KR102520121B1 - 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들 - Google Patents

애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들 Download PDF

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Abstract

제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현을 포함하는, 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하는 동안, 입력 객체의 제1 이동을 포함하는, 제1 사용자 입력의 적어도 제1 부분이 검출된다. 입력 객체의 제1 이동이 제1 기준들을 충족시키는 제1 방향으로의 이동을 포함하는 경우, 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들이 디스플레이 되는 것을 중지하고 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 입력 객체의 제1 이동이 제2 기준들을 충족시키는 제2 방향으로의 이동을 포함하는 경우, 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들이 디스플레이 되는 것을 중지하고 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는 향상된 화면 상단 간편 접근 모드(enhanced-reachability mode)로 디스플레이되고, 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 미리 정의된 방향으로 시프트된다.

Description

애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들{DEVICES AND METHODS FOR INTERACTING WITH AN APPLICATION SWITCHING USER INTERFACE}
본 발명은 일반적으로, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 제공하는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 소프트웨어 애플리케이션들을 선택, 개시, 및 관리하기 위해 널리 사용된다.
휴대용 전자 디바이스들에 대해, 다수의 최근에 사용된 애플리케이션들을 관리하기 위한 기존의 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 작은 스크린들을 갖는 휴대용 디바이스들(예를 들어, 스마트폰들 및 다른 포켓-크기의 디바이스들)은 통상적으로 한 번에 하나의 애플리케이션을 디스플레이한다. 그러한 디바이스들로, 사용자는 다수의 최근에 사용된 애플리케이션들을 보고 관리하기가 힘들 수 있다. 이 상황은 사용자에 대한 상당한 인지적 부담을 발생시킨다. 부가적으로, 최근에 사용된 애플리케이션들을 관리하기 위한 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 그에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 최근에 사용된 애플리케이션들을 관리하기 위한, 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 최근에 사용된 애플리케이션들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스는, 예를 들어 애플리케이션들 각각의 마지막 사용의 상대적 최근성에 따라 배열되는, 다수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이한다. 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하는 기존의 방법들은 매우 제한적인데, 예를 들어, 사용자는 단지, 애플리케이션을 디스플레이하거나 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션을 제거하기 위해 애플리케이션을 선택하거나, 또는 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위해 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 닫을 수 있을 뿐이다. 종래의 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 사용하여 최근 사용된 애플리케이션들을 관리하는 것과 연관된 위의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 전자 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예를 들어, 시계와 같은 웨어러블 전자 디바이스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는다(그리고/또는 그와 통신한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다(그리고/또는 그와 통신한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로 또한 알려져 있음)를 갖는다(그리고/또는 그와 통신한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 부분적으로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로 게임 하기, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 애플리케이션을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현을 포함하는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 방법은, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 터치 제스처가 제1 방향으로의 접촉에 의한 이동을 포함하고, 제1 애플리케이션 표현에 대응하는 위치에서 시작했다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션을 닫는 단계; 터치 제스처가 제1 방향으로의 접촉에 의한 이동을 포함하고, 제2 애플리케이션 표현에 대응하는 위치에서 시작했다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션을 닫는 단계; 및 터치 제스처가 제1 방향으로의 접촉에 의한 이동을 포함하고, 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션 표현 외부에 있는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 미리 정의된 구역에 대응하는 위치에서 시작했다는 결정에 따라, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상이한 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 선택적인 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 선택적인 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 선택적인 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 선택적인 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 내부에 저장했다. 일부 실시예들에 따르면, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법에 설명된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법으로 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 선택적인 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 선택적인 센서들, 및 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 선택적인 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 선택적인 센서들을 포함하는 전자 디바이스에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 전자 디바이스들에는 비디오를 사용자 인터페이스 내비게이션과 통합하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 그에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 비디오를 사용자 인터페이스 내비게이션과 통합하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 설명된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5z는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 통합하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
본 명세서에 설명되는 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 다수의 방식들로 애플리케이션-스위칭 사용자 인터페이스의 상호작용 및 기능을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉에 의한 스와이프 제스처는, 디바이스로 하여금 스와이프 제스처의 다양한 특성들(예를 들어, 스와이프 제스처의 방향, 접촉의 이동 속도 및/또는 거리, 및/또는 스와이프 제스처의 시작 및/또는 종료 위치들)에 의존하여 상이한 동작들을 수행하게 한다. 특히, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 개개의 애플리케이션의 표현에 대응하는 위치로부터 시작하는 상향 스와이프 제스처는 디바이스로 하여금 개개의 애플리케이션을 닫게 하는 반면, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 임의의 애플리케이션의 표현에 의해 점유되지 않는 위치로부터 시작하는 상향 스와이프는 디바이스로 하여금 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하게 한다. 부가적으로, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 상에서 검출된 옆으로의 스와이프 제스처(예를 들어, 접촉의 이동은 하나 이상의 애플리케이션들의 표현(들)에 걸친 이동에 대응함)는 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 애플리케이션들의 표현들을 스크롤링하게 한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 개개의 애플리케이션의 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 하향 스와이프 제스처는 디바이스로 하여금 (예를 들어, 제1 기준들이 하향 스와이프 제스처에 의해 충족될 때) 개개의 애플리케이션을 디폴트 모드(예를 들어, 풀-스크린 모드)로 디스플레이하게 하거나 또는 (예를 들어, 제2 기준들이 하향 스와이프 제스처에 의해 충족될 때) 개개의 애플리케이션을 향상된 화면 상단 간편 접근 모드(reachability mode)(예를 들어, 디스플레이 상에서 아래로 시프트됨)로 디스플레이하게 한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 5a 내지 도 5z는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6d는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5z의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는 한, 이들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 설명된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 설명된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
후속하는 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일 예일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예를 들어 월드 와이드 웹(WWW)으로 또한 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예를 들어 셀룰러 전화 네트워크, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 대도시 영역 네트워크(MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고 그리고/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 둘 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예를 들어, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 사용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 사용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 부가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치 패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 환경으로부터 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면에 걸친 이동을 추적하는 것(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지의 여부를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예를 들어, 하나의 손가락의 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스에 대한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스에 대해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 의존하지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리 결정된 값 미만(예를 들어, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형들의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치(pinch) 제스처, 디핀치(depinch) 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동의 양에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리 정의된 시간 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리 정의된 시간 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리 정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예를 들어, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변경되더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 구역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는 선택적으로 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리 정의된 이동의 양만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리 정의된 이동의 양만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예를 들어, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예를 들어, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고 그리고/또는 (B) 일부 상황들에서 (예를 들어, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에, (예를 들어, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 (예를 들어, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예를 들어, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 연락처들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112022070035238-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112022070035238-pat00002
전화 모듈(138);
Figure 112022070035238-pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112022070035238-pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112022070035238-pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112022070035238-pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112022070035238-pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112022070035238-pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112022070035238-pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112022070035238-pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112022070035238-pat00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112022070035238-pat00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112022070035238-pat00013
검색 모듈(151);
Figure 112022070035238-pat00014
선택적으로 비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈로 구성된 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
Figure 112022070035238-pat00015
메모 모듈(153);
Figure 112022070035238-pat00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112022070035238-pat00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 포함한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고 그리고/또는 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 연결해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 위에서 언급된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 사용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 사용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 사용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고 그리고/또는, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예를 들어, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 포함한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예를 들어, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 연결된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 연결된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
위에서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명된 방법들(예를 들어, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명된 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(102)는, 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예를 들어, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 부가적인 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로 또한 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 걸친 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 또는 대응하지 않는지가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정할 때, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기들 또는 유지(hold)들과 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기들; 터치패드들 상에서의, 탭들, 드래그들, 스크롤들 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들 뿐만 아니라 아래에서 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 지칭됨), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 턴 온/오프시키거나; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호연결시키고 이들 사이의 통신들을 제어하는 회로부(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예를 들어, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 위에서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 위에서 식별된 모듈들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는 선택적으로 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112022070035238-pat00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure 112022070035238-pat00019
시간;
Figure 112022070035238-pat00020
블루투스 표시자;
Figure 112022070035238-pat00021
배터리 상태 표시자;
Figure 112022070035238-pat00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112022070035238-pat00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예들일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예를 들어, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
부가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예를 들어, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중단되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출될 때, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예를 들어, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키들을 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동된다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시함으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 표시할 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예를 들어, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 사용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 설명된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 사용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해 (예를 들어, 사용자가 아이콘 상에서 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 사용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리 정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 부가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예를 들어, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리 정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리 정의된 이벤트에 대해 (예를 들어, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 전 또는 그 후에, 접촉의 종료를 검출하기 전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 전 또는 그 후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 전 또는 그 후에) 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 미리 정의된 시간에 시작하여 또는 미리 정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예를 들어, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉은 제1 동작을 초래하고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉은 제2 동작을 초래하며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉은 제3 동작을 초래한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치들 사이의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예를 들어, 개개의 옵션을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하려는 목적들을 위해 제스처의 일부가 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전환하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예를 들어, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부에만(예를 들어, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하려는 목적들을 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예를 들어, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예를 들어, 적어도 초기에 ITL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예를 들어, ITL보다 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예를 들어, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 의존하여 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 의존하여 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예를 들어, 제2 세기 임계치의 크기에 의존하여 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 시간 기간이 있다. 민감도 감소 시간 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 이러한 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 의존하여 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인들, 예컨대 사용자 설정들, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 레이트, 동시 입력들의 수, 사용자 이력, 환경적 요인들(예를 들어, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 설명되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간에 걸쳐 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리 정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간에 걸쳐 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예를 들어, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예를 들어, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치들, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리 정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예를 들어, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리 정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예를 들어, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 제로이다. 일부 실시예들에서 IT0는 제로보다 크다. 일부 실시예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기를 표현하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 설명된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)"에서 수행됨). 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)"에서 수행된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예를 들어, 환경에 의존하는 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 부가적으로, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 설명되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족된다는 것(예를 들어, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 의존하여 달라진다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동들에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "조도")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예를 들어, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었다는 것을 사용자에게 표시하기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예를 들어, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 위의 것 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예를 들어, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예를 들어, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예를 들어, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계, 선택, 및/또는 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 부가적으로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예를 들어, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글(toggle) 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락들에서, 사용자 경험을 풍부하게 하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선시키거나, 그리고/또는 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선시키는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, (선택적으로) 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5z는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 설명의 편의를 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예를 들어, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면들에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 디바이스로 하여금 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 상향 스와이프 제스처를 예시한다.
도 5a에서, 디바이스는 디폴트 풀스크린 모드(예를 들어, 사용자 인터페이스(5002)는 터치 스크린(112)의 실질적으로 전부를 점유함)로 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(5002))를 디스플레이한다. 디바이스는 터치 스크린(112)의 하단 에지 구역에서 접촉(예를 들어, 접촉(5004))을 검출한다. 접촉이 검출되기 전에, 디바이스는 에지 스와이프 제스처를 검출하기 위한 터치 스크린(112)의 하단 에지 구역의 위치를 표시하기 위해 터치 스크린(112)의 하단 에지 구역에 표시자(예를 들어, 홈 어포던스(5006))를 디스플레이한다.
도 5a 및 도 5b에서, 디바이스는 터치 스크린(112)의 하단 에지로부터 접촉(5004)의 상향 이동을 검출하고; 접촉(5004)의 상향 이동에 따라, 디바이스는 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5002)의 크기를 감소시키고, 사용자 인터페이스(5002)를 지도 애플리케이션의 애플리케이션 표현(예를 들어, 사용자 인터페이스(5002)의 스냅샷을 포함하는 카드(5010))으로 변환한다. 카드(5010)는, 다수의 가능한 목적지 상태들(예를 들어, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스, 이전/다음 애플리케이션 또는 현재 애플리케이션의 애플리케이션 사용자 인터페이스와 같은 상이한 사용자 인터페이스들에 대응하는 목적지 상태들)을 갖는 내비게이션 사용자 인터페이스에서 백그라운드(예를 들어, 백그라운드(5008)(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014)의 흐릿해진 이미지(도 5d))) 상에 디스플레이된다. 디바이스는 내비게이션 사용자 인터페이스의 백그라운드(5008) 상에서 접촉(5004)을 이용하여 카드(5010)를 이동시킨다. 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 접촉(5004)의 이동에 의해 충족된다(예를 들어, 접촉(5004)의 이동의 이동 파라미터는 제1 임계치 값을 초과함(예를 들어, 상향 방향으로의 제1 임계 거리 초과, 또는 접촉(5004)의 이동, 뒤이어 일시정지))는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되고, 접촉(5004)의 리프트오프가 이러한 순간에 검출되었다면 디바이스가 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것이라는 것을 표시하기 위해, 백그라운드(5008) 상에 카드(5010) 다음에 다른 카드(5012)(예를 들어, 설정 애플리케이션의 애플리케이션 표현)를 디스플레이한다. 접촉(5004)이 터치 스크린(112) 상에서 상향으로 이동함에 따라, 카드들(5010, 5012)은 접촉(5004)과 함께 상향으로 이동하고, 터치 스크린의 하단 에지로부터 떨어진 카드들의(또는 접촉의) 거리에 따라 크기가 감소한다. 카드(5012)는 지도 애플리케이션 이전에 마지막으로 열렸던 애플리케이션을 표현한다.
도 5b 및 도 5c에서, 접촉(5004)이 계속 상향으로 이동하고 내비게이션 사용자 인터페이스에서 백그라운드(5008)에 걸쳐 카드들(5010, 5012)을 드래그함에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족된다(예를 들어, 접촉(5004)의 이동의 이동 파라미터는 제2 임계치 값을 초과함(예를 들어, 상향 방향으로 제1 임계 거리보다 큰 제2 임계 거리 초과를 초과하거나, 또는 접촉(5004)의 이동 속력이 임계 속력을 초과했음))는 것을 검출한다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이로부터 카드(5012)를 제거하여, 백그라운드(5008) 상에서 접촉(5004)과 함께 계속 이동하는 카드(5010)만을 남긴다. 접촉(5004)이 내비게이션 사용자 인터페이스에 걸쳐 카드(5010)를 드래그함에 따라, 카드(5010)는 터치 스크린의 하단 에지로부터 떨어진 그의 거리에 따라 크기가 변화된다(예를 들어, 에지로부터의 거리가 증가함에 따라 축소됨).
도 5c 및 도 5d에서, 디바이스는, (예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같은 상태에서) 카드(5010)가 여전히 터치 스크린 상에 존재하는 유일한 카드인 동안 접촉(5004)의 리프트오프를 검출한다(예를 들어, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들은 여전히 충족되고, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들은 더 이상 충족되지 않음). 접촉(5004)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 접촉(5004)의 리프트오프 위치는 도 5d의 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014) 위의 파선들로 표시됨), 디바이스는 (예를 들어, 도 5c에 도시된 상태에서) 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, (예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))를 디스플레이한다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 개개의 애플리케이션들을 표현하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이한다. 애플리케이션 아이콘들에 대응하는 애플리케이션들이 디바이스 상에서 마지막으로 사용된(예를 들어, 사용자에 의해 마지막으로 디스플레이되거나 상호작용된) (또는 그 애플리케이션들 중 적어도 일부에 대한) 상대적 최근성과 무관하게, 복수의 애플리케이션 아이콘들은 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 미리 설정된 방식으로 배열(예를 들어, 알파벳순으로, 카테고리에 의해, 또는 사용자 구성에 따라 나열)된다. 각각의 애플리케이션 아이콘은, 사용자 입력(예를 들어, 탭 입력 또는 더블 탭 입력)에 의해 선택 및 활성화될 때, 디바이스로 하여금 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 열게(예를 들어, 디스플레이하게) 한다.
도 5b, 뒤이어 도 5e는, 내비게이션 사용자 인터페이스가 도 5b에 도시된 구성에 있을 때 접촉(5004)의 리프트오프가 검출된 경우(예를 들어, 접촉(5004)의 리프트오프 위치는 도 5e에서 파선들로 표시됨), 디바이스가 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))보다는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것을 예시한다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들(예를 들어, 열린 애플리케이션들 또는 유지된 상태들을 갖는 애플리케이션들의 스택)에 대응하는 애플리케이션 표현들을 포함한다. 애플리케이션 표현들(예를 들어, 지도 애플리케이션에 대응하는 카드(5010), 설정 애플리케이션에 대응하는 카드(5012), 및 위치 공유 애플리케이션에 대응하는 카드(5016) 등)은, 애플리케이션들이 마지막으로 사용되었던(예를 들어, 사용자에 의해 디스플레이되거나 상호작용되었던) 상대적 최근성에 기초하는 순서로 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 배열된다(예를 들어, 백그라운드(5008) 상에 오버레이됨). 예를 들어, 가장 최근에 사용된 애플리케이션은 스택의 상단에 배치되고, 가장 덜 최근에 사용된 애플리케이션은 스택의 하단에 배치된다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서, 애플리케이션들의 애플리케이션 표현들(예를 들어, 카드들(5010, 5012, 5016))은, 최근에 사용된 애플리케이션들의 스택에서 그들의 상대적 순서를 표시하기 위해, 중첩된 방식으로 디스플레이된다.
도 5e는 사용자가 상이한 방식들로 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하는 다수의 시나리오들의 시작 상태를 표현한다. 다수의 접촉들(5018, 5024, 5026)이 도 5e 상에 도시되며, 이들 접촉들 각각은 상이한 시간들에 독립적으로 검출되고, 동시에 검출되지 않는다. 접촉들(5018, 5024, 5026) 각각은 상이한 시나리오들에서 별개로 검출되는 상이한 제스처들의 일부이다.
도 5e 내지 도 5g는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 걸친 접촉에 의한 스와이프 제스처(예를 들어, 애플리케이션의 애플리케이션 표현 상에서 시작됨)가 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 애플리케이션 표현들을 스크롤링하게 하는 것을 예시한다.
도 5e 및 도 5g에서, 디바이스는, (도 5e에서) 카드(5012) 상의 접촉(5018)을 검출하고, (도 5f 및 도 5g에서 수평 화살표들로 도시된 바와 같이) 터치 스크린의 우측 에지를 향한 접촉(5018)의 수평 이동을 검출하며, 이동 이후 터치 스크린으로부터의 접촉(5012)의 리프트오프를 검출한다(예를 들어, 접촉(5018)의 리프트오프 위치는 도 5g에서 파선들으로 표시됨). 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 접촉(5018)에 의한 수평 스와이프에 응답하여, 디바이스는 카드(5016) 아래에서 카드(5020)(예를 들어, 날씨 애플리케이션에 대한 애플리케이션 표현)를 드러내기 위해 카드들(5010, 5012, 5016)을 우측으로 이동시킨다.
도 5e, 뒤이어 도 5h 내지 도 5k는, 상향 스와이프 제스처가 애플리케이션 표현 상에서 검출될 때, 상향 스와이프 제스처가 시작되는 애플리케이션 표현에 대응하는 애플리케이션을 디바이스가 닫는 것을 예시한다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 접촉(5018)은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 도시된 카드(5012) 상에서 검출된다. 도 5h에서, 접촉(5018)이 임계량의 시간(예를 들어, 길게 누르기 시간 임계치) 동안 실질적으로 정지상태로 유지된 이후, 디바이스는 카드(5012)가 선택된다는 것을 표시하기 위해 카드(5012)를 확대한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 접촉이 먼저 임계량의 시간 동안 정지상태로 유지되도록 요구하지 않으면서, 카드(5012) 상에서 접촉(5018)의 터치-다운을 검출할 시에 카드(5012)를 확대한다.
도 5i 및 도 5j는 (예를 들어, 접촉(5018)의 초기 터치-유지를 요구하지 않는 실시예들에 따른) 도 5e에 도시된 상태 또는 (예를 들어, 접촉(5018)의 초기 터치-유지를 요구하는 실시예들에 따른) 도 5h에 도시된 상태 중 어느 하나로부터 계속되며, 여기서, 접촉(5018)의 상향 이동은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 백그라운드(5008)에 걸쳐 카드(5012)를 상향으로 드래그한다. 도 5i 및 도 5j에 도시된 바와 같이, 카드(5012)의 크기는, 카드(5012)가 접촉(5018)에 의해 상향으로 드래그되는 동안 일정하게 유지된다. 일부 실시예들에서, 상향 이동 동안의 카드(5012)의 크기는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 다른 카드들의 크기와 동일하다(예를 들어, 카드(5012)의 크기는, 카드(5012)가 도 5h의 접촉(5018)의 터치-유지로 인해 확대되었다면, 그 카드가 스택 밖으로 드래그되기 전에 그의 원래 크기로 다시 수축됨). 일부 실시예들에서, 상향 이동 동안의 카드(5012)의 크기는 (예를 들어, 도 5h에 도시된 바와 같이) 카드(5012)의 확대된 크기이다.
도 5j 및 도 5k에서, 디바이스는 접촉(5018)의 상향 이동의 종료 시에 접촉(5018)의 리프트오프를 검출하며; 접촉(5018)의 리프트오프에 응답하여(예를 들어, 접촉(5018)의 리프트오프 위치는 도 5k에서 파선들로 표시됨), 접촉이 그의 원래 위치 위로 임계 거리보다 많이 이동했다는 결정에 따라, 디바이스는 카드(5012)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 카드들(5010, 5016) 및 새롭게 드러난 카드(5020)를 도 5e에 도시된 구성으로 시프트시킨다. 카드(5012)가 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로부터 제거될 때, 디바이스는 카드(5012)에 대응하는 애플리케이션(예를 들어, 설정 애플리케이션)을 닫는다. 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 연관된 설정 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 상태에 관한 저장된 정보를 제거하여, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 다음 시간에, 카드(5012)가 다른 최근에 사용된 애플리케이션들의 애플리케이션 표현들의 스택 사이에 포함되지 않게 할 것이다.
도 5l은 도 5e 또는 도 5h 중 어느 하나에 후속한다. 도 5e 및 도 5l(또는 도 5h 및 도 5l)은, 접촉(5018)이 터치 스크린에서 리프트오프되기 전에 그 접촉이 임계량의 시간 동안 그의 시작 위치로부터 임계량을 초과하여 이동하지 않으면(예를 들어, 실질적으로 정지상태로 유지됨), 디바이스가 검출된 입력(예를 들어, 카드(5012) 상의 접촉(5018)에 의한 탭 입력)을 카드(5012)에 대응하는 애플리케이션으로 스위칭하라는 요청으로서 처리하는 것을 예시한다. 도 5l에 도시된 바와 같이(예를 들어, 접촉(5018)의 리프트오프 위치는 파선들로 표시됨), 디바이스는 도 5e(또는 도 5h)에 도시된 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 설정 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(5022))를 디스플레이한다. 다시 말하면, 도 5a, 도 5b, 도 5e, 및 도 5l의 시퀀스에 예시된 프로세스에서, 사용자는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 사용하여 지도 애플리케이션을 디스플레이하는 것으로부터 설정 애플리케이션을 디스플레이하는 것으로 스위칭되었다.
도 5m은 도 5e에 후속한다. 도 5e, 뒤이어 도 5m 내지 도 5o는, 상향 스와이프 제스처가 다른 애플리케이션 표현 상에서 검출될 때, 상향 스와이프 제스처가 시작되는 그 애플리케이션 표현에 대응하는 애플리케이션을 디바이스가 닫는 것을 예시한다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 접촉(5024)은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 도시된 카드(5010) 상에서 검출된다. 도 5m에서, 접촉(5024)이 임계량의 시간(예를 들어, 길게 누르기 시간 임계치) 동안 실질적으로 정지상태로 유지된 이후, 디바이스는 카드(5010)가 선택된다는 것을 표시하기 위해 카드(5010)를 확대한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 접촉이 먼저 임계량의 시간 동안 정지상태로 유지되도록 요구하지 않으면서, 카드(5010) 상에서 접촉(5024)의 터치-다운을 검출할 시에 카드(5010)를 확대한다.
도 5n은 (예를 들어, 접촉(5024)의 초기 터치-유지를 요구하지 않는 실시예들에 따른) 도 5e에 도시된 상태 또는 (예를 들어, 접촉(5024)의 초기 터치-유지를 요구하는 실시예들에 따른) 도 5m에 도시된 상태 중 어느 하나로부터 계속되며, 여기서, 접촉(5024)의 상향 이동은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 백그라운드(5008)에 걸쳐 카드(5010)를 상향으로 드래그한다. 도 5n에 도시된 바와 같이, 카드(5010)의 크기는, 카드(5010)가 접촉(5024)에 의해 상향으로 드래그되는 동안 일정하게 유지된다. 일부 실시예들에서, 상향 이동 동안의 카드(5010)의 크기는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 다른 카드들의 크기와 동일하다(예를 들어, 카드(5010)의 크기는, 카드(5010)가 도 5m의 접촉(5024)의 터치-유지로 인해 확대되었다면, 그 카드가 스택 밖으로 드래그되기 전에 그의 원래 크기로 다시 수축됨). 일부 실시예들에서, 상향 이동 동안의 카드(5010)의 크기는 (예를 들어, 도 5m에 도시된 바와 같이) 카드(5010)의 확대된 크기이다.
도 5n 및 도 5o에서, 디바이스는 접촉(5024)의 상향 이동의 종료 시에 접촉(5024)의 리프트오프를 검출하며; 접촉(5024)의 리프트오프에 응답하여(예를 들어, 접촉(5024)의 리프트오프 위치는 도 5o에서 파선들로 표시됨), 디바이스는 카드(5010)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 카드들(5012, 5016) 및 새롭게 드러난 카드(5020)를 도 5e에 도시된 구성으로 시프트시킨다. 카드(5010)가 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로부터 제거될 때, 디바이스는 카드(5010)에 대응하는 애플리케이션(예를 들어, 지도 애플리케이션)을 닫는다. 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 연관된 지도 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 상태에 관한 저장된 정보를 제거하여, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 다음 시간에, 카드(5010)가 다른 최근에 사용된 애플리케이션들의 애플리케이션 표현들의 스택 사이에 포함되지 않게 할 것이다.
도 5p은 도 5n에 후속한다. 도 5n 및 도 5p에서, 접촉(5024)은 (예를 들어, 도 5n에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 카드들의 스택으로부터 멀리 상향으로 카드(5010)를 드래그했고, 이어서, 이동 방향을 반전시켰다(예를 들어, 접촉(5024)의 원래 위치를 향해 하향으로 이동했음). 도 5p에 도시된 바와 같이, 접촉(5024)의 리프트오프가 검출된 이후(예를 들어, 접촉(5024)의 리프트오프 위치는 도 5p에서 파선들로 도시됨), 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 카드(5010)를 카드들의 스택으로 다시 이동시키며, 도 5e의 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 구성은 복원된다.
도 5q는 도 5e에 후속한다. 도 5e에 후속하는 도 5q 내지 도 5t는, 임의의 애플리케이션들의 애플리케이션 표현 외부에 있는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 일부(예를 들어, 임의의 카드에 의해 차단되지 않은 백그라운드(5008)의 일부들(예를 들어, 백그라운드(5008)의 하단 부분 또는 상단 부분))에서 검출되고, 터치 스크린의 하단 에지 부분 내에 있지 않는 상향 스와이프 제스처가 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))로 내비게이팅하게 하는 프로세스를 예시한다.
도 5e 및 도 5q에 도시된 바와 같이, 접촉(5026)은 초기에 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 카드들의 스택 아래에서 검출되고(예를 들어, 접촉(5026)의 초기 위치는 도 5q에서 파선들로 표시됨), 이어서 터치 스크린 상에서 상향으로 이동된다. 접촉(5026)의 상향 이동에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 애플리케이션 표현들의 디스플레이 구성을 변화시킨다. 예를 들어, 스택된 카드들(5010, 5012, 5016)은 도 5q에 도시된 바와 같이, 접촉(5026)의 상향 이동에 응답하여, 서로 떨어져 이동하며(그리고 선택적으로 크기조절됨), 서로 중첩하는 것을 중단한다.
도 5q 및 도 5r은, 접촉(5026)이 계속 상향으로 이동함에 따라, 카드들(5010, 5012, 5016)이 접촉(5026)과 함께 상향으로 이동하는 것을 예시한다. 카드들(5010, 5012, 5016)이 접촉(5026)과 함께 상향으로 이동함에 따라, 카드들(5010, 5012, 5016)의 크기들은 접촉(5026)의 상향 이동에 따라 동적으로 감소된다.
일부 실시예들에서, 접촉(5026)의 이동이 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하기 위한 기준들을 여전히 충족시키는 동안(예를 들어, 접촉(5026)의 이동의 이동 파라미터가 임계치 값 미만일 때(예를 들어, 이동 거리가 임계 거리 미만이거나, 또는 이동 속도가 리프트오프 이전에 임계 속도 미만임))(예를 들어, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되지 않을 때), 도 5q 및 도 5r에 도시된 바와 같이, 3개의 카드들(5010, 5012, 5016)은 접촉(5026) 아래에서 나란히 디스플레이되게 유지된다.
도 5s에서, 접촉(5026)의 이동이 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))로 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족시킬 때, 접촉(5026)의 리프트오프가 이러한 순간에 검출되었다면 디바이스가 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 디스플레이할 것이라는 것을 표시하기 위해, 디바이스는 카드들(5016, 5010)을 디스플레이하는 것을 중단하고, 내비게이션 사용자 인터페이스에 도시된 중앙 카드인 카드(5012)만을 디스플레이한다.
도 5s 및 도 5t에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되는 동안, 접촉(5026)의 리프트오프가 검출된다(예를 들어, 접촉(5026)의 리프트오프 위치는 도 5t에서 파선들로 도시됨). 접촉(5026)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 그리고 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 (예를 들어, 도 5s에 도시된 바와 같이) 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5t에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 홈 어포던스(5006)는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 또는 내비게이션 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 검출된(예를 들어, 터치 스크린의 하단 에지 구역으로부터 시작했던) 상향 에지 스와이프 제스처는 또한 디바이스로 하여금 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하며, 도 5q 내지 도 5s에 도시된 내비게이션 사용자 인터페이스의 애니메이션이 또한 선택적으로 디스플레이된다. 이것은 도 5a 내지 도 5d에 도시된 내비게이션 시나리오와 대조적이다. 예를 들어, 도 5q 및 도 5r의 내비게이션 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는 것이 아니라(예를 들어, 도 5q 및 도 5r에 도시된 내비게이션 사용자 인터페이스에서 도 5e에 도시된 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 표현하는 어떠한 카드도 존재하지 않음), 접촉(예를 들어, 접촉(5026))이 터치 스크린의 하단 에지 구역에서 초기에 검출되었을 시간에 디스플레이되지 않았던 최근에 열린 애플리케이션들을 표현하는 카드들을 대신 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 상향 에지 스와이프 제스처에 응답하여: 제스처의 시작 시에 현재 디스플레이되었던 개개의 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스라는 결정에 따라, 디바이스는 개개의 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제스처의 시작 시에 현재 디스플레이되었던 개개의 사용자 인터페이스가 시스템 레벨 사용자 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스)라는 결정에 따라, 디바이스는 개개의 사용자 인터페이스의 표현을 포함하지 않는 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 5e, 뒤이어 도 5q 내지 도 5t에서, 시각적 피드백은 접촉(5026)의 상향 및 옆으로의 이동에 따라 연속적이고 유동적이다. 접촉(5026)의 이동은 상이한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하기 위한 기준들에 대해 계속 평가되며, 대응하는 시각적 피드백은 사용자 인터페이스 내비게이션의 현재 목표 상태를 표시하기 위해 제공된다(예를 들어, 접촉(5026)의 리프트오프 전에 접촉(5026)의 이동이 반전되면, 도 5s 내지 도 5q에 도시된 바와 같은 변화들의 반전이 보여질 것임).
도 5u는 도 5e 또는 도 5h에 후속한다. 도 5e에 후속하는 도 5u 내지 도 5x의 시퀀스 및 도 5u 및 도 5v 그리고 도 5z의 시퀀스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 개개의 애플리케이션의 애플리케이션 표현 상의 위치로부터 시작했던 하향 스와이프 제스처가 디바이스로 하여금, 향상된 화면 상단 간편 접근 모드에서 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되는지 여부 또는 디폴트 풀스크린 모드에서 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되는지 여부에 의존하여, 향상된 화면 상단 간편 접근 모드 또는 디폴트 풀스크린 모드로 개개의 애플리케이션을 디스플레이하게 하는 것을 예시한다.
먼저, 도 5e(또는 도 5h), 뒤이어 도 5u 및 도 5v의 시퀀스는, 접촉(5018)이 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의(예를 들어, 도 5e(또는 도 5h)에 도시된 바와 같은 구성 내의) 카드(5012) 상에서 검출된 이후, 접촉(5018)의 하향 이동이 카드들(5010, 5012, 5016)로 하여금 접촉(5018)의 하향 이동에 따라 크기가 확장되게 하는 것을 예시한다. 카드(5012)가 접촉(5018)의 하향 이동에 따라 크기가 계속 증가함에 따라, 카드들(5010, 5016)은 (예를 들어, 도 5v에 도시된 바와 같이) 뷰로부터 밀려난다. 도 5v에서, 카드(5012)만이 백그라운드(5008) 위에 디스플레이될 때, 디폴트 풀스크린 모드에서 카드(5012)에 대응하는 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족된다(예를 들어, 접촉(5018)의 하향 이동의 거리는 제1 임계 거리보다 크고 제2 임계 거리보다 작거나, 또는 접촉(5018)의 하향 이동의 이동 속력은 임계 속도보다 작음). 접촉(5018)의 리프트오프가 도 5v에 예시된 순간에 발생했다면, 디바이스는 (예를 들어, 도 5z에 도시된 바와 같이) 디폴트 풀스크린 모드로 설정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5022)를 디스플레이할 것이다.
접촉(5018)의 리프트오프가 도 5v에 예시된 순간에 발생하지 않았고, (예를 들어, 도 5w에 도시된 바와 같이) 접촉(5018)의 하향 이동이 계속되면, 전체 폭으로 디스플레이된 카드(5012)는 접촉(5018)에 따라 하향으로 시프트되어, 터치 스크린 상의 카드(5012) 위에 백그라운드(5008)의 일부를 드러낸다. 일부 실시예들에서, 풀업 탭(pull-up tab)의 표시(예를 들어, V자(5028))는, 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 기준들이 곧 충족될 것이라는 것을 표시하기 위해 점진적으로 드러난다.
도 5w 및 도 5x는, 접촉이 터치 스크린 상에서 임계 위치를 횡단한(예를 들어, 도 5x에서 파선들로 표시된 접촉(5018)의 리프트오프 위치에 의해 나타낸 바와 같이, 터치 스크린의 하단 에지 구역에 도달한) 이후 접촉(5018)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 설정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(5032))를 디스플레이하는 것(예를 들어, 사용자 인터페이스(5022)가 터치 스크린 상에서 절반 아래로 시프트되는 것처럼, 사용자 인터페이스(5032)는 사용자 인터페이스(5022)의 상부 부분만을 나타냄)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 풀업 탭(예를 들어, V자형 표시자를 갖는 탭(5030))은 사용자 인터페이스(5032)의 상단에 인접하게 디스플레이된다. (예를 들어, 도 5x에 도시된 바와 같은) 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 디바이스를 손으로 잡고 있는 동안 (예를 들어, 엄지손가락을 사용하여) 사용자 인터페이스의 상단 부분에 용이하게 액세스하게 허용한다.
도 5x 내지 도 5z는, 향상된 화면 상단 간편 접근 모드의 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5x의 사용자 인터페이스(5032))가 디스플레이되는 동안 검출된 입력에 기초하여 디폴트 풀스크린 모드로 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5z의 사용자 인터페이스(5022))를 디스플레이하는 것으로 복귀하기 위한 프로세스를 예시한다.
도 5x에서, 다수의 접촉들(예를 들어, 접촉들(5034, 5036, 5038))이 터치 스크린 상에 도시된다. 이들 접촉들은 동시에 검출되는 접촉들이 아니다. 이들은 상이한 예시적인 시나리오들에서 별개로 검출되는 접촉들을 표현하며, 이는 디폴트 풀스크린 모드으로의 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 초래한다.
도 5x 내지 도 5z에서, 디바이스는 탭(5030) 상의 접촉(5036)을 검출하고, 탭(5030)을 상향으로 끌어당기고 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 상향으로 드래그하는 접촉(5036)의 이동을 검출한다. 도 5z에서, 일단 접촉(5036)이 임계 위치를 지나 이동했거나 (예를 들어, 빠른 플릭 제스처(quick flick gesture)에서) 임계 속력보다 크게 리프트오프되었다면(예를 들어, 접촉(5036)의 리프트오프 위치는 도 5z에서 파선들로 표시됨), 디바이스는 디폴트 풀스크린 모드로 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5022)를 디스플레이한다.
도 5x, 뒤이어 도 5z에서, 디바이스는 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 디스플레이된 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5032) 위의 백그라운드(5008)의 영역에서 접촉(5034)에 의한 탭 입력을 검출한다(예를 들어, 접촉(5034)의 리프트오프 위치는 도 5z에서 파선들로 표시됨). 접촉(5034)에 의한 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 설정 애플리케이션을 디스플레이하는 것을 중단하고, (도 5z에 도시된 바와 같이) 디폴트 풀스크린 모드로 설정 애플리케이션을 디스플레이한다.
도 5x, 뒤이어 도 5z에서, 디바이스는 (예를 들어, 홈 어포던스(5006)의 위치에 의해 표시된 바와 같이) 터치 스크린의 하단 에지 구역으로부터 시작했던 상향 에지 스와이프 입력(예를 들어, 접촉(5038)의 상향 이동)을 검출한다. 상향 에지 스와이프 입력이 (예를 들어, 임계 속력보다 큰 리프트오프 속력, 또는 터치 스크린의 하부 에지로부터 떨어진 임계 거리 초과의 이동 거리를 갖는) 미리 정의된 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 (예를 들어, 도 5x에 도시된 바와 같이) 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 설정 애플리케이션을 디스플레이하는 것을 중단하고, (예를 들어, 도 5z에 도시된 바와 같이) 디폴트 풀스크린 모드로 설정 애플리케이션을 디스플레이한다
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 감응형 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 방법(6000)은 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100)) 및/또는 전자 디바이스의 하나 이상의 컴포넌트들(예컨대, I/O 서브시스템(106), 운영 체제(126) 등)에 의해 수행된다. 일부 실시예들에서, 방법(6000)은, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 디바이스의 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 디바이스(100)(도 1a)의 하나 이상의 프로세서들(122)에 의해 실행되는 명령어들에 의해 통제된다. 설명의 용이함을 위해, 하기는 디바이스(100)에 의해 수행되는 바와 같은 방법(6000)을 설명한다. 일부 실시예들에서, 도 1a를 참조하면, 방법(6000)의 동작들은, 적어도 부분적으로, 운영 체제(126), 통신 모듈(128), 및/또는 그래픽 모듈(132)뿐만 아니라 터치 감응형 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))에 의해 수행되거나 이들을 사용한다. 방법(6000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(6000)(및 연관된 인터페이스들)은, 애플리케이션들을 닫는 것, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린)로 내비게이팅하는 것, 또는 상이한 애플리케이션들로 내비게이팅하는 것과 같이 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 동작들을 수행하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 동작들을 수행할 때, 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 동작들을 더 빠르고 더 효율적으로 수행할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(6000)에서, 디바이스는 디스플레이 상에 애플리케이션을 디스플레이한다(6002)(예를 들어, 디바이스는 도 5a에 도시된 바와 같이 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5002)를 디스플레이함). (예를 들어, 시스템 레벨 사용자 인터페이스, 예컨대 홈 스크린 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스와는 대조적으로) 디스플레이 상에 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작했던 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프)을 검출한다(6004). 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현(예를 들어, 지도 애플리케이션에 대응하는 카드(5010)) 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현(예를 들어, 설정 애플리케이션에 대응하는 카드(5012))을 포함하는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들(예를 들어, 디바이스 상에서 가장 최근에 디스플레이 또는 사용되었던 미리 결정된 수(예를 들어, 2, 3, 4, 5, 6)의 애플리케이션들과 같은 디바이스 상의 가장 최근에 사용된 애플리케이션들)의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5b에 후속하여 도 5e에 도시된 바와 같이, 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들을 나열하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(6006). 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 터치 감응형 표면 상의 접촉(예를 들어, 도 5b에 후속하는 도 5e의 접촉(5018, 5024, 또는 5026))에 의한 터치 제스처(예를 들어, 접촉의 초기 터치-다운 및 접촉의 후속 이동, 및 선택적으로는 접촉의 리프트오프를 포함하는 접촉에 의한 터치 및 드래그 제스처)를 검출한다(6008). 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010), 디바이스는 다양한 결정들에 따라 하나 이상의 동작들(예를 들어, 동작들(6012, 6014, 6016, 6020, 6022, 6024, 6032, 6034, 6036))을 수행한다. 터치 제스처가 제1 방향(예를 들어, 디스플레이에 걸친 수직 상향 방향에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 방향)으로의 접촉(예를 들어, 접촉(5018))에 의한 이동을 포함하고, 제1 애플리케이션 표현(예를 들어, 설정 애플리케이션)에 대응하는 위치에서 시작했다는 결정에 따라, 디바이스는 (예를 들어, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 검출하기 전에 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간과 무관하게) 제1 애플리케이션을 닫는다(6012). 이것은 도 5e 또는 도 5h에 후속하는 도 5i 내지 도 5k에 예시되며, 여기서 설정 애플리케이션은, 접촉(5018)에 의한 상향 스와이프 제스처가 카드(5012) 상에서 검출된 이후 닫힌다(예를 들어, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 연관된 최근에 열린 애플리케이션들의 목록으로부터 제거됨). 다른 애플리케이션 표현 애플리케이션들 및 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스는 접촉(5018)에 의한 상향 스와이프 제스처가 종료된 이후 디스플레이되게 유지된다. 터치 제스처가 제1 방향으로의 접촉(예를 들어, 접촉(5024))에 의한 이동을 포함하고, 제2 애플리케이션 표현(예를 들어, 지도 애플리케이션)에 대응하는 위치에서 시작했다는 결정에 따라, 디바이스는 (예를 들어, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 검출하기 전에 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간과 무관하게) 제2 애플리케이션을 닫는다(6014). 이것은 도 5e 또는 도 5m에 후속하는 도 5n 및 도 5o에 예시되며, 여기서 지도 애플리케이션은, 접촉(5024)에 의한 상향 스와이프 제스처가 카드(5010) 상에서 검출된 이후 닫힌다(예를 들어, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 연관된 최근에 열린 애플리케이션들의 목록으로부터 제거됨). 다른 애플리케이션 표현 애플리케이션들 및 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스는 접촉(5018)에 의한 상향 스와이프 제스처가 종료된 이후 디스플레이되게 유지된다. 터치 제스처가 제1 방향으로의 접촉(예를 들어, 접촉(5026))에 의한 이동을 포함하고, 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션 표현 외부(예를 들어, 아래)에 있는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스 내의 미리 정의된 구역에 대응하는 위치(예를 들어, 임의의 애플리케이션 표현 외부에 있는 위치)에서 시작했다는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상이한 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스)(예를 들어, 도 5t에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014))를 디스플레이한다(6016). 이것은 도 5e에 후속하는 도 5q 내지 도 5t에 예시되며, 여기서 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 임의의 카드에 의해 덮이지 않은 백그라운드(5008) 상에서 검출되는 접촉(5026)에 의한 상향 스와이프 제스처(상향 에지 스와이프 제스처가 아님)에 응답하여 홈 스크린 사용자 인터페이스(5014)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스는, 미리 결정된 배열(예를 들어, 애플리케이션들 중 적어도 일부에 대해 마지막으로 사용되었던 애플리케이션들의 상대적 최근성과 관계없는 배열)로 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들 및/또는 위젯들을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스는 미리 결정된 배열로 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 애플리케이션 서랍 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘은, (예를 들어, 아이콘 상의 탭 제스처에 의해) 활성화될 때, 대응하는 애플리케이션을 개시하는(예를 들어, 디바이스로 하여금 애플리케이션을 열게 하고, 애플리케이션의 디폴트 시작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는) 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 최근에 사용된 애플리케이션들은 열린 애플리케이션들이다. 본 명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, 용어 "열린 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 애플리케이션은 하기의 유형들의 애플리케이션들 중 임의의 하나이다: 디스플레이(112) 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션(또는 대응하는 애플리케이션 뷰가 디스플레이 상에 현재 디스플레이됨); 디스플레이(112) 상에 현재 디스플레이되지 않지만, 대응하는 애플리케이션에 대한 하나 이상의 애플리케이션 프로세스들(예를 들어, 명령어들)이 하나 이상의 프로세서들(120)에 의해 프로세싱되고 있는(즉, 실행되고 있는) 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 현재 실행되고 있지 않으며, 애플리케이션이 휘발성 메모리(예를 들어, DRAM, SRAM, DDR RAM, 또는 메모리(102)의 다른 휘발성 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스)에 저장되어 있는 휴지 애플리케이션(suspended application); 및 실행되고 있지 않으며, 애플리케이션이 비휘발성 메모리(예를 들어, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 메모리(102)의 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들)에 저장되어 있는 동면(hibernated) 애플리케이션. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고, 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중단될 경우, 디스플레이될 때 활성 애플리케이션이었던 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션, 휴지 애플리케이션, 또는 동면 애플리케이션이 될 수 있지만, 제1 애플리케이션은 자신의 상태 정보가 디바이스에 의해 보유되는 동안 열린 애플리케이션으로 유지된다.
일부 실시예들에서, 터치 제스처를 검출하는 동안: 디바이스는, 접촉(예를 들어, 도 5e의 접촉(5018) 또는 접촉(5024))이 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같은 설정 애플리케이션 또는 지도 애플리케이션)에 대응하는 위치에서 초기에 검출되었다고 결정한다(6018). 접촉이 개개의 애플리케이션 표현에 대응하는 위치에서 초기에 검출되었다고 결정하는 것에 응답하여, 개개의 애플리케이션 표현을 확대한다. 이것은, 예를 들어 도 5h 및 도 5m에 예시되며, 여기서 디바이스는 접촉(5018 및 5024)을 각각 검출할 때 카드들(5012, 5010)을 각각 확대한다. 특정 애플리케이션 표현을 확대하는 것은, 터치 제스처의 접촉이 전자 디바이스로 하여금 특정 애플리케이션 표현과 연관된 동작을 수행하게 할 위치에 있다는 것을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010): 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 제1 애플리케이션 표현 또는 제2 애플리케이션 표현) 상에서 시작했고, 접촉(예를 들어, 접촉(5018))이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 시작 위치로부터 임계량보다 적게 이동해서 (예를 들어, 접촉의 리프트오프 이후 또는 미리 결정된 타임아웃 이후) 터치 제스처가 종료했다는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개개의 애플리케이션(예를 들어, 설정 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스(예를 들어, 풀스크린 사용자 인터페이스)로 대체한다. 이것은 도 5e에 후속하는 도 5u 및 도 5v 그리고 도 5z에 예시되며, 여기서 카드(5018) 상의 하향 스와이프 제스처(예를 들어, 터치 스크린 상의 임계 위치를 지나가지 않는 짧은 하향 스와이프)는 디바이스로 하여금 풀스크린 모드로 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5022)를 디스플레이하게 한다. 이것은 또한 도 5e에 후속하는 도 5l에 예시되며, 여기서 접촉(5018)에 의한 탭 제스처는 디바이스로 하여금 설정 애플리케이션을 디스플레이하게 하고, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단한다. 이동 제스처를 이용하여 특정 애플리케이션을 닫는 대신, 정지 제스처를 이용하여 특정 애플리케이션으로 내비게이팅하는 것은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 수행될 수 있는 부가적인 동작들을 제공한다. 부가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 부가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 방법(6000)에서, 접촉에 의한 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010): 터치 제스처가 제1 방향과 상이한(예를 들어, 그와 반대인) 제2 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(6022). 도 5e에 후속하는, 도 5f, 도 5h 내지 도 5j, 도 5m 및 도 5n, 도 5q 내지 도 5s, 도 5u 내지 도 5w에 도시된 프로세스들 중 임의의 프로세스에서, 접촉(예를 들어, 접촉(5018, 5024, 또는 5026)의 이동이 그의 시작 위치로 (또는 시작 위치의 임계 거리 내에서) 반전되고, 이어서 리프트오프되면, 디바이스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이를 도 5e에 도시된 구성으로 복원한다. 제1 방향과 상이한 방향으로 이동하는 접촉에 응답하여 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 유지하는 것은, 접촉이 제1 방향으로 계속 이동했다면 발생했을 동작을 사용자가 수행하는 것을 피하거나 취소하기 위한 방식을 제공한다. 부가적인 디스플레이된 제어부들(예를 들어, 실행취소 또는 취소 아이콘)로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 부가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 접촉(예를 들어, 접촉(5018))에 의한 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 카드(5012))에 대응하는 위치에서 시작하고, 제1 방향과 상이한(예를 들어, 그와 반대인) 제2 방향으로의(예를 들어, 하향으로의) 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스로 대체하며, 여기서 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스는 미리 정의된 방향으로(예를 들어, 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 상단이 전자 디바이스의 하단 에지에 더 가까워지도록 하향으로) 시프트된다(6024). 이것은 도 5e에 후속하는 도 5u 내지 도 5x에 예시되며, 여기서 카드(5012) 상의 접촉(5018)에 의한 하향 스와이프 제스처는 디바이스로 하여금 향상된 화면 상단 간편 접근 모드(예를 들어, 터치 스크린 상에서 하향으로 절반 시프트됨)로 설정 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 하나의 방향(예를 들어, 상향)으로의 이동 제스처를 이용하여 특정 애플리케이션을 닫는 대신, 사용자가 (예를 들어, 특정 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 상단에 있는 제어부들에 대한 개선된 화면 상단 간편 접근을 통해) 한손(one-handed) 동작으로 특정 애플리케이션과 상호작용하는 것을 더 쉽게 만들기 위해, 상이한 방향(예를 들어, 하향)으로의 이동 제스처에 응답하여, 자신의 사용자 인터페이스가 (예를 들어, 하향으로) 시프트된 특정 애플리케이션으로 내비게이팅하는 것은, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 수행될 수 있는 부가적인 동작들을 제공한다. 부가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 부가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 미리 정의된 방향으로 시프트된 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이의 미리 정의된 부분으로부터 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제거하는 것을 포함한다(6026)(예를 들어, 도 5x에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 상단 부분은 사용자 인터페이스(5022)의 임의의 부분을 디스플레이하지 않고, 대신 백그라운드(5008)의 일부를 디스플레이함). 방법(600)에서, 미리 정의된 방향으로 시프트된 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 디스플레이의 미리 정의된 부분에 대응하는 위치에서 제스처(예를 들어, 접촉(5036 또는 5038)에 의한 드래그 제스처)(예를 들어, 개개의 애플리케이션에 대한 시프트된 사용자 인터페이스 내에 또는 그와 함께 디스플레이되는 드래깅 어포던스(예컨대, 도 5x의 V자(5030))에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 드래그 제스처)를 검출한다. 디바이스는, 제스처에 따라 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(5022))를 디스플레이의 미리 정의된 부분으로 다시 시프트시킨다(예를 들어, 제스처가 진행함에 따라 애플리케이션을 디스플레이의 미리 정의된 부분으로 다시 점진적으로 이동시킴). 이것은, 예를 들어 (예를 들어, 디바이스로 하여금 향상된 화면 상단 간편 접근 모드에서 빠져나가게 하는 탭(5030) 상의 상향 스와이프 제스처를 도시하는) 도 5x 및 도 5y에 예시된다 이것은 또한 (예를 들어, 디바이스로 하여금 향상된 화면 상단 간편 접근 모드를 빠져나가게 하는, 터치 스크린의 하단 에지로부터의 상향 스와이프 제스처를 도시하는) 도 5x에 후속하는 도 5z에 예시된다.
일부 실시예들에서, 미리 정의된 방향으로 시프트된 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 디스플레이의 미리 정의된 부분에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이의 미리 정의된 부분으로 다시 시프트시킨다. 이것은, 예를 들어 (예를 들어, 디바이스로 하여금 향상된 화면 상단 간편 접근 모드를 빠져나가게 하는 접촉(5034)에 의한 탭 제스처를 도시하는) 도 5x에 후속하는 도 5z에 예시된다. 다른 제스처에 응답하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 그의 시프트되지 않은 위치(예를 들어, 여기서 애플리케이션은 디스플레이 상에 풀스크린으로 디스플레이됨)로 다시 시프트시키는 것은, 사용자가 한손 동작을 사용하여 사용자 인터페이스의 상부 부분과 상호작용할 수 있게 하도록 스크린 밖으로 시프트되었던 사용자 인터페이스의 하부 부분과 사용자가 상호작용할 수 있게 한다. 부가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 부가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010), 터치 제스처가 제1 방향과 상이한(예를 들어, 그에 수직인) 제3 방향으로(예를 들어, 좌측으로 또는 우측으로)의 접촉에 의한 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, (예를 들어, 제3 방향으로의 접촉의 이동을 검출하기 전에 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간과 무관하게) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 애플리케이션 표현들을 스크롤링한다(6028). 이것은, 예를 들어, 도 5e 내지 도 5g에 예시되며, 여기서 접촉(5018)에 의한 우측으로의 스와이프 제스처는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서 카드들을 스크롤링하여, 최근에 사용된 애플리케이션들을 표현하는 카드들의 스택에서 새로운 카드들을 더 깊게 드러낸다. 제1 방향(예를 들어, 상향)으로의 이동 제스처를 이용하여 특정 애플리케이션을 닫는 대신, 제3 방향으로(예를 들어, 우측으로 또는 좌측으로)의 이동 제스처를 이용하여 애플리케이션 표현들을 스크롤링하는 것은, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서의 선택을 위한 부가적인 애플리케이션 표현들을 디스플레이한다. 부가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 부가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010), 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현에 대응하는 위치에서 시작했고, 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 접촉의 이동에 따라 개개의 애플리케이션 표현을 이동시킨다(6030)(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 접촉이 디스플레이에 걸쳐 상향으로 이동하면 애플리케이션 표현을 상향으로 이동시키거나, 접촉이 디스플레이에 걸쳐 하향으로 이동하면 애플리케이션 표현을 하향으로 이동시키거나, 접촉이 디스플레이에 걸쳐 좌측으로 이동하면 애플리케이션 표현을 좌측으로 이동시키거나, 그리고/또는 접촉이 디스플레이에 걸쳐 우측으로 이동하면 애플리케이션 표현을 우측으로 이동시킴). 이것은, 예를 들어, 도 5f, 도 5i, 도 5n, 도 5u 내지 도 5w에 예시된다. 접촉의 이동에 따라 특정 애플리케이션 표현을 이동시키는 것은, 터치 제스처가 전자 디바이스로 하여금 특정 애플리케이션 표현과 연관된 동작을 수행하게 할 것이라는 것을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010): 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 제1 또는 제2 애플리케이션 표현)에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, (예를 들어, 도 5i 및 도 5j에 예시된 바와 같이) 다른 애플리케이션 표현들을 제1 방향으로 이동시키지 않으면서 개개의 애플리케이션 표현을 제1 방향으로 이동시키고(예를 들어, 개개의 애플리케이션의 이동의 양은 제1 방향으로의 접촉의 이동의 양이 증가함에 따라 증가함); 터치 제스처가 미리 정의된 구역 외부의 위치에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, (예를 들어, 도 5q 및 도 5r에 예시된 바와 같이) 개개의 애플리케이션 표현 및 하나 이상의 다른 애플리케이션 표현들을 상기 제1 방향으로 동시에 이동시킨다(6032)(예를 들어, 개개의 애플리케이션 및 하나 이상의 다른 애플리케이션 표현들의 이동의 양은 제1 방향으로의 접촉의 이동의 양이 증가함에 따라 증가함). 다른 애플리케이션 표현들을 제1 방향으로 이동시키지 않으면서 특정 애플리케이션 표현만을 제1 방향으로 이동시키는 것은, 동작이 특정 애플리케이션 표현에 대응하는 애플리케이션 상에서만 수행될 것이라는 것(예를 들어, 다른 열린 애플리케이션들을 닫지 않으면서 대응하는 애플리케이션을 닫음)을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 다수의 애플리케이션 표현들을 제1 방향으로 동시에 이동시키는 것은, 특정 애플리케이션에 특정적이지 않은(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스로 가는) 동작이 수행될 것이라는 것을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010): 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 제1 또는 제2 애플리케이션 표현)에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, (예를 들어, 도 5i 및 도 5j에 예시된 바와 같이(여기서, 카드(5012)의 크기는 접촉(5018)에 의해 야기되는 상향 이동 동안 일정하게 유지됨)) 제1 방향으로의 접촉의 이동에 따라 개개의 애플리케이션 표현의 크기를 변화시키지 않으면서 개개의 애플리케이션 표현을 이동시키고; 터치 제스처가 미리 정의된 구역 외부의 위치에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 제1 방향으로의 접촉의 이동에 따라 동시에, 개개의 애플리케이션 표현을 이동시키고 개개의 애플리케이션 표현의 크기를 변화(예를 들어, 크기를 확대 또는 감소)시킨다(6034)(예를 들어, 개개의 애플리케이션 표현의 크기의 변화의 양은 제1 방향으로의 접촉의 이동의 양이 증가함에 따라 증가함)(예를 들어, 도 5q 및 도 5r에 예시된 바와 같이(여기서, 카드(5012)의 크기는 접촉(5026)에 의해 상향으로 드래그될 때 수축됨)). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 방향으로의 접촉의 이동에 따라 하나 이상의 다른 애플리케이션 표현들의 크기를 동시에 변화시킨다. 예를 들어, 도 5q 및 도 5r에 예시된 바와 같이, 카드들(5010, 5012, 5016)의 크기는 접촉(5026)의 이동에 의해 야기되는 카드들의 상향 이동 동안 함께 변화된다. 특정 애플리케이션 표현을 그의 크기를 변화시키지 않으면서 제1 방향으로 이동시키는 것은, 동작이 특정 애플리케이션 표현에 대응하는 애플리케이션 상에서 수행될 것이라는 것(예를 들어, 다른 열린 애플리케이션들을 닫지 않으면서 대응하는 애플리케이션을 닫음)을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 다수의 애플리케이션 표현들을, 그들의 크기를 변화시키면서 제1 방향으로 이동시키는 것은, 특정 애플리케이션에 특정적이지 않은(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스로 가는) 동작이 수행될 것이라는 것을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스는 서로 중첩되는 복수의 애플리케이션 표현들을 포함한다(6036)(예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이, 카드들(5010, 5012, 5016)은 서로 중첩됨). 방법(6000)에서, 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여(6010): 터치 제스처가 개개의 애플리케이션 표현(예를 들어, 제1 또는 제2 애플리케이션 표현)에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, (예를 들어, 도 5i 및 도 5j에 예시된 바와 같이(여기서, 카드(5012)는 그의 상향 이동 동안 카드들(5010, 5016)과 계속 중첩됨)) 복수의 애플리케이션 표현들의 중첩의 적어도 일부를 유지하면서 개개의 애플리케이션 표현을 이동시키고; 터치 제스처가 미리 정의된 구역 외부의 위치에 대응하는 위치에서 시작했고, 제1 방향으로의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 개개의 애플리케이션 표현을 이동시키고, 애플리케이션 표현들 중 하나 이상을 이동시키고 그리고/또는 크기조절하여, 복수의 애플리케이션 표현들 사이의 중첩을 제거한다(6038)(예를 들어, 도 5q 내지 도 5i에 예시된 바와 같이, 카드들(5012, 5010, 5016)은 이격되고 크기조절되며, 임의의 중첩 없이 평행하게 상향으로 이동함). 다른 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부의 애플리케이션 표현의 중첩을 유지하면서 특정 애플리케이션 표현을 제1 방향으로 이동시키는 것은, 동작이 특정 애플리케이션 표현에 대응하는 애플리케이션 상에서 수행될 것이라는 것(예를 들어, 다른 열린 애플리케이션들을 닫지 않으면서 대응하는 애플리케이션을 닫음)을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 다수의 애플리케이션 표현들을 이동시키고 그리고/또는 크기조절하여 애플리케이션 표현들 사이의 중첩을 제거하는 것은, 특정 애플리케이션에 특정적이지 않은(예를 들어, 홈 스크린 사용자 인터페이스로 가는) 동작이 수행될 것이라는 것을 표시하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
도 6a 내지 도 6d에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 일 예일 뿐이며, 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내는 것으로 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 실시예들에서, 방법(6000)의 하나 이상의 동작들은 본 명세서에 설명된 다른 방법들의 하나 이상의 동작들과 조합되거나 그들로 보완되거나 또는 그들로 대체된다.
도 6a 내지 도 6d를 참조하여 위에서 설명된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(6002, 6006, 6016), 검출 동작들(6004, 6008) 및 닫는 동작들(6012, 6014)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스(100)의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스(100)의 회전과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 사용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들에 비추어 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (18)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 사용자 입력들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서:
    제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현을 포함하는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 센서들을 통해, 입력 객체의 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 제1 사용자 입력의 적어도 제1 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제1 기준들을 충족시키는 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하는 단계; 및
    애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제2 기준들을 충족시키는 제2 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 상이하고, 상기 제2 기준들은 상기 제1 기준들과 상이함 -:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 향상된 화면 상단 간편 접근 모드(enhanced-reachability mode)로 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 미리 정의된 방향으로 시프트되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 상기 제1 기준들 및 상기 제2 기준들과 상이한 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하는 단계; 및
    상기 디스플레이에 대해 상기 미리 정의된 방향으로 상기 제1 사용자 인터페이스를 시프트하지 않고 디폴트 풀-스크린 모드로 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력 객체의 제2 이동을 포함하는, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 제2 부분 동안, 상기 제1 애플리케이션 표현과 상기 제2 애플리케이션 표현의 상대적 크기들을 유지하면서, 상기 입력 객체의 상기 제2 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 표현과 상기 제2 애플리케이션 표현을 이동시키는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현의 상기 제1 방향으로의 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현을 축소시키는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현의 상기 제2 방향으로의 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현을 확대하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 객체의 제2 이동을 포함하는, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 제2 부분 동안, 상기 입력 객체의 상기 제2 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현을 이동시키는 단계; 및
    상기 입력 객체의 제3 이동을 포함하는, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 제3 부분 동안, 상기 입력 객체의 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 표현을 계속 이동시키고, 상기 제2 애플리케이션 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 표현의 상기 제1 방향으로의 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션 표현을 축소시키는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션 표현의 상기 제2 방향으로의 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션 표현을 확대하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 상기 입력 객체의 이동으로 종료할 때 상기 제1 기준들이 충족되고,
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 방향과 상이한 상기 제2 방향으로의 상기 입력 객체의 이동으로 끝날 때 상기 제2 기준들이 충족되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들은 상기 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 동안 검출된 입력에 응답하여 디스플레이되는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들은 상기 터치 스크린 디스플레이의 에지 영역에서 시작되는 입력에 응답하여 디스플레이되는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 이동은 상기 디스플레이를 가로지르는 상기 제1 애플리케이션 표현 및 상기 제2 애플리케이션 표현의 수직 이동 및 측방향 이동을 야기하는 상기 입력 객체의 수직 이동 및 측방향 이동을 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들이 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 동안 상기 입력 객체의 제1 이동의 시작이 검출되는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 상기 미리 정의된 방향으로 시프트된 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 외부에 있는 상기 디스플레이의 일부로 향한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이로부터 벗어나서 시프트된 상기 제1 사용자 인터페이스의 일부가 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 풀-스크린 모드로 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 상기 미리 정의된 방향으로 시프트된 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이에 대한 상기 미리 정의된 방향과 상이한 제3 방향으로의 상기 입력 객체의 제2 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력 객체의 상기 제2 이동을 포함하는 상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 입력 객체의 상기 제2 이동이 상기 제1 사용자 인터페이스의 에지 영역으로부터 시작된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이로부터 벗어나서 시프트된 상기 제1 사용자 인터페이스의 일부가 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 풀-스크린 모드로 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 상기 미리 정의된 방향으로 시프트된 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이에 대한 상기 미리 정의된 방향과 상이한 제3 방향으로의 상기 입력 객체의 제2 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력 객체의 상기 제2 이동을 포함하는 상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 입력 객체의 상기 제2 이동이 상기 디스플레이의 에지 영역으로부터 시작된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이로부터 벗어나서 시프트된 상기 애플리케이션의 일부가 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 풀-스크린 모드로 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    사용자 입력들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현을 포함하는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 센서를 통해, 입력 객체의 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 제1 사용자 입력의 적어도 제1 부분을 검출하고;
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제1 기준들을 충족시키는 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하고;
    애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제2 기준들을 충족시키는 제2 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 상이하고, 상기 제2 기준들은 상기 제1 기준들 과 상이함 -:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하고;
    상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 미리 정의된 방향으로 시프트되는, 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제2항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  17. 하나 이상의 프로그램들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 디스플레이 및 사용자 입력들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
    제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 표현 및 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 표현을 포함하는 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 센서를 통해, 입력 객체의 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 제1 사용자 입력의 적어도 제1 부분을 검출하고;
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동을 검출하는 것을 포함하여, 상기 제1 사용자 입력의 적어도 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제1 기준들을 충족시키는 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하고;
    애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 입력 객체의 상기 제1 이동이 제2 기준들을 충족시키는 제2 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 상이하고, 상기 제2 기준들은 상기 제1 기준들과 상이함 -:
    상기 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들의 상기 표현들의 디스플레이를 중단하고;
    상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 향상된 화면 상단 간편 접근 모드로 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이로부터 적어도 부분적으로 벗어나서 미리 정의된 방향으로 시프트되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020227023063A 2018-06-03 2019-05-03 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들 KR102520121B1 (ko)

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