KR102527997B1 - Game device and management method to prevent game scores from being moved to other devices - Google Patents

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KR102527997B1
KR102527997B1 KR1020220181685A KR20220181685A KR102527997B1 KR 102527997 B1 KR102527997 B1 KR 102527997B1 KR 1020220181685 A KR1020220181685 A KR 1020220181685A KR 20220181685 A KR20220181685 A KR 20220181685A KR 102527997 B1 KR102527997 B1 KR 102527997B1
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이희동
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Abstract

본 발명은 아케이드게임장치를 이용함에 있어 사용자가 각각의 게임장치에 게임점수를 저장할 수 있도록 한 게임장치 및 그 관리방법에 관한 것으로써, 게임공간에 구비된 다수개의 게임장치를 사용함에 있어 사용자가 각각의 게임장치에 각각의 게임점수를 저장시킬 수 있도록 하여 각각의 게임장치가 상호간에 게임점수의 공유가 불가능하도록 하고, 사용자가 특정 게임장치에 로그인 되어 있으면 다른 게임장치에 중복로그인이 불가능하도록 한 게임장치 및 관리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game device that allows a user to store game scores in each game device when using an arcade game device and a method for managing the same. Each game device can store each game score so that each game device cannot share game scores with each other, and if a user is logged in to a specific game device, it is impossible to log in to another game device repeatedly It relates to game devices and management methods.

Description

게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치 및 관리방법{ Game device and management method to prevent game scores from being moved to other devices }Game device and management method to prevent game scores from being moved to other devices { Game device and management method to prevent game scores from being moved to other devices }

본 발명은 게임장치 및 그 관리방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 아케이드게임장치를 이용함에 있어 사용자가 각각의 게임장치에 게임점수를 저장할 수 있도록 한 게임장치 및 그 관리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game device and a method for managing the same, and more particularly, to a game device and a method for managing the same, allowing a user to store game scores in each game device when using an arcade game device.

우선, 종래기술을 살펴보면,First, looking at the prior art,

세계 시장에서 전반적으로 과거에 비해 아케이드 게임이 차지하는 비중은 지속적인 감소세를 보이고 있지만, 아케이드 게임은 여전히 콘솔 게임과 함께 세계 시장의 양대 시장을 구축하고 있다.Overall, the share of arcade games in the world market is continuously decreasing compared to the past, but arcade games, along with console games, are still building the two largest markets in the world market.

국내 아케이드 게임 시장이 산업적 기반이 위태로울 만큼 장기간에 걸쳐 성장의 계기를 찾지 못하고 있는 것과 달리 세계 아케이드 게임 시장은 여전히 성장하고 있다.Unlike the domestic arcade game market, which has not been able to find an opportunity for growth for a long time to the extent that its industrial foundation is at stake, the global arcade game market is still growing.

우리나라와 비슷하게 중국은 과도한 사행성 문제로 인해 아케이드 게임장에 대한 전면 금지와 더불어 급속도로 침체해 왔다.Similar to Korea, China has been rapidly stagnating with a total ban on arcade game rooms due to excessive gambling.

중국은 「전자게임업종 관리 작업의 전개와 관련된 문제에 대한 통지」를 발표하면서 그동안 도박 게임 등으로 문제가 된 아케이드게임에 대한 전면금지 조치를 취한 적도 있었지만, 이후 2006년 9개 도시를 전자게임영업장소 시범도시로 지정하여 시장 환경을 검토하였고, 2009년 2월 그 동안 금지했던 아케이드 게임장 을 전면적으로 허용하였다.China has taken measures to completely ban arcade games, which have been problematic as gambling games, while announcing the "Notice on Problems Related to the Development of Electronic Game Industry Management Work". The market environment was reviewed by designating the place as a pilot city, and in February 2009, arcade game rooms, which had been banned until now, were fully permitted.

이에 문화부·공안부의 「국가공상행정관리총국의 오락장소 관리강화에 관한 통지」가 그것이다.Accordingly, the 「Notice on Reinforcement of Management of Entertainment Places by the State Administration for Industry and Commerce」 of the Ministry of Culture and Public Security is an example.

세부적인 규정은 각급의 성과 현의 상황에 맞게 규정하도록 하고 있다.Detailed regulations are set according to the circumstances of each level and prefecture.

우리나라는 규제 중심으로 이루어져 아케이드 게임에 대한 침체를 가속화시켜온 것에 대해, 게임산업의 경쟁국인 중국은 2009년 이후 중국 문화부의 아케이드 게임장에 대한 규제를 완화해 전국적 허용정책으로 중국 내수 진작을 통한 아케이드게임기 제작 수출 기지로서의 위상을 새롭게 정립하고자 하고 있는 등 아케이드게임시장이 매우 급속하게 성장을 하고 있다.While South Korea has been driven by regulations and has accelerated the stagnation of arcade games, China, a competitor in the game industry, has eased regulations on arcade game rooms by the Ministry of Culture of China since 2009, allowing arcade game machines to be released nationwide through boosting Chinese domestic demand. The arcade game market is growing very rapidly, such as trying to newly establish its status as a production and export base.

이런 점에서 볼 때 국내에도 아케이드 플랫폼을 폐기해야 할 플랫폼이 아니라 새로운 성장의 계기로 생각해야할 필요가 있다.In this respect, it is necessary to think of the arcade platform as an opportunity for new growth, not a platform to be discarded in Korea.

이에 종래에는 공개번호 10-2012-0009769호의 '사용자들의 개별 게임정보가 관리되는 아케이드 게임 시스템 및 이를 이용한 아케이드 게임 시스템 운용방법'과, 공개번호 10-2012-0136467호의 '아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 보관방법'과, 공개번호 10-2013-0043266호의 '아케이드 게임장 점수관리 시스템 및 방법' 및 등록번호 10-1652506호의 '오락기의 점수 보관 시스템 및 그의 보관 방법'이 개시되어 있지만, 상기한 문제점에 대해서는 여전히 개선되고 있지 않는 실정이다.Accordingly, in the related art, Publication No. 10-2012-0009769 'arcade game system that manages individual game information and arcade game system operating method using the same' and 'arcade game data storage system and The storage method', 'arcade game room score management system and method' in Publication No. 10-2013-0043266, and 'arcade score storage system and storage method thereof' in Registration No. 10-1652506 are disclosed, but the above problems It is still not improving.

본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출해낸 것으로써, 게임공간에 구비된 다수개의 게임장치를 사용함에 있어 사용자가 각각의 게임장치에 각각의 게임점수를 저장시킬 수 있도록 하여 각각의 게임장치가 상호간에 게임점수의 공유가 불가능하도록 하고, 사용자가 특정 게임장치에 로그인 되어 있으면 다른 게임장치에 중복로그인이 불가능하도록 한 게임장치 및 관리방법을 제공함에 주안점을 두고 기술적 과제로서 완성해낸 것이다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art, and in using a plurality of game devices provided in the game space, the user can store each game score in each game device, so that each It was completed as a technical task with an emphasis on providing a game device and management method that make it impossible for game devices to share game scores with each other and prevent duplicate logins to other game devices when a user is logged in to a specific game device. .

이에 본 발명은 아케이드게임에서 게임점수를 관리하는 관리방법은, 다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치가 구비된 게임공간에서 사용자의 선택에 따라 게임장치를 선택하는 게임장치선택단계;와, 상기 게임장치선택단계에서 선택한 제 1게임장치에서 상기 아케이드게임의 실행을 위해 지문인식으로 개인인증을 실행하는 로그인단계;와, 상기 로그인단계에서 제 1게임장치에 저장된 사용자의 정보와 개인인증을 통한 정보를 비교하는 개인정보확인단계;와, 상기 개인정보확인단계 후 아케이드게임에 필요한 사용자의 정보와 게임점수를 제 1게임장치의 제 1저장부에서 수신하는 수신단계;와, 상기 게임점수를 기반으로 아케이드게임을 실행하는 게임실행단계;와, 상기 게임실행단계 후 누적된 게임점수가 있을 시 제 1게임장치의 제 1저장부에 저장하는 저장단계; 및 상기 저장단계 완료 후 제 1게임장치에서 게임을 종료하는 로그아웃단계;로 이루어지되, 상기 사용자가 로그인 된 게임장치의 게임점수는 다른 게임장치로 이동이 불가능하고, 상기 사용자가 특정 게임장치에 로그인되면 다른 게임장치에 중복로그인이 불가능한 것을 특징으로 하는 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치의 관리방법을 그 기술적 특징으로 한다.Accordingly, the present invention provides a management method for managing game scores in an arcade game, game device selection for selecting a game device according to a user's selection in a game space equipped with a plurality of game devices and a game management device connected to the game devices. And, a login step of executing personal authentication by fingerprint recognition for the execution of the arcade game on the first game device selected in the game device selection step; and, in the log-in step, the user's information stored in the first game device and A personal information confirmation step of comparing information through personal authentication; and a reception step of receiving user information and game scores necessary for an arcade game in a first storage unit of a first game device after the personal information confirmation step; and A game execution step of executing an arcade game based on game scores; and a storage step of storing accumulated game scores in a first storage unit of a first game device when there is a game score accumulated after the game execution step; and a logout step of terminating the game on the first game device after completion of the saving step; however, the game scores of the game device to which the user is logged in cannot be transferred to another game device, and the user cannot access the specific game device. The technical feature is a management method of a game device that prevents game scores from being moved to another device, characterized in that once logged in, duplicate login to another game device is impossible.

또한, 본 발명은 다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치가 구비된 게임공간의 게임장치에 있어서, 상기 게임장치에는, 화폐를 투입하기 위해 몸체의 일측에 형성된 투입구와, 상기 투입구로 투입된 화폐에 의해 가동되는 게임프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼부와, 상기 투입구를 통해 투입된 화폐에 상당하는 게임용 점수로 환산하여 표시되는 표시부와, 사용자를 인증하고 사용자의 정보를 불러오는 개별인증부와, 상기 사용자의 정보를 저장하는 저장부와, 상기 게임관리장치와 네트워크로 연동되어 사용자의 로그인, 로그아웃 정보를 공유하는 사용자연결부와, 상기 사용자의 게임점수에 대한 이동을 방지하는 점수이동차단부와, 상기 저장부에 저장된 사용자의 게임점수에 대한 변동을 알림하는 알림부와, 상기 사용자가 중복적으로 로그인되는 것을 방지하는 중복로그인차단부 및 상기 게임프로그램이 표시되는 디스플레이로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치를 그 기술적 특징으로 한다.In addition, the present invention is a game device in a game space equipped with a plurality of game devices and a game management device connected to the game device, wherein the game device includes an inlet formed on one side of a body for inserting money; A plurality of button units for operating a game program operated by the money inputted through the slot, a display unit that converts and displays game scores corresponding to the currency inputted through the slot, and individual authentication that authenticates the user and retrieves the user's information. a storage unit for storing the user's information, a user connection unit for sharing the user's log-in and log-out information by being interworked with the game management device over a network, and a score transfer for preventing the user's game score from moving Consisting of a blocking unit, a notification unit notifying a change in the user's game score stored in the storage unit, a duplicate login blocking unit preventing the user from being logged in repeatedly, and a display displaying the game program The technical feature is a game device that prevents the transfer of game scores to other devices.

본 발명인 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치 및 관리방법에 따르면, 사용자의 게임점수가 각각의 게임장치에 저장되어 있어 사용자가 원하는 게임장치에서 게임을 실행시킬 수 있고, 사용자의 로그인이 중복되지 않도록 하여 게임장치의 이용에 따른 공정성이 적용되며, 그로 인해 게임점수가 타인에게 공유되지 않아 아케이드게임을 이용함에 따른 정당함을 추구할 수 있는 등 그 효과가 큰 발명이다.According to the game device and management method for preventing game scores from being moved to other devices according to the present invention, the user's game score is stored in each game device, so that the user can run the game on the desired game device, and the user's login Fairness according to the use of the game device is applied by preventing duplication, and as a result, the game score is not shared with others, and it is an invention with a great effect such as being able to pursue the justification of using an arcade game.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예를 보여주는 사시도
도 2는 도 1을 나타내는 정면도
1 is a perspective view showing a preferred embodiment of the present invention
Figure 2 is a front view showing Figure 1

이하, 첨부되는 도면과 관련하여 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 구성 및 작용에 대해 도 1 내지 도 2를 참고로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred configuration and operation of the present invention for achieving the above object will be described with reference to FIGS. 1 and 2 with reference to the accompanying drawings.

우선, 본 발명인 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치(10)는,First of all, the game device 10 that prevents the game score of the present invention from being moved to another device,

다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치(20)가 구비된 게임공간(30)의 게임장치에 있어서, 상기 게임장치(10)에는, 화폐를 투입하기 위해 몸체의 일측에 형성된 투입구(100)와, 상기 투입구(100)로 투입된 화폐에 의해 가동되는 게임프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼부(200)와, 상기 투입구(100)를 통해 투입된 화폐에 상당하는 게임용 점수로 환산하여 표시되는 표시부(300)와, 사용자를 인증하고 사용자의 정보를 불러오는 개별인증부(400)와, 상기 사용자의 정보를 저장하는 저장부(500)와, 상기 게임관리장치(20)와 네트워크로 연동되어 사용자의 로그인, 로그아웃 정보를 공유하는 사용자연결부(600)와, 상기 사용자의 게임점수에 대한 이동을 방지하는 점수이동차단부(700)와, 상기 저장부에 저장된 사용자의 게임점수에 대한 변동을 알림하는 알림부(800)와, 상기 사용자가 중복적으로 로그인되는 것을 방지하는 중복로그인차단부(900) 및 상기 게임프로그램이 표시되는 디스플레이(1000)로 구성되어 있다.In the game device of a game space (30) equipped with a plurality of game devices and a game management device (20) connected to the game device, the game device (10) is formed on one side of a body for inserting money. An inlet 100, a plurality of button parts 200 for operating a game program operated by the money injected into the inlet 100, and converted into game scores corresponding to the money input through the inlet 100 The displayed display unit 300, the individual authentication unit 400 that authenticates the user and retrieves user information, the storage unit 500 that stores the user information, and the game management device 20 interwork with the network a user connection unit 600 that shares the user's log-in and log-out information, a score movement blocking unit 700 that prevents movement of the user's game score, and a change in the user's game score stored in the storage unit. It consists of a notification unit 800 for notifying the user, a duplicate login blocking unit 900 for preventing the user from being logged in repeatedly, and a display 1000 for displaying the game program.

본 발명인 아케이드게임에서 게임점수를 관리하는 관리방법은, 다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치가 구비된 게임공간에서 사용자의 선택에 따라 게임장치를 선택하는 게임장치선택단계와, 상기 게임장치선택단계에서 선택한 제 1게임장치에서 상기 아케이드게임의 실행을 위해 지문인식으로 개인인증을 실행하는 로그인단계와, 상기 로그인단계에서 제 1게임장치에 저장된 사용자의 정보와 개인인증을 통한 정보를 비교하는 개인정보확인단계와, 상기 개인정보확인단계 후 아케이드게임에 필요한 사용자의 정보와 게임점수를 제 1게임장치의 제 1저장부에서 수신하는 수신단계와, 상기 게임점수를 기반으로 아케이드게임을 실행하는 게임실행단계와, 상기 게임실행단계 후 누적된 게임점수가 있을 시 제 1게임장치의 제 1저장부에 저장하는 저장단계 및 상기 저장단계 완료 후 제 1게임장치에서 게임을 종료하는 로그아웃단계로 이루어지되, 상기 사용자가 로그인 된 게임장치의 게임점수는 다른 게임장치로 이동이 불가능하고, 상기 사용자가 특정 게임장치에 로그인되면 다른 게임장치에 중복로그인이 불가능하도록 하였다.A management method for managing game scores in an arcade game according to the present invention includes a game device selection step of selecting a game device according to a user's selection in a game space equipped with a plurality of game devices and a game management device connected to the game devices; , a login step of executing personal authentication by fingerprint recognition for the execution of the arcade game in the first game device selected in the game device selection step, and through the user's information stored in the first game device and personal authentication in the login step A personal information confirmation step of comparing information, a reception step of receiving user information and game scores necessary for an arcade game in a first storage unit of a first game device after the personal information confirmation step, and an arcade based on the game score A game execution step of executing a game, a storage step of storing accumulated game points in a first storage unit of a first game device when there is an accumulated game score after the game execution step, and ending the game in the first game device after the storage step is completed. In the logout step, the game score of the game device to which the user is logged in cannot be moved to another game device, and when the user logs in to a specific game device, duplicate login to other game devices is not possible.

상기한 본 발명에 대해 보다 상세히 설명하면,If the above invention is described in more detail,

본 발명인 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치(10)에 대해 설명하면,The present invention describes the game device 10 that prevents game scores from being transferred to other devices.

우선, 일반적으로 본 발명인 게임장치(10)가 구비된 게임공간(30)에는 상기 게임장치(10)가 다수개가 구비된다.First of all, in general, a plurality of the game devices 10 are provided in the game space 30 equipped with the game devices 10 of the present invention.

또한, 상기 다수개의 게임장치(10)와 연결되어 관리하는 게임관리장치(20)가 구비되어 있다.In addition, a game management device 20 connected to and managing the plurality of game devices 10 is provided.

본 발명에서 사용자는 게임공간(30)에 입장 후, 게임관리장치(20)를 통해 사용자에 대한 정보 저장을 위해 회원가입을 진행할 수 있도록 하였다.In the present invention, after entering the game space 30, the user can proceed with membership registration through the game management device 20 to store information about the user.

이때, 본인인증에 대한 절차와 함께 진행하게 되며, 본인인증에 대한 절차와 로그인을 위해 지문인식기를 적용하였다.At this time, it proceeds with the procedure for authentication, and a fingerprint reader was applied for the procedure for authentication and login.

이에 본 발명인 게임장치(10)에는 투입구(100), 버튼부(200), 표시부(300), 개별인증부(400), 저장부(500), 사용자연결부(600), 점수이동차단부(700), 알림부(800), 중복로그인차단부(900) 및 디스플레이(1000)로 구성되어 있다.Therefore, the game device 10 of the present invention includes an input port 100, a button unit 200, a display unit 300, an individual authentication unit 400, a storage unit 500, a user connection unit 600, a score movement blocking unit 700 ), a notification unit 800, a duplicate login blocking unit 900, and a display 1000.

투입구(100)는 화폐를 투입하기 위해 게임장치(10)의 몸체 일측에 구성되어 있다.The inlet 100 is configured on one side of the body of the game device 10 to insert money.

상기 투입구(100)는 지폐를 투입하는 지폐투입구와, 동전을 투입하는 동전투입구로 구성된다.The input port 100 is composed of a bill slot for inserting bills and a coin slot for inserting coins.

상기 지폐투입구, 동전투입구는 동시에 적용될 수도 있지만, 단일로 적용될 수도 있다.The bill slot and the coin slot may be applied simultaneously or may be applied singly.

또한, 상기 지폐투입구의 경우, 현금이 투입될 수도 있지만 상품권이 투입될 수도 있음으로 상기 지폐투입구는 현금투입구와 상품권투입구로 구분될 수도 있다.In addition, in the case of the banknote slot, since cash may be inserted or gift certificates may be inserted, the bill slot may be divided into a cash slot and a gift certificate slot.

더불어, 지폐투입구가 구성 시에는 상기 투입구에 앞서 지폐의 원본을 확인하는 원본확인부가 구성될 수도 있다.In addition, when the bill inlet is configured, an original confirmation unit for confirming the original of the bill may be configured prior to the inlet.

또한, 상기 지폐투입구로 상품권을 이용할 경우에는 게임장치(10)의 저장부에 기등록된 사용가능한 상품권과 비교하여 동일한 상품권에 대해서만 사용 가능토록 하였다.In addition, when a gift certificate is used as the bill slot, it is compared with usable gift certificates previously registered in the storage unit of the game device 10 so that only the same gift certificate can be used.

버튼부(200)는 상기 투입구(100)로 투입된 화폐에 의해 가동되는 게임프로그램을 작동시키기 위해 다수개 구성되어 있다.A plurality of button units 200 are configured to operate a game program operated by money input through the input port 100 .

상기 버튼부(200)는 일반적으로 구성되어 있는 것으로 세부적인 설명은 생략하겠다.The button unit 200 is generally configured, and a detailed description thereof will be omitted.

표시부(300)는 상기 투입구(100)를 통해 투입된 화폐에 상당하는 게임용 점수로 환산하여 표시된다.The display unit 300 converts the game score corresponding to the currency input through the inlet 100 and displays it.

상기 표시부(300)는 디스플레이(1000)의 일 측 또는 게임장치(10)의 일 측에 구성되어 아케이드게임에 필요한 게임점수를 표시한다.The display unit 300 is configured on one side of the display 1000 or one side of the game device 10 to display game scores required for an arcade game.

개별인증부(400)는 사용자를 인증하고 사용자의 정보를 불러온다.The individual authentication unit 400 authenticates the user and retrieves the user's information.

상기 개별인증부(400)를 통해 게임장치(10)를 실행할 수 있도록 사용자의 정보를 인증하고 수신하게 된다.User information is authenticated and received so that the game device 10 can be executed through the individual authentication unit 400 .

저장부(500)는 상기 사용자의 정보를 저장한다.The storage unit 500 stores the user's information.

게임장치(10)의 특성 상, 사용자가 최초로 사용 시에는 상기 사용자에 대한 정보를 필수적으로 저장하게 된다.Due to the nature of the game device 10, when a user uses it for the first time, information about the user is necessarily stored.

이때, 사용자는 게임관리장치(20)에 저장된 개인정보를 수신하여 사용자가 선택한 게임장치(10)에 저장하거나 또는 사용자가 선택한 게임장치(10)에 개별적으로 저장할 수 있도록 하였다.At this time, the user receives the personal information stored in the game management device 20 and stores it in the game device 10 selected by the user or individually stored in the game device 10 selected by the user.

사용자연결부(600)는 상기 게임관리장치(20)와 네트워크로 연동되어 사용자가 게임장치(10)에 로그인 및 로그아웃된 정보를 공유한다.The user connection unit 600 interworks with the game management device 20 through a network to share information about the user logging in and out of the game device 10 .

상기 사용자연결부(600)를 통해 관리자는 다수개의 게임장치(10) 중에서 선택한 단일의 게임장치(10)에 대해서만 로그인이 진행되어 있는지 확인할 수 있게 된다.Through the user connection unit 600, an administrator can check whether login is in progress for only a single game device 10 selected from among a plurality of game devices 10.

상기 게임관리장치(20)에는 전상 상의 오류 등으로 인해 사용자의 로그인이 중복으로 확인 될 경우, 자체적인 제어에 의해 중복로그인 된 게임장치(10)에 대해 로그아웃 작업을 진행시킬 수 있도록 로그인제어부를 구성하였다.The game management device 20 has a login control unit so that when a user's login is duplicated due to an error in the previous image, etc., the log-out operation for the game device 10 that has been logged in redundantly is performed under its own control. composed.

점수이동차단부(700)는 상기 사용자의 게임점수에 대한 이동을 방지한다.The score movement blocking unit 700 prevents movement of the user's game score.

상기 점수이동차단부(700)는 사용자의 게임점수를 선택된 게임장치(10) 내에서만 사용 가능토록 한 목적과 효과를 위함으로 이는 사용자 및 관리자 및 제 3자에 의해 상기한 게임점수를 다른 게임장치(10)로 이동하는 것을 방지하기 위함이다.The score movement blocking unit 700 is for the purpose and effect of allowing the user's game score to be used only within the selected game device 10, and this is for the purpose and effect of allowing the user, administrator, and third party to transfer the above game score to other game devices. This is to prevent moving to (10).

알림부(800)는 상기 저장부에 저장된 사용자의 게임점수에 대한 변동을 알림한다.The notification unit 800 notifies changes to the user's game scores stored in the storage unit.

상기 알림부(800)는 상기 점수이동차단부(700)가 프로그램화 되어 있음으로 인해 전산 상의 오류가 발생될 수 있는데, 이를 알림하고자 함이다.The notifying unit 800 is intended to notify that a computational error may occur due to the point movement blocking unit 700 being programmed.

상기 알림부(800)의 경우, 사용자가 사용 중인 게임장치(10)와 관리자가 관리하고 있는 게임관리장치(20)에 동시에 알림이 발생되도록 하였다.In the case of the notification unit 800, a notification is generated simultaneously to the game device 10 being used by the user and the game management device 20 managed by the manager.

또한, 상기 알림부(800)에서 알림이 발생되면 게임관리장치(20)와 해당하는 게임장치(10)에 알림에 대한 내역과 관련된 정보를 저장하도록 알림저장부가 구성된다.In addition, when a notification is generated in the notification unit 800, a notification storage unit is configured to store information related to details of the notification in the game management device 20 and the corresponding game device 10.

중복로그인차단부(900)는 상기 사용자가 중복적으로 로그인되는 것을 방지한다.The duplicate login blocking unit 900 prevents the user from being logged in repeatedly.

상기 중복로그인차단부(900)는 사용자가 선택한 게임장치(10)를 제외한 다른 게임장치(10)에서 로그인이 불가능하도록 한 본 발명의 목적과 효과를 위함으로 이는 사용자 및 관리자 및 제 3자에 의해 상기한 사용자의 로그인을 다른 게임장치(10)로 중복되게 하지 못하게 하기 위함이다.The overlapping login blocking unit 900 is for the purpose and effect of the present invention to prevent login from other game devices 10 other than the game device 10 selected by the user, and this is done by the user, administrator, and third party. This is to prevent the user's login from being duplicated with other game devices (10).

디스플레이(1000)는 상기 게임프로그램이 표시된다.The display 1000 displays the game program.

상기 디스플레이(1000)는 일반적으로 사용되는 것을 적용한 것임으로 인해 세부적인 설명은 생략하겠다.Since the display 1000 applies a commonly used display 1000, a detailed description thereof will be omitted.

상기한 본 발명의 게임장치(10)를 이용한 사용자의 게임점수를 관리하는 관리방법은,The management method for managing the user's game score using the game device 10 of the present invention described above,

[인증단계][Authentication step]

본 발명을 위해 사용자가 게임공간(30)에 입장하게 되면 게임관리장치를 통해 사용자가 게임공간의 입장을 인증한다.For the purpose of the present invention, when a user enters the game space 30, the user authenticates the entry of the game space through the game management device.

이때, 인증은 지문인식으로 진행하도록 하였다.At this time, authentication was performed by fingerprint recognition.

[게임장치선택단계][Game device selection step]

상기 인증단계를 거친 사용자는 다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치가 구비된 게임공간에서 사용자의 선택에 따라 게임장치를 선택한다.The user who has passed the authentication step selects a game device according to the user's selection in a game space equipped with a plurality of game devices and a game management device connected to the game devices.

[로그인단계][Login step]

상기 게임장치선택단계에서 선택한 제 1게임장치에서 상기 아케이드게임의 실행을 위해 지문인식으로 개인인증을 실행한다.In order to play the arcade game on the first game device selected in the game device selection step, personal authentication is performed by fingerprint recognition.

상기 로그인단계를 통해 사용자가 선택한 제 1게임장치에 로그인을 진행함과 동시에 사용자는 다른 게임장치에 중복으로 로그인이 불가능하게 된다.At the same time as logging in to the first game device selected by the user through the log-in step, the user is prevented from duplicating log-in to other game devices.

[개인정보확인단계][Personal information verification step]

상기 로그인단계에서 제 1게임장치에 저장된 사용자의 정보와 개인인증을 통한 정보를 비교한다.In the log-in step, user information stored in the first game device is compared with information through personal authentication.

[수신단계][Receiving step]

상기 개인정보확인단계 후 아케이드게임에 필요한 사용자의 정보와 게임점수를 제 1게임장치의 제 1저장부에서 수신한다.After the personal information confirmation step, the first storage unit of the first game device receives user information and game scores necessary for an arcade game.

상기 개인정보확인단계와 수신단계를 거쳐 기저장된 사용자의 정보와 인증을 통해 사용자와 동일하다고 확인되면 인증된 사용자의 정보를 수신하도록 하였다.After the personal information confirmation step and the receiving step, if it is confirmed that the user is the same as the user through pre-stored user information and authentication, the authenticated user information is received.

이는 사용자의 정보와 인증을 통해 선택된 게임장치(10)를 관리자 또는 제 3자가 이용하도록 하는 것을 미연에 방지하기 위함이다.This is to prevent an administrator or a third party from using the game device 10 selected through user information and authentication.

사용자의 누적된 게임점수가 없으면 현금(동전 & 화폐)을 이용하여 상기 게임점수를 환산시킬 수 있도록 하였다.If there is no accumulated game score of the user, the game score can be converted using cash (coins & money).

이때, 사용자는 다른 게임장치에 누적된 게임점수가 있다하더라도 사용자가 선택하여 로그인 한 게임장치(10)로 가져오지 못하게 된다.At this time, even if the user has game scores accumulated in other game devices, the user cannot bring them to the game device 10 selected and logged in.

[게임실행단계][Game Execution Step]

상기 게임점수를 기반으로 아케이드게임을 실행한다.An arcade game is executed based on the game score.

[저장단계][Storage step]

상기 게임실행단계 후 누적된 게임점수가 있을 시 제 1게임장치의 제 1저장부에 저장한다.When there is an accumulated game score after the game execution step, it is stored in the first storage unit of the first game device.

상기 저장단계는 사용자가 아케이드게임을 완료하기 위함으로 누적된 게임점수가 있을 시에는 저장부에 저장하게 된다.In the storing step, when there are accumulated game scores for the user to complete the arcade game, they are stored in the storage unit.

이때, 상기 누적된 게임점수는 관리자를 통해 다른 화폐로 환전이 가능한 환전부가 구성되어 있다.At this time, the accumulated game points are configured with a currency exchange unit capable of exchanging them into other currencies through a manager.

상기 환전의 경우, 관리자 및 게임공간(30)에 따라 환전 가능한 화폐가 한정될 수도 있다.In the case of the exchange, currency that can be exchanged may be limited according to the manager and the game space 30 .

상기 환전을 통해 제 1게임장치의 누적된 게임점수를 제 2게임장치로 이송할 수 있도록 하였다.Through the exchange, the accumulated game points of the first game device can be transferred to the second game device.

[로그아웃단계][Logout step]

상기 저장단계 완료 후 제 1게임장치에서 게임을 종료한다.After the saving step is completed, the game is ended in the first game device.

상기와 같은 관리방법을 통해 본 발명은 상기 사용자가 로그인 된 게임장치의 게임점수는 다른 게임장치로 이동이 불가능하고, 상기 사용자가 특정 게임장치에 로그인되면 다른 게임장치에 중복로그인이 불가능하게 하였다.Through the management method as described above, the present invention makes it impossible to move the game score of the game device logged in by the user to another game device, and prevents the user from repeatedly logging in to another game device if the user logs in to a specific game device.

상기한 관리방법의 경우, 게임장치(10)에 구성된 구성요소를 적용하여 세부적이고 다양한 방법을 적용할 수 있음으로 상기한 관리방법의 내용에 대해 한정하지 않겠다.In the case of the above management method, detailed and various methods can be applied by applying the components configured in the game device 10, so the contents of the above management method will not be limited.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자의 게임점수가 각각의 게임장치에 저장되어 있어 사용자가 원하는 게임장치에서 게임을 실행시킬 수 있고, 사용자의 로그인이 중복되지 않도록 하여 게임장치의 이용에 따른 공정성이 적용되며, 그로 인해 게임점수가 타인에게 공유되지 않아 아케이드게임을 이용함에 따른 정당함을 추구할 수 있다.According to the present invention as described above, since the user's game score is stored in each game device, the user can run the game on the desired game device, and the user's login is not duplicated, so that fairness according to the use of the game device is improved. As a result, game scores are not shared with others, so you can pursue the legitimacy of using arcade games.

10 : 게임장치 20 : 게임관리장치 30 : 게임공간
100 : 투입구 200 : 버튼부 300 : 표시부
400 : 개별인증부 500 : 저장부 600 : 사용자연결부
700 : 점수이동차단부 800 : 알림부 900 : 중복로그인차단부
1000 : 디스플레이부
10: game device 20: game management device 30: game space
100: slot 200: button unit 300: display unit
400: individual authentication unit 500: storage unit 600: user connection unit
700: Score movement blocking unit 800: Notification unit 900: Duplicate login blocking unit
1000: display unit

Claims (3)

다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치(20)가 구비된 게임공간(30)에 화폐를 투입하기 위해 몸체의 일측에 형성된 투입구(100)와, 상기 투입구(100)로 투입된 화폐에 의해 가동되는 게임프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼부(200)와, 상기 투입구(100)를 통해 투입된 화폐에 상당하는 게임용 점수로 환산하여 표시되는 표시부(300)와, 사용자를 인증하고 사용자의 정보를 불러오는 개별인증부(400) 및 상기 게임프로그램이 표시되는 디스플레이(1000)로 구성되어 있는 게임장치에 있어서,
상기 게임장치(10)에는,
상기 사용자의 정보를 저장하는 저장부(500)와,
상기 게임관리장치(20)와 네트워크로 연동되어 사용자가 게임장치(10)에 로그인 및 로그아웃된 정보를 공유하는 사용자연결부(600)와,
상기 사용자의 게임점수를 다른 게임장치에 대한 이동을 방지하는 점수이동차단부(700)와,
상기 저장부(500)에 저장된 사용자의 게임점수에 대한 변동을 알림하는 알림부(800) 및
상기 사용자가 중복적으로 로그인되는 것을 방지하는 중복로그인차단부(900)로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치.
An inlet 100 formed on one side of the body for inserting money into a game space 30 equipped with a plurality of game devices and a game management device 20 connected to the game device, and the input into the inlet 100 A plurality of button parts 200 for operating game programs operated by money, a display part 300 that is converted into game points corresponding to the money input through the inlet 100 and displayed, and a user authentication and user In a game device composed of an individual authentication unit 400 for calling information of and a display 1000 displaying the game program,
In the game device 10,
A storage unit 500 for storing the user information;
A user connection unit 600 that interworks with the game management device 20 through a network and shares information about the user logging in and out of the game device 10;
A score movement blocking unit 700 preventing the user's game score from being moved to another game device;
A notification unit 800 for notifying a change in the user's game score stored in the storage unit 500, and
A game device that prevents the transfer of game scores to other devices, characterized in that it is composed of a duplicate login blocking unit (900) that prevents the user from being logged in repeatedly.
아케이드게임에서 사용자의 게임점수를 관리할 수 있도록 다수개의 게임장치가 구비되고 상기 게임장치와 연결된 게임관리장치가 구비된 게임공간에서 사용자의 선택에 따라 게임장치를 선택하는 게임장치선택단계;와, 상기 게임장치선택단계에서 선택한 제 1게임장치에서 상기 아케이드게임의 실행을 위해 지문인식으로 개인인증을 실행하는 로그인단계;와, 상기 로그인단계에서 제 1게임장치에 저장된 사용자의 정보와 개인인증을 통한 정보를 비교하는 개인정보확인단계;와, 상기 개인정보확인단계 후 아케이드게임에 필요한 사용자의 정보와 게임점수를 제 1게임장치의 제 1저장부에서 수신하는 수신단계;와, 상기 게임점수를 기반으로 아케이드게임을 실행하는 게임실행단계;와, 상기 게임실행단계 후 누적된 게임점수가 있을 시 제 1게임장치의 제 1저장부에 저장하는 저장단계; 및 상기 저장단계 완료 후 제 1게임장치에서 게임을 종료하는 로그아웃단계;로 이루어지는 관리방법에 있어서,
청구항 제 1항의 게임장치를 이용하되,
상기 게임장치선택단계 전, 사용자가 게임공간(30)에 입장하게 되면 게임관리장치를 통해 사용자가 게임공간의 입장을 인증하는 인증단계가 포함되고,
상기 로그인단계를 통해 사용자가 선택한 제 1게임장치에 로그인을 진행함과 동시에 사용자는 다른 게임장치에 중복으로 로그인이 불가능하게 되며,
상기 수신단계에서 기저장된 사용자의 정보와 인증을 통해 사용자와 동일하다고 확인되면 인증된 사용자의 정보를 수신하여 선택된 게임장치(10)를 관리자 또는 제 3자가 이용 불가능하게 하였고,
상기 저장단계에는 제 1저장부에 저장된 게임점수는 관리자를 통해 다른 화폐로 환전이 가능한 환전부가 구성되며 상기 환전부를 통해 제 1게임장치의 누적된 게임점수를 제 2게임장치로 이송할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임점수를 다른기기로 이동되지 않도록 하는 게임장치의 관리방법.

A game device selection step of selecting a game device according to a user's selection in a game space equipped with a plurality of game devices to manage a user's game score in an arcade game and a game management device connected to the game device; A login step of performing personal authentication by fingerprint recognition to execute the arcade game on the first game device selected in the game device selection step; and, in the login step, through user information stored in the first game device and personal authentication A personal information confirmation step of comparing information; and a receiving step of receiving user information and game scores necessary for an arcade game from a first storage unit of a first game device after the personal information confirmation step; and, based on the game score a game execution step of executing an arcade game; and a storage step of storing accumulated game scores in a first storage unit of a first game device when there is an accumulated game score after the game execution step; and a logout step of terminating the game on the first game device after the storage step is completed.
Using the game device of claim 1,
Before the game device selection step, when the user enters the game space 30, an authentication step of authenticating the user's entry into the game space through the game management device is included;
At the same time as logging in to the first game device selected by the user through the log-in step, the user cannot log in to other game devices duplicatively.
In the receiving step, if it is confirmed that the user is the same as the user through pre-stored user information and authentication, the authenticated user information is received and the selected game device 10 is disabled by the manager or a third party,
In the storing step, a currency exchange unit capable of exchanging the game scores stored in the first storage unit into other currencies through a manager is configured, and the accumulated game scores of the first game device can be transferred to the second game device through the exchange unit. A method for managing a game device that prevents a characteristic game score from being moved to another device.

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