KR102519468B1 - A system for providing social network service having a sponsoring function and the operating method thereof - Google Patents

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KR102519468B1
KR102519468B1 KR1020220085311A KR20220085311A KR102519468B1 KR 102519468 B1 KR102519468 B1 KR 102519468B1 KR 1020220085311 A KR1020220085311 A KR 1020220085311A KR 20220085311 A KR20220085311 A KR 20220085311A KR 102519468 B1 KR102519468 B1 KR 102519468B1
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박정숙
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Abstract

According to various embodiments of the present application, a method of operating a system providing a virtual currency sponsorship function on a social network service comprises the steps of: uploading a web page layout including content created by a content creator and a banner area onto a web by a server; accessing the web and displaying the web page layout through a display by a user terminal; receiving a login input through the banner area disposed in a partial area of the web page layout including the content by the user terminal; paying virtual currency corresponding to the predetermined content to an electronic wallet of a user corresponding to the login input according to the login input by the server; receiving a sponsorship request from the banner area by the user terminal, wherein the sponsorship request includes sponsorship amount information for the predetermined content and content information specifying sponsored content by the user terminal; transferring the virtual currency corresponding to the sponsorship amount corresponding to the sponsorship amount information from the electronic wallet of the user to the electronic wallet of the creator of the content based on the sponsorship amount information and the content information by the server upon receiving the sponsorship request.

Description

후원 기능을 갖는 SNS 를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법 {A SYSTEM FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK SERVICE HAVING A SPONSORING FUNCTION AND THE OPERATING METHOD THEREOF}A system for providing SNS having a sponsoring function and its operation method

본원 발명은 SNS 제공 시스템에 연관되며, 구체적으로 후원 기능을 갖는 SNS를 제공하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an SNS providing system, and specifically relates to a system for providing an SNS having a sponsoring function.

오늘날, 특정한 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축해 주는 온라인 서비스인 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS)는 최근 페이스북(Facebook)과 트위터(Twitter) 등의 폭발적 성장에 따라 사회적·학문적인 관심의 대상으로 부상했으며, 사회적으로 많은 영향을 미치고 있다. 각각의 SNS는 네트워킹 또는 네트워크, 커뮤니케이션, 미디어 공유, 메시지 서비스 등 공통된 기능들을 공유하고 있다.Today, social network service (SNS), an online service that builds a network of relationships among people who share specific interests or activities, is a social and academic field following the recent explosive growth of Facebook and Twitter. It has emerged as a subject of human interest and has a great social impact. Each SNS shares common functions such as networking or network, communication, media sharing, and message service.

각각의 SNS에는 서로 작성한 게시물에 대한 감정 표현 등이 가능하다. 게시물의 작성자들은 서로에 대한 감정 표현을 공유하며 서비스에 대한 만족도를 증가시키거나 서로의 친분을 쌓는 방식을 취한다. 하지만, 상술한 감정표현만으로는 게시물을 작성하기 위한 동기부여가 충분하지 않아, 사용자를 SNS에 더 유입시키기 위한 방안들을 고려해볼 필요가 있다.In each SNS, it is possible to express feelings about posts written by each other. Writers of posts share emotional expressions for each other, increase satisfaction with services, or build friendships with each other. However, since the above-described emotional expression alone is not enough to motivate a person to write a post, it is necessary to consider ways to attract more users to SNS.

본원은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자의 계정마다 가상화폐가 포함된 전자지갑을 연동시켜 후원 기능을 갖도록 함으로써 더 많은 사용자들을 서비스에 유입시킬 수 있도록 한다.The present invention is intended to solve the above-described problems, and allows more users to enter the service by interlocking an electronic wallet containing virtual currency for each user account to have a sponsor function.

본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템을 동작하는 방법에 있어서, 서버에 의해, 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 컨텐츠 및 배너 영역을 포함하는 웹페이지 레이아웃을 웹 상에 업로드하는 단계; 사용자 단말에 의해, 웹 상에 접속하여 상기 웹페이지 레이아웃을 디스플레이를 통해 표시하는 단계; 사용자 단말에 의해, 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 레이아웃 중 일부 영역에 배치된 배너 영역을 통한 로그인 입력을 수신하는 단계; 서버에 의해, 상기 로그인 입력에 따라, 상기 로그인 입력에 대응하는 사용자의 전자 지갑에 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐를 지급하는 단계; 사용자 단말에 의해, 상기 배너 영역으로부터의 후원 요청을 수신하는 단계 - 상기 후원 요청은 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대한 후원 금액 정보 및 후원 컨텐츠를 특정하는 컨텐츠 정보를 포함함 -; 상기 후원 요청을 수신함에 따라, 서버에 의해, 상기 후원 금액 정보 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 사용자의 전자 지갑으로부터 상기 컨텐츠의 작성자의 전자 지갑으로 상기 후원 금액 정보에 해당하는 상기 후원 금액에 대응하는 가상화폐를 송금하는 단계; 를 포함할 수 있다.In the method for operating a system that provides a virtual currency sponsorship function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure, a webpage layout including content created by a content creator and a banner area is uploaded on the web by a server. doing; Accessing the web and displaying the web page layout through a display, by a user terminal; Receiving, by a user terminal, a login input through a banner area disposed in a partial area of a web page layout including content; Paying, by the server, cryptocurrency corresponding to the predetermined content to the user's electronic wallet corresponding to the login input according to the login input; receiving, by a user terminal, a sponsorship request from the banner area, wherein the sponsorship request includes sponsor amount information for the predetermined content and content information specifying the sponsored content; Upon receiving the sponsorship request, by the server, based on the sponsorship amount information and the content information, from the electronic wallet of the user to the electronic wallet of the author of the content corresponding to the sponsorship amount corresponding to the sponsorship amount information Remittance of cryptocurrency; can include

일실시예에 따른 방법은, 서버에 의해, 추천 모델을 이용하여, 상기 사용자의 컨텐츠에 대한 후원 이력에 기초하여 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 후원 이력에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말로 전송하는 단계; 사용자 단말에 의해, 상기 전송된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이를 통해 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a server obtains information on at least one content matched with a sponsorship history among a plurality of contents stored in a memory based on a sponsorship history of the user's content, by using a recommendation model. transmitting to a user terminal; The method may further include displaying, by a user terminal, information on the at least one transmitted content through a display.

일실시예에 따라, 상기 추천 모델은 추천 모델 구축 단계들에 의해 구축되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은 전자 장치의 프로세서를 통해 실행되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은: 상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 대한 정보를 추출하는 단계 - 컨텐츠에 대한 정보는 컨텐츠에 대한 작성자, 후원 금액, 컨텐츠의 분야, 및 컨텐츠의 길이 정보를 포함함 -; 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the recommendation model is built by recommendation model building steps, the recommendation model building steps are executed through a processor of an electronic device, and the recommendation model building steps are: corresponding to the user's sponsorship history. extracting information about content, wherein the information about content includes information about a creator of the content, a sponsor amount, a field of the content, and a length of the content; Based on the information about the content, selecting at least one content that matches the content corresponding to the user's sponsorship history from among the plurality of content stored in the memory.

일실시예에 따라, 상기 컨텐츠의 길이 정보는 상기 컨텐츠에 포함된 문구의 길이 정보에 해당하고, 상기 추천 모델 구축 단계들은: 사용자의 후원 이력에 포함된 컨텐츠의 길이 정보에 기초하여, 컨텐츠의 평균 길이에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 평균 길이에 대하여, 임계 범위를 설정하는 단계; 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the length information of the content corresponds to length information of a phrase included in the content, and the recommendation model building steps include: based on the length information of the content included in the user's sponsorship history, the average of the content obtaining information about the length; setting a threshold range for the average length; The method may further include selecting at least one content whose length information of the content satisfies the threshold range from among the plurality of content stored in the memory.

일실시예에 따라, 상기 추천 모델 구축 단계들은: 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠를 분야 별로 클러스터링하는 단계; 상기 클러스터링된 복수의 분야 별로, 컨텐츠의 평균 길이 정보를 계산하는 단계; 분야 별로 계산된 상기 컨텐츠의 평균 길이 정보에 기초하여, 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 설정하는 단계; 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 이용하여, 상기 평균 길이에 대하여 임계 범위를 설정하는 단계; 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the building of the recommendation model may include: clustering a plurality of contents stored in the memory for each field; calculating average length information of contents for each of the plurality of clustered fields; setting a weight for correcting a threshold value for each category based on the average length information of the contents calculated for each category; setting a threshold range for the average length by using a weight for correcting the threshold for each field; The method may include selecting at least one content whose length information of the content satisfies the threshold range from among the plurality of content stored in the memory.

본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템에 있어서, 서버, 및 사용자 단말을 포함하고, 서버가, 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 컨텐츠 및 배너 영역을 포함하는 웹페이지 레이아웃을 웹 상에 업로드하고; 사용자 단말이, 웹 상에 접속하여 상기 웹페이지 레이아웃을 디스플레이를 통해 표시하고, 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 레이아웃 중 일부 영역에 배치된 배너 영역을 통한 로그인 입력을 수신하고, 서버가, 상기 로그인 입력에 따라, 상기 로그인 입력에 대응하는 사용자의 전자 지갑에 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐를 지급하고, 사용자 단말이, 상기 배너 영역으로부터의 후원 요청을 수신하고 - 상기 후원 요청은 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대한 후원 금액 정보 및 후원 컨텐츠를 특정하는 컨텐츠 정보를 포함함 -, 상기 후원 요청을 수신함에 따라, 서버가, 상기 후원 금액 정보 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 사용자의 전자 지갑으로부터 상기 컨텐츠의 작성자의 전자 지갑으로 상기 후원 금액 정보에 해당하는 상기 후원 금액에 대응하는 가상화폐를 송금할 수 있다.In a system for providing a virtual currency sponsorship function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure, the server includes a server and a user terminal, and the server displays a web page layout including content created by a content creator and a banner area. upload on the web; A user terminal accesses the web, displays the webpage layout through a display, receives a login input through a banner area disposed in a part of the webpage layout including content, and the server responds to the login input Accordingly, cryptocurrency corresponding to the predetermined content is paid to the user's electronic wallet corresponding to the login input, and the user terminal receives a sponsorship request from the banner area - the sponsorship request is sent to the predetermined content. including sponsor amount information and content information specifying sponsored content -, upon receiving the sponsorship request, the server determines the content creator's information from the user's electronic wallet based on the sponsorship amount information and the content information. Virtual currency corresponding to the sponsorship amount corresponding to the sponsorship amount information can be remitted to the electronic wallet.

도 1a는 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템에 대한 예시적인 도면이다.
도 1b는 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 서버의 내부적인 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템을 동작하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 3은 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하기 위한 유저 인터페이스의 예시적인 도면이다.
도 4는 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하기 위한 유저 인터페이스의 예시적인 도면이다.
이상의 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다.
따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다.
또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.
또한, 이상의 도면에서는 이해를 돕기 위해서, 축척에 비례하지 않고 특정 부분을 확대하거나 축소한 점에 유의해야 한다.
1A is an exemplary diagram of a system providing a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 1B is a block diagram illustrating an internal configuration of a server that provides a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.
2 is a flowchart of a method of operating a system that provides a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.
3 is an exemplary diagram of a user interface for providing a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.
4 is an exemplary diagram of a user interface for providing a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.
The above drawings are provided as examples to sufficiently convey the spirit of the present invention to those skilled in the art.
Accordingly, the present invention may be embodied in other forms without being limited to the drawings presented below.
Also, like reference numerals denote like elements throughout the specification.
In addition, in the above drawings, it should be noted that a specific part is enlarged or reduced without being proportional to the scale in order to help understanding.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본원의 이해를 제공하 기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various explanations are presented to provide an understanding of the present disclosure. However, it is apparent that these embodiments may be practiced without these specific details.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 전자 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하 나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스 템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.The terms “component,” “module,” “system,” and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or an execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a procedure, processor, object, thread of execution, program, and/or computer running on a processor. For example, both an application running on an electronic device and an electronic device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component may be distributed between two or more computers. Also, these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon. Components may communicate, for example, a network such as the Internet with another system via a signal with one or more packets of data (e.g., data and/or signals from one component interacting with another component in a local system, distributed system). data transmitted through) may communicate via local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라 는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해 되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless otherwise specified or clear from the context, “X employs A or B” is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, "X uses either A or B" may apply to either of these cases. Also, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또 는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다. Also, the terms "comprises" and/or "comprising" should be understood to mean that the features and/or components are present. However, it should be understood that the terms "comprises" and/or "comprising" do not exclude the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. Also, unless otherwise specified or where the context clearly indicates that a singular form is indicated, the singular in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more".

그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the term “at least one of A or B” should be interpreted as meaning “when only A is included”, “when only B is included”, and “when A and B are combined”.

당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합 들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개 시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다. Those skilled in the art will further understand that the various illustrative logical blocks, components, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented using electronic hardware, computer software, or combinations of both. It should be recognized that it can be implemented as To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or as software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application. However, such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of this disclosure.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본원의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들 에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to use or practice the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present application. Thus, the present invention is not limited to the embodiments presented herein. The present invention is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features set forth herein.

본원에서 네트워크 함수와 인공 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환 가능하게 사용될 수 있다.Network functions, artificial neural networks and neural networks may be used interchangeably herein.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium and a storage medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 전자 장치의 프로세서 자체로 구현될 수 있다According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the processor itself of an electronic device.

도 1은 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템에 대한 예시적인 도면이다.1 is an exemplary diagram of a system providing a virtual currency sponsor function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.

도 1을 참고하면, 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템(100)은, 사용자 단말(101), 및 서버(104) 로 구성될 수 있다. 시스템(100) 상에서, 사용자 단말(101)은 복수 개로 구비될 수 있고, 서버(104)와 사용자 단말(101)은 통신 모듈을 이용하여 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(101)을 통해 시스템(100)의 서버(104)가 주관하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공할 수 있도록 웹페이지에 접속하고 후원을 수행하는 주체일 수 있다. 본원의 시스템(100)의 서버(104)는 시스템(100)을 총괄하며, 사용자 단말(101)과 인터랙션(interaction)을 통해 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 1 , a system 100 providing a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure may include a user terminal 101 and a server 104 . On the system 100, a plurality of user terminals 101 may be provided, and the server 104 and the user terminal 101 may be connected through a network using a communication module. The user may be a subject who accesses a web page and performs sponsorship so as to provide a virtual currency sponsorship function on a social network service managed by the server 104 of the system 100 through the user terminal 101 . The server 104 of the system 100 of the present application oversees the system 100 and may provide a virtual currency sponsorship function on a social network service through interaction with the user terminal 101 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(101)은 프로세서, 메모리, 통신모듈 등으로 구성될 수 있다. 본원의 일 실시예에서 사용자 단말(101)은 컴퓨팅 환경에서의 동작을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 사용자 단말(101)을 구성할 수도 있다. 사용자 단말은 데스크탑, 랩탑, 스마트폰 등 네트워크에 접속 가능한 어떠한 컴퓨팅 장치든지 가능하며, 본원은 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the user terminal 101 may include a processor, memory, communication module, and the like. In the “one” embodiment of the present application, the user terminal 101 may include “other” configurations for performing an operation in a “computing” environment, and only some of the “disclosed” configurations may “configure” the user terminal 101. The user terminal may be any computing device capable of accessing a network, such as a desktop, laptop, or smart phone, and the present application is not limited thereto.

도1b에 도시된 서버(104)의 구성은 간략화하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본원의 일 실시예에서 서버(104)는 서버(104)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 서버(104)를 구성할 수도 있다.The configuration of the server 104 shown in Fig. 1B is only an example shown in a simplified manner. In one embodiment of the present application, the server 104 may include "other" components for performing the "computing" environment of the server 104, and only some of the "disclosed" components may constitute the server 104.

서버(104)는 프로세서(110), 메모리(120)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 서버(104)의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본원의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. The server 104 may include a processor 110 and a memory 120 . The processor 110 may consist of “one” or more “cores,” a “central” processing unit (CPU: “processing” unit) of the server 104, a “general” purpose “graphics” processing unit (GPGPU): “tensor” processing unit (GPGPU), and It can include “processors” for “data” analysis, “deep learning”, such as “tensors” “processing” “units”. The processor 110 may read a “computer” program stored in “memory” and perform “data” processing for “machine” learning according to “one” embodiment of the present application.

예를 들어, 프로세서(110)는 통상적으로 서버(104)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.For example, processor 110 may typically control the overall operation of server 104 . The processor 110 may provide or process appropriate information or functions to a user by processing signals, data, information, etc. input or output through the components described above or by running an application program stored in the memory 120.

또한, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 서버(104)의 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 서버(104)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.Also, the processor 110 may control at least some of the components of the server 104 in order to drive an application program stored in the memory 120 . Furthermore, the processor 110 may combine and operate at least two or more of the components included in the server 104 to drive the application program.

본원의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. According to one embodiment of the present application, the processor 110 may perform "an operation" for "learning" of a "neural network". The processor 110 is configured to process "input" data for learning in "deep" learning (DL), "feature" extraction from "input" data, "error" calculation, "weight update" of "neural network" using "backpropagation", etc. It can perform calculations. At least one of the “CPU,” “GPGPU,” and “TPU” of the processor 110 may “process” “learning” of the “network” function. For example, “CPU” and “GPGPU” together can “process” “learning” of “network” functions and “classification” of “data” using “network” functions.

도 2는 본원의 다양한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템이 동작하는 방법에 대한 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for operating a system providing a virtual currency sponsoring function on a social network service according to various embodiments of the present disclosure.

단계 210에서, 서버(104)는 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 컨텐츠 및 배너 영역을 포함하는 웹페이지 레이아웃을 웹 상에 업로드할 수 있다. 서버(104)에서 웹페이지 레이아웃이 업로드됨으로써, 사용자 단말(101)이 네트워크 상에서의 다양한 방식을 통해 웹페이지 레이아웃에 접근 가능할 수 있다. 컨텐츠는 기사, SNS 상의 피드 등 다양한 내용으로 작성자에 의해 작성된 것일 수 있다.In step 210, the server 104 may upload the web page layout including the content created by the content creator and the banner area on the web. By uploading the webpage layout in the server 104, the user terminal 101 may be able to access the webpage layout through various methods on the network. The content may be written by a writer in various ways, such as an article or a feed on an SNS.

단계 220에서, 사용자 단말은, 웹 상에 접속하여 상기 웹페이지 레이아웃을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 단계 230에서, 사용자 단말은 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 레이아웃 중 일부 영역에 배치된 배너 영역을 통한 로그인 입력을 수신할 수 있다. 도 3을 참고하면, 사용자 단말(101)의 디스플레이(100)에는 웹페이지 레이아웃이 표시될 수 있고, 배너 영역(110)에는 배너가 표시될 수 있다. 배너가 표시된 영역을 배너 영역이라고 지칭할 수 있다.In step 220, the user terminal may access the web and display the web page layout through a display. In step 230, the user terminal may receive a login input through a banner area disposed in a partial area of the web page layout including content. Referring to FIG. 3 , a web page layout may be displayed on the display 100 of the user terminal 101 and a banner may be displayed on the banner area 110 . An area where a banner is displayed may be referred to as a banner area.

배너 영역(110)에 대한 입력을 통해, 사용자 단말(101)의 사용자가 사용자의 계정에 접속할 수 있다.Through an input to the banner area 110, the user of the user terminal 101 can access the user's account.

단계 240에서, 서버는 상기 로그인 입력에 따라, 상기 로그인 입력에 대응하는 사용자의 전자 지갑에 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐를 지급할 수 있다. 사용자의 계정에는 사용자가 가입 당시에 가상 화폐를 저장하기 위한 전자 지갑이 연계될 수 있다. 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐는 보상의 개념으로서 지급될 수 있다. 가상화폐의 양은 컨텐츠에 매칭되어 미리 결정된 값일 수 있다.In step 240, the server may pay virtual currency corresponding to the predetermined content to the user's electronic wallet corresponding to the login input according to the login input. An electronic wallet for storing virtual currency may be associated with the user's account at the time the user signs up. Virtual currency corresponding to predetermined content may be paid as a concept of compensation. The amount of virtual currency may be a predetermined value matched to the content.

단계 250에서, 사용자 단말(101)은 상기 배너 영역(110)으로부터의 후원 요청을 수신할 수 있다. 이 때, 상기 후원 요청은 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대한 후원 금액 정보 및 후원 컨텐츠를 특정하는 컨텐츠 정보를 포함할 수 있다.In step 250 , the user terminal 101 may receive a sponsorship request from the banner area 110 . In this case, the sponsorship request may include sponsor amount information for the predetermined content and content information specifying the sponsored content.

도 4를 참고하면, 사용자가 로그인을 수행하면, 사용자 단말(101)의 디스플레이(200)의 배너 영역에는 표시되는 컨텐츠에 대한 다양한 동작을 수행하도록 하는 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표시되는 컨텐츠에 대한 좋아요 또는 추천을 할 수 있다(210), 배너 영역에는, 사용자의 계정에 연결된 전자 지갑에 저장된 가상 화폐(220)의 양을 나타내는 정보를 표시하거나, 컨텐츠를 타 사용자와 공유하거나, 작성자에게 응원을 보내도록 하는 기능도 제공이 가능하다.Referring to FIG. 4 , when a user logs in, an interface for performing various operations on displayed content may be provided in a banner area of the display 200 of the user terminal 101 . For example, the user may like or recommend the displayed content (210). In the banner area, information indicating the amount of virtual currency 220 stored in the electronic wallet connected to the user's account is displayed, or content It is also possible to provide a function to share with other users or send support to the author.

사용자 단말(101)은, 사용자에 의한 후원 요청을 수신할 수 있다. 후원 요청은, 마우스에 의한 클릭 또는 터치 스크린에 대한 터치 입력 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. The user terminal 101 may receive a request for sponsorship by a user. The sponsorship request may be made in various ways, such as a mouse click or a touch input on a touch screen.

후원 요청을 수신함에 따라, 단계 260에서, 서버(104)는 상기 후원 금액 정보 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 사용자의 전자 지갑으로부터 상기 컨텐츠의 작성자의 전자 지갑으로 상기 후원 금액 정보에 해당하는 상기 후원 금액에 대응하는 가상화폐를 송금할 수 있다.Upon receiving the sponsorship request, in step 260, the server 104 transfers the sponsorship corresponding to the sponsorship amount information from the electronic wallet of the user to the electronic wallet of the creator of the content based on the sponsorship amount information and the content information. You can transfer cryptocurrency corresponding to the amount.

일실시예에 따라, 서버(104)는 추천 모델을 이용하여, 상기 사용자의 컨텐츠에 대한 후원 이력에 기초하여 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 후원 이력에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말(101)로 전송할 수 있다. 서버(104)의 메모리(120)에는, 복수의 컨텐츠들이 저장될 수 있다. 복수의 컨텐츠들은, 사용자의 후원 이력에 대해 매칭되어 저장될 수 있다.According to an embodiment, the server 104 transmits information on at least one content matched to the sponsorship history among a plurality of contents stored in a memory based on the sponsorship history of the user's content by using a recommendation model. It can be transmitted to the terminal 101. A plurality of contents may be stored in the memory 120 of the server 104 . A plurality of contents may be matched and stored with respect to a user's sponsorship history.

적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보가 사용자 단말(101)로 전송되면, 사용자 단말(101)은 상기 전송된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.When information on at least one content is transmitted to the user terminal 101, the user terminal 101 can display the information on the at least one transmitted content through a display.

일실시예에 따라, 전술한 추천 모델은 메모리(120)에 저장된 추천 모델 구축 단계들에 의해 구축될 수 있다. 추천 모델은 딥 러닝 기반으로 학습된 모델일 수 있다. 상기 추천 모델 구축 단계들은 서버(104)의 프로세서(110)를 통해 실행될 수 있다. 상기 추천 모델 구축 단계들은 아래의 단계에 의해 학습될 수 있다. 추천 모델은, 메모리에 저장되어 프로세서로부터의 제어에 따라 동작하며, 딥 러닝 기법으로 학습되어 후원 이력을 입력받아 컨텐츠를 추천하는 모델을 통칭할 수 있다.According to one embodiment, the aforementioned recommendation model may be built by the steps of building a recommendation model stored in the memory 120 . The recommendation model may be a model learned based on deep learning. The recommendation model building steps may be executed by the processor 110 of the server 104 . The recommendation model construction steps may be learned by the following steps. The recommendation model may collectively refer to a model that is stored in a memory, operates under control from a processor, and is learned through a deep learning technique and recommends content by receiving a sponsorship history.

프로세서(110)는, 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 대한 정보를 추출할 수 있다. 컨텐츠에 대한 정보는 컨텐츠에 대한 작성자, 후원 금액, 컨텐츠의 분야, 및 컨텐츠의 길이 정보를 포함할 수 있다.The processor 110 may extract information about content corresponding to the user's sponsorship history. The information about the content may include information about a creator of the content, a sponsor amount, a field of the content, and a length of the content.

프로세서(110)는, 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 메모리(120)에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. The processor 110 may select at least one piece of content that matches the content corresponding to the user's sponsoring history from among the plurality of pieces of content stored in the memory 120, based on the content information.

일실시예에 따라, 상기 컨텐츠의 길이 정보는 상기 컨텐츠에 포함된 문구의 길이 정보에 해당할 수 있다. 또한, 추천 모델 구축 단계들은 아래의 단계들에 의해 더 학습될 수 있다.According to an embodiment, the length information of the content may correspond to length information of a phrase included in the content. In addition, the recommendation model building steps can be further learned by the steps below.

프로세서(110)는 사용자의 후원 이력에 포함된 컨텐츠의 길이 정보에 기초하여, 컨텐츠의 평균 길이에 대한 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠의 길이 정보는, 컨텐츠에 포함된 문자의 개수를 의미할 수 있고, 수치화하여 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 사용자의 후원 이력에 프로세서(110)는, 평균 길이에 대한 임계 범위를 설정할 수 있다. 임계 범위는, 서버의 프로세서(110)에 의해 임의로 설정된 범위일 수 있다. 예를 들어, 평균 길이의 5%, 10% 등으로 설정될 수 있다. 프로세서(110)는, 상기 메모리(120)에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.The processor 110 may obtain information about an average length of content based on length information of content included in the user's sponsoring history. The length information of the content may mean the number of characters included in the content, and may be digitized and stored in a memory. In addition, the processor 110 may set a threshold range for the average length of the user's sponsorship history. The threshold range may be a range arbitrarily set by the processor 110 of the server. For example, it may be set to 5%, 10%, etc. of the average length. The processor 110 may select at least one content whose length information satisfies the threshold range among a plurality of contents stored in the memory 120 .

일실시예에 따라, 추천 모델 구축 단계들은 아래의 단계들에 따라 더 학습될 수 있다.According to one embodiment, the recommendation model building steps may be further learned according to the following steps.

프로세서(110)는 상기 메모리(120)에 저장된 복수의 컨텐츠를 분야 별로 클러스터링할 수 있다. 프로세서(110)는 클러스터링된 복수의 분야 별로, 컨텐츠의 평균 길이 정보를 계산할 수 있다. 프로세서(110)는 분야 별로 계산된 상기 컨텐츠의 평균 길이 정보에 기초하여, 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 설정할 수 있다. 프로세서(110)는 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 이용하여, 상기 평균 길이에 대한 임계 범위를 설정할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.The processor 110 may cluster a plurality of contents stored in the memory 120 for each field. The processor 110 may calculate average length information of content for each of a plurality of clustered fields. The processor 110 may set a weight for correcting the threshold for each category based on the average length information of the contents calculated for each category. The processor 110 may set a threshold range for the average length by using a weight for correcting the threshold for each field. The processor 110 may select at least one content whose length information satisfies the threshold range among a plurality of contents stored in the memory 120 .

본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, instructions, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields s or particles, or any combination thereof.

본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정 한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본원의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다. Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may include electronic hardware, (for convenience) It will be understood that the software may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as software) or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and the design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장 치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. Various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable storage device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.), but are not limited thereto. Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한 다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본원의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다. It is understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of exemplary approaches. Based on design priorities, it is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged while remaining within the scope of the present disclosure. The accompanying method claims present elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본원을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본원의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본원의 범위를 벗어남이 없이 다른 실 시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본원은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to use or practice the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, this application is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be interpreted in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (6)

소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템을 동작하는 방법에 있어서,
서버에 의해, 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 컨텐츠 및 배너 영역을 포함하는 웹페이지 레이아웃을 웹 상에 업로드하는 단계;
사용자 단말에 의해, 웹 상에 접속하여 상기 웹페이지 레이아웃을 디스플레이를 통해 표시하는 단계;
사용자 단말에 의해, 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 레이아웃 중 일부 영역에 배치된 배너 영역을 통한 로그인 입력을 수신하는 단계;
서버에 의해, 상기 로그인 입력에 따라, 상기 로그인 입력에 대응하는 사용자의 전자 지갑에 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐를 지급하는 단계;
사용자 단말에 의해, 상기 배너 영역으로부터의 후원 요청을 수신하는 단계 - 상기 후원 요청은 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대한 후원 금액 정보 및 후원 컨텐츠를 특정하는 컨텐츠 정보를 포함함 -;
상기 후원 요청을 수신함에 따라, 서버에 의해, 상기 후원 금액 정보 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 사용자의 전자 지갑으로부터 상기 컨텐츠의 작성자의 전자 지갑으로 상기 후원 금액 정보에 해당하는 상기 후원 금액에 대응하는 가상화폐를 송금하는 단계;
서버에 의해, 추천 모델을 이용하여, 상기 사용자의 컨텐츠에 대한 후원 이력에 기초하여 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 후원 이력에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말로 전송하는 단계;
사용자 단말에 의해, 상기 전송된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이를 통해 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 추천 모델은 추천 모델 구축 단계들에 의해 구축되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은 전자 장치의 프로세서를 통해 실행되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은:
상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 대한 정보를 추출하는 단계 - 컨텐츠에 대한 정보는 컨텐츠에 대한 작성자, 후원 금액, 컨텐츠의 분야, 및 컨텐츠에 포함된 문자의 개수를 의미하는 컨텐츠의 길이 정보를 포함함 -;
상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;
를 포함하고,
상기 추천 모델 구축 단계들은:
사용자의 후원 이력에 포함된 컨텐츠의 길이 정보에 기초하여, 컨텐츠의 평균 길이에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 평균 길이에 대하여, 임계 범위를 설정하는 단계;
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 추천 모델 구축 단계들은:
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠를 분야 별로 클러스터링하는 단계;
상기 클러스터링된 복수의 분야 별로, 컨텐츠에 포함된 평균적인 문자의 개수를 의미하는 컨텐츠의 평균 길이 정보를 계산하는 단계;
분야 별로 계산된 상기 컨텐츠의 평균 길이 정보에 기초하여, 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 설정하는 단계;
각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 이용하여, 상기 평균 길이에 대하여 임계 범위를 설정하는 단계;
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;를 더 포함하는,
소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템을 동작하는 방법.
A method for operating a system that provides a virtual currency sponsorship function on a social network service,
Uploading, by the server, the web page layout including the content created by the content creator and the banner area on the web;
Accessing the web and displaying the web page layout through a display, by a user terminal;
Receiving, by a user terminal, a login input through a banner area disposed in a partial area of a web page layout including content;
Paying, by the server, cryptocurrency corresponding to predetermined content to a user's electronic wallet corresponding to the login input according to the login input;
receiving, by a user terminal, a sponsorship request from the banner area, wherein the sponsorship request includes sponsor amount information for the predetermined content and content information specifying the sponsored content;
Upon receiving the sponsorship request, by the server, based on the sponsorship amount information and the content information, from the electronic wallet of the user to the electronic wallet of the author of the content corresponding to the sponsorship amount corresponding to the sponsorship amount information Remittance of cryptocurrency;
transmitting, by a server, information on at least one content matched to a sponsorship history among a plurality of contents stored in a memory based on a sponsorship history of the user's content, using a recommendation model, to a user terminal;
Including; displaying, by a user terminal, information on the transmitted at least one content through a display;
The recommendation model is built by recommendation model building steps, the recommendation model building steps are executed by a processor of an electronic device, and the recommendation model building steps are:
Extracting information on content corresponding to the user's sponsorship history - The information on content is information on the length of the content, which means the creator of the content, the amount of sponsorship, the field of the content, and the number of characters included in the content. contains -;
selecting at least one piece of content that matches the content corresponding to the user's sponsorship history from among a plurality of pieces of content stored in the memory, based on the information about the content;
including,
The recommendation model building steps are:
obtaining information about an average length of content based on length information of content included in a user's sponsoring history;
setting a threshold range for the average length;
selecting at least one content whose length information of the content satisfies the threshold range from among the plurality of content stored in the memory;
Including more,
The recommendation model building steps are:
clustering a plurality of contents stored in the memory according to fields;
calculating average length information of content, which means the average number of characters included in the content, for each of the plurality of clustered fields;
setting a weight for correcting a threshold value for each category based on the average length information of the contents calculated for each category;
setting a threshold range for the average length by using a weight for correcting the threshold for each field;
Selecting at least one content whose length information satisfies the threshold range from among the plurality of contents stored in the memory;
A method of operating a system that provides virtual currency sponsorship function on a social network service.
소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템에 있어서,
서버, 및
사용자 단말을 포함하고,
서버가, 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 컨텐츠 및 배너 영역을 포함하는 웹페이지 레이아웃을 웹 상에 업로드하고;
사용자 단말이, 웹 상에 접속하여 상기 웹페이지 레이아웃을 디스플레이를 통해 표시하고, 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 레이아웃 중 일부 영역에 배치된 배너 영역을 통한 로그인 입력을 수신하고,
서버가, 상기 로그인 입력에 따라, 상기 로그인 입력에 대응하는 사용자의 전자 지갑에 미리 결정된 컨텐츠에 대응하는 가상화폐를 지급하고,
사용자 단말이, 상기 배너 영역으로부터의 후원 요청을 수신하고 - 상기 후원 요청은 상기 미리 결정된 컨텐츠에 대한 후원 금액 정보 및 후원 컨텐츠를 특정하는 컨텐츠 정보를 포함함 -,
상기 후원 요청을 수신함에 따라, 서버가, 상기 후원 금액 정보 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 사용자의 전자 지갑으로부터 상기 컨텐츠의 작성자의 전자 지갑으로 상기 후원 금액 정보에 해당하는 상기 후원 금액에 대응하는 가상화폐를 송금하고,
서버가, 추천 모델을 이용하여, 상기 사용자의 컨텐츠에 대한 후원 이력에 기초하여 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 후원 이력에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말로 전송하고,
사용자 단말이, 상기 전송된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이를 통해 표시하고,
상기 추천 모델은 추천 모델 구축 단계들에 의해 구축되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은 전자 장치의 프로세서를 통해 실행되고, 상기 추천 모델 구축 단계들은:
상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 대한 정보를 추출하는 단계 - 컨텐츠에 대한 정보는 컨텐츠에 대한 작성자, 후원 금액, 컨텐츠의 분야, 및 컨텐츠에 포함된 문자의 개수를 의미하는 컨텐츠의 길이 정보를 포함함 -;
상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 상기 사용자의 후원 이력에 대응되는 컨텐츠에 매칭되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;
를 포함하고,
상기 추천 모델 구축 단계들은:
사용자의 후원 이력에 포함된 컨텐츠의 길이 정보에 기초하여, 컨텐츠의 평균 길이에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 평균 길이에 대하여, 임계 범위를 설정하는 단계;
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 추천 모델 구축 단계들은:
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠를 분야 별로 클러스터링하는 단계;
상기 클러스터링된 복수의 분야 별로, 컨텐츠에 포함된 평균적인 문자의 개수를 의미하는 컨텐츠의 평균 길이 정보를 계산하는 단계;
분야 별로 계산된 상기 컨텐츠의 평균 길이 정보에 기초하여, 각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 설정하는 단계;
각각의 분야 별로 임계치를 보정하기 위한 가중치를 이용하여, 상기 평균 길이에 대하여 임계 범위를 설정하는 단계;
상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠 중 컨텐츠의 길이 정보가 상기 임계 범위를 만족하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;를 더 포함하는,
소셜 네트워크 서비스 상에서 가상화폐 후원 기능을 제공하는 시스템.
In a system that provides a virtual currency sponsorship function on a social network service,
server, and
Including the user terminal,
The server uploads, on the Web, the web page layout including the content created by the content creator and the banner area;
The user terminal accesses the web, displays the webpage layout through a display, and receives a login input through a banner area disposed in a part of the webpage layout including content,
The server, according to the login input, pays virtual currency corresponding to predetermined content to the electronic wallet of the user corresponding to the login input,
A user terminal receives a sponsorship request from the banner area, the sponsorship request including sponsorship amount information for the predetermined content and content information specifying the sponsored content;
Upon receiving the sponsorship request, the server, based on the sponsorship amount information and the content information, moves from the electronic wallet of the user to the electronic wallet of the author of the content, the virtual corresponding to the sponsorship amount corresponding to the sponsorship amount information. transfer money,
The server transmits information on at least one content matching the sponsorship history among a plurality of contents stored in a memory based on a sponsorship history of the user's content to a user terminal, using a recommendation model;
The user terminal displays information on the at least one transmitted content through a display,
The recommendation model is built by recommendation model building steps, the recommendation model building steps are executed by a processor of an electronic device, and the recommendation model building steps are:
Extracting information on content corresponding to the user's sponsorship history - The information on content is information on the length of the content, which means the creator of the content, the amount of sponsorship, the field of the content, and the number of characters included in the content. contains -;
selecting at least one piece of content that matches the content corresponding to the user's sponsorship history from among a plurality of pieces of content stored in the memory, based on the information about the content;
including,
The recommendation model building steps are:
obtaining information about an average length of content based on length information of content included in a user's sponsoring history;
setting a threshold range for the average length;
selecting at least one content whose length information satisfies the threshold range among a plurality of contents stored in the memory;
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Selecting at least one content whose length information satisfies the threshold range among the plurality of contents stored in the memory; further comprising:
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190119773A (en) * 2018-04-13 2019-10-23 한상훈 Online contents funding system and method based upon matching with contents creator and investor
KR20210061780A (en) * 2019-11-20 2021-05-28 모두의미션 주식회사 Profit creation system for social media

Patent Citations (2)

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