KR102531544B1 - Method and system for providing content to users by using metaverse - Google Patents

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KR102531544B1
KR102531544B1 KR1020220067519A KR20220067519A KR102531544B1 KR 102531544 B1 KR102531544 B1 KR 102531544B1 KR 1020220067519 A KR1020220067519 A KR 1020220067519A KR 20220067519 A KR20220067519 A KR 20220067519A KR 102531544 B1 KR102531544 B1 KR 102531544B1
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metaverse
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KR1020220067519A
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팽동석
이호근
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이안 주식회사
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Abstract

본 문서에 개시된 일 실시 예에 따른 메타버스 환경을 제공하는 시스템은 상기 시스템은 전자 장치, 외부 장치, 상기 전자 장치와 상기 외부 장치에 메타버스 환경을 제공하는 메타버스 서버, 상기 메타버스 서버에 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 제공하는 서비스 제공 서버를 포함하고, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 센서를 통해 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 획득하고, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 획득한 제1 움직임 정보를 상기 메타버스 서버로 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 메타버스 서버로부터 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보와 상기 외부 장치의 제2 사용자의 제2 움직임 정보를 수신하고, 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 이용하여 현실 세계의 제1 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하고, 상기 획득한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자에 연동되는 제1 아바타를 생성하고, 상기 메타버스 서버로부터 수신한 상기 제2 사용자의 상기 제2 움직임 정보에 기반하여, 상기 제2 사용자에 연동되는 제2 아바타를 생성하고, 및 상기 생성된 메타버스 공간에 상기 제1 아바타와 상기 제2 아바타를 합성하여, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 메타버스 환경을 제공하고, 상기 메타버스 서버는 상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타가 상기 메타버스 공간을 지정된 거리를 초과하여 움직인 것으로 판단한 경우, 상기 제1 공간으로부터 지정된 거리 이내에 존재하는 상기 현실 세계의 제2 공간을 나타내는 알림을 상기 메타버스 환경 내에 표시하여 상기 전자 장치에 제공할 수 있다.A system for providing a metaverse environment according to an embodiment disclosed in this document includes an electronic device, an external device, a metaverse server that provides a metaverse environment to the electronic device and the external device, and the metaverse server. A service providing server providing information constituting a metaverse environment, wherein the electronic device acquires first motion information of a first user through a sensor of the electronic device, and obtains first motion information through a communication circuit of the electronic device. Transmits one first motion information to the metaverse server, receives information constituting the metaverse environment and second motion information of a second user of the external device from the metaverse server through the communication circuit, Creating a metaverse space corresponding to a first space in the real world using information constituting a metaverse environment, and based on the obtained first motion information of the first user, linked to the first user Create a first avatar, create a second avatar linked to the second user based on the second motion information of the second user received from the metaverse server, and in the created metaverse space The first avatar and the second avatar are synthesized to provide a metaverse environment through a display of the electronic device, and the metaverse server is based on the first motion information of the first user received from the electronic device. Therefore, if it is determined that the first avatar has moved the metaverse space beyond a specified distance, a notification indicating a second space of the real world existing within a specified distance from the first space is displayed in the metaverse environment and can be provided to the electronic device.

Description

메타버스를 활용하여 사용자에게 콘텐트를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENT TO USERS BY USING METAVERSE}Method and system for providing content to users using metaverse {METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENT TO USERS BY USING METAVERSE}

본 개시의 기술적 사상은 메타버스(Metaverse)를 활용하여 사용자에게 콘텐트를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 메타버스를 활용하여 사용자에게 현실세계의 관광지, 행사장, 또는 공연장과 관련된 콘텐트를 제공하는 방법에 관한 것이다.The technical idea of the present disclosure relates to a method and system for providing content to users by utilizing a metaverse, and more particularly, by utilizing a metaverse to provide users with content related to tourist attractions, event venues, or concert halls in the real world. It is about how to provide.

이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명의 일 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The information described in this section merely provides background information on an embodiment of the present invention and does not constitute prior art.

가상 현실(Virtual Reality, VR), 증강 현실(Augmented Reality, AR), 또는 혼합 현실(Mixed Reality, MR)을 사용자에게 제공할 수 있는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Metaverse)가 있다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하며, 기존의 가상현실 환경이라는 용어보다 진보된 개념이다.As a representative service capable of providing virtual reality (VR), augmented reality (AR), or mixed reality (MR) to users, there is a metaverse. Metaverse is a compound word of meta, which means processing and abstraction, and universe, which means the real world.

메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실 세계에 존재하는 장소, 건물, 또는 유적지 등과 같은 공간들이 사실감 있게 표현된 가상 세계 공간들을 경험할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메타버스 공간에서 현실 세계의 관광지를 반영한 가상 세계 공간들을 돌아다니면서 눈으로 보며 실제 관광지를 체험하는 것과 같은 경험을 할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 메타버스 공간에서 현실 세계의 공연장을 실시간으로 반영한 가상 세계 공간을 돌아다니면서 실제 공연장에서 공연을 체험하는 것과 같은 경험을 할 수 있다.Users who experience the metaverse space can experience virtual world spaces in which spaces such as places, buildings, or historic sites that exist in the real world are realistically expressed. For example, in the metaverse space, the user can experience the same experience as experiencing real tourist attractions by looking at virtual world spaces that reflect real world tourist attractions. For another example, the user can experience the same experience as experiencing a performance in a real concert hall while walking around a virtual world space that reflects a real-world concert hall in real time in the metaverse space.

자유도가 높은 메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실세계를 반영한 가상 공간들을 눈으로 보거나 돌아다니며, 가상 세계에 존재하는 다른 사용자들과 상호작용하는 것뿐 아니라, 사용자에 대한 맞춤형 정보를 제공받거나, 현실 세계를 보다 사실감 있게 반영한 가상 세계를 경험하고자 하는 니즈가 있을 수 있다. 예를 들어, 메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실 세계의 관광지를 반영한 가상 세계를 돌아다니면서, 관광지에 대한 설명 정보를 제공받거나, 사용자의 관광 이력 정보에 기반하여 추천 관광지를 제공받고자 하는 니즈가 있을 수 있다. 다른 예를 들어, 메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실 세계의 공연장을 반영한 가상 세계를 돌아다니면서, 사용자의 움직임 정보에 기반하여 공연장의 공연 사운드를 보다 공간감 있게 경험하고자 하는 니즈가 있을 수 있다.Users who experience the metaverse space with a high degree of freedom see or move around virtual spaces that reflect the real world, interact with other users in the virtual world, receive customized information about the user, or There may be a need to experience a virtual world that reflects the world more realistically. For example, a user experiencing the metaverse space may have a need to receive explanatory information about a tourist destination or to receive a recommended tourist destination based on the user's tourism history information while walking around a virtual world that reflects real world tourist destinations. can As another example, a user experiencing a metaverse space may have a need to experience the performance sound of a concert hall more spatially based on the user's movement information while moving around a virtual world that reflects a concert hall in the real world.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

본 문서에 개시된 일 실시 예에 따른 메타버스 환경을 제공하는 시스템은 상기 시스템은 전자 장치, 외부 장치, 상기 전자 장치와 상기 외부 장치에 메타버스 환경을 제공하는 메타버스 서버, 상기 메타버스 서버에 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 제공하는 서비스 제공 서버를 포함하고, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 센서를 통해 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 획득하고, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 획득한 제1 움직임 정보를 상기 메타버스 서버로 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 메타버스 서버로부터 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보와 상기 외부 장치의 제2 사용자의 제2 움직임 정보를 수신하고, 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 이용하여 현실 세계의 제1 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하고, 상기 획득한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자에 연동되는 제1 아바타를 생성하고, 상기 메타버스 서버로부터 수신한 상기 제2 사용자의 상기 제2 움직임 정보에 기반하여, 상기 제2 사용자에 연동되는 제2 아바타를 생성하고, 및 상기 생성된 메타버스 공간에 상기 제1 아바타와 상기 제2 아바타를 합성하여, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 메타버스 환경을 제공하고, 상기 메타버스 서버는 상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타가 상기 메타버스 공간을 지정된 거리를 초과하여 움직인 것으로 판단한 경우, 상기 제1 공간으로부터 지정된 거리 이내에 존재하는 상기 현실 세계의 제2 공간을 나타내는 알림을 상기 메타버스 환경 내에 표시하여 상기 전자 장치에 제공할 수 있다.A system for providing a metaverse environment according to an embodiment disclosed in this document includes an electronic device, an external device, a metaverse server that provides a metaverse environment to the electronic device and the external device, and the metaverse server. A service providing server providing information constituting a metaverse environment, wherein the electronic device acquires first motion information of a first user through a sensor of the electronic device, and obtains first motion information through a communication circuit of the electronic device. Transmits one first motion information to the metaverse server, receives information constituting the metaverse environment and second motion information of a second user of the external device from the metaverse server through the communication circuit, Creating a metaverse space corresponding to a first space in the real world using information constituting a metaverse environment, and based on the obtained first motion information of the first user, linked to the first user Create a first avatar, create a second avatar linked to the second user based on the second motion information of the second user received from the metaverse server, and in the created metaverse space The first avatar and the second avatar are synthesized to provide a metaverse environment through a display of the electronic device, and the metaverse server is based on the first motion information of the first user received from the electronic device. Therefore, if it is determined that the first avatar has moved the metaverse space beyond a specified distance, a notification indicating a second space of the real world existing within a specified distance from the first space is displayed in the metaverse environment and can be provided to the electronic device.

본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따르면, 메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실 세계의 관광지를 반영한 가상 세계를 돌아다니면서, 관광지에 대한 설명 정보를 제공받거나, 사용자의 관광 이력 정보에 기반하여 추천 관광지를 제공받을 수 있다. 메타버스 공간을 체험하는 사용자는 현실 세계의 공연장을 반영한 가상 세계를 돌아다니면서, 사용자의 움직임 정보에 기반하여 공연장의 공연 사운드를 보다 공간감 있게 경험할 수 있다.According to various embodiments disclosed in this document, a user experiencing a metaverse space is provided with explanatory information about a tourist destination while wandering around a virtual world that reflects a tourist destination in the real world, or recommends a tourist destination based on the user's tourism history information. can be provided. Users experiencing the metaverse space can experience the performance sound of the venue more spatially based on the user's movement information while moving around the virtual world that reflects the real world venue.

이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.In addition to this, various effects identified directly or indirectly through this document may be provided.

도 1은 메타버스 공간을 체험하는 사용자들에게 메타버스 공간을 제공하는 시스템을 도시한다.
도 2는 메타버스 공간을 체험하는 사용자들에게 메타버스 공간을 제공하는 흐름도를 도시한다.
도 3은 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여 메타버스 환경을 구성하는 사용자 인터페이스를 변경하여 제공하는 흐름도를 도시한다.
도 4는 메타버스 공간에 대한 사용자의 움직임 정보에 기반하여 메타버스 환경을 구성하는 오디오 신호를 변경하여 제공하는 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
Figure 1 shows a system that provides a metaverse space to users who experience the metaverse space.
2 shows a flow chart for providing a metaverse space to users who experience the metaverse space.
Figure 3 shows a flow chart for changing and providing a user interface constituting a metaverse environment based on the user's use history information on the metaverse space.
4 shows a flow chart of changing and providing an audio signal constituting a metaverse environment based on user motion information for a metaverse space.
In connection with the description of the drawings, the same or similar reference numerals may be used for the same or similar elements.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "??부", "??기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a certain component is said to "include", it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "unit", "unit", and "module" described in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which is implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. It can be.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components, not excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other characteristics. However, it should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 메타버스 공간을 체험하는 사용자들에게 메타버스 공간을 제공하는 시스템(100)을 도시한다.1 shows a system 100 that provides a metaverse space to users who experience the metaverse space.

도 1을 참조하면, 메타버스 공간을 제공하는 시스템(100)은 메타버스 공간을 적어도 하나의 사용자들(예: 전자 장치(101)를 사용하는 사용자, 제1 외부 장치(111)를 사용하는 사용자, 제2 외부 장치(112)를 사용하는 사용자)에게 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자들은 메타버스 환경을 제공할 수 있는 전자 장치(예: 스마트 폰, 웨어러블 전자 장치)를 이용하여, 메타버스 서버(103)에 접속할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자들은 상기 메타버스 서버(103)에 접속하여, 상기 메타버스 공간에서 서로 상호 작용할 수 있고, 상기 메타버스 공간에서 현실 세계를 반영한 다양한 가상 현실 공간들을 체험할 수 있다. 예를 들어, 현실 세계를 반영한 다양한 가상 현실 공간들은 관광지, 행사장, 또는 공연장을 반영한 가상 공간들일 수 있다.Referring to FIG. 1 , a system 100 providing a metaverse space provides a metaverse space to at least one user (eg, a user using the electronic device 101, a user using the first external device 111). , a user using the second external device 112). The at least one user may access the metaverse server 103 using an electronic device (eg, a smart phone or a wearable electronic device) capable of providing a metaverse environment. The at least one user can access the metaverse server 103, interact with each other in the metaverse space, and experience various virtual reality spaces reflecting the real world in the metaverse space. For example, various virtual reality spaces reflecting the real world may be virtual spaces reflecting tourist attractions, event venues, or performance halls.

일 실시 예에 따르면, 메타버스 공간을 제공하는 시스템(100)은 전자 장치(101), 메타버스 서버(103), 제1 외부 장치(111), 및 제2 외부 장치(112)를 포함할 수 있다. 메타버스 공간을 제공하는 시스템(100)에 포함되는 구성요소들은 도 1에 도시된 구성요소들(예: 전자 장치(101), 메타버스 서버(103), 제1 외부 장치(111), 및 제2 외부 장치(112))에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 메타버스 공간을 제공하는 시스템(100)은 제3 외부 장치를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the system 100 providing a metaverse space may include an electronic device 101, a metaverse server 103, a first external device 111, and a second external device 112. there is. The components included in the system 100 providing the metaverse space are the components shown in FIG. 1 (eg, the electronic device 101, the metaverse server 103, the first external device 111, and the 2 external device 112) may not be limited. For example, the system 100 providing the metaverse space may further include a third external device.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 메타버스 서버(103)에 접속하여, 상기 사용자에게 메타버스 공간을 체험하도록 메타버스 환경을 제공하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스마트 폰 또는 웨어러블 전자 장치를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 HMD(Head Mounted Display) 장치 또는 AR(Augmented reality) Glass를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the electronic device 101 may be an electronic device that provides a metaverse environment so that a user can access the metaverse server 103 and experience a metaverse space to the user. For example, the electronic device 101 may include a smart phone or a wearable electronic device. The wearable electronic device may include a head mounted display (HMD) device or augmented reality (AR) glass, but is not limited thereto.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 회로, 디스플레이, 마이크, 스피커, 메모리, 센서, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 언급된 구성요소에 제한되지 않으며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may include a communication circuit, a display, a microphone, a speaker, a memory, a sensor, and a processor. The electronic device 101 is not limited to the above-mentioned components and may further include other components.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 통신 회로를 통해 메타버스 서버(103), 서비스 제공 서버(105), 제1 외부 장치(111), 또는 제2 외부 장치(112) 중 적어도 하나와 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 통신 회로를 통해 메타버스 서버(103)로부터 메타버스 환경을 구성하는 정보를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 통신 회로를 통해 메타버스 서버(103)로 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보를 송신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 통신 회로를 통해 메타버스 서버(103)로 사용자의 움직임 정보를 송신할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 is at least one of the metaverse server 103, the service providing server 105, the first external device 111, or the second external device 112 through the communication circuit. and can perform wireless communication. For example, the electronic device 101 may receive information constituting the metaverse environment from the metaverse server 103 through the communication circuit. For another example, the electronic device 101 may transmit usage history information about the user's metaverse space to the metaverse server 103 through the communication circuit. For another example, the electronic device 101 may transmit motion information of the user to the metaverse server 103 through the communication circuit.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 디스플레이를 통해 3D 그래픽으로 구현된 가상 현실 화면을 이용하여 메타버스 환경을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)의 상기 디스플레이를 통해 출력된 3D 그래픽으로 구현된 가상 현실 화면을 통해 메타버스 환경을 체험할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자의 모습이 투영된 아바타를 상기 메타버스 환경에 표시할 수 있다. 상기 아바타는 메타버스 환경을 체험하는 사용자의 현실 세계의 움직임을 반영하여 동작하는, 사람 형상의 캐릭터로 이해될 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may output a metaverse environment using a virtual reality screen implemented as 3D graphics through the display. For example, the user may experience the metaverse environment through a virtual reality screen implemented with 3D graphics output through the display of the electronic device 101 . For another example, the electronic device 101 may display an avatar on which the user's appearance is projected on the metaverse environment through the display. The avatar can be understood as a human-shaped character that operates by reflecting the movement of the user experiencing the metaverse environment in the real world.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 마이크를 통해 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메타버스 환경에 존재하는 다른 사용자와 상호 작용하기 위해 전자 장치(101)의 마이크를 통해 오디오 신호를 입력할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may obtain an audio signal through the microphone. For example, a user may input an audio signal through a microphone of the electronic device 101 to interact with other users existing in the metaverse environment.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 스피커를 통해 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 스피커를 통해 출력된, 메타버스 환경에 존재하는 다른 사용자의 오디오 신호를 청취할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may output an audio signal through the speaker. For example, a user may listen to an audio signal of another user present in the metaverse environment, output through the speaker.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 메모리를 통해, 사용자에 대한 사용자 식별 정보, 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보, 또는 사용자의 움직임 정보를 저장할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may store user identification information about the user, user use history information about the metaverse space, or user movement information through the memory.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 센서를 통해 전자 장치(101)의 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 센서를 통해 사용자가 어느 방향으로 움직이고 있는지 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 센서를 통해 사용자의 머리의 회전 방향(예: 시계 방향 또는 반시계 방향의 회전 방향)을 감지할 수 있다. 상기 센서는 생체 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 이미지 센서, GPS(Global Positioning System) 모듈, 또는 근접 센서를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may detect a user's movement of the electronic device 101 through the sensor. For example, the electronic device 101 may detect in which direction the user is moving through the sensor. For another example, the electronic device 101 may detect a rotation direction (eg, clockwise or counterclockwise rotation direction) of the user's head through the sensor. The sensor may include a biometric sensor, a gyro sensor, an acceleration sensor, an image sensor, a Global Positioning System (GPS) module, or a proximity sensor.

일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 상기 메모리, 및 상기 센서와 작동적으로 및/또는 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 프로세서는 전자 장치(101)의 구성요소들(예: 통신 회로, 디스플레이, 마이크, 스피커, 메모리, 및 센서)로부터 명령을 획득하고, 상기 명령을 해석 및/또는 처리하여, 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the processor may be operatively and/or electrically connected to the communication circuit, the display, the microphone, the speaker, the memory, and the sensor. The processor obtains a command from components (eg, a communication circuit, a display, a microphone, a speaker, a memory, and a sensor) of the electronic device 101, interprets and/or processes the command, and executes the electronic device 101 can control.

일 실시 예에 따르면, 메타버스 서버(103)는 메타버스 환경을 구현하는 정보를 다른 전자 장치들(예: 전자 장치(101), 제1 외부 장치(111), 제2 외부 장치(112))에 전송할 수 있다. 상기 메타버스 환경은 관광지, 행사장, 또는 공연장과 같은 다양한 콘텐트로 구성될 수 있다. 상기 메타버스 환경을 구현하는 정보는 서비스 제공 서버(105)로부터 제공받은 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 서비스 제공 서버(105)는 관광지에 대한 지도 정보, 관광 정보, 관광 장소, 또는 관광 건물에 대한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 서버일 수 있다. 상기 관광지에 대한 정보는 항공 촬영, 드론 3D 촬영, 라이다(Lidar) 촬영 등을 이용하여 측정된 측량 자료를 기반하여 생성될 수 있다.According to an embodiment, the metaverse server 103 transmits information for implementing the metaverse environment to other electronic devices (eg, the electronic device 101, the first external device 111, and the second external device 112). can be sent to The metaverse environment may be composed of various contents such as tourist attractions, event venues, or concert halls. Information implementing the metaverse environment may be information provided from the service providing server 105 . For example, the service providing server 105 may be a server that provides at least one of map information, tour information, tour location, and tour building information. The information on the tourist destination may be generated based on survey data measured using aerial photography, drone 3D photography, Lidar photography, and the like.

일 실시 예에 따르면, 메타버스 서버(103)는 다른 전자 장치들(예: 전자 장치(101), 서비스 제공 서버(105), 제1 외부 장치(111), 제2 외부 장치(112))로부터 수신한 정보(예: 메타버스 환경을 구현하는 정보, 사용자의 움직임 정보, 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보)를 다른 전자 장치(예: 전자 장치(101), 제1 외부 장치(111), 제2 외부 장치(112))로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the metaverse server 103 is configured from other electronic devices (eg, the electronic device 101, the service providing server 105, the first external device 111, and the second external device 112). The received information (eg, information implementing the metaverse environment, user movement information, and usage history information on the user's metaverse space) is transferred to another electronic device (eg, the electronic device 101, the first external device 111) , may be transmitted to the second external device 112).

일 실시 예에 따르면, 제1 외부 장치(111) 및 제2 외부 장치(112)는 다른 사용자가 메타버스 서버(103)에 접속하여, 상기 다른 사용자에게 메타버스 공간을 체험하도록 메타버스 환경을 제공하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 장치(111) 및 제2 외부 장치(112)는 스마트 폰 또는 웨어러블 전자 장치를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 HMD 장치 또는 AR Glass를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(101)의 내용 중 적어도 일 부분은 제1 외부 장치(111) 및 제2 외부 장치(112)에 적용될 수 있다.According to one embodiment, the first external device 111 and the second external device 112 provide a metaverse environment so that other users can access the metaverse server 103 and experience the metaverse space to the other users. It may be an electronic device that For example, the first external device 111 and the second external device 112 may include a smart phone or a wearable electronic device. The wearable electronic device may include an HMD device or AR Glass, but is not limited thereto. At least one part of the contents of the electronic device 101 may be applied to the first external device 111 and the second external device 112 .

일 실시 예에 따르면, 서비스 제공 서버(105)는 메타버스 환경을 구성하기 위한 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다. 상기 메타버스 환경을 구성하기 위한 정보는 현실 세계 환경을 반영하여 생성된 가상 현실에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버(105)는 항공 촬영, 드론 3D 촬영, 라이다 촬영 등과 같은 촬영 방법을 이용하여 촬영된 현실 세계의 관광지, 행사장, 또는 공연장에 대한 공간들을 반영한 가상 현실 공간들에 대한 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 다른 전자 장치들의 사용자들이 메타버스 환경을 체험하도록, 상기 수신한 정보를 다른 전자 장치들(예: 전자 장치(101), 제1 외부 장치(111), 제2 외부 장치(112)에 전송할 수 있다.According to one embodiment, the service providing server 105 may transmit information for configuring the metaverse environment to the metaverse server 103. The information for configuring the metaverse environment may refer to information about virtual reality generated by reflecting the real world environment. For example, the service providing server 105 provides information about virtual reality spaces reflecting real world tourist destinations, event venues, or concert hall spaces captured using a filming method such as aerial photography, drone 3D filming, lidar filming, and the like. Information can be transmitted to the metaverse server 103. The metaverse server 103 transfers the received information to other electronic devices (eg, the electronic device 101, the first external device 111, and the second external device) so that users of other electronic devices can experience the metaverse environment. (112).

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)를 사용하는 사용자의 움직임 정보를 메타버스 서버(103)에 전송할 수 있다. 제1 외부 장치(111)는 제1 외부 장치(111)를 사용하는 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 메타버스 서버(103)에 전송할 수 있다. 제2 외부 장치(112)는 제2 외부 장치(112)를 사용하는 제2 사용자의 제2 움직임 정보를 메타버스 서버(103)에 전송할 수 있다. 상기 움직임 정보는 전자 장치(101)의 센서를 통해 획득된 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 메타버스 서버(103)는 전자 장치(101)로부터 수신한 상기 움직임 정보를 제1 외부 장치(111) 또는 제2 외부 장치(112)에 전송할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 제1 외부 장치(111)로부터 수신한 상기 제1 움직임 정보를 전자 장치(101) 또는 제2 외부 장치(112)에 전송할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 제2 외부 장치(112)로부터 수신한 상기 제2 움직임 정보를 전자 장치(101) 또는 제1 외부 장치(111)에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)의 사용자의 움직임 정보가 메타버스 서버(103)를 통해 제1 외부 장치(111) 또는 제2 외부 장치(112)로 전송되고, 제1 외부 장치(111)의 제1 사용자의 제1 움직임 정보가 메타버스 서버(103)를 통해 전자 장치(101) 또는 제2 외부 장치(112)로 전송되고, 제2 외부 장치(112)의 제2 사용자의 제2 움직임 정보가 메타버스 서버(103)를 통해 전자 장치(101) 또는 제1 외부 장치(111)로 전송됨으로써, 전자 장치(101), 제1 외부 장치(111), 및 제2 외부 장치(112)의 사용자들 간에 상호작용이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자, 제1 외부 장치(111)의 사용자, 및 제2 외부 장치(112)의 사용자의 움직임 정보들이 메타버스 서버(103)를 통해 서로 공유되고 이를 통해, 상기 움직임 정보들을 반영한 아바타들(예: 사용자의 움직임을 반영한 아바타, 제1 사용자의 움직임을 반영한 제1 아바타, 제2 사용자의 움직임을 반영한 제2 아바타)이 메타버스 환경 내에 생성됨으로써, 전자 장치(101), 제1 외부 장치(111), 및 제2 외부 장치(112)의 사용자들은 서로 상호 작용할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may transmit movement information of a user using the electronic device 101 to the metaverse server 103 . The first external device 111 may transmit first motion information of a first user using the first external device 111 to the metaverse server 103 . The second external device 112 may transmit second motion information of a second user using the second external device 112 to the metaverse server 103 . The motion information may be generated based on information acquired through a sensor of the electronic device 101 . The metaverse server 103 may transmit the motion information received from the electronic device 101 to the first external device 111 or the second external device 112 . The metaverse server 103 may transmit the first motion information received from the first external device 111 to the electronic device 101 or the second external device 112 . The metaverse server 103 may transmit the second motion information received from the second external device 112 to the electronic device 101 or the first external device 111 . Movement information of the user of the electronic device 101 is transmitted to the first external device 111 or the second external device 112 through the metaverse server 103, and the first user of the first external device 111 The first motion information is transmitted to the electronic device 101 or the second external device 112 through the metaverse server 103, and the second motion information of the second user of the second external device 112 is transmitted to the metaverse server. Interaction between users of the electronic device 101, the first external device 111, and the second external device 112 by being transmitted to the electronic device 101 or the first external device 111 through 103. this can be done For example, movement information of the user of the electronic device 101, the user of the first external device 111, and the user of the second external device 112 are shared through the metaverse server 103, and through this, Avatars reflecting the motion information (eg, an avatar reflecting the motion of a user, a first avatar reflecting the motion of a first user, and a second avatar reflecting the motion of a second user) are generated in the metaverse environment, and the electronic device ( 101), the first external device 111, and the users of the second external device 112 may interact with each other.

일 실시 예에 따르면, 메타버스 서버(103)는 서비스 제공 서버(105)로부터 제공받은 메타버스 환경을 구성하는 정보와 제1 외부 장치(111)로부터 수신한 제1 외부 장치(111)의 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 수신한 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보, 제1 외부 장치(111)의 제1 사용자의 제1 움직임 정보, 및 전자 장치(101)의 사용자의 움직임 정보에 기반하여, 메타버스 공간에 상기 사용자에 대응하는 아바타 및 상기 제1 사용자에 대응하는 제1 아바타를 생성하여, 메타버스 환경을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the metaverse server 103 includes the information constituting the metaverse environment provided from the service providing server 105 and the first external device 111 received from the first external device 111. The user's first movement information may be transmitted to the electronic device 101 . The electronic device 101 includes the information constituting the metaverse environment received from the metaverse server 103, the first motion information of the first user of the first external device 111, and the information of the user of the electronic device 101. Based on the motion information, an avatar corresponding to the user and a first avatar corresponding to the first user may be generated in a metaverse space to provide a metaverse environment.

도 2는 메타버스 공간을 체험하는 사용자들에게 메타버스 공간을 제공하는 흐름도를 도시한다.2 shows a flow chart for providing a metaverse space to users who experience the metaverse space.

이하에서 도 2를 참조하여, 사용자들 간에 상호작용이 가능한 메타버스 공간을 제공하기 위한 방법에 대해 설명한다. 도 1을 참조하여 설명한 내용과 중복되는 부분은 생략하고 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 2, a method for providing a metaverse space in which users can interact will be described. Parts overlapping with the contents described with reference to FIG. 1 will be omitted and described.

동작 201에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)를 사용하는 사용자의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 구비된 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서)를 이용하여, 상기 사용자의 움직임 정보를 획득할 수 있다.In operation 201, the electronic device 101 may obtain motion information of a user using the electronic device 101. The electronic device 101 may obtain motion information of the user by using a sensor (eg, a gyro sensor or an acceleration sensor) included in the electronic device 101 .

동작 203에서, 서비스 제공 서버(105)는 메타버스 환경을 구성하는 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다. 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보는 현실 세계의 관광지, 행사장, 또는 공연장과 같은 공간들을 반영하여 메타버스 공간을 생성하기 위한 정보를 의미할 수 있다. 서비스 제공 서버(105)는 항공 촬영, 드론 3D 촬영, 라이다 촬영 등을 이용하여 촬영된 측량 자료에 기반하여 생성된 지도 정보, 관광 장소, 또는 관광 건물에 대한 정보를 저장할 수 있다. 서비스 제공 서버(105)는 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보와 함께 상기 측량 자료에 기반하여 저장된 정보를 함께 메타버스 서버(103)에 전송할 수 있다.In operation 203, the service providing server 105 may transmit information constituting the metaverse environment to the metaverse server 103. The information constituting the metaverse environment may mean information for creating a metaverse space by reflecting spaces such as tourist attractions, event venues, or performance halls in the real world. The service providing server 105 may store map information generated based on survey data captured using aerial photography, drone 3D photography, LIDAR photography, and the like, and information on tourist places or tourist buildings. The service providing server 105 may transmit to the metaverse server 103 together information stored based on the survey data together with information constituting the metaverse environment.

동작 205에서, 전자 장치(101)는 상기 획득한 사용자의 움직임 정보를 메타버스 서버(103)에 전송할 수 있다.In operation 205, the electronic device 101 may transmit the acquired movement information of the user to the metaverse server 103.

동작 207에서, 제1 외부 장치(111)는 제1 외부 장치(111)를 사용하는 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 움직임 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다.In operation 207, the first external device 111 obtains first motion information of a first user using the first external device 111 and transmits the obtained first motion information to the metaverse server 103. can

동작 209에서, 메타버스 서버(103)는 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보 및 상기 제1 움직임 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.In operation 209, the metaverse server 103 may transmit the information constituting the metaverse environment and the first motion information to the electronic device 101.

동작 211에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 수신한 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 이용하여 메타버스 공간을 생성할 수 있다.In operation 211, the electronic device 101 may create a metaverse space by using the information constituting the metaverse environment received from the metaverse server 103.

동작 213에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 수신한 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 제1 외부 장치(111)의 제1 사용자에 대응하는 제1 아바타를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득한 사용자의 움직임 정보에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 아바타를 생성할 수 있다.In operation 213, the electronic device 101 may generate a first avatar corresponding to the first user of the first external device 111 based on the first motion information received from the metaverse server 103. . The electronic device 101 may create an avatar corresponding to the user based on the acquired motion information of the user.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 201에서 획득한 상기 사용자의 움직임 정보에 기반하여, 상기 사용자의 움직임에 연동하여 움직이는 아바타를 생성하고, 동작 209에서 수신한 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자의 움직임에 연동하여 움직이는 제1 아바타를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 generates an avatar that moves in association with the user's movement based on the user's movement information acquired in operation 201, and based on the first movement information received in operation 209. Thus, a first avatar moving in association with the movement of the first user may be generated.

동작 215에서, 전자 장치(101)는 동작 211에서 생성된 메타버스 공간에 동작 213에서 생성된 상기 아바타와 상기 제1 아바타를 반영하여 사용자에게 메타버스 공간을 제공할 수 있다.In operation 215, the electronic device 101 may reflect the avatar and the first avatar generated in operation 213 in the metaverse space created in operation 211 to provide a metaverse space to the user.

도 3은 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여 메타버스 환경을 구성하는 사용자 인터페이스를 변경하여 제공하는 흐름도를 도시한다.Figure 3 shows a flow chart for changing and providing a user interface constituting a metaverse environment based on the user's use history information on the metaverse space.

동작 301에서, 전자 장치(101)는 메타버스 환경을 구성하는 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자에 대응하여 생성된 아바타를 반영한 메타버스 환경을 나타내는 제1 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 메타버스 공간 및 상기 사용자에 대응하는 아바타를 통해 메타버스 환경을 경험할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타버스 공간은 현실 세계의 관광지를 반영하여 생성된 가상 공간일 수 있다.In operation 301, the electronic device 101 displays a first user interface representing a metaverse environment reflecting an avatar generated corresponding to a user of the electronic device 101 based on information constituting the metaverse environment. ) can be displayed on the display. For example, a user of the electronic device 101 may experience a metaverse environment through a metaverse space displayed through a display of the electronic device 101 and an avatar corresponding to the user. For example, the metaverse space may be a virtual space created by reflecting tourist attractions in the real world.

동작 303에서, 전자 장치(101)는 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다. 상기 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보는, 예를 들어, 사용자가 체험했던 메타버스 공간의 종류, 메타버스 공간의 체험 시간, 체험 횟수, 체류 시간, 상호 작용 횟수 등에 대한 정보를 포함하며, 메타버스 공간에 대한 사용자의 관심도를 판단할 수 있는 정보를 의미할 수 있다.In operation 303, the electronic device 101 may transmit usage history information of the user for the metaverse space to the metaverse server 103. The user's use history information for the metaverse space includes, for example, information about the type of metaverse space the user has experienced, the experience time of the metaverse space, the number of experiences, the stay time, the number of interactions, and the like, It may mean information that can determine the user's interest in the metaverse space.

동작 305에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 상기 메타버스 공간에 대한 상기 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여 변경된, 메타버스 환경을 나타내는 제2 사용자 인터페이스에 관한 정보를 수신할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여 상기 제1 사용자 인터페이스에 정보가 추가되어 표시된 인터페이스를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 인터페이스는 사용자의 움직임에 연동되는 아바타가 현실 세계의 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에 반영되어 표시되는 인터페이스를 의미할 수 있고, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여, 상기 제1 관광지 주변의 제2 관광지를 추천하는 알림을 추가로 표시된 인터페이스를 의미할 수 있다.In operation 305, the electronic device 101 may receive, from the metaverse server 103, information about a second user interface indicating a metaverse environment that is changed based on the user's use history information for the metaverse space. there is. The second user interface may refer to an interface displayed by adding information to the first user interface based on the user's use history information. For example, the first user interface may refer to an interface in which an avatar linked to a user's motion is reflected and displayed in a first virtual space representing a first tourist destination in the real world, and the second user interface is the user interface. Based on the use history information of , it may refer to an interface that additionally displays a notification recommending a second tourist attraction near the first tourist attraction.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자가 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에 대한 체험 시간이 기준 시간을 초과한 경우, 메타버스 서버(103)는 상기 제1 관광지로부터 기준 거리 이내에 위치하고, 상기 제1 관광지에 관련되며, 상기 사용자의 관심도에 부합되는 제2 관광지가 존재한다는 알림을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.According to an embodiment, the user of the electronic device 101 experiences the first virtual space representing the first tourist destination based on the user's use history information on the metaverse space of the electronic device 101 as the reference time. If it exceeds , the metaverse server 103 is located within a reference distance from the first tourist attraction, is related to the first tourist attraction, and displays a notification that a second tourist attraction that matches the user's interest level exists. interfaces can be created. The metaverse server 103 may transmit the second user interface to the electronic device 101 .

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자가 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에 대한 체험 횟수가 기준 횟수를 초과한 경우, 메타버스 서버(103)는 상기 제1 관광지로부터 기준 거리 이내에 위치하고, 상기 제1 관광지에 관련되며, 상기 사용자의 관심도에 부합되는 제2 관광지가 존재한다는 알림을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.According to an embodiment, the number of times the user of the electronic device 101 experiences the first virtual space representing the first tourist destination is the reference number based on the user's use history information on the metaverse space of the electronic device 101. If it exceeds, the metaverse server 103 is located within a reference distance from the first tourist attraction, is related to the first tourist attraction, and displays a notification that a second tourist attraction that matches the user's interest level is present. interfaces can be created. The metaverse server 103 may transmit the second user interface to the electronic device 101 .

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자가 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에 대한 체류 시간이 기준 시간을 초과한 경우, 메타버스 서버(103)는 상기 제1 관광지로부터 기준 거리 이내에 위치하고, 상기 제1 관광지에 관련되며, 상기 사용자의 관심도에 부합되는 제2 관광지가 존재한다는 알림을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.According to an embodiment, based on the user's use history information on the metaverse space of the electronic device 101, the user's stay time in the first virtual space representing the first tourist destination is the reference time. If it exceeds , the metaverse server 103 is located within a reference distance from the first tourist attraction, is related to the first tourist attraction, and displays a notification that a second tourist attraction that matches the user's interest level exists. interfaces can be created. The metaverse server 103 may transmit the second user interface to the electronic device 101 .

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자의 메타버스 공간에 대한 사용 이력 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자가 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에 대한 상호 작용 횟수가 기준 횟수를 초과한 경우, 메타버스 서버(103)는 상기 제1 관광지로부터 기준 거리 이내에 위치하고, 상기 제1 관광지에 관련되며, 상기 사용자의 관심도에 부합되는 제2 관광지가 존재한다는 알림을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.According to an embodiment, the number of interactions by the user of the electronic device 101 with respect to the first virtual space representing the first tourist destination is based on the user's use history information of the metaverse space of the electronic device 101. If the number of times is exceeded, the metaverse server 103 is located within a reference distance from the first tourist attraction, is related to the first tourist attraction, and displays a notification that a second tourist attraction that matches the user's interest level exists. You can create user interfaces. The metaverse server 103 may transmit the second user interface to the electronic device 101 .

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 움직임 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있고, 상기 움직임 정보에 기반하여, 상기 사용자의 움직임에 연동되는 아바타가 상기 제1 관광지를 나타내는 제1 가상 공간에서 지정된 거리를 초과하여 움직인 경우, 메타버스 서버(103)는 상기 제1 관광지로부터 기준 거리 이내에 위치하고, 상기 제1 관광지에 관련되며, 상기 사용자의 관심도에 부합되는 제2 관광지가 존재한다는 알림을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(103)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may transmit motion information of the user to the metaverse server 103, and based on the motion information, an avatar linked to the user's motion represents the first tourist destination. When the movement exceeds the specified distance in the first virtual space, the metaverse server 103 is located within a reference distance from the first tourist destination, is related to the first tourist attraction, and has a second tourist attraction that meets the user's level of interest. A second user interface displaying a notification that it exists may be created. The metaverse server 103 may transmit the second user interface to the electronic device 101 .

동작 307에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 수신한 상기 제2 사용자 인터페이스 정보에 기반하여, 메타버스 환경을 나타내는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 메타버스 공간에 대한 사용자의 사용 이력 정보에 기반하여, 가상 공간에 관련된 추가 정보를 획득할 수 있다. 상기 추가 정보는 상기 사용자가 현재 체험하고 있는 가상 공간(예: 제1 관광지에 대한 제1 가상 공간)과 상이한 가상 공간에 대한 정보를 의미할 수 있다.In operation 307, the electronic device 101 may display a second user interface representing the metaverse environment based on the second user interface information received from the metaverse server 103. For example, the user of the electronic device 101 may obtain additional information related to the virtual space based on the user's use history information on the metaverse space. The additional information may refer to information about a virtual space different from the virtual space the user is currently experiencing (eg, a first virtual space for a first tourist destination).

도 4는 메타버스 공간에 대한 사용자의 움직임 정보에 기반하여 메타버스 환경을 구성하는 오디오 신호를 변경하여 제공하는 흐름도를 도시한다.4 shows a flow chart of changing and providing an audio signal constituting a metaverse environment based on user motion information for a metaverse space.

동작 401에서, 전자 장치(101)는 메타버스 환경을 구성하는 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자에 대응하여 생성된 아바타를 반영한 메타버스 환경을 나타내는 제1 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 메타버스 공간 및 상기 메타버스 공간에 반영된 상기 사용자에 대응하는 아바타를 통해 메타버스 환경을 경험할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타버스 공간은 현실 세계의 공연장을 반영하여 생성된 가상 공간일 수 있다.In operation 401, the electronic device 101 displays a first user interface representing a metaverse environment reflecting an avatar generated corresponding to a user of the electronic device 101 based on information constituting the metaverse environment. ) can be displayed on the display. For example, a user of the electronic device 101 may experience a metaverse environment through a metaverse space displayed through a display of the electronic device 101 and an avatar corresponding to the user reflected in the metaverse space. For example, the metaverse space may be a virtual space created by reflecting a performance hall in the real world.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 스피커를 통해 메타버스 환경에서 생성된 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오디오 신호는 현실 세계의 공연장을 반영한 메타버스 환경에서, 상기 공연과 관련된 소리에 대응하는 오디오 신호일 수 있다. 즉, 전자 장치(101)의 사용자가 현실 세계의 공연장을 실시간으로 반영한 메타버스 환경을 체험하는 동안, 상기 사용자는 메타버스 환경 내의 공연장에서 생성된 오디오 신호를 청취할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may output the first audio signal generated in the metaverse environment through the speaker while displaying the first user interface through the display. For example, the first audio signal may be an audio signal corresponding to a sound related to the performance in a metaverse environment reflecting a performance hall in the real world. That is, while the user of the electronic device 101 experiences a metaverse environment that reflects a concert hall in the real world in real time, the user can listen to an audio signal generated at a concert hall within the metaverse environment.

동작 403에서, 전자 장치(101)는 메타버스 공간에 대한 사용자의 움직임 정보를 메타버스 서버(103)로 전송할 수 있다. 상기 사용자의 움직임 정보는 현실 세계에서 상기 사용자가 실제로 움직이는 방향, 거리, 및 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 전자 장치(101)의 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서)를 이용하여 측정된 정보일 수 있다.In operation 403, the electronic device 101 may transmit motion information of the user in the metaverse space to the metaverse server 103. The motion information of the user may include information about a direction, distance, and speed in which the user actually moves in the real world. The motion information may be information measured using a sensor (eg, a gyro sensor or an acceleration sensor) of the electronic device 101 .

동작 405에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 상기 움직임 정보에 기반하여 변경된, 메타버스 환경을 제2 사용자 인터페이스에 관한 정보 및 제2 오디오 신호를 수신할 수 있다.In operation 405 , the electronic device 101 may receive, from the metaverse server 103 , information about a second user interface and a second audio signal of the metaverse environment changed based on the motion information.

일 실시 예에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자의 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스로부터 변형된 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 현실 세계의 사용자의 움직임에 연동되어, 상기 메타버스 환경 내에 있는 상기 사용자에 대응하는 아바타의 위치도 변경될 수 있고, 상기 아바타의 위치 변경에 따라 상기 아바타 주변의 화면도 변경될 수 있다.According to an embodiment, the second user interface may be an interface transformed from the first user interface based on the motion information of the user. For example, the position of an avatar corresponding to the user in the metaverse environment may be changed in conjunction with the movement of the user in the real world, and the screen around the avatar may also be changed according to the position change of the avatar. there is.

일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오디오 신호는 상기 움직임 정보에 기반하여 상기 제1 오디오 신호로부터 변형된 오디오 신호일 수 있다. 현실 세계의 사용자의 움직임에 연동되어, 상기 메타버스 환경 내에 있는 상기 아바타의 위치가 변경될 수 있고, 상기 아바타의 위치 변경에 따라 상기 메타버스 환경 내에서 생성된 오디오 신호의 특성(예: 오디오 신호의 주파수, 오디오 신호의 크기)도 변화될 수 있다. 예를 들어, 현실 세계의 사용자의 움직임 변화에 기반하여, 상기 사용자는 상기 메타버스 환경 내에서 생성된 오디오 신호를 공간감 있게 청취할 수 있다. 공간감 있게 오디오 신호를 청취한다는 의미는 오디오 신호를 입체적으로 청취한다는 의미를 포함할 수 있으며, 사용자의 귀가 음원(소리가 생성되는 곳)으로부터 멀어지거나 가까워지면 소리가 작거나 크게 들리고, 사용자의 머리가 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전하면, 음원으로부터 가까운 귀가 음원으로부터 먼 귀보다 크게 들리는 것을 의미할 수 있다.According to an embodiment, the second audio signal may be an audio signal transformed from the first audio signal based on the motion information. The position of the avatar in the metaverse environment can be changed in conjunction with the movement of the user in the real world, and the characteristics of the audio signal generated in the metaverse environment (eg, audio signal) according to the position change of the avatar frequency of , the size of the audio signal) can also be changed. For example, based on the user's motion change in the real world, the user can hear the audio signal generated in the metaverse environment with a sense of space. The meaning of listening to an audio signal with a sense of space may include the meaning of listening to an audio signal in three dimensions, and when the user's ear moves away from or approaches the sound source (where the sound is generated), the sound is heard small or loud, and the user's head moves. Rotating to the left or right may mean that an ear closer to the sound source hears louder than an ear far from the sound source.

일 실시 예에 따르면, 현실 세계의 사용자의 움직임에 따라, 상기 메타버스 환경에 있는 상기 사용자의 아바타는 상기 메타버스 환경(예: 공연장) 내에서 오디오 신호가 생성되는 곳(예: 공연장의 공연 무대)으로부터 멀어질 수 있다. 상기 메타버스 환경 내에서, 상기 아바타의 위치와 상기 오디오 신호가 생성되는 곳이 멀어질수록, 상기 오디오 신호의 크기는 감소할 수 있다. 상기 메타버스 환경 내에서, 상기 아바타의 위치와 상기 오디오 신호가 생성되는 곳이 가까워질수록, 상기 오디오 신호의 크기는 증가할 수 있다. 다른 예를 들어, 현실 세계의 사용자의 머리를 왼쪽으로 회전하는 경우, 상기 메타버스 환경에 있는 상기 사용자의 아바타의 머리도 왼쪽으로 변경될 수 있고, 상기 메타버스 환경 내에서 생성된 오디오 신호는 상기 사용자의 왼쪽 귀보다 오른쪽 귀에서 크게 들릴 수 있다. 현실 세계의 사용자의 머리를 오른쪽으로 회전하는 경우, 상기 메타버스 환경에 있는 상기 사용자의 아바타의 머리도 오른쪽으로 변경될 수 있고, 상기 메타버스 환경 내에서 생성된 오디오 신호는 상기 사용자의 오른쪽 귀보다 왼쪽 귀에서 크게 들릴 수 있다.According to an embodiment, according to the movement of the user in the real world, the user's avatar in the metaverse environment (eg, a concert hall) where an audio signal is generated (eg, a performance stage of a concert hall) ) can be moved away from In the metaverse environment, as the distance between the location of the avatar and the place where the audio signal is generated increases, the size of the audio signal may decrease. In the metaverse environment, as the position of the avatar and the place where the audio signal is generated are closer, the size of the audio signal may increase. For another example, when the user's head in the real world is rotated to the left, the head of the user's avatar in the metaverse environment can also be changed to the left, and the audio signal generated in the metaverse environment is It may sound louder in the right ear than in the user's left ear. When the user's head in the real world is rotated to the right, the head of the user's avatar in the metaverse environment can also be turned to the right, and the audio signal generated in the metaverse environment is higher than the right ear of the user. It can be loud in the left ear.

동작 407에서, 전자 장치(101)는 메타버스 서버(103)로부터 수신한 상기 제2 사용자 인터페이스 정보에 기반하여, 메타버스 환경을 나타내는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 사용자의 움직임 정보에 기반하여 상기 제1 오디오 신호로부터 변경된 상기 제2 오디오 신호를 출력할 수 있다.In operation 407, the electronic device 101 may display a second user interface representing the metaverse environment based on the second user interface information received from the metaverse server 103. While displaying the second user interface, the electronic device 101 may output the second audio signal changed from the first audio signal based on the motion information of the user.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다.The embodiments of the present invention described above are not implemented only through devices and methods, and may be implemented through programs that realize functions corresponding to the configuration of the embodiments of the present invention or a recording medium on which the programs are recorded.

이상에서와 같이 도면과 명세서에서 예시적인 실시예들이 개시되었다. 본 명세서에서 특정한 용어를 사용하여 실시예들을 설명되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 개시의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 개시의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As above, exemplary embodiments have been disclosed in the drawings and specifications. Embodiments have been described using specific terms in this specification, but they are only used for the purpose of explaining the technical spirit of the present disclosure, and are not used to limit the scope of the present disclosure described in the meaning or claims. Therefore, those of ordinary skill in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical scope of protection of the present disclosure should be determined by the technical spirit of the appended claims.

Claims (10)

메타버스 환경을 제공하는 시스템에 있어서,
상기 시스템은 전자 장치, 외부 장치, 상기 전자 장치와 상기 외부 장치에 메타버스 환경을 제공하는 메타버스 서버, 상기 메타버스 서버에 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 제공하는 서비스 제공 서버를 포함하고, 상기 서비스 제공 서버는 드론 3D 촬영을 이용하여 현실 세계의 공간들을 측정한 측량 자료에 기반하여 생성된 상기 공간들에 대한 지도 정보를 포함하는 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 저장하고, 상기 지도 정보를 포함하는 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 상기 메타버스 서버로 제공함,
상기 전자 장치는:
상기 전자 장치의 센서를 통해 제1 사용자의 제1 움직임 정보를 획득하고, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 획득한 제1 움직임 정보를 상기 메타버스 서버로 전송하고,
상기 통신 회로를 통해 상기 메타버스 서버로부터 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보와 상기 외부 장치의 제2 사용자의 제2 움직임 정보를 수신하고,
상기 메타버스 서버로부터 제공받은 상기 메타버스 환경을 구성하는 정보를 이용하여 현실 세계에 존재하는 제1 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하고,
상기 획득한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자에 연동되는 제1 아바타를 생성하고, 상기 메타버스 서버로부터 수신한 상기 제2 사용자의 상기 제2 움직임 정보에 기반하여, 상기 제2 사용자에 연동되는 제2 아바타를 생성하고, 및
상기 생성된 메타버스 공간에 상기 제1 아바타와 상기 제2 아바타를 합성하여, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 메타버스 환경을 제공하고,
상기 메타버스 서버는:
상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타가 상기 메타버스 공간에서 지정된 거리를 초과하여 움직인 것인지를 판단하고,
상기 제1 아바타가 상기 메타버스 공간에서 상기 지정된 거리를 초과하여 움직인 것으로 판단한 경우에, 상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 메타버스 환경에 대한 사용 이력 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자가 상기 메타버스 공간에서의 체류 시간이 기준 시간을 초과하고, 상기 메타버스 공간에 체류한 횟수가 제1 기준 횟수를 초과하며, 상기 메타버스 공간에 대한 상기 사용자의 상호 작용 횟수가 제2 기준 횟수를 초과하는지 판단하고,
상기 체류 시간이 상기 기준 시간을 초과하고, 상기 체류한 횟수가 상기 제1 기준 횟수를 초과하며, 상기 상호 작용 횟수가 상기 제2 기준 횟수를 초과한다고 판단한 경우, 상기 현실 세계에 존재하는 상기 제1 공간으로부터 지정된 거리 이내에 존재하는 상기 현실 세계에 존재하는 제2 공간을 추천하는 알림 및 상기 제2 공간에 대한 추가 정보를 상기 메타버스 환경 내에 추가로 표시하는 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치에 제공하고,
상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타와 상기 메타버스 공간 내에서 제1 오디오 신호가 생성된 위치 사이의 거리를 판단하고, 및
상기 판단된 거리에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호의 주파수를 변화시켜 상기 전자 장치에게 제공하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
In a system that provides a metaverse environment,
The system includes an electronic device, an external device, a metaverse server providing a metaverse environment to the electronic device and the external device, and a service providing server providing information constituting the metaverse environment to the metaverse server, The service providing server stores information constituting the metaverse environment including map information about the spaces generated based on survey data obtained by measuring spaces in the real world using drone 3D shooting, and the map information Providing information constituting the metaverse environment including a to the metaverse server,
The electronic device:
Obtaining first motion information of a first user through a sensor of the electronic device, transmitting the acquired first motion information to the metaverse server through a communication circuit of the electronic device,
Receiving information constituting the metaverse environment and second motion information of a second user of the external device from the metaverse server through the communication circuit;
Creating a metaverse space corresponding to the first space existing in the real world using the information constituting the metaverse environment provided from the metaverse server;
Based on the obtained first motion information of the first user, a first avatar linked to the first user is generated, and based on the second motion information of the second user received from the metaverse server to generate a second avatar linked to the second user, and
synthesizing the first avatar and the second avatar in the created metaverse space to provide a metaverse environment through a display of the electronic device;
The metaverse server:
Based on the first motion information of the first user received from the electronic device, it is determined whether the first avatar has moved beyond a specified distance in the metaverse space;
When it is determined that the first avatar has moved beyond the specified distance in the metaverse space, based on the usage history information of the first user for the metaverse environment received from the electronic device, the first avatar The user's stay time in the metaverse space exceeds the reference time, the number of stays in the metaverse space exceeds the first reference number, and the user's interaction count with the metaverse space exceeds the second reference number. Determine whether the number of times is exceeded,
When it is determined that the stay time exceeds the reference time, the number of stays exceeds the first reference number, and the number of interactions exceeds the second reference number, the first reference number existing in the real world is determined. Providing a notification recommending a second space existing in the real world existing within a specified distance from the space and a user interface that additionally displays additional information about the second space in the metaverse environment to the electronic device;
Based on the first motion information of the first user received from the electronic device, determining a distance between the first avatar and a position where a first audio signal is generated in the metaverse space, and
Based on the determined distance, a frequency of the first audio signal is changed and provided to the electronic device.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 서비스 제공 서버는 상기 측량 자료에 기반하여 생성된 상기 공간들에 대한 정보들을 실시간으로 업데이트하는, 시스템.
The method of claim 1,
The system, wherein the service providing server updates information on the spaces generated based on the survey data in real time.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 메타버스 서버는:
상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타와 상기 메타버스 공간 내에서 제1 오디오 신호가 생성된 위치 사이의 거리를 판단하고, 및
상기 판단된 거리에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호의 크기를 변화시켜 상기 전자 장치에게 제공하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
The method of claim 1,
The metaverse server:
Based on the first motion information of the first user received from the electronic device, determining a distance between the first avatar and a position where a first audio signal is generated in the metaverse space, and
Based on the determined distance, the system characterized in that the amplitude of the first audio signal is changed and provided to the electronic device.
청구항 8에 있어서,
상기 메타버스 서버는:
상기 판단된 거리가 지정된 크기보다 큰 경우, 상기 제1 오디오 신호의 크기를 감소시키고, 및
상기 판단된 거리가 상기 지정된 크기보다 작은 경우, 상기 제1 오디오 신호의 크기를 증가시키는 것을 특징으로 하는, 시스템.
The method of claim 8,
The metaverse server:
when the determined distance is greater than a specified size, reducing the size of the first audio signal; and
and increasing the size of the first audio signal when the determined distance is smaller than the specified size.
청구항 8에 있어서,
상기 메타버스 서버는:
상기 전자 장치로부터 수신한 상기 제1 사용자의 상기 제1 움직임 정보에 기반하여, 상기 제1 아바타가 제1 방향으로 회전하는 것으로 판단한 경우, 상기 사용자의 두개의 귀들 중, 상기 제1 오디오 신호가 생성된 위치로부터 먼 귀보다 가까운 귀에 상기 제1 오디오 신호의 크기가 크도록 변화시켜, 상기 전자 장치에 제공하는 것을 특징으로 하는, 시스템.
The method of claim 8,
The metaverse server:
When it is determined that the first avatar rotates in the first direction based on the first motion information of the first user received from the electronic device, the first audio signal is generated from among the user's two ears. The system characterized in that the first audio signal is changed so that the amplitude of the first audio signal is greater for an ear closer to an ear than a far ear from the position, and providing the first audio signal to the electronic device.
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