KR102518256B1 - Method and system for operating unmanned store - Google Patents

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KR102518256B1
KR102518256B1 KR1020220082703A KR20220082703A KR102518256B1 KR 102518256 B1 KR102518256 B1 KR 102518256B1 KR 1020220082703 A KR1020220082703 A KR 1020220082703A KR 20220082703 A KR20220082703 A KR 20220082703A KR 102518256 B1 KR102518256 B1 KR 102518256B1
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김영훈
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Abstract

The present invention relates to a method for operating an unmanned store comprising: a step of receiving user information in a server; a step of determining whether the user information has permission to enter the store; and a step of transmitting opening/closing control information of the store entrance door to a store terminal, when determined that the user information has permission to enter the store. Therefore, the present invention is capable of strengthening a security of the store.

Description

무인 매장 운영 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING UNMANNED STORE}Unmanned store operation method and system {METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING UNMANNED STORE}

본 발명은 무인 매장 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 점주나 점원과 같은 매장 관리자없이 소비자만 이용하는 무인 매장의 출입을 효율적으로 관리하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for operating an unmanned store, and more particularly, to a method and system for efficiently managing access to an unmanned store used only by consumers without a store manager such as a store owner or a clerk.

휴대용 단말의 급속도의 보급 및 네트워크 망의 확충에 따라 언제 어디서든지 인터넷 망을 이용한 모바일 결제가 가능해졌다. 은행과 핀테크 기업들은 오픈뱅킹 기술을 활용한 간편결제, 간편송금 서비스를 상업적으로 활성화시키고 있다.With the rapid spread of portable terminals and the expansion of network networks, mobile payments using the Internet network have become possible anytime, anywhere. Banks and fintech companies are commercially promoting simple payment and simple remittance services using open banking technology.

이러한 모바일 결제의 간편화는 무인 매장(unmanned store)의 확대로 이어지고 있다. 특히, 최근 인건비가 증가하고 효율적인 매장 관리의 필요성이 증대함에 따라, 매장 내 인력없이 소비자가 직접 매장 내의 상품 또는 서비스를 구매하는 경우가 많아졌다.This simplification of mobile payment is leading to the expansion of unmanned stores. In particular, as labor costs have recently increased and the need for efficient store management has increased, there have been many cases in which consumers directly purchase goods or services in stores without in-store personnel.

예를 들어, 미국의 아마존 고(Amazon Go)와 같은 무인 매장 서비스가 국내의 편의점 등에서 상용화되었으며, 최근에는 스튜디오 공간 임대, 스터디 카페 이용 등에서도 무인 서비스가 일반화되고 있다.For example, unmanned store services such as Amazon Go in the United States have been commercialized in domestic convenience stores, etc., and unmanned services have recently become common in studio space rental and study cafe use.

다만, 무인 매장의 특성상, 매장 관리자(점주 또는 점원)이 상주하지 않기 때문에 소비자들에게 안내하고, 모니터링을 할 수 있기 어려운 측면이 있다. 예를 들어, 무인 매장 출입을 통제하지 않을 경우 소비의 의사가 없는 사람(예, 노숙자)이 입장할 수 있으며, 또는 매장 내 시설을 함부로 다루는 문제가 발생할 여지가 있다.However, due to the nature of the unmanned store, it is difficult to guide and monitor consumers because the store manager (store owner or clerk) does not reside there. For example, if access to unmanned stores is not controlled, people who have no intention of consuming (e.g., homeless people) may enter, or there may be problems with mishandling facilities in stores.

또한, 소비자가 예약 범위와 다른 이용을 할 수 있다. 예를 들어 스터디 카페에서 지정석을 예약하고 입장한 이후에 다른 좌석에 앉거나, 1시간을 예약하고 나서 2시간을 이용하는 등과 같이 매장 관리자의 부재에서 오는 다양한 문제가 발생할 수 있다.In addition, the consumer may have a different use than the reserved scope. For example, various problems may occur due to the absence of a store manager, such as reserving a reserved seat at a study cafe and sitting in another seat after entering, or using the store for 2 hours after reserving 1 hour.

따라서 본 발명에서는 무인 매장 또는 무인 서비스를 효율적으로 운영할 수 있는 방법 및 시스템을 개시하고자 한다.Accordingly, the present invention intends to disclose a method and system capable of efficiently operating an unmanned store or unmanned service.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 서버는 무인 매장에 출입하려는 사용자를 쉽게 식별할 수 있다.The present invention is to solve the above-mentioned problems of the prior art, the server can easily identify a user who wants to enter the unmanned store.

또한, 매장 단말은 무인 매장에 출입 권한이 있는 사용자에게 매장 출입 개폐함으로써, 매장의 보안을 강화할 수 있다.In addition, the store terminal can enhance the security of the store by opening and closing the store to a user having access to the unmanned store.

또한, 서버는 사용자의 무인 매장 이용을 모니터링할 수 있으며, 이용 정보를 데이터베이스화 할 수 있다.In addition, the server may monitor the user's use of the unmanned store, and may form a database of use information.

본 발명의 일 실시예는 무인 매장 운영 방법에 관한 것으로, 서버에서 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 정보를 매장 단말에 전송하는 단계를 포함한다.An embodiment of the present invention relates to a method for operating an unmanned store, comprising the steps of receiving user information from a server; determining whether the user information has permission to enter the store; and transmitting open/close control information of store doors to a store terminal when it is determined that the user information has authority to enter the store.

또한, 상기 사용자 정보를 입력받는 단계는, 사용자의 신분증, 사용자의 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 입력받는 단계이다.In addition, the step of receiving user information is a step of receiving input using at least one of the user's identification card, the user's credit card, the user's membership card, the user's QR code, the user's ID information, and the user's biometric information. .

또한, 상기 서버에서 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단되는 경우, 사용자가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, if the server determines that the user information does not have permission to enter the store, the step of requesting information for the user to receive permission to enter the store from a user terminal or store terminal. can include

또한, 상기 사용자가 매장에 입장한 경우, 상기 서버에서 상기 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시시키는 정보를 매장 단말에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, when the user enters the store, the server may further include transmitting information for initiating image capture to check the user's movement line to the store terminal.

또한, 상기 사용자가 매장에서 나가는 경우, 사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the user leaves the store, the user's store use information is transmitted to the user terminal.

본 발명의 다른 일 실시예는, 무인 매장 운영 시스템에 관한 것으로, 무인 매장 운영 시스템은 매장 단말; 사용자 단말; 및 서버를 포함하고, 상기 매장 단말은, 사용자 정보를 수신하는 사용자 정보 관리부; 및 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단하고, 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 신호를 전송하는 매장 출입 관리부;를 포함한다.Another embodiment of the present invention relates to an unmanned store operating system, which includes a store terminal; user terminal; and a server, wherein the store terminal includes: a user information management unit receiving user information; and a store access management unit that determines whether the user information has permission to enter the store and transmits an open/close control signal of the store door when it is determined that the user information has permission to enter the store.

또한, 상기 사용자 정보 관리부는, 사용자의 신분증, 사용자의 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나 이상을 입력받는 것을 특징으로 한다.The user information management unit may receive input of at least one of a user's identification card, a user's credit card, a user's membership card, a user's QR code, user's ID information, and user's biometric information.

또한, 상기 매장 출입 관리부는, 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단되는 경우, 사용자가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 매장 단말에 표시함으로써 사용자에게 요청하도록 설정된다.In addition, when the store access management unit determines that the user information does not have the authority to enter the store, the user requests the user by displaying information for obtaining the authority to enter the store on the store terminal. set to do

또한, 상기 매장 단말은, 상기 사용자가 매장에 입장한 경우, 상기 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시하는 사용자 이용 관리부를 더 포함할 수 있다.In addition, the store terminal may further include a user use management unit that starts capturing an image to check the movement of the user when the user enters the store.

또한, 상기 사용자 이용 관리부는, 상기 사용자가 무인 매장에서 나가는 경우, 사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.In addition, the user use management unit may transmit store use information of the user to the user terminal when the user leaves the unmanned store.

본 발명에 따를 때, 서버는 무인 매장에 출입하려는 사용자를 쉽게 식별할 수 있다.According to the present invention, the server can easily identify a user who wants to enter and exit the unmanned store.

또한, 매장 단말은 무인 매장에 출입 권한이 있는 사용자에게 매장 출입 개폐함으로써, 매장의 보안을 강화할 수 있다.In addition, the store terminal can enhance the security of the store by opening and closing the store to a user having access to the unmanned store.

또한, 서버는 사용자의 무인 매장 이용을 모니터링할 수 있으며, 이용 정보를 데이터베이스화 할 수 있다.In addition, the server may monitor the user's use of the unmanned store, and may form a database of use information.

도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말의 구성을 개념적으로 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버의 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.
1 is a diagram illustrating an unmanned store operating system according to an example of the present invention.
2 to 3 are flowcharts illustrating a method for operating an unmanned store according to an example of the present invention.
4 to 5 are block diagrams conceptually illustrating the configuration of a store terminal according to an example of the present invention.
6 is a block diagram conceptually showing the structure of a server according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware. On the other hand, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

이하에서 언급되는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. A “user terminal” referred to below may be implemented as a computer or portable terminal capable of accessing a server or other terminals through a network. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), LTE (Long Term Evolution) communication-based terminal, smart All types of handheld-based wireless communication devices such as phones and tablet PCs may be included. In addition, “network” means a wired network such as a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN) or a Value Added Network (VAN), a mobile radio communication network, or a satellite It can be implemented in all kinds of wireless networks such as communication networks.

본 발명에서의 “무인 매장(unmanned store)”은 매장의 관리자(점주 또는 점원)이 상주하고 있지 않은 매장을 뜻한다. An “unmanned store” in the present invention refers to a store where a store manager (store owner or clerk) does not reside.

본 발명에서의 “무인 매장”은 상품을 구매하기 위한 매장일 수 있다. 예를 들어, 편의점, 카페, 아이스크림 가게, 반찬 가게, 로봇음식점, 성인용품점 등이 이에 해당될 수 있다. 본 발명의 넓은 범위에서의 무인 매장에 자판기와 같은 기기도 해당될 수 있다.An “unmanned store” in the present invention may be a store for purchasing products. For example, a convenience store, a cafe, an ice cream shop, a side dish shop, a robot restaurant, and an adult product shop may correspond thereto. Devices such as vending machines may also be applicable to unmanned stores in the wide scope of the present invention.

또한, 본 발명에서의 “무인 매장”은 서비스를 이용하기 위한 매장일 수 있다. 예를 들어, 스터디 카페, 독서실, 녹음실, 음악연습실, 댄스연습실, 사진스튜디오, 파티룸, 노래방, 스토리지 창고, 빨래방, 박물관, 전시관, 구장 등이 무인 매장에 해당될 수 있다. Also, the “unmanned store” in the present invention may be a store for using a service. For example, a study cafe, a reading room, a recording room, a music practice room, a dance practice room, a photo studio, a party room, a karaoke room, a storage warehouse, a launderette, a museum, an exhibition hall, a stadium, and the like may correspond to unmanned stores.

무인 매장 중에는 사용자가 지정된 위치를 이용해야 하는 경우가 있으며, 예를 들어, 스터디 카페나 독서실, 스토리지 창고 등이 이에 해당될 수 있다. 반대로 무인 매장 중에는 지정된 위치가 아닌 출입만 통제될 뿐 사용자가 자연스럽게 이용할 수 있는 경우로서 예를 들어, 편의점, 박물관, 전시관, 구장, 놀이공원 등이 이에 해당될 수 있다.Among unmanned stores, there are cases in which a user needs to use a designated location, and for example, a study cafe, a reading room, a storage warehouse, and the like may correspond thereto. Conversely, among unmanned stores, only access is controlled, not a designated location, and users can use them naturally. For example, convenience stores, museums, exhibition halls, stadiums, and amusement parks may correspond to this.

본 발명에서의 “무인 매장”은 매장에서의 소비자의 행동을 직접 돕는 매장 관리자가 없는 것을 의미하는 것뿐만 아니라, 매장 내에 점주나 직원이 있어도 직접적으로 소비자의 상품 구매 또는 서비스 이용에 관여하지 않고 위치하는 것도 포함하는 것으로 넓게 이해함이 바람직하다.In the present invention, “unmanned store” means that there is no store manager who directly assists the behavior of consumers in the store, and even if there is a store owner or employee in the store, they are not directly involved in the purchase of goods or use of services by consumers, and the location It is desirable to broadly understand that it includes doing.

이하에서는 “무인 매장”의 다양한 형태를 고려하여 무인 매장의 특색에 따라 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, in consideration of various forms of “unmanned stores,” descriptions will be made in detail according to the characteristics of unmanned stores.

도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an unmanned store operating system according to an example of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 시스템은 매장 단말(100), 서버(200) 및 사용자 단말(300)이 네트워크로 연결될 수 있다.As shown in FIG. 1 , in the unmanned store operating system according to an example of the present invention, the store terminal 100, the server 200, and the user terminal 300 may be connected through a network.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말(100)은 매장의 내부 또는 외부에 설치가 된 단말로서, 사용자의 무인 매장 이용을 관리하는 단말이면 충분하다. The store terminal 100 according to an example of the present invention is a terminal installed inside or outside a store, and a terminal that manages the use of a user's unmanned store is sufficient.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말(100)은 매장의 출입문에 설치되어 사용자의 매장 출입을 통제하기 위하여 출입문을 개폐하기 위한 정보를 처리하는 단말일 수 있다. 예를 들어, 매장 단말(100)은 사용자가 매장 단말(100)에 신용카드를 결제함으로써 출입문이 개방되는 것과 같은 형태로 동작할 수 있다.The store terminal 100 according to an example of the present invention may be a terminal installed at the door of a store and processing information for opening and closing the door in order to control a user's access to the store. For example, the store terminal 100 may operate in a form in which a door is opened when a user makes a credit card payment to the store terminal 100 .

또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르는 매장 단말(100)은 매장 내부 또는 외부에 설치된 키오스크(kiosk) 또는 POS(Point Of Sale) 같은 단말일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 키오스크 또는 POS기에서 매장 출입에 필요한 인증 또는 결제를 수행하게 될 때, 키오스크에서 매장 출입문에 개방 제어 신호를 전송할 수 있다.In addition, the store terminal 100 according to another example of the present invention may be a terminal such as a kiosk or a Point Of Sale (POS) installed inside or outside a store. For example, when a user performs authentication or payment necessary for store access at a kiosk or POS machine, the kiosk may transmit an open control signal to the store door.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입문은 일반적인 형태뿐만 아니라, 스피드게이트 또는 턴게이트와 같이 출입 인원의 카운트가 가능한 형태의 출입문을 포함한다. 1인이 이용하는 경우에는 출입 여부만을 확인하는 것으로도 충분하나, 복수의 인원이 이용하는 경우에는 매장 내 인원을 계산하기 위해서 인원을 카운트하는 방법이 요구된다. 앞서 설명에서는 스피드게이트와 턴게이트를 예시로 설명하였으나, 그밖의 센서를 통해 인원을 카운트하는 것도 포함하는 개념으로 넓게 이해함이 바람직하다.A store entrance door according to an example of the present invention includes not only a general type, but also a type of door capable of counting the number of people entering and exiting, such as a speed gate or a turngate. In case of use by one person, it is sufficient to check only entry or exit, but in case of use by a plurality of persons, a method of counting the number of persons is required to calculate the number of persons in the store. In the previous description, the speed gate and the turn gate were described as examples, but it is preferable to broadly understand the concept including counting the number of people through other sensors.

본 발명의 일 예에 따르는 서버(200)는 매장 단말(100)에서 입력된 정보를 처리하는 단말일 수 있다. 본 발명의 일 예에 따르는 서버(200)는 데스크탑, Mac, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 형태의 기기일 수 있다.The server 200 according to an example of the present invention may be a terminal that processes information input from the store terminal 100 . The server 200 according to an example of the present invention may be various types of devices such as desktop, Mac, notebook, tablet, and smart phone.

본 발명의 일 예에 따르는 서버(200)는 복수의 매장 단말(100)을 관리하는 단말일 수 있다. 본 발명의 일 예에 따르는 서버(200)는 매장 단말(100)이 매장마다 위치할 수 있기 때문에, 복수의 매장에 대한 매장 정보, 매장 단말 정보를 관리하는 단말일 수 있다.The server 200 according to an example of the present invention may be a terminal that manages a plurality of store terminals 100 . Since the store terminal 100 may be located for each store, the server 200 according to an example of the present invention may be a terminal that manages store information and store terminal information for a plurality of stores.

본 발명의 일 예에 따르는 사용자 단말(300)은 사용자가 무인 매장을 이용하는 과정에서 무인 매장 제품을 구매하거나, 서비스를 예약하기 위한 목적으로 사용되는 기기일 수 있다. 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 단말(300)은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 데스크탑, Mac 등 다양한 형태의 기기일 수 있다.The user terminal 300 according to an example of the present invention may be a device used for the purpose of purchasing a product from an unmanned store or reserving a service while a user uses an unmanned store. The user terminal 300 according to an example of the present invention may be a device of various types such as a smart phone, a tablet, a laptop, a desktop, and a Mac.

이하에서는 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 방법 및 시스템에 대하여 구체적으로 개시하기로 한다.Hereinafter, a method and system for operating an unmanned store according to an example of the present invention will be described in detail.

도 2 내지 도 3은 본 발명의 일 예에 따르는 무인 매장 운영 방법을 나타내는 흐름도이다.2 to 3 are flowcharts illustrating a method for operating an unmanned store according to an example of the present invention.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 사용자 정보를 수신할 수 있다(S210). 이 때의 사용자 정보는 사용자를 식별할 수 있거나, 사용자에게 무인 매장을 이용할 권한이 있는지를 나타내는 정보로서, 신분증, 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 등을 예로 들 수 있다.A server according to an example of the present invention may receive user information (S210). The user information at this time is information that can identify the user or indicates whether the user has the right to use the unmanned store, such as an identification card, credit card, user's membership card, user's QR code, user's ID information, and user's biometrics. information, etc.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단한다(S220). 예를 들어, 서버는 해당 무인 매장의 시설의 이용권을 구매한 사용자인지를 확인할 수 있다. 서버는 무인 매장의 예약 내용과 현재 시각에 기초하여 무인 매장에 입장할 수 있는지 판단할 수 있다.The server according to an example of the present invention determines whether the user information has permission to enter the store (S220). For example, the server may check whether the user has purchased a facility use right of the corresponding unmanned store. The server may determine whether it is possible to enter the unmanned store based on reservation details and the current time of the unmanned store.

또한 본 발명의 일 예에 따르는 서버는 성인만이 입장 가능한 공간 같이 이용에 제한이 있는 경우에는 사용자의 신분증, 생체 정보(홍채, 지문 등)를 인증함으로써 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단할 수도 있다.In addition, the server according to an example of the present invention determines whether there is authority to enter the store by authenticating the user's identification card and biometric information (iris, fingerprint, etc.) when there is a restriction on use, such as a space where only adults can enter. You may.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 정보를 매장 단말에 전송한다(S230). 매장 단말은 매장 출입문의 개방 제어 정보를 수신하면, 사용자가 매장 내에 입장할 수 있도록 매장 출입문을 개방할 수 있다.When the server according to an example of the present invention determines that the user information has authority to enter the store, it transmits information on opening and closing the store door to the store terminal (S230). Upon receiving the store door opening control information, the store terminal may open the store door so that the user can enter the store.

서버에서 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단할 수도 있다. 예를 들어, 매장 이용 시간이 아니거나, 매장 내 수용 인원이 포화되어 더 이상의 입장이 불가능한 경우 등이 이에 해당될 수 있다.The server may determine that the user information does not have permission to enter the store. For example, this may be the case when the store is not operating hours or when the number of people in the store is saturated and no more entry is possible.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 사용자가 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 요청할 수 있다. The server according to an example of the present invention may request information for granting permission for a user to enter a store from a user terminal or a store terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 매장에 출입하기 위한 정보인 매장 이용권의 구매 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 표시하여 구매를 유도할 수 있다. 또한, 사용자의 연령을 신분증 또는 생체정보로 인증하거나, 취객인지 여부, 전염병에 감염되었는지를 판단하기 위한 생체 정보를 수집하기 위한 안내 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 제공할 수 있다.The server according to an example of the present invention may induce purchase by displaying purchase information of a store use voucher, which is information for entering and exiting a store, on a user terminal or a store terminal. In addition, guide information for authenticating the user's age with an identification card or biometric information, or collecting biometric information for determining whether a user is a drunk or infected with an infectious disease may be provided to a user terminal or a store terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는 매장에 사용자가 입장한 이후에 대해서 모니터링을 수행하도록 설정할 수 있다.The server according to an example of the present invention may be set to perform monitoring after the user enters the store.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 예에 따르는 서버는 사용자가 매장에 입장한 경우, 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시시키는 정보를 매장 단말에 전송할 수 있다(S340).As shown in FIG. 3 , when the user enters the store, the server according to an example of the present invention may transmit information for starting image capture to check the user's movement to the store terminal (S340).

예를 들어, 무인 매장은 지정 좌석제인 스터디 카페나 극장일 수 있으며, 서버는 사용자가 지정된 좌석에 위치하는지를 매장 단말을 통해 모니터링할 수 있다. 만약 사용자가 지정 좌석이 아닌 다른 좌석을 이용한다고 판단하는 경우, 서버는 사용자 단말에 지정 좌석을 이용하라는 정보를 지정 좌석 정보 및 예약 정보와 함께 전송할 수 있다.For example, the unmanned store may be a study cafe or theater with designated seats, and the server may monitor whether a user is located in a designated seat through a store terminal. If it is determined that the user uses a seat other than the designated seat, the server may transmit information requesting use of the designated seat to the user terminal together with the designated seat information and reservation information.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는, 지정 좌석의 변경이 가능하다고 판단되는 경우, 사용자가 지정 좌석을 변경할 것인지를 문의하는 정보를 사용자 단말에 전송할 수도 있다. The server according to an example of the present invention, when it is determined that the change of the designated seat is possible, may transmit information asking whether the user wants to change the designated seat to the user terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 서버는, 사용자가 매장에서 나가는 경우, 사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다(S350). 서버는 사용자가 매장 내 있었던 시간을 계산하여 사용자의 이용권과 정산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 매장 2시간 이용권을 구매한 이후에, 매장을 3시간 이용한 경우, 추가된 1시간에 대한 이용권을 구매하도록 후정산 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. The server according to an example of the present invention may transmit store use information of the user to the user terminal when the user leaves the store (S350). The server may calculate the time the user has been in the store and perform the user's right to use and settlement. For example, if the user uses the store for 3 hours after purchasing a 2-hour store pass, post-settlement information may be provided to the user terminal so as to purchase a pass for the additional 1 hour.

경우에 따라서는 서버는 사용자가 매장을 이용한 후 정산을 마쳐야 출입문이 개방되어 사용자가 매장 외부로 나갈 수 있도록 설정할 수도 있다.In some cases, the server may be set so that the user can go out of the store only when the user uses the store and completes the settlement before the door is opened.

도 4 내지 도 5는 본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말의 구성을 개념적으로 나타내는 블록도들이다.4 to 5 are block diagrams conceptually showing the configuration of a store terminal according to an example of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말(100)은 사용자 정보 관리부(110), 매장 출입 관리부(120) 및 통신부(130)를 포함한다. 도 4에는 미도시되었지만, 매장 단말(100)의 원활한 동작을 위하여 입출력부, 전원부, 저장부 등이 더 포함될 수 있다.As shown in FIG. 4 , the store terminal 100 according to an example of the present invention includes a user information management unit 110 , a store access management unit 120 and a communication unit 130 . Although not shown in FIG. 4 , an input/output unit, a power supply unit, a storage unit, and the like may be further included for smooth operation of the store terminal 100 .

본 발명의 일 예에 따르는 사용자 정보 관리부(110)는 사용자 정보를 직접 또는 사용자 단말, 서버를 통해 간접적으로 수신한다. 사용자 정보 관리부(110)는 사용자가 직접 사용자 정보 관리부(110)에 사용자 정보를 입력함으로써 사용자 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 매장 단말(100)의 사용자 정보 관리부(110)는 카드 결제기나 키오스크, POS기, 지문인식기, 홍채인식기, 비밀번호 입력기와 같은 형태의 모듈일 수 있으며, 사용자가 직접 사용자 정보로서 사용자의 신분증, 사용자의 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나 이상을 입력하는 형태로 사용자 정보를 입력할 수 있다.The user information management unit 110 according to an example of the present invention receives user information directly or indirectly through a user terminal or a server. The user information management unit 110 may receive user information when a user directly inputs user information to the user information management unit 110 . For example, the user information management unit 110 of the store terminal 100 may be a module in the form of a card payment machine, a kiosk, a POS machine, a fingerprint recognizer, an iris recognizer, or a password input device, and the user directly uses user information as user information. User information may be input in the form of inputting at least one of an identification card, a user's credit card, a user's membership card, a user's QR code, user's ID information, and user's biometric information.

또는, 사용자 단말에서 매장 단말(100)에 입력한 정보를 수신하거나(예, NFC 태깅, 비콘 등), 서버를 통해 수집한 정보를 매장 단말에서 수신할 수도 있다.Alternatively, the user terminal may receive information input to the store terminal 100 (eg, NFC tagging, beacon, etc.) or may receive information collected through a server from the store terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입 관리부(120)는 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단하고, 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 신호를 전송한다. The store access management unit 120 according to an example of the present invention determines whether the user information has authority to enter the store, and when it is determined that the user information has authority to enter the store, the store door is opened and closed. transmits a control signal.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입 관리부(120)는 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단되는 경우, 사용자가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 매장 단말에 표시함으로써 사용자에게 요청하도록 설정될 수 있다.The store access management unit 120 according to an example of the present invention, when it is determined that the user information does not have permission to enter the store, transmits information for the user to receive permission to enter the store to the store terminal It can be set to request to the user by displaying in.

예를 들어, 매장 이용 시간이 아니거나, 매장 내 인원이 포화되어 더 이상의 입장이 불가능한 경우 등이 이에 해당될 수 있다.For example, this may be the case when the store is not operating time or when the number of people in the store is saturated and no more entry is possible.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입 관리부(120)는 사용자가 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 요청할 수 있다. The store access management unit 120 according to an example of the present invention may request information for a user to receive permission to enter a store from a user terminal or a store terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입 관리부(120)는 매장에 출입하기 위한 정보인 매장 이용권의 구매 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 표시하여 구매를 유도할 수 있다. 또한, 사용자의 연령을 신분증 또는 생체정보로 인증하거나, 취객인지 여부, 전염병에 감염되었는지를 판단하기 위한 생체 정보를 수집하기 위한 안내 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 제공할 수 있다.The store access management unit 120 according to an example of the present invention may induce purchase by displaying purchase information of a store use voucher, which is information for entering a store, on a user terminal or a store terminal. In addition, guide information for authenticating the user's age with an identification card or biometric information, or collecting biometric information for determining whether a user is a drunk or infected with an infectious disease may be provided to a user terminal or a store terminal.

도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 예에 따르는 매장 단말(100)은 사용자가 매장에 입장한 경우, 상기 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시하는 사용자 이용 관리부(140)를 더 포함할 수 있다.As shown in FIG. 6, the store terminal 100 according to an example of the present invention further includes a user use management unit 140 that starts taking an image to check the user's movement when the user enters the store. can include

본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는 매장에 사용자가 입장한 이후에 대해서 모니터링을 수행하도록 설정할 수 있다. The user use management unit 140 according to an example of the present invention may be set to perform monitoring after the user enters the store.

예를 들어, 무인 매장은 지정 좌석제인 스터디 카페나 극장일 수 있으며, 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는 사용자가 지정된 좌석에 위치하는지를 매장 단말을 통해 모니터링할 수 있다. 만약 사용자가 지정 좌석이 아닌 다른 좌석을 이용한다고 판단하는 경우, 서버는 사용자 단말에 지정 좌석을 이용하라는 정보를 지정 좌석 정보 및 예약 정보와 함께 전송할 수 있다.For example, the unmanned store may be a study cafe or theater with designated seats, and the user use management unit 140 according to an example of the present invention may monitor whether a user is located in a designated seat through a store terminal. If it is determined that the user uses a seat other than the designated seat, the server may transmit information requesting use of the designated seat to the user terminal together with the designated seat information and reservation information.

본 발명의 일 예에 따르는 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는, 지정 좌석의 변경이 가능하다고 판단되는 경우, 사용자가 지정 좌석을 변경할 것인지를 문의하는 정보를 사용자 단말에 전송할 수도 있다. The user use management unit 140 according to an example of the present invention, when it is determined that the change of the designated seat is possible, may transmit information asking whether the user wants to change the designated seat to the user terminal. there is.

본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는 사용자가 매장을 이용할 수 있는 시간에 대한 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 정해진 시간이 종료되기 이전에 이용이 종료됨을 안내하는 정보를 사용자 단말에 전송함으로써, 사용자의 원활한 이용 종료가 진행될 수 있다.The user use management unit 140 according to an example of the present invention may transmit information about a time when a user can use a store to a user terminal. By transmitting to the user terminal information for guiding that use is terminated before the predetermined time ends, the user may smoothly terminate use.

본 발명의 일 예에 따르는 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는, 사용자가 매장에서 나가는 경우, 사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는 사용자가 매장 내 있었던 시간을 계산하여 사용자의 이용권과 정산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 매장 2시간 이용권을 구매한 이후에, 매장을 3시간 이용한 경우, 추가된 1시간에 대한 이용권을 구매하도록 후정산 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. The user use management unit 140 according to an example of the present invention may transmit the user's store use information to the user terminal when the user leaves the store. The user use management unit 140 according to an example of the present invention may calculate the user's use right and settlement by calculating the time the user has been in the store. For example, if the user uses the store for 3 hours after purchasing a 2-hour store pass, post-settlement information may be provided to the user terminal so as to purchase a pass for the additional 1 hour.

경우에 따라서는 본 발명의 일 예에 따르는 사용자 이용 관리부(140)는 사용자가 매장을 이용한 후 정산을 마쳐야 출입문이 개방되어 사용자가 매장 외부로 나갈 수 있도록 매장 출입 관리부(120)에 출입문 개폐 제어 정보를 전송할 수도 있다.In some cases, the user use management unit 140 according to an example of the present invention sends door opening and closing control information to the store access management unit 120 so that the user can go out of the store only when the user uses the store and completes the settlement. can also be sent.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버의 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.6 is a block diagram conceptually showing the structure of a server according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 예에 따르는 서버(300)는 사용자 정보 관리부(310), 매장 출입 관리부(320) 및 매장 정보 관리부(330)를 포함한다. 도 6에는 미도시되었지만, 서버(300)의 원활한 동작을 위해서 통신부, 입출력부, 전원부, 저장부 등이 더 포함될 수 있다.As shown in FIG. 6 , the server 300 according to an example of the present invention includes a user information management unit 310 , a store access management unit 320 and a store information management unit 330 . Although not shown in FIG. 6 , a communication unit, an input/output unit, a power unit, a storage unit, and the like may be further included for smooth operation of the server 300 .

본 발명의 일 예에 따르는 사용자 정보 관리부(310)는 매장을 이용하는 사용자의 정보를 관리하며, 사용자 정보는 사용자 식별 정보, 사용자 결제 정보를 포함한다. 사용자 식별 정보는 사용자의 성별, 나이, 소속 등을 지시하는 정보를 나타내며, 사용자 결제 정보는 사용자의 구매 이력, 신용카드 정보 등의 정보를 나타낸다.The user information management unit 310 according to an example of the present invention manages information of a user using a store, and the user information includes user identification information and user payment information. The user identification information represents information indicating the user's gender, age, affiliation, etc., and the user payment information represents information such as the user's purchase history and credit card information.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 출입 관리부(320)는 매장의 출입문을 제어하는 단말에서 사용자의 출입 기록 등을 데이터베이스화한다. 이러한 사용자의 출입 기록은 사용자에 대한 마케팅 정보로 활용될 수 있다The store access management unit 320 according to an example of the present invention databases a user's access record in a terminal that controls a store door. The user's access record can be used as marketing information for the user.

예를 들어, 사용자가 기간 이용권(예, 3개월)을 구매하고도 이용 기간 내에 출입 기록이 없는 경우, 사용자 정보 관리부(310)는 해당 사용자에 대한 리마인더, 프로모션 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.For example, if a user purchases a period ticket (eg, 3 months) and there is no access record within the usage period, the user information management unit 310 may transmit reminders and promotion information for the corresponding user to the user terminal.

본 발명의 일 예에 따르는 매장 정보 관리부(330)는 복수의 매장에 관한 정보를 관리한다. 복수의 매장에 관한 정보는 매장 식별 정보 및 매장의 이용 정보가 포함될 수 있다. 매장 식별 정보는 매장의 명칭(상호), 매장의 위치, 매장의 전화번호, 매장의 홈페이지 등을 포함할 수 있으며, 매장의 이용 정보는 매장별 사용자의 이용 정보를 포함한다.The store information management unit 330 according to an example of the present invention manages information about a plurality of stores. Information about a plurality of stores may include store identification information and store use information. Store identification information may include store name (trade name), store location, store phone number, store homepage, and the like, and store use information includes user use information for each store.

무인 매장의 경우, 규모가 영세할 경우 관리가 어려운 특성이 있어, 프랜차이즈화되어 시스템으로 운영되는 경우가 많이 있다. 따라서, 매장 정보 관리부(330)는 각각의 매장의 이용 실적 등을 관리함으로써, 매장 맞춤 보완 정보, 프로모션 정보를 제공할 수 있다. In the case of unmanned stores, there are many cases in which management is difficult when the scale is small, so they are franchised and operated as a system. Accordingly, the store information management unit 330 may provide store-customized complementary information and promotion information by managing usage results of each store.

이하에서는, 무인 매장의 특징에 맞는 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment suitable for the characteristics of an unmanned store will be described in detail.

실시예1 - 편의점Example 1 - convenience store

편의점의 경우, 무인 매장 중 가장 보편화된 매장의 형태이다. 편의점의 경우, 매장 단말은 출입문에 설치되어 있을 수 있으며, 소비자인 사용자가 물품을 구매하기 위해서는 출입문에 설치된 매장 단말에 카드 결제를 함으로써, 사용자를 식별하고, 출입문을 개방할 수 있는 역할을 수행한다.Convenience stores are the most common form of unmanned stores. In the case of a convenience store, a store terminal may be installed at the door, and in order for a user, a consumer, to purchase an item, a card payment is made to the store terminal installed at the door, thereby identifying the user and playing a role in opening the door. .

편의점은 상품을 구매하기 위한 공간이기 때문에, 사용자가 어떤 상품을 구매하는지를 특정할 수 있는 것이 중요하며, 일반적으로 POS 기에 바코드를 스캐닝함으로써, 상품을 특정하고 계산을 수행할 수 있다.Since a convenience store is a space for purchasing products, it is important for the user to be able to specify which product to purchase, and generally, by scanning a barcode on a POS machine, the product can be specified and calculation can be performed.

또는 카메라 비전 기술로서 매장 내 카메라를 통화 촬영된 이미지로부터 사용자의 이동 동선과 각 선반의 저울(또는 센서)을 통해서 사용자가 구매하는 상품을 특정하는 것이 가능하다는 특징이 있다.Alternatively, as a camera vision technology, it is possible to specify a product to be purchased by a user through a user's movement line and a scale (or sensor) on each shelf from an image captured by a camera in the store.

실시예2 - 키즈카페Example 2 - Kids Cafe

키즈카페는 유아 또는 어린이가 놀 수 있는 공간으로서, 놀이 시설의 이용과 매장 내에서 상품을 구매하는 것의 복합 공간이다. 따라서, 무인 매장으로 운영하는 경우, 이용권의 내용뿐만 아니라 상품의 구매까지 자동화되어 있는 특징이 있다.A kids cafe is a space where infants or children can play, and is a complex space of using play facilities and purchasing products in the store. Therefore, in the case of operating as an unmanned store, there is a feature in that not only the contents of the voucher but also the purchase of products are automated.

또한, 키즈카페의 특성상 이용권의 시간에 추가적으로 매장을 이용하는 경우가 많이 발생하기 때문에, 매장 단말은 사용자의 출입 시간 기록을 통해서 후정산 서비스를 제공할 수 있다.In addition, since there are many cases of using the store additionally to the time of the voucher due to the nature of the kids cafe, the store terminal can provide a post-settlement service through the record of the user's entry and exit time.

실시예3 - 스터디 카페Example 3 - Study Cafe

스터디 카페는 독서실과 같은 형태로서, 사용자가 지정된 좌석이나 지정된 공간에서 이용할 수 있는 공간이다. 무인 매장의 일부 공간인 지정 좌석을 이용하는지 매장 단말에서 모니터링하는 것이 중요하다.A study cafe has a form similar to a reading room, and is a space that users can use in designated seats or designated spaces. It is important to monitor whether the designated seat, which is a part of the unmanned store, is used at the store terminal.

또한, 앞서 설명한 바와 같이, 사용자가 좌석의 변경을 요청하는 경우, 사용자가 매장 단말이나 사용자 단말에서 좌석 변경 요청 정보를 입력함으로써 변경하는 방법 이외에, 본 발명에 따를 때, 사용자가 지정 좌석이 아닌 곳에 위치한 경우, 좌석 변경이 가능하다고 판단되는 경우, 사용자 단말에 좌석 변경에 대한 정보를 제공할 수 있는 특징이 있다.In addition, as described above, when a user requests a seat change, in addition to the method in which the user inputs seat change request information in a store terminal or user terminal, according to the present invention, the user is not in a designated seat. When it is determined that a seat change is possible, there is a feature capable of providing information on a seat change to a user terminal.

실시예 4 - 스토리지 창고/사물함Example 4 - Storage Warehouse/Locker

스토리지 창고 또는 사물함은 소지품이 많아지면서 소지품을 일정기간 맡겨놓는 공간으로, 보관 공간이 큰 것에 비하여 사용자가 자주 방문하지 않는 특징이 있다.A storage warehouse or locker is a space where belongings are left for a certain period of time as the number of belongings increases. Compared to a large storage space, a user does not visit frequently.

본 발명의 일 예에 따르는 스토리지 창고/사물함는 각 보관 공간마다 무게 센서, 적외선 센서 등이 설치되어 있을 수 있으며, 사용자가 이용권 기간이 만료되었음에도 보관되고 있는 소지품이 있는지를 판단할 수 있다.In the storage warehouse/locker according to an example of the present invention, a weight sensor, an infrared sensor, and the like may be installed in each storage space, and it is possible to determine whether the user has belongings stored even though the period of use has expired.

법령/마케팅 등의 이유로 이용 기간이 만료된 스토리지 창고라도 반납이 확실하지 않은 경우, 운영자가 바로 열어 보지 못하는 이슈가 있기 때문에, 센서를 통해 보관 소지품 여부를 확인함으로써, 효율적으로 운영할 수 있다.Even if the storage warehouse whose usage period has expired due to laws/marketing, etc., if it is not certain to return it, since there is an issue that the operator cannot immediately open it, it can be operated efficiently by checking whether the stored belongings are present through the sensor.

예를 들어, 초음파 센서를 통해서 스토리지 창고/사물함 내부의 상태를 모니터링할 수 있으며, 관리자 패널의 웹/앱 기반 모니터링 그래픽 맵으로 내부의 상태를 표시할 수 있어, 관리자 입장에서 쉽고 간편하게 모니터링할 수 있는 유리한 효과를 가진다. 이는, 스토리지 창고/사물함의 운영 특성에 맞추어, 다수의 매장을 소수의 인원으로 효율적으로 운영하는 유리한 방법이다.For example, the state inside the storage warehouse/locker can be monitored through an ultrasonic sensor, and the state inside can be displayed using a web/app-based monitoring graphic map on the admin panel, allowing administrators to monitor easily and conveniently. have a favorable effect. This is an advantageous way to efficiently operate multiple stores with a small number of personnel, in accordance with the operational characteristics of storage warehouses/lockers.

실시예 5 - 박물관Example 5 - Museum

박물관은 출입 권한이 있는 경우, 입장 이후에는 사용자가 얼마든지 자유롭게 이동하고 이용할 수 있는 공간이기 때문에, 출입에 대해서 사용자를 식별하고 출입 권한 여부를 판단하는 것이 중요하다.Since a museum is a space where a user can move and use freely after entering if he or she has permission to enter, it is important to identify the user for access and to determine whether or not he or she has permission to enter.

따라서, 매장 단말은 출입할 수 있는 권한이 있는 사용자가 입장한 경우, 실내 각 공간에서 비콘 등을 수신하여 각 박물관의 전시 내용을 도슨트(docent)가 설명하듯이 사용자 단말에서 출력되도록 설정할 수 있다.Accordingly, when a user with access authority enters, the store terminal may receive beacons from each indoor space and set the exhibition contents of each museum to be displayed on the user terminal as a docent explains.

또한, 박물관 이용 시간이 마감되는 경우에 서버는 입장한 사용자 단말에 이용시간의 종료를 안내함과 동시에 출구까지의 동선 정보를 각 사용자 별 위치에 따라 제공할 수 있다.In addition, when the museum use time is closed, the server may inform the user terminal having entered the end of the use time and at the same time provide movement line information to the exit according to each user's location.

실시예 6 - 구장Example 6 - Stadium

구장은 야구장, 축구장, 농구장과 같이 다수의 사용자가 한 공간에 밀집되는 특징이 있는 공간이다. 경기의 종류에 따라서는 지정 좌석과 비지정 좌석이 혼합된 형태일 수 있다.A stadium is a space characterized by a large number of users being concentrated in one space, such as a baseball field, a soccer field, and a basketball field. Depending on the type of game, reserved seats and non-reserved seats may be mixed.

또한, 구장 이용의 경우에, 사용자가 관람객으로서 구장을 이용하는 경우와 사용자가 공간을 임대하는 임차인으로서 구장을 이용하는 경우로 구분될 수 있다. 사용자가 관람객의 일원인 경우에는 경기 내용에 따라 이용 시간이 불규칙적일 수 있으며, 구장 내에 다수의 사용자가 위치하고 있는 점에서 다른 유형의 무인 매장과 상이할 수 있다.In addition, in the case of using the stadium, it can be divided into a case in which the user uses the stadium as a spectator and a case in which the user uses the stadium as a lessee renting space. When the user is a member of the spectators, the usage time may be irregular according to the contents of the game, and it may be different from other types of unmanned stores in that a large number of users are located in the stadium.

서버는 구장이 버스 정류장, 기차역, 지하철역 주변에 위치하고 있는 경우, 사용자 단말에 대중교통 정보(예, 막차 정보)를 안내함과 동시에 각 사용자별 위치에서 출구까지의 동선 정보를 제공할 수 있다.When a ballpark is located near a bus stop, train station, or subway station, the server may guide public transportation information (eg, last train information) to the user terminal and at the same time provide traffic line information from each user's location to the exit.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. An embodiment of the present invention may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.Although the methods and systems of the present invention have been described with reference to specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general-purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 매장 단말
110: 사용자 정보 관리부
120: 매장 출입 관리부
130: 통신부
200: 사용자 단말
300: 서버
100: store terminal
110: user information management unit
120: store access management unit
130: communication department
200: user terminal
300: server

Claims (10)

무인 매장 운영 방법에 있어서,
서버에서 사용자 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단하는 단계; 및
상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 정보를 매장 단말에 전송하는 단계;
를 포함하고,
상기 서버는 상기 매장의 이용 시간이 아니거나, 매장 내 수용 인원이 포화되어 더 이상의 입장이 불가능한 경우에는 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단하고,
상기 매장이 지정 좌석제인 경우,
사용자가 지정 좌석이 아닌 다른 좌석을 이용한다고 판단하는 경우, 사용자 단말에 지정 좌석을 이용하라는 정보를 사용자 단말에 전송하고,
지정 좌석의 변경이 가능하다고 판단되는 경우, 사용자 단말에 지정 좌석을 변경할 것인지 문의하는 정보를 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는, 무인 매장 운영 방법.
In the unmanned store operation method,
Receiving user information from a server;
determining whether the user information has permission to enter the store; and
Transmitting open/close control information of a store door to a store terminal when it is determined that the user information has authority to enter the store;
including,
The server determines that there is no right to enter the store when the store is not available or when the number of people in the store is saturated and no further entry is possible,
If the above store has a reserved seating system,
If it is determined that the user uses a seat other than the designated seat, information to the user terminal to use the designated seat is transmitted to the user terminal,
When it is determined that the change of the designated seat is possible, the unmanned store operating method characterized in that for transmitting information to the user terminal asking whether to change the designated seat to the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 사용자 정보를 입력받는 단계는,
사용자의 신분증, 사용자의 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 입력받는 단계인, 무인 매장 운영 방법.
According to claim 1,
In the step of receiving the user information,
A method of operating an unmanned store, which is a step of receiving an input using at least one of a user's identification card, a user's credit card, a user's membership card, a user's QR code, user's ID information, and user's biometric information.
제1항에 있어서,
상기 서버에서 상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단되는 경우,
사용자가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 사용자 단말 또는 매장 단말에 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 무인 매장 운영 방법.
According to claim 1,
If the server determines that the user information does not have permission to enter the store,
Characterized in that it further comprises, the unmanned store operating method; requesting the user terminal or the store terminal for information for granting the authority to access the store.
제1항에 있어서,
상기 사용자가 매장에 입장한 경우,
상기 서버에서 상기 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시시키는 정보를 매장 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는, 무인 매장 운영 방법.
According to claim 1,
When the user enters the store,
The method of operating an unmanned store, further comprising transmitting, from the server, information for initiating image capture for confirming the movement of the user to a store terminal.
제4항에 있어서,
상기 사용자가 매장에서 나가는 경우,
사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는, 무인 매장 운영 방법.
According to claim 4,
When said user leaves the store,
A method for operating an unmanned store, characterized in that the user's store usage information is transmitted to a user terminal.
무인 매장 운영 시스템에 있어서,
매장 단말;
사용자 단말; 및
서버를 포함하고,
상기 매장 단말은,
사용자 정보를 수신하는 사용자 정보 관리부; 및
사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있는지를 판단하고, 사용자 정보가 매장에 출입할 수 있는 권한이 있다고 판단하는 경우, 매장 출입문의 개폐 제어 신호를 전송하는 매장 출입 관리부;
를 포함하고,
상기 매장 출입 관리부는 상기 매장의 이용 시간이 아니거나, 매장 내 수용 인원이 포화되어 더 이상의 입장이 불가능한 경우에는 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단하고,
상기 매장이 지정 좌석제인 경우,
사용자가 지정 좌석이 아닌 다른 좌석을 이용하는 경우, 사용자 단말에 지정 좌석을 이용하라는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하고,
지정 좌석의 변경이 가능하다고 판단되는 경우, 사용자 단말에 지정 좌석을 변경할 것인지 문의하는 정보를 사용자 단말에 전송하도록 설정되는 사용자 이용 관리부를 더 포함하는, 무인 매장 운영 시스템.
In the unmanned store operating system,
store terminal;
user terminal; and
including the server;
The store terminal,
a user information management unit receiving user information; and
a store access management unit that determines whether the user information has authority to enter the store, and transmits an open/close control signal of the store door when it is determined that the user information has authority to enter the store;
including,
The store access management unit determines that there is no authority to enter the store when the store is not available or when the store is saturated and no further entry is possible,
If the above store has a reserved seating system,
When the user uses a seat other than the designated seat, transmitting information to the user terminal to use the designated seat to the user terminal,
If it is determined that the change of the designated seat is possible, further comprising a user use management unit configured to transmit information asking the user terminal whether to change the designated seat to the user terminal, the unmanned store operating system.
제6항에 있어서,
상기 사용자 정보 관리부는,
사용자의 신분증, 사용자의 신용카드, 사용자의 회원카드, 사용자의 QR 코드, 사용자의 ID 정보, 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나 이상을 입력받는 것을 특징으로 하는, 무인 매장 운영 시스템.
According to claim 6,
The user information management unit,
The user's identification card, the user's credit card, the user's membership card, the user's QR code, the user's ID information, and the user's biometric information, characterized in that receiving at least one or more input, unmanned store operating system.
제6항에 있어서,
상기 매장 출입 관리부는,
상기 사용자 정보가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한이 없다고 판단되는 경우, 사용자가 상기 매장에 출입할 수 있는 권한을 부여받기 위한 정보를 매장 단말에 표시함으로써 사용자에게 요청하도록 설정되는, 무인 매장 운영 시스템.
According to claim 6,
The store access management department,
When it is determined that the user information does not have permission to enter the store, the unmanned store operating system configured to request the user by displaying information for the user to receive permission to enter the store on the store terminal. .
제6항에 있어서,
상기 매장 단말은,
상기 사용자가 매장에 입장한 경우, 상기 사용자의 동선을 확인하기 위한 이미지 촬영을 개시하는 사용자 이용 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 매장 운영 시스템.
According to claim 6,
The store terminal,
When the user enters the store, the store operating system characterized in that it further comprises a user use management unit for initiating image capture to check the movement of the user.
제9항에 있어서,
상기 사용자 이용 관리부는,
상기 사용자가 무인 매장에서 나가는 경우, 사용자의 매장 이용 정보를 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는, 매장 운영 시스템.
According to claim 9,
The user use management unit,
Characterized in that, when the user leaves the unmanned store, the user's store use information is transmitted to the user terminal.
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