KR102527249B1 - 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법 - Google Patents

이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기업의 상호 또는 로고나 해당 기업에서 생산하는 제품, 국가 또는 지방자치단체의 국가 공휴일을 의미하는 숫자나 문양, 지자체만의 마스코트나 슬로건 또는 정책이나 주관하는 행사의 홍보 목적으로 특색있는 주제, 특정 목적으로 조직된 단체를 대표하는 문구, 엠블럼 등을 이벤트 미션으로 제시하고, 이벤트 참가자가 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 창의적인 이동경로를 만들어 미션 결과물로 제출하도록 함으로써, 기업, 국가, 지방자치단체 등은 홍보 효과를 극대화할 수 있는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 이벤트 참가자가 직접 일정거리를 이동하면서 만들어 내는 이동 경로를 통해 미션을 수행하는 것으로 기존의 이벤트에서 볼 수 없었던 새로운 형태의 홍보 수단이 될 수 있고, 참가자의 참여 횟수와 미션 성공의 결과는 등급의 형태로 관리되며 온라인 게임 유저와 같이 상위 랭크의 참가자에게 미션 별 베네핏을 차등 적용함으로써 해당 이벤트가 지속적으로 기획, 운영될 수 있으며, 참가자들이 만들어 낸 이동경로는 개인적인 기록과 추억으로 소장가치가 있고, 각자의 창의적인 발상을 지도 상에 표기해 냄으로써 이벤트 참가를 통해 창의적인 창작물을 만들어 낸다는 성취감을 맛 볼 수 있다.

Description

이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법{EVENT MISSION EXECUTION SYSTEM AND METHOD USING THE MOVEMENT PATH OF EVENT PARTICIPANTS}
본 발명은 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 이벤트 기획주체가 제시하는 미션에 대해 이벤트 참가자가 자신만의 이동경로를 지도에 표시하는 방식으로 미션을 수행하도록 하고, 미션을 성공적으로 수행 시 보상을 지급함으로써, 자발적 참여를 유도하고 이벤트 효과를 최대화하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
네이게이션이 보편화 됨에 따라 일상에서의 외출 또는 여행을 위해 자신이 현재 위치하고 있는 지리적 위치로부터 목적지까지의 물리적인 거리를 확인하고 도보나 자전거 또는 자동차나 대중교통 등을 이용할 계획을 세우게 된다. 목적지까지의 최단거리 또는 최적의 경로를 제시해주는 네이게이션은 바쁘게 돌아가는 현대사회의 필수적인 기술과 기능임은 분명하나 효율성만을 강조한 나머지 개개인의 특성과 취향까지 고려하기에는 여러모로 아쉬운 점이 많다.
이러한 네비게이션의 고유한 기능에 이벤트 요소를 접목하여 흥미를 유발시키고 보상을 지급함으로써, 종래의 네비게이션에 재미와 이벤트 요소를 결합한 선행기술이 있다.
등록특허 제10-1788797호 '경로별로 이벤트 달성에 따른 아이템을 사용자 클라이언트로 제공하는 네비게이션 시스템'은 출발지와 목적지까지의 경로를 탐색하는 과정에서 하나 이상의 경로를 제공하고 사용자가 선택하게 되는 임의의 경로 안에 이벤트 요소를 적용함으로써 산책이나 출퇴근 경로에 다양한 코스를 제공하여 사용자의 일상에 단조로움을 회피할 수 있도록 함은 좋은 의도이나, 이 역시 네비게이션에서 제시하는 선택지 중에서 사용자의 선택 옵션만 추가되기 때문에 사용자의 창의적인 선택이 적용되는데 한계가 있고, 결과적으로 다른 여러 사용자들의 선택과 크게 다르지 않게 된다.
한편, 기업이나 공공기관 및 각종 단체들은 자신들이 생산하는 제품, 특정 지역에서 개최하는 행사 및 지역의 관광상품 홍보를 위해 보다 효율적이고 신선한 이벤트 및 홍보 마케팅 방안을 찾고 있으며 이를 통해 소비자와 관광객의 흥미를 끌고 싶어한다.
이벤트 및 마케팅 수단을 통해 많은 사람들이 기업 및 지역에서 생산되는 제품, 지역 개최행사 및 지역의 관광상품에 관심을 갖도록 하여 제품 구매로 이어지거나, 지역 행사 현장을 직접 방문할 수 있도록 하기 위해 많은 비용과 시간을 투자하고 있는 것이다.
종래의 선행기술에서 적용하고 있는 네비게이션 시스템 방식은 사용자 선택의 폭이 크지 않고 개인 참가자 또는 단체 참가자를 위한 차별화된 흥미 요소가 부족하여 다수의 자발적인 이벤트 참여를 이끌어 내기에는 많이 부족하다.
이러한 종래기술의 한계를 극복하고 많은 사람들의 참여를 유도함으로써 제품, 기업, 행사, 관광지 등의 홍보 효과를 극대화하기 위해서는 사용자의 선택권을 최대한 많이 부여하여 창의적인 이벤트 미션 결과물이 도출될 수 있도록 하고 이벤트 참가자가 이벤트 미션을 수행하는 과정이 재밌어야 한다. 그리고 미션 결과물의 창의적인 정도에 따라 차등하여 보상을 지급한다면 아주 좋은 홍보 효과가 있을 것이다.
등록특허 제10-1788797호(경로별로 이벤트 달성에 따른 아이템을 사용자클라이언트로 제공하는 네비게이션 시스템)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위하여 발명된 것으로, 일상에서 또는 여행을 통해 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 이동경로를 지도상에 표기하는 과정에서 이벤트 기획자의 의도를 충분히 반영하는 동시에 자신만의 창의적인 이동경로를 창조할 수 있도록 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 기업의 경우 해당 기업의 상호 또는 로고나 해당 기업에서 생산하는 제품, 국가 또는 지방자치단체의 경우 특별한 국가 공휴일을 의미하는 숫자나 문양, 지자체만의 마스코트나 슬로건 또는 정책이나 주관하는 행사의 홍보 목적으로 특색있는 주제, 특정 목적으로 조직된 단체를 대표하는 문구, 엠블럼 등을 이벤트 미션으로 제시하고, 이벤트 참가자가 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 창의적인 이동경로를 만들어 미션 결과물로 제출하도록 함으로써, 기업, 국가, 지방자치단체 등은 홍보 효과를 극대화할 수 있는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 이벤트 참가자가 단독으로 수행하는 개인 미션과 서로 다른 지역 또는 서로 다른 나라에 있는 여러 명의 이벤트 참가자들이 서로 협력하여 수행하는 그룹 미션을 제공하여 재미, 모험심, 협동심을 키울 수 있는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
정리하면, 본 발명은 이동경로를 활용한 이벤트 사업 모델로 개인 또는 그룹(단체)이 이벤트 기획자가 직접 요구하거나 또는 기획자의 의도에 부합하는 내용을 특정한 글자, 숫자 또는 문양이나 그림 등을 지도 상에 경로의 형태로 표기하기 위해 직접 도보, 자전거 또는 차량 등을 이용하여 이동함으로써 이벤트 미션을 수행하는 것으로 이벤트 기획자가 의도하는 것을 온라인 지도 상에 표기해 냄으로써 미션 수행에 따른 보상책을 제공하는 것으로 불특정 다수의 자발적 이벤트 참여를 유도하고 홍보 이벤트의 효과를 최대화하는 것을 목적으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서, 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버 및 이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션을 포함하여 구성된다.
이때, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상은 이벤트 질문에 대한 답변 또는 이벤트 주제에 대해 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 입력한 형상으로 글자, 숫자, 도형, 그림, 기호를 포함한다.
이벤트 서버는 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 1인 개인미션인지, 2인 이상 그룹미션인지, 인원제한이 없는 미션인지 여부와 이벤트 미션 응모 기간 및 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위를 데이터베이스에 저장하는 이벤트 미션정보 저장부와 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로의 매칭 여부를 확인하여 이벤트 미션 성공 여부를 판단하는 미션 성공 판단부를 포함하여 구성된다.
또한, 이벤트 서버는 이벤트 어플리케이션으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단하는 이동경로 확인부 및 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단하는 응모기간 확인부를 더 포함하여 구성되며, 상기 미션 성공 판단부는 이동경로 확인부에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로가 매칭되는 것으로 판단되면 이벤트 성공으로 판단하도록 한다.
또한, 미션 성공 판단부는 미션 수행 결과 데이터에 포함된 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 포함된 지도 이미지를 딥러닝 기반의 이미지 처리 엔진에 적용하여 지도 이미지 상에서 이벤트 참가자의 이동경로와 이벤트 참가자 고유의 형상의 매칭 여부를 확인하는 이동경로 매칭모듈을 포함하여 구성된다.
이벤트 서버는 미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정하는 등급 결정부 및 이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급하는 보상 지급부를 포함하여 구성된다.
이벤트 서버는 이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부 및 이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도 위에 직접 작성하여 입력하거나, 불러오기를 통해 입력하는 이벤트 참가자 형상 입력부 및 지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자 형상 입력부에 입력된 이벤트 참가자 고유의 형상 또는 불러온 형상을 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하고, 이벤트 참가자가 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라서 이동할 때 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시하는 이동경로 표시부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 지도 이미지에 표시된 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라 이동 시 이벤트 참가자의 이동경로를 매끄럽게 보정할 수 있는 허용 오차범위를 설정하는 오차범위 설정부 및 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상으로부터 벗어나되, 상기 허용 오차범위 내에 속하는 경우 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상 안으로 들어오도록 매끄럽게 보정하는 이동경로 보정부를 포함하여 구성된다.
이때, 허용 오차범위의 최대값은 이벤트 미션 별로 이벤트 서버의 이벤트 미션정보 저장부에 저장되며, 이벤트 참가자는 최대값의 범위 내에서 오차범위를 설정 및 변경할 수 있도록 한다.
이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있는 채색부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리하는 이동경로 관리부 및 개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 미션 결과 전송부를 포함하여 구성된다.
또한, 이벤트 어플리케이션은 그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유하는 채팅부 및 그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만드는 미션 결과 결합부를 더 포함하고, 상기 미션 결과 전송부는 미션 결과 결합부가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하도록 한다.
또한, 이벤트 어플리케이션은 자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 이동경로 연결부를 더 포함하고, 상기 이동경로 관리부는 이벤트 참가자가 지도에 표시된 고유의 형상을 따라 이동할 수 없는 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며, 상기 이동경로 연결부는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서, 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버 및 이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션을 포함하여 구성된다.
그리고 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서, 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버 및 이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자들이 공유한 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자가 공유한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션을 포함하여 구성된다.
나아가 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 방법은 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이동경로를 활용한 이벤트 홍보 방법으로서, 이벤트 어플리케이션은 이벤트 서버에 접속하여 이벤트 미션을 선택하는 단계와 이벤트 어플리케이션은 이벤트 미션에 해당하는 고유의 형상을 이벤트 참가자가 지도 위에 직접 작성하기, 텍스트 입력창에 입력하기 또는 이벤트 어플리케이션에 저장된 형상 중 불러오기를 통해 지도 위에 표시할 형상을 준비하는 단계와 이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자가 직접 지도 위에 직접 작성하기 선택 후 펜이나 터치를 통해 지도 이미지 위에 고유의 형상을 겹쳐서 표시하거나, 텍스트 입력창에 입력된 글자를 복사하여 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하거나, 이벤트 어플리케이션에 저장된 형상을 불러와서 지도 위에 겹쳐서 표시하는 단계와 이벤트 참가자가 지도 이미지에 직접 작성한 형상, 텍스트 입력창에서 복사하여 붙여 넣은 글자 또는 불러온 형상을 따라서 이동 시, 이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자가 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하는 단계와 이벤트 미션 종료 시 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자가 지도에 입력한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 지도 상 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 이미지 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 단계 및 이벤트 서버는 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 단계를 포함하여 구성된다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서, 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버 및 이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하면서 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 이동경로를 지도에 표시하고, 미션을 마친 후 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션을 포함하여 구성된다.
이벤트 서버는 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 1인 개인미션인지, 2인 이상 그룹미션인지, 인원제한이 없는 미션인지 여부와 이벤트 미션 응모 기간 및 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위를 데이터베이스에 저장하는 이벤트 미션정보 저장부와 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션 성공 여부를 판단하는 미션 성공 판단부를 포함하여 구성된다.
또한, 이벤트 서버는 이벤트 어플리케이션으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단하는 이동경로 확인부 및 이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단하는 응모기간 확인부를 더 포함하여 구성되며, 상기 미션 성공 판단부는 이동경로 확인부에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 기획주체의 의도에 부합하는 것으로 확인되면 이벤트 성공으로 판단하도록 한다.
이벤트 서버는 미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정하는 등급 결정부 및 이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급하는 보상 지급부를 포함하여 구성된다.
이벤트 서버는 이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부 및 이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동할 때 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시하는 이동경로 표시부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있는 채색부를 포함하여 구성된다.
이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리하는 이동경로 관리부 및 개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 미션 결과 전송부를 포함하여 구성된다.
또한, 이벤트 어플리케이션은 그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유하는 채팅부 및 그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만드는 미션 결과 결합부를 더 포함하고, 상기 미션 결과 전송부는 미션 결과 결합부가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하도록 한다.
또한, 이벤트 어플리케이션은 자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 이동경로 연결부를 더 포함하고, 상기 이동경로 관리부는 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하는 도중에 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며, 상기 이동경로 연결부는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결한다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 따르면, 다음과 같은 효과가 있다.
가. 이벤트 참가자가 직접 일정거리를 이동하면서 만들어 내는 이동경로를 통해 미션을 수행하는 것으로 기존의 이벤트에서 볼 수 없었던 새로운 형태의 홍보 수단이 될 수 있다.
나. 온라인 지도 상에 원하는 이동경로를 표시해야 함으로 자신이 거주하는 지역에서 미션을 수행하더라도 평소 잘 다니지 않던 곳까지 활용해야 한다는 점에서 지역 곳곳을 탐방할 수 있는 계기가 될 수 있고, 그로 인해 부수적인 홍보마케팅 연계하여 지역 상권을 활성화시킬 수 있는 기회 등 장점이 있다.
다. 기존의 이벤트와 같이 단순한 참가와 당첨이라는 다소 행운을 필요로 하는 것과는 달리 참가자의 적극적인 의지와 창의적인 발상 그리고 노력을 통해 미션을 수행함으로써 기획주체는 이벤트 기획의도를 정확히 피드백 받을 수 있고 참가자는 자신의 노력에 대한 결과물로써 보상을 받을 수 있다.
라. 참가자의 참여 횟수와 미션 성공의 결과는 등급의 형태로 관리되며 온라인 게임 유저와 같이 상위 랭크의 참가자에게 미션 별 베네핏을 차등 적용함으로써 해당 이벤트가 지속적으로 기획, 운영될 수 있으며 나아가 참가자들의 적극적인 참여의지를 고취시킬 수 있다.
마. 친환경적인 마케팅 수단으로 활용하기 위해 도보 또는 자전거 등의 이동수단에 한정하여 진행할 경우, 참가자들이 일상에서 자연스럽게 가벼운 운동을 할 수 있도록 유도함으로써 국민의 건강 증진을 위한 이벤트 수단이 될 수도 있다.
바. 이벤트의 범위 확장에 따라 지역이나 국내를 벗어나 전 세계의 지도를 대상으로 국적을 불문하고 공동으로 경로를 완성하는 미션을 통해 전 세계 사람들과 소통할 수 있는 새로운 장이 마련될 수 있으며, 기후 위기나 세계 평화 그리고 난민 구호 및 어린이 후원 등 국제적인 이슈에 대한 이벤트를 통해 자연스럽게 공감대를 형성해 나갈 수 있다.
사. 참가자들이 만들어 낸 이동경로는 개인적인 기록과 추억으로 소장가치가 있으며, 각자의 창의적인 발상을 지도 상에 표기해 냄으로써 자신만의 의지를 표출하는 것이므로 이벤트 참가를 통해 창의적인 창작물을 만들어 낸다는 성취감을 맛볼 수 있다.
아. 그룹 미션을 통해 단체활동에 필요한 그룹 내의 협력과 희생정신을 배울 수 있고 참가자들에게 색다른 재미와 모험심을 자극할 수 있다.
도 1은 본 발명의 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 방법의 순서도
도 2는 본 발명의 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템을 구성하는 이벤트 서버의 기능 블록도
도 3은 본 발명의 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템을 구성하는 이벤트 어플리케이션의 기능 블록도
도 4는 이벤트 참가자가 이벤트 미션에 대한 답변을 (A) 직접 드로잉 방식으로 고유의 형상을 지도에 표시하고 형상을 따라 실시간 이동하는 경로를 나타낸 예시, (B) 텍스트 입력 방식으로 지도에 형상을 표시한 예시
도 5는 화성시 마스코트 그리기(A)와 강릉시 슬로건 그리기(B)의 이벤트 미션에 해당하는 형상을 지도에 표시한 예시
도 6은 이벤트 그룹 미션에 해당하는 2022년 카타르 월드컵 응원 문구의 예시
도 7은 이벤트 미션에 해당하는 형상(글자, 도안, 기호, 그림 등)을 입력할 수 있는 이벤트 참가자 형상 입력부의 화면 구성 및 지도가 표시되는 이동경로 표시부의 화면 구성 예시
도 8은 이벤트 그룹 미션에 해당하는 태극기 그리기와 태극 문양 그리기의 예시
도 9는 본 발명에 따라 이벤트 미션에 해당하는 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하지 않고 미션을 수행하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 방법의 순서도
도 10은 본 발명에 따라 이벤트 미션에 해당하는 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하지 않고 미션을 수행하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템에 포함되는 이벤트 서버의 기능 블록도
도 11은 본 발명에 따라 이벤트 미션에 해당하는 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하지 않고 미션을 수행하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템에 포함되는 이벤트 어플리케이션의 기능 블록도
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예로 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이다.
본 명세서에서 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
그리고 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
따라서, 몇몇 실시 예에서, 잘 알려진 구성 요소, 잘 알려진 동작 및 잘 알려진 기술들은 본 발명이 모호하게 해석되는 것을 피하기 위하여 구체적으로 설명되지 않는다.
또한, 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭하고, 본 명세서에서 사용된(언급된) 용어들은 실시 예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다.
본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함하며, '포함(또는, 구비)한다'로 언급된 구성 요소 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 정의되어 있지 않은 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면 1 내지 도면 8을 참고하여 본 발명을 자세하게 설명한다.
[제1 실시예]
본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버(100)와 이벤트 참가자 단말기(500)에 설치되는 이벤트 어플리케이션(600)을 포함하여 구성된다. 이벤트 참가자는 단말기(500)에 이벤트 어플리케이션(600)을 다운로드 받아 설치하며, 이벤트 어플리케이션(600)은 지도와 GPS를 이용한 위치추적 기능을 제공한다.
이벤트 서버(100)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급한다.
이벤트 서버(100)는 기업, 지방자치단체, 공공기관 등으로부터 홍보 이벤트를 의뢰 받으면, 홍보 이벤트를 의뢰한 주체가 기획한 이벤트 미션을 개인 미션과 그룹 미션으로 구분하여 저장한다. 그리고 이벤트 참가자 단말기(500)에 설치된 이벤트 어플리케이션(600)이 이벤트 서버(100)에 접속하면 이벤트 어플리케이션(600)으로 이벤트 미션을 제공하고, 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 이벤트 미션의 수행 결과 데이터를 수신하여 이벤트 미션에 성공한 참가자들에게 보상을 지급한다. 보상은 홍보 이벤트를 의뢰한 주체가 제공하는 쿠폰, 상품권, 포인트, 지역 화폐 등 다양한 형태로 지급된다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 서버(100)에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(100)로 전송한다.
이벤트 참가자는 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자가 입력한 고유의 형상 또는 이벤트 어플리케이션(600)에서 지원하는 형상을 불러와서 지도에 표시하고, 미션 시작과 함께 이벤트 참가자가 이동 시 이벤트 어플리케이션(600)은 GPS 기능을 이용하여 이벤트 참가자가 이동하는 경로를 지도에 실시간으로 표시한다. 이벤트 참가자는 미션을 중간에 멈추고 재 시작할 수 있다. 미션을 중간에 멈추면 이벤트 참가자의 이동경로가 지도에 표시되지 않으며 재 시작하면 이벤트 참가자의 이동경로가 지도에 현 위치부터 표시된다. 미션을 종료하면 이벤트 참가자의 이동경로가 마무리된다.
이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상은 이벤트 질문에 대한 답변 또는 이벤트 주제에 대해 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 입력한 형상으로 글자, 숫자, 도형, 그림, 기호를 포함한다.
도면 4를 참고하면, “2022년 한글날은 몇 돌일까요?” 와 같은 이벤트 질문이 주어지면 이에 대한 답변을 지도에 표시하고 표시된 형상을 따라 이동하는 것이 이벤트 미션에 해당한다. 즉, 이벤트 참가자는 위 질문에 대한 답변으로 “576” 또는 “576돌”이라고 지도에 표시하고, 표시된 형상을 따라 이동하여 미션을 수행한다. 이벤트 어플리케이션(600)이 제공하는 지도에는 이벤트 참가자가 손가락 또는 펜으로 직접 쓴 숫자 “576” 또는 버튼으로 입력한 숫자 “576”이 표시되고, 이벤트 참가자가 지도에 표시된 “576”을 따라 이동한 경로가 겹쳐서 표시된다.
미션을 마치면 이벤트 어플리케이션(600)은 미션 수행 결과를 이벤트 서버(100)로 전송하는데, 이벤트 참가자가 지도에 손가락 또는 펜으로 직접 쓴 숫자 “576” 또는 버튼으로 입력한 숫자 “576”과 이벤트 참가자가 지도에 표시된 “576”을 따라 이동한 경로가 표시된 지도 이미지 데이터가 이벤트 서버(100)로 전송된다.
도면 5A를 참고하면, “화성시 마스코트를 그려주세요”가 이벤트 미션에 해당하며, 이벤트 참가자는 화성시 마스코트 '코리요'를 지도에 표시한 후 표시된 그림을 따라 이동하여 미션을 수행한다.
도면 5B를 참고하면, “강릉시 슬로건을 그려주세요”가 이벤트 미션에 해당하며, 이벤트 참가자는 강릉시 슬로건 “솔향강릉”을 지도에 표시한 후 표시된 글자를 따라 이동하여 미션을 수행한다.
이와 같이 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상은 숫자, 글자, 그림, 도형, 로고, 기호 다양한 형태를 포함한다.
이벤트 서버(100)는 이벤트 미션정보 저장부(110) 및 미션 성공 판단부(120)를 포함하여 구성된다.
이벤트 미션정보 저장부(110)는 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 이벤트 미션 응모 기간, 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위 그리고 가산점 부여 조건 등을 데이터베이스(130)에 저장한다.
“2022년 한글날은 몇 돌일까요?” 이벤트 미션의 경우 이벤트 미션 응모 기간을 10월 8일까지로 제한할 수 있고, 미션 수행 시 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위는 이벤트 참가자의 거주지 등 최소 행정구역 단위 면적을 활용하도록 할 수 있다.
“화성시 마스코트를 그려주세요” 이벤트 미션의 경우 이벤트 미션 응모 기간을 화성시에서 중요 행사가 개최되는 기간인 1개월 동안으로 제한할 수 있고, 미션 수행 시 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위는 화성시 관내 면적을 활용하도록 할 수 있다.
“강릉시 슬로건을 그려주세요” 이벤트 미션의 경우 이벤트 미션 응모 기간을 강릉시에서 중요 행사가 개최되는 기간인 20일 동안으로 제한할 수 있고, 미션 수행 시 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위는 강릉시 관내 면적을 활용하도록 할 수 있다.
그 밖에 이벤트 미션은 다음과 같은 것들이 해당할 수 있다.
① “OO기업의 로고를 대한민국 안에서 멋지게 그려주세요.” (1인 미션 또는 2인 이상 그룹 미션 참가 가능, 거주지 최소 행정구역 단위 면적 이상, 미션 응모기간은 12월 31일까지)
② “2022년 카타르월드컵에서 우리 선수들을 응원하는 문구를 보여주세요.” (2인 이상 그룹미션, 참가인원과 지역 범위제한 없음, 단 최대한 넓은 면적 사용에 대한 가산점 부여, 미션 응모기간은 카타르월드컵 종료일까지)
③ “친환경 생태계 조성을 위해 의미있는 숫자를 지도상에 표기하고 그 뜻을 알려주세요” (1인 미션 또는 2인 이상 그룹 미션 참가 가능, 도보나 자전거 등 친환경 이동수단 조건, 거주지 최소 행정구역 단위 면적 이상, 미션 응모기간은 8월 31일까지)
④ “어린이 날 이벤트, 예쁘게 웃고 있는 아이의 얼굴을 그려주세요” (1인 미션, 거주지 최소 행정구역 단위 면적 이상, 미션 응모기간은 5월 4일까지)
미션 성공 판단부(120)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로의 매칭 여부를 확인하여 이벤트 미션 성공 여부를 판단한다.
동일한 이벤트 미션을 수행하더라도 이벤트 참가자마다 지도에 표시하는 고유의 형상은 다를 것이며, 기본적으로 이벤트 참가자가 지도에 표시한 참가자 고유의 형상과 고유의 형상을 따라 이동하여 완성한 참가자 이동경로의 매칭 여부를 확인하여 이벤트 미션의 성공 여부를 판단한다.
이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로의 매칭 여부는 이벤트 기획주체가 육안으로 판단할 수도 있으나, 많은 이벤트 미션 수행 결과에 대한 신속하고 정확한 판단을 위해 이미지 처리 엔진에 의해 자동으로 판단하는 것이 바람직하다. 이미지 처리 엔진에 대해서는 아래에서 자세하게 설명한다.
이벤트 서버(100)는 이동경로 확인부(140) 및 응모기간 확인부(150)를 포함하여 구성된다.
이동경로 확인부(140)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단한다. 예를 들어, 참가자의 이동경로가 거주지 최소 행정구역 단위에 속하는지, 참가자의 이동경로가 화성시 관내에 속하는지, 강릉시 관내에 속하는지 등을 지도 이미지에서 행정구역 섹터를 기준으로 판단한다.
응모기간 확인부(150)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단한다. 이벤트 미션 응모 기간을 12월 31일까지로 제한했다면 해당 기간 내에 접수된 것인지 확인한다.
미션 성공 판단부(120)는 이동경로 확인부(140)에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부(150)에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로가 매칭되는 것으로 판단되면 이벤트 성공으로 판단한다.
이벤트 성공은 미션을 정상적으로 수행했다고 인정하는 것이다. 동일한 미션 결과물 중에서 어떤 이벤트 참가자의 미션 수행 결과물이 더 우수한지는 이벤트 기획주체의 판단과 이벤트 참여자들의 투표결과를 종합하여 판단하게 된다.
미션 성공 판단부(120)는 미션 수행 결과 데이터에 포함된 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 포함된 지도 이미지를 딥러닝 기반의 이미지 처리 엔진에 적용하여 지도 이미지 상에서 이벤트 참가자의 이동경로와 이벤트 참가자 고유의 형상의 매칭 여부를 확인하는 이동경로 매칭모듈(125)을 포함한다.
이동경로 매칭모듈(125)은 딥러닝 기반의 이미지 처리 엔진을 탑재하고 있으며, 지도 이미지에 원래 있는 도로, 철도, 야산 등을 포함하는 배경 지도 이미지와 지도 이미지에 덮어 씌운 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로를 학습 데이터로 학습하여 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 일치하는지 판단한다.
딥러닝 기반의 이미지 처리 엔진으로 학습할 때 정확히 일치하지 않아도 크기와 모양이 70~80% 정도 일치하면 일치하는 것으로 판단하도록 한다. 다만, 이벤트 기획주체의 의도와 제시된 기준에 따라 정확성에 대한 편차율은 수정될 수 있고 차등 적용할 수 있다. 즉, 이벤트 기획주체의 의도와 제시된 기준에 따라 50~100%의 범위 내에서 다양하게 설정할 수 있다.
이벤트 서버(100)는 등급 결정부(160)와 보상 지급부(170)를 포함하여 구성된다.
등급 결정부(160)는 미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정한다. 미션 참가횟수와 성공횟수에 따라 등급이 구분되며, 참가횟수와 성공횟수가 일정 수준 이상이 되면 승급하는 방식으로 이력을 관리한다.
보상 지급부(170)는 이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급함으로써, 적극적인 이벤트 참여를 유도할 수 있다. 이와 같은 관리를 통해 많은 사람들이 이벤트에 적극적으로 참여하게 되며, 결과적으로 기업이나 단체의 제품 및 행사에 대한 홍보가 될 뿐만 아니라, 본 플랫폼에 대한 홍보로 연결되어 보다 많은 기업 및 단체들이 본 플랫폼에 이벤트 미션을 의뢰하게 된다.
이벤트 서버(100)는 이벤트 투표부(180)와 총평 공개부(190)를 포함하여 구성된다.
이벤트 투표부(180)는 이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정한다. 강릉시 슬로건을 그리는 이벤트 미션에 참가한 이벤트 참가자들은 강릉시 슬로건을 그리는 이벤트 미션의 결과물에 대해 투표할 수 있다.
총평 공개부(190)는 이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부(180)의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표한다. 이벤트 기획 주체는 이벤트 투표부(180)의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하며, 우수작에는 추가 보상을 지급한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 참가자 형상 입력부(610)와 이동경로 표시부(620)를 포함하여 구성된다.
도면 7을 참고하면, 이벤트 참가자 형상 입력부(610)는 텍스트 입력창을 통해 글자를 입력하고 복사하여 이동경로 표시부(620)에 붙여넣기 할 수 있는 텍스트 입력창, 이동경로 표시부(620)에 펜을 이용하여 직접 그려 넣을 수 있도록 펜이나 터치를 지원하는 직접 그리기 기능, 이벤트 어플리케이션(600)에서 지원하는 도안을 불러올 수 있는 도안 불러오기 기능을 지원한다.
이벤트 참가자 형상 입력부(610)는 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도 위에 직접 작성하여 입력하거나, 불러오기를 통해 입력하거나, 텍스트 입력창에 글자를 입력 후 복사하여 지도 위에 붙여넣기 방식으로 입력할 수 있도록 한다.
텍스트 입력창에 입력한 글씨체는 변환이 가능하며, 지도 불러오기를 통해 지도를 불러와서 이동경로 표시부(620)에 나타나게 한다. 이동경로 표시부(620)에 표시된 지도 이미지 위에 텍스트를 덮어 씌운 다음 글자 위치 조절이 가능하며, 크기 및 색상 변환도 가능하다.
이동경로 표시부(620)는 지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자 형상 입력부(610)를 통해 이벤트 참가자가 지도 위에 직접 작성하여 입력한 고유의 형상 또는 불러온 형상 또는 텍스트 입력창에 글자를 입력 후 복사하여 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하고, 이벤트 참가자가 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라서 이동할 때 GPS 기능을 이용하여 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시한다.
도면 4A를 참고하면, 이벤트 참가자가 이벤트 참가자 형상 입력부(610)를 통해 이벤트 미션에 대한 답변으로 “576”을 드로잉 방식으로 지도 이미지 위에 직접 작성한 후 이동경로 표시부(620)에 덮어 씌운 예를 나타낸다. 파란색으로 작성한 “576”은 이벤트 참가자가 지도 이미지 위에 드로잉 방식으로 입력한 이벤트 참가자 고유의 형상을 나타내며, “5” 자 위에 붉은색으로 겹쳐서 표시된 부분은 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라서 이동할 때 GPS 기능을 이용하여 실시간으로 표시되는 이벤트 참가자의 이동경로를 나타낸다.
도면 4B를 참고하면, 이벤트 참가자가 이벤트 참가자 형상 입력부(610)에 이벤트 미션에 대한 답변으로 “576”을 텍스트 입력 방식으로 입력한 후 복사하여 이동경로 표시부(620)에 덮어 씌운 예를 나타낸다.
이와 다른 방식으로 이벤트 어플리케이션(600)에서 지원하는 도형을 불러와서 이동경로 표시부(620)에 입력할 수도 있다.
이벤트 어플리케이션(600)은 오차범위 설정부(630)와 이동경로 보정부(640)를 포함하여 구성된다.
오차범위 설정부(630)는 지도 이미지에 표시된 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라 이동 시 이벤트 참가자의 이동경로를 매끄럽게 보정할 수 있는 허용 오차범위를 설정한다.
이동경로 보정부(640)는 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상으로부터 벗어나되, 허용 오차범위 내에 속하는 경우 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상 안으로 들어오도록 매끄럽게 보정한다.
이벤트 미션에서 요구하는 지리적 범위는 각기 다르고 산, 강, 도로, 건물 등으로 인해 이벤트 참가자의 이동경로가 직선의 형태로 불가능한 경우가 발생할 수 있다. 이벤트 참가자는 자신이 입력한 고유의 형상을 따라 이동하다가 고유의 형상에서 이탈 후 다시 고유의 형상을 따라 이동할 수 있는데, 이탈된 그대로를 이벤트 참가자의 이동경로로 표시하면 갑자기 불쑥 삐져나온 경로를 그리게 된다. 이와 같은 상황이 발생 시 이벤트 참가자의 이동경로가 고유의 형상으로부터 허용 오차범위 내에 해당하면 불쑥 삐져나온 경로가 매끄럽게 되도록 보정한다.
허용 오차범위는 이벤트 기획 주체에 의해 각 이벤트 미션 마다 1M, 5M, 10M, 100M 또는 그 이상으로 설정할 수 있으며 허용 범위에 대한 기준은 지리적인 범위를 기준으로 하며 지리적인 범위가 넓을수록 허용 오차범위 또한 넓게 허용해야 할 것이다. 이벤트 참가자는 선택한 미션의 내용과 자신이 목표로 하는 지리적 범위 내에서 허용되는 오차범위 내에서 변경 및 설정할 수 있다.
구체적으로, 허용 오차범위의 최대값은 이벤트 미션 별로 이벤트 서버(100)의 이벤트 미션정보 저장부(110)에 저장되며, 이벤트 참가자는 최대값의 범위 내에서 오차범위를 설정 및 변경하여 미션을 수행할 수 있다.
이벤트 어플리케이션(600)은 채색부(650)를 포함하여 구성된다.
채색부(650)는 이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있도록 한다.
도면 8을 참고하면, 태극기를 그리는 이벤트 미션의 경우 불러오기를 통해 도안을 불러온 다음 도안을 따라 이동하고, 이동경로 내부 공간을 붉은색, 파랑색 등으로 선택하여 채색할 수 있다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이동경로 관리부(660)와 미션 결과 전송부(670)를 포함하여 구성된다.
이동경로 관리부(660)는 이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리한다.
이벤트 참가자는 미션을 며칠에 걸쳐 수행할 수 있다. “시작” 버튼을 눌러서 이동을 시작한 후 “멈춤/재시작” 버튼을 눌러서 멈추게 되면, 현재까지 이동한 경로가 저장된다. 그리고 다음 날 다시 “멈춤/재시작” 버튼을 누른 다음 이동을 시작하면 이동경로가 다시 표시된다. 이동을 완료하면 “종료” 버튼을 눌러 이동을 마치게 된다.
또는 참가자 고유의 형상이 하나로 이어진 경우가 아니라 여러 개로 끊어져 있는 경우에도 “멈춤/재시작” 버튼을 눌러서 이동경로를 관리할 수 있다.
이벤트 참가자는 미션을 종료한 후 또는 미션 중간에 자신의 이동경로를 삭제 후 처음부터 다시 할 수도 있다. 이때는 “경로삭제” 버튼을 눌러서 삭제 후 처음부터 다시 미션을 수행할 수도 있다. 이벤트 미션에 따라 미션 수행의 신중성을 요하기 위해 지금까지 수행한 이동경로를 삭제하지 못하도록 제한할 수도 있다.
이동경로 관리부(660)는 이동경로를 표시하는 선의 색깔과 모양(점선 또는 실선), 선의 굵기를 설정하는 옵션을 제공하여 이벤트 참가자가 선택할 수 있도록 한다.
미션 결과 전송부(670)는 개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터(미션 수행 결과 지도 이미지)를 이벤트 서버(100)로 전송한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 채팅부(680)와 미션 결과 결합부(690)를 포함하여 구성된다.
채팅부(680)는 그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유하도록 한다.
그룹 미션은 서로 다른 지역, 서로 다른 나라의 참가자들이 협동으로 미션을 수행할 것을 요구한다.
그룹 미션의 주제는 크게 두 가지로 방식을 요구한다. 첫째, 이벤트 참가자 각자의 지역에서 미션을 수행하되 그룹 미션 참가자들의 미션 수행 결과물을 연결하여 하나의 결과물을 완성할 것, 둘째, 이벤트 참가자 각자의 지역에서 동일함 미션을 수행하여 그룹 미션 참가자들 각자가 모두 동일한 결과물을 완성할 것
위 첫째의 경우 대한민국의 경기도, 강원도, 충청도, 경상도, 전라도의 각 도별 이벤트 참가자가 “별”의 서로 다른 부분을 그려서 하나의 별을 완성하는 방식의 미션이 해당될 수 있다.
위 둘째의 경우 대한민국의 경기도, 강원도, 충청도, 경상도, 전라도의 각 도별 이벤트 참가자 각자가 “별” 을 하나씩 그려서 다섯 개의 별을 완성하는 방식의 미션이 해당될 수 있다.
그룹 미션의 참가자들은 위 두 가지 방식 중 어떤 방식에 해당하더라도 창의성과 작품성 및 협동을 위해 채팅부(680)를 통해 대화하고 서로의 도안을 공유한 다음 최종 결정 후 미션을 수행하게 된다.
미션 결과 결합부(690)는 그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만든다. 즉, 각 지리적 범위에 해당하는 미션 수행 결과 지도 이미지를 하나로 결합한다.
미션 결과 전송부(670)는 미션 결과 결합부(690)가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(100)로 전송한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이동경로 연결부(700)를 포함하여 구성된다.
이동경로 연결부(700)는 자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결한다.
이동경로 관리부(660)는 이벤트 참가자가 지도에 표시된 고유의 형상을 따라 이동할 수 없는 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며, 이동경로 연결부(700)는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하여 표시한다.
이동경로 관리부(660)와 이동경로 연결부(700)는 이벤트 미션을 진행하는 과정에서 자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물을 만나는 경우 참가자의 안전을 위해 장애물 구역을 회피한 후 진행할 수 있는 옵션을 제공한다. 이벤트 참가자가 미션을 위해 고유의 형상으로 사전 경로를 설정하는 과정에서 하천, 강, 야산, 공사현장, 자동차 전용도로, 행사, 집회 등 장애물이 포함될 수 있다. 하천, 강, 야산은 자연적인 장애물에 속하며, 공사현장, 행사, 집회, 자동차 전용도로는 인공적인 장애물에 속한다. 자연적인 장애물과 인공적인 장애물의 예시를 나타낸 것이며, 반드시 이에 국한되지 않는다.
이벤트 참가자가 사전에 표시한 고유의 형상이 이러한 장애물을 통과하는 것으로 돼 있더라도 현실적으로 장애물을 통과할 수 없거나, 장애물을 통과하여 지나갈 수 있다고 하더라도 상당한 위험을 초래할 것이 분명하기 때문에 장애물을 만났을 경우 장애물을 우회하여 진행할 수 있는 옵션을 제공하는 것이다.
장애물 회피를 위해 제공되는 옵션은 일정부분 제한된 범위에서만 제공돼야 하며, 이 또한 지리적인 범위와 시간적인 범위를 감안하고 이벤트 기획주체의 허용범위 내에서 활용할 수 있다. 옵션의 사용여부는 최종 결과물에 대한 평가의 한 요소로 작용하며, 일부 감점 등의 요소로 사용될 수도 있다.
이벤트 어플리케이션(600)은 진척률 공유부(710)를 더 포함할 수 있다. 진척률 공유부(710)는 동일한 그룹 미션 참가자들이 서로가 맡은 파트의 미션 진척률을 확인할 수 있도록 한다. 진척률 공유부(710)는 지도 이미지에 입력한 이벤트 참가자 각자의 지리적 범위에 속하는 고유의 형상 대비 이벤트 참가자가 실제 이동하여 표시된 이동경로의 길이 비율을 계산함으로써 각 이벤트 참가자의 진척률을 계산한다. 그룹 미션 참가자들은 서로의 진척률을 확인함으로써 본인의 진도가 많이 늦어지고 있다면 서둘러서 진행하게 된다. 그룹 미션 참가자 모두가 미션을 완성해야만 미션 결과 결합부(690)가 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터를 제출할 수 있기 때문이다.
[제2 실시예]
본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버(100)와 이벤트 참가자 단말기(500)에 설치되는 이벤트 어플리케이션(600)을 포함하여 구성된다.
이벤트 서버(100)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 서버(100)에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버(100)로 전송한다.
제1 실시예와 중복되는 부분에 대해 자세한 설명은 생략하고, 차이가 있는 부분에 대해서만 설명하도록 한다.
제2 실시예는 이벤트 그룹 미션을 선택하고, 이벤트 그룹 미션에 참여한 이벤트 참가자가 각자 고유의 형상을 지도에 표시하고 고유의 형상을 따라 이동하여 이동경로를 지도에 표시함으로써 미션을 수행한다.
미션종료 시 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과를 결합하여 하나의 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든다. 즉, 각 지리적 범위에 해당하는 미션 수행 결과 지도 이미지를 하나로 결합한다.
그룹 미션 참가자들은 창의성과 작품성 및 협동을 위해 채팅부(680)를 통해 대화하고 서로의 도안을 공유한 다음 최종 결정 후 미션을 수행하게 된다.
미션 결과 결합부(690)는 그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만든다. 즉, 각 지리적 범위에 해당하는 미션 수행 결과 지도 이미지를 하나로 결합한다.
미션 결과 전송부(670)는 미션 결과 결합부(690)가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(100)로 전송한다.
대한민국의 경기도, 강원도, 충청도, 경상도, 전라도의 각 도별 이벤트 참가자 각자가 “별”을 하나씩 그려서 다섯 개의 별을 완성하는 방식의 미션이 해당될 수 있다. 각 도별 이벤트 참가자가 미션을 수행하는 “별”의 모양은 서로 다른 모양이 될 수도 있고, 동일한 모양이 될 수도 있다. 채팅부(680)를 통해 모두가 동일한 모양의 “별”을 그리기로 합의했다면 미션 수행 결과 별의 모양의 거의 비슷할 것이다. 서로 다른 모양의 “별”을 그리기로 합의했다고 하더라도 크기 및 위치에서 조화를 이루도록 합의해서 진행할 것이다.
도면 6을 참고하면, 대한민국 전역을 범위로 하여 “태극 전사 파이팅” 응원 문구를 작성하는 이벤트 미션이 여기에 해당한다. 서울, 경기도, 강원도, 충청남도, 충청북도, 경상남도, 경상북도, 전라남도, 전라북도에 있는 각 도별 이벤트 참가자들이 서로 자기의 지역에 해당하는 문구를 그려 “태극 전사 파이팅”을 완성하도록 한다. 이때에도 채팅부(680)를 통해 이벤트 그룹 미션 참가자들 간에 글자 모양을 서로 공유하여 통일된 문구를 그린 다음 미션을 진행할 수도 있고, 각자가 맡은 미션에 해당하는 글자 부분을 개성있게 표현하기로 하여 서로의 글자 모양을 공유한 후 미션을 진행할 수도 있다.
이벤트 그룹 미션의 경우 진척률 공유부(710)를 통해 서로의 미션 진척률을 확인 후 비슷한 시간에 미션을 종료하여 제출할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 미션 진행에 소요되는 각 이벤트 참가자의 미션 수행 시간은 우수작 선정 및 보상 지급에 중요한 요소로 작용할 수 있다.
이 밖에 나머지 구성은 제1 실시예의 경우와 동일하게 구성된다.
[제3 실시예]
본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버(100)와 이벤트 참가자 단말기(500)에 설치되는 이벤트 어플리케이션(600)을 포함하여 구성된다.
이벤트 서버(100)는 이벤트 어플리케이션(600)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 서버(100)에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자들이 공유한 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자가 공유한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버(100)로 전송한다.
제1 실시예와 중복되는 부분에 대해 자세한 설명은 생략하고, 차이가 있는 부분에 대해서만 설명하도록 한다.
제2 실시예는 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자가 각자의 지리적 범위에서 각자 고유의 형상을 지도에 표시하고 미션을 수행하였다. 제3 실시예는 이벤트 참가자들이 채팅부(680)를 통해 합의하고 공유한 고유의 형상을 지도에 표시하고 미션을 수행한다. 즉, 지리적 범위가 서로 다른 이벤트 그룹 미션의 참가자들이 협동하여 하나의 글자, 하나의 도형 또는 하나의 그림을 완성해야 한다.
대한민국의 경기도, 강원도, 충청도, 경상도, 전라도의 각 도별 이벤트 참가자 모두가 협동하여 하나의 “별”을 완성하는 방식의 미션이 해당되며, 각자는 본인이 해당하는 지리적 범위에 해당하는 “별”의 부분을 따라 이동하여 미션을 수행하며, 이벤트 참가자 모두가 각자의 파트를 완성하면 이를 합쳐서 하나의 별을 완성하게 된다.
도면 8을 참고하면, “태극기 그리기” 미션이나 “태극 문양 그리기” 미션이 해당한다. 각 지리적 범위에 해당하는 이벤트 참가자들은 도안을 서로 공유한 후 공통의 도안을 지도에 표시하고, 각 지리적 범위에 속하는 파트를 따라 이동하여 이동경로를 지도에 표시함으로써 미션을 수행한다. 이 때에도 진척률 공유부(710)를 통해 서로의 미션 진척률을 확인 후 비슷한 시간에 미션을 종료하여 제출하는 것이 필요하다.
미션 결과 결합부(680)는 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든다. 그리고 미션 결과 전송부(670)는 결합된 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(100)로 전송한다.
이 밖에 나머지 구성은 제1 실시예의 경우와 동일하게 구성된다.
[제4 실시예]
본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 방법은 다음의 단계로 이루어진다.
도면 1을 참고하면, 먼저 이벤트 참가자는 자신의 단말기(500)에 이벤트 어플리케이션(600)을 다운로드 하여 설치하고, 이벤트 서버(100)에 접속하여 회원가입을 진행한다(S110).
이벤트 참가자는 이벤트 어플리케이션(600)을 이용하여 이벤트 서버(100)에 접속하여 이벤트 미션을 선택한다(S120). 개인 미션 또는 그룹 미션 중 본인이 원하는 미션을 선택한다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 미션에 해당하는 고유의 형상을 이벤트 참가자가 지도 위에 직접 작성하기, 텍스트 입력창에 입력하기 또는 이벤트 어플리케이션(600)에 저장된 형상 중 불러오기를 통해 지도 위에 표시할 형상을 준비한다(S130).
도면 7을 참고하면, 직접 그리기를 클릭 시 펜이나 손가락 터치를 통해 지도 위에 직접 작성할 수 있도록 준비한다. 텍스트 입력창에 응원 문구를 입력하고 복사하여 지도 위에 붙여 넣을 수도 있다. 또한, 이벤트 어플리케이션(600)에서 지원하는 도안을 불러와서 지도 위에 입력할 수도 있다.
이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 참가자가 직접 지도 위에 직접 작성하기 선택 후 펜이나 터치를 통에 지도 이미지 위에 고유의 형상을 겹쳐서 표시하거나, 텍스트 입력창에 입력된 글자를 복사하여 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하거나, 이벤트 어플리케이션(600)에 저장된 형상을 불러와서 지도 위에 겹쳐서 표시한다(S140).
이벤트 참가자가 지도 이미지에 직접 작성한 형상, 텍스트 입력창에서 복사하여 붙여 넣은 글자 또는 불러온 형상을 따라서 이동시, 이벤트 어플리케이션(600)은 이벤트 참가자가 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시한다(S150).
이벤트 미션 종료 시 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자가 지도에 입력한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 지도 상 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 이미지 데이터를 이벤트 서버(100)로 전송한다(S160).
이벤트 서버(100)는 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급한다(S170).
그 밖에 자세한 구성은 상기의 제1 실시예 내지 제3 실시예에서 설명한 내용과 중복되므로 설명을 생략한다.
[제5 실시예]
제5 실시예는 이벤트 참가자가 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하지 않고, 미션을 수행하는 경우이다. 즉, 제1 실시예 내지 제4 실시예에서 이벤트 참가자는 고유의 형상을 지도에 표시한 후 고유의 형상을 따라 이동하면서 미션을 수행했는데, 제5 실시예는 고유의 형상을 지도에 표시하지 않기 때문에 고유의 형상을 따라 이동하는 과정이 없으며, 이벤트 미션에 해당하는 주제나 답변 등을 자신만의 창의적인 이동경로로 표현하게 된다.
제1 실시예와 중복되는 자세한 설명 및 실시예는 생략하였다.
도면 9 내지 도면 11을 참고하면, 본 발명에 따른 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템은 이벤트 서버(800)와 이벤트 참가자 단말기(900)에 설치되는 이벤트 어플리케이션(1000)을 포함하여 구성된다. 이벤트 참가자는 단말기(900)에 이벤트 어플리케이션(1000)을 다운로드 받아 설치하며, 이벤트 어플리케이션(1000)은 지도와 GPS를 이용한 위치추적 기능을 제공한다.
이벤트 서버(800)는 이벤트 어플리케이션(1000)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급한다(S560).
이벤트 어플리케이션(1000)은 이벤트 서버(800)에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후(S520) 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하면서(S530) 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 이동경로를 지도에 표시하고(S540), 미션을 마친 후 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(800)로 전송한다(S550).
이벤트 참가자가 이벤트 미션에 해당하는 고유의 형상을 지도에 표시하지 않고 직접 이동하여 실시간 이동경로를 지도에 표시함으로써 미션을 수행하기 때문에 넓은 지리적 범위를 활용해야 하는 이벤트 미션에는 적합하지 않다.
이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하면서 표시하는 자신만의 이동경로는 이벤트 질문에 대한 답변 또는 이벤트 주제에 대한 것으로 글자, 숫자, 도형, 그림, 기호 등의 형태를 나타낼 것이다.
이벤트 서버(800)는 이벤트 미션정보 저장부(810)와 미션 성공 판단부(820)를 포함하여 구성된다.
이벤트 미션정보 저장부(810)는 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 1인 개인미션인지, 2인 이상 그룹미션인지, 인원제한이 없는 미션인지 여부와 이벤트 미션 응모 기간 및 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위를 데이터베이스(840)에 저장한다.
미션 성공 판단부(820)는 이벤트 어플리케이션(1000)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션 성공 여부를 판단한다. 이벤트 어플리케이션(1000)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면 이벤트 기획주체측은 미션 수행 결과물의 작품성, 창의성 등을 심사하여 미션 성공 여부를 결정하고 미션 성공 판단부(820)에 입력하게 된다.
이벤트 서버(800)는 이동경로 확인부(830)와 응모기간 확인부(850)를 포함하여 구성된다.
이동경로 확인부(830)는 이벤트 어플리케이션(1000)으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단한다.
응모기간 확인부(850)는 이벤트 어플리케이션(1000)으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단한다.
미션 성공 판단부(820)는 이동경로 확인부(830)에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부(850)에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 기획주체의 의도에 부합하는 것으로 확인되면 이벤트 성공으로 판단한다.
여기서 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 기획주체의 의도에 부합하는지는 이벤트 기획주체측이 작품성, 창의성 등을 심사하여 심사 결과를 입력하면, 미션 성공 판단부(820)에 반영되는 구조이다.
이벤트 서버(800)는 등급 결정부(860)와 보상 지급부(870)를 포함하여 구성된다.
등급 결정부(860)는 미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정한다.
보상 지급부(870)는 이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급한다.
이벤트 서버(800)는 이벤트 투표부(880)와 총평 공개부(890)를 포함하여 구성된다.
이벤트 투표부(880)는 이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정한다.
총평 공개부(890)는 이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표한다.
이벤트 어플리케이션(1000)은 이동경로 표시부(1100)를 포함하여 구성된다.
이동경로 표시부(1100)는 지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동할 때 GPS 기능을 이용하여 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시한다.
이벤트 어플리케이션(1000)은 채색부(1200)를 포함하여 구성된다.
채색부(1200)는 이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있도록 한다.
이벤트 어플리케이션(1000)은 이동경로 관리부(1300)와 미션 결과 전송부(1400)를 포함하여 구성된다.
이동경로 관리부(1300)는 이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리한다.
미션 결과 전송부(1400)는 개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(800)로 전송한다.
이벤트 어플리케이션(1000)은 채팅부(1500)와 미션 결과 결합부(1600)를 포함하여 구성된다.
채팅부(1500)는 그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유한다.
미션 결과 결합부(1600)는 그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만든다.
미션 결과 전송부(1400)는 미션 결과 결합부(1600)가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버(800)로 전송한다.
이벤트 어플리케이션(1000)은 이동경로 연결부(1700)를 포함하여 구성된다.
이동경로 연결부(1700)는 자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결한다.
이동경로 관리부(1300)는 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하는 도중에 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며, 이동경로 연결부(1700)는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하여 표시한다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
그리고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 특정되는 것이며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100...이벤트 서버 110...이벤트 미션정보 저장부
120...미션 성공 판단부 125...이동경로 매칭모듈
130...데이터베이스 140...이동경로 확인부
150...응모기간 확인부 160...등급 결정부
170...보상 지급부 180...이벤트 투표부
190...총평 공개부 500...이벤트 참가자 단말기
600...이벤트 어플리케이션 610...이벤트 참가자 형상 입력부
620...이동경로 표시부 630...오차범위 설정부
640...이동경로 보정부 650...채색부
660...이동경로 관리부 670...미션 결과 전송부
680...채팅부 690...미션 결과 결합부
700...이동경로 연결부 710...진척률 공유부
800...이벤트 서버 810...이벤트 미션정보 저장부
820...미션 성공 판단부 830...이동경로 확인부
840...데이터베이스 850...응모기간 확인부
860...등급 결정부 870...보상 지급부
880...이벤트 투표부 890...총평 공개부
900...이벤트 참가자 단말기 1000...이벤트 어플리케이션
1100...이동경로 표시부 1200...채색부
1300...이동경로 관리부 1400...미션 결과 전송부
1500...채팅부 1600...미션 결과 결합부
1700...이동경로 연결부

Claims (27)

  1. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 서버는,
    홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 1인 개인미션인지, 2인 이상 그룹미션인지, 인원제한이 없는 미션인지 여부와 이벤트 미션 응모 기간 및 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위를 데이터베이스에 저장하는 이벤트 미션정보 저장부; 및
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로의 매칭 여부를 확인하여 이벤트 미션 성공 여부를 판단하는 미션 성공 판단부;를 포함하고,
    상기 미션 성공 판단부는,
    미션 수행 결과 데이터에 포함된 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 포함된 지도 이미지를 딥러닝 기반의 이미지 처리 엔진에 적용하여 지도 이미지 상에서 이벤트 참가자의 이동경로와 이벤트 참가자 고유의 형상의 매칭 여부를 확인하는 이동경로 매칭모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 어플리케이션으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단하는 이동경로 확인부; 및
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단하는 응모기간 확인부;를 더 포함하고,
    상기 미션 성공 판단부는 이동경로 확인부에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자 이동경로가 매칭되는 것으로 판단되면 이벤트 성공으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정하는 등급 결정부; 및
    이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급하는 보상 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  7. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부; 및
    이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  8. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상은 이벤트 질문에 대한 답변 또는 이벤트 주제에 대해 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 입력한 형상으로 글자, 숫자, 도형, 그림, 기호를 포함하고,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도 위에 직접 작성하여 입력하거나, 불러오기를 통해 입력하는 이벤트 참가자 형상 입력부; 및
    지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자 형상 입력부에 입력된 이벤트 참가자 고유의 형상 또는 불러온 형상을 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하고, 이벤트 참가자가 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라서 이동할 때 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시하는 이동경로 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  9. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    지도 이미지에 표시된 이벤트 참가자 고유의 형상을 따라 이동 시 이벤트 참가자의 이동경로를 매끄럽게 보정할 수 있는 허용 오차범위를 설정하는 오차범위 설정부; 및
    이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상으로부터 벗어나되, 상기 허용 오차범위 내에 속하는 경우 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 참가자 고유의 형상 안으로 들어오도록 매끄럽게 보정하는 이동경로 보정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 허용 오차범위의 최대값은 이벤트 미션 별로 이벤트 서버의 이벤트 미션정보 저장부에 저장되며, 이벤트 참가자는 최대값의 범위 내에서 오차범위를 설정 및 변경하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  11. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있는 채색부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  12. 삭제
  13. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리하는 이동경로 관리부;
    개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 미션 결과 전송부;
    그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유하는 채팅부; 및
    그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만드는 미션 결과 결합부;를 포함하고,
    상기 미션 결과 전송부는 미션 결과 결합부가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  14. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리하는 이동경로 관리부;
    개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 미션 결과 전송부; 및
    자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 이동경로 연결부;를 포함하고,
    상기 이동경로 관리부는 이벤트 참가자가 지도에 표시된 고유의 형상을 따라 이동할 수 없는 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며,
    상기 이동경로 연결부는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  15. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자 각자의 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부; 및
    이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  16. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 그룹 미션을 선택 후 이벤트 그룹 미션에 해당하는 이벤트 참가자들이 공유한 고유의 형상을 지도에 표시하고, 이벤트 참가자가 표시된 형상을 따라 이동 시 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하며, 미션을 마친 후 이벤트 참가자가 공유한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 이동경로가 중첩하여 표시된 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 그룹 미션 수행 결과 데이터로 만든 다음 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부; 및
    이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  17. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이동경로를 활용한 이벤트 홍보 방법으로서,
    이벤트 어플리케이션은 이벤트 서버에 접속하여 이벤트 미션을 선택하는 단계;
    이벤트 어플리케이션은 이벤트 미션에 해당하는 고유의 형상을 이벤트 참가자가 지도 위에 직접 작성하기, 텍스트 입력창에 입력하기 또는 이벤트 어플리케이션에 저장된 형상 중 불러오기를 통해 지도 위에 표시할 형상을 준비하는 단계;
    이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자가 직접 지도 위에 직접 작성하기 선택 후 펜이나 터치를 통에 지도 이미지 위에 고유의 형상을 겹쳐서 표시하거나, 텍스트 입력창에 입력된 글자를 복사하여 지도 이미지 위에 겹쳐서 표시하거나, 이벤트 어플리케이션에 저장된 형상을 불러와서 지도 위에 겹쳐서 표시하는 단계;
    이벤트 참가자가 지도 이미지에 직접 작성한 형상, 텍스트 입력창에서 복사하여 붙여 넣은 글자 또는 불러온 형상을 따라서 이동 시, 이벤트 어플리케이션은 이벤트 참가자가 미션 수행 시작부터 종료까지 이동한 경로를 지도에 표시하는 단계;
    이벤트 미션 종료 시 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자가 지도에 입력한 고유의 형상과 이벤트 참가자의 지도 상 이동경로가 중첩하여 표시된 미션 수행 결과 이미지 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 단계; 및
    이벤트 서버는 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 단계;를 포함하되,
    이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표 단계와
    이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표 단계의 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 방법.
  18. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하면서 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 이동경로를 지도에 표시하고, 미션을 마친 후 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 참가자들의 투표를 통해 우수 미션 수행 결과물을 선정하는 이벤트 투표부; 및
    이벤트 미션을 성공한 이벤트 참가자들의 미션 수행 결과물 중 이벤트 투표부의 투표 결과를 참고하여 우수작을 발표하는 총평 공개부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    홍보의 대상이 되는 이벤트 미션과 1인 개인미션인지, 2인 이상 그룹미션인지, 인원제한이 없는 미션인지 여부와 이벤트 미션 응모 기간 및 이벤트 참가자의 이동경로가 표시되어야 하는 이벤트 미션의 지리적 범위를 데이터베이스에 저장하는 이벤트 미션정보 저장부; 및
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하면, 이벤트 미션 성공 여부를 판단하는 미션 성공 판단부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 어플리케이션으로부터 수신한 미션 수행 결과 데이터에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는지 판단하는 이동경로 확인부; 및
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신한 시점이 이벤트 미션의 응모 기간에 속하는지 판단하는 응모기간 확인부;를 더 포함하고,
    상기 미션 성공 판단부는 이동경로 확인부에서 이벤트 참가자 이동경로가 이벤트 미션의 지리적 범위에 속하는 것으로 판단하고, 응모기간 확인부에서 미션 수행 결과 데이터를 제출한 시점이 이벤트 미션 응모 기간에 속하는 것으로 판단하고, 이벤트 참가자의 이동경로가 이벤트 기획주체의 의도에 부합하는 것으로 확인되면 이벤트 성공으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  21. 청구항 18에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    미션 참가횟수 및 성공 횟수를 바탕으로 이벤트 참가자의 등급을 결정하는 등급 결정부; 및
    이벤트 미션 성공 시 미션의 난이도와 이벤트 참가자의 등급을 고려하여 동일한 미션의 난이도에 해당하여도 보상을 차등 지급하는 보상 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  22. 삭제
  23. 청구항 18에 있어서,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    지도 이미지를 표시하며, 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동할 때 지도 이미지 위에 이벤트 참가자의 이동경로를 실시간 표시하는 이동경로 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  24. 이벤트 서버와 이벤트 참가자 단말기에 설치되는 이벤트 어플리케이션을 포함하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템으로서,
    이벤트 어플리케이션으로부터 미션 수행 결과 데이터를 수신하며, 이벤트 미션에 성공한 이벤트 참가자에게 보상을 지급하는 이벤트 서버; 및
    이벤트 서버에 접속하여 홍보의 대상이 되는 이벤트 미션을 선택 후 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하면서 이벤트 미션에 해당하는 자신만의 이동경로를 지도에 표시하고, 미션을 마친 후 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 이벤트 어플리케이션;을 포함하되,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 참가자의 이동경로가 서로 만나 닫힌 공간을 형성하는 경우 공간 내부를 특정 색상으로 채색할 수 있는 채색부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  25. 청구항 18에 있어서,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    이벤트 참가자 이동경로의 시작을 설정하는 “시작”, 이동경로의 중간 멈춤 및 재시작을 설정하는 “멈춤/재시작” 및 이동경로의 종료를 설정하는 “종료” 버튼을 통해 이벤트 참가자 이동경로의 이력을 관리하는 이동경로 관리부; 및
    개인 미션의 경우 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 이벤트 미션에 해당하는 이벤트 참가자의 이동경로가 표시된 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 미션 결과 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    그룹 미션의 참가자들이 미션 관련 정보를 공유하는 채팅부; 및
    그룹 미션의 경우 그룹 미션에 참여한 모든 이벤트 참가자가 “종료” 버튼을 누르거나 “제출” 버튼을 누르면 각 이벤트 참가자의 미션 수행 결과 데이터를 결합하여 하나의 미션 수행 결과 데이터로 만드는 미션 결과 결합부;를 더 포함하고,
    상기 미션 결과 전송부는 미션 결과 결합부가 결합한 하나의 미션 수행 결과 데이터를 이벤트 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
  27. 청구항 25에 있어서,
    상기 이벤트 어플리케이션은,
    자연적인 장애물 또는 인공적인 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 이동경로 연결부;를 더 포함하고,
    상기 이동경로 관리부는 이벤트 참가자가 미션 수행을 위해 이동하는 도중에 장애물을 만난 경우 “장애물 시작” 버튼을 통해 이동경로 표시를 멈추고 “장애물 해제” 버튼을 통해 이동경로 표시를 재 시작하며,
    상기 이동경로 연결부는 “장애물 시작” 버튼을 누른 지점과 “장애물 해제” 버튼을 누른 지점을 연결함으로써 장애물로 끊어진 이동경로를 연결하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가자의 이동경로를 활용한 이벤트 미션 수행 시스템.
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