이터를 포함하는 게임 아이템의 임대 정보를 포함하는 임대 NFT를 발행하는 NFT 발행부;
플랫폼 상의 사용자 정보를 관리하는 사용자 관리부;
임대료를 관리하는 전자지갑 관리부;
블록체인 상에 발행된 임대 NFT의 원장을 관리하는 블록체인 관리부;
임대 대상이 되는 게임 아이템을 관리하며, 임대의 대상이 되는 아이템 원본을 서버 저장소에 별도로 저장하고, 아이템 사본에 대한 접속 권한을 임차인에게 부여하는 게임 아이템 관리부;
임대 계약의 체결을 관리하는 계약 관리부; 및
체결된 계약에 따라 게임 아이템의 사용권한 이전을 제어하고, 임대 기간이 도과하면 게임상 서버와 연동하여 아이템 사본의 사용권한을 제한하는 게임 연동부;를 포함하는 게임 아이템 임대 시스템.
As a game item rental system using a non-fungible token (NFT),
An NFT issuing unit that issues a rental NFT including rental information of a game item including metadata of at least one of a lessor account, a lessee account, a game name, an item name, a lease period, a rent, and a signature;
a user management unit that manages user information on the platform;
Electronic wallet management department that manages rent;
A blockchain management unit that manages the ledger of rental NFTs issued on the blockchain;
a game item management unit that manages game items to be leased, stores original items to be leased separately in a server storage, and grants access rights to copies of the items to lessees;
Contract Management Department, which manages the conclusion of rental contracts; and
A game item rental system comprising: a game interlocking unit that controls the transfer of the right to use the game item according to the concluded contract and limits the right to use the copy of the item by interlocking with the in-game server when the rental period has elapsed.
제 8 항에 있어서,
상기 전자지갑 관리부는 상기 계약 관리부에서 임대 계약의 체결이 이루어지면, 계약 내용에 따라 보증금을 전송받고,
상기 전자지갑 관리부는 상기 게임 연동부에서 임대기간 도과 후 게임 아이템의 사용권한을 회수하면, 계약 내용에 따라 보증금을 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 임대 시스템.
According to claim 8,
The e-wallet management unit receives the deposit according to the contents of the contract when the contract management unit concludes a rental contract,
The game item rental system, characterized in that, when the electronic wallet management unit retrieves the right to use the game item after the rental period has elapsed in the game interlocking unit, it transmits the deposit according to the contents of the contract.
제 9 항에 있어서,
상기 임대 NFT는 블록체인의 노드에 저장되는 온-체인 데이터로서 적어도 NFT의 소유자 정보 및 원본 콘텐츠의 저장위치를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 아이템 임대 시스템.
According to claim 9,
The rental NFT is an on-chain data stored in a node of a blockchain, characterized in that it includes at least owner information of the NFT and information indicating the storage location of the original content.
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