KR102519592B1 - 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 영상을 표시하는 디스플레이부, 파노라마 영상을 선택받는 입력부 및 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 제어방법에 관한 것으로, 파노라마 영상을 다양한 모드로 감상할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 제어방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있었다. 특히, 휴대폰, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 촬영 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있었다.
촬영 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있었다.
최근엔, 복수의 시점에서 촬영된 영상을 이용하여 파노라마 영상을 생성하는 기능을 갖춘 촬영 장치가 개발되었다. 이러한 파노라마 영상은 전문 VR(virtual Reality) 기기 또는 모바일 폰을 통해 시점을 이동시켜가며 감상하는 것이 일반적이었다.
그러나 TV와 같이 고정된 화면 영역을 갖는 장치에서 파노라마 영상을 재생하는 경우에 있어선, 화면에 파노라마 영상 중의 일부 시점의 영상만 표시되므로, 넓은 시야를 제공하는 파노라마 영상을 제대로 감상하기에는 부족함이 있었다.
본 개시는 상술한 문제를 해결하기 위한 것으로, 본 개시의 목적은 파노라마 영상을 다양한 모드로 감상할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 표시하는 디스플레이부, 파노라마 영상을 선택받는 입력부, 및 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서를 포함한다.
이 경우, 상기 디스플레이부는, 파노라마 영상을 복수의 모드로 표시 가능하며, 상기 프로세서는, 상기 복수의 모드 중 제1 모드 시에, 상기 제1 분할화면 및 상기 제2 분할화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 복수의 모드 중 제2 모드 시에, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제3 분할 화면, 상기 제3 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 표시하는 제4 분할 화면, 상기 제4 분할화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상을 표시하는 제5 분할화면, 및 상기 제4 분할화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상을 표시하는 제6 분할화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 복수의 모드 중 제3 모드 시에, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상을 전체 화면에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지에 의해 둘러싸인 원형 UI를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 전체화면에 표시된 영상의 시점에 대응되는 상기 원형 UI 내의 일 영역을 다른 영역과 구별되게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 입력부는, 상기 복수의 모드 중 어느 하나를 선택받고, 상기 프로세서는, 상기 선택된 모드로 상기 파노라마 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택받기 위한 UI 요소를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 현재 선택된 모드에서 기 설정된 다른 모드로 전환하는 명령을 받기 위한 토글 UI 요소를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 파노라마 영상의 제목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 모드 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 모드로 상기 파노라마 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 제1 모드에서 상기 입력부를 통해 시점 이동 명령이 수신되면, 상기 제1 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 복수의 모드 중 제4 모드 시에 상기 파노라마 영상 내의 일 시점의 영상을 전체화면에 표시하고, 상기 입력부를 통해 캡처 명령이 입력되면, 상기 전체 화면에 표시된 영상을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하고, 상기 전체 화면에 표시된 영상과 상기 캡처 이미지의 썸네일 이미지를 함께 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 입력부를 통해 시점 이동 명령이 입력되면, 상기 썸네일 이미지의 표시를 유지한 상태에서 상기 전체화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 표시된 썸네일 이미지가 선택되면, 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상이 전체 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 파노라마 영상은, 360도의 뷰를 갖는 파노라마 영상일 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은 파노라마 영상을 선택받는 단계 및 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치는 파노라마 영상을 복수의 모드로 표시 가능하며, 상기 디스플레이 장치의 제어방법은, 상기 복수의 모드 중 제1 모드 시에, 상기 제1 분할화면 및 상기 제2 분할화면을 표시하는 단계 및 상기 복수의 모드 중 제2 모드 시에, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제3 분할 화면, 상기 제3 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 표시하는 제4 분할 화면, 상기 제4 분할화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상을 표시하는 제5 분할화면, 및 상기 제4 분할화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상을 표시하는 제6 분할화면을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 상기 복수의 모드 중 제3 모드 시에, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하는 단계. 및 상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상을 전체 화면에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 상기 제1 모드에서 시점 이동 명령이 수신되면, 상기 제1 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 상기 복수의 모드 중 제4 모드 시에 상기 파노라마 영상 내의 일 시점의 영상을 전체화면에 표시하는 단계, 캡처 명령이 입력되면, 상기 전체 화면에 표시된 영상을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하는 단계, 상기 전체 화면에 표시된 영상과 상기 캡처 이미지의 썸네일 이미지를 함께 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 시점 이동 명령이 입력되면, 상기 썸네일 이미지의 표시를 유지한 상태에서 상기 전체화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 제어방법은, 파노라마 영상을 선택받는 단계 및 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도,
도 2 내지 도 5는 파노라마 영상 표시와 관련하여 디스플레이 장치가 제공하는 다양한 모드를 설명하기 위한 도면들,
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따라 파노라마 영상 표시와 관련된 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7a 내지 도 7e는 본 개시의 일 실시 예에 따른 파노라마 영상 내의 시점 이동을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도, 그리고
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 발명된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블럭도이다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 입력부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 영상을 표시하기 위한 장치로서, 예를 들어 TV, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크톱 PC, 프로젝터 등일 수 있다.
디스플레이부(110)는 다양한 화면을 표시하기 위한 구성이다. 디스플레이부(110)는 예컨대, LCD(Liquid Crystal Display)로 구현될 수 있으며, 경우에 따라 CRT(cathode-ray tube), PDP(plasma display panel), OLED(organic light emitting diodes), TOLED(transparent OLED) 등으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있는 터치스크린 형태로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(110)는 파노라마 영상을 복수의 모드로 표시할 수 있다.
파노라마 영상이란, 여러 시점(view point)을 가진 영상으로서, 예컨대, 하나의 카메라를 이동시켜 가며 촬영한 복수의 영상을 결합하여 생성된 영상이거나, 여러 대의 카메라로 같은 공간의 다른 시점에서 촬영한 복수의 영상을 결합하여 생성된 영상이거나, 화각이 넓은 한 대의 카메라로 촬영한 영상일 수 있다. 또한, 반드시 카메라로 촬영된 영상에 제한되는 것은 아니고, 예컨대 게임 영상과 같이 인위적으로 제작된 콘텐츠도 파노라마 영상에 해당될 수 있다. 한편, 영상은, 정지 영상과 동영상을 모두 포함할 수 있는 개념이다.
파노라마 영상 중엔, 360도의 뷰를 가지는 파노라마 영상이 있다. 360도의 뷰를 가지는 파노라마 영상이란, 시작단과 끝단이 동일한 영상을 의미하는 것으로서, 구형 영상, 전 방향 영상 등 다양한 이름으로 불릴 수 있다. 특히, 본 개시에 따르면 360도의 뷰를 가지는 파노라마 영상을 다양한 모드로 감상할 수 있다.
입력부(120)는 사용자 조작 명령을 수신하기 위한 구성이다.
입력부(120)는 표시하고자 하는 파노라마 영상을 선택받을 수 있고, 파노라마 영상의 표시와 연관된 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택받을 수 있다.
입력부(120)는 예컨대 버튼, 포인팅 디바이스, 마우스, 키보드, 음성 인식 장치, 모션 인식 장치, 터치 패널 등과 같은 각종 입력 장치로 구현될 수 있고, 또한, 입력부(120)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨으로부터 사용자 조작에 대응되는 제어 신호를 수신하는 리모컨 신호 수신부를 포함할 수 있다. 리모컨 신호 수신부는 예컨대 원격 제어장치에서 발생되는 IR 신호를 수광하기 위한 포토 다이오드를 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 구성이다. 프로세서(130)는 CPU, 램(RAM), 롬(ROM), 시스템 버스를 포함할 수 있다. 이상에서는 프로세서(130)가 하나의 CPU만을 포함하는 것으로 설명하였지만, 구현시에는 복수의 CPU(또는 DSP, MPU 등)로 구현될 수 있다. 또한 프로세서(130)는 MICOM(MICRO COMPUTER), ASIC(application specific integrated circuit) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(130)는 다양한 모드로 파노라마 영상을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
복수의 모드 중 제1 모드인 경우, 프로세서(130)는 파노라마 영상 내의 일 시점(view point)의 영상을 전체화면에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고 복수의 모드 중 제2 모드인 경우, 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고 복수의 모드 중 제3 모드인 경우, 프로세서(130)는 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 표시하는 제2 분할 화면, 상기 제2 분할화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상을 표시하는 제3 분할화면, 및 상기 제2 분할화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상을 표시하는 제4 분할화면을 표시하도록 상기 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고 복수의 모드 중 제4 모드인 경우, 프로세서(130)는 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 그리고 표시된 제1 내지 제4 썸네일 이미지 중 어느 하나가 선택되면, 프로세서(130)는 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상을 전체 화면에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
복수의 모드 중 제5 모드인 경우, 프로세서(130)는 파노라마 영상 전체를 한 화면에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 파노라마 영상 전체가 한 화면에 표시된 경우의 일 예가 도 6의 610 화면에 도시되어 있다.
이하에선 도 2를 참고하여 상기 설명한 복수의 모드에 대해 좀 더 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 상술한 제1 모드에서 표시되는 파노라마 영상의 일 예를 도시한 것이다.
도 2의 오른쪽 그림은 360도의 뷰를 갖는 파노라마 영상(구형 영상)에 대한 이해를 돕기 위해 도시한 것으로서, 파노라마 영상(200) 중에서 제1 시점의 영상(20)과 그것의 맞은편에 있는 제2 시점의 영상(21)을 나타낸 것이다. 실제 공간을 예를 들어 설명하자면, 파노라마 영상(200)이 야구장의 투수판(mound)에 배치된 카메라에 의해 360도 방향으로 촬영되었다고 가정하였을 때, 제1 시점의 영상(20)은 홈(Home plate) 쪽이 촬영된 영상이고, 제2 시점의 영상(21)은 2루(second base) 쪽이 촬영된 영상이다.
도 2의 왼쪽 그림을 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 상술한 복수의 모드 중 제1 모드에선, 파노라마 영상 내의 일 시점(view point)의 영상(20)을 전체화면에 표시할 수 있다.
도 3a 내지 도 3b는 상술한 제2 모드에 관해 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참고하면, 파노라마 영상(300)은 투수와 포수가 서로 캐치볼을 하고 있는 상황에서 투수와 포수 사이에 배치된 카메라에 의해 360도로 촬영된 영상이다. 이해를 돕기 위해, 실제 투수와 포수를, 포수 뒤에서 바라본 상황을 파노라마 영상(300)에 겹쳐서 도시하였다. 따라서 파노라마 영상(300)에 겹쳐서 도시된 그림에선 투수의 앞모습과 포수의 뒷모습이 보이는 것이지만, 이들 사이에 배치된 카메라에 의해 촬영된 영상에선 투수의 앞모습과 포수의 앞모습이 촬영된다. 따라서, 도 3a의 왼쪽에 도시한 것과 같이 제1 시점의 영상(31)은 투수 앞모습이 촬영된 영상이고, 제2 시점의 영상(32)은 포수 앞모습이 촬영된 영상이다.
도 3b를 참고하여 상술한 제2 모드에 대해 설명하자면, 제2 모드인 경우, 디스플레이 장치(100)는 파노라마 영상(300) 내의 제1 시점(31)의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상(32)을 좌우 반전한 영상(32')을 표시하는 제2 분할 화면을 표시한다.
제2 시점의 영상(32)을 반전하지 않고 표시한다면, 도 3a 왼쪽 그림과 같이 표시될 것인데, 파노라마 영상(300)이 포수와 투수가 서로 공을 주고받는 상황을 촬영한 동영상이라면, 공이 제1 시점의 영상(31)에선 오른쪽에 나타났다가, 제2 시점의 영상(32)에선 왼쪽에서 나타나게 되어, 마치 투수와 포수가 서로 마주보고 공을 던지지 않는 것처럼 보인다는 문제가 있다. 그런데 도 3b와 같이 제2 시점의 영상(32)을 좌우 반전한 영상(32')을 표시하게 되면, 상기와 같은 문제가 해결될 수 있는 것이다.
한편, 상술한 예에선, 하단에 위치한 제2 분할 화면에서의 영상이 좌우 반전되어 표시되는 것으로 설명하였으나, 상단에 위치한 제1 분할 화면에서의 영상이 좌우 반전되어 표시되는 것도 가능하다. 즉, 둘 중 어느 하나의 영상만 좌우 반전시키면 상술한 문제를 해결할 수 있는 것이다.
한편, 상기와 같은 제2 모드에서 입력부(110)를 통해 시점 이동 명령이 수신되면, 프로세서(130)는 제1 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
여기서 시점 이동 명령의 입력은, 예컨대 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 구비된 화살표 키를 누르는 동작에 대응하여 생성된 제어신호가 입력부(110)를 통해 입력되는 것에 의해 이루어질 수 있다.
도 4는 상술한 제3 모드에서 표시되는 파노라마 영상의 일 예를 도시한 것이다.
도 4의 오른쪽 그림은 파노라마 영상(400) 내의 제1 시점의 영상(41), 제2 시점의 영상(43), 제3 시점의 영상(42) 및 제4 시점의 영상(44)을 도시한 것이다. 실제 공간을 예를 들어 설명하자면, 파노라마 영상(500)이 야구장의 투수판에 배치된 카메라를 통해 360도로 촬영되었다고 가정하였을 때, 제1 시점의 영상(41)은 홈(Home plate) 쪽이 촬영된 영상이고, 제2 시점의 영상(43)은 2루(second base) 쪽이 촬영된 영상이고, 제3 시점의 영상(42)은 1루 쪽이 촬영된 영상이고, 제4 시점의 영상(44)은 3루(third base) 쪽이 촬영된 영상이다.
상술한 제3 모드인 경우, 디스플레이 장치(100)는, 파노라마 영상(400) 내의 제1 시점의 영상(41)을 표시하는 제1 분할 화면, 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상(43)을 표시하는 제2 분할 화면, 상기 제2 분할화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상(42)을 표시하는 제3 분할화면, 및 상기 제2 분할화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상(44)을 표시하는 제4 분할화면을 표시한다.
이 경우, 각 분할 화면 내에는 각 영상들의 시점을 나타내는 텍스트가 포함되어 있을 수 있다. 예컨대, 도 4의 경우, 상단에 표시된 제1 분할화면에는 "앞", 혹은 "0°"라는 텍스트가 포함되어 있고, 하단 중간에 배치된 제2 분할화면에는 "뒤" 혹은 "180°"라는 텍스트가 포함되어 있고, 하단 왼쪽에 배치된 제3 분할화면에는 "왼쪽" 혹은 "270°"라는 텍스트가 포함되어 있고, 하단 오른쪽에 배치된 제4 분할화면에는 "오른쪽" 혹은 "90°"라는 텍스트가 포함되어 있을 수 있다.
파노라마 영상 내의 복수의 시점의 영상들이 디스플레이 장치(100)에서 한 화면에 표시될 때, 상술한 제3 모드와 같이 각 분할 화면의 위치는 파노라마 영상에서의 실제 피사체의 위치와 유사한 방향성을 가지므로, 사용자가 좀 더 자연스럽게 공간감을 가질 수 있다는 장점이 있다.
한편, 상기와 같은 제3 모드에서 입력부(110)를 통해 시점 이동 명령이 수신되면, 프로세서(130)는 제1 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 내지 제4 분할화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
여기서 시점 이동 명령의 입력은, 예컨대 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 구비된 화살표 키를 누르는 동작에 대응하여 생성된 제어신호가 입력부(110)를 통해 입력되는 것에 의해 이루어질 수 있다.
도 5는 상술한 복수의 모드 중 제4 모드에서 표시되는 파노라마 영상의 일 예를 도시한 것이다.
도 5를 참고하면, 상술한 제4 모드인 경우, 디스플레이 장치(100)는, 파노라마 영상(500) 내의 제1 시점의 영상(51)에 대응되는 제1 썸네일 이미지(51'), 상기 제1 썸네일 이미지(51')의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상(53)에 대응되는 제2 썸네일 이미지(53'), 상기 제2 썸네일 이미지(53')의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상(52)에 대응되는 제3 썸네일 이미지(52'), 및 상기 제2 썸네일 이미지(53')의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상(54)에 대응되는 제4 썸네일 이미지(54')를 표시할 수 있다.
상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지는 화면의 일부 영역을 차지하며 표시될 수 있다. 그리고 디스플레이 장치(100)는 파노라마 영상(500)의 일 시점의 영상, 예컨대 도 5와 같이 제1 시점의 영상(51)을 전체 화면에 표시할 수 있다.
그리고 프로세서(130)는 상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지(51', 52', 53', 54')에 의해 둘러싸인 원형 UI(55)를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있고, 전체화면에 표시된 시점의 영상(51)에 대응되는 원형 UI(55) 내의 일 영역을 다른 영역과 구별되게 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 예컨대 도 5에서처럼 원형 UI(55) 내에서 일 영역을 다른 영역과는 다르게 까만색으로 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 전체화면에 표시된 시점의 영상(51)에 대응되는 제1 썸네일 이미지(51')를 다른 썸네일 이미지들과는 다르게 표시할 수 있다. 예컨대 도 5에서처럼 제1 썸네일 이미지(51')의 테두리를 더 진하게 표시할 수 있다.
그리고 상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지(51', 52', 53', 54') 중 어느 하나가 선택되면, 프로세서(130)는 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상을 전체 화면에 표시할 수 있다. 예컨대, 도 5와 같이 제1 시점의 영상(51)이 전체 화면에서 표시중인 상황에서, 제2 썸네일 이미지(53')이 선택되었다면, 제2 시점의 영상(53)이 전체화면에 표시될 수 있다.
상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지를 선택하기 위해 예컨대, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 마련된 방향키 및 OK 버튼이 이용될 수 있다.
상술한 다양한 모드들은, 사용자에 의해 수동으로 선택되거나, 혹은, 파노라마 영상의 속성에 따라 자동으로 선택될 수 있다.
수동으로 선택되는 경우, 입력부(120)는, 상기 복수의 모드 중 어느 하나를 선택받고, 프로세서(130)는, 상기 선택된 모드로 파노라마 영상을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자로부터 모드 선택을 받기 위한 UI 요소를 표시할 수 있다. 예컨대, 입력부(120)를 통해 파노라마 영상이 선택되면, 프로세서(130)는 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택받기 위한 UI 요소를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 각 모드에 대응되는 복수의 UI 요소가 표시될 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에는 복수의 UI 요소 각각에 대응되는 복수의 버튼이 존재하여, 사용자가 복수의 버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하는 조작으로 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택할 수 있다.
또는, 프로세서(130) 현재 선택된 모드에서 기 설정된 다른 모드로 전환하는 명령을 받기 위한 토글 UI 요소를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
토글 UI 요소와 관련하여선 도 6을 참고하여 설명하도록 한다. 도 6에 도시된 각 모드에 대응하는 그래픽 오브젝트들(61, 62, 63, 64, 65,) 중 어느 하나가, 현재 모드에 맞게 토글 UI 요소 안에 표시될 수 있다. 제1 모드인 상태에서 토글 UI 요소는 제1 그래픽 오브젝트(62)를 포함한다. 이 경우에 토글 UI 요소를 선택하면, 제1 모드에서 제2 모드로 변경되면서 제2 모드에 따른 파노라마 영상(630)이 표시되고, 토글 UI 요소 내의 제1 그래픽 오브젝트(62)가 제2 그래픽 오브젝트(63)로 변경된다. 그리고 토글 UI 요소를 다시 선택하면, 제2 모드에서 제3 모드로 변경되면서 제3 모드에 따른 파노라마 영상(640)이 표시되고, 토글 UI 요소 내의 제2 그래픽 오브젝트(63)가 제3 그래픽 오브젝트(64)로 변경된다. 그리고 토글 UI 요소를 다시 선택하면, 제3 모드에서 제4 모드로 변경되면서 제4 모드에 따른 파노라마 영상(650)이 표시되고, 토글 UI 요소 내의 제3 그래픽 오브젝트(64)가 제4 그래픽 오브젝트(65)로 변경된다. 그리고 토글 UI 요소를 다시 선택하면, 제4 모드에서 제5 모드로 변경되면서 제5 모드에 따른 파노라마 영상(610)이 표시되고, 토글 UI 요소 내의 제4 그래픽 오브젝트(65)가 제5 그래픽 오브젝트(61)로 변경된다. 그리고 토글 UI 요소를 다시 선택하면, 제5 모드에서 제1 모드로 변경되면서 제1 모드에 따른 파노라마 영상(620)이 표시되고, 토글 UI 요소 내의 제5 그래픽 오브젝트(61)가 제1 그래픽 오브젝트(62)로 변경된다.
이와 같이, 원하는 모드로 전환될 때까지 토글 UI 요소를 여러 번 선택하는 동작으로 사용자는 모드를 변경할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 모드를 선택받기 위해, 복수의 모드 각각에 대응되는 복수의 UI 요소를 표시할 필요 없이 하나의 토글 UI 요소만 표시하면 되므로 정해진 화면 공간 안에서 UI 요소가 차지하는 공간을 최소한으로 할 수 있다.
디스플레이부(110)에 표시된 토글 UI 요소를 선택하는 방법의 일 예로, 사용자는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에서 토글 UI 요소에 대응된 특정 버튼을 누를 수 있다. 또 다른 방법으로, 디스플레이부(110)에 표시된 UI 요소들은 리모컨에 마련된 방향키를 이용하여 커서가 이동되어가면서 선택될 수 있는데, 커서가 토글 UI 요소에 위치한 상태에서 사용자가 리모컨에 마련된 OK 버튼(주로 방향키 중앙에 위치함)을 선택하면, 토글 UI 요소가 선택될 수 있다.
한편, 본 개시의 또 다른 실시 예에 따르면, 상술한 바와 같이 사용자가 직접 모드를 선택하는 동작이 요구되지 않고, 디스플레이 장치(100)는 파노라마 영상의 속성 혹은 장르에 따라 가장 적절한 모드로 자동으로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 파노라마 영상의 제목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 모드 중 어느 하나를 결정하고, 결정된 모드로 파노라마 영상을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
프로세서(130)는 파노라마 영상의 메타데이터 혹은 제목에서 키워드를 추출할 수 있고, 추출된 키워드를 기반으로 파노라마 영상의 속성을 판단하여, 그에 매칭되는 모드로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
예컨대, 파노라마 영상을 감상하기 위해 사용자가 선택한 파노라마 영상의 메타데이터 혹은 제목에서 "Air", "Balloon", "Jump", "Skydiving", "Drone", "Helicopter", "Airplane", "Aerial" 및 "Mountain" 중 적어도 하나의 키워드가 추출되면, 프로세서(130)는 복수의 모드 중에서, 4 방향 뷰를 제공하여 풍경이나 전체 전경을 표시하는 것에 적합한, 도 4를 참고하여 상술한 제3 모드로 결정하고, 제3 모드로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
또한, 예컨대, 파노라마 영상을 감상하기 위해 사용자가 선택한 파노라마 영상의 메타데이터 혹은 제목에서 "Rollercoaster", "Ski", "Racing", "Car", "Bike" 및 "Ride" 중 적어도 하나의 키워드가 추출되면, 프로세서(130)는 복수의 모드 중에서, 전후 2방향 뷰를 제공하여 빠르게 방향성을 가지고 카메라가 이동되는 경우에 적합한, 도 3b를 참고하여 상술한 제2 모드로 결정하고, 제2 모드로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
상술한 키워드들은 디스플레이 장치(100)의 저장부에 저장되어 있으며, 디스플레이 장치에 저장된 키워드 이외의 키워드가 추출되면, 프로세서(130)는 복수의 모드 중에서, 일반적인 VR 재생 화면인, 도 2를 참고하여 상술한 제1 모드로 결정하고, 제1 모드로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
이와 같이 파노라마 영상의 속성을 파악하여 자동으로 모드가 결정되어 파노라마 영상이 표시된 이후에도, 사용자가 다른 모드를 선택할 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는 파노라마 영상 캡처에 관한 본 개시의 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a를 참고하면, 상술한 제1 모드인 경우, 디스플레이 장치(100)는 파노라마 영상 중 제1 시점의 영상(710)을 전체 화면에 표시할 수 있다. 이 상황에서 입력부(120)를 통해 캡처 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 전체 화면에 표시된 제1 시점의 영상(710)을 캡쳐하여 제1 캡쳐 이미지를 생성하고, 도 7b와 같이, 전체 화면에 표시된 제1 시점의 영상(710)과 제1 캡쳐 이미지의 제1 썸네일 이미지(710')를 함께 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이와 같은 상황에서 입력부(120)를 통해 시점 이동 명령이 입력되면, 도 7c에 도시된 것처럼 프로세서(130)는 제1 썸네일 이미지(710')의 표시를 유지한 상태에서 전체화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하여, 즉 제1 시점에서 제2 시점으로 이동하여 제2 시점의 영상(720)이 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
여기서 시점 이동 명령의 입력은, 예컨대 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 구비된 화살표 키를 누르는 동작에 대응하여 생성된 제어신호가 입력부(110)를 통해 입력되는 것에 의해 이루어질 수 있다.
도 7c와 같은 상황에서 제1 썸네일 이미지(710')가 선택되면, 전체 화면에 표시되는 영상의 시점이 제2 시점에서 다시 제1 시점으로 돌아와, 제1 시점의 영상(710)이 전체화면에 표시될 수 있다.
그리고 도 7c와 같은 상황에서 입력부(120)를 통해 캡처 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 전체 화면에 표시된 제2 시점의 영상(720)을 캡쳐하여 제2 캡쳐 이미지를 생성하고, 도 7d와 같이, 전체 화면에 표시된 제2 시점의 영상(720)과, 제2 캡쳐 이미지의 제2 썸네일 이미지(720')와 함께 기존에 표시중이던 제1 썸네일 이미지(710')를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 즉, 캡처가 이루어질때 마다 썸네일 이미지는 누적되어 표시된다.
이와 같은 상황에서 입력부(120)를 통해 시점 이동 명령이 입력되면, 도 7e에 도시된 것처럼 프로세서(130)는 제1 썸네일 이미지(710') 및 제2 썸네일 이미지(720')의 표시를 유지한 상태에서 전체화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하여, 즉 제2 시점에서 제3 시점으로 이동하여 제3 시점의 영상(730)이 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
한편, 캡처 명령의 입력은, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 마련된 특정 버튼을 선택하는 조작에 의해 이루어질 수 있다. 또는, 디스플레이부(110)는 캡처를 위한 UI 요소를 표시할 수 있고, 이 UI 요소가 선택되면 캡처 명령이 입력될 수 있다. 또한, 제1 썸네일 이미지(710'), 제2 썸네일 이미지(720') 등을 선택하기 위해 예컨대, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨에 마련된 방향키 및 OK 버튼이 이용될 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 사용자는 파노라마 영상을 시점별로 감상하면서, 마음에 드는 시점을 캡처해 두었다가, 언제라도 그 시점으로 다시 돌아올 수 있게된다.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100')에 구비 가능한 다양한 구성요소들을 설명하기 위한 도면이다. 한편, 도 8의 구성을 설명함에 있어 앞서 설명된 구성과 중복되는 구성에 대한 중복 설명은 하지 않도록 한다.
도 8에 따르면, 디스플레이 장치(100')는 디스플레이부(110), 입력부(120), 프로세서(130), 통신부(140), 저장부(160), 오디오 처리부(150), 이미지 처리부(170), 스피커(180)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 실시 예에 따라 LCD, CRT, PDP, OLED, TOLED, TFE(Thin-Film Electroluminescent Panel) 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 경우에 따라 터치 스크린으로도 구현될 수 있다.
통신부(140)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(140)는 와이파이칩(141), 블루투스 칩(142), NFC칩(143), 무선 통신 칩(144) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함한다.
와이파이 칩(141), 블루투스 칩(142), NFC 칩(143)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩(143)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩(141)이나 블루투스 칩(142)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(144)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
저장부(160)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다. 저장부(160)는 프로세서(130)에 의해 액세스되며, 프로세서(130)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 한편, 저장부(160)는 디스플레이 장치(100) 내의 저장 매체뿐만 아니라, 외부 저장 매체, 예를 들어, USB 또는 네트워크를 통한 웹 서버(Web server) 등으로 구현될 수 있다.
저장부(160)에는 O/S나 각종 어플리케이션과 같은 프로그램과, 사용자 설정 데이터, 어플리케이션 수행 과정에서 생성된 데이터, 멀티미디어 컨텐츠 등과 같은 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
오디오 처리부(150) 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(150)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 프로세서(150)는 오디오 신호를 포함하는 파노라마 영상이 재생되는 경우, 오디오 처리부(150)를 제어하여 그 오디오 신호를 출력할 수 있다. 오디오 신호는 스피커(180)로 제공되어, 출력된다.
스피커(180)는 오디오 처리부(150)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
이미지 처리부(170)는 상술한 바와 같이 디스플레이부(110)에 표시되는 화면을 구성하는 역할을 한다. 이미지 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 인코딩이나 디코딩을 수행하기 위한 코덱, 파서, 스케일러, 노이즈 필터, 프레임 레이트 변환 모듈 등과 같은 다양한 구성 요소를 포함할 수 있다.
입력부(120)는 사용자 명령을 입력받기 위한 구성이다. 입력부(120)는 버튼(121) 및 리모컨 신호 수신부(122)를 포함할 수 있다. 버튼(121)은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 버튼(121)은 하나 또는 복수 개의 버튼으로 구성될 수 있다. 버튼(121)을 통해 전원 오프, 전원 온, 채널 업, 다운, 볼륨 업, 볼륨 다운 등의 제어가 가능하다. 리모컨 신호 수신부(183)는 리모컨의 신호를 수신한다.
프로세서(130)는 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(133)를 포함한다. RAM(131), ROM(132), CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(133)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
CPU(134)는 저장부(160)에 액세스하여, 저장부(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(134)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(160)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(134)는 저장부(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그 밖에, 도 8에 도시하지는 않았으나, 디스플레이 장치(100)는 외부 입력 유닛을 더 포함할 수 있다. 외부 입력 유닛은 프로세서(130)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100)의 외부에서부터 영상(예를 들어, 파노라마 영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 데이터(예를 들어, 재생 명령) 등을 수신한다. 외부 입력 유닛은 HDMI 입력 포트(High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 입력 잭(jack), PC 입력 포트(port), 및 USB 입력 잭(jack) 중 하나를 포함할 수 있다. 외부 입력 유닛은 HDMI 입력 포트, 컴포넌트 입력 잭, PC 입력 포트, 및 USB 입력 잭(jack)의 조합을 포함할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면 먼저, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에서 표시할 파노라마 영상을 선택받는다(S910).
그리고 디스플레이 장치(100)는 선택된 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제1 분할 화면, 및 상기 제1 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 좌우 반전하여 표시하는 제2 분할 화면을 표시한다(S920).
이 밖에도 상술하였듯이, 디스플레이 장치(100)는 파노라마 영상 표시와 관련된 다양한 모드에 따라 다양한 방식으로 파노라마 영상을 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 다양한 모드로 파노라마 영상을 감상할 수 있고, 특히, 여러 시점의 영상을 한눈에 파악할 수 있으면서도 실제 공간과 유사한 방향성을 가지도록 영상이 화면 내에 배치되므로 시야가 넓은 파노라마 영상 감상시 사용자가 좀 더 직관적으로 피사체의 실제 공간에서의 위치를 인지할 수 있다는 장점이 존재한다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서(130) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium) 에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 방법을 수행하기 위한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 장치
110: 디스플레이부
120: 입력부
130: 프로세서

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    영상을 표시하는 디스플레이부;
    파노라마 영상을 선택받는 입력부; 및
    복수의 모드 중 기 설정된 모드에서 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지에 의해 둘러싸인 원형 UI를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 디스플레이부의 전체 화면에 표시된 영상의 시점에 대응되는 상기 원형 UI 내의 일 영역을 다른 영역과 구별되게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 모드 중 제1 모드에서, 제1 분할 화면 및 제2 분할 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 복수의 모드 중 제2 모드에서, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제3 분할 화면, 상기 제3 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 표시하는 제4 분할 화면, 상기 제4 분할 화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상을 표시하는 제5 분할 화면, 및 상기 제4 분할 화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상을 표시하는 제6 분할 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서,
    상기 입력부는,
    상기 복수의 모드 중 어느 하나를 선택받고,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 모드로 상기 파노라마 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 모드 중 어느 하나의 모드를 선택받기 위한 UI 요소를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    현재 선택된 모드에서 기 설정된 다른 모드로 전환하는 명령을 받기 위한 토글 UI 요소를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 파노라마 영상의 제목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 모드 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 모드로 상기 파노라마 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 모드에서 상기 입력부를 통해 시점 이동 명령이 수신되면, 상기 제1 분할 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할 화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 분할 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 모드 중 제4 모드에서 상기 파노라마 영상 내의 일 시점의 영상을 상기 전체 화면에 표시하고, 상기 입력부를 통해 캡처 명령이 입력되면, 상기 전체 화면에 표시된 영상을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하고, 상기 전체 화면에 표시된 영상과 상기 캡처 이미지의 썸네일 이미지를 함께 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력부를 통해 시점 이동 명령이 입력되면, 상기 썸네일 이미지의 표시를 유지한 상태에서 상기 전체 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시된 썸네일 이미지가 선택되면, 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 시점의 영상이 상기 전체 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 파노라마 영상은,
    360도의 뷰를 갖는 파노라마 영상인 디스플레이 장치.
  14. 디스플레이 장치의 제어방법에 있어서,
    파노라마 영상을 선택받는 단계; 및
    복수의 모드 중 기 설정된 모드에서 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지에 의해 둘러싸인 원형 UI를 표시하고,
    상기 디스플레이 장치의 전체 화면에 표시된 영상의 시점에 대응되는 상기 원형 UI 내의 일 영역을 다른 영역과 구별되게 표시하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 제어방법은,
    상기 복수의 모드 중 제1 모드에서, 제1 분할 화면 및 제2 분할 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 모드 중 제2 모드에서, 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상을 표시하는 제3 분할 화면, 상기 제3 분할 화면의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상을 표시하는 제4 분할 화면, 상기 제4 분할 화면의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상을 표시하는 제5 분할 화면, 및 상기 제4 분할 화면의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상을 표시하는 제6 분할 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  16. 삭제
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 제1 모드에서 시점 이동 명령이 수신되면, 상기 제1 분할 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하고, 제1 분할 화면에서 이동된 시점에 대응하여 상기 제2 분할 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 복수의 모드 중 제4 모드에서 상기 파노라마 영상 내의 일 시점의 영상을 상기 전체 화면에 표시하는 단계;
    캡처 명령이 입력되면, 상기 전체 화면에 표시된 영상을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하는 단계;
    상기 전체 화면에 표시된 영상과 상기 캡처 이미지의 썸네일 이미지를 함께 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제18항에 있어서,
    시점 이동 명령이 입력되면, 상기 썸네일 이미지의 표시를 유지한 상태에서 상기 전체 화면에 표시되는 영상의 시점을 이동하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  20. 디스플레이 장치의 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 제어방법은,
    파노라마 영상을 선택받는 단계; 및
    복수의 모드 중 기 설정된 모드에서 상기 파노라마 영상 내의 제1 시점의 영상에 대응되는 제1 썸네일 이미지, 상기 제1 썸네일 이미지의 하단에 배치되고 상기 제1 시점에 역 방향인 제2 시점의 영상에 대응되는 제2 썸네일 이미지, 상기 제2 썸네일 이미지의 왼쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 왼쪽인 제3 시점의 영상에 대응되는 제3 썸네일 이미지, 및 상기 제2 썸네일 이미지의 오른쪽에 배치되고 상기 제1 시점을 기준으로 오른쪽인 제4 시점의 영상에 대응되는 제4 썸네일 이미지를 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 제1 내지 제4 썸네일 이미지에 의해 둘러싸인 원형 UI를 표시하고,
    상기 디스플레이 장치의 전체 화면에 표시된 영상의 시점에 대응되는 상기 원형 UI 내의 일 영역을 다른 영역과 구별되게 표시하는 기록매체.
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