KR102510216B1 - Method and apparatus for longitudinal search of a specific section using multiple images of the same product in a video commerce system and producing a sales video with collected images - Google Patents
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Abstract
본 명세서는 비디오 커머스 시스템에서 동영상의 특정 구간과 관련된 영상을 수집 및 제작하기 위한 방법을 제공한다. 보다 구체적으로, 비디오 커머스 플랫폼에 의해 수행되는 방법은, 동영상 제작을 위한 요청을 수신하고, 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 제공하고, 상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 수신하고, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 특정 동영상에 대한 스트리밍 파일을 제공하고, 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 제공하고, 및 상기 특정 동영상에서 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present specification provides a method for collecting and producing images related to a specific section of a video in a video commerce system. More specifically, the method performed by the video commerce platform receives a request for producing a video, provides a video production tool including a first user interface, and at least one video produced based on the video production tool. and provides a second user interface, provides a streaming file for the specific video when a specific video is selected, and provides detailed information on the specific product and a payment screen for purchase when a specific product is selected. providing, and when a specific scene or a product within the specific scene is selected from the specific video, providing at least one video related to the specific scene or a product within the specific scene.
Description
본 명세서는 비디오 커머스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 비디오 커머스 시스템에서 다수의 동일 상품의 영상을 이용해 특정 구간의 종단 검색과 이를 수집된 영상으로 판매 비디오를 제작하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.The present specification relates to a video commerce system, and more specifically, to a longitudinal search of a specific section using a plurality of images of the same product in the video commerce system, and a method and apparatus for producing a sales video with the collected images.
비디오 커머스(Video Commerce)Video Commerce
비디오 커머스는 'video'와 commerce'의 합성어로 비디오 콘텐츠를 활용한 전자상거래 유형을 의미한다.Video commerce is a compound word of 'video' and 'commerce', meaning a type of e-commerce that utilizes video content.
보다 구체적으로, 비디오 커머스는 v-commerce라고도 불리며, 판매촉진을 위해 비디오 콘텐츠를 활용한다. 스마트폰이 일반화되면서 모바일 동영상을 보는 소비자층도 점차 늘어나고 있는데, 이들을 겨냥하여 패션, 뷰티 제품 등을 중심으로 비디오 커머스가 활성화되고 있다.More specifically, video commerce is also called v-commerce, and uses video content to promote sales. With the generalization of smartphones, the number of consumers who watch mobile videos is gradually increasing, and for them, video commerce is being activated centering on fashion and beauty products.
비디오 커머스를 이용하여 상품 추천을 하는 종래 기술은 상품의 영상을 별도의 영상 장비를 이용해 촬영한 후, 후편집을 통하는 등 장 기간 시간 투자를 하는 상품 영상 서비스였다.The prior art of product recommendation using video commerce was a product video service in which a video of a product was filmed using a separate video equipment and then invested in time for a long period of time, such as through post-editing.
즉, 종래의 모든 방송 장비의 기술은 상품에 대한 촬영 영상을 이용하여 수요자에게 상품 추천을 하기 위해서 많은 후편집의 시간 투자가 필요하였다. 특히, 상품에 대한 촬영 영상을 얻기 위해서는 전문가가 필요하며, 그로 인해 많은 비용이 들게 된다.That is, all conventional broadcasting equipment technologies require a lot of time investment in post-editing in order to recommend a product to a consumer using a photographed image of the product. In particular, an expert is required to obtain a photographed image of a product, which incurs a high cost.
따라서, 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 본 명세서에서 제안하는 방법은 실시간성을 매우 중시하는 상품의 정보를 실시간 송출되는 비디오 영상에 포함하여 제공함을 목적으로 한다.Therefore, the method proposed in this specification to solve the above problem aims to provide real-time product information, which is very important, by including it in a video image transmitted in real time.
즉, 본 명세서에서 제안하는 방법은 별도의 방송 생성단의 기술을 한층 강화한 것으로, 상품을 실시간적으로 방송(또는 송출 또는 전송)하고, 서버에서 녹화를 하거나 또는, 실시간적으로 촬영한 영상을 서버에서 가져와서 바로 편집하거나 촬영하면서 실시간으로 편집하는 등 상품의 이미지를 인식하여 실시간 비디오 영상과 상품의 정보를 한 번에 연계하는 방법을 제공함에 목적이 있다.That is, the method proposed in this specification further strengthens the technology of a separate broadcasting production unit, and broadcasts (or transmits or transmits) products in real time, records on a server, or transmits images taken in real time to a server. The purpose is to provide a method of linking real-time video images and product information at once by recognizing product images, such as importing from and editing directly or editing in real time while filming.
본 명세서는 누구나 쉽게 동영상을 제작, 공유, 검색할 수 있도록 비디오 커머스 플랫폼을 제공함에 목적이 있다.The purpose of this specification is to provide a video commerce platform so that anyone can easily create, share, and search for videos.
또한, 본 명세서는 비디오 커머스 플랫폼을 통해 동영상의 특정 씬과 관련된 다수의 동영상을 모아서 전송하는 즉, 동영상 횡단 검색 방법을 제공함에 목적이 있다.In addition, an object of the present specification is to provide a video traversal search method that collects and transmits a plurality of videos related to a specific scene of a video through a video commerce platform.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
본 명세서는 비디오 커머스 시스템에서 동영상의 특정 구간과 관련된 영상을 수집 및 제작하기 위한 방법에 있어서, 비디오 커머스 플랫폼에 의해 수행되는 방법은, 동영상 제작을 위한 요청을 공급자 장치로부터 수신하는 단계; 상기 요청에 따라 적어도 하나의 씬을 구성하기 위한 배경이 되는 그림, 등장할 물체, 특수 효과 및 상품을 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 상기 공급자 장치로 제공하는 단계; 상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 상기 공급자 장치로부터 수신하는 단계; 동영상 리스트에 포함되는 적어도 하나의 동영상을 조회할 수 있는 영역 및 동영상에 포함된 적어도 하나의 상품을 조회할 수 있는 상품 리스트 영역을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 사용자 장치로 제공하는 단계; 상기 동영상 리스트에서 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 특정 동영상에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계; 상품 리스트에서 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계; 및 상기 특정 동영상에서 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present specification, in a method for collecting and producing images related to a specific section of a video in a video commerce system, the method performed by the video commerce platform includes receiving a request for producing a video from a provider device; providing a video production tool including a first user interface for selecting a background picture for composing at least one scene, an object to appear, a special effect, and a product to the provider device according to the request; receiving at least one video produced based on the video production tool from the provider device; providing, to a user device, a second user interface including an area in which at least one video included in the video list can be searched and a product list area in which at least one product included in the video can be viewed; When a specific video is selected from the video list, providing a streaming file for the specific video to the user device; providing detailed information about the specific product and a payment screen for purchase to the user device when a specific product is selected from the product list; and providing at least one video related to the specific scene or a product within the specific scene to the user device when a specific scene or a product within the specific scene is selected from the specific video.
또한, 본 명세서에서 상기 적어도 하나의 동영상은 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품을 포함하는 소정 구간의 길이로 다시 제작된 영상에 해당하는 타 사용자의 동영상인 것을 특징으로 한다.In addition, in the present specification, the at least one video is characterized in that it is a video of another user corresponding to a video remade with a length of a predetermined section including the specific scene or a product within the specific scene.
또한, 본 명세서에서 상기 적어도 하나의 동영상은 하나의 동영상이 끝나면 랜덤하게 재생되거나 또는 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위를 고려하여 순차적으로 재생되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present specification, the at least one video is characterized in that the at least one video is played randomly or sequentially in consideration of the priority of the user's preference for the at least one video.
또한, 본 명세서에서 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위는 동영상이 재생되는 동안 카메라에 의해 촬영되는 사용자의 표정 인식에 기초하여 생성되는 감정 데이터의 카운트 횟수로 결정되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present specification, the priority of the user's preference for the at least one video is determined by the number of counts of emotion data generated based on the recognition of the user's facial expression captured by the camera while the video is played. Characterized in that do.
또한, 본 명세서에서 상기 동영상은 특정 부분을 짧게 편집하여 제작된 숏 클립(short clip)인 것을 특징으로 한다.In addition, in the present specification, the video is characterized in that it is a short clip produced by briefly editing a specific part.
또한, 본 명세서에서 상기 방법은 상기 제작된 동영상의 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 상기 제작된 동영상을 등록하는 단계; 및 상기 등록된 동영상을 적어도 하나의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method in the present specification includes the steps of registering the produced video through the purchase of broadcasting rights of the produced video and setting of at least one broadcasting condition; and setting interlocking conditions for simultaneously broadcasting the registered video through at least one social network service (SNS) application.
또한, 본 명세서는 비디오 커머스 시스템에서 동영상의 특정 구간과 관련된 영상을 수집 및 제작하기 위한 비디오 커머스 플랫폼에 있어서, 외부와 무선 신호를 송수신하기 위한 무선 통신부; 동영상을 저장하기 위한 저장부; 및 상기 무선 통신부 및 상기 저장부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 동영상 제작을 위한 요청을 공급자 장치로부터 수신하고, 상기 요청에 따라 적어도 하나의 씬을 구성하기 위한 배경이 되는 그림, 등장할 물체, 특수 효과 및 상품을 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 상기 공급자 장치로 제공하고, 상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 상기 공급자 장치로부터 수신하고, 동영상 리스트에 포함되는 적어도 하나의 동영상을 조회할 수 있는 영역 및 동영상에 포함된 적어도 하나의 상품을 조회할 수 있는 상품 리스트 영역을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 사용자 장치로 제공하고, 상기 동영상 리스트에서 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 특정 동영상에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공하고, 상품 리스트에서 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 상기 사용자 장치로 제공하고, 상기 특정 동영상에서 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 씬 또는 상기 특정 신 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 상기 사용자 장치로 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present specification provides a video commerce platform for collecting and producing images related to a specific section of a video in a video commerce system, comprising: a wireless communication unit for transmitting and receiving wireless signals with the outside; a storage unit for storing video; And a control unit functionally connected to the wireless communication unit and the storage unit, wherein the control unit receives a request for video production from a provider device, and a picture serving as a background for configuring at least one scene according to the request , Providing a video production tool including a first user interface for selecting an object to appear, a special effect, and a product to the provider device, and receiving at least one video produced based on the video production tool from the provider device. and providing a user device with a second user interface including an area for viewing at least one video included in the video list and a product list area for searching for at least one product included in the video, to the user device; When a specific video is selected from the list, a streaming file for the specific video is provided to the user device, and when a specific product is selected from the product list, detailed information on the specific product and a payment screen for purchase are displayed to the user. Provided to the device, and when a specific scene or a product in the specific scene is selected from the specific video, at least one video related to the specific scene or the product in the specific scene is provided to the user device. .
또한, 본 명세서에서 상기 제어부는 상기 제작된 동영상의 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 상기 제작된 동영상을 등록하고, 상기 등록된 동영상을 적어도 하나의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건을 설정하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present specification, the control unit registers the produced video through the purchase of broadcasting rights of the produced video and setting of at least one broadcasting condition, and the registered video through at least one Social Network Service (SNS) application. It is characterized by controlling to set interlocking conditions for simultaneous broadcasting.
또한, 본 명세서는 비디오 커머스 시스템에서 숏 클립의 특정 구간과 관련된 복수의 숏 클립 영상들을 제공하는 방법에 있어서, 상기 숏 클립 영상을 실시간 스트리밍 방식 또는 VOD 방식으로 사용자 장치로 제공하는 단계; 상기 제공된 숏 클립 영상 중 특정 화면, 프로그레스(progress)바의 특정 재생 위치, 숏 클립 영상 내 특정 객체 또는 검색창에서의 검색어에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 선택 입력과 관련된 복수의 숏 클립 영상들을 수집하는 단계; 특정 조건에 따라 상기 수집된 복수의 숏 클립 영상들 전체 또는 일부를 리스팅(listing)하는 단계; 및 상기 리스팅된 적어도 하나의 숏 클립 영상을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present specification provides a method for providing a plurality of short clip images related to a specific section of a short clip in a video commerce system, comprising: providing the short clip images to a user device in a real-time streaming method or a VOD method; When a selection input for a specific screen among the provided short clip images, a specific playback position of a progress bar, a specific object in the short clip image, or a search word in the search box is received, a plurality of short clips related to the selection input collecting images; listing all or part of the collected short clip images according to specific conditions; and providing the listed at least one short clip image to the user device.
본 명세서에서 제안하는 방법은 판매자 또는 서비스 제공자 입장에서 쉽게 서비스(상품 또는 제품)의 영상을 제작하거나 스트리밍을 할 수 있으며, 컨텐츠 제작의 편의를 높일 수 있는 효과가 있다.The method proposed in this specification can easily produce or stream a video of a service (product or product) from the point of view of a seller or service provider, and has an effect of increasing the convenience of content production.
본 명세서는 동영상 제작/편집 및 공유가 가능한 비디오 커머스 플랫폼을 제공함으로써, 누구나 쉽게 동영상을 제작/편집 및 공유할 수 있는 효과가 있다.The present specification provides a video commerce platform capable of producing/editing and sharing videos, so that anyone can easily create/edit and share videos.
또한, 본 명세서는 비디오 커머스 플랫폼을 통해 동영상의 특정 씬과 관련된 다수의 동영상을 모아서 전송함으로써, 사용자들의 편의 및 상품 판매에 대한 구매 전환율을 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, the present specification has an effect of increasing user convenience and a purchase conversion rate for product sales by collecting and transmitting a plurality of videos related to a specific scene of a video through a video commerce platform.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 퍼셉트론 구조의 일례를 나타낸 도이다.
도 2는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 다층 퍼셉트론 구조의 일례를 나타낸 도이다.
도 3은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 심층 신경망의 일례를 나타낸 도이다.
도 4는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 컨볼루션 신경망의 일례를 나타낸 도이다.
도 5는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 컨볼루션 신경망에서의 필터 연산의 일례를 나타낸 도이다.
도 6은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 순환 루프가 존재하는 신경망 구조의 일례를 나타낸 도이다.
도 7은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 순환 신경망의 동작 구조의 일례를 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명이 적용될 수 있는 DNN 모델의 예시이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 AI 장치의 블록도이다.
도 10은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 비디오 커머스 시스템의 개략도를 나타낸다.
도 11 내지 도 13은 본 명세서에서 제안하는 방송 장치 UI의 일례들을 나타낸 도이다.
도 14 내지 도 20은 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 일례들을 나타낸 도이다.
도 21 내지 25는 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 일례들을 나타낸 도이다.
도 26은 본 명세서에서 제안하는 머신 러닝을 이용한 영상 인식 방법을 위한
머신 러닝 서버의 동작 방법의 순서도를 나타낸 도이다.
도 27은 본 명세서에서 제안하는 라이브 영상 인식 방법의 일례를 나타낸 도이다.
도 28은 본 명세서에서 제안하는 라이브 방송 영상 인식 방법을 위한 시청자 장치의 동작 방법의 일례를 나타낸다.
도 29는 본 명세서에서 제안하는 숏컷 영상 인식 방법의 일례를 나타낸 도이다.
도 30은 본 명세서에서 제안하는 숏 클립을 제작 및 공유하는 비디오 커머스 시스템의 개념도의 일례를 나타낸다.
도 31은 본 명세서에서 제안하는 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 방법의 일례를 나타낸 순서도이다.
도 32 및 도 33은 본 명세서에서 제안하는 영상의 횡단 검색의 일례를 나타낸 도이다.1 is a diagram showing an example of a perceptron structure to which the method proposed in this specification can be applied.
2 is a diagram showing an example of a multilayer perceptron structure to which the method proposed in this specification can be applied.
3 is a diagram showing an example of a deep neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
4 is a diagram showing an example of a convolutional neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
5 is a diagram illustrating an example of a filter operation in a convolutional neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
6 is a diagram illustrating an example of a neural network structure in which a circular loop to which the method proposed in this specification can be applied exists.
7 is a diagram showing an example of an operating structure of a recurrent neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
8 is an example of a DNN model to which the present invention can be applied.
9 is a block diagram of an AI device according to an embodiment of the present invention.
10 shows a schematic diagram of a video commerce system to which the method proposed in this specification can be applied.
11 to 13 are diagrams illustrating examples of broadcasting device UIs proposed in this specification.
14 to 20 are diagrams illustrating examples of viewer device UIs proposed in this specification.
21 to 25 are diagrams illustrating examples of manager device UIs proposed in the present specification.
26 is for an image recognition method using machine learning proposed in this specification.
It is a flowchart showing the operation method of the machine learning server.
27 is a diagram showing an example of a live image recognition method proposed in this specification.
28 shows an example of an operating method of a viewer device for a live broadcast image recognition method proposed in this specification.
29 is a diagram showing an example of a shortcut image recognition method proposed in this specification.
30 shows an example of a conceptual diagram of a video commerce system for producing and sharing short clips proposed in this specification.
31 is a flowchart illustrating an example of a method for capturing a short clip and providing a sharing service proposed in this specification.
32 and 33 are diagrams illustrating an example of traversal search of an image proposed in this specification.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥 상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that technical terms used in this specification are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the spirit of the technology disclosed in this specification. In addition, technical terms used in this specification should be interpreted in terms commonly understood by those of ordinary skill in the field to which the technology disclosed in this specification belongs, unless specifically defined otherwise in this specification. It should not be interpreted in an overly comprehensive sense or in an excessively reduced sense. In addition, when the technical terms used in this specification are incorrect technical terms that do not accurately express the spirit of the technology disclosed in this specification, it is a technical term that can be correctly understood by those of ordinary skill in the field to which the technology disclosed in this specification belongs. should be replaced with In addition, general terms used in this specification should be interpreted as defined in advance or according to context, and should not be interpreted in an excessively reduced sense.
본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.Terms including ordinal numbers such as first and second used herein may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예들을 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the embodiments disclosed in this specification will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant description thereof will be omitted.
또한, 본 명세서에 개시된 기술을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 기술의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 그 기술의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, in describing the technology disclosed in this specification, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the technology disclosed in this specification, the detailed description will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only intended to facilitate understanding of the spirit of the technology disclosed in this specification, and should not be construed as limiting the spirit of the technology by the accompanying drawings.
인공 지능(Artificial Intelligence, AI)Artificial Intelligence (AI)
6G 시스템에 가장 중요하며, 새로 도입될 기술은 AI이다. 4G 시스템에는 AI가 관여하지 않았다. 5G 시스템은 부분 또는 매우 제한된 AI를 지원할 것이다. 그러나, 6G 시스템은 완전히 자동화를 위해 AI가 지원될 것이다. 머신 러닝의 발전은 6G에서 실시간 통신을 위해 보다 지능적인 네트워크를 만들 것이다. 통신에 AI를 도입하면 실시간 데이터 전송이 간소화되고 향상될 수 있다. AI는 수많은 분석을 사용하여 복잡한 대상 작업이 수행되는 방식을 결정할 수 있다. 즉, AI는 효율성을 높이고 처리 지연을 줄일 수 있다.The most important and newly introduced technology for the 6G system is AI. AI was not involved in the 4G system. 5G systems will support partial or very limited AI. However, the 6G system will be AI-enabled for full automation. Advances in machine learning will create more intelligent networks for real-time communication in 6G. Introducing AI in communications can simplify and enhance real-time data transmission. AI can use a plethora of analytics to determine how complex target tasks are performed. In other words, AI can increase efficiency and reduce processing delays.
핸드 오버, 네트워크 선택, 자원 스케쥴링과 같은 시간 소모적인 작업은 AI를 사용함으로써 즉시 수행될 수 있다. AI는 M2M, 기계-대-인간 및 인간-대-기계 통신에서도 중요한 역할을 할 수 있다. 또한, AI는 BCI(Brain Computer Interface)에서 신속한 통신이 될 수 있다. AI 기반 통신 시스템은 메타 물질, 지능형 구조, 지능형 네트워크, 지능형 장치, 지능형 인지 라디오(radio), 자체 유지 무선 네트워크 및 머신 러닝에 의해 지원될 수 있다.Time-consuming tasks such as handover, network selection, and resource scheduling can be performed instantly by using AI. AI can also play an important role in machine-to-machine, machine-to-human and human-to-machine communications. In addition, AI can be a rapid communication in BCI (Brain Computer Interface). AI-based communication systems can be supported by metamaterials, intelligent structures, intelligent networks, intelligent devices, intelligent cognitive radios, self-sustaining wireless networks, and machine learning.
최근에는 AI를 무선 통신 시스템과 통합하려고 하는 시도들이 나타나고 있으나, 이는 application layer, network layer 특히, 딥러닝을 wireless resource management and allocation 분야에 집중되어 왔다. 그러나, 이러한 연구는 점점 MAC layer 와 Physical layer로 발전하고 있으며, 특히 물리계층에서 딥러닝을 무선 전송(wireless transmission)과 결합하고자 하는 시도들이 나타나고 있다. AI 기반의 물리계층 전송은, 근본적인 신호 처리 및 통신 메커니즘에 있어서, 전통적인 통신 프레임워크가 아니라 AI 드라이버에 기초한 신호 처리 및 통신 메커니즘을 적용하는 것을 의미한다. 예를 들어, 딥러닝 기반의 채널 코딩 및 디코딩(channel coding and decoding), 딥러닝 기반의 신호 추정(estimation) 및 검출(detection), 딥러닝 기반의 MIMO mechanism, AI 기반의 자원 스케줄링(scheduling) 및 할당(allocation) 등을 포함할 수 있다.Recently, there have been attempts to integrate AI with wireless communication systems, but these have been focused on the application layer and network layer, especially deep learning in the field of wireless resource management and allocation. However, these studies are gradually developing into the MAC layer and the physical layer, and in particular, attempts to combine deep learning with wireless transmission are appearing in the physical layer. AI-based physical layer transmission means applying a signal processing and communication mechanism based on an AI driver rather than a traditional communication framework in fundamental signal processing and communication mechanisms. For example, deep learning-based channel coding and decoding, deep learning-based signal estimation and detection, deep learning-based MIMO mechanism, AI-based resource scheduling and may include allocations, etc.
머신 러닝은 채널 추정 및 채널 트래킹을 위해 사용될 수 있으며, DL(downlink)의 물리 계층(physical layer)에서 전력 할당(power allocation), 간섭 제거 (interference cancellation) 등에 사용될 수 있다. 또한, 머신 러닝은 MIMO 시스템에서 안테나 선택, 전력 제어(power control), 심볼 검출(symbol detection) 등에도 사용될 수 있다.Machine learning may be used for channel estimation and channel tracking, and may be used for power allocation, interference cancellation, and the like in a downlink (DL) physical layer. Machine learning can also be used for antenna selection, power control, symbol detection, and the like in a MIMO system.
그러나 물리계층에서의 전송을 위한 DNN의 적용은 아래와 같은 문제점이 있을 수 있다.However, the application of DNN for transmission in the physical layer may have the following problems.
딥러닝 기반의 AI 알고리즘은 훈련 파라미터를 최적화하기 위해 수많은 훈련 데이터가 필요하다. 그러나 특정 채널 환경에서의 데이터를 훈련 데이터로 획득하는데 있어서의 한계로 인해, 오프라인 상에서 많은 훈련 데이터를 사용한다. 이는 특정 채널 환경에서 훈련 데이터에 대한 정적 훈련(static training)은, 무선 채널의 동적 특성 및 다이버시티(diversity) 사이에 모순(contradiction)이 생길 수 있다.AI algorithms based on deep learning require a lot of training data to optimize training parameters. However, due to limitations in acquiring data in a specific channel environment as training data, a lot of training data is used offline. This is because static training on training data in a specific channel environment may cause a contradiction between dynamic characteristics and diversity of a radio channel.
또한, 현재 딥러닝은 주로 실제 신호(real signal)을 대상으로 한다. 그러나, 무선 통신의 물리 계층의 신호들은 복소 신호(complex signal)이다. 무선 통신 신호의 특성을 매칭시키기 위해 복소 도메인 신호의 검출하는 신경망(neural network)에 대한 연구가 더 필요하다.In addition, current deep learning mainly targets real signals. However, the signals of the physical layer of wireless communication are complex signals. In order to match the characteristics of wireless communication signals, further research on a neural network for detecting complex domain signals is needed.
머신 러닝machine learning
이하, 머신 러닝에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, machine learning will be described in more detail.
머신 러닝은 사람이 할 수 있거나 혹은 하기 어려운 작업을 대신해낼 수 있는 기계를 만들어내기 위해 기계를 학습시키는 일련의 동작을 의미한다. 머신 러닝을 위해서는 데이터와 러닝 모델이 필요하다. 머신 러닝에서 데이터의 학습 방법은 크게 3가지 즉, 지도 학습(supervised learning), 비지도 학습(unsupervised learning) 그리고 강화 학습(reinforcement learning)으로 구분될 수 있다.Machine learning refers to a set of actions that train a machine to create a machine that can do tasks that humans can or cannot do. Machine learning requires data and a running model. In machine learning, data learning methods can be largely classified into three types: supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning.
신경망 학습은 출력의 오류를 최소화하기 위한 것이다. 신경망 학습은 반복적으로 학습 데이터를 신경망에 입력시키고 학습 데이터에 대한 신경망의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 신경망의 에러를 신경망의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation) 하여 신경망의 각 노드의 가중치를 업데이트하는 과정이다.Neural network training is aimed at minimizing errors in the output. Neural network learning repeatedly inputs training data to the neural network, calculates the output of the neural network for the training data and the error of the target, and backpropagates the error of the neural network from the output layer of the neural network to the input layer in a direction to reduce the error. ) to update the weight of each node in the neural network.
지도 학습은 학습 데이터에 정답이 라벨링된 학습 데이터를 사용하며 비지도 학습은 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 지도 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 신경망에 입력되고 신경망의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교하여 오차(error)가 계산될 수 있다. 계산된 오차는 신경망에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 신경망의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learing rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 신경망의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 신경망의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 신경망의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 신경망이 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다Supervised learning uses training data in which correct answers are labeled in the learning data, and unsupervised learning may not have correct answers labeled in the learning data. That is, for example, learning data in the case of supervised learning related to data classification may be data in which each learning data is labeled with a category. Labeled training data is input to the neural network, and an error may be calculated by comparing the output (category) of the neural network and the label of the training data. The calculated error is back-propagated in a reverse direction (ie, from the output layer to the input layer) in the neural network, and the connection weight of each node of each layer of the neural network may be updated according to the back-propagation. The amount of change in the connection weight of each updated node may be determined according to a learning rate. The neural network's computation of input data and backpropagation of errors can constitute a learning cycle (epoch). The learning rate may be applied differently according to the number of iterations of the learning cycle of the neural network. For example, a high learning rate is used in the early stages of neural network learning to increase efficiency by allowing the neural network to quickly achieve a certain level of performance, and a low learning rate can be used in the late stage to increase accuracy.
데이터의 특징에 따라 학습 방법은 달라질 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템 상에서 송신단에서 전송한 데이터를 수신단에서 정확하게 예측하는 것을 목적으로 하는 경우, 비지도 학습 또는 강화 학습 보다는 지도 학습을 이용하여 학습을 수행하는 것이 바람직하다.The learning method may vary depending on the characteristics of the data. For example, in a case where the purpose of the receiver is to accurately predict data transmitted by the transmitter in a communication system, it is preferable to perform learning using supervised learning rather than unsupervised learning or reinforcement learning.
러닝 모델은 인간의 뇌에 해당하는 것으로서, 가장 기본적인 선형 모델을 생각할 수 있으나, 인공 신경망(artificial neural networks)와 같은 복잡성이 높은 신경망 구조를 러닝 모델로 사용하는 머신 러닝의 패러다임을 딥러닝(deep learning)이라 한다.The learning model corresponds to the human brain, and the most basic linear model can be considered. ) is called
학습(learning) 방식으로 사용하는 신경망 코어(neural network cord)는 크게 심층 신경망(DNN, deep neural networks), 합성곱 신경망(CNN, convolutional deep neural networks), 순환 신경망(RNN, Recurrent Boltzmann Machine) 방식이 있다.The neural network cord used as a learning method is largely divided into deep neural networks (DNN), convolutional deep neural networks (CNN), and recurrent Boltzmann Machine (RNN). there is.
인공 신경망(artificial neural network)은 여러 개의 퍼셉트론을 연결한 예시이다.An artificial neural network is an example of connecting several perceptrons.
도 1은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 퍼셉트론 구조의 일례를 나타낸 도이다.1 is a diagram showing an example of a perceptron structure to which the method proposed in this specification can be applied.
도 1을 참조하면, 입력 벡터 x=(x1,x2,...,xd) 가 입력되면 각 성분에 가중치(W1,W2,...,Wd)를 곱하고, 그 결과를 모두 합산한 후, 활성함수 σ() 를 적용하는 전체 과정을 퍼셉트론(perceptron)이라 한다. 거대한 인공 신경망 구조는 도 1에 도시한 단순화된 퍼셉트론 구조를 확장하여 입력벡터를 서로 다른 다 차원의 퍼셉트론에 적용할 수도 있다. 설명의 편의를 위해 입력값 또는 출력값을 노드(node)라 칭한다.Referring to FIG. 1, when the input vector x=(x1,x2,...,xd) is input, each component is multiplied by a weight (W1,W2,...,Wd), and after summing the results, The entire process of applying the activation function σ() is called a perceptron. The huge artificial neural network structure may extend the simplified perceptron structure shown in FIG. 1 and apply input vectors to different multi-dimensional perceptrons. For convenience of description, an input value or an output value is referred to as a node.
한편, 도 1에 도시된 퍼셉트론 구조는 입력값, 출력값을 기준으로 총 3개의 층(layer)로 구성되는 것으로 설명할 수 있다. 1st layer와 2nd layer 사이에는 (d+1) 차원의 퍼셉트론 H개, 2nd layer와 3rd layer 사이에는 (H+1)차원 퍼셉트론이 K 개 존재하는 인공신경망을 도 2와 같이 표현할 수 있다.Meanwhile, the perceptron structure shown in FIG. 1 can be described as being composed of a total of three layers based on input values and output values. An artificial neural network in which H number of (d + 1) dimensional perceptrons exist between the 1st layer and the 2nd layer and K number of (H + 1) dimensional perceptrons between the 2nd layer and the 3rd layer can be expressed as shown in FIG. 2 .
도 2는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 다층 퍼셉트론 구조의 일례를 나타낸 도이다.2 is a diagram showing an example of a multilayer perceptron structure to which the method proposed in this specification can be applied.
입력벡터가 위치하는 층을 입력층(input layer), 최종 출력값이 위치하는 층을 출력층(output layer), 입력층과 출력층 사이에 위치하는 모든 층을 은닉층(hidden layer)라 한다. 도 2의 예시는 3개의 층이 개시되나, 실제 인공신경망 층의 개수를 카운트할 때는 입력층을 제외하고 카운트하므로 총 2개의 층으로 볼 수 있다. 인공신경망은 기본 블록의 퍼셉트론을 2차원적으로 연결되어 구성된다.The layer where the input vector is located is called the input layer, the layer where the final output value is located is called the output layer, and all the layers located between the input layer and the output layer are called hidden layers. In the example of FIG. 2 , three layers are disclosed, but when counting the number of layers of an actual artificial neural network, since the count excludes the input layer, it can be regarded as a total of two layers. The artificial neural network is composed of two-dimensionally connected perceptrons of basic blocks.
전술한 입력층, 은닉층, 출력층은 다층 퍼셉트론 뿐 아니라 후술할 CNN, RNN 등 다양한 인공신경망 구조에서 공동적으로 적용될 수 있다. 은닉층의 개수가 많아질수록 인공신경망이 깊어진 것이며, 충분히 깊어진 인공신경망을 러닝모델로 사용하는 머신러닝 패러다임을 딥러닝(Deep Learning)이라 한다. 또한 딥러닝을 위해 사용하는 인공신경망을 심층 신경망(DNN: Deep neural network)라 한다.The above-described input layer, hidden layer, and output layer can be jointly applied to various artificial neural network structures such as CNN and RNN, which will be described later, as well as multi-layer perceptrons. As the number of hidden layers increases, the artificial neural network becomes deeper, and a machine learning paradigm that uses a sufficiently deep artificial neural network as a learning model is called deep learning. In addition, the artificial neural network used for deep learning is called a deep neural network (DNN).
도 3은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 심층 신경망의 일례를 나타낸 도이다.3 is a diagram showing an example of a deep neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
도 3에 도시된 심층 신경망은 은닉층+출력층이 8개로 구성된 다층 퍼셉트론이다. 상기 다층 퍼셉트론 구조를 완전 연결 신경망(fully-connected neural network)이라 표현한다. 완전 연결 신경망은 서로 같은 층에 위치하는 노드 간에는 연결 관계가 존재하지 않으며, 인접한 층에 위치한 노드들 간에만 연결 관계가 존재한다. DNN은 완전 연결 신경망 구조를 가지고 다수의 은닉층과 활성함수들의 조합으로 구성되어 입력과 출력 사이의 상관관계 특성을 파악하는데 유용하게 적용될 수 있다. 여기서 상관관계 특성은 입출력의 결합확률(joint probability)을 의미할 수 있다. The deep neural network shown in FIG. 3 is a multi-layer perceptron composed of 8 hidden layers + 8 output layers. The multilayer perceptron structure is expressed as a fully-connected neural network. In a fully-connected neural network, there is no connection relationship between nodes located on the same layer, and a connection relationship exists only between nodes located on adjacent layers. DNN has a fully-connected neural network structure and is composed of a combination of multiple hidden layers and activation functions, so it can be usefully applied to identify the correlation characteristics between inputs and outputs. Here, the correlation characteristic may mean a joint probability of input and output.
한편, 복수의 퍼셉트론을 서로 어떻게 연결하느냐에 따라 전술한 DNN과 다른 다양한 인공 신경망 구조를 형성할 수 있다.On the other hand, depending on how a plurality of perceptrons are connected to each other, various artificial neural network structures different from the aforementioned DNN can be formed.
도 4는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 컨볼루션 신경망의 일례를 나타낸 도이다.4 is a diagram showing an example of a convolutional neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
DNN은 하나의 층 내부에 위치한 노드들이 1차원적의 세로 방향으로 배치되어 있다. 그러나, 도 4는 노드들이 2차원적으로 가로 w개, 세로 h개의 노드가 배치할 경우를 가정할 수 있다(도 4의 컨볼루션 신경망 구조). 이 경우, 하나의 입력노드에서 은닉층으로 이어지는 연결과정에서 연결 하나당 가중치가 부가되므로 총 hХw 개의 가중치를 고려해야한다. 입력층에 hХw 개의 노드가 존재하므로 인접한 두 층 사이에는 총 h2w2 개의 가중치가 필요하다.In DNN, nodes located inside one layer are arranged in a one-dimensional vertical direction. However, in FIG. 4, it can be assumed that the nodes are two-dimensionally arranged with w nodes horizontally and h nodes vertically (the structure of the convolutional neural network in FIG. 4). In this case, a weight is added for each connection in the connection process from one input node to the hidden layer, so a total of hХw weights must be considered. Since there are hХw nodes in the input layer, a total of h2w2 weights are required between two adjacent layers.
도 4의 컨볼루션 신경망은 연결개수에 따라 가중치의 개수가 기하급수적으로 증가하는 문제가 있어 인접한 층 간의 모든 모드의 연결을 고려하는 대신, 크기가 작은 필터(filter)가 존재하는 것으로 가정하여 도 5에서와 같이 필터가 겹치는 부분에 대해서는 가중합 및 활성함수 연산을 수행하도록 한다.The convolutional neural network of FIG. 4 has a problem that the number of weights increases exponentially according to the number of connections, so instead of considering all mode connections between adjacent layers, it is assumed that there is a filter with a small size. As shown in , weighted sum and activation function calculations are performed for overlapping filters.
도 5는 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 컨볼루션 신경망에서의 필터 연산의 일례를 나타낸 도이다.5 is a diagram illustrating an example of a filter operation in a convolutional neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
하나의 필터는 그 크기만큼의 개수에 해당하는 가중치를 가지며, 이미지 상의 어느 특정한 특징을 요인으로 추출하여 출력할 수 있도록 가중치의 학습이 이루어질 수 있다. 도 5에서는 3Х3 크기의 필터가 입력층의 가장 좌측 상단 3Х3 영역에 적용되고, 해당 노드에 대한 가중합 및 활성함수 연산을 수행한 결과 출력값을 z22에 저장한다.One filter has weights corresponding to the number of filters, and learning of weights can be performed so that a specific feature on an image can be extracted as a factor and output. In FIG. 5, a filter having a size of 3Х3 is applied to the 3Х3 area at the top left of the input layer, and an output value obtained by performing a weighted sum and an activation function operation for a corresponding node is stored in z22.
상기 필터는 입력층을 스캔하면서 가로, 세로 일정 간격 만큼 이동하면서 가중합 및 활성함수 연산을 수행하고 그 출력값을 현재 필터의 위치에 위치시킨다. 이러한 연산 방식은 컴퓨터 비전(computer vision) 분야에서 이미지에 대한 컨볼루션(convolution) 연산과 유사하여 이러한 구조의 심층 신경망을 컨볼루션 신경망(CNN: convolutional neural network)라 하고, 컨볼루션 연산 결과 생성되는 은닉층을 컨볼루션 층(convolutional layer)라 한다. 또한, 복수의 컨볼루션 층이 존재하는 신경망을 심층 컨볼루션 신경망(DCNN: Deep convolutional)이라 한다.While scanning the input layer, the filter moves by a certain distance horizontally and vertically, performs weighted sum and activation function calculations, and places the output value at the position of the current filter. This operation method is similar to the convolution operation for images in the field of computer vision, so the deep neural network of this structure is called a convolutional neural network (CNN), and the hidden layer generated as a result of the convolution operation is called a convolutional layer. Also, a neural network having a plurality of convolutional layers is referred to as a deep convolutional neural network (DCNN).
컨볼루션 층에서는 현재 필터가 위치한 노드에서, 상기 필터가 커버하는 영역에 위치한 노드만을 포괄하여 가중합을 계산함으로써, 가중치의 개수를 줄여줄 수 있다. 이로 인해, 하나의 필터가 로컬(local) 영역에 대한 특징에 집중하도록 이용될 수 있다. 이에 따라 CNN은 2차원 영역 상의 물리적 거리가 중요한 판단 기준이 되는 이미지 데이터 처리에 효과적으로 적용될 수 있다. 한편, CNN은 컨볼루션 층의 직전에 복수의 필터가 적용될 수 있으며, 각 필터의 컨볼루션 연산을 통해 복수의 출력 결과를 생성할 수도 있다.In the convolution layer, the number of weights can be reduced by calculating a weighted sum by including only nodes located in a region covered by the filter from the node where the current filter is located. This allows one filter to be used to focus on features for a local area. Accordingly, CNN can be effectively applied to image data processing in which a physical distance in a 2D area is an important criterion. Meanwhile, in the CNN, a plurality of filters may be applied immediately before the convolution layer, and a plurality of output results may be generated through a convolution operation of each filter.
한편, 데이터 속성에 따라 시퀀스(sequence) 특성이 중요한 데이터들이 있을 수 있다. 이러한 시퀀스 데이터들의 길이 가변성, 선후 관계를 고려하여 데이터 시퀀스 상의 원소를 매 시점(timestep) 마다 하나씩 입력하고, 특정 시점에 출력된 은닉층의 출력 벡터(은닉 벡터)를, 시퀀스 상의 바로 다음 원소와 함께 입력하는 방식을 인공 신경망에 적용한 구조를 순환 신경망 구조라 한다.Meanwhile, there may be data whose sequence characteristics are important according to data attributes. Considering the length variability and precedence relationship of these sequence data, input each element on the data sequence one by one at each time step, and input the output vector (hidden vector) of the hidden layer output at a specific time point together with the next element on the sequence A structure in which this method is applied to an artificial neural network is called a recurrent neural network structure.
도 6은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 순환 루프가 존재하는 신경망 구조의 일례를 나타낸 도이다.6 is a diagram illustrating an example of a neural network structure in which a circular loop to which the method proposed in this specification can be applied exists.
도 6을 참조하면, 순환 신경망(RNN: recurrent neural netwok)은 데이터 시퀀스 상의 어느 시선 t의 원소 (x1(t), x2(t), ,..., xd(t))를 완전 연결 신경망에 입력하는 과정에서, 바로 이전 시점 t-1은 은닉 벡터 (z1(t1), z2(t1),..., zH(t1))을 함께 입력하여 가중합 및 활성함수를 적용하는 구조이다. 이와 같이 은닉 벡터를 다음 시점으로 전달하는 이유는 앞선 시점들에서의 입력 벡터속 정보들이 현재 시점의 은닉 벡터에 누적된 것으로 간주하기 때문이다.Referring to FIG. 6, a recurrent neural network (RNN) assigns an element (x1(t), x2(t), ,..., xd(t)) of any line t on a data sequence to a fully connected neural network. During the input process, the immediately preceding time point t-1 is a structure in which a weighted sum and an activation function are applied by inputting the hidden vectors (z1(t1), z2(t1), ..., zH(t1)) together. The reason why the hidden vector is transmitted to the next time point in this way is that information in the input vector at previous time points is regarded as being accumulated in the hidden vector of the current time point.
도 7은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 순환 신경망의 동작 구조의 일례를 나타낸 도이다.7 is a diagram showing an example of an operating structure of a recurrent neural network to which the method proposed in this specification can be applied.
도 7을 참조하면, 순환 신경망은 입력되는 데이터 시퀀스에 대하여 소정의 시점 순서대로 동작한다.Referring to FIG. 7 , the recurrent neural network operates in a sequence of predetermined views with respect to an input data sequence.
시점 1에서의 입력 벡터 (x1(t), x2(t), ,..., xd(t))가 순환 신경망에 입력되었을 때의 은닉 벡터 (z1(1),z2(1),...,zH(1))가 시점 2의 입력 벡터 (x1(2),x2(2),...,xd(2))와 함께 입력되어 가중합 및 활성 함수를 통해 은닉층의 벡터 (z1(2),z2(2) ,...,zH(2))를 결정한다. 이러한 과정은 시점 2, 시점 3, ,,, 시점 T 까지 반복적으로 수행된다.When the input vector (x1(t), x2(t), ,..., xd(t)) at
한편, 순환 신경망 내에서 복수의 은닉층이 배치될 경우, 이를 심층 순환 신경망(DRNN: Deep recurrent neural network)라 한다. 순환 신경망은 시퀀스 데이터(예를 들어, 자연어 처리(natural language processing)에 유용하게 적용되도록 설계되어 있다.Meanwhile, when a plurality of hidden layers are arranged in a recurrent neural network, it is referred to as a deep recurrent neural network (DRNN). Recurrent neural networks are designed to be usefully applied to sequence data (eg, natural language processing).
학습(learning) 방식으로 사용하는 신경망 코어로서 DNN, CNN, RNN 외에 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, deep belief networks), 심층 Q-네트워크(Deep Q-Network)와 같은 다양한 딥 러닝 기법들을 포함하며, 컴퓨터비젼, 음성인식, 자연어처리, 음성/신호처리 등의 분야에 적용될 수 있다.As a neural network core used as a learning method, in addition to DNN, CNN, and RNN, Restricted Boltzmann Machine (RBM), deep belief networks (DBN), and Deep Q-Network It includes various deep learning techniques such as computer vision, voice recognition, natural language processing, and voice/signal processing.
최근에는 AI를 무선 통신 시스템과 통합하려고 하는 시도들이 나타나고 있으나, 이는 application layer, network layer 특히, 딥러닝을 wireless resource management and allocation 분야에 집중되어 왔다. 그러나, 이러한 연구는 점점 MAC layer 와 Physical layer로 발전하고 있으며, 특히 물리계층에서 딥러닝을 무선 전송(wireless transmission)과 결합하고자 하는 시도들이 나타나고 있다. AI 기반의 물리계층 전송은, 근본적인 신호 처리 및 통신 메커니즘에 있어서, 전통적인 통신 프레임워크가 아니라 AI 드라이버에 기초한 신호 처리 및 통신 메커니즘을 적용하는 것을 의미한다. 예를 들어, 딥러닝 기반의 채널 코딩 및 디코딩(channel coding and decoding), 딥러닝 기반의 신호 추정(estimation) 및 검출(detection), 딥러닝 기반의 MIMO mechanism, AI 기반의 자원 스케줄링(scheduling) 및 할당(allocation) 등을 포함할 수 있다.Recently, there have been attempts to integrate AI with wireless communication systems, but these have been focused on the application layer and network layer, especially deep learning in the field of wireless resource management and allocation. However, these studies are gradually developing into the MAC layer and the physical layer, and in particular, attempts to combine deep learning with wireless transmission are appearing in the physical layer. AI-based physical layer transmission means applying a signal processing and communication mechanism based on an AI driver rather than a traditional communication framework in fundamental signal processing and communication mechanisms. For example, deep learning-based channel coding and decoding, deep learning-based signal estimation and detection, deep learning-based MIMO mechanism, AI-based resource scheduling and may include allocations, etc.
DNN(Deep Neural Network) 모델Deep Neural Network (DNN) model
도 8은 본 발명이 적용될 수 있는 DNN 모델의 예시이다.8 is an example of a DNN model to which the present invention can be applied.
심층 신경망(Deep Neural Network, DNN)은 입력층(input layer)과 출력층(output layer) 사이에 여러 개의 은닉층(hidden layer)들로 이루어진 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)이다. 심층 신경망은 일반적인 인공신경망과 마찬가지로 복잡한 비선형 관계(non-linear relationship)들을 모델링할 수 있다.A deep neural network (DNN) is an artificial neural network (ANN) composed of several hidden layers between an input layer and an output layer. Deep neural networks can model complex non-linear relationships, just like regular artificial neural networks.
예를 들어, 사물 식별 모델을 위한 심층 신경망 구조에서는 각 객체가 이미지 기본 요소들의 계층적 구성으로 표현될 수 있다. 이때, 추가 계층들은 점진적으로 모여진 하위 계층들의 특징들을 규합시킬 수 있다. 심층 신경망의 이러한 특징은, 비슷하게 수행된 인공신경망에 비해 더 적은 수의 유닛(unit, node)들 만으로도 복잡한 데이터를 모델링할 수 있게 해준다.For example, in a deep neural network structure for an object identification model, each object may be represented as a hierarchical composition of basic image elements. In this case, the additional layers may consolidate the characteristics of the gradually gathered lower layers. This feature of deep neural networks allows complex data to be modeled with fewer units (units, nodes) compared to similarly performed artificial neural networks.
은닉층의 개수가 많아질수록 인공신경망이 '깊어졌다(deep)'고 부르며, 이렇게 충분히 깊어진 인공신경망을 러닝 모델로 사용하는 머신러닝 패러다임을 바로 딥러닝(Deep Learning)이라고 한다. 그리고, 이러한 딥러닝을 위해 사용하는 충분히 깊은 인공신경망이 심층 신경망(DNN: Deep neural network)이라고 통칭된다.As the number of hidden layers increases, the artificial neural network is called “deep.” The machine learning paradigm that uses a sufficiently deep artificial neural network as a learning model is called deep learning. In addition, a sufficiently deep artificial neural network used for such deep learning is collectively referred to as a deep neural network (DNN).
본 발명에서 DNN의 입력층에 POI 데이터 생성 모델을 학습시키기 위해 요구되는 데이터들이 입력될 수 있고, 이들은 은닉층들을 거치면서, 사용자가 사용할 수 있는 의미있는 데이터가 출력층을 통해 생성될 수 있다.In the present invention, data required for training a POI data generation model may be input to the input layer of the DNN, and meaningful data usable by the user may be generated through the output layer while passing through hidden layers.
본 발명의 명세서 상에서는 이러한 딥러닝 방식을 위해 사용되는 인공신경망을 DNN으로 통칭하고 있으나, 이와 유사한 방식으로 의미있는 데이터를 출력할 수 있다면, 다른 방식의 딥러닝 방식이 적용될 수 있음은 물론이다.Although the artificial neural network used for this deep learning method is collectively referred to as DNN in the specification of the present invention, other deep learning methods can be applied as long as meaningful data can be output in a similar way.
AI 장치 블록도AI device block diagram
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 AI 장치의 블록도이다.9 is a block diagram of an AI device according to an embodiment of the present invention.
상기 AI 장치(20)는 AI 프로세싱을 수행할 수 있는 AI 모듈을 포함하는 전자 기기 또는 상기 AI 모듈을 포함하는 서버 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 AI 장치(20)는 전자기기의 적어도 일부의 구성으로 포함되어 AI 프로세싱 중 적어도 일부를 함께 수행하도록 구비될 수도 있다.The
상기 AI 장치(20)는 AI 프로세서(21), 메모리(25) 및/또는 통신부(27)를 포함할 수 있다.The
상기 AI 장치(20)는 신경망을 학습할 수 있는 컴퓨팅 장치로서, 서버, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.The
AI 프로세서(21)는 메모리(25)에 저장된 프로그램을 이용하여 신경망을 학습할 수 있다. 특히, AI 프로세서(21)는 영상 관련 데이터를 인식하기 위한 신경망을 학습할 수 있다. 여기서, 영상 관련 데이터를 인식하기 위한 신경망은 인간의 뇌 구조를 컴퓨터 상에서 모의하도록 설계될 수 있으며, 인간의 신경망의 뉴런(neuron)을 모의하는, 가중치를 갖는 복수의 네트워크 노드들을 포함할 수 있다. 복수의 네트워크 모드들은 뉴런이 시냅스(synapse)를 통해 신호를 주고받는 뉴런의 시냅틱 활동을 모의하도록 각각 연결 관계에 따라 데이터를 주고받을 수 있다. 여기서 신경망은 신경망 모델에서 발전한 딥러닝 모델을 포함할 수 있다. 딥 러닝 모델에서 복수의 네트워크 노드들은 서로 다른 레이어에 위치하면서 컨볼루션(convolution) 연결 관계에 따라 데이터를 주고받을 수 있다. 신경망 모델의 예는 심층 신경망(DNN, deep neural networks), 합성곱 신경망(CNN, convolutional deep neural networks), 순환 신경망(RNN, Recurrent Boltzmann Machine), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, deep belief networks), 심층 Q-네트워크(Deep Q-Network)와 같은 다양한 딥 러닝 기법들을 포함하며, 컴퓨터비젼, 음성인식, 자연어처리, 음성/신호처리 등의 분야에 적용될 수 있다.The
한편, 전술한 바와 같은 기능을 수행하는 프로세서는 범용 프로세서(예를 들어, CPU)일 수 있으나, 인공지능 학습을 위한 AI 전용 프로세서(예를 들어, GPU)일 수 있다.Meanwhile, the processor performing the functions described above may be a general-purpose processor (eg, CPU), or may be an AI-only processor (eg, GPU) for artificial intelligence learning.
메모리(25)는 AI 장치(20)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(25)는 비 휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SDD) 등으로 구현할 수 있다. 메모리(25)는 AI 프로세서(21)에 의해 액세스되며, AI 프로세서(21)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 또한, 메모리(25)는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 분류/인식을 위한 학습 알고리즘을 통해 생성된 신경망 모델(예를 들어, 딥 러닝 모델(26))을 저장할 수 있다.The
한편, AI 프로세서(21)는 데이터 분류/인식을 위한 신경망을 학습하는 데이터 학습부(22)를 포함할 수 있다. 데이터 학습부(22)는 데이터 분류/인식을 판단하기 위하여 어떤 학습 데이터를 이용할지, 학습 데이터를 이용하여 데이터를 어떻게 분류하고 인식할지에 관한 기준을 학습할 수 있다. 데이터 학습부(22)는 학습에 이용될 학습 데이터를 획득하고, 획득된 학습데이터를 딥러닝 모델에 적용함으로써, 딥러닝 모델을 학습할 수 있다. Meanwhile, the
데이터 학습부(22)는 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 제작되어 AI 장치(20)에 탑재될 수 있다. 예를 들어, 데이터 학습부(22)는 인공지능(AI)을 위한 전용 하드웨어 칩 형태로 제작될 수도 있고, 범용 프로세서(CPU) 또는 그래픽 전용 프로세서(GPU)의 일부로 제작되어 AI 장치(20)에 탑재될 수도 있다. 또한, 데이터 학습부(22)는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈(또는 인스트럭션(instruction)을 포함하는 프로그램 모듈)로 구현되는 경우, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터로 읽을 수 있는 판독 가능한 비일시적 판독 가능 기록 매체(non-transitory computer readable media)에 저장될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 소프트웨어 모듈은 OS(Operating System)에 의해 제공되거나, 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다. The
데이터 학습부(22)는 학습 데이터 획득부(23) 및 모델 학습부(24)를 포함할 수 있다. The
학습 데이터 획득부(23)는 데이터를 분류하고 인식하기 위한 신경망 모델에 필요한 학습 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터 획득부(23)는 학습 데이터로서, 신경망 모델에 입력하기 위한 차량 데이터 및/또는 샘플 데이터를 획득할 수 있다.The training
모델 학습부(24)는 상기 획득된 학습 데이터를 이용하여, 신경망 모델이 소정의 데이터를 어떻게 분류할지에 관한 판단 기준을 가지도록 학습할 수 있다. 이 때 모델 학습부(24)는 학습 데이터 중 적어도 일부를 판단 기준으로 이용하는 지도 학습(supervised learning)을 통하여, 신경망 모델을 학습시킬 수 있다. 또는 모델 학습부(24)는 지도 없이 학습 데이터를 이용하여 스스로 학습함으로써, 판단 기준을 발견하는 비지도 학습(unsupervised learning)을 통해 신경망 모델을 학습시킬 수 있다. 또한, 모델 학습부(24)는 학습에 따른 상황 판단의 결과가 올바른지에 대한 피드백을 이용하여 강화 학습(reinforcement learning)을 통하여, 신경망 모델을 학습시킬 수 있다. 또한, 모델 학습부(24)는 오류 역전파법(error back-propagation) 또는 경사 하강법(gradient decent)을 포함하는 학습 알고리즘을 이용하여 신경망 모델을 학습시킬 수 있다. The
신경망 모델이 학습되면, 모델 학습부(24)는 학습된 신경망 모델을 메모리에 저장할 수 있다. 모델 학습부(24)는 학습된 신경망 모델을 AI 장치(20)와 유선 또는 무선 네트워크로 연결된 서버의 메모리에 저장할 수도 있다.When the neural network model is learned, the
데이터 학습부(22)는 인식 모델의 분석 결과를 향상시키거나, 인식 모델의 생성에 필요한 리소스 또는 시간을 절약하기 위해 학습 데이터 전처리부(미도시) 및 학습 데이터 선택부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. The
학습 데이터 전처리부는 획득된 데이터가 상황 판단을 위한 학습에 이용될 수 있도록, 획득된 데이터를 전처리할 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터 전처리부는, 모델 학습부(24)가 영상 인식을 위한 학습을 위하여 획득된 학습 데이터를 이용할 수 있도록, 획득된 데이터를 기 설정된 포맷으로 가공할 수 있다.The learning data pre-processing unit may pre-process the acquired data so that the acquired data can be used for learning for situation determination. For example, the learning data pre-processing unit may process the acquired data into a preset format so that the
또한, 학습 데이터 선택부는, 학습 데이터 획득부(23)에서 획득된 학습 데이터 또는 전처리부에서 전처리된 학습 데이터 중 학습에 필요한 데이터를 선택할 수 있다. 선택된 학습 데이터는 모델 학습부(24)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터 선택부는, 획득한 영상 중 특정 영역을 검출함으로써, 특정 영역에 포함된 객체에 대한 데이터만을 학습 데이터로 선택할 수 있다.In addition, the learning data selector may select data necessary for learning from among the learning data acquired by the learning
또한, 데이터 학습부(22)는 신경망 모델의 분석 결과를 향상시키기 위하여 모델 평가부(미도시)를 더 포함할 수도 있다.In addition, the
모델 평가부는, 신경망 모델에 평가 데이터를 입력하고, 평가 데이터로부터 출력되는 분석 결과가 소정 기준을 만족하지 못하는 경우, 모델 학습부(22)로 하여금 다시 학습하도록 할 수 있다. 이 경우, 평가 데이터는 인식 모델을 평가하기 위한 기 정의된 데이터일 수 있다. 일 예로, 모델 평가부는 평가 데이터에 대한 학습된 인식 모델의 분석 결과 중, 분석 결과가 정확하지 않은 평가 데이터의 개수 또는 비율이 미리 설정되 임계치를 초과하는 경우, 소정 기준을 만족하지 못한 것으로 평가할 수 있다.The model evaluation unit inputs evaluation data to the neural network model, and when an analysis result output from the evaluation data does not satisfy a predetermined criterion, it may cause the
통신부(27)는 AI 프로세서(21)에 의한 AI 프로세싱 결과를 외부 전자 기기로 전송할 수 있다.The
여기서 외부 전자 기기는 AI 장치와 유/무선으로 통신할수 있는 디바이스로, 후술할 방송 장치, 시청자 장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 AI 장치는 관리자 장치에 구현될 수 있다.Here, the external electronic device is a device capable of wired/wireless communication with the AI device, and may include a broadcasting device and a viewer device to be described later. In this case, the AI device may be implemented in the manager device.
한편, 도 8에 도시된 AI 장치(20)는 AI 프로세서(21)와 메모리(25), 통신부(27) 등으로 기능적으로 구분하여 설명하였지만, 전술한 구성요소들이 하나의 모듈로 통합되어 AI 모듈로 호칭될 수도 있음을 밝혀둔다.On the other hand, the
비디오 커머스 시스템video commerce system
도 10은 본 명세서에서 제안하는 방법이 적용될 수 있는 비디오 커머스 시스템의 개략도를 나타낸다.10 shows a schematic diagram of a video commerce system to which the method proposed in this specification can be applied.
도 10에 도시된 바와 같이, 비디오 커머스 시스템(100)은 관리자 장치(110), 방송 장치(120) 및 하나 이상의 시청자 장치(130)들을 포함하고, 상기 비디오 커머스 시스템 내의 장치들은 각각 유/무선 네트워크로 연결될 수 있다. 상기 비디오 커머스 시스템에 포함되는 구성 요소들은 일례로서, 이보다 적거나 또는 많을 수 있다.As shown in FIG. 10, the
본 명세서에서 개시되는 네트워크는 예를 들어, 무선 네트워크, 유선 네트워크, 인터넷과 같은 공용 네트워크, 사설 네트워크, 모바일 통신 네트워크용 광역 시스템(global system for mobile communication network; GSM) 네트워크, 범용 패킷 무선 네트워크(general packet radio network; GPRS), 근거리 네트워크(local area network; LAN), 광역 네트워크(wide area network; WAN), 거대도시 네트워크(metropolitan area network; MAN), 셀룰러 네트워크, 공중 전화 교환 네트워크(public switched telephone network; PSTN), 개인 네트워크(personal area network), 블루투스, Wi-Fi 다이렉트(Wi-Fi Direct), 근거리장 통신(Near Field communication), 초 광 대역(UltraWide band), 이들의 조합, 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있지만 이들로 한정되는 것은 아니다.A network disclosed herein may include, for example, a wireless network, a wired network, a public network such as the Internet, a private network, a global system for mobile communication network (GSM) network, and a general packet wireless network. packet radio network (GPRS), local area network (LAN), wide area network (WAN), metropolitan area network (MAN), cellular network, public switched telephone network PSTN), personal area network, Bluetooth, Wi-Fi Direct, Near Field communication, UltraWide band, a combination thereof, or any other It may be a network, but is not limited thereto.
상기 관리자 장치(110)는 (관리) 서버, 관리자 단말, 관리자 플랫폼, 등으로 표현될 수 있다.The
상기 관리자 장치는 X-caster 어플리케이션(또는 앱 또는 플랫포)에 가입한 캐스터의 라이브 방송을 위해 방송권 구매, 방송 예약, 방송 알림 등의 기능과 화면을 제공할 수 있다.The manager device may provide functions and screens such as purchase of broadcast rights, broadcast reservation, broadcast notification, etc. for live broadcasting of casters subscribed to the X-caster application (or app or platform).
여기서, X-caster 어플리케이션은 판매자(또는 방송자)가 실시간으로 라이브 영상을 시청자에게 제공하면서 상품 정보를 함께 제공하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있으며, 간단히 X-caster로 호칭될 수도 있다.Here, the X-caster application may refer to an application for a seller (or broadcaster) to provide product information while providing live video to viewers in real time, and may be simply referred to as X-caster.
여기서, 라이브 방송을 위한 다수의 조건들은 썸네일, 방송 시간, 방송 수단, 시청 제한, 타임 세일, 방송 상품, 타임 세일, 동시 방송 등에 관한 것일 수 있다.Here, a plurality of conditions for live broadcasting may be related to thumbnail, broadcasting time, broadcasting means, viewing restriction, time sale, broadcast product, time sale, simultaneous broadcasting, and the like.
또한, 상기 관리자 장치는 라이브 방송을 위한 X-caster 앱의 다운로드를 방송자에게 유도하기 위한 기능을 제공할 수 있다.In addition, the manager device may provide a function for inducing broadcasters to download the X-caster app for live broadcasting.
보다 구체적으로, 상기 관리자 장치는 기 예약된 라이브 영상 방송에 대한 방송 리스트를 포함하는 라이브 편성표 화면을 메인 화면으로 설정하고, 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 신규 라이브 영상 방송을 등록 및/또는 예약하기 위한 화면을 제공하고, 상기 라이브 영상 방송을 상기 캐스터 어플리케이션 외에 다른 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건 입력과 관련된 화면을 제공하고, 상기 라이브 영상 방송의 시작 또는 종료를 알리는 알림 메시지를 시청자 장치로 전송하기 위한 알림 설정 화면을 제공할 수 있다.More specifically, the manager device sets a live schedule screen including a broadcast list for pre-reserved live video broadcasts as the main screen, registers a new live video broadcast through purchase of broadcast rights and setting of at least one broadcast condition, and / or providing a screen for reservation, providing a screen related to inputting interlocking conditions for simultaneously broadcasting the live video broadcast through a social network service (SNS) application other than the caster application, and starting or A notification setting screen may be provided for transmitting a notification message indicating termination to the viewer device.
여기서, 상기 방송권은 방송권의 구매 가격에 기초하여 분류되는 스타터 방송권, 베이직 방송권, 프로 방송권, 프리미엄 방송권 및 VIP 방송권을 포함하며, 상기 방송권의 구매 가격은 방송 시간, 방송 시청 인원의 수, 방송 해상도 또는 방송 전송 속도 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.Here, the broadcasting rights include a starter broadcasting right, a basic broadcasting right, a professional broadcasting right, a premium broadcasting right, and a VIP broadcasting right classified based on the purchase price of the broadcasting right, and the purchase price of the broadcasting right includes broadcasting time, number of broadcast viewers, broadcasting resolution or It may be determined based on at least one of broadcast transmission rates.
상기 스타터 방송권, 상기 베이직 방송권, 상기 프로 방송권, 상기 프리미엄 방송권 및 상기 VIP 방송권의 해상도는 각각 480 픽셀, 480 픽셀, 720 픽셀, 720 픽셀, 720 픽셀이고, 방송 전송 속도는 각각 700Kbps, 700kbps, 1,500kpbs, 1,500kpbs, 1,500kpbs 일 수 있다.The starter broadcasting rights, the basic broadcasting rights, the professional broadcasting rights, the premium broadcasting rights, and the VIP broadcasting rights have resolutions of 480 pixels, 480 pixels, 720 pixels, 720 pixels, and 720 pixels, respectively, and broadcast transmission rates of 700 Kbps, 700 kbps, and 1,500 kpbs, respectively. , 1,500 kpbs, 1,500 kpbs.
상기 스타터 방송권, 상기 베이직 방송권, 상기 프로 방송권, 상기 프리미엄 방송권 및 상기 VIP 방송권은 상기 방송 시청 인원의 수에 기초하여 구분될 수 있다.The starter broadcasting right, the basic broadcasting right, the pro broadcasting right, the premium broadcasting right, and the VIP broadcasting right may be classified based on the number of viewers.
상기 스타터 방송권의 방송 시간은 30분이고, 시청 인원은 100명일 수 있다.The broadcasting time of the starter broadcasting right is 30 minutes, and the number of viewers may be 100.
상기 베이직 방송권의 방송 시간은 30분이고, 시청 인원은 500명일 수 있다.The broadcasting time of the basic broadcasting right is 30 minutes, and the number of viewers may be 500.
상기 프로 방송권의 방송 시간은 60분이고, 시청 인원은 1,500명일 수 있다.The broadcast time of the professional broadcast rights is 60 minutes, and the number of viewers may be 1,500.
상기 프리미엄 방송권의 방송 시간은 60분이고, 시청 인원은 5,000명일 수 있다.The broadcasting time of the premium broadcasting rights may be 60 minutes, and the number of viewers may be 5,000.
상기 VIP 방송권의 방송 시간은 60분이고, 시청 인원은 10,000명일 수 있다.The broadcasting time of the VIP broadcasting right is 60 minutes, and the number of viewers may be 10,000.
상기 방송 장치(120)는 캐스터 장치, 송출 장치, 방송 단말, 방송 수단 등으로 표현될 수 있다.The
상기 방송 장치는 비디오 커머스 시스템에서 라이브 영상 방송을 통해 상품에 대한 정보를 실시간으로 제공하기 위해, 무선 신호를 송수신하기 위한 통신부, 음성 및/또는 영상을 제공하기 위한 출력부, 상기 통신부 및 출력부와 기능적으로 연결되어 있는 프로세서를 포함할 수 있다.The broadcasting device includes a communication unit for transmitting and receiving wireless signals, an output unit for providing audio and/or video, the communication unit and the output unit, in order to provide information on products in real time through live video broadcasting in a video commerce system. It may include a processor to which it is functionally connected.
상기 방송 장치는 X-caster에 등록된 라이브 방송에 포함되는 상품 목록 리스트를 표시할 수 있다.The broadcasting device may display a list of products included in live broadcasting registered to the X-caster.
상기 방송 장치는 상기 상품 목록 리스트 중 라이브 방송할 상품 목록에 대한 선택 입력 및 Live 버튼에 대한 입력이 수신되는 경우, 상기 방송 장치는 라이브 방송을 시작한다.When the broadcasting device receives a selection input for a product list to be broadcast live from among the product list list and an input for a Live button, the broadcasting device starts live broadcasting.
상기 방송 장치는 모바일 또는 방송용 카메라 등일 수 있다.The broadcasting device may be a mobile or broadcasting camera.
상기 방송 장치는 라이브 방송에서 판매할 상품을 시청자에게 실시간 스트리밍과 함께 제공할 수 있다.The broadcasting device may provide products to be sold in live broadcasting to viewers along with real-time streaming.
또한, 동시 방송(또는 동시 송출)이 설정된 경우, 상기 방송 장치는 다수의 SNS 관련 앱들(예: 홈쇼핑, 유투브, 페이스북 등)을 통해 라이브 영상을 동시에 방송할 수 있다.In addition, when simultaneous broadcasting (or simultaneous transmission) is set, the broadcasting device can simultaneously broadcast live video through a plurality of SNS-related apps (eg, home shopping, YouTube, Facebook, etc.).
보다 구체적으로, 상기 방송 장치는 상기 관리자 장치에서 등록 및/또는 예약된 라이브 영상 방송의 편성표를 제공하고, 라이브 영상 방송 중 상기 시청자 장치로 제공할 적어도 하나의 상품을 포함하는 상품 리스트를 제공하고, 현재 방송 중인 라이브 영상과 관련된 채팅창을 상기 라이브 영상과 구별되도록 제공할 수 있으며, 위의 기능들은 상기 방송 장치의 프로세서에 의해 수행될 수 있다.More specifically, the broadcasting device provides a schedule of live video broadcasts registered and/or reserved in the manager device, and provides a product list including at least one product to be provided to the viewer device during live video broadcasting, A chatting window related to a currently broadcasting live video may be provided to be distinguished from the live video, and the above functions may be performed by a processor of the broadcasting device.
그리고, 상기 방송 장치는 상기 채팅창에 라이브 영상 방송에 참여하고 있는 사용자 영문 이름의 첫번째 이니셜, 남은 방송 시간 및 라이브 영상 방송에 참여하는 참여 인원의 수를 출력할 수 있다.In addition, the broadcasting device may output the first initial of the English name of the user participating in the live video broadcasting, the remaining broadcasting time, and the number of participants participating in the live video broadcasting in the chat window.
상기 방송 장치는 상기 라이브 영상 방송의 종료 시간 3초 전부터 현재 라이브 영상 방송이 재생되고 있는 화면 중앙에 10부터 1까지 또는 3부터 1까지 카운트를 출력할 수 있다.The broadcasting device may output a count from 10 to 1 or from 3 to 1 at the center of the screen where the live video broadcast is currently being reproduced from 3 seconds before the end of the live video broadcast.
그리고, 상기 방송 장치는 상기 채팅창에 가장 최근 올라온 채팅 3개만을 출력할 수 있다.Also, the broadcasting device may output only the three most recent chatting messages to the chatting window.
여기서, 상기 방송 상태는 종료, 결방, 라이브(LIVE) 또는 예정 중 하나로 표시될 수 있다.Here, the broadcasting state may be displayed as one of end, absence, live, or scheduled.
상기 시청자 장치(130)는 사용자 장치, 사용자 단말 등으로 표현될 수 있으며, 퍼스널 컴퓨터(PC, Personal Computer) 뿐만 아니라 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 랩탑(LapTop) 등을 포함할 수 있다.The
상기 시청자 장치는 라이브 방송 영상과 함께 해당 영상과 관련된 상품들을 표시하고, 해당 상품들에 대한 상품 상세 정보 페이지와 상품 구매 페이지를 제공할 수 있다.The viewer device may display products related to the corresponding video along with a live broadcasting video, and provide a product detailed information page and a product purchase page for the corresponding products.
상기 시청자 장치가 휴대폰 등과 같은 모바일인 경우, 모바일 웹페이지의 라이브 영상에 채팅창이 overlap되어 표시될 수 있고, 사용자가 상품 상세 정보 또는 상품 구매를 선택하는 경우, 상기 시청자 장치는 상품 상세 화면 또는 상품 구매 화면의 특정 영역에 라이브 영상을 원래 크기보다 작게 표시할 수 있다.If the viewer device is a mobile device such as a mobile phone, a chat window may be overlapped with a live video of a mobile web page and displayed, and when the user selects product detailed information or product purchase, the viewer device displays a product detail screen or product purchase. Live video can be displayed smaller than its original size in a specific area of the screen.
상기 사용자 장치가 노트북, 데스크탑 등인 경우, 상기 사용자 장치는 라이브 방송 영상, 채팅창 화면, 상품 상세 정보 화면 등을 overlap되지 않게 각각 구분하여 표시할 수 있다.If the user device is a laptop computer or a desktop computer, the user device may separately display a live broadcasting video, a chat window screen, a product detailed information screen, etc. without overlapping each other.
보다 구체적으로, 상기 시청자 장치는 상기 캐스터 어플리케이션의 라이브 영상 방송이 실행된 경우, 상기 방송 장치에 의해 제공되는 상품 리스트에서 첫번째로 등록된 상품에 대한 정보를 제공하고, 상기 라이브 영상 방송과 함께 제공되는 상품에 대한 상품 상세 화면, 상품 구매 화면 및 채팅창을 제공하는 시청자 장치를 포함할 수 있다.More specifically, the viewer device provides information on a product registered first in a product list provided by the broadcasting device when the live video broadcasting of the caster application is executed, and is provided together with the live video broadcasting. It may include a viewer device providing a product detail screen for a product, a product purchase screen, and a chat window.
그리고, 상기 시청자 장치는 5분마다 한 번씩 상기 첫번째로 등록된 상품에 대한 정보를 팝업창으로 제공하고, 상기 팝업창은 3초간 지속되고, 상기 팝업창이 클릭된 경우, 상기 팝업창의 상품에 대한 상품 상세 정보를 제공할 수 있다.The viewer device provides information on the first registered product through a pop-up window once every 5 minutes, the pop-up window lasts for 3 seconds, and when the pop-up window is clicked, detailed product information on the product in the pop-up window can provide.
살핀 것처럼, 상기 시청자 장치가 모바일인 경우, 상기 시청자 장치는 상기 상품 상세 화면 및 상기 상품 구매 화면 각각에서 상기 라이브 영상 방송을 특정 영역에 크기를 축소하여 출력할 수 있다.As can be seen, if the viewer device is a mobile device, the viewer device may reduce the size of the live video broadcasting to a specific area on each of the product detail screen and the product purchase screen and output the same.
살핀 것처럼, 상기 시청자 장치가 PC인 경우, 상기 시청자 장치는 상기 라이브 영상 방송, 상기 상품 상세 화면 및 상기 채팅창을 하나의 화면에 각각 구분하여 출력할 수 있다.As seen, if the viewer device is a PC, the viewer device may separately output the live video broadcasting, the product detail screen, and the chat window on one screen.
그리고, 상기 시청자 장치는 상기 알림 설정 화면에서 상기 알림 메시지 전송으로 설정된 경우, 상기 알림 메시지의 전송 여부의 확인이 가능한 아이콘을 출력할 수 있다.In addition, when the notification message transmission is set on the notification setting screen, the viewer device may output an icon enabling confirmation of whether or not the notification message is transmitted.
그리고, 라이브 영상 방송 항목에서 방송 상태가 '종료'로, '동시 방송'으로 설정된 경우, 상기 시청자 장치는 방송이 종료된 라이브 영상 방송을 다시 재생할 수 있는 VOD(video on demand) 링크를 제공할 수 있다.In addition, when the broadcasting status is set to 'end' or 'simultaneous broadcasting' in the live video broadcasting item, the viewer device may provide a video on demand (VOD) link for replaying the live video broadcasting that has ended. there is.
그리고, 상기 시청자 장치는 특정 라이브 영상 방송이 다른 시청자 장치에서 실행되는 캐스터 어플리케이션의 장바구니에 담겨지거나 또는 구매된 것을 감지한 경우, 현재 출력된 채팅창에 상기 감지된 결과를 출력할 수 있다.Further, when the viewer device detects that a specific live video broadcast is included in a shopping cart or purchased in a caster application executed in another viewer device, it can output the detected result to the currently displayed chatting window.
또한, 상기 관리자 장치, 방송 장치 및 시청자 장치 각각은 후술할 본 명세서에서 제안하는 방법 또는 기능들을 수행하기 위한 제어부(미도시)(또는 프로세서), 저장부(일시적 또는 비 일시적 저장장치)(또는 메모리), 데이터 전송을 위한 버스(미도시) 또는 외부와 통신을 수행하기 위한 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.In addition, each of the manager device, broadcasting device, and viewer device includes a control unit (not shown) (or processor), a storage unit (temporary or non-temporary storage device) (or memory) for performing methods or functions proposed in the present specification to be described later. ), a bus (not shown) for data transmission, or a communication unit (not shown) for communicating with the outside.
저장부는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. The storage unit may include magnetic storage media or flash storage media, but the scope of the present invention is not limited thereto.
통신부는 유선 및/또는 무선 통신 모듈로 구성될 수 있다. 예를 들어, 통신부는, 와이파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 엔에프씨(near field communication: NFC), 와이브로(Wireless Broadband Internet: Wibro) 등의 무선 통신모듈과 이더넷(Ethernet) 등의 유선 랜(LAN)과 같은 유선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 통신부는 네트워크를 통해 사용자 장치와 유/무선 통신을 수행할 수 있다. The communication unit may be composed of wired and/or wireless communication modules. For example, the communication unit may include wireless communication modules such as Wi-Fi (Wireless Fidelity), Bluetooth, Zigbee, near field communication (NFC), and Wireless Broadband Internet (Wibro). and a wired communication module such as a wired LAN such as Ethernet. The communication unit may perform wired/wireless communication with a user device through a network.
제어부는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티 프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The controller may include all types of devices capable of processing data, such as a processor. Here, a 'processor' may refer to a data processing device embedded in hardware having a physically structured circuit to perform functions expressed by codes or instructions included in a program, for example. As an example of such a data processing device built into hardware, a microprocessor, a central processing unit (CPU), a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated (ASIC) circuit), field programmable gate array (FPGA), etc., but the scope of the present invention is not limited thereto.
비디오 커머스 시스템에서 라이브 영상 방송을 통해 실시간으로 상품 정보를 제공하는 방법 A method for providing product information in real time through live video broadcasting in a video commerce system
본 명세서에서 사용되는 송출, 방송, 전송, 공급, 제공 등은 특별한 언급이 없는 한 본 명세서에서 제안하는 방법을 해석하는데 있어 동일한 의미로 사용되는 것으로 한다.Transmission, broadcasting, transmission, supply, provision, etc. used in this specification shall be used in the same meaning in interpreting the method proposed in this specification unless otherwise specified.
또한, 본 명세서에서 사용되는 실시간 비디오, 실시간 비디오 영상, 실시간 라이브 방송 영상, 실시간 라이브 영상 방송, 라이브 스트리밍, 라이브 비디오 영상 등은 특별한 언급이 없는 한 동일한 의미로 해석되는 것으로 볼 수 있다.In addition, real-time video, real-time video image, real-time live broadcasting image, real-time live video broadcasting, live streaming, live video image, etc. used in this specification may be interpreted as having the same meaning unless otherwise specified.
본 명세서에서 제안하는 방법은 (1) 실시간 라이브 방송을 위한 방송권 구매를 통해 다수의 방송 조건들을 설정하고, 라이브 방송을 등록 / 예약할 수 있게 하고, (2) 예약된 라이브 방송을 예약된 시간(또는 정해진 시간)에 실시간 스트리밍을 통해 제공함과 동시에 관련 상품에 대한 정보를 전송하고, (3) 사용자로 하여금 해당 상품에 대한 구매를 할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.The method proposed in this specification (1) sets a number of broadcasting conditions through purchase of broadcasting rights for real-time live broadcasting, enables registration/reservation of live broadcasting, and (2) schedules live broadcasting at a scheduled time ( or (3) a method of transmitting information on a related product while providing it through real-time streaming at a set time), and (3) enabling a user to purchase the corresponding product.
또한, 본 명세서에서 제안하는 방법의 일 실시 예로서, 시청자 장치는 상품 상세 정보의 화면(및/또는 상품 구매 화면)에 라이브 방송을 (원래 크기보다 작게) 따라 다니도록(또는 표시되도록) 함으로써, 사용자의 상품 구매력을 높일 수 있다.In addition, as an embodiment of the method proposed in this specification, the viewer device follows (or displays) a live broadcast (smaller than the original size) on the product detailed information screen (and / or product purchase screen), It can increase the purchasing power of users.
또한, 본 명세서에서 제안하는 방법의 일 실시 예로서, 시청자 장치는 라이브 영상과 함께 미리 촬영한 영상을 함께 표시하도록 한다. 이를 통해, 본 명세서에서 제안하는 비디오 커머스 시스템은 사용자의 상품 구매력을 높일 수 있다.In addition, as an embodiment of the method proposed in this specification, the viewer device displays a pre-captured image together with a live image. Through this, the video commerce system proposed in this specification can increase the user's product purchasing power.
또한, 본 명세서에서 제안하는 방법의 일 실시 예로서, 방송 장치는 다수의 SNS 관련 앱들을 통해 라이브 영상을 동시에 송출 또는 전송할 수도 있다.In addition, as an embodiment of the method proposed in this specification, the broadcasting device may simultaneously transmit or transmit live video through a plurality of SNS-related apps.
또한, 본 명세서에서 제안하는 방법의 일 실시 예로서, 사용자는 특정 상품을 선택하고, 상기 특정 상품에 대해 스낵 비디오 형태(또는 숏컷 비디오)로 촬영 후 홈 쇼핑몰 등에 업로드할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상품 정보와 관련하여 단순 이미지뿐만 아니라 해당 상품에 대한 동영상도 같이 시청할 수 있게 된다.Also, as an embodiment of the method proposed in this specification, a user may select a specific product, shoot a snack video (or a short cut video) of the specific product, and upload the specific product to a home shopping mall or the like. In this case, the user can view not only a simple image in relation to product information, but also a video of the corresponding product.
또한, 본 명세서에서 제안하는 방법의 일 실시 예로서, 방송 장치는 라이브 영상의 상품에 대해 타임 세일 기능을 설정하여 해당 상품에 대해 타임 세일 기능을 적용할 수 있다. 이 경우, 시청자 장치는 상품에 대한 타임 세일 시작 시, 상품의 몇 % 또는 얼마 동안 세일이 진행되는지를 쉽게 알 수 있다.Also, as an embodiment of the method proposed in this specification, the broadcasting device may set a time sale function for a product of a live video and apply the time sale function to the corresponding product. In this case, the viewer device can easily know what percentage of the product or how long the sale is going on when the time sale for the product starts.
이 경우, 활성화된 타임 세일 버튼을 누른 경우, 시청자 장치는 해당 상품에 대해 변동된 가격에 대한 정보를 제공한다. In this case, when the activated time sale button is pressed, the viewer device provides information on the changed price of the product.
비디오 커머스 시스템에서 숏컷 영상 제작을 통해 상품 정보를 제공하는 방법How to provide product information through short cut video production in video commerce system
이하,'숏컷 영상'이라고 불리는 실시간 상품 방송을 제작하는 방법에 대해 살펴본다.Hereinafter, a method of producing a real-time product broadcast called 'short cut video' will be described.
숏컷 영상은 특정 부분(예: 인상 깊은 부분)을 짧게 만든 영상을 의미하는 것으로, 스낵 비디오, 숏컷 비디오, 클립 영상 등으로 표현될 수 있다.The shortcut video refers to a video in which a specific part (eg, an impressive part) is shortened, and may be expressed as a snack video, a short cut video, or a clip image.
숏컷 영상 제작 방법은 틱톡 등의 서비스에서 이미 제공하고 있으나, 본 명세서에서 제안하는 숏컷 영상 제작 방법은 영상을 촬영하기 전에 상품에 대한 방송을 먼저 제작하는 점에서 기존 숏컷 영상 제작 방법과 차이가 명확하다.The short cut video production method is already provided by services such as TikTok, but the short cut video production method proposed in this specification has a clear difference from the existing short cut video production method in that a product broadcast is produced before filming the video. .
즉, 본 명세서에서 제공하는 숏컷 영상 제작(또는 제공) 방법은 기존 방법(예: 틱톡 등)과 달리 영상을 촬영하기 전에 배경 음악, 템플릿, 텍스트 등을 미리 적용하여 시각적으로 보다 이쁘고 복잡한 영상을 제공할 수 있는 장점 또는 효과가 있다.That is, the method of producing (or providing) a short cut video provided in this specification is different from existing methods (e.g., TikTok, etc.) by applying background music, templates, text, etc. in advance before filming the video to provide a visually prettier and more complex video. There are advantages or effects that can be done.
그리고, 이렇게 제작된 숏컷 영상은 상품 상세 정보의 썸네일에 이미지와 함께 제공될 수 있다.In addition, the short cut video produced in this way may be provided along with the image in the thumbnail of the detailed product information.
이하, 본 명세서에서 제안하는 숏컷 영상 제작(또는 제공) 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, a method of producing (or providing) a shortcut image proposed in this specification will be described in more detail.
본 명세서에서 사용자를 중심으로 기술된 내용은 해당 내용이 장치에서 구현될 경우, 장치를 기준으로 기술될 수 있음은 물론이다.Of course, the content described in this specification centering on the user may be described based on the device when the corresponding content is implemented in a device.
숏컷 영상 제작은 앞서 살핀 X-caster 앱에서 제공하는 영상 촬영 기능을 이용하여 영상을 촬영 또는 편집할 수 있다.Shortcut video production can be filmed or edited using the video recording function provided by the X-caster app that we looked at earlier.
X-caster 앱은 라이브 영상 파트와 스낵 비디오(snack video) 파트 즉, 2개의 파트를 구분될 수 있다.The X-caster app can be divided into two parts: a live video part and a snack video part.
X-Caster 앱을 이용한 영상 촬영 프로세스는 다음과 같다.The video shooting process using the X-Caster app is as follows.
즉, X-Caster 앱을 이용한 영상 촬영 프로세스는 (1) 상품 선택, (2) 영상 정보 등록, (3) 씬 등록, (4) 등록된 미디어 편집, (5) 썸네일 생성, (6) 업로드 등의 절차를 포함할 수 있다.In other words, the video shooting process using the X-Caster app includes (1) product selection, (2) video information registration, (3) scene registration, (4) registered media editing, (5) thumbnail creation, (6) upload, etc. procedures may be included.
상품 선택 절차Product selection process
상품 선택 절차는 (홍보) 영상을 촬영할 상품을 선택하는 것이다. 상품은 한번에 하나만 선택할 수 있다. 사용자가 상품을 선택하는 경우, 영상 정보를 등록하기 위한 화면이 제공된다.The product selection process is to select a product to shoot a (promotional) video. Only one product can be selected at a time. When a user selects a product, a screen for registering image information is provided.
영상 정보 등록 절차Video information registration process
영상 정보 등록 절차는 템플릿 사용 유무를 설정한다. 템플릿 사용을 설정할 경우, 템플릿 선택 버튼이 활성화되고, 템플릿 선택 버튼이 입력되면 X-caster 앱(또는 X-caster 앱이 설치된 장치)는 템플릿 리스트를 표시한다. 상기 템플릿 리스트는 1-way 형태와 썸네일 형태 리스트를 포함할 수 있다. 1-way 형태는 템플릿 썸네일, 템플릿 이름, 적합한 상품 카테고리, 필요한 미디어 수 (이미지, 영상), 가격 등을 표시한다.The image information registration procedure sets whether or not to use a template. When setting the use of a template, the template selection button is activated, and when the template selection button is entered, the X-caster app (or the device on which the X-caster app is installed) displays a list of templates. The template list may include a 1-way type list and a thumbnail type list. The 1-way form displays the template thumbnail, template name, suitable product category, required number of media (images, videos), and price.
여기서, 템플릿 리스트는 가격 순, 인기 순, 최신 순으로 정렬될 수 있다. 상기 템플릿 리스트는 또한, 유료 템플릿과 구매한 템플릿으로 분류될 수 있다.Here, the template list may be sorted in order of price, order of popularity, and order of latest. The template list may also be classified into paid templates and purchased templates.
구매한 템플릿은 바로 선택해서 사용할 수 있고, 구매하지 않은 유료 템플릿은 구매 후 사용하도록 설정될 수 있다.Purchased templates can be selected and used immediately, and paid templates that have not been purchased can be set to be used after purchase.
표시된 템플릿이 클릭되면 템플릿 상세 페이지가 제공된다. 템플릿 상세 페이지는 템플릿 썸네일, 템플릿 이름, 적합한 상품 카테고리, 필요한 미디어 수(이미지, 영상), 가격 등을 표시하고, "씬구성"버튼과"구매하기"버튼을 포함할 수 있다.When the displayed template is clicked, the template detail page is provided. The template detail page displays a template thumbnail, template name, suitable product category, required number of media (images, videos), price, etc., and may include a "scene configuration" button and a "purchase" button.
"씬구성" 버튼이 push되면(또는 클릭된 경우), 씬 별 화면 구성을 상세히 볼 수 있는 상세 화면이 제공된다. 씬 구성 페이지는 씬 별로 썸네일을 볼 수 있도록 구성될 수 있다. 씬 구성 페이지는 씬 별로 필요한 미디어 수(이미지 또는 영상)와 미디어 기준(예: 상품 정면 사진)과 입력해야 될 텍스트 수가 표시된다.When the “Scene Composition” button is pushed (or clicked), a detailed screen for viewing the screen composition for each scene in detail is provided. The scene configuration page may be configured to view thumbnails for each scene. The scene composition page displays the number of media required for each scene (images or videos), media standards (eg product front photos), and the number of texts to be entered.
"구매하기" 버튼이 push되면, 구매 페이지가 제공되어 사용자는 템플릿을 구매할 수 있게 된다.When the "Buy Now" button is pushed, a purchase page is provided so that the user can purchase the template.
이미 구매한 템플릿의 경우,"구매하기"버튼 대신"사용하기"버튼으로 변경되며,"사용하기"버튼이 push되면 해당 템플릿은 영상 정보 등록 화면에 포함된다.In the case of a template that has already been purchased, the “Use” button is changed instead of the “Buy” button, and when the “Use” button is pushed, the template is included in the image information registration screen.
다음으로, 촬영할 영상의 타이틀명을 입력할 수 있는 화면이 제공될 수 있다. 영상의 타이틀은 30자 내외로 작성 가능하고, 영문, 국문, 숫자, 특수 기호 등으로 입력될 수 있다.Next, a screen for inputting a title name of an image to be photographed may be provided. The title of the video can be written in about 30 characters, and can be entered in English, Korean, numbers, and special symbols.
다음으로, 영상 설명이 입력될 수 있는 화면이 제공될 수 있다. 영상 설명은 100자 내외로 작성 가능하고, 영문, 국문, 숫자, 특수 기호 등으로 입력될 수 있다.Next, a screen on which an image description can be input may be provided. Video descriptions can be written in about 100 characters, and can be entered in English, Korean, numbers, and special symbols.
다음으로, 사용자는 씬(scene) 숫자를 선택한다. 만약 템플릿을 사용하지 않을 경우, 사용자는 사용할 씬 숫자를 선택하게 된다. 만약 템플릿을 사용할 경우, 사용자는 템플릿에 추가할 씬 숫자를 선택할 수 있다.Next, the user selects a scene number. If no template is used, the user selects the number of scenes to use. If using a template, the user can select a number of scenes to add to the template.
다음으로, X-caster 앱은 배경 음악 사용 여부를 선택할 수 있는 화면을 제공한다. 배경 음악 사용 여부는 '전체', '씬 별' 또는 '사용하지 않음' 중 어느 하나를 선택할 수 있다.Next, the X-caster app provides a screen where you can choose whether or not to use background music. As for whether to use background music, one of 'all', 'by scene', and 'not used' can be selected.
사용자가 '전체'를 선택할 경우, 사용할 배경 음악을 선택할 수 있는 버튼이 표시되고, 해당 버튼이 push되면 배경 음악 리스트가 표시된다. 그리고, 배경 음악은 구매한 음원과 구매하지 않은 음원을 포함할 수 있다.If the user selects 'All', a button for selecting the background music to be used is displayed, and when the button is pushed, a list of background music is displayed. Also, the background music may include purchased sound sources and non-purchased sound sources.
상기 구매한 음원은 바로 사용이 가능하고, 상기 구매하지 않은 음원은 음원을 구매한 후에 사용할 수 있다.The purchased sound source can be used immediately, and the non-purchased sound source can be used after purchasing the sound source.
만약 사용자가 배경 음악을 선택하지 않는 경우, X-caster 앱은 이후 단계로 넘어가지 않도록 설정될 수 있다.If the user does not select background music, the X-caster app can be set not to go to a later step.
만약 사용자가 '씬 별'을 선택한 경우, 씬 편집 시 씬 별로 배경 음악이 선택될 수 있다.If the user selects 'by scene', background music may be selected for each scene when editing a scene.
만약 사용자가 '사용하지 않음'을 선택한 경우, 배경 음악은 선택되지 않고, 다음 화면이 제공된다. 배경 음악을 추가할 필요가 있는 경우, 편집 시에 배경 음악이 추가될 수 있다.If the user selects 'do not use', the background music is not selected and the next screen is provided. If it is necessary to add background music, background music can be added during editing.
그리고, X-caster 앱은 선택한 상품 정보 (썸네일, 상품명, 상품 가격)을 표시한다. 만약 선택한 상품에 대한 변경이 필요한 경우, '변경하기' 버튼이 활용될 수 있다.And, the X-caster app displays selected product information (thumbnail, product name, product price). If a change is required for the selected product, a 'change' button may be utilized.
여기서, 상기 '변경하기' 버튼이 push되면, 상품 리스트 페이지로 이동되고, 해당 페이지에서 사용자는 상품을 변경할 수 있다.Here, when the 'change' button is pushed, the product list page is moved, and the user can change the product on the corresponding page.
씬 등록 절차Scene registration process
씬 등록(이미지, 영상, 텍스트, 배경 음악)은 불러오기, 촬영하기로 수행될 수 있다. 이후, 사용자는 씬에 대한 이미지, 영상, 텍스트, 배경 음악(설정 시) 등을 등록할 수 있다.Scene registration (image, video, text, background music) can be performed by importing and shooting. After that, the user can register an image, video, text, background music (when set), etc. for the scene.
만약 템플릿이 사용되는 경우, 템플릿 씬 별로 등록하는 미디어(이미지, 영상, 배경 음악)와 텍스트는 다음과 같이 표시될 수 있다.If a template is used, the media (image, video, background music) and text registered for each template scene can be displayed as follows.
- 720 X 1280 사이즈의 상품 정면 사진을 등록해 주세요.- Please register a product front photo of 720 X 1280 size.
- 상품 정면 사진에 들어갈 상품 설명을 30자 이내로 입력해주세요.- Please enter a product description within 30 characters to be included in the product front photo.
- 배경 음악을 선택해 주세요.- Please select background music.
씬 별로 등록되어야 되는 미디어와 텍스트는 선택된 템플릿 별로 정해질 수 있다.Media and text to be registered for each scene may be determined for each selected template.
사용자가 템플릿을 선택하고 씬을 추가한 경우, 템플릿 씬을 추가한 후, 사용자는 추가한 씬의 숫자만큼 추가적으로 씬을 등록할 수 있다. 추가적으로, 씬을 등록할 경우, 템플릿과 상관없이 미디어(이미지, 영상, 배경 음악)과 텍스트는 자유롭게 입력될 수 있다.When a user selects a template and adds a scene, after adding the template scene, the user may additionally register scenes equal to the number of added scenes. Additionally, when registering a scene, media (image, video, background music) and text can be freely entered regardless of the template.
다음으로, 사용자가 템플릿을 선택하지 않은 경우, 사용자는 방송 등록 시 설정한 씬의 숫자만큼 미디어(이미지, 영상, 배경 음악)과 텍스트를 자유롭게 등록할 수 있다.Next, if the user does not select a template, the user can freely register media (image, video, background music) and text as many as the number of scenes set during broadcast registration.
다음으로, 사용자가 상품에 대한 사진을 등록할 때, 사용자는 시청자 장치 등을 이용하여 상품을 촬영하여 등록하거나 사진첩에 저장된 사진을 불러와서 등록할 수 있다.Next, when a user registers a picture of a product, the user may take a picture of the product and register it using a viewer device or import a picture stored in a photo album and register the product.
다음으로, 상품 영상을 등록할 경우, X-Caster 앱에서 제공하는 영상 촬영 기능을 이용하여 상품을 촬영 및/또는 등록하거나 기 저장된 영상을 등록할 수 있다.Next, when registering a product video, you can shoot and/or register the product or register a pre-stored image using the video shooting function provided by the X-Caster app.
X-Caster 앱에서 제공하는 영상 촬영 기능을 이용하여 영상을 등록하는 절차는 다음과 같다.The procedure for registering a video using the video shooting function provided by the X-Caster app is as follows.
먼저, 사용자는 촬영 전 배경 음악을 선택할 수 있다.First, the user may select background music before shooting.
배경 음악이 선택된 경우, 선택된 배경 음악은 씬 배경 음악에 자동 등록된다.When background music is selected, the selected background music is automatically registered to the scene background music.
또는, 배경 음악이 선택되지 않고 바로 영상 촬영이 진행될 수 있다.Alternatively, image capturing may proceed immediately without selecting background music.
배경 음악이 선택되면 영상을 촬영하는 화면이 제공된다. 영상 촬영 화면은 플래시 On/Off, 카메라 전환, 뷰티 필터, 영상 필터, 핸즈 프리, 속도 조절 등을 제공할 수 있다.When background music is selected, a screen for recording an image is provided. The video capture screen may provide flash On/Off, camera switching, beauty filter, video filter, hands-free, speed control, and the like.
영상 촬영은 촬영 버튼을 계속 누르고 있는 경우에만 영상이 녹화되고, 상기 촬영 버튼에 대한 push가 중단되면 녹화는 중단된다.Video recording is recorded only when the recording button is continuously pressed, and recording is stopped when the push of the recording button is stopped.
그리고, 촬영 버튼이 push된 상태에서, 촬영 버튼을 위로 올리는 제스쳐가 입력된 경우, 영상은 취소되고, 촬영 버튼을 아래로 내리는 제스쳐를 입력 받은 경우, 영상의 촬영은 취소될 수 있다.Further, in a state in which the capture button is pushed, when a gesture of raising the capture button is input, the image is canceled, and when a gesture of pushing the capture button down is input, image capture may be canceled.
그리고, 촬영 버튼이 한번 눌러졌다 떼어질 때마다 세그먼트가 생성된다. 따라서, 녹화된 부분이 마음에 들지 않을 경우 생성된 세그먼트를 삭제하고, 재촬영할 수 있다.Also, a segment is created each time the photographing button is pressed and then released. Therefore, if you do not like the recorded part, you can delete the created segment and retake it.
그리고, 핸드(또는 핸즈) 프리 모드가 사용될 경우, 촬영 버튼을 한 번만 push하면 촬영 구간의 길이만큼 영상이 끝까지 촬영된 후, 해당 촬영은 중지된다.In addition, when the hand (or hands-free) mode is used, if the photographing button is pushed once, the image is photographed to the end as much as the length of the photographing section, and then the photographing is stopped.
그리고, 핸드 프리 모드 사용 중, 사용자가 촬영 버튼을 한 번 더 push하면 영상에 대한 촬영은 중지된다.In addition, if the user pushes the photographing button once more while using the hands-free mode, photographing of the image is stopped.
영상 속도 조절은 촬영 시 영상을 2배속 느리게,1/2배속 느리게, 보통 빠르기로, 1/2배속 빠르게, 2배속 빠르게 등으로 녹화하여 구간 별 속도를 조절함으로써 영상 속도를 조절할 수 있다.The video speed can be controlled by adjusting the speed for each section by recording the video at 2x slow, 1/2x slow, normal speed, 1/2x fast, 2x fast, etc. during shooting.
그리고, 영상 촬영이 종료되면 후편집을 할 수 있는 화면으로 이동된다. 후 편집 화면에서, 사용자는 배경 음악을 변경하거나 또는 사용할 음원 구간에 대한 선택을 할 수 있다.And, when the video recording is finished, it moves to a screen where post-editing is possible. On the post editing screen, the user can change the background music or select a section of the sound source to be used.
후 편집 화면에서, 사용자는 녹화 시 마이크로 입력된 소리와 배경 음악의 볼륨을 조절할 수 있다.On the post editing screen, the user can adjust the volume of the sound input into the microphone and the background music during recording.
후 편집 화면은 촬영된 영상에 특수 효과를 줄 수 있는 기능을 제공한다. The post editing screen provides a function to apply special effects to the recorded video.
즉, 후 편집 화면은 글리치 효과를 통해 영상의 RGB 색상이 퍼져 보이는 효과, 화면 떨림 효과, 화면이 커졌다 작아지면서 잔상이 남는 효과 등을 원하는 구간에 줄 수 있는 특수 효과에 대한 기능을 제공한다.That is, the post-editing screen provides functions for special effects that can give a desired section, such as an effect in which the RGB colors of the video appear to spread through a glitch effect, a screen shaking effect, and an afterimage effect as the screen grows and shrinks.
그리고, X-caster 앱은 스티커를 영상 위에 올릴 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 스티커 리스트에서 원하는 스티커를 선택하는 경우, 선택된 스티커는 촬영 영상 위에 올라가고, 확대, 축소, 회전, 위치 이동, 삭제 등이 가능하다.And, the X-caster app can provide a function to put a sticker on the video. Specifically, when the user selects a desired sticker from the sticker list, the selected sticker is placed on a photographed image, and may be enlarged, reduced, rotated, moved, or deleted.
또한, X-caster 앱은 촬영 영상 위에 텍스트를 올릴 수 있는 기능을 제공한다. 텍스트 작성 시, 사용자는 텍스트의 좌, 우 또는 가운데 정렬 선택을 할 수 있고, 텍스트 색상 변경을 할 수 있다. 그리고, 사용자는 텍스트 배경색을 넣거나 배경색 투명도를 조절할 수 있다. 텍스트 작성 후, 사용자는 스티커와 동일하게 작성한 텍스트에 대해 확대, 축소, 회전, 위치 이동, 삭제 등을 할 수 있다.In addition, the X-caster app provides a function to put text on top of the filmed video. When writing text, the user can select left, right, or center alignment of the text, and can change the text color. And, the user can add text background color or adjust background color transparency. After writing the text, the user can enlarge, reduce, rotate, move, delete, etc. the text written in the same way as a sticker.
다음으로, 단계 별 영상과 이미지 등록 또는 촬영이 끝나면 아웃트로 선택 화면으로 이동된다.Next, when the step-by-step video and image registration or shooting is finished, it moves to the outro selection screen.
등록된 미디어 편집 절차Registered Media Editing Procedure
X-caster 앱은 미디어 편집 화면 상단에서 등록한 씬이 하나의 영상으로 플레이되는 기능을 제공한다.The X-caster app provides the function of playing scenes registered at the top of the media editing screen as one video.
여기서, 사용자는 씬을 자르거나 추가, 이동 또는 삭제할 수 있다. 씬의 추가는 등록된 이미지와 비디오를 불러오거나 또는 X Caster를 이용해서 촬영하여 수행될 수 있다.Here, the user can cut, add, move or delete scenes. Adding a scene can be performed by calling registered images and videos or by shooting using X Caster.
그리고, 씬 별 배경 음악은 변경, 추가, 이동 또는 삭제될 수 있다. 씬이 변경될 때, 전환 효과가 선택될 수 있다. 전환 효과는 비디오 전환 효과와 오디오 전환 효과 2가지를 포함할 수 있다. 비디오 전환 효과는 검정으로 물들이기, 흰색으로 물들이기, 교차 디졸브를 포함할 수 있다. 오디오 전화 효과는 가속 페이드, 지속 가/감속, 지속 개인 등을 포함할 수 있다.Also, background music for each scene may be changed, added, moved, or deleted. When the scene changes, transition effects can be selected. Transition effects may include two types of video transition effects and audio transition effects. Video transition effects can include a black dip, white dip, and cross dissolve. Audio telephony effects may include accelerated fades, sustained accel/decel, sustained individual, and the like.
여기서, 씬 별로 속도 조절을 하는 것은 가능하다. 씬 별 속도 조절은 씬 별로 구간의 길이를 줄이거나 또는 늘림으로써 수행될 수 있다.Here, it is possible to adjust the speed for each scene. Speed control for each scene may be performed by reducing or increasing the length of a section for each scene.
이후, 상기 편집이 완료되면, X-caster 앱은 썸네일 생성 화면을 제공한다.Then, when the editing is completed, the X-caster app provides a thumbnail creation screen.
썸네일 생성 절차Thumbnail creation procedure
썸네일은 (1) 이미지를 불러오거나 촬영하여 이미지 위에 텍스트를 작성하여 등록하거나 (2) 촬영된 영상에서 썸네일을 선택하고 싶은 프레임을 선택하여 썸네일을 등록할 수 있다. 썸네일 등록이 완료되는 경우, X-caster 앱은 업로드 화면을 제공한다.Thumbnails can be registered by (1) calling or photographing an image and writing text on the image, or (2) selecting a frame in which a thumbnail is to be selected from a photographed image and registering the thumbnail. When thumbnail registration is completed, the X-caster app provides an upload screen.
업로드 절차upload process
업로드 화면에서, 사용자는 완성된 영상을 미리 보기로 볼 수 있다. 만약 완성된 영상이 마음에 들지 않는 경우, 사용자는 편집 화면에서 완성된 영상에 대해 재편집할 수 있다. 그리고, 영상을 업로드할 경우, 이에 대한 결제가 요구된다.On the upload screen, the user can view the finished video as a preview. If the finished video is not satisfactory, the user can re-edit the finished video on the editing screen. And, when uploading a video, payment for it is required.
비디오 커머스 시스템에서 실시간 비디오 영상 방송 관련 UI 기능UI functions related to real-time video broadcasting in the video commerce system
다음으로, 본 명세서에서 제안하는 비디오 커버스 시스템에서 실시간 비디오 영상 송출과 관련하여 각 장치에서의 UI(user interface)에 대해 구체적으로 살펴본다.Next, the UI (user interface) of each device in relation to real-time video image transmission in the video covers system proposed in this specification will be examined in detail.
여기서, 각 장치는 앞서 살핀 방송 장치, 시청자 장치(모바일 버젼, PC 웹버젼)일 수 있다. 앞서 살핀 것과 같이, 방송 장치는 캐스터 장치, 라이브 송출 앱이 탑재된 장치일 수 있다.Here, each device may be the previously salpin broadcasting device or viewer device (mobile version, PC web version). As discussed above, the broadcasting device may be a caster device or a device equipped with a live transmission app.
방송 장치 UI(User Interface)Broadcast device UI (User Interface)
먼저, 방송 장치에 표시되는 라이브 방송 편성표 화면에 대해 살펴본다. 도 11은 본 명세서에서 제안하는 방송 장치 UI의 일례를 나타낸 도이다. 도 11을 참고하면, 라이브 방송 편성표는 년/월 표시 부분(1110), 일 표시 부분(1120), 예약 방송 리스트 표시 부분(1130) 및 LIVE 버튼 표시 부분(1140)을 포함할 수 있다. 여기서, 예약 방송 리스트 표시 부분은 판매 상품 항목(1131)을 포함할 수 있다.First, a live broadcasting schedule screen displayed on a broadcasting device will be described. 11 is a diagram illustrating an example of a broadcasting device UI proposed in this specification. Referring to FIG. 11 , a live broadcast schedule may include a year/
년/월 표시 부분은 방송 일정을 볼 수 있도록 하며, 좌/우 화살표 버튼이 표시되고, 좌/우 화살표 버튼 클릭 시, 다음 월 또는 이전 월을 볼 수 있다.The year/month display part enables viewing of the broadcasting schedule, and left/right arrow buttons are displayed. When the left/right arrow buttons are clicked, the next month or the previous month can be viewed.
만약 년/월 표시 부분에서 월이 '12월'인 경우, 우측 화살표 버튼을 클릭 시, 다음 월로 넘어가고('1월'), 년도도 다음 년도로 바뀐다. 만약 년/월 표시 부분에서 월이 '1월'인 경우, 좌측 화살표 버튼 클릭 시 이전 월('12월')로 넘어가고, 년도도 이전 년도로 바뀐다. 여기서, 이전 월은 기준월로부터 한달 전까지만 넘어간다.If the month is 'December' in the year/month display, clicking the right arrow button moves to the next month ('January'), and the year also changes to the next year. If the month is 'January' in the year/month display part, clicking the left arrow button moves to the previous month ('December'), and the year also changes to the previous year. Here, the previous month passes only one month before the base month.
그리고, 일 표시 부분은 년/월 표시 부분 아래에 표시되고, 좌/우 스와이프(swipe) 동작을 통해 1일부터 최대 31일까지 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 년/월/일을 선택한 경우, 선택한 날짜에 예약된 방송 리스트가 예약 방송 리스트 표시 부분에 표시된다.In addition, the day display part is displayed below the year/month display part, and can be displayed from the 1st to the maximum of 31 days through a left/right swipe operation. Accordingly, when the user selects year/month/day, a broadcast list reserved for the selected date is displayed in the reserved broadcast list display area.
예약 방송 리스트 표시 부분은 상품 썸네일(1132), 방송 시간(1133), 방송 제목(1134), 현재 방송 상태 표시(1135) 등이 표시될 수 있다. 상품 썸네일은 상품이 다중으로 선택된 경우 처음 등록한 상품의 썸네일이 표시된다.A
그리고, 현재 방송 상태 표시는 종료, 라이브, 예정으로 분류될 수 다. 만약상태 표시가 '예정(또는 예약)'인 경우, 예약시간 10분 전부터 '라이브' 상태가 되며, '라이브 상태'인 예약 방송을 클릭하면 라이브 버튼이 활성화된다. 그리고, 판매 상품 항목 클릭 시, 아래로 특정 예약 방송에 걸린(묶여 있는) 상품 리스트가 표시된다. 그리고, 관리자 장치의 방송 조건에서 SNS 관련 앱(페이스북, 유튜브 등)으로 동시 송출이 설정된 경우, 각 예약 방송의 방송 시간 옆에 상기 SNS 관련 앱(1136)이 표시될 수 있다. 그리고, 현재 시간에 예약된 방송이 있을 경우, 방송 장치는 라이브 버튼을 활성화시키고, 사용자가 라이브 버튼을 클릭 시, 방송 장치는 라이브 방송을 시작(또는 송출)한다. 방송 장치가 '카메라'이어서 카메라 방송으로 설정된 경우, 방송 장치는 방송 시간 옆에 카메라를 표시한다.And, the current broadcasting state display can be classified into end, live, and scheduled. If the status display is 'scheduled (or reserved)', the status becomes 'live' 10 minutes before the reservation time, and the live button is activated when a reserved broadcast in 'live status' is clicked. And, when clicking on the item for sale, a list of products caught (tied) to a specific reserved broadcast is displayed below. In addition, when simultaneous transmission is set to SNS-related apps (Facebook, YouTube, etc.) in the broadcasting conditions of the manager device, the SNS-related
그리고, 특정 예약 방송에 묶여 있는 상품 리스트는 판매 상품의 이름, 판매 상품의 판매 가격, 타임세일 여부를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 상품 리스트에서, 사용자가 판매 상품 접기 버튼을 클릭 시, 방송 장치는 상기 상품 리스트를 사라지게 한다. 상품 썸네일 옆의 영역은 예약 방송의 타이틀이 표시되는 부분으로 한글, 영문, 특수 문자, 숫자 등을 최대 30자까지 입력할 수 있다. 그리고, 사용자가 년/월/일 표시 부분에서 선택한 날짜에 예약된 방송이 없을 경우, 방송 장치는 예약 방송의 타이틀에 플레이스 홀더(예: '예약된 방송이 없습니다')를 표시할 수 있다.In addition, the product list tied to a specific reserved broadcast may include the name of the product for sale, the sales price of the product for sale, and whether or not there is a time sale. In addition, when the user clicks a sales product folding button in the product list, the broadcasting device makes the product list disappear. The area next to the product thumbnail is the part where the title of the reservation broadcast is displayed, and up to 30 characters such as Korean, English, special characters, and numbers can be entered. And, if there is no reserved broadcast on the date selected by the user in the year/month/day display part, the broadcasting device may display a place holder (eg, 'There is no reserved broadcast') on the title of the reserved broadcast.
도 12는 본 명세서에서 제안하는 방송 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.12 is a diagram illustrating another example of a broadcasting device UI proposed in this specification.
사용자가 LIVE 버튼을 클릭 시, 방송 장치는 라이브 방송 시작의 '취소' 또는 '확인'에 대한 화면을 표시한다(1210). 여기서, 사용자가 '취소' 버튼을 클릭하는 경우, 방송 장치는 라이브 시작을 취소하고, 다시 라이브 준비 화면을 표시한다. 또는, 사용자가 '확인' 버튼을 클릭하면, 방송 장치는 라이브 방송을 시작하고, 라이브 화면으로 진입하도록 한다.When the user clicks the LIVE button, the broadcasting device displays a screen for 'cancel' or 'confirmation' of starting live broadcasting (1210). Here, when the user clicks the 'cancel' button, the broadcasting device cancels the live start and displays the live preparation screen again. Alternatively, if the user clicks the 'OK' button, the broadcasting device starts live broadcasting and enters the live screen.
라이브 화면으로 진입 시, 라이브 화면은 라이브 영상 표시 부분과 채팅 표시 부분(또는 채팅창)을 포함할 수 있다.When entering the live screen, the live screen may include a live video display portion and a chat display portion (or chat window).
그리고, 라이브 화면의 맨 상단에는(또는 채팅창의 맨 상단에는) 라이브 방송 참여자 (이름과 관련된) 썸네일(D, J, C, H, O, ?)(1220)과 참여자수(예: 97/100)(1230)가 표시될 수 있다. 시청자 수는 입장 가능한 시청자의 수와 현재 입장한 시청자의 수를 모두 포함할 수 있다. 라이브 방송 참여자 썸네일은 임의의 배경색 위에 참여자 이름의 첫 글자(영문)이 원 안에 표시되는 형태일 수 있다. 그리고, 참여자 썸네일 영역은 좌/우 스와이프가 가능하다. 그리고, 참여자 썸네일 끝 쪽에 닫기 버튼('X')이 표시되고, 닫기 버튼을 누르면, 방송 장치는 라이브 방송을 종료하기 위한 확인 팝업창을 표시한다.And, at the top of the live screen (or at the top of the chat window), there are thumbnails (D, J, C, H, O, ?) (1220) and the number of participants (e.g. 97/100) ) 1230 may be displayed. The number of viewers may include both the number of viewers who can enter and the number of viewers who have currently entered. Live broadcasting participant thumbnails may have a form in which the first letter (English) of a participant's name is displayed in a circle on an arbitrary background color. In addition, left/right swiping is possible in the participant thumbnail area. Then, a close button ('X') is displayed at the end of the participant thumbnail, and when the close button is pressed, the broadcasting device displays a confirmation pop-up window for terminating live broadcasting.
방송 장치는 참여자 썸네일 아래에 라이브 방송 중 데이터를 표시한다. 여기서, 데이터는 순서대로 장바구니 수, 구매 수 등을 포함할 수 있다. 여기서, 장바구니 수와 구매 수는 라이브 방송 동안에 올라가는 수치를 반영한다.The broadcasting device displays data during live broadcasting under participant thumbnails. Here, the data may include the number of shopping carts, the number of purchases, and the like in order. Here, the number of shopping carts and the number of purchases reflect the increasing numbers during live broadcasting.
그리고, 라이브 방송 시간(1240)은 구매한 방송권의 시간만큼 제한한다. 예를 들어, 방송 장치는 30분부터 시간을 차감하여 종료 3초 전부터 카운트를 라이브 화면 상단 쪽에 크게 표시한다. 그리고, 구매한 방송권 시간 30분이 지나면, 방송 장치는 라이브 방송을 자동으로 종료한다. 만약 사용자가 방송 종료 전 추가 방송권을 사용하면, 방송 장치는 추가 방송권의 시간만큼 방송 시간을 연장한다.And, the
그리고, 방송 장치는 라이브 화면의 중간부터 하단까지 채팅창(1250)을 표시한다. 만약 채팅이 많아지면, 사용자는 채팅 창에서 스크롤을 통해 채팅 내용을 확인할 수 있다. 만약 사용자가 채팅을 입력하면, 채팅을 입력한 사용자의 썸네일, 이름, 채팅 내용이 표시된다.And, the broadcasting device displays a chatting
그리고, 사용자가 라이브 화면 맨 하단부에 위치하는 채팅 입력창(1260)을 누르면 방송 장치는 채팅을 입력할 수 있는 키패드를 아래에서 위로 나타나도록 한다. 그리고, 채팅은 최대 100자까지 한번에 입력할 수 있다. 사용자가 채팅을 입력하고 전송 버튼을 클릭하면, 방송 장치는 채팅창에 입력한 채팅을 표시하도록 한다. 그리고, 사용자가 댓글을 1초 이상 누르면, 방송 장치는 해당 댓글을 입력한 사용자를 신고할 수 있도록 한다.Further, when the user presses the chatting
도 13은 본 명세서에서 제안하는 방송 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.13 is a diagram illustrating another example of a broadcasting device UI proposed in this specification.
방송 장치는 라이브 방송 시간 종료 3초 전부터 캐스터가 인지할 수 있도록 가운데 10부터 1까지 숫자 카운트(1310)를 화면에 표시한다. 상기 숫자 카운트가 종료되면, 방송 장치는 라이브 방송을 종료하고, 라이브 준비 화면을 표시한다. 그리고, 사용자가 채팅 화면의 채팅 입력 필드를 누르면 채팅영역이 상단으로 올라온다. 방송 장치는 채팅을 표시할 때, 최근 입력된 3개의 채팅만 표시한다.The broadcasting device displays a
사용자가 채팅 입력 필드를 클릭하는 경우, 방송 장치는 키패드(1320)가 아래에서 올라오도록 하고 동시에 채팅 입력창도 함께 키패드 위로 올라오도록 한다. 살핀 것처럼, 사용자가 채팅 입력 필드에 채팅 내용을 입력하고, 전송을 버튼을 누르면 방송 장치는 입력한 채팅을 채팅창으로 전송한다. 이때, 키패드 영역은 그대로 고정된다. 그리고, 사용자가 채팅 영역을 터치하면(또는 클릭하면) 키패드를 아래로 내려가도록 한다. 라이브 방송의 종료에 대한 팝업창(1330)에서, 사용자가 '취소' 버튼을 클릭하면, 방송 장치는 아직 방송 시간이 남아 있다고 판단하는 경우, 라이브 화면을 다시 표시한다. 또는, 사용자가 '확인' 버튼을 누르면, 방송 장치는 방송을 종료하고, 방송 준비 화면을 표시한다.When the user clicks the chatting input field, the broadcasting device causes the
다음으로, 사용자에 의한 X-caster 앱(또는 라이브 방송 앱)이 실행될 경우, 이후 과정에 대해 살펴본다.Next, when the X-caster app (or live broadcasting app) is executed by the user, the subsequent process will be looked at.
라이브 방송 앱이 실행되는 경우, 방송 장치는 약 1-2초 간 스플래시 윈도우를 표시하고, 스플래시 윈도우(로고 표시)가 사라지면, 라이브 방송 앱에 로그인할 수 있는 화면을 표시한다. 사용자로부터 회원 가입시 등록된 아이디와 비밀번호가 입력되면, 방송 장치는 로그인 완료로 판단하여 라이브 방송 앱을 실행한다.When the live broadcasting app is executed, the broadcasting device displays a splash window for about 1-2 seconds, and when the splash window (logo display) disappears, a screen for logging in to the live broadcasting app is displayed. When the ID and password registered at the time of membership registration are input from the user, the broadcasting device determines that the login is complete and executes the live broadcasting app.
만약 입력된 아이디가 회원 등록된 리스트에 없을 경우, 방송 장치는 "등록된 아이디가 아닙니다.” 의 팝업 메세지를 표시한다. 또는, 입력된 아이디와 비밀번호가 일치하지 않을 경우, 방송 장치는 “아이디와 비밀번호가 일치하지 않습니다.” 핍업 메세지를 표시한다. 그리고, 입력된 아이디와 비밀번호가 일치하는 경우, 방송 장치는 로그인 처리를 하고, 기 등록된 쇼핑몰 상품 리스트를 불러온다. If the entered ID is not in the list of registered members, the broadcasting device displays "Not a registered ID." Displays a pop-up message or, if the entered ID and password do not match, the broadcasting device displays “ID and password do not match.” A pip-up message is displayed, and if the input ID and password match, the broadcasting device logs in and brings up a list of pre-registered shopping mall products.
여기서, 방송 장치는 한 번 로그인이 된 경우, 다음 라이브 방송 앱 접속 시 별도의 로그인 절차 없이 자동 로그인될 수 있도록 할 수 있다. 만약 라이브 방송 앱에 회원 가입이 안되어 있다고 판단한 경우, 방송 장치는 회원가입 버튼의 입력을 수신하는 경우, 회원 가입할 수 있는 페이지를 제공한다.Here, if the broadcasting device is logged in once, it can be automatically logged in without a separate log-in procedure when accessing the next live broadcasting app. If it is determined that the live broadcasting app is not registered as a member, the broadcasting device provides a page for member registration when an input of a member registration button is received.
라이브 방송 앱의 회원 가입 절차에 대해 간략히 추가적으로 살펴본다.A brief and additional look at the membership registration process of the live broadcasting app.
회원 가입 시, 아이디는 이메일로 받을 수 있으며, 이메일 주소는 “@”와 “.”을 포함해야 한다.When registering as a member, you can receive your ID by e-mail, and the e-mail address must include “@” and “.”.
만약, 위와 같은 형식을 포함하지 않을 경우, 방송 장치는 “이메일 형식이 맞지 않습니다. 다시 확인해 보세요." 라는 팝업 메시지를 표시한다. 만약 동일한 이메일이 등록된 경우, 방송 장치는 “이미 가입된 이메일입니다.” 라는 팝업 메세지를 표시한다.If the above format is not included, the broadcasting device will say “The email format is not correct. Please check again." pop-up message is displayed. If the same e-mail is registered, the broadcasting device says "This e-mail has already been registered." pop-up message is displayed.
회원 가입 시, 비밀번호는 영문, 숫자 조합으로 최소 6자 이상 최대 12자 이하로 입력해야 한다. 만약 비밀번호가 위의 조건에 맞지 않을 경우, 방송 장치는 “비밀번호는 6~12자 영문, 숫자 조합만 가능합니다.”라는 팝업 메시지를 표시한다. 비밀번호 확인란은 비밀번호 란에 입력한 동일한 비밀번호를 입력해야하고, 일치하지 않을 경우, 방송 장치는 “비밀번호가 일치 하지 않습니다.”라는 팝업 메시지를 표시한다. 그리고, 사용자는 로그인 화면의 쇼핑몰 ID 항목에 관리자 장치를 통해 부여받거나 또는 기 설정된(또는 기 획득된) 쇼핑몰 ID를 입력한다.When registering as a member, the password must be at least 6 characters and up to 12 characters with a combination of English and numeric characters. If the password does not meet the above conditions, the broadcasting device displays a pop-up message saying, “Passwords can only contain 6 to 12 English characters and numbers.” In the password checkbox, the same password entered in the password field must be entered, and if they do not match, the broadcasting device displays a pop-up message saying “Passwords do not match.” Then, the user inputs a shopping mall ID assigned through the manager device or preset (or previously obtained) to the shopping mall ID item on the login screen.
그리고, 방송 장치는 이용 약관 및 개인정보 처리 방침에 동의하지 않으면 사용자의 회원 가입을 제한한다. 여기서, 사용자가 이용약관 및 개인정보처리방침 텍스트를 누르면, 방송 장치는 이용약관 및 개인 정보 처리 방침을 확인할 수 있는 페이지를 출력 또는 표시한다.And, if the broadcasting device does not agree to the terms of use and personal information processing policy, it restricts the user's membership registration. Here, if the user presses the text of the terms of use and personal information processing policy, the broadcasting device outputs or displays a page where the user can check the terms of use and personal information processing policy.
그리고, 사용자가 가입완료 버튼을 누르면, 방송 장치는 미 입력된 항목을 체크하여 미입력 항목이 있을 경우 “필수 입력란이 비었습니다. 확인해 주세요.”라는 팝업 메시지를 표시한다. 그리고, 사용자가 가입완료 버튼을 누르면, 방송 장치는 입력된 쇼핑몰 ID를 체크하여 쇼핑몰에 등록된 아이디가 아닌 경우 "쇼핑몰에 등록된 아이디가 아닙니다. 다시 확인해 주세요.”라는 팝업 메시지를 출력한다. 그리고, 방송 장치는 이용약관 동의에 체크를 하지 않고 가입완료가 클릭되었다고 판단된 경우, 방송 장치는 “이용약관 과 개인정보처리방침에 동의해 주세요"라는 팝업 메시지를 출력한다. 그리고, 사용자가 회원가입 정보를 정상적으로 입력하고 약관에 동의한 경우, 방송 장치는 회원 가입 완료 처리를 한 후 라이브 준비 화면을 표시한다. 여기서, 이용약관과 개인정보처리방침은 탭으로 구분될 수 있다. 그리고, 사용자는 인증키 항목에 관리자 장치에서 제공받은 키값을 입력한다.And, when the user clicks the sign-up complete button, the broadcasting device checks the un-inputted items, and if there are un-entered items, “The required field is empty. Please confirm." pop-up message is displayed. And, when the user presses the sign-up complete button, the broadcasting device checks the entered shopping mall ID, and if it is not an ID registered to the shopping mall, “The ID is not registered to the shopping mall. Please check again." pop-up message is displayed. In addition, when the broadcasting device determines that subscription completion is clicked without checking the box to agree to the terms of use, the broadcasting device outputs a pop-up message saying “Please agree to the terms of use and personal information processing policy”. In addition, when the user normally inputs membership information and agrees to the terms and conditions, the broadcasting device displays a live preparation screen after completing membership registration. Here, the terms of use and the personal information processing policy may be divided into tabs. Then, the user inputs the key value provided from the manager device into the authentication key item.
(모바일) 시청자 장치 UI(Mobile) Viewer Device UI
다음으로, 시청자 장치의 모바일 웹뷰 화면에 대해 구체적으로 살펴본다. 도 14는 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 일례를 나타낸 도이다.Next, the mobile web view screen of the viewer device will be described in detail. 14 is a diagram illustrating an example of a viewer device UI proposed in the present specification.
라이브 방송이 시작되면(또는 송출되면), 시청자 장치는 해당 쇼핑몰 메인 배너 영역에 라이브 방송 썸네일을 표시한다. 시청자 장치는 라이브 방송 썸네일 위쪽에 라이브임을 알리는 'LIVE' 아이콘을 표시한다. 라이브 방송 시작을 위해, 라이브 방송 화면 위치의 중앙에 플레이 버튼(1410)이 표시될 수 있다. 사용자가 플레이 버튼 또는 썸네일을 누르면, 시청자 장치는 라이브 입장을 위한 팝업창(1420)을 표시한다. 여기서, 라이브 방송 시청 인원수가 초과된 경우, 시청자 장치는 라이브 제한을 알리는 팝업창(1430)을 표시한다. 만약 라이브 방송에 대한 로그인이 안된 경우, 시청자 장치는 라이브 방송 앱 로그인 화면을 출력하여 사용자의 로그인을 유도한다. 만약 사용자가 라이브 방송 입장과 관련된 팝업창의 '취소' 버튼을 누르면, 시청자 장치는 라이브 방송을 활성화시키지 않고, 라이브 방송 앱 메인 화면을 표시한다. 또는, 사용자가 상기 팝업창의 '확인' 버튼을 클릭하면, 시청자 장치는 라이브 방송 화면을 출력한다. 만약 라이브 방송 시청 인원수가 초과된 경우, 시청자 장치는 라이브 시청자 제한을 알리는 팝업을 표시하고, 사용자가 상기 팝업창의 '확인' 버튼을 누르면, 상기 시청자 장치는 라이브 방송 앱 메인 화면을 출력한다. 캐스터가 라이브 방송에 대한 썸네일을 만들 때 입력된 라이브 방송에 대한 타이틀이 표시될 수 있다.When a live broadcast starts (or is transmitted), the viewer device displays a thumbnail of the live broadcast in the main banner area of the corresponding shopping mall. The viewer device displays a 'LIVE' icon indicating that it is live above the live broadcast thumbnail. To start live broadcasting, a
만약 라이브 방송이 시작되면, 시청자 장치는 화면 새로 고침 시 상단에 라이브 방송 시작을 알리는 팝업창을 표시한다. 라이브 방송이 진행 중일 경우, 화면이 이동될 때마다 각 화면의(또는 각 페이지의) 상단에 팝업 창이 표시된다. 만약 사용자가 팝업 창에 표시된 “닫기 버튼(X 버튼)”을 클릭하면, 시청자 장치는 상기 팝업 창을 제거한다.If live broadcasting starts, the viewer's device displays a pop-up window notifying the start of live broadcasting at the top when the screen is refreshed. When a live broadcast is in progress, a pop-up window is displayed at the top of each screen (or each page) whenever the screen is moved. If the user clicks the “close button (X button)” displayed on the pop-up window, the viewer device removes the pop-up window.
도 15는 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.15 is a diagram illustrating another example of a viewer device UI proposed in the present specification.
방송 장치의 편성표 화면과 동일 또는 유사하게, 시청자 장치는 편성표 화면을 표시할 수 있다. 즉, 시청자 장치에 표시되는 편성표 화면은 년/월 표시 부분, 일 표시 부분, 방송 리스트 표시 부분(1510)을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 방송 리스트의 각 방송 항목의 방송 시간 옆에는 방송 상태(예: 종료, 결방, LIVE, 예정 등)이 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 각 방송 항목에 포함되는 판매 상품 버튼을 누르면, 시청자 장치는 아래로 방송 시 판매되는 상품 리스트를 표시한다. 여기서, 시청자 장치의 편성표 화면은 방송 장치의 편성표 화면과 다르게, 장바구니 수 및 결제 수를 제외한 시청자 수만 카운트하여 표시된다. The same as or similar to the program schedule screen of the broadcasting device, the viewer device may display the program schedule screen. That is, the program schedule screen displayed on the viewer device may include a year/month display part, a day display part, and a broadcast
그리고, 시청자 장치는 라이브 방송 앱에 처음 사용자가 접속한 경우, 약 3초간 상품에 대한 팝업창을 표시한다. 만약 상품이 여러 개일 경우, 시청자 장치는 첫번째 등록된 상품을 표시한다. 그리고, 상기 시청자 장치는 이 후 5분에 한 번씩 팝업창을 3초간 나타나게 했다가 사라지게 한다. 만약 사용자가 상기 팝업창을 클릭하면, 시청자 장치는 상품(또는 제품) 상세 페이지를 표시한다. 사용자가 채팅 입력 창의 맨 왼쪽의 버튼을 클릭 시, 시청자 장치는 상품 리스트 팝업창을 표시한다. 그리고, 시청자 장치는 다른 시청자가 해당 상품을 장바구니에 담거나 구매를 한 경우, 이를 반영하여 화면에 표시함으로써, 다른 시청자 또는 사용자의 상품에 대한 구매를 유도한다. 그리고, 시청자 장치는 방송 장치를 통해 수신하는 공지사항(1521) 등을 채팅창(1520)의 맨 위쪽에 표시할 수 있다.And, the viewer device displays a pop-up window about a product for about 3 seconds when the user accesses the live broadcasting app for the first time. If there are several products, the viewer device displays the first registered product. Then, the viewer device makes the pop-up window appear for 3 seconds once every 5 minutes and then disappears. If the user clicks the pop-up window, the viewer device displays a product (or product) detail page. When the user clicks the button on the far left of the chatting input window, the viewer's device displays a pop-up window for a product list. In addition, when other viewers put the product in their shopping cart or purchase it, the viewer's device reflects it and displays it on the screen to induce other viewers or users to purchase the product. Also, the viewer device may display a
도 16은 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.16 is a diagram illustrating another example of a viewer device UI proposed in the present specification.
상품 리스트 팝업창(1610)이 표시된 경우, 시청자 장치는 표시된 팝업창을 내리는 제스처 등을 감지하면 상기 팝업창을 사라지게 한다. 상기 상품 리스트는 각 상품에 대한 상품 정보(상품명, 가격 등)을 포함한다. 사용자가 각 상품 정보를 클릭 시, 시청자 장치는 상품 상세 페이지(1620)를 표시한다.When the product list pop-up
그리고, 시청자 장치는 라이브 방송을 시청하는 시청자가 화면 이동 시에도 해당 라이브 방송을 볼 수 있도록 상기 라이브 방송에 대한 영상을 이동하는 화면 마다 표시될 수 있도록 한다. 그리고, 사용자가 각 화면에서 라이브 방송의 우측 상단에 표시된 “닫기 버튼(X 버튼)”을 클릭한 경우, 시청자 장치는 라이브 방송을 종료하고, 해당 라이브 방송에 대한 영상을 해당 화면에서 사라지도록 한다.In addition, the viewer device displays a video of the live broadcast on each moving screen so that a viewer watching the live broadcast can view the corresponding live broadcast even when the screen is moved. In addition, when the user clicks the “close button (X button)” displayed at the top right of the live broadcast on each screen, the viewer device ends the live broadcast and makes the video for the live broadcast disappear from the corresponding screen.
(PC 등) 시청자 장치 UI(PC, etc.) viewer device UI
다음으로, 시청자 장치가 모바일이 아닌 PC, 노트북 등일 경우, 시청자 장치에서 제공하는 화면에 대해 살펴본다. 도 17 및 도 18은 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.Next, when the viewer device is a PC or a laptop computer rather than a mobile device, a screen provided by the viewer device will be described. 17 and 18 are diagrams illustrating another example of a viewer device UI proposed in the present specification.
PC, 노트북 등 시청자 장치가 모바일보다 Display 부분이 큰 경우, 하나의 화면에 다수의 기능들을 겹치지 않고 표시할 수 있는 점에서 모바일의 시청자 장치보다 장점을 가진다. 이하 특별한 언급이 없으면 시청자 장치는 PC, 노트북 등 웹뷰 화면을 설명하는 것으로 한다.When a viewer device such as a PC or laptop has a larger display portion than a mobile device, it has an advantage over a mobile viewer device in that it can display multiple functions on one screen without overlapping them. Hereinafter, unless otherwise specified, the viewer device refers to a web view screen such as a PC or a laptop computer.
라이브 방송 중, 시청자 장치는 쇼핑몰 메인 배너 영역에 라이브 방송 썸네일을 표시한다. 사용자가 라이브 방송에 대한 플레이 버튼을 누르면, 시청자 장치는 라이브 방송(또는 영상)(1710)을 재생한다. 만약 해당 라이브 방송의 시청 인원이 정원을 초과한 경우, 사용자가 상기 플레이 버튼을 누른 경우, 시청자 장치는 시청 인원 초과를 알리는 팝업창을 표시한다. 만약 로그인 하지 않은 상태에서, 사용자가 상기 플레이 버튼을 누른 경우, 시청자 장치는 로그인이 필요하다는 팝업창을 출력하고, 해당 라이브 방송의 시청 인원수를 표시한다. 그리고, 시청자 장치는 화면 상단에 앞서 살핀 라이브 방송의 참여자에 대한 썸네일을 표시한다.During the live broadcast, the viewer device displays a live broadcast thumbnail in the main banner area of the shopping mall. When the user presses the play button for the live broadcast, the viewer device reproduces the live broadcast (or video) 1710 . If the number of viewers of the live broadcast exceeds the quota, when the user presses the play button, the viewer device displays a pop-up window informing that the number of viewers is exceeded. If the user presses the play button without logging in, the viewer device outputs a pop-up window indicating that login is required and displays the number of viewers of the corresponding live broadcast. Then, the viewer's device displays thumbnails of participants of the salpin live broadcast prior to the top of the screen.
채팅창(1720)은 사용자들이 입력한 채팅 내용을 포함한다. 만약 사용자들에 의해 입력된 채팅 내용들이 많은 경우, 시청자 장치는 채팅창의 우측에 스크롤바(1721)를 생성하여 사용자가 스크롤을 통해 채팅 내용을 확인할 수 있도록 한다. 그리고, 시청자 장치는 라이브 영상이 플레이되지 않은 경우, 채팅창을 표시하지 않는다. 사용자는 채팅 입력창을 선택 및 해당 채팅 입력창에 채팅 내용을 입력하고, 엔터키 또는 전송 버튼을 누른 경우, 시청자 장치는 채팅 내용을 채팅 창에 표시하도록 한다. 그리고, 시청자 장치는 채팅창과 별도로 상기 채팅창 화면의 우측 다른 영역에는 방송에서 선택된 상품 리스트(1730)를 출력한다. 사용자가 상품 리스트에서 특정 상품을 클릭 시, 시청자 장치는 상품 상세 화면(1810)을 표시한다. 여기서, 라이브 방송 재생 화면, 채팅창 및 상품 리스트는 서로 겹치지 않게 하나의 화면에 병렬적으로 표시된다. 또한, 상품 리스트 화면과 상품 상세 화면은 어느 하나의 화면이 표시되면 다른 화면은 사라진다.The chatting
시청자 장치는 방송 중인 상품 정보(제품명, 판매가, 배송비, 옵션 등)을 상품 상세 화면 상에 표시한다. 여기서, 특정 상품을 장바구니에 추가하거나 구매하기 위해서는 옵션이 선택되어야 한다.The viewer device displays product information (product name, selling price, shipping cost, options, etc.) being broadcasted on the product detail screen. Here, in order to add a specific product to the shopping cart or purchase it, an option must be selected.
상품에 대한 옵션까지 선택 또는 입력된 상품은 상품 리스트에 추가될 수 있다. 그리고, 선택한 상품의 옵션이 추가될 때마다 장바구니에 추가되거나 또는 구매된 상품의 수가 늘어나고 추가된 상품은 아래에 정렬된다. 그리고, 동일한 옵션 상품에 대해서는 수량의 조절을 통해 중복적으로 표시되는 것을 방지할 수 있다.The selected or input product up to the product option may be added to the product list. And, whenever the option of the selected product is added, the number of products added to or purchased in the shopping cart increases and the added products are sorted below. In addition, it is possible to prevent duplicate display of the same option product by adjusting the quantity.
사용자가 장바구니를 누르게 되면, 옵션까지 선택된 상품은 장바구니에 포함된다. 여기서, 사용자가 '구매하기' 버튼을 누른 경우, 옵션이 선택된 상품을 구매하기 위해, 시청자 장치는 상품에 대한 결제 페이지(또는 결제 화면)을 출력한다. 또한, 채팅창 옆에 표시되는 '하트' 항목이 클릭된 경우, 시청자 장치는 라이브 영상에 하트 애니메이션이 올라오도록 표시한다. 시청자 장치는 시청자 또는 사용자가 장바구니에 담거나 또는 구매한 상품에 대한 정보를 화면에 표시함으로써, 다른 시청자 또는 수요자에 대한 동일 상품의 구매를 유도할 수 있다.When the user clicks the shopping cart, the selected products are included in the shopping cart. Here, when the user presses the 'purchase' button, the viewer's device displays a payment page (or payment screen) for the product in order to purchase a product for which the option is selected. In addition, when the 'heart' item displayed next to the chatting window is clicked, the viewer's device displays a heart animation on the live video. The viewer device may induce other viewers or consumers to purchase the same product by displaying information on the product that the viewer or user put in the shopping cart or purchased on the screen.
도 19는 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.19 is a diagram illustrating another example of a viewer device UI proposed in the present specification.
시청자 장치는 라이브 방송 참여자들이 특정 페이지로 이동 시에도 라이브 방송을 지속적으로 볼 수 있도록 이동된 페이지마다 라이브 방송이 따라다니도록 해당 라이브 방송 영상을 이동된 페이지(또는 화면)의 특정 영역(1910)에 출력한다. 여기서, 시청자 장치는 라이브 방송뿐만 아니라 라이브 방송에 대한 음성도 페이지 이동 시마다 계속 따라 다니도록 할 수 있다. 이처럼, 사용자가 이동된 페이지에서 상대적으로 작게 표시되는 라이브 방송을 클릭하면, 시청자 장치는 메인 화면 즉, 라이브 방송 화면을 출력한다.The viewer device displays the corresponding live broadcasting video in a specific area 1910 of the moved page (or screen) so that the live broadcasting follows each moved page so that the live broadcasting participants can continuously watch the live broadcasting even when they move to a specific page. print out Here, the viewer's device can follow not only the live broadcasting but also the audio for the live broadcasting whenever the page is moved. In this way, when the user clicks a relatively small live broadcast on the moved page, the viewer device outputs the main screen, that is, the live broadcast screen.
그리고, 라이브 방송이 시작되고, 사용자가 화면 새로 고침 버튼을 누른 경우, 시청자 장치는 화면 상단에 라이브 방송의 시작을 알리는 팝업창을 표시한다.Then, when live broadcasting starts and the user presses the screen refresh button, the viewer's device displays a pop-up window notifying the start of live broadcasting at the top of the screen.
도 20은 본 명세서에서 제안하는 시청자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.20 is a diagram illustrating another example of a viewer device UI proposed in the present specification.
도 20에 도시된 것처럼, 시청자 장치는 캘린더 화면(2010)의 좌/우 이동 버튼에 기초하여 해당월의 다음 월 또는 이전 월을 표시할 수 있다. 그리고, 상기 캘린더 화면에서 특정 날짜가 선택되면, 시청자 장치는 선택된 날짜의 편성표를 표시한다.As shown in FIG. 20 , the viewer device may display the next or previous month of the corresponding month based on the left/right movement buttons on the
라이브 편성표는 주 단위의 방송 편성 일정을 포함한다. 그리고, 사용자가 방송 편성 일정 상단의 특정 날짜를 클릭하는 경우, 상기 특정 날짜에 대응하는 라디오 방송의 예약 일정이 표시된다. 여기서, 날짜가 표시된 좌/우 화살표 버튼을 통해 주 단위로 날짜를 변경할 수 있다. 즉, 좌측의 화살표 버튼을 클릭하면 1주 이전 주가, 우측의 화살표 버튼을 클릭하면 1주 이후 주가 표시될 수 있다.The live schedule includes weekly broadcast schedules. And, when the user clicks a specific date on the top of the broadcasting schedule, a reservation schedule of a radio broadcast corresponding to the specific date is displayed. Here, the date can be changed on a weekly basis through the left/right arrow buttons on which the date is displayed. That is, if the left arrow button is clicked, the stock price of the previous week may be displayed, and if the arrow button on the right is clicked, the stock price after the first week may be displayed.
시청자 장치는 화면의 특정 영역에 해당 날짜에 맞는 편성표 리스트(2020)를 출력한다. 편성표 리스트는 썸네일(2021), 방송 상태(2022), 방송 제목, 방송 시간, 상품 정보(2023) 등을 포함할 수 있다. 그리고, 앞서 살핀 것처럼, 방송 상태(종료, 결방, LIVE, 예정 등)이 라이브 편성표 화면의 특정 영역에 표시될 수 있다. 여기서, 특정 영역은 라이브 방송 타이틀이 표시되는 부분의 우측 끝 부분일 수 있다. 또한, 편성표 리스트는 방송 썸네일, 방송 제목, 편성표 페이지 URL을 SNS 관련 앱에 공유할 수 있도록 하는 항목을 포함할 수 있다. 또한, 시청자 장치는 카카오톡 등을 통해 방송 시작 또는 종료의 알림을 받을 수 있도록 하는 알림 아이콘을 표시할 수 있다.The viewer device outputs a
만약 종료된 라이브 방송의 경우, 시청자 장치는 동시 방송을 했을 때 남아있는 VOD 링크를 표시할 수 있다. 만약 시청자 또는 사용자가 표시된 VOD 링크를 클릭 시, 시청자 장치는 해당 영상이 남아있는 페이지를 표시한다. 그리고, 라이브 방송 시, 시청자 장치는 방송 장치로부터 방송되는 상품 정보를 함께 표시한다. 사용자가 상품 정보를 클릭 시, 시청자 장치는 해당 상품의 상세 페이지를 표시한다.In the case of an ended live broadcast, the viewer device may display the remaining VOD link when the simulcast is performed. If a viewer or user clicks the displayed VOD link, the viewer's device displays a page where the video remains. Also, during live broadcasting, the viewer device displays product information broadcasted from the broadcasting device together. When the user clicks product information, the viewer's device displays a detailed page of the product.
라이브 방송을 시청하는 시청자들은 페이지 이동 시에도 라이브 방송 영상을볼 수 있도록 시청자 장치는 이동된 페이지에 라이브 방송을 따라 다니도록 한다. 이 경우, 라이브 영상뿐만 아니라 라이브 방송에 대한 음성도 함께 이동된 페이지에 따라 다닌다. 라이브 영상을 클릭 시, 시청자 장치는 메인 화면 즉, 라이브 방송 화면을 출력한다. 라이브 방송 화면에 표시된“X”버튼을 누른 경우, 라이브 영상은 사라진다.The viewer's device follows the live broadcast on the moved page so that viewers watching the live broadcast can watch the live broadcast video even when the page is moved. In this case, not only the live video but also the audio of the live broadcast follows the moved page. When a live video is clicked, the viewer device outputs the main screen, that is, the live broadcasting screen. If you press the “X” button displayed on the live broadcasting screen, the live video will disappear.
마찬가지로, 라이브 방송 중, 시청자 장치는 쇼핑몰 메인 배너 영역에 라이브 방송 썸네일을 표시한다. 여기서, 사용자가 라이브 방송에 대한 플레이 버튼을 누르면, 시청자 장치는 라이브 영상을 재생한다. 만약 해당 라이브 방송에 참여할 수 있는 시청 인원이 초과된 경우, 사용자가 플레이 버튼을 누르면, 시청자 장치는 시청 인원의 초과를 알리는 팝업창을 표시한다. 시청자 장치는 채팅창의 상단에 시청 인원수를 표시하고, 시청 인원수 밑의 영역에 시청자의 이름에 대한 썸네일을 표시한다. 만약 시청자가 썸네일의 좌/우 화살표를 클릭하면, 시청자 장치는 해당 방향으로 썸네일을 이동하도록 한다.Similarly, during live broadcasting, the viewer device displays a thumbnail of the live broadcasting in the main banner area of the shopping mall. Here, when the user presses the play button for the live broadcast, the viewer device reproduces the live video. If the number of viewers who can participate in the corresponding live broadcast exceeds, when the user presses the play button, the viewer device displays a pop-up window informing of the excess number of viewers. The viewer device displays the number of viewers at the top of the chat window, and displays a thumbnail for the name of the viewer in an area below the number of viewers. If the viewer clicks the left/right arrow on the thumbnail, the viewer device moves the thumbnail in the corresponding direction.
관리자 장치 UIAdmin device UI
도 21은 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 일례를 나타낸 도이다.21 is a diagram illustrating an example of a manager device UI proposed in the present specification.
사용자가 관리자 장치에 접속하기 위해, 관리자 장치는 X-Caster 앱(또는 라이브 방송 관련 앱)의 다운로드를 위한 링크(2110)를 표시하고, 사용자의 해당 앱 다운로드를 유도한다. 여기서, 상기 앱 다운로드 링크는 사용자의 최초 접속 시에만 표시되도록 한다. 이때, 사용자의 장치에 설치된 OS(operating system)에 따라 앱을 선택적으로 다운로드 받을 수 있도록 한다. 예를 들어, 관리자 장치는 X-Caster 구글 플레이 스토어 페이지 또는 X-Caster 애플 앱스토어 페이지를 표시하도록 한다.In order for the user to access the manager device, the manager device displays a
도 22는 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.22 is a diagram illustrating another example of a manager device UI proposed in the present specification.
사용자의 앱 다운로드 후, 관리자 계정 접속 시, 관리자 장치는 관리자 계정(X-caster) 가입시 필요한 인증키 값 16자리(2210)를 표시한다. 여기서, 인증키 값은 아래와 같이 구성될 수 있다.When the user accesses the manager account after downloading the app, the manager device displays the 16-digit authentication key value (2210) required when signing up for the manager account (X-caster). Here, the authentication key value may be configured as follows.
- 첫번째 네자리: applr, 앞두자리 + 해당연도(예시: ap20)- First four digits: applr, first two digits + corresponding year (Example: ap20)
- 두번째 네자리: cafe 앞 두자리 + 해당월(예시: ca12)- The second four digits: the first two digits of cafe + the month (Example: ca12)
- 세번째 네자리: 영문 + 숫자 조합한 난수 네자리-
- 네번째 네자리: 인증키 생성시간 네자리(15:30->1530)- 4th digit: Authentication
관리자 계정 초기 접속 시, 방송 예약 정보가 없을 경우, 관리자 장치는 방송권 구매 링크 버튼과 이용 방법 버튼을 표시하여 사용자의 방송 예약을 유도한다. 여기서, 사용자가 방송권 구매 (버튼)을 클릭한 경우, 관리자 장치는 방송권 구매 페이지를 표시한다. 그리고, 관리자 장치는 방송권 이용 방법이 클릭된 경우, 이용 방법 페이지를 표시한다. Upon initial access to the manager account, if there is no broadcast reservation information, the manager device induces the user to make a broadcast reservation by displaying a broadcast rights purchase link button and a usage method button. Here, when the user clicks the purchase broadcast rights (button), the manager device displays a broadcast rights purchase page. Then, the manager device displays a usage method page when a broadcasting right usage method is clicked.
앞서 살핀, 방송 장치 및 시청자 장치의 편성표와 유사하게, 관리자 장치는라이브 방송 편성표를 표시하고, 해당 편성표는 주 단위로 편성된다. 여기서, 사용자가 특정 날짜를 클릭한 경우, 관리자 장치는 상기 특정 날짜에 맞는 방송 예약 일정을 표시한다.Similar to the schedules of salpin, broadcasting devices and viewer devices described above, the manager device displays live broadcasting schedules, and the schedules are organized on a weekly basis. Here, when the user clicks a specific date, the manager device displays a broadcast reservation schedule suitable for the specific date.
즉, 관리자 장치는 상기 특정 날짜에 맞는 방송 편성표 리스트를 출력할 수 있다. 해당 편성표에 표시되는 정보는 썸네일, 방송 상태, 방송 제목, 방송 시간 등일 수 있다. 그리고, 관리자 장치는 사용자의 현재 보유 중인 방송권 숫자를 표시한다. 사용자가 편성표 화면의 하단에 '자세히 보기' 버튼을 누르면, 관리자 장치는 현재 보유 중인 라이브 방송에 대한 상세 페이지를 표시한다.That is, the manager device may output a list of broadcasting schedules suitable for the specific date. Information displayed on the corresponding schedule may include a thumbnail, a broadcast status, a broadcast title, and a broadcast time. And, the manager device displays the number of broadcasting rights currently possessed by the user. When the user presses the 'view details' button at the bottom of the program schedule screen, the manager device displays a detailed page for the currently held live broadcast.
도 23은 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.23 is a diagram illustrating another example of a manager device UI proposed in the present specification.
라이브 방송 편성표는 등록된 방송 일정 등 방송에 대한 다양한 정보를 포함한다.The live broadcasting schedule includes various information about broadcasting, such as a registered broadcasting schedule.
사용자가 캘린더에서 날짜를 선택하는 경우, 관리자 장치는 선택된 날짜에 대한 방송 리스트를 출력한다. 그리고, 관리자 장치는 방송 리스트에서 방송을 등록할 수 있는 화면을 출력한다. 그리고, 방송 상태의 경우, 관리자 장치는 오늘 이전 날짜의 방송 상태에 대해서는 표시하지 않게 한다. 그리고, 관리자 장치는 캘린더에서 선택한 날짜와 시간에 맞는 방송 상세 정보를 출력한다.When the user selects a date from the calendar, the manager device outputs a broadcast list for the selected date. Then, the manager device outputs a screen for registering a broadcast in the broadcast list. And, in the case of a broadcasting state, the manager device does not display the broadcasting state of a date before today. Then, the manager device outputs broadcasting detailed information suitable for the date and time selected from the calendar.
만약 사용자가 라이브 방송 중 타임 세일 시작하기 버튼(2310)을 클릭한 경우, 라이브 방송에서 타임 세일이 진행될 수 있도록 표시된다. 그리고, 사용자가 타임 세일 버튼을 한번 더 누르면, 관리자 장치는 진행 중인 타임 세일을 중단한다. 그리고, 타임 세일 버튼은 라이브 방송 진행 중일 경우에만 활성화된다. 그리고, 타임 세일 버튼은 타임 세일이 적용되어 있지 않는 상품에서는 비활성화된다.If the user clicks the time sale start button 2310 during live broadcasting, it is displayed so that time sale can proceed in live broadcasting. And, if the user presses the time sale button once more, the manager device stops the ongoing time sale. And, the time sale button is activated only when live broadcasting is in progress. And, the time sale button is inactive for products to which time sale is not applied.
그리고, 관리자 장치는 예약된 방송 정보를 삭제 또는 수정할 수 있는 버튼을 표시한다. 해당 버튼은 지난 방송 또는 예약된 방송에서만 가능하며, 라이브 방송 중일 경우 해당 버튼은 비활성화된다. 만약 사용자가 '삭제' 버튼을 클릭 시, 관리자 장치는 “예약정보를 삭제하시겠습니까?”라는 팝업을 출력하고, 사용자가 “예"를 클릭할 경우, 관리자 장치는 편성 내용에서 예약 정보를 삭제한다. 그리고, 관리자 장치는 방송 상태가 '예정'인 방송 정보를 수정할 수 있는 페이지를 표시한다.And, the manager device displays a button for deleting or modifying reserved broadcasting information. The corresponding button is available only in the last broadcast or reserved broadcast, and the corresponding button is inactive during live broadcasting. If the user clicks the 'Delete' button, the manager device displays a pop-up message saying "Do you want to delete the reservation information?", and if the user clicks "Yes", the manager device deletes the reservation information from the organization contents. Then, the manager device displays a page capable of modifying broadcast information whose broadcast state is 'scheduled'.
여기서, 방송 상태는 종료, 미방송, 라이브, 예정 등을 포함할 수 있다. Here, the broadcast state may include end, unbroadcast, live, scheduled, and the like.
방송 상태 중 '종료'는 정상적으로 방송을 하고 방송이 종료된 상태를 나타내고, '결방'은 예약을 했으나 실제 방송을 하지 않은 상태를 나타내고, '라이브'는 현재 라이브 방송 중인 상태를 나타내고, '예정'은 라이브 방송 예정인 상태를 나타낸다. 그리고, 관리자 장치는 '미 방송된 예약'에 대해서 방송권을 차감하지 않는다.Among the broadcasting statuses, 'End' shows the status of broadcasting normally and the broadcasting has ended, 'Gyeolbang' indicates the status of making a reservation but not actually broadcasting, 'Live' indicates the current status of live broadcasting, and 'Scheduled' indicates a state in which a live broadcast is scheduled. And, the manager device does not deduct the broadcasting right for the 'non-broadcast reservation'.
방송 예약 시 카메라 방송을 통한 라이브 방송이 선택된 경우, 관리자 장치는 편성표의 상세 화면에 Stream Name과 RTMP URL을 표시한다. 그리고, 방송 시작전까지 카메라 방송인지 또는 핸드폰 방송(또는 모바일 방송)인지 수정이 가능하며, 사용자에 의해 핸드폰 방송으로 변경될 경우, 관리자 장치는 상기 Stream Name과 RTMP URL을 사라지게 한다.When live broadcasting through camera broadcasting is selected at the time of broadcasting reservation, the manager device displays the Stream Name and RTMP URL on the detailed screen of the schedule. In addition, it is possible to modify whether it is camera broadcasting or mobile phone broadcasting (or mobile broadcasting) until broadcasting starts, and when changed to mobile phone broadcasting by the user, the manager device makes the Stream Name and RTMP URL disappear.
도 24는 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.24 is a diagram illustrating another example of a manager device UI proposed in the present specification.
방송 등록 또는 편성표 상세 화면에서, 예정 상태인 방송의 수정 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 호출된 페이지로 방송 정보를 등록 및 수정할 수 있다.When the edit button of a scheduled broadcast is clicked on the broadcast registration or schedule detail screen, the manager device can register and modify broadcast information through the called page.
이때, 관리자 장치는 이미지를 업로드할 수 있는 화면을 표시하고, 상기 이미지의 사이즈는 10MB 이하까지 가능할 수 있다. 이미지 파일의 형식은 png 또는 jpg만 가능하다.At this time, the manager device displays a screen for uploading an image, and the size of the image may be up to 10 MB or less. The image file format can only be png or jpg.
관리자 장치는 사용자에 의해 구매된 방송권 리스트를 표시하고, 사용자는 구매한 방송권을 선택할 수 있다. 방송권의 종류는 스타터 방송권(방송시간: 30분, 시청자: 100명), 베이직 방송권(방송시간: 30분, 시청자: 500명), 프로 방송권(방송시간: 60분, 시청자: 1,500명), 프리미엄 방송권(방송시간: 60분, 시청자: 5,000명), VIP 방송권(방송시간: 60분, 시청자: 10,000명)이 있을 수 있다. 그리고, 방송 제목은 50자 내외로 입력할 수 있다. 상기 방송 제목은 숫자, 영문, 국문, 특수 기호 등으로 입력할 수 있다.The manager device displays a list of broadcasting rights purchased by the user, and the user can select the purchased broadcasting rights. Types of broadcasting rights are: Starter broadcasting rights (broadcasting time: 30 minutes, viewers: 100 people), Basic broadcasting rights (broadcasting time: 30 minutes, viewers: 500 people), Pro broadcasting rights (broadcasting time: 60 minutes, viewers: 1,500 people), Premium There may be broadcasting rights (broadcasting time: 60 minutes, viewers: 5,000 people) and VIP broadcasting rights (broadcasting time: 60 minutes, viewers: 10,000 people). And, the broadcast title can be input within 50 characters. The broadcasting title may be input in numbers, English, Korean, special symbols, and the like.
방송 날짜의 선택은 캘린더 아이콘을 클릭하고, 캘린더 팝업창에서 선택을 통해 가능하다. 방송 시작 시간은 오전/오후, 00 ~ 23시, 0분 ~ 59분 사이에 선택될 수 있다. 방송 종료 시간은 방송 시작 시간에서 선택한 방송권만큼 시간이 추가됨으로써 자동으로 입력된다.The broadcasting date can be selected by clicking the calendar icon and selecting it in the calendar pop-up window. The broadcasting start time can be selected from AM/PM, 00 to 23:00, and 0 to 59 minutes. The broadcasting end time is automatically input by adding time as much as the selected broadcasting right to the broadcasting start time.
그리고, 사용자에 의해 시청에 대한 제한(회원만/모든 회원(채팅은 회원만)이 선택될 수 있다. 만약 회원만 선택되었을 경우, 관리자 장치는 로그인한 쇼핑몰 회원만 방송을 시청할 수 있도록 한다. 만약 모든 회원이 선택되었을 경우, 관리자 장치는 비회원도 시청할 수 있도록 하나, 비회원에 대한 채팅 참여를 불가능할 수 있다. 그리고, 관리자 장치는 비회원의 채팅 입력 시 “로그인 후 이용해 주세요.”라는 에러 메시지를 표시한다.And, restrictions on viewing (only members/all members (only members for chat) can be selected by the user. If only members are selected, the manager device allows only logged-in shopping mall members to watch the broadcast. If If all members are selected, the administrator device allows non-members to watch, but it may be impossible for non-members to participate in chatting, and the administrator device displays an error message saying “Please use after logging in” when non-members enter chatting.
그리고, 편성표의 상세 화면의 취소 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 “예약된 방송 정보가 취소됩니다.”라는 팝업창을 표시하고, 상기 팝업창에서 “예"가 클릭된 경우, 작성한 내용을 삭제하고, 다시 편성표를 표시한다. 만약 상기 팝업창에서 “아니오"가 클릭된 경우, 관리자 장치는 해당 화면을 그대로 유지한다. 그리고, 상기 팝업창에서 저장 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 작성된 내용을 저장하고 편성표를 출력한다.And, when the cancel button on the detailed screen of the schedule is clicked, the manager device displays a pop-up window saying “Reserved broadcast information is canceled.” If “Yes” is clicked on the pop-up window, the written content is deleted, Display the schedule again. If “No” is clicked on the pop-up window, the manager device maintains the corresponding screen as it is. And, when the save button is clicked on the pop-up window, the manager device stores the written contents and outputs the schedule.
그리고, 편성표의 방송 수단 항목은 카메라로 라이브 방송을 할지 또는 핸드폰으로 라이브 방송을 할지를 선택할 수 있는 기능을 제공한다. 카메라 방송으로 라이브 방송을 할 경우, 관리자 장치는 예약 후 예약 상세 페이지에 Stream Name을 표시하도록 한다.And, the broadcasting means item of the program schedule provides a function for selecting whether to perform live broadcasting with a camera or a mobile phone. In the case of live broadcasting by camera broadcasting, the manager device displays the Stream Name on the reservation detail page after reservation.
그리고, 관리자 장치는 상품 검색 화면을 제공하여 사용자의 검색어 또는 조건 입력에 따라 상품을 구매할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 기본적으로, 관리자 장치는 전체 상품 리스트를 불러오고, 사용자의 검색어 또는 조건이 입력되는 경우, 해당 검색어 또는 조건에 맞는 상품 리스트를 표시한다. 그리고, 관리자 장치는 검색된 상품 리스트 화면과 선택된 리스트 화면을 구분하여 표시할 수 있다. 그리고, 관리자 장치는 라이브 방송을 위해 선택된 상품 리스트를 표시한다.In addition, the manager device provides a function of providing a product search screen so that the user can purchase a product according to a search word or input condition. Basically, the manager device loads the entire product list, and when a user's search word or condition is input, a product list that meets the search word or condition is displayed. In addition, the manager device may separately display the searched product list screen and the selected list screen. Then, the manager device displays a list of products selected for live broadcasting.
그리고, 사용자가 검색된 상품 리스트에서 상품을 선택하고, 화살표 버튼을 클릭한 경우, 관리자 장치는 선택된 상품을 선택된 상품 리스트로 이동한다. 여기서, 상품은 다중 선택되어, 상기 선택된 상품 리스트로 이동될 수 있다.Further, when the user selects a product from the searched product list and clicks an arrow button, the manager device moves the selected product to the selected product list. Here, multiple products can be selected and moved to the selected product list.
사용자가 선택된 상품 리스트에서 상품을 선택하고 화살표 버튼을 누르면, 관리자 장치는 검색된 상품 리스트로 선택된 상품을 선택된 상품 리스트로 이동할 수 있다. 마찬가지로, 상품은 다중 선택되어, 상기 검색된 상품 리스트로 이동될 수 있다.When the user selects a product from the selected product list and presses an arrow button, the manager device may move the product selected from the searched product list to the selected product list. Similarly, multiple products can be selected and moved to the searched product list.
그리고, 관리자 장치는 LIVE 영상 관리 화면을 표시할 수 있다. LIVE 영상 관리 화면은 사용자에 의해 선택된 영상 개수만큼 리스트에 표시된다. 여기서, 선택된 영상 개수가 5개, 10개, 20개, 50개인 경우, 관리자 장치는 선택된 개수만큼 리스트에 표시한다. 그리고, LIVE 영상은 방송 제목으로 검색될 수 있다. 그리고, 관리자 장치는 사용자에 의해 선택된 영상을 다운로드하고, 상기 다운로드된 LIVE 영상들 중 사용자에 의해 선택된 영상을 삭제할 수 있다.And, the manager device may display the LIVE video management screen. The LIVE video management screen is displayed in a list as many as the number of videos selected by the user. Here, when the number of selected images is 5, 10, 20, or 50, the manager device displays the selected number in the list. And, LIVE video can be searched for by broadcasting title. And, the manager device may download the video selected by the user and delete the video selected by the user among the downloaded LIVE videos.
상기 LIVE 영상 관리는 라이브 방송을 진행했던 영상 정보를 보여준다. 표시되는 정보는 방송 제목, 파일명, 파일 크기, 해상도, 비트 레이트, 재생시간, 업로드일 등일 수 있다. 만약 사용자에 의해 선택된 영상에 대해 '미리보기' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 팝업창을 표시하고, 상기 선택된 영상을 플레이한다. 그리고, 관리자 장치는 팝업창에 상기 선택된 영상에 묶여 있는 상품 리스트를 표시할 수 있다.The LIVE video management shows video information of a live broadcast. Displayed information may include a broadcast title, file name, file size, resolution, bit rate, playback time, upload date, and the like. If the 'preview' button for the video selected by the user is clicked, the manager device displays a pop-up window and plays the selected video. And, the manager device may display a list of products tied to the selected image on a pop-up window.
라이브 방송 진행 중, 관리자 장치는 선택된 상품 리스트를 표시할 수 있다.During live broadcasting, the manager device may display a selected product list.
상기 표시된 상품 리스트에서 특정 상품이 클릭된 경우, 관리자 장치는 상기 특정When a specific product is clicked in the displayed product list, the manager device
상품과 관련된 상품 페이지로 이동한다. 만약 사용자에 의해 팝업창에 표시된 'X' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 팝업창을 닫고, 이전 화면을 표시한다.Go to the product page related to the product. If the 'X' button displayed on the pop-up window is clicked by the user, the manager device closes the pop-up window and displays the previous screen.
추가적으로, 사용자에 의해 미리보기 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 영상 플레이어를 팝업으로 표시하고, 해당 영상을 플레이한다. 이때, 관리자 장치는 플레이된 영상을 일시 정지할 수 있다. 영상이 일시 정지할 경우, 일시 정지 버튼은 플레이 버튼으로 변경된다. 또한, 관리자 장치는 영상 사운드를 조절할 수 있는 버튼을 표시할 수 있다. 그리고, 플레이된 영상은 전체 화면으로 영상을 볼 수 있도록 표시될 수 있다. 여기서, 상기 플레이된 영상은 영상 사이즈가 작아져서 화면 위에 플로팅되어 따라 다닐 수 있다. 그리고, 사용자는 Seek bar를 움직여서 영상을 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있다. 영상 종류에 따라 영상이 보여지는 방식은 달라질 수 있다. 즉, 세로 영상일 경우, 관리자 장치는 비율에 맞게 화면 가운데 세로 영상을 표시하고, 가로 영상일 경우, 관리자 장치는 화면을 꽉 채워서 가로 영상을 표시한다.Additionally, when the preview button is clicked by the user, the manager device displays a video player as a pop-up and plays the corresponding video. At this time, the manager device may pause the played video. When the video is paused, the pause button changes to a play button. In addition, the manager device may display a button capable of adjusting the video sound. Also, the played video may be displayed so that the video can be viewed in full screen. Here, the played video has a smaller video size so that it can be floated on the screen and followed. And, the user can move the image forward or backward by moving the Seek bar. A method of displaying an image may vary depending on the type of the image. That is, in the case of a vertical image, the manager device displays a vertical image in the middle of the screen according to the ratio, and in the case of a horizontal image, the manager device fills the screen and displays the horizontal image.
그리고, VOD 영상 관리 화면에서 사용자에 의해 영상보기 항목의 상품 보기 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 기 설정된 선택된 개수 값만큼(3개씩, 5개씩 등) 상품 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 5개, 10개, 20개 또는 50개씩 보기가 선택된 경우, 관리자 장치는 선택된 개수만큼 상품 리스트를 표시한다. 그리고, 관리자 장치는 상품명의 검색을 통해 영상을 표시할 수 있다. 즉, 관리자 장치는 상품에 연동되어 있는 영상을 팝업창으로 표시한다. 그리고, 관리자 장치는 VOD 영상 관리 화면 하단에 페이지를 넘길 수 있는 숫자를 표시할 수 있다.In addition, when the user clicks the product view button of the video view item on the VOD video management screen, the manager device may display a product list as many as the preset selected number value (three pieces, five pieces, etc.). For example, when a view of 5, 10, 20, or 50 items is selected, the manager device displays as many product lists as the selected number. And, the manager device may display the image through product name search. That is, the manager device displays an image linked to a product in a pop-up window. Also, the manager device may display numbers for turning pages at the bottom of the VOD video management screen.
영상보기 항목에서 '상품보기' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 영상보기 관련 팝업창을 표시하고, 해당 영상을 플레이한다.When the 'product view' button is clicked in the video view item, the manager device displays a pop-up window related to the video view and plays the corresponding video.
그리고, 상기 팝업창에서 휴지통 모양의 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 해당 영상을 삭제한다. 그리고, 상기 팝업창의 활성화 / 비활성화를 표시하는 바는 해당 상품에 연결된 영상을 활성화 또는 비활성화하여 해당 영상의 표시 여부를 설정할 수 있다. 그리고, 영상 업로드 팝업창이 표시되고, 영상이 업로드된 경우, 관리자 장치는 해당 상품에 영상을 표시한다.In addition, when a button in the shape of a trash can is clicked in the pop-up window, the manager device deletes the corresponding image. In addition, the bar indicating the activation/deactivation of the pop-up window activates or deactivates an image connected to the corresponding product, and it is possible to set whether to display the corresponding image. Then, a video upload pop-up window is displayed, and when the video is uploaded, the manager device displays the video on the corresponding product.
영상 업로드 화면에서 파일 선택을 통해 영상 파일이 업로드 될 수 있다. 여기서, 업로드 가능한 영상 파일의 확장자는 mp4, avi, mkv, ? 등일 수 있다. 업로드 가능한 영상 파일의 용량은 2GB로 제한될 수 있다. 영상 업로드 화면에서 'X' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 영상 파일 업로드를 취소하고, 표시된 팝업창을 닫는다.A video file can be uploaded by selecting a file on the video upload screen. Here, the extensions of video files that can be uploaded are mp4, avi, mkv, ? etc. The capacity of an image file that can be uploaded may be limited to 2 GB. When the 'X' button is clicked on the video upload screen, the manager device cancels the video file upload and closes the displayed pop-up window.
도 25는 본 명세서에서 제안하는 관리자 장치 UI의 또 다른 일례를 나타낸 도이다.25 is a diagram illustrating another example of a manager device UI proposed in the present specification.
즉, 도 25는 SNS 관련 앱 등을 통해 라이브 영상이 동시에 송출되는 방법과 관련된 UI이다.That is, FIG. 25 is a UI related to a method of simultaneously transmitting a live video through an SNS related app or the like.
먼저, SNS 관련 앱과 연동이 안되어 있을 경우, SNS 관련 앱 연동 화면에서 '연동하기' 버튼(2510)이 클릭된 경우, 페이스북, 유튜브 등 SNS 관련 연동 앱과 연결되고, 로그인 후 게시글을 올릴 수 있는 권한이 설정된다. 그리고, 이미 SNS 관련 앱과 연동이 되어 있을 경우, '연동 끊기' 버튼이 선택된 경우, 관리자 장치는 SNS 관련 앱(SNS 관련 플랫폼)과의 연동을 끊는다.First, if it is not linked to an SNS-related app, if the 'Link' button (2510) is clicked on the SNS-related app linkage screen, it is connected to an SNS-related app such as Facebook or YouTube, and you can post after logging in. authority is set. And, if it is already interlocked with the SNS-related app, if the 'disconnect' button is selected, the manager device disconnects the interworking with the SNS-related app (SNS-related platform).
관리자 장치는 라이브 방송 동시 송출 시 SNS 관련 앱의 타임라인 노출 위치를 선택하도록 제공할 수 있다. 상기 노출 가능한 위치는 타임 라인, 페이지 또는 그룹 중 선택될 수 있다.The manager device may provide to select a timeline exposure position of an SNS-related app when simultaneously transmitting live broadcasting. The exposure position may be selected from a timeline, a page, or a group.
또한, SNS 관련 앱 연동 화면은 라이브 방송을 시청할 수 있는 권한 설정 항목을 포함할 수 있다. 권한 설정 항목은 다음과 같을 수 있다.In addition, the SNS-related app-linked screen may include permission setting items for viewing live broadcasting. Permission setting items can be as follows.
- 전체 공개: 팔로우 여부와 상관없이 전체 시청 가능- Public: You can watch everyone regardless of whether you follow them or not
- 친구만: 친구인 유저만 시청 가능- Friends Only: Only users who are friends can watch
- 특정친구: 내가 설정한 친구만 시청 가능- Specific Friends: Only friends you set can watch
- 나만 보기: 나만 시청 가능- Only me: Only me can watch
또한, SNS 관련 앱 연동 화면은 동시 방송 설정 온(ON) / 오프(OFF)하는 항목(2520)을 포함할 수 있다. 해당 항목은 계정이 연동되어 있는 경우에만 활성화될 수 있다. 온(ON)으로 설정된 경우, 관리자 장치는 라이브 방송 시 동시 방송을 해당 플랫폼 또는 해당 SNS로 전송한다.In addition, the SNS-related app-linked screen may include an
참고로, 라이브 방송을 카메라로 방송하는 경우, 관리자 장치는 Xsplit을 통해 카메라로 라이브 방송을 할 수 있도록 안내한다.For reference, in the case of broadcasting live broadcasting through a camera, the manager device guides live broadcasting through the camera through XSplit.
관리자 장치에서 알림톡(예: 카카오 알림톡 등)을 설정하는 방법에 대해 살펴본다.Let's take a look at how to set AlimTalk (eg, Kakao AlimTalk, etc.) on the administrator's device.
사용자는 관리자 장치가 제공하는 알림톡 설정 화면에서 요구되는 전체 정보를 입력하면, 관리자 장치는 알림톡을 방송 장치 또는 시청자 장치로 제공할 수 있다. 여기서, 알림톡 설정 시, 사용자가 알림톡 설정 화면의 사업자 등록증 탭의 파일 선택 버튼을 클릭하면 관리자 장치는 이미지 업로드 창을 표시한다. 이 때, 사용자는 이미지 파일 형태의 사업자 등록증을 업로드할 수 있게 된다. 이때, 이미지 파일의 용량은 1MB 이하, 이미지 파일의 형식은 jpg 또는 png 파일만 허용된다.When the user inputs all required information on the Notification Talk setting screen provided by the manager device, the manager device can provide Notification Talk to broadcasting devices or viewer devices. Here, when setting notification talk, when the user clicks the file selection button on the business registration tab of the notification talk setting screen, the manager device displays an image upload window. At this time, the user can upload a business license in the form of an image file. At this time, the size of the image file is 1 MB or less, and only jpg or png files are allowed.
또한, 알림톡 설정 화면은 방송을 할 업종을 선택하는 업종 항목을 포함할 수 있다. 여기서, 선택 가능한 업종의 종류는 가구 / 인테리어, 전자, 생활 / 주방 / 문구, 식품, 의류, 패션 잡화, 꽃배달 / 선물, 취미, 종합 쇼핑몰 / 백화점, 홈쇼핑, 소셜커머스, 네트워크마케팅 쇼핑몰, 구매대행, 기타 등일 수 있다.In addition, the notification talk setting screen may include a category item for selecting a category for broadcasting. Here, the types of businesses that can be selected are furniture/interior, electronics, living/kitchen/stationery, food, clothing, fashion accessories, flower delivery/gifts, hobbies, general shopping malls/department stores, home shopping, social commerce, network marketing shopping malls, and purchasing agencies. , etc.
그리고, 알림톡 설정 화면은 휴대폰번호 인증 항목을 포함할 수 있다. 사용자가 해당 항목에 휴대폰 번호를 입력하고, 인증번호 전송을 누르면 관리자 장치는 입력된 휴대 전화로 인증번호를 전송한다. 여기서, 상기 휴대폰 번호는 예를 들어 알림톡 설정이 카카오톡 알림톡인 경우, 플러스 친구 가입 시 인증받은 번호와 동일해야 된다. 그리고, 휴대폰 번호 입력 시 하이폰(-)은 제외되고 입력될 수 있다.In addition, the notification talk setting screen may include a mobile phone number authentication item. When the user inputs a mobile phone number in the corresponding item and clicks Send authentication number, the manager device transmits the authentication number to the input mobile phone. Here, the mobile phone number should be the same as the number authenticated when signing up for Plus Friend, for example, when the notification talk setting is Kakao Talk notification talk. Also, when entering a mobile phone number, a high phone (-) may be excluded and inputted.
알림톡 설정 화면에서 체크된 알림톡 메시지는 방송 시작 또는 방송 종료 시에 시청자 장치로 전송될 수 있다.The notification talk message checked on the notification talk setting screen can be transmitted to the viewer's device when broadcasting starts or ends.
알림톡 메시지 발송 화면의 '수정하기' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 알림톡의 메시지창에 대한 문구를 수정할 수 있도록 활성화된다. 여기서, '수정하기' 버튼이 클릭된 경우, 관리자 장치는 수정하기 버튼을 저장하기 버튼으로 변경한다. 그리고, 사용자가 활성화된 메시지창에 문구를 변경하고 저장하기를 클릭하면, 관리자 장치는 변경된 문구를 새로운 알림톡 메시지로 적용한다.When the 'Edit' button on the AlimTalk message sending screen is clicked, the manager device is activated to edit the text of the AlimTalk message window. Here, when the 'modify' button is clicked, the manager device changes the edit button to a save button. And, when the user changes the phrase in the activated message window and clicks Save, the manager device applies the changed phrase as a new notification talk message.
또한, 관리자 장치는 알림톡 메시지를 발송하기 위해 알림톡을 충전할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 상기 알림톡을 충전할 수 있는 화면은 현재 남아있는 알림톡 건수, 충전 가능한 알림톡 리스트를 포함할 수 있다. 여기서, 알림톡 충전 건수는 하나만 선택될 수 있다.In addition, the manager device may provide a screen for charging AlimTalk to send AlimTalk messages. The screen for charging the Notification Talk may include the number of Notification Talk cases that currently remain and a list of Notification Talk that can be charged. Here, only one AlimTalk charge can be selected.
여기서, 상기 알림톡 충전을 위한 결제는 신용카드로만 가능하다. 관리자 장치는 선택한 건수에 맞는 결제 정보를 표시한다. 결제 금액은 선택한 건수의 가격에 부가세 10%를 포함한 금액이다. 만약 사용자가 결제하기 버튼을 클릭한 경우, 관리자 장치는 PG사와 연동하여 결제를 진행한다.Here, payment for charging the AlimTalk is possible only with a credit card. The manager device displays payment information suitable for the selected number. The payment amount is the price of the selected number of cases plus 10% VAT. If the user clicks the payment button, the manager device proceeds with the payment in conjunction with the PG company.
다음으로, 방송 계정을 생성하여 방송 권한을 부여하는 방법에 대해 살펴본다.Next, a method of creating a broadcasting account and granting broadcasting authority will be described.
방송 계정 설정을 위한 아이디는 4 ~ 10자리 영문 숫자 조합일 수 있다. 만약 정의된 아이디 형식과 다른 아이디 형식이 입력된 경우, 관리자 장치는 에러 메시지를 표시한다. 여기서, 상기 권한 설정 화면에서, 이름은 한글 또는 영문으로 2 ~ 20 자리까지 입력될 수 있다. 만약 정의된 이름 형식과 다른 이름 형식이 입력된 경우, 관리자 장치는 에러 메시지를 표시한다. 상기 권한 설정 화면에서, 비밀번호는 영문 숫자 조합으로 6 ~ 20 자리까지 입력될 수 있다. 만약 정의된 비밀번호 형식과 다른 비밀번호 형식이 입력된 경우, 관리자 장치는 에러 메시지를 표시한다. An ID for setting a broadcasting account may be a combination of 4 to 10 digits of English numbers. If an ID format different from the defined ID format is entered, the manager device displays an error message. Here, on the permission setting screen, the name may be input in Korean or English with 2 to 20 digits. If a name format different from the defined name format is entered, the manager device displays an error message. In the authority setting screen, the password can be input from 6 to 20 digits in a combination of English numbers. If a password format different from the defined password format is entered, the administrator device displays an error message.
그리고, 비밀번호 확인은 비밀번호에 입력한 내용과 동일한 내용을 입력해야 하며, 서로 다를 경우 관리자 장치는 에러 메시지를 표시한다.In addition, for password confirmation, the same contents as those entered in the password must be input, and if they are different, the manager device displays an error message.
아이디, 이름, 비밀번호, 비밀번호 확인을 모두 입력한 경우, 관리자 장치는 방송 계정을 생성할 수 있다. 만약 입력되지 않은 필드가 있을 경우, 관리자 장치는 에러 메시지를 표시한다. 위의 절차에 따라 생성된 관리자 계정 리스트를 표시할 수 있다. 방송 권한 On/Off 기능을 통해 각 계정에 대한 방송 권한을 부여할 수 있다. 그리고, 선택한 계정을 삭제할 수 있는 기능도 제공할 수 있다.When ID, name, password, and password confirmation are all entered, the manager device can create a broadcasting account. If there are fields that have not been entered, the manager device displays an error message. A list of administrator accounts created by the above procedure can be displayed. Through the broadcasting authority On/Off function, broadcasting authority for each account can be granted. In addition, a function of deleting a selected account may be provided.
앞서 살핀 도 1 내지 도9 즉, AI 또는 머신 러닝의 설명은 후술할 머신 러닝을 이용한 영상 인식 방법에 적용될 수 있고, 또는 후술할 내용을 구체화하거나 보충할 수 있다.1 to 9, that is, description of AI or machine learning, which was previously salpin', can be applied to an image recognition method using machine learning to be described later, or can be specified or supplemented with details to be described later.
도 26은 본 명세서에서 제안하는 머신 러닝을 이용한 영상 인식 방법을 위한26 is for an image recognition method using machine learning proposed in this specification.
머신 러닝 서버의 동작 방법의 순서도를 나타낸 도이다.It is a diagram showing a flow chart of the operation method of the machine learning server.
먼저, 데이터 수집 서버는 외부 DB를 통해 데이터를 수집하거나 또는 웹에서 데이터 크롤링을 통해 데이터를 수집한다(S2610).First, the data collection server collects data through an external DB or through data crawling on the web (S2610).
이후, 상기 데이터 수집 서버는 S2610 단계를 통해 수집된 데이터를 점검 및 탐색을 통해 데이터 정량화를 수행한다(S2620).Thereafter, the data collection server performs data quantification through inspection and search of the data collected through step S2610 (S2620).
S2620 단계를 통해 처리된 데이터 세트(Data set)는 머신 러닝 서버로 입력된다.The data set processed through step S2620 is input to the machine learning server.
상기 머신 러닝 서버는 상기 데이터 수집 서버와 별도로 구현되나, 하나의 서버 내 상기 데이터 수집 서버와 상기 러신 머닝 서버가 포함될 수도 있다.The machine learning server is implemented separately from the data collection server, but the data collection server and the run learning server may be included in one server.
상기 머신 러닝 서버는 상기 데이터 세트에 대해 전 처리 및 정제 과정을 수행한다(S2630).The machine learning server performs pre-processing and refinement on the data set (S2630).
이후, 상기 머신 러닝 서버는 모델링 및 훈련을 수행하고(S2640), 이를 통해 데이터를 평가한다(S2650). 상기 모델링 및 훈련은 도 1 내지 도 8에 설명된 방법을 활용할 수 있다. 여기서, 상기 머신 러닝 서버는 S2630 단계의 전 처리 및 정제 후, 테스트 데이터를 데이터 평가에 활용할 수 있다.Then, the machine learning server performs modeling and training (S2640), and evaluates data through it (S2650). The modeling and training may utilize the methods described in FIGS. 1 to 8 . Here, the machine learning server may utilize the test data for data evaluation after pre-processing and refining in step S2630.
즉, S2650 단계는 S2630 단계를 거친 대량의 데이터들을 상품과 관련된 테스트 데이터와 비교하는 모델링 및 훈련(또는 머신러닝)을 통해 특정 조건을 만족하는 데이터를 추출하는 단계일 수 있다.That is, step S2650 may be a step of extracting data that satisfies a specific condition through modeling and training (or machine learning) in which a large amount of data that has passed through step S2630 is compared with product-related test data.
상기 테스트 데이터는 수집된 데이터와 비교할 상품과 관련된 데이터를 의미할 수 있다.The test data may mean data related to a product to be compared with the collected data.
S2650 단계에서 데이터 평가가 통과되면, 상기 머신 러닝 서버는 방송 송출 앱(또는 방송 장치) 및 VOD 서버로 S2650 단계에서 평가가 완료된 데이터를 전송한다(S2660). 만약 S2650 단계에서 데이터 평가가 통과되지 못한 경우, 상기 머신 러닝 서버는 S2640 단계를 수행한다.If the data evaluation passes in step S2650, the machine learning server transmits the data for which evaluation is completed in step S2650 to the broadcast transmission app (or broadcasting device) and the VOD server (S2660). If the data evaluation does not pass in step S2650, the machine learning server performs step S2640.
이와 같은 절차를 통해, 방송 장치는 보다 품질이 좋은 데이터를 이용하여 본 명세서에서 제안하는 라이브 영상 방송 및 이와 관련된 상품에 대한 정보를 제공할 수 있게 된다.Through this procedure, the broadcasting device can provide information about the live video broadcasting proposed in this specification and related products using data of higher quality.
도 26의 데이터 수집 서버, 머신 러닝 서버는 앞서 살핀 관리자 장치와 별개로 구현될 수 있다.The data collection server and machine learning server of FIG. 26 may be implemented separately from the Salpin manager device described above.
또한, 앞서 살핀 머신 러닝(예: 딥러닝) 기술을 이용하여 방송 장치는 시청자 장치로 실시간 라이브 영상과 함께 보다 정확한 상품 정보를 제공할 수도 있다.In addition, using the salpin machine learning (eg, deep learning) technology described above, the broadcasting device may provide more accurate product information together with real-time live video to the viewer device.
구체적으로, AI 장치(AI 장치는 별도로 구현될 수 있거나 관리자 장치 내 구현될 수도 있다)는 도 26의 과정 등을 통해 영상을 학습하거나 및/또는 영상 내 상품 정보의 검출을 학습할 수 있다. 여기서, 영상 내 상품 정보의 검출에 대한 학습은 상품에 대한 상세 정보, 상품의 가격 비교, 영상 내 판매자에 대한 정보, 상품의 위치 정보 등일 수 있다.Specifically, the AI device (the AI device may be implemented separately or in a manager device) may learn images and/or detect product information in images through the process of FIG. 26 and the like. Here, learning for detecting product information in an image may include detailed product information, product price comparison, information about a seller in an image, location information of a product, and the like.
이후, 상기 AI 장치는 상기 학습에 대한 결과를 방송 장치로 전송하고, 상기 방송 장치는 상기 학습에 대한 결과에 기초하여 시청자 장치로 실시간 라이브 영상과 함께 상품 정보를 제공할 수 있다.Thereafter, the AI device transmits the result of the learning to a broadcasting device, and the broadcasting device may provide real-time live video and product information to a viewer device based on the result of the learning.
또한, 상기 AI 장치는 상품을 검출할 때 DVR(digital video recorder)에서 자동으로 검출된 상품과 관련된 클립 영상을 생산하여 상품 정보 제공 시 상품의 옵션 항목으로 제공할 수도 있다. 따라서, 시청자 장치는 클립 영상이 상품의 옵션 항목으로 포함된 상품 정보를 수신하고, 사용자에 의해 클립 영상이 선택된 경우, 상기 시청자 장치는 클립 영상을 출력할 수 있다. 이 경우, 출력되는 클립 영상은 다양한 컬러들로 제공될 수 있다.In addition, when detecting a product, the AI device may produce a clip image related to the product automatically detected by a digital video recorder (DVR) and provide it as an option item of the product when providing product information. Accordingly, the viewer device may receive product information including the clip image as an option item of the product, and when the clip image is selected by the user, the viewer device may output the clip image. In this case, the output clip image may be provided in various colors.
상기 판매자에 대한 정보는 판매자의 판매 상황을 포함할 수 있으며, 상기 판매자의 판매 상황은 영상 촬영 등을 포함할 수 있다. 이 경우 상기 AI 장치는 영상 촬영과 같은 판매자의 판매 상황을 감지한 경우, 상기 AI 장치는 상품 검출 시,검출된 상품의 가격 태깅 등을 함께 제공할 수도 있다.The information on the seller may include the seller's sales status, and the seller's sales status may include video recording. In this case, when the AI device detects a seller's sales situation, such as video recording, the AI device may also provide price tagging of the detected product when detecting a product.
도 27은 본 명세서에서 제안하는 라이브 영상 인식 방법의 일례를 나타낸 도이다.27 is a diagram showing an example of a live image recognition method proposed in this specification.
도 27에서, 방송 장치는 설명의 편의를 위해 간단히 송출 앱, 송출 앱이 탑재된 장치로 표현될 수도 있다.In FIG. 27 , a broadcasting device may be simply expressed as a broadcasting app or a device equipped with a broadcasting app for convenience of description.
먼저, 방송 장치는 카메라를 이용하여 영상을 촬영한다(S2710). 여기서, 촬영된 영상은 RTMP 에 기초하여 CDN 서버로 전송되고, 상기 CDN 서버에서 HLS에 기초하여 시청자 장치로 라이브 영상이 제공될 수 있다.First, the broadcasting device captures an image using a camera (S2710). Here, the captured video is transmitted to the CDN server based on RTMP, and the live video can be provided to the viewer device based on HLS from the CDN server.
또는, 다자간 영상 통화의 중계를 위해 상기의 RTMP에서 HLS의 구조가 아닌 WebRTC에서 HLS의 구조를 가질 수 있다. 즉, 방송 장치에 의해 촬영된 영상은 WebRTC에 기초하여 CDN 서버로 전송되고, 상기 CDN 서버에서 HLS에 기초하여 시청자 장치로 라이브 영상이 제공될 수 있다.Alternatively, in order to relay a multi-party video call, the HLS structure in WebRTC rather than the HLS structure in RTMP may be used. That is, the video captured by the broadcasting device may be transmitted to the CDN server based on WebRTC, and the live video may be provided to the viewer device based on HLS from the CDN server.
이후, 상기 방송 장치는 상기 촬영된 영상에서 상품과 관련된 이미지 데이터를 추출한다(S2720).Thereafter, the broadcasting device extracts image data related to the product from the photographed image (S2720).
이후, 상기 방송 장치는 도 26에서 살핀 머신 러닝 서버로부터 받은 모델 데이터를 이용하여 상기 추출된 이미지 데이터에서 상품 데이터를 검출한다(S2730).Thereafter, the broadcasting device detects product data from the extracted image data using the model data received from the salpin machine learning server in FIG. 26 (S2730).
이후, 상기 상품 데이터는 서버를 통해 라이브 방송될 수 있다.Thereafter, the product data may be broadcast live through the server.
앞서 살핀 WeRTC-HLS 구조에 대해 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.Let's take a closer look at the WeRTC-HLS structure we looked at earlier.
방송 장치는 앞서 살핀 채팅창에서 질의 또는 문의를 분류하고, 이에 기초하여 판매자와 대화를 주고 받기 위한 후보자들(후보자들은 대략 2~5명)을 선택할 수 있다. 상기 선택된 후보자들은 약 100명의 후보자 리스트에서 선택될 수 있다.The broadcasting device may classify inquiries or inquiries in the chat window looked at above, and select candidates (approximately 2 to 5 candidates) for exchanging conversations with the seller based on the classification. The selected candidates may be selected from a list of about 100 candidates.
상기 방송 장치는 판매자와 선택된 후보자들 간의 대화 내용을 특정 서버(미디어 서버)로 전송하고, 상기 특정 서버는 수신된 대화 내용을 다수의 후보자들로 중계할 수 있다.The broadcasting device transmits conversation contents between the seller and the selected candidates to a specific server (media server), and the specific server may relay the received conversation contents to a plurality of candidates.
그리고, 상기 방송 장치는 판매자와 선택된 후보자들 간의 대화 내용을 AI 장치로 전송하고, 상기 AI 장치는 상품에 대한 정보, 가격 비교에 대한 정보, 영상 내 판매자에 대한 정보, 위치 정보 등을 영상에서 추출하여 상기 방송 장치로 전송하고, 상기 방송 장치는 상품 정보 제공 시 AI 장치로부터 수신된 정보를 함께 제공할 수 있다.In addition, the broadcasting device transmits the contents of the conversation between the seller and the selected candidates to the AI device, and the AI device extracts product information, price comparison information, information about the seller in the video, and location information from the video. and transmits the information to the broadcasting device, and the broadcasting device may provide information received from the AI device when providing product information.
만약 AI 장치가 방송 장치 내 구현되는 경우, 상기 방송 장치는 AI 알고리즘(예: 머신 러닝 등)을 이용하여 상품에 대한 정보, 가격 비교에 대한 정보, 영상 내 판매자에 대한 정보, 위치 정보 등을 영상에서 추출하여 상품 정보 제공 시 함께 제공할 수 있다.If an AI device is implemented in a broadcasting device, the broadcasting device uses an AI algorithm (eg, machine learning, etc.) to provide product information, price comparison information, seller information in the image, location information, etc. can be extracted from and provided together with product information.
도 28은 본 명세서에서 제안하는 라이브 방송 영상 인식 방법을 위한 시청자 장치의 동작 방법의 일례를 나타낸다.28 shows an example of an operating method of a viewer device for a live broadcast image recognition method proposed in this specification.
먼저, 시청자 장치는 도 27을 통해 방송 장치로부터 전송되는 라이브 방송 영상을 출력한다(S2810).First, the viewer device outputs a live broadcasting image transmitted from the broadcasting device through FIG. 27 (S2810).
이후, 상기 시청자 장치는 라이브 영상 출력 중 상품 이미지가 나오는 구간인지 여부를 확인한다(S2820).Thereafter, the viewer device checks whether the product image is displayed during live video output (S2820).
만약 상품 이미지가 나오는 구간인 경우, 상기 시청자 장치는 상품을 검출하고(S2830), 해당 상품 정보를 출력할 방법을 결정한다(S2830).If it is a section where a product image appears, the viewer device detects the product (S2830) and determines a method for outputting corresponding product information (S2830).
여기서, 상품 정보를 출력하는 방법은 (1) 텍스트로 상품 정보를 표시, (2) 상품 구간 슬로우 영상 처리, (3) 상품 이미지 줌인(Zoom-in) 또는 (4) 상품 정보 팝업일 수 있다.Here, a method of outputting product information may be (1) displaying product information in text, (2) slow image processing of a product section, (3) zoom-in of a product image, or (4) product information pop-up.
이후, 상기 시청자 장치는 상품 정보의 지속 표시를 감지한 경우, 상기 시청자 장치는 상품 상세 정보를 표시한다(S2840).Thereafter, when the viewer device detects continuous display of product information, the viewer device displays detailed product information (S2840).
이후, TKDRL 시청자 장치는 상품 구매 여부를 확인한다(S2850).Thereafter, the TKDRL viewer device checks whether to purchase a product (S2850).
만약 상품 구매를 감지한 경우, 상기 시청자 장치는 상품 구매 화면을 출력하고(S2860), 상품 구매를 감지하지 못한 경우, 상기 시청자 장치는 라이브 영상 화면 표시 또는 라이브 영상을 종료한다(S2860).If product purchase is detected, the viewer device outputs a product purchase screen (S2860), and if product purchase is not detected, the viewer device displays a live video screen or ends the live video (S2860).
만약 상품 정보의 지속 표시를 감지하지 못한 경우, 상기 시청자 장치는 라이브 영상 화면을 출력한다(S2870).If continuous display of product information is not detected, the viewer device outputs a live video screen (S2870).
추가적으로, 방송 장치는 앞서 살핀 AI 알고리즘에 음성 합성, 영상 합성 및 AR 기술을 접목하여 상품 정보와 함께 상품 구매를 유도하기 위한 정보를 제공할 수도 있다. 구체적으로, 방송 장치는 AR 기술 및 영상 합성을 적용하여 시청자 장치의 AR 화면에 판매자 영상(예: 판매자 얼굴)을 출력하고, 음성 합성을 적용하여 출력된 판매자 영상에 특정인(예: 연애인)의 음성이 출력되도록 할 수 있다.Additionally, the broadcasting device may provide information for inducing product purchase along with product information by combining voice synthesis, image synthesis, and AR technologies with the previously salpin AI algorithm. Specifically, the broadcasting device applies AR technology and image synthesis to output a seller image (eg, seller's face) on the AR screen of a viewer device, and applies voice synthesis to output the seller's video with the voice of a specific person (eg, lover). can be output.
즉, 방송 장치는 특정인의 음성이 합성된 판매자 얼굴을 시청자 장치로 제공하고, 시청자 장치는 수신된 판매자 얼굴을 AR 화면에 출력할 수 있다.That is, the broadcasting device may provide the seller's face synthesized with a specific person's voice to the viewer device, and the viewer device may output the received seller's face on the AR screen.
도 29는 본 명세서에서 제안하는 숏컷 영상 인식 방법의 일례를 나타낸 도이다.29 is a diagram showing an example of a shortcut image recognition method proposed in this specification.
먼저, 촬영 장치는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 VOD 서버로 업로드한다(S2910).First, the photographing device photographs a video and uploads the photographed video to a VOD server (S2910).
다음, VOD 서버는 VOD를 저장하고(S2920), 머신 러닝 서버로부터 받은 모델 데이터를 이용하여 상품을 검출한다(S2930). 여기서, 상기 VOD 서버는 상품의 노출 위치, 노출 시간, 노출 정보 등을 결정할 수 있다. 그리고, 상기 VOD 서버는 외부 DB와 상품 데이터 및 영상 데이터를 송/수신할 수 있다.Next, the VOD server stores the VOD (S2920) and detects the product using the model data received from the machine learning server (S2930). Here, the VOD server may determine the exposure location, exposure time, and exposure information of the product. And, the VOD server can transmit/receive product data and image data with an external DB.
상기 시청자 장치는 VOD 시청 앱을 통해 VOD를 플레이한다(S2940).The viewer device plays VOD through a VOD viewing app (S2940).
이후, 상기 시청자 장치는 상품 이미지가 나오는 구간인지 여부를 확인한다(S2950).Then, the viewer device checks whether it is a section where a product image appears (S2950).
만약 상품 이미지가 나오는 구간인 경우, 상기 시청자 장치는 상품을 검출하고(S2960), 상품 정보의 노출 방법을 결정한다(S2960).If it is a section where a product image appears, the viewer device detects the product (S2960) and determines a product information exposure method (S2960).
여기서, 상품 정보의 노출 방법은 도 28의 4가지 방식 중 하나일 수 있다.Here, a method of exposing product information may be one of the four methods shown in FIG. 28 .
이후 단계는 도 28와 동일하므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Subsequent steps are the same as those of FIG. 28, so detailed descriptions thereof will be omitted.
이하, 본 명세서에서 제안하는 비디오 커머스 시스템에서 상품 정보를 포함하는 "짧은 동영상"을 제작/편집 및 공유하는 방법에 대해 살펴본다.Hereinafter, a method of producing/editing and sharing a “short video” including product information in the video commerce system proposed in this specification will be described.
상기 짧은 동영상은 특정 부분(예: 인상 깊은 부분)을 짧게 만든 영상을 의미하는 것으로, 숏 컷, 숏 비디오, 숏 클립, 스낵 비디오, 클립 영상 등으로 표현될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해 짧은 동영상을 "숏 클립"이라 통칭하기로 한다.The short video refers to a short video of a specific part (eg, an impressive part), and may be expressed as a short cut, short video, short clip, snack video, or clip image. Hereinafter, for convenience of explanation, a short video will be collectively referred to as a “short clip”.
앞서 설명한 숏컷 제작과 관련된 내용은 후술할 숏 클립 제작/편집 및 공유하는 방법과 결합되거나 이를 보충하기 위해 적용될 수 있다.The content related to the production of the short cut described above may be combined with or supplemented with the method of producing/editing and sharing the short clip described later.
후술할 내용은 숏 클립뿐만 아니라 전체 영상을 제작/편집 및 공유하는 방법에도 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다.Of course, the contents to be described later can be equally applied to methods of producing/editing and sharing not only short clips but also entire videos.
도 30은 본 명세서에서 제안하는 숏 클립을 제작 및 공유하는 비디오 커머스 시스템의 개념도의 일례를 나타낸다.30 shows an example of a conceptual diagram of a video commerce system for producing and sharing short clips proposed in this specification.
도 30에 도시된 바와 같이, 상기 비디오 커머스 시스템(200)은 비디오 커머스 플랫폼(210), 공급자 장치(220) 및 사용자 장치(230)를 포함하여 구성될 수 있다. 상기 사용자 장치 및 상기 공급자 장치는 유/무선 네트워크를 통해 상기 비디오 커머스 플랫폼과 연결될 수 있다.As shown in FIG. 30 , the
상기 비디오 커머스 플랫폼은 앞서 설명한 관리자 장치(또는 관리자 플랫폼)과 동일한 기능을 수행하거나 또는 관리자 장치 및 방송 장치를 모두 포함하는 기능을 수행할 수 있다.The video commerce platform may perform the same function as the above-described manager device (or manager platform) or may perform a function including both a manager device and a broadcasting device.
상기 공급자 장치는 숏 클립을 제작 및 편집하여 제작된 숏 클립을 비디오 커머스 플랫폼 및 사용자 장치로 제공하는 디바이스를 의미하고, 상기 사용자 장치는 제작 또는 편집된 숏 클립을 비디오 커머스 플랫폼으로부터 수신하여 숏 클립을 시청할 수 있는 디바이스를 말하는 것으로, 앞서 설명한 시청자 장치와 동일하거나 이를 포함하는 개념일 수 있다. 또한, 상기 사용자 장치가 숏 클립을 제작 및 편집하는 공급자 장치의 기능을 수행할 수도 있다.The provider device refers to a device that produces and edits a short clip and provides the produced short clip to a video commerce platform and a user device, and the user device receives the produced or edited short clip from the video commerce platform and produces a short clip. It refers to a device capable of viewing, and may be the same as or including the above-described viewer device. In addition, the user device may perform a function of a provider device that produces and edits short clips.
상기 비디오 커머스 플랫폼(210)은 공급자 장치로부터의 숏 클립 제작 요청에 따라 숏 클립 제작 툴을 제공할 수 있다. 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 공급자 장치로부터 숏 클립 제작 툴을 사용해 제작된 숏 클립을 수신하는 경우, 상기 수신된 숏 클립을 저장하고, 사용자가 공유할 수 있도록 한다. 또한, 상기 비디오 커머스 플랫폼이 제공하는 숏 클립 제작 툴은 숏 클립 뿐만 아니라 이미지 제작이 가능할 수 있다.The
상기 비디오 커머스 플랫폼은 적어도 하나의 장면(또는 씬)을 구성하기 위해 장면의 배경이 되는 그림, 등장할 등장 물체(또는 사람 또는 가상 인물), 적용할 특수 효과, 상품을 선택하는 사용자 인터페이스를 포함하는 숏 클립 제작 툴을 제공할 수 있다.The video commerce platform includes a user interface for selecting a picture that is the background of a scene, an object to appear (or a person or a virtual person), a special effect to be applied, and a product to configure at least one scene (or scene). A short clip production tool can be provided.
또한, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 사용자 장치의 요청에 따라 숏 클립에 대한 스트리밍 파일을 제공할 수 있다.Also, the video commerce platform may provide a streaming file for a short clip according to a request of the user device.
이때, 상기 사용자 장치로 스트리밍 파일이 제공되는 사용자 인터페이스는 숏 클립 리스트에 포함된 적어도 하나의 숏 클립을 조회할 수 있는 영역 및 등장 물체와 관련된 상품 리스트에 대한 영역으로 구성되고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 사용자 장치의 등장 물체와 관련된 상품 리스트에서 특정 상품에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 상품의 상세 정보, 구매를 위한 화면을 출력할 수 있다.At this time, the user interface through which the streaming file is provided to the user device is composed of an area for searching for at least one short clip included in the short clip list and an area for a product list related to the appearing object, and the video commerce platform When a user's selection input for a specific product is received from the product list related to the appearing object of the user device, detailed information of the specific product and a screen for purchase may be displayed.
상기 사용자 장치(230)는 사용자가 소지하는 디바이스 또는 특정 장소에 설치된 컴퓨팅 장치로서, 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 상기 사용자 장치는 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 어플리케이션을 통해 상기 공급자 장치로부터 업로드된 숏 클립을 비디오 커머스 플랫폼을 통해 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.The
또한, 상기 사용자 장치는 상기 비디오 커머스 플랫폼으로 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 어플리케이션을 통해 특정 숏 클립 촬영 모드에 대한 요청을 전송하고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 사용자 장치가 요청한 숏 클립 촬영 모드를 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the user device transmits a request for a specific short clip shooting mode to the video commerce platform through a short clip shooting and sharing service providing application, and the video commerce platform transmits the short clip shooting mode requested by the user device to the user. can provide
상기 공급자 장치(220)는 숏 클립을 제작하는 사람이 소지하는 디바이스 또는 특정 장소에 설치된 컴퓨팅 장치로서, 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 상기 공급자 장치는 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 어플리케이션을 통해 숏 클립 제작 툴을 요청하고, 해당 툴을 수신하여 숏 클립 제작자에게 제공할 수 있다. 이때, 숏 클립 제작자가 사용자인 경우, 상기 공급자 장치와 상기 사용자 장치는 동일할 수 있다.The
예를 들어, 상기 사용자 장치를 소지한 사용자는 자신이 숏 클립 제작자가 되어 특정 숏 클립을 제작/편집 및 공유할 수 있다.For example, a user possessing the user device can create/edit and share a specific short clip by becoming a short clip producer.
상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 사용자 장치의 요청에 의해서도 숏 클립 제작 툴을 제공할 수 있으며, 상기 사용자 장치는 이를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.The video commerce platform may also provide a short clip production tool at the request of the user device, and the user device may receive it and provide it to the user.
즉, 상기 사용자 장치를 통해 사용자는 숏 클립 제작자가 업로드 한 숏 클립 촬영 모드를 통해 숏 클립을 제작 또는 편집할 수 있고, 사용자 자신이 직접 숏 클립 제작자가 되어 숏 클립을 제작하는 것이 가능할 수 있다.That is, through the user device, the user can create or edit a short clip through a short clip shooting mode uploaded by a short clip producer, and the user himself/herself can become a short clip producer and produce a short clip.
이하, 본 명세서에서 제안하는 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공의 공급자 장치로 제공되는 숏 클립 제작 툴에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a short clip creation tool provided to a provider device for providing a short clip shooting and sharing service proposed in this specification will be described in detail.
공급자 장치가 비디오 커머스 플랫폼으로 숏 클립 제작 툴에 대한 요청을 전송하면, 상기 공급자 장치는 숏 클립 제작과 관련된 사용자 인터페이스를 상기 비디오 커머스 플랫폼으로부터 제공받을 수 있다.When the provider device transmits a request for a short clip production tool to the video commerce platform, the provider device may receive a user interface related to short clip production from the video commerce platform.
즉, 상기 공급자 장치를 통해 제작되는 숏 클립은 1개 이상의 장면을 포함하여 제작될 수 있다. 해당 장면은 배경, 등장 물체(또는 사람 또는 가상 인물), 특수 효과, 상품 등으로 구성될 수 있으며, 상기 비디오 커머스 플랫폼이 제공하는 숏 클립 제작 툴에서 복수개의 배경, 복수개의 등장 물체, 복수개의 특수효과, 복수개의 상품들이 제공될 수 있다. 그리고, 각각의 장면은 배경 이미지에 대한 템플릿 파일을 기준으로 식별될 수 있다. 배경 이미지에 대한 템플릿 파일은 후술하는 배경 리스트를 통해 공급자 장치로 제공될 수 있다.That is, the short clip produced through the provider device may be produced including one or more scenes. The scene may consist of a background, a character (or person or virtual person), special effects, products, etc., and a plurality of backgrounds, a plurality of characters, and a plurality of special Effect, a plurality of products can be provided. Also, each scene may be identified based on a template file for a background image. A template file for a background image may be provided to a provider device through a background list described later.
숏 클립 제작 툴 사용자 인터페이스는 장면 리스트, 배경 리스트, 등장 물체, 특수 효과 및 상품을 공급자 장치를 통해 숏 클립 제작자에게 제공할 수 있다.The short clip production tool user interface may provide a scene list, a background list, appearance objects, special effects, and merchandise to the short clip producer through the provider device.
상기 공급자 장치는 배경, 등장 물체, 특수효과 및 상품에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 해당 선택 입력된 배경, 등장 물체, 특수효과 및 상품을 적용하여 장면을 생성할 수 있다.When receiving a selection input for background, appearing object, special effect, and product, the provider device may create a scene by applying the selected input background, appearing object, special effect, and product.
이때, 특수 효과는 장면의 부수적인 역할을 하며, 숏 클립 촬영 시 장면과의 내용을 연결시켜주는 도구가 될 수 있고, 숏 클립 재생 시 특수 효과가 등장하는 시간을 설정할 수 있다. 특수 효과는 특정한 사운드일 수 있거나 또는, 특정 위치에 나타나는 특정한 모양의 이미지일 수 있거나 또는, 특정 위치에 나타나며 특정한 모양이 다른 모양으로 변화하는 애니메이션 이미지가 될 수 있다.At this time, the special effect plays a secondary role of the scene, can be a tool that connects the content with the scene when shooting a short clip, and can set the time for the special effect to appear when the short clip is played. The special effect may be a specific sound, an image of a specific shape appearing at a specific location, or an animated image in which a specific shape changes into another shape appearing at a specific location.
또한, 상기 숏 클립 촬영에 사용되는 특수 효과는 숏 클립 또는 숏 클립의 특정 장면에 어울리는 음원 또는 음악일 수 있다.In addition, the special effect used for shooting the short clip may be a sound source or music suitable for the short clip or a specific scene of the short clip.
또한, 공급자 장치가 업로드 한 이미지 또는 숏 클립에 포함된 특수 효과와 사용자 장치로 제공되는 특수 효과가 동일한 속성을 가질 수 있다.Also, a special effect included in an image or short clip uploaded by a provider device and a special effect provided to a user device may have the same properties.
이하, 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 방법의 사용자 장치로 제공되는 사용자 인터페이스 및 숏 클립 촬영 모드에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a user interface and a short clip shooting mode provided to a user device in a method for providing a short clip shooting and sharing service will be described in detail.
비디오 커머스 플랫폼은 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 프로그램(애플리케이션)이 저장된 사용자 장치로 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 사용자 인터페이스는 숏 클립 제작자가 업로드 한 숏 클립을 제공할 수 있다.The video commerce platform provides a user interface to a user device in which a short clip shooting and sharing service providing program (application) is stored, and the user interface may provide a short clip uploaded by a short clip producer.
상기 사용자 인터페이스는 숏 클립 제작자가 업로드 한 이미지 또는 숏 클립을 포함하는 이미지 또는 숏 클립 리스트에 포함된 적어도 하나의 이미지 또는 숏 클립을 조회할 수 있는 영역 및 등장 물체와 관련된 상품 리스트에 대한 영역으로 구성되며, 상품 리스트에서 특정 상품에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 상품의 상세 정보가 제공될 수 있다.The user interface consists of an image uploaded by a short clip producer or an image including a short clip or an area for searching for at least one image or short clip included in a short clip list and an area for a product list related to an appearing object. And, when a selection input for a specific product is received from the product list, detailed information of the specific product may be provided.
예를 들어, 숏 클립 조회 페이지가 사용자 장치를 통해 사용자에게 제공되며, 숏 클립 조회 페이지에서는 복수 개의 장면에 대한 리스트가 제공되며, 복수개의 장면들 중 어느 하나의 장면에 대한 선택 입력을 수신하면 해당 장면에 대해 타 사용자가 제작한 숏 클립을 제공받을 수 있다.For example, a short clip search page is provided to the user through a user device, a list of a plurality of scenes is provided on the short clip search page, and when a selection input for any one scene among the plurality of scenes is received, the corresponding A short clip produced by another user for a scene may be provided.
또한, 숏 클립 조회 페이지에는 해당 장면에 등장하는 등장 물체와 관련된 상품 리스트가 제공되는데, 해당 상품 리스트에서 특정 상품에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보, 구매를 위한 화면이 제공될 수 있다.In addition, a product list related to an object appearing in the scene is provided on the short clip search page. When a selection input for a specific product is received from the corresponding product list, detailed information on the specific product and a screen for purchase are provided It can be.
사용자 장치를 통해 어느 하나의 장면에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 어느 하나의 장면과 관련된 타 사용자의 숏 클립 리스트 페이지가 사용자 장치로 제공될 수 있다.When a selection input for any one scene is received through the user device, another user's short clip list page related to the one scene may be provided to the user device.
타 사용자의 숏 클립 리스트 페이지는 타 사용자의 숏 클립 리스트에 포함된 적어도 하나의 숏 클립을 조회할 수 있는 영역 및 숏 클립 촬영 모드 버튼으로 구성될 수 있다.The other user's short clip list page may be configured with an area where at least one short clip included in the other user's short clip list can be searched and a short clip shooting mode button.
타 사용자의 숏 클립은 사전에 공급자 장치를 통해 생성된 특수 효과가 적용되어 있을 수 있으며, 해당 숏 클립은 관련된 상품 정보를 포함할 수 있다.The short clip of another user may have a special effect previously generated through a supplier device applied, and the corresponding short clip may include related product information.
이때, 특정 장면에 대한 타 사용자의 숏 클립은 자동으로 재생될 수 있으며, 한 영상이 끝나면 무작위로 혹은 사용자들의 선호도가 높은 순서로 다른 영상이 재생될 수 있다.In this case, another user's short clip for a specific scene may be automatically played, and after one video is finished, another video may be played randomly or in the order of high user preference.
또한, 타 사용자가 업로드한 숏 클립 리스트의 숏 클립들 중에서 상기 특정 장면을 포함하는 특정 구간의 길이에 해당하는 영상만을 모아서 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.In addition, among the short clips of the short clip list uploaded by other users, only videos corresponding to the length of a specific section including the specific scene may be collected and provided to the user device.
또한, 사용자 장치로 숏 클립 리스트 중 어느 하나의 숏 클립에 대한 스트리밍 파일이 제공될 때, 사용자 장치의 카메라를 통해 사용자의 표정을 인식하고, 기 설정된 표정이 인식되는 경우 스트리밍 파일이 제공된 숏 클립에 대한 감정 데이터가 자동으로 카운트될 수 있다.In addition, when a streaming file for any one short clip of the short clip list is provided to the user device, the user's facial expression is recognized through the camera of the user device, and when a preset facial expression is recognized, the streaming file is provided to the short clip provided. Emotion data may be automatically counted.
즉, 특정 숏 클립에 대한 스트리밍 파일이 제공되어 숏 클립이 재생되는 동안 사용자 장치의 카메라를 통해 사용자의 웃는 모습이나 미소 짓는 모습 등의 기쁨에 대한 표정이 인식되는 경우, 해당 숏 클립에 대한 '좋아요'와 같은 선호도 정보의 수치가 카운트될 수 있다.In other words, if a streaming file for a specific short clip is provided and the user's expression of joy, such as smiling or smiling, is recognized through the camera of the user device while the short clip is playing, 'Like' for the short clip A numerical value of preference information such as ' may be counted.
추가적인 실시예로, 사용자가 선택한 특정 장면에 대해 타 사용자가 등록한 숏 클립이 존재하지 않는 경우, 숏 클립 촬영 모드를 이용한 숏 클립 촬영에 대한 튜토리얼 영상이 재생될 수 있다.As an additional embodiment, when a short clip registered by another user does not exist for a specific scene selected by the user, a tutorial video for shooting a short clip using a short clip shooting mode may be played.
사용자 장치는 숏 클립 촬영 모드 버튼에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 숏 클립 촬영 모드에 대한 요청을 비디오 커머스 플랫폼으로 전송할 수 있다. 이때, 어떤 숏 클립 제작자의 어떤 이미지 또는 숏 클립의 어느 장면에 관하여 요청된 숏 클립 촬영 모드인지에 대한 식별 정보가 비디오 커머스 플랫폼으로 전송될 수 있다. When receiving a selection input for the short clip shooting mode button, the user device may transmit a request for the short clip shooting mode to the video commerce platform. At this time, identification information about which image of a certain short clip producer or which scene of a short clip is in the requested short clip shooting mode may be transmitted to the video commerce platform.
상기 비디오 커머스 플랫폼이 해당 요청을 수신하게 되면, 해당 식별 정보를 참조하여 그에 대응하는 숏 클립 촬영 모드를 사용자 장치로 제공할 수 있다.When the video commerce platform receives the corresponding request, it may refer to the corresponding identification information and provide a corresponding short clip shooting mode to the user device.
사용자는 장면에 등장했던 상품의 배치 또는 위치, 움직임, 색깔 등의 연출을 통해 숏 클립을 촬영할 수 있으며, 해당 숏 클립은 공급자 장치를 통해 장면에 적용된 특수 효과와 동일한 속성의 특수 효과가 오버랩되어 제공될 수 있다. 구체적으로, 비디오 커머스 플랫폼은 장면에 대한 식별 정보를 참고하여 지정된 특수효과가 오버랩되는 숏 클립 촬영 모드가 실행되도록 특수 효과에 대한 식별정보를 사용자 장치로 전송하여, 숏 클립 제작자의 이미지 또는 숏 클립에 있는 특수효과와 동일한 특수효과가 사용자 장치의 숏 클립 촬영모드에 제공되도록 할 수 있다.The user can shoot a short clip by directing the arrangement or position, movement, color, etc. of the product that appeared in the scene, and the short clip is provided by overlapping special effects with the same properties as the special effects applied to the scene through the provider's device It can be. Specifically, the video commerce platform transmits the identification information on the special effect to the user device so that the short clip shooting mode in which the specified special effect overlaps with reference to the identification information on the scene is executed, and the short clip creator's image or short clip The same special effect as the existing special effect may be provided in the short clip shooting mode of the user device.
즉, 공급자 장치를 통해 숏 클립이 제작될 때, 특수 효과를 적용하여 출연 시점을 설정할 수 있다. 특수 효과는 공급자 장치에서 제공된 이미지 또는 숏 클립의 특수 효과와 동일한 시각에 숏 클립 촬영 모드 상에 제공됨으로써 사용자에게 가이드 정보를 제공하는 역할을 수행한다.That is, when a short clip is produced through a provider device, the appearance time may be set by applying special effects. The special effect serves to provide guide information to the user by being provided on the short clip shooting mode at the same time as the image provided from the provider device or the special effect of the short clip.
적용된 특수 효과는 정해진 시점에 미리 설정된 시간 동안 나타나도록 설정되어 있어서, 사용자는 적용된 특수 효과가 나오는 타이밍에 맞춰 촬영할 수 있다.The applied special effect is set to appear at a predetermined time and for a preset time, so that the user can shoot according to the timing of the applied special effect.
이때, 녹음 기능이 지원되어 특수 효과 또는 특정 장면과 관련하여 소리 또는 음악에 대한 기능이 가능할 수 있다. 녹음 기능은 숏 클립을 촬영하는 모든 시간 대에 제공될 수도 있다.In this case, a recording function may be supported so that a function for sound or music in relation to a special effect or a specific scene may be possible. A recording function may be provided at any time of shooting a short clip.
또한, 이때 숏 클립 촬영 모드는 선택된 특정 장면에 대한 재생 시간과 대응되는 시간만큼 제공될 수 있다. 전술한 바와 같이, 숏 클립 촬영 모드를 활용하여 숏 클립을 촬영하고 나면, 촬영한 숏 클립에 대한 확인 페이지가 사용자 장치를 통해 제공되고, 해당 숏 클립을 재 촬영하거나 업로드 할 수 있다.Also, at this time, the short clip shooting mode may be provided for a time corresponding to a playback time for a selected specific scene. As described above, after shooting a short clip using the short clip shooting mode, a confirmation page for the shot clip is provided through the user device, and the short clip can be re-shot or uploaded.
추가적으로, 사용자 장치를 통해 촬영된 숏 클립에 대한 업로드가 완료된 후, 사용자 장치에서 업로드된 숏 클립과 타 사용자들이 업로드한 다른 장면의 숏 클립을 합성하여 하나의 숏 클립으로 제작하기 위한 메뉴가 제공될 수 있다. Additionally, after the upload of the short clips filmed through the user device is completed, a menu for synthesizing the short clips uploaded from the user device and the short clips of other scenes uploaded by other users into one short clip will be provided. can
추가적으로, 각 사용자는 숏 클립 촬영 모드를 통해 숏 클립을 모두 촬영하고 난 뒤, 숏 클립에 등장한 상품에 대한 식별 정보를 숏 클립에 태깅할 수 있다.Additionally, each user may capture all of the short clips through the short clip shooting mode, and then tag identification information on products appearing in the short clips to the short clips.
이하, 본 명세서에서 제안하는 숏 클립 촬영 및 공유 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a method for performing the short clip shooting and sharing service providing method proposed in this specification will be described in detail.
비디오 커머스 플랫폼은 공급자 장치의 요청에 따라 숏 클립 제작이 가능한 숏 클립 제작 툴을 제공하고, 상기 공급자 장치로부터 숏 클립 제작 툴에 의해 제작된 숏 클립을 수신하여 저장 및 사용자 장치로 공유할 수 있다. 또한, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 숏 클립이 아닌 이미지를 상기 공급자 장치로부터 수신할 수도 있다.The video commerce platform provides a short clip production tool capable of producing a short clip according to a request of a provider device, receives a short clip produced by the short clip production tool from the provider device, and stores and shares the short clip with the user device. Also, the video commerce platform may receive an image other than a short clip from the provider device.
상기 숏 클립 제작 툴은 적어도 하나의 장면(또는 씬)을 구성하기 위해 장면의 배경이 되는 그림, 등장할 등장 물체(또는 사람 또는 가상 인물 등), 적용할 특수 효과, 상품을 선택하는 사용자 인터페이스를 공급자 장치로 제공할 수 있다.The short clip production tool includes a user interface for selecting a picture that is the background of a scene, an object to appear (or a person or a virtual person, etc.), a special effect to apply, and a product to configure at least one scene (or scene). It can be provided as a provider device.
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 공급자 장치로부터 업로드 된 것으로서 적어도 하나의 장면과 상품을 포함하는 이미지 또는 숏 클립을 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.In addition, the video commerce platform may provide an image or short clip including at least one scene and a product, uploaded from the provider device, to the user device.
상기 공급자 장치 또는 상기 사용자 장치에서 숏 클립을 제작 및 편집하여 상기 비디오 커머스 플랫폼으로 업로드하는 절차는 크게 (1) 상품 선택 절차, (2) 영상 정보 등록 절차, (3) 장면(또는 씬) 등록 절차, (4) 등록된 영상 편집 절차, (5) 썸네일 생성 절차 및 (6) 업로드 절차로 구성될 수 있으며, 각 절차의 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 내용을 참고하기로 한다.The process of producing and editing a short clip on the provider device or the user device and uploading it to the video commerce platform is largely divided into (1) product selection procedure, (2) video information registration procedure, and (3) scene (or scene) registration procedure. , (4) a registered video editing procedure, (5) a thumbnail creation procedure, and (6) an uploading procedure.
상기 사용자 장치로부터 제공된 숏 클립 리스트에서 어느 하나의 숏 클립에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 선택된 숏 클립에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.When receiving a selection input for any one short clip from the short clip list provided from the user device, the video commerce platform may provide a streaming file for the selected short clip to the user device.
상기 사용자 장치로부터 제공된 숏 클립 리스트에서 어느 하나의 숏 클립 또는 숏 클립의 어느 하나의 장면에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 선택된 숏 클립 또는 선택된 장면과 관련된 타 사용자가 업로드 한 숏 클립 리스트를 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.When receiving a selection input for any one short clip or any one scene of the short clip from the short clip list provided from the user device, the video commerce platform selects the selected short clip or a shot uploaded by another user related to the selected scene A clip list may be provided to the user device.
또한, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 선택된 장면과 관련된 타 사용자가 업로드한 숏 클립 리스트를 상기 사용자 장치로 제공할 때, 상기 숏 클립 리스트의 숏 클립들 중에서 상기 선택된 장면을 포함하는 특정 구간의 길이만을 모아서 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.In addition, when the video commerce platform provides a short clip list uploaded by another user related to the selected scene to the user device, only the length of a specific section including the selected scene is collected from among the short clips in the short clip list. It can be provided to the user device.
앞서 언급한 숏 클립(또는 동영상) 또는 숏 클립에서 선택된 장면과 관련된 다른 숏 클립 또는 동영상(특정 길이로 재구성된 숏 클립 또는 동영상 포함)을 모아서 사용자 장치로 제공하는 방법은 영상 횡단 검색 기능으로 표현될 수 있다.The method of collecting the aforementioned short clips (or videos) or other short clips or videos (including short clips or videos reconstructed to a specific length) related to the scene selected from the short clips and providing them to the user device can be expressed as a video traversal search function. can
이때, 상기 사용자 장치의 카메라를 통해 사용자의 표정을 인식하고, 기 설정된 표정이 인식되는 경우 스트리밍 파일이 제공된 숏 클립에 대한 감정 데이터가 자동으로 카운트될 수 있다. 즉, 해당 숏 클립에 대한 선호도 정보가 카운트될 수 있다.At this time, the user's facial expression is recognized through the camera of the user device, and when a preset facial expression is recognized, emotion data for a short clip provided with a streaming file may be automatically counted. That is, preference information for the corresponding short clip may be counted.
또한, 상기 사용자 장치로 제공되는 사용자 인터페이스는 숏 클립 리스트에 포함된 적어도 하나의 숏 클립을 조회할 수 있는 영역 및 숏 클립에서 광고 또는 판매하고자 하는 상품들에 대한 상품 리스트에 대한 영역으로 구성될 수 있으며, 상기 상품 리스트에서 등장 물체에 대응하는 상품에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 상품에 대한 상세 정보, 결제를 위한 화면이 제공될 수 있다.In addition, the user interface provided to the user device may include an area for searching for at least one short clip included in the short clip list and an area for a product list for products to be advertised or sold in the short clip. In addition, when receiving a selection input for a product corresponding to an appearing object in the product list, detailed information on the selected product and a screen for payment may be provided.
상기 사용자 장치의 숏 클립 리스트가 제공된 영역에서 숏 클립 생성 요청을 상기 사용자 장치로부터 수신하는 경우, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 기 설정된 특수 효과가 오버랩되어 제공되는 숏 클립 촬영 모드를 제공할 수 있다.When a short clip creation request is received from the user device in an area where the short clip list of the user device is provided, the video commerce platform may provide a short clip shooting mode in which preset special effects are overlapped.
사용자 장치를 통해 숏 클립 촬영이 수행되는 경우, 기 설정된 특수효과가 미리 정해진 타이밍에 맞게 제공되며, 녹음 기능이 제공될 수 있다.When a short clip shooting is performed through a user device, a preset special effect may be provided according to a predetermined timing, and a recording function may be provided.
이후, 상기 사용자 장치의 업로드 입력에 따라, 상기 사용자 장치는 촬영된 숏 클립을 숏 클립 리스트에 추가할 수 있다.Then, according to the upload input of the user device, the user device may add the captured short clip to the short clip list.
숏 클립 촬영에 사용되는 특수 효과는 사용자 장치의 특정 위치에 나타나는 특정한 모양의 이미지 및 사용자 장치의 특정 위치에 나타나며 특정한 모양이 다른 모양으로 변화하는 애니메이션 이미지가 될 수 있으며, 사용자 장치로 제공되는 특수 효과는 상기 공급자 장치가 업로드 한 숏 클립에 포함된 특수 효과와 동일한 속성을 갖는 특수 효과가 될 수 있다.The special effect used for shooting a short clip can be an image of a specific shape appearing at a specific location on the user device and an animated image in which a specific shape changes to another shape appearing at a specific location on the user device. Special effects provided by the user device may be a special effect having the same properties as the special effect included in the short clip uploaded by the provider device.
또한, 상기 숏 클립 촬영에 사용되는 특수 효과는 숏 클립 또는 숏 클립의 특정 장면에 어울리는 음원 또는 음악일 수 있다.In addition, the special effect used for shooting the short clip may be a sound source or music suitable for the short clip or a specific scene of the short clip.
즉, 사용자에 의해 특정 음원이 선택되고, 상기 비디오 커머스 플랫폼이 상기 선택된 특정 음원을 사용자 장치로부터 수신하는 경우, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 특정 음원의 분위기를 특정 알고리즘으로 분석하여 상기 숏 클립 또는 상기 숏 클립의 장면에 상기 특정 음원을 오버랩하여 제공할 수 있거나 상기 특정 음원에 어울리는 장면 또는 특수 효과를 상기 숏 클립 또는 상기 숏 클립의 장면에 오버랩하여 제공할 수 있다.That is, when a specific sound source is selected by a user and the video commerce platform receives the selected specific sound source from a user device, the video commerce platform analyzes the atmosphere of the specific sound source with a specific algorithm to produce the short clip or the short clip. The specific sound source may be overlapped with the clip scene, or a scene or special effect suitable for the specific sound source may be provided overlapping with the short clip or the scene of the short clip.
또한, 숏 클립 촬영 모드는 장면에 대한 재생시간과 대응되는 시간만큼 제공되되, 특수 효과는 상기 공급자 장치에서 제공된 이미지 또는 숏 클립의 특수 효과와 동일한 시각에 숏 클립 촬영 모드상에 제공됨으로써 사용자에게 가이드 정보를 제공할 수 있다.In addition, the short clip shooting mode is provided for a time corresponding to the playback time of the scene, but the special effect is provided on the short clip shooting mode at the same time as the image provided from the provider device or the special effect of the short clip, thereby providing a guide to the user can provide information.
도 31은 본 명세서에서 제안하는 동영상 촬영 및 공유 서비스 제공 방법의 일례를 나타낸 순서도이다.31 is a flowchart illustrating an example of a method for capturing a video and providing a sharing service proposed in this specification.
후술할 방법을 수행하기 위해 비디오 커머스 플랫폼은 앞서 언급한 무선 통신부, 저장부 및 제어부를 포함하여 구현될 수 있다.In order to perform the method described later, the video commerce platform may be implemented by including the aforementioned wireless communication unit, storage unit, and control unit.
도 31에서 설명하는 동영상은 숏 클립, 전체 동영상을 모두 포함하는 넓은 의미로 해석될 수 있으며, 각 단계들은 숏 클립과 전체 동영상에 모두 적용될 수 있다.The video described in FIG. 31 can be interpreted in a broad sense that includes both short clips and full videos, and each step can be applied to both short clips and full videos.
먼저, 비디오 커머스 플랫폼은 동영상 제작을 위한 요청을 공급자 장치로부터 수신한다(S3101).First, the video commerce platform receives a request for producing a video from a provider device (S3101).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 요청에 따라 적어도 하나의 씬을 구성하기 위한 배경이 되는 그림, 등장할 물체, 특수 효과 및 상품을 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 상기 공급자 장치로 제공한다(S3102).In addition, the video commerce platform provides a video production tool including a first user interface for selecting a background picture, an object to appear, a special effect, and a product for configuring at least one scene according to the request. Provided as (S3102).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 상기 공급자 장치로부터 수신한다(S3103).And, the video commerce platform receives at least one video produced based on the video production tool from the provider device (S3103).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 동영상 리스트에 포함되는 적어도 하나의 동영상을 조회할 수 있는 영역 및 동영상에 포함된 적어도 하나의 상품을 조회할 수 있는 상품 리스트 영역을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 사용자 장치로 제공한다(S3104).And, the video commerce platform provides a user device with a second user interface including an area in which at least one video included in the video list can be searched and a product list area in which at least one product included in the video can be viewed. It is provided (S3104).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 동영상 리스트에서 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 동영상에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공한다(S3105).And, when a specific video is selected from the video list, the video commerce platform provides a streaming file for the video to the user device (S3105).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상품 리스트에서 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 상기 사용자 장치로 제공한다(S3106).Further, when a specific product is selected from the product list, the video commerce platform provides detailed information on the specific product and a payment screen for purchase to the user device (S3106).
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 특정 동영상에서 특정 씬(또는 장면) 또는 상기 특정 장면 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 장면 또는 상기 특정 장면 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 상기 사용자 장치로 제공한다(S3107).And, when a specific scene (or scene) or a product in the specific scene is selected from the specific video, the video commerce platform provides at least one video related to the specific scene or a product in the specific scene to the user device. (S3107).
여기서, 상기 적어도 하나의 동영상은 상기 특정 장면 또는 상기 특정 장면 내 상품을 포함하는 소정 구간의 길이로 다시 제작된 영상에 해당하는 타 사용자의 숏 클립일 수 있다.Here, the at least one video may be a short clip of another user corresponding to a video remade with a length of a predetermined section including the specific scene or a product within the specific scene.
그리고, 상기 적어도 하나의 동영상은 하나의 동영상이 끝나면 랜덤하게 재생되거나 또는 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위를 고려하여 순차적으로 재생될 수 있다.In addition, the at least one video may be played randomly or sequentially in consideration of the priority of the user's preference for the at least one video when one video ends.
여기서, 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위는 동영상이 재생되는 동안 카메라에 의해 촬영되는 사용자의 표정 인식에 기초하여 생성되는 감정 데이터의 카운트 횟수로 결정될 수 있다.Here, the priority of the user's preference for the at least one video may be determined by the number of counts of emotion data generated based on recognizing the user's facial expression captured by a camera while the video is being played.
추가적으로, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 제작된 동영상의 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 상기 제작된 동영상을 등록하고, 상기 등록된 동영상을 적어도 하나의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건을 설정하고, 상기 등록된 동영상을 상기 적어도 하나의 SNS로 동시에 송출할 수 있다.Additionally, the video commerce platform registers the produced video through purchase of broadcasting rights of the produced video and setting of at least one broadcasting condition, and simultaneously transmits the registered video through at least one social network service (SNS) application. Interlocking conditions for broadcasting may be set, and the registered video may be simultaneously transmitted to the at least one SNS.
영상의 횡단 검색Transversal search of image
앞서 살핀, 영상(예: 숏 클립)의 횡단 검색 및 검색된 영상의 제공/판매 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.Let's take a closer look at the cross-searching of images (e.g., short clips) and the methods of providing/selling the retrieved images.
도 32 및 도 33은 본 명세서에서 제안하는 영상의 횡단 검색의 일례를 나타낸 도이다.32 and 33 are diagrams illustrating an example of traversal search of an image proposed in this specification.
먼저, 비디오 커머스 플랫폼은 실시간 스트리밍 방식 또는 VOD 방식으로 숏 클립 영상을 사용자 장치로 제공한다.First, the video commerce platform provides a short clip image to a user device in a real-time streaming method or a VOD method.
이후, 상기 사용자 장치는 상기 제공된 숏 클립 영상을 디스플레이부를 통해 출력한다.Then, the user device outputs the provided short clip image through the display unit.
그리고, 상기 숏 클립 영상 재생 중 숏 클립 영상의 특정 화면(3210), 프로그레스(progress)바(3220)의 특정 재생 위치(3230), 숏 클립 영상의 화면의 특정 객체(3240), 검색창에서의 검색 입력 등에 대한 선택 입력이 감지되는 경우(또는 선택 입력을 수신하는 경우), 상기 사용자 장치는 상기 감지된 선택 입력에 대한 정보 및/또는 상기 숏 클립 영상의 제목(title)(3250)에 기초하여 상기 선택 입력과 관련된 복수의 숏 클립 영상의 제공을 상기 비디오 커머스 플랫폼으로 요청한다.In addition, in the
여기서, 상기 프로그레스바는 숏 클립 영상의 재생 위치나 재생 정도를 표시하는 UI를 의미할 수 있다.Here, the progress bar may mean a UI displaying a playback position or playback level of a short clip image.
예를 들어, 상기 출력 중인 숏 클립 영상의 제목이 '짧은 동영상 올리는 방법'인 경우, 상기 선택 입력과 관련된 복수의 숏 클립 영상은 짧은 동영상 올리는 방법과 관련된 숏 클립 영상들일 수 있다.For example, when the title of the short clip image being output is 'how to upload a short video', the plurality of short clip images related to the selection input may be short clip images related to the short video upload method.
그리고, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 요청된 복수의 숏 클립 영상을 상기 사용자 장치로 제공한다.And, the video commerce platform provides the requested plurality of short clip images to the user device.
여기서, 상기 복수의 숏 클립 영상은 외부 서버에 의해 제공되어 상기 비디오 커머스 플랫폼이 수신하여 제공하거나 또는 상기 비디오 커머스 플랫폼 내에 기 저장된 영상들일 수 있다.Here, the plurality of short clip images may be provided by an external server and received and provided by the video commerce platform, or may be images previously stored in the video commerce platform.
여기서, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 앞서 살핀 AI 장치 특히, AI 프로세서를 구비하여 내부 또는 외부로부터 수집되는 복수의 숏 클립 영상들을 학습 모델을 통해 학습시킬 수 있다.Here, the video commerce platform is provided with an AI device, particularly an AI processor, and can learn a plurality of short clip images collected from the inside or outside through a learning model.
보다 구체적으로, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 AI 프로세서의 학습 데이터 획득부를 통해 상기 사용자 장치에 의해 요청되는 선택 입력과 관련된 복수의 숏 클립 영상을 학습 데이터로 이용하여 상기 AI 프로세서의 모델 학습부에 저장된 학습 모델을 통해 학습시킬 수 있다. 이를 통해, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 사용자 장치의 선택 입력과 관련된 요청에 대해 보다 구체적이고 정확한 복수의 숏 클립 영상을 상기 사용자 장치로 제공할 수 있게 된다.More specifically, the video commerce platform uses a plurality of short clip images related to the selection input requested by the user device as training data through the learning data acquisition unit of the AI processor, and the learning model stored in the model learning unit of the AI processor can be learned through Through this, the video commerce platform can provide a plurality of more specific and accurate short clip images to the user device in response to a request related to a selection input of the user device.
그리고, 상기 사용자 장치는 상기 제공된 복수의 숏 클립 영상 각각의 메타 데이터(리뷰 건수, 조회수, 구독수, 총 재생 길이 등)을 파악하여 상기 복수의 숏 클립 영상을 현재 재생되고 있는 숏 클립 영상 화면 이외의 특정 위치에 리뷰 건수, 조회수, 구독수 또는 숏 클립 영상의 총 재생 시간의 길이 중 적어도 하나가 높은 순서 또는 낮은 순서 등으로 리스팅(3310)할 수 있다.In addition, the user device identifies the metadata (number of reviews, number of views, number of subscriptions, total playback length, etc.) of each of the plurality of short clip images provided, and displays the plurality of short clip images other than the currently playing short clip video screen. At least one of the number of reviews, the number of views, the number of subscriptions, or the length of the total playback time of the short clip video may be listed (3310) in the order of higher or lower order.
그리고, 상기 사용자 장치는 상기 리스팅된 복수의 숏 클립 영상 전체 또는 일부를 새로운 영상으로 제작하여 제공할 수도 잇다.In addition, the user device may produce and provide all or part of the listed plurality of short clip images as new images.
여기서, 상기 복수의 숏 클립 영상 중 일부를 새로운 영상으로 제작하기 위해, 상기 사용자 장치는 복수의 숏 클립 영상 각각의 특정 위치(예: 화면 좌측 맨 위)에 새로운 영상의 제작에 포함되는 숏 클립 영상의 선택 여부를 체크할 수 있는 체크 박스(3320)를 출력할 수 있다.Here, in order to produce some of the plurality of short clip images as a new image, the user device displays a short clip image included in the production of the new image at a specific location (eg, the top left corner of the screen) of each of the plurality of short clip images. A
이 경우, 상기 새로운 영상은 체크 박스에 체크된 숏 클립 영상에 대해서만 모아서 제작 및 제공될 수 있다.In this case, the new video can be produced and provided by collecting only the short clip video checked in the check box.
또한, 상기 복수의 숏 클립 영상 전체 또는 일부를 새로운 영상으로 제작하는 것은 상기 사용자 장치뿐만 아니라 상기 비디오 커머스 플랫폼에서도 수행될 수 있다.In addition, producing all or part of the plurality of short clip images as a new image may be performed not only in the user device but also in the video commerce platform.
즉, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 복수의 숏 클립 영상 전체 또는 일부를 새로운 영상으로 제작하고, 상기 제작된 새로운 영상을 상기 사용자 장치로 제공할 수 있다.That is, the video commerce platform may create a new video from all or part of the plurality of short clip images and provide the created new video to the user device.
여기서, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 상기 새로운 영상을 상기 사용자 장치로 제공할 때, 상기 새로운 영상에 대한 가격 정보를 함께 제공할 수 있다.Here, when the video commerce platform provides the new video to the user device, it may also provide price information for the new video.
상기 비디오 커머스 플랫폼에서 제공하는 새로운 영상이 복수 개인 경우, 상기 비디오 커머스 플랫폼은 각 영상 별로 가격 정보를 포함하여 제공할 수 있다.When there are a plurality of new videos provided by the video commerce platform, the video commerce platform may include and provide price information for each video.
그리고, 상기 사용자 장치는 상기 수신된 새로운 영상 및 가격 정보를 출력하고, 사용자에 의해 어느 하나의 영상이 선택된 경우, 상기 선택된 영상에 대해 결재 절차를 수행하고, 결재 후 상기 선택된 영상이 재생되도록 할 수 있다.In addition, the user device may output the received new video and price information, and if any one video is selected by the user, perform a payment procedure for the selected video, and play the selected video after payment. there is.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리블록 (logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The term “module” used in this document may refer to a unit including one or a combination of two or more of, for example, hardware, software, or firmware. “Module” may be used interchangeably with terms such as, for example, unit, logic, logical block, component, or circuit. A “module” may be a minimum unit or part of an integrally formed part. A “module” may be a minimal unit or part thereof that performs one or more functions. A “module” may be implemented mechanically or electronically. For example, a "module" is any known or future developed application-specific integrated circuit (ASIC) chip, field-programmable gate arrays (FPGAs), or programmable-logic device that performs certain operations. may contain at least one.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들어, 메모리가 될 수 있다.At least some of the devices (eg, modules or functions thereof) or methods (eg, operations) according to various embodiments may be stored on computer-readable storage media in the form of, for example, program modules. It can be implemented as a command stored in . When the command is executed by a processor, the one or more processors may perform a function corresponding to the command. The computer-readable storage medium may be, for example, a memory.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.Computer-readable recording media include hard disks, floppy disks, magnetic media (eg magnetic tape), optical media (eg CD-ROM (compact disc read only memory), DVD ( digital versatile disc), magneto-optical media (such as floptical disk), hardware devices (such as read only memory (ROM), random access memory (RAM), or flash memory, etc.) ), etc. In addition, the program command may include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The above-described hardware device may include various It may be configured to act as one or more software modules to perform the operations of an embodiment and vice versa.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술된 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.A module or program module according to various embodiments may include at least one or more of the aforementioned elements, some may be omitted, or additional elements may be further included. Operations performed by modules, program modules, or other components according to various embodiments may be executed in a sequential, parallel, repetitive, or heuristic manner. Also, some actions may be performed in a different order, omitted, or other actions may be added.
이상에서 본 명세서의 기술에 대한 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명되었다. 여기서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.In the above, a preferred embodiment of the technology of this specification has been described with reference to the accompanying drawings. Here, terms or words used in this specification and claims should not be construed as being limited to ordinary or dictionary meanings, but should be interpreted as meanings and concepts consistent with the technical spirit of the present invention.
본 발명의 범위는 본 명세서에 개시된 실시 예들로 한정되지 아니하고, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.The scope of the present invention is not limited to the embodiments disclosed herein, and the present invention can be modified, changed, or improved in various forms within the spirit of the present invention and the scope described in the claims.
100: 비디오 커머스 시스템
110: 관리자 장치
120: 방송 장치
130: 사용자 장치100: video commerce system
110: manager device
120: broadcasting device
130: user device
Claims (12)
동영상 제작을 위한 요청을 공급자 장치로부터 수신하는 단계;
상기 요청에 따라 적어도 하나의 씬을 구성하기 위한 배경이 되는 그림, 등장할 물체, 특수 효과 및 상품을 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 상기 공급자 장치로 제공하는 단계;
상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 상기 공급자 장치로부터 수신하는 단계;
동영상 리스트에 포함되는 적어도 하나의 동영상을 조회할 수 있는 영역 및 동영상에 포함된 적어도 하나의 상품을 조회할 수 있는 상품 리스트 영역을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 사용자 장치로 제공하는 단계;
상기 동영상 리스트에서 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 특정 동영상에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계;
상품 리스트에서 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계; 및
상기 특정 동영상에서 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 상기 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method for collecting and producing images related to a specific section of a video in a video commerce system, the method performed by the video commerce platform,
Receiving a request for producing a video from a provider device;
providing a video production tool including a first user interface for selecting a background picture for composing at least one scene, an object to appear, a special effect, and a product to the provider device according to the request;
receiving at least one video produced based on the video production tool from the provider device;
providing, to a user device, a second user interface including an area in which at least one video included in the video list can be searched and a product list area in which at least one product included in the video can be viewed;
When a specific video is selected from the video list, providing a streaming file for the specific video to the user device;
providing detailed information about the specific product and a payment screen for purchase to the user device when a specific product is selected from the product list; and
And if a specific scene or a product in the specific scene is selected from the specific video, providing at least one video related to the specific scene or a product in the specific scene to the user device.
상기 적어도 하나의 동영상은 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품을 포함하는 소정 구간의 길이로 다시 제작된 영상에 해당하는 타 사용자의 동영상인 것을 특징으로 하는 방법.According to claim 1,
characterized in that the at least one video is a video of another user corresponding to a video re-produced with a length of a predetermined section including the specific scene or a product in the specific scene.
상기 적어도 하나의 동영상은 하나의 동영상이 끝나면 랜덤하게 재생되거나 또는 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위를 고려하여 순차적으로 재생되는 것을 특징으로 하는 방법.According to claim 2,
The method of claim 1 , wherein the at least one video is played at random or sequentially in consideration of a user's preference for the at least one video when one video is finished.
상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위는 동영상이 재생되는 동안 카메라에 의해 촬영되는 사용자의 표정 인식에 기초하여 생성되는 감정 데이터의 카운트 횟수로 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.According to claim 3,
Wherein the priority of the user's preference for the at least one video is determined by the count number of emotion data generated based on the recognition of the user's expression captured by a camera while the video is being played.
상기 동영상은 특정 부분을 짧게 편집하여 제작된 숏 클립(short clip)인 것을 특징으로 하는 방법.According to claim 1,
The method characterized in that the video is a short clip produced by briefly editing a specific part.
상기 제작된 동영상의 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 상기 제작된 동영상을 등록하는 단계; 및
상기 등록된 동영상을 적어도 하나의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.According to claim 1,
registering the produced video by purchasing a broadcasting right of the produced video and setting at least one broadcasting condition; and
The method further comprising setting interlocking conditions for simultaneously broadcasting the registered video through at least one Social Network Service (SNS) application.
외부와 무선 신호를 송수신하기 위한 무선 통신부;
동영상을 저장하기 위한 저장부; 및
상기 무선 통신부 및 상기 저장부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는,
동영상 제작을 위한 요청을 공급자 장치로부터 수신하고, 상기 요청에 따라 적어도 하나의 씬을 구성하기 위한 배경이 되는 그림, 등장할 물체, 특수 효과 및 상품을 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 동영상 제작 툴을 상기 공급자 장치로 제공하고, 상기 동영상 제작 툴에 기초하여 제작된 적어도 하나의 동영상을 상기 공급자 장치로부터 수신하고, 동영상 리스트에 포함되는 적어도 하나의 동영상을 조회할 수 있는 영역 및 동영상에 포함된 적어도 하나의 상품을 조회할 수 있는 상품 리스트 영역을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 사용자 장치로 제공하고, 상기 동영상 리스트에서 특정 동영상이 선택되는 경우, 상기 특정 동영상에 대한 스트리밍 파일을 상기 사용자 장치로 제공하고, 상품 리스트에서 특정 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 상품에 대한 상세 정보 및 구매를 위한 결제 화면을 상기 사용자 장치로 제공하고, 상기 특정 동영상에서 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품이 선택되는 경우, 상기 특정 씬 또는 상기 특정 신 내 상품과 관련된 적어도 하나의 동영상을 상기 사용자 장치로 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 비디오 커머스 플랫폼.In a video commerce platform for collecting and producing images related to a specific section of a video in a video commerce system,
A wireless communication unit for transmitting and receiving wireless signals to and from the outside;
a storage unit for storing video; and
Including a control unit functionally connected to the wireless communication unit and the storage unit, wherein the control unit,
Video production including a first user interface for receiving a request for video production from a provider device and selecting a background picture, an object to appear, a special effect, and a product for configuring at least one scene according to the request A tool is provided to the provider device, at least one video produced based on the video production tool is received from the provider device, and at least one video included in the video list can be searched. Provides a second user interface including a product list area in which at least one product can be searched to the user device, and when a specific video is selected from the video list, a streaming file for the specific video is provided to the user device and when a specific product is selected from the product list, detailed information on the specific product and a payment screen for purchase are provided to the user device, and a specific scene or a product within the specific scene is selected from the specific video, The video commerce platform, characterized in that for controlling to provide at least one video related to the specific scene or a product within the specific scene to the user device.
상기 적어도 하나의 동영상은 상기 특정 씬 또는 상기 특정 씬 내 상품을 포함하는 소정 구간의 길이로 다시 제작된 영상에 해당하는 타 사용자의 동영상인 것을 특징으로 하는 비디오 커머스 플랫폼.According to claim 7,
The video commerce platform, characterized in that the at least one video is a video of another user corresponding to a video re-produced with a length of a predetermined section including the specific scene or a product in the specific scene.
상기 적어도 하나의 동영상은 하나의 동영상이 끝나면 랜덤하게 재생되거나 또는 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위를 고려하여 순차적으로 재생되는 것을 특징으로 하는 비디오 커머스 플랫폼.According to claim 8,
The video commerce platform, characterized in that the at least one video is played at random or sequentially in consideration of the priority of the user's preference for the at least one video when one video is finished.
상기 적어도 하나의 동영상에 대한 사용자의 선호도에 대한 우선순위는 동영상이 재생되는 동안 카메라에 의해 촬영되는 사용자의 표정 인식에 기초하여 생성되는 감정 데이터의 카운트 횟수로 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 커머스 플랫폼.According to claim 9,
The priority of the user's preference for the at least one video is determined by the number of counts of emotion data generated based on the recognition of the user's facial expression photographed by a camera while the video is being played. Video commerce platform.
상기 제작된 동영상의 방송권 구매와 적어도 하나의 방송 조건의 설정을 통해 상기 제작된 동영상을 등록하고, 상기 등록된 동영상을 적어도 하나의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션을 통해 동시에 방송하기 위한 연동 조건을 설정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 비디오 커머스 플랫폼.The method of claim 7, wherein the control unit,
Registering the produced video through purchase of the broadcast rights of the produced video and setting of at least one broadcasting condition, and setting linkage conditions for simultaneous broadcasting of the registered video through at least one Social Network Service (SNS) application. A video commerce platform characterized by controlling to do so.
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