KR102502319B1 - 미디어 자산의 재생과 관련 없는 구두 명령에 응답하여 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

미디어 자산의 재생과 관련 없는 구두 명령에 응답하여 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

비-재생 명령을 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 시스템 및 방법이 설명되어 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다. 명령이 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자가 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정할 수 있다. 그리고 제2 사용자가 명령의 원하는 결과를 실행하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다.

Description

미디어 자산의 재생과 관련 없는 구두 명령에 응답하여 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 시스템 및 방법
구두 명령 또는 검출된 사운드에 응답하여 미디어 자산의 재생을 수정하는 것은 명령에 기초하여 액션을 수행하도록 명령의 수신자를 독려하는 데 도움을 주기 위해 사용되는 기술이다. 관련 기술은 재생에 관련된 구두 명령에 기초하여 재생을 수정하는 다양한 방식들을 설명한다. 예를 들어, 관련 기술은 재생에 관련된 구두 명령(예를 들어, 사용자가 "알렉사, 영화를 일시중지해"라고 말하는 것)을 검출하고, 이어서 검출된 명령에 기초하여 재생을 수정한다. 전형적인 미디어 애플리케이션은 안내 동작에 관련된 명령을 찾지만, 비-안내 명령이 수신될 때 어떻게 동작할지를 고려하지 않는다. 관련 기술은 또한 주변 사운드를 픽업하고 검출된 사운드에 응답하여 재생 동작을 수행할 수 있다. 그렇지만, 관련 기술은 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부에 기초한 상이한 동작 모드들을 설명하지 않는다.
재생에 관련 없는 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 시스템 및 방법이 본 명세서에서 제공된다. 예를 들어, 제1 사용자가 영화를 시청하고 있고 제2 사용자가 제1 사용자에게 "저녁밥 준비됐어요!"라고 외치면, 영화를 시청하는 것을 중단하고 저녁밥을 먹으러 가도록 제1 사용자를 독려하기 위해 영화의 재생이 일시중지될 수 있다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 본 개시내용의 일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다. 제1 사용자는 미디어 자산의 재생을 현재 시청하고 있지 않은 사용자일 수 있고, 미디어 자산의 시청 환경 외부의 환경에 있을 수 있다. 제2 사용자는 미디어 자산의 시청 환경 내에서 미디어 자산의 재생을 현재 시청하고 있는 사용자일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 지능형 개인 어시스턴트 디바이스(예를 들어, Amazon Echo)를 사용하여 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 구두 명령(예를 들어, "저녁밥 먹으러 식탁으로 오세요!")을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터의 구두 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 오디오 검출 센서를 사용하여, 제1 사용자로부터의 구두 입력(예를 들어, 사용자가 "저녁밥 준비됐어요!"라고 말하는 것)을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력을 명령들의 데이터베이스와 비교할 수 있고, 여기서 데이터베이스는 각각의 구두 입력에 대응하는 명령들을 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력(예를 들어, 사용자가 "저녁밥 준비됐어요!"라고 말하는 것)을 명령들(예를 들어, 저녁밥 먹어라, 현관에 나가봐, 청소해, 진공 청소기로 청소해 등)을 포함하는 데이터베이스와 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일로부터, 입력과 명령 사이의 패턴 인식을 사용하여 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 준비됐어요!")이 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)에 대응한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이, 비교로부터, 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령을 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력과 명령들의 데이터베이스 사이의 매치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력이 명령에 포함된 키워드(예를 들어, "저녁밥")와 매칭하기 때문에 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 준비됐어요!")이 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)에 대응한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 매치에 대응하는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)이 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령이라고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 명령을 제2 사용자에 의해 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)을 제2 사용자에 의해 현재 재생되고 있는 미디어 자산(예를 들어, 영화)에 대한 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 빨리 감기, 음소거 등)와 비교할 수 있다.
비교에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)이 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 빨리 감기, 음소거 등) 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 사용자 프로파일(예를 들어, 프로파일은 제1 사용자가 엄마라고 되어 있을 수 있음) 및 제2 사용자의 사용자 프로파일(예를 들어, 제2 프로파일은 제2 사용자가 엄마의 명령에 따르는 엄마의 아들이라고 되어 있을 수 있음)에 기초하여 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자가 영화를 시청하는 것을 중단하고 저녁밥을 먹는 것)를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이, 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 속성들의 데이터베이스의 엔트리들과 비교하는 것에 기초하여 명령의 속성들(예를 들어, 명령의 화자, 명령의 톤, 명령의 심각성 등)을 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 명령의 복수의 결과들의 속성들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들(예를 들어, 명령의 화자, 명령의 톤, 명령의 심각성, 명령의 목적 등)을 명령의 복수의 결과들의 속성들(예를 들어, 명령을 따른 경우의 결과, 명령을 무시한 경우의 결과, 명령을 따르는 것의 결과, 명령을 따르지 않는 것의 결과 등)과 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령의 속성들을 포함하는 복수의 결과들 중의 한 결과를 원하는 결과로 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령의 속성들(예를 들어, 명령의 의도된 결과)을 포함하는 결과(예를 들어, 사용자가 저녁밥을 먹으러 가기 위해 영화를 일시중지하는 것)를 원하는 결과로 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 통해, 사용자가 영화의 재생이 일어나고 있는 시청 환경을 떠나 식당에 들어갔음을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 모션 검출 센서를 통해, 제2 사용자가 사용자가 영화를 시청하고 있는 텔레비전의 시청 환경을 떠나고 있다는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자가 미디어 자산의 재생을 수정하는 명령을 실행하는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청하고 있는 영화의 재생을 일시중지하기 위해 리모컨 디바이스 상의 입력 명령, 예를 들어, "일시중지"를 사용자가 누르는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산 디바이스의 시청 환경에 머무르는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 열 매핑 센서를 사용하여, 제2 사용자가 사용자가 영화의 재생을 시청하고 있는 소파를 떠나지 않았다는 것을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 액션(예를 들어, 제2 사용자가 영화를 계속 시청하는 것)을 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것)와 비교할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자의 검색된(retrieved) 특성들로부터의 특성을 명령과 비교할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 연령, 세대 내에서의 순위, 다른 사용자들과의 관계, 및 하루 중의 시간으로 이루어져 있는 특성들의 그룹으로부터 특성을 선택할 수 있고, 미디어 안내 애플리케이션은 식사, 청소, 공부, 요리, 및 수면으로 이루어져 있는 명령들의 그룹으로부터 명령을 선택할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령이 제2 사용자의 특성을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령(예를 들어, 식사)이 제2 사용자의 특성(예를 들어, 하루 중의 시간)을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다.
명령이 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 명령이 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 일시중지할 수 있다.
제2 사용자의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자의 특성들을 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 특성들(예를 들어, 연령, 제1 사용자와의 관계, 세대 내에서의 사용자 순위 등)을 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제2 사용자의 특성들(예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자로부터의 명령들을 항상 따라야 하는 것)에 기초하여 재생을 수정(예를 들어, 일시중지, 음소거, 되감기, 빨리 감기, 끄기 등)할지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 순위 및 제2 사용자의 순위를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 순위(예를 들어, 제1 사용자는 5명의 사용자 중에서 첫 번째로 순위가 매겨져 있음) 및 제2 사용자의 순위(예를 들어, 제2 사용자는 5명의 사용자 중에서 네 번째로 순위가 매겨져 있음)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 순위로부터, 제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(예를 들어, 첫 번째 순위에 있음)가 제2 사용자(예를 들어, 두 번째 순위에 있음)보다 더 높은 순위에 있다고 결정할 수 있다.
제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정(예를 들어, 현재 재생 중인 영화를 일시중지)할 수 있다.
제2 사용자가 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산을 계속 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산(예를 들어, 제2 사용자가 시청하고 있는 영화)의 재생을 계속할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자의 사용자 프로파일, 제2 사용자의 사용자 프로파일 및 제3 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의해 실행되는 제1 액션 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의한 제1 액션(예를 들어, 제2 사용자가 영화의 볼륨을 높이는 것) 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션(예를 들어, 모션 센서가 제3 사용자가 저녁밥을 먹으러 가기 위해 시청 환경을 떠나는 것을 검출함)을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션 및 제3 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션(예를 들어, 리모컨을 통해 영화의 볼륨을 높이는 것) 및 제3 사용자의 액션(예를 들어, 모션 센서가 제3 사용자가 시청 환경을 떠나는 것을 검출함)을 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자 및 제3 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것)와 비교할 수 있다.
제2 사용자의 액션 및 제3 사용자의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자의 특성들을 검색하고 제3 사용자의 사용자 프로파일로부터 제3 사용자의 특성들을 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자의 검색된 특성들 및 제3 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제1 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등) 및 제3 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하기로 결정할 수 있는데 그 이유는 제1 사용자의 순위가 제2 사용자의 순위 및 제3 사용자의 순위보다 더 높기 때문이다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제1 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등) 및 제2 사용자 및 제3 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하지 않기로 결정할 수 있는데 그 이유는 제3 사용자의 순위가 명령 및 제1 사용자의 순위보다 더 높기 때문이다.
본 개시내용의 일부 양태들에서, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 제공된다. 예를 들어, 초인종 울림을 검출하는 것에 응답하여, 사용자는 사용자가 시청하고 있는 영화의 재생을 일시중지하도록 허용될 수 있거나 허용되지 않을 수 있다. 사용자가 어린이이고 집에 혼자있는 경우, 집에 혼자 있을 때 현관에 나가지 않도록 사용자를 독려하기 위해 영화의 재생을 일시중지하도록 허용되지 않을 수 있다. 사용자가 어린이이고 그 부모가 집에 있는 경우, 사용자는 현관에 나가기 위해 영화의 재생을 일시중지하도록 허용될 수 있다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 본 개시내용의 일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전) 외부의 제1 디바이스(예를 들어, 초인종)에 의한 사운드(예를 들어, 초인종 울림)를 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 복수의 목표들 중의 목표를 복수의 액션들 중의 액션 세트 및 복수의 사운드들 중의 사운드와 연관시키는 데이터베이스를 저장할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 목표들(예를 들어, 현관에 나가는 것, 전화를 받는 것, 집을 떠나는 것 등) 중의 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 복수의 액션들(예를 들어, 현관에 나가기 위해 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것, 미디어 자산의 재생을 계속 시청하고 초인종을 무시하는 것 등) 중의 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 계속 시청하고 초인종을 무시하는 것) 및 복수의 사운드들(예를 들어, 초인종 울림, 전화 벨 울림, 연기 감지기 비프음 등) 중의 사운드(예를 들어, 초인종 울림)와 연관시키는 데이터베이스를 저장할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 데이터베이스와 비교하여 사운드와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드(예를 들어, 초인종 울림)를 데이터베이스와 비교하여 사운드와 연관된 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것) 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것, 현관에 나가기 위해 시청 환경을 떠나는 것 등)를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 데이터베이스와 비교하여 사운드와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드의 특성들에 기초하여 사운드와 데이터베이스 내의 엔트리 사이의 매치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드의 특성들(예를 들어, 톤, 라우드니스(loudness), 주파수 등)을 사용하여 사운드를 데이터베이스 내의 그의 대응하는 엔트리와 매칭시킬 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 사운드와 연관된 목표를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 사운드(예를 들어, 초인종 울림)와 연관된 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 대응하는 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것, 미디어 자산의 재생의 볼륨을 음소거하는 것 등)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스의 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 센서(예를 들어, 카메라)를 사용하여 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전)의 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스의 시청 환경에서 사용자를 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 사용하여, 시청 환경에서 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 적외선 센서를 사용하여 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전)의 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 사용자 프로파일로부터, 사용자가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 프로파일 내의 인가 데이터베이스(authorization database)로부터, 사용자가 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관되어 시청 환경을 떠나도록 인가되어 있는지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자의 사용자 프로파일로부터, 사용자가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 중의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일로부터, 사용자에 대한 순위를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 8)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 액션에 대한 순위를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 5)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위가 액션에 대한 순위를 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 8)가 액션에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 5)를 초과한다고 결정할 수 있다.
사용자에 대한 순위가 액션에 대한 순위를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청 환경을 떠나도록 인가되어 있다고 결정할 수 있다.
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 사운드를 나타내는 사용자에 대한 통지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 사운드를 나타내는, 미디어 자산의 재생보다 우선하여 재생할, 사용자에 대한 사운드 통지(예를 들어, 초인종 사운드)를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 검출된 사운드를 나타내는 사용자에 대한 통지를 생성할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 상에 디스플레이될 오버레이를 생성할 수 있고, 여기서 오버레이는 사운드에 관한 사용자에 대한 통지를 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 상에 디스플레이될 오버레이(예를 들어, "초인종이 울리고 있다!"라는 오버레이)를 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정(예를 들어, 사용자가 시청하고 있는 영화를 일시중지)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 목표와 연관된 재생 수정 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 목표와 연관된 재생 수정 세트(예를 들어, 일시중지, 재생, 빨리 감기, 되감기, 음소거, 켜기/끄기 등)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항들에 기초하여 재생 수정 세트로부터 재생 수정을 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항들(예를 들어, 사용자가 현관에 나가는 동안 어떠한 콘텐츠도 놓치고 싶어하지 않는 것)에 기초하여 재생 수정 세트로부터 재생 수정(예를 들어, 일시중지)을 선택할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 선택된 재생 수정에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 재생 수정(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다.
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 액션을 수행하라는 제2 사용자에 대한 통지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 액션(예를 들어, 현관에 나가는 것)을 수행하라는 통지를 생성(예를 들어, SMS 메시지를 제2 사용자에게 송신)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드가 시청 환경의 가청 범위 내에 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시청 환경 내에 포함된 센서(예를 들어, 마이크로폰)를 사용하여 사운드를 검출할 수 있다.
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산의 재생을 수정하는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 안내 애플리케이션의 재생을 수정하는 것을 방지할 수 있다(예를 들어, 사용자가 미디어 자산의 재생을 일시중지하도록 허용하지 않음).
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행하는 것을 방지하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드를 사용자의 가청 범위 내에서 들리지 않게(drown out) 하기 위해 미디어 자산의 재생의 볼륨을 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 자산의 재생을 수정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 범위 내에 있는 사운드를 감쇠시키는 볼륨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 범위 내에서 사운드의 결정된 볼륨과 동등하거나 더 높은 볼륨을 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생에 대응하는 볼륨을 사운드를 감쇠시키는 볼륨으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생 볼륨을 가청 범위 내의 사운드의 검출된 볼륨보다 더 높은 볼륨으로 조정할 수 있다.
본 개시내용의 아래의 목적들 및 장점들 및 다른 목적들 및 장점들은, 비슷한 참조 문자들이 전반에 걸쳐 비슷한 부분들을 지칭하는, 첨부 도면들과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 관련성 없는 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하는 예시적인 실시예를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 리스팅 및 다른 미디어 안내 정보를 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 리스팅을 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 실시예를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 사용자 장비(UE) 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 다른 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제2 사용자의 특성에 기초하여 명령을 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자의 구두 입력에 기초하여 명령을 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 명령의 속성들에 기초하여 결과를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 영역을 떠나는지 여부를 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자들의 순위들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하는 예시적인 실시예를 도시한다;
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 16은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 다른 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사운드와 연관된 목표를 식별하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시청 환경에서 사용자의 존재를 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 통지를 포함하는 오버레이를 생성하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 20은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다;
도 21은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다.
재생에 관련 없는 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 시스템 및 방법이 본 명세서에서 제공된다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교할 수 있다. 비교에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다. 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자가 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정할 수 있다. 그리고 제2 사용자가 명령의 원하는 결과를 실행하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 관련성 없는 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하는 예시적인 실시예를 도시한다. 도 1는 임의의 사용자 장비 상에서 미디어 안내 애플리케이션을 실행하는 제어 회로부에 의해 제시될 수 있는 예시적인 디스플레이(100)를 묘사한다. 사용자 장비, 제어 회로부 및 미디어 안내 애플리케이션의 기능성은 도 2 내지 도 5와 관련하여 더 상세히 설명되어 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(102)가 명령(104)을 발행했다고 검출할 수 있다. 명령(104)은 단어 또는 문구의 구두 입력일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령(104)이 제2 사용자(106)에 대한 것임을 검출할 수 있다(예를 들어, 제1 사용자(102)는 제2 사용자(106)에게 "저녁밥 먹을 시간이다!"라고 말할 수 있다). 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산(108)을 재생하고 있을 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산(108) 위에 트릭 플레이 바(110)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있고; 트릭 플레이 바(110)는 모든 트릭 플레이 기능성들(예를 들어, 플레이, 일시중지, 정지, 되감기, 빨리 감기 등)을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 트릭 플레이 바(110) 내에, 미디어 자산(108)의 재생의 현재 위치에 대응할 수 있는 지시자(112)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령(114)이 미디어 자산에 적용되는 트릭 플레이 바 명령(예를 들어, 재생, 일시중지, 정지, 되감기, 빨리 감기, 볼륨 업, 볼륨 다운, 온/오프 등)에 대응한다(예를 들어, 미디어 자산이 일시중지된다)고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 볼륨(116)이 미디어 자산(108)의 재생의 현재 볼륨에 대응할 수 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령(114)에 응답하여 볼륨(116)을 수정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다. 제1 사용자는 미디어 자산의 재생을 현재 시청하고 있지 않은 사용자일 수 있고, 미디어 자산의 시청 환경 외부의 환경에 있을 수 있다. 제2 사용자는 미디어 자산의 시청 환경 내에서 미디어 자산(108)의 재생을 현재 시청하고 있는 사용자일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 홈 엔터테인먼트 시스템(예를 들어, Amazon Echo)를 사용하여 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 구두 명령(예를 들어, "저녁밥 먹으러 식탁으로 오세요!")을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터의 구두 입력을 검출할 수 있다. 구두 입력은 명령에 대응하는 제1 사용자로부터의 발화된 단어 또는 문구일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 오디오 검출 센서(예를 들어, 마이크로폰)를 사용하여, 제1 사용자로부터의 구두 입력(예를 들어, 사용자가 "저녁밥 준비됐어요!"라고 말하는 것)을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 센서(예를 들어, 마이크로폰)에 의해 검출되는오디오 신호를, 제1 사용자의 프로파일로부터 검색되는, 제1 사용자로부터의 알려진 오디오 샘플들과 비교하여, 오디오 신호가 제1 사용자로부터의 구두 입력이라고 결정할 수 있다.
다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 IPA(intelligent personal assistant)(예를 들어, Amazon Echo, Siri 등)를 사용하여 제1 사용자로부터의 구두 입력을 검출할 수 있고, 여기서 IPA는 사용자로부터의 구두 입력을 검출하기 위해 IPA 주위의 환경에서 오디오 입력들에 대해 지속적으로 청취한다.
미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력을 명령들의 데이터베이스와 비교할 수 있고, 여기서 데이터베이스는 각각의 구두 입력에 대응하는 명령들을 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 프로파일로부터 명령들의 데이터베이스를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 대한 프로파일로부터 명령들의 데이터베이스를 검색하고 구두 입력(예를 들어, 사용자가 "저녁밥 준비됐어요!"라고 말하는 것)을 명령들(예를 들어, 저녁밥 먹어라, 현관에 나가봐, 청소해, 진공 청소기로 청소해 등)을 포함하는 데이터베이스와 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일로부터, 입력과 명령 사이의 패턴 인식을 사용하여 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 준비됐어요!")이 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)에 대응한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이, 비교로부터, 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령을 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력과 명령들의 데이터베이스 사이의 매치를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 키워드 매칭을 통해 구두 입력과 명령들의 데이터베이스 사이의 잠재적인 매치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력에서의 키워드들(예를 들어, "저녁밥" 및 "준비")을 검출할 수 있고 이러한 키워드들을 명령들의 데이터베이스와 비교할 수 있다. 명령들의 데이터베이스 내의 각각의 명령은 그와 연관된 복수의 키워드들을 가질 수 있다(예를 들어, 명령 "저녁밥 먹어라"는 그와 연관된 키워드들 "저녁밥", "음식", "배고프다", "먹다", "먹고 있는" 등을 가질 수 있다). 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력으로부터의 단일 또는 다수의 키워드가 명령들의 데이터베이스 내의 명령과 연관된 단일 또는 다수의 키워드와 매칭할 때 구두 입력이 명령과 매칭한다고 결정할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 구두 입력이 명령에 포함된 키워드(예를 들어, "저녁밥")와 매칭하기 때문에 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 준비됐어요!")이 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)에 대응한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 매치에 대응하는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)이 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령이라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 구두 입력과 명령들의 데이터베이스 사이의 다수의 잠재적인 매치들을 결정할 때(예를 들어, 구두 입력이 다수의 상이한 명령들과 매칭할 수 있음), 미디어 안내 애플리케이션은 가장 많은 키워드 매치들을 포함하는 잠재적인 매치들 내의 매치에 대응하는 명령이 제1 사용자로부터의 구두 입력에 대응하는 명령이라고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 먹을 시간이다!")이 다수의 명령들(예를 들어, 저녁밥 먹어라, 점심밥 먹어라, 타이머를 설정해라 등)과 매칭한다고 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 매치(예를 들어, 저녁밥 먹어라)가 가장 많은 키워드 매치들을 포함하고 따라서 구두 입력에 대응하는 명령이라고 결정할 수 있다.
제1 사용자에 의해 주어지는 명령을 결정한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 컨텍스트 및 명령이 재생 동작에 어떻게 관련되는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 제2 사용자에 의해 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일 내의 데이터베이스로부터 재생 동작 명령 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)을 제2 사용자에 의해 현재 재생되고 있는 미디어 자산(예를 들어, 영화)에 대한, 프로파일로부터 검색되는, 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 빨리 감기, 음소거 등)와 비교할 수 있다.
비교에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)이 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 빨리 감기, 음소거 등) 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 아래에서 상세히 설명되는 바와 같이, 속성들을 사용하여 원하는 결과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 아래에서 설명되는 방법들을 사용하여, 제1 사용자의 사용자 프로파일(예를 들어, 프로파일은 제1 사용자가 엄마라고 되어 있을 수 있음) 및 제2 사용자의 사용자 프로파일(예를 들어, 제2 프로파일은 제2 사용자가 엄마의 명령에 따르는 엄마의 아들이라고 되어 있을 수 있음)에 기초하여 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자가 영화를 시청하는 것을 중단하고 저녁밥을 먹는 것)를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 결정함으로써 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이, 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 분석하여 개별 속성들(예를 들어, 명령의 운율(예를 들어, 음성의 음조 및 리듬을 사용하여 의미를 결정하는 것)을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 오디오 특성들을 분석하여 개별 속성들을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개별 속성들을 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 명령을 복수의 오디오 샘플들 - 각각의 오디오 샘플은 개별 사용자와 연관됨 - 중의 오디오 샘플과 비교하여, 명령을 발화하는 사용자를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 음성 프로세싱을 사용하여, 발화의 형태(예를 들어, 진술, 질문, 또는 명령), 풍자 또는 아이러니의 존재, 강조, 대조, 초점, 및 음성의 피치(예를 들어, 낮음과 높음 사이에서 변화하는 것), 사운드의 길이(예를 들어, 짧음과 긺 사이에서 변화하는 것), 라우드니스(예를 들어, 부드러움과 큼(loud) 사이에서 변화하는 것), 및 사운드의 음색과 같은 음성 프로세싱 변수들을 사용하는 유아에게 하는 음성(infant-directed speech)(예를 들어, 유아어(baby talk))의 존재를 포함한, 속성들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령에 대응하는 피치, 사운드의 길이, 라우드니스, 및 음색 음성 프로세싱 변수들을 사용한 음성 프로세싱을 사용하여 명령의 속성들(예를 들어, 명령의 화자, 명령의 톤, 명령의 심각성 등)을 결정할 수 있다. 명령의 개별 속성들을 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 명령의 복수의 결과들의 속성들과 비교하여 원하는 결과를 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들을 명령의 복수의 결과들의 속성들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 속성들(예를 들어, 발화의 형태, 풍자 또는 아이러니의 존재, 강조, 대조, 초점, 유아에게 하는 음성 등)을 명령의 복수의 결과들의 속성들(예를 들어, 명령을 따른 경우의 결과, 명령을 무시한 경우의 결과, 명령을 따르는 것의 결과, 명령을 따르지 않는 것의 결과 등)과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일 내의 데이터베이스로부터 복수의 결과들을 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일로부터 명령의 복수의 결과들을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령들의 데이터베이스 내의 각각의 명령이 상기 명령에 대응하는 결과 세트에 링크되어 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터베이스 내의 명령 엔트리로부터 대응하는 결과 세트로의 포인터를 사용할 수 있다. 상기 명령에 대응하는 결과들은 편집기에 의해 미리 결정될 수 있고, 또한 사용자들의 학습된 행동들에 기초하여 미디어 안내 애플리케이션에 의해 업데이트 및 추가될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 학습된 행동에 기초하여 명령에 링크될 결과를 추가할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 결과를 대응하는 결과 세트와 비교하고 2개의 데이터 사이에 오버랩이 없다고 결정함으로써 명령이 발행된 후에 제1 사용자와 제2 사용자 사이에서 발생한 새로운 결과가 상기 명령에 대응하는 결과 세트에 포함되어 있지 않았다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 새로운 결과(예를 들어, 제2 사용자가 명령에 응답하여 전화를 받는 것)가 현재의 대응하는 결과 세트(예를 들어, 식사를 하는 것, 영화를 일시중지하는 것, 아무 것도 하지 않는 것)와 오버랩하지 않는다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 프로파일 내의 속성 데이터베이스로부터 복수의 결과들 중의 결과의 속성들을 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 결과에 대응하는, 편집기에 의해 결정된, 미리 설정된 속성들을 포함하는 속성 데이터베이스로부터 결과의 속성들을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 아래에서 상세히 설명되는 바와 같이, 결과에 대응하는 새로운 속성을 결정하는 것에 응답하여, 또는 결과에 대응하는 속성을 제거하기 위해(예를 들어, 더 이상 결과의 정확한 속성이 아님) 속성 데이터베이스를 업데이트할 수 있다. 각각의 속성은 데이터베이스에서 대응하는 결과를 가리키는 포인터를 가질 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 결과(예를 들어, 저녁밥을 먹는 것)에 대응하는 속성들(예를 들어, 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것, 사용자가 식당으로 가는 것, 사용자가 식탁에 있는 접시의 음식을 먹는 것, 사용자가 재생을 일시중지하고 식당으로 가기 위해 방을 떠나는 것 등)을 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 결과가 발생했다고 결정하고(예를 들어, 센서를 사용하여 이를 검출함), 발생된 결과를 분석하여 결과의 속성들을 결정함으로써 새로운 속성이 결과에 대응한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 결과의 물리적 컴포넌트들 및 청각적 컴포넌트들에 기초하여 결과의 속성들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 명령의 운율을 결정함으로써) 명령의 속성들을 결정하는 것과 관련하여 위에서 설명된 것들과 유사한 방법들을 사용하여 발생된 결과의 청각적 컴포넌트들에 기초하여 속성들을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 발생된 결과의 물리적 컴포넌트들에 기초하여 결과의 속성들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 센서를 사용하여 결과에 대응하는 물리적 응답을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 카메라를 사용하여 제2 사용자가 미디어 자산의 재생의 시청 환경을 물리적으로 떠나는 것을 검출할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 적외선 센서를 사용하여 시청 환경의 열 지도를 결정하고, 제2 사용자가 제1 사용자로부터의 명령을 듣는 것에 응답하여 시청 환경에서의 자신의 위치로부터 이동하지 않았음을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 물리적 응답이 발생된 결과의 속성이라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 발생된 결과의 결정된 속성들을 결과에 대응하는 데이터베이스 내의 속성들과 비교할 수 있고, 결과에 대응하는 속성들에 없었던 발생된 결과로부터의 임의의 속성들을 추가할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 통해 검출하는 것으로부터, 결과(예를 들어, 제2 사용자가 미디어 자산의 시청 환경을 떠나는 것)가 발생했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 발생된 결과(예를 들어, 제2 사용자가 "배고프지 않아요!"라고 제1 사용자에게 소리를 질렀다)를 분석하여 (예를 들어, 발생된 결과의 청각적 컴포넌트들 및 물리적 컴포넌트들에 기초하여) 결과의 속성들을 결정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 사용자가 소리를 지르는 것 및 사용자의 응답의 컨텍스트에 기초한) 사용자의 부정적 응답 및 사용자가 시청 영역을 떠나지 않는 것이 발생된 결과(예를 들어, 사용자가 명령을 따르지 않는 것)의 속성들이라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 동일한 결과가 임계 양의 횟수 이상 발생한 후에 속성이 대응하는 결과에 존재하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여 결과에 대응하는 속성을 제거할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 카운터들 중의 카운터를 유지할 수 있으며, 여기서 각각의 카운터는 특정 결과에 대한 속성과 연관된다. 미디어 안내 애플리케이션은 특정 결과가 발생하고 속성을 포함한 후에 특정 결과에 대한 속성에 대한 카운터를 업데이트(예를 들어, 카운터에 값을 가산)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일로부터 임계 양의 횟수를 검색할 수 있고, 임계 값은 편집기에 의해 미리 설정될 수 있고, 사용자 입력에 기초하여 업데이트될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 특정 결과에 대한 카운터를 임계 값과 비교할 수 있고, 카운터가 임계 값보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 속성을 결과에 대응하는 속성으로서 제거할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 결과(예를 들어, 제2 사용자가 저녁밥을 먹지 않는 것)에 대응하는 속성(예를 들어, 제2 사용자가 명령에 응답하여 "아니오"라고 소리를 지르는 것)을 제거할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 동일한 결과가 적어도 임계 양의 횟수(예를 들어, 10회) 이상이 발생한 후에 속성이 대응하는 결과에 존재하지 않았다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 편집기에 의해 정의된 임계 양의 횟수(예를 들어, 10회)를 프로파일로부터 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 편집기에 의해 정의된 임계 양의 횟수를 결과와 연관된 카운터와 비교할 수 있고, 카운터(예를 들어, 11회)가 임계 양(예를 들어, 10회)보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 결과(예를 들어, 제2 사용자가 저녁밥을 먹지 않는 것)에 대응하는 속성(예를 들어, 제2 사용자가 명령에 응답하여 "아니오"라고 소리를 지르는 것)을 제거할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령의 속성들을 포함하는 복수의 결과들 중의 한 결과를 원하는 결과로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 순위 시스템을 사용하여, 비교로부터, 원하는 결과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령의 속성들(예를 들어, 명령의 의도된 결과)을 포함하는 결과(예를 들어, 사용자가 저녁밥을 먹으러 가기 위해 영화를 일시중지하는 것)를 원하는 결과로 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 결과들 중의 결과의 순위에 기초하여 명령의 속성들을 포함하는 복수의 결과들 중의 결과를 원하는 결과로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 결과가 명령의 속성들과 공통으로 가지는 속성들의 양(예를 들어, 공통인 속성들의 백분율)에 기초하여 복수의 결과들 중의 결과의 순위를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 순위가 공통인 속성들의 백분율과 직접적으로 대응한다(예를 들어, 백분율이 더 높을 때 순위가 더 높다)고 결정할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 결과의 속성들을 명령의 속성들과 비교함으로써) 결과가 명령의 속성들과 공통으로 일정 백분율의 속성들(예를 들어, 20개 중 18개의 속성들, 또는 90%)을 가진다고 결정함으로써 복수의 결과들 중의 결과의 순위를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 결과의 순위가 백분율과 직접적으로 대응한다고 결정할 수 있다(예를 들어, 100 중의 90으로 순위가 매겨짐).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자의 선호사항들(예를 들어, 제1 사용자가 특정 명령에 대한 선호된 결과를 가짐)로부터, 제1 사용자의 선호된 결과에 대응하는 결과를 검색할 수 있다. 특정 명령에 대한 선호된 결과는 선호된 결과에 대응하는 복수의 결과들 중의 결과가 가장 높은 순위의 결과가 되게 할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 선호사항들로부터 제1 사용자의 선호된 결과에 대응하는 결과(예를 들어, 제2 사용자가 저녁밥을 먹으러 가기 위해 일어서는 것)를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선호된 결과가 복수의 결과들 전부 중에서 가장 높은 순위를 갖는다(예를 들어, 100 중의 100의 순위를 갖는다)고 결정할 수 있다.
명령의 원하는 결과를 결정한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 원하는 결과를 충족시키지 여부를 결정하기 위해 명령에 대한 제2 사용자의 반응을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 통해, 사용자가 영화의 재생이 일어나고 있는 시청 환경을 떠나 식당에 들어갔음을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 모션 검출 센서를 통해, 제2 사용자가 사용자가 영화를 시청하고 있는 텔레비전의 시청 환경을 떠나고 있다는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자가 미디어 자산의 재생을 수정하는 명령을 실행하는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청하고 있는 영화의 재생을 "일시중지"하기 위해 리모컨 디바이스 상의 입력 명령을 사용자가 누르는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산 디바이스의 시청 환경에 머무르는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 열 매핑 센서를 사용하여, 제2 사용자가 사용자가 영화의 재생을 시청하고 있는 소파를 떠나지 않았다는 것을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 액션(예를 들어, 제2 사용자가 영화를 계속 시청하는 것)을 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것)와 비교할 수 있다.
제2 사용자의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자의 특성들을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일 내의 특성 데이터베이스로부터 제2 사용자의 특성들을 검색할 수 있다. 데이터베이스에 저장된 특성 값은 사용자 입력(예를 들어, 사용자가, 리모컨과 같은, 사용자 입력 디바이스를 통해 정보를 입력하는 것)에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 특성들(예를 들어, 연령, 제1 사용자와의 관계, 세대 내에서의 사용자 순위 등)을 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 검색된 특성들로부터의 특성을 명령과 비교할 수 있고, 여기서 특성은 연령, 순위, 다른 사용자들과의 관계, 및 하루 중의 시간으로 이루어져 있는 특성들의 그룹으로부터 선택되고, 명령은 식사, 청소, 공부, 요리, 및 수면으로 이루어져 있는 명령들의 그룹으로부터 선택된다.
미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령이 제2 사용자의 특성을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 명령(예를 들어, 식사)이 제2 사용자의 특성(예를 들어, 하루 중의 시간)을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 제2 사용자의 "연령" 특성을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 프로파일로부터, 명령의 연령 특성들을 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 연령 특성들을 검색할 수 있다(예를 들어, 이 명령은 15세 미만의 임의의 사용자들이 따라야 하며 15세 초과의 임의의 사용자들에 의해 무시될 수 있음). 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 연령(예를 들어, 제2 사용자는 10세임)을 명령의 연령 특성들과 비교할 수 있고, 명령이 제2 사용자의 연령 특성을 공유한다(예를 들어, 제2 사용자의 연령은 명령을 따라야 하는 사용자들의 연령 범위(15세 이하) 내에 있다)고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 제2 사용자의 "다른 사용자들과의 관계" 특성을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일로부터 제2 사용자의 다른 사용자들과의 관계(예를 들어, 제2 사용자는 제1 사용자의 아들임)를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령의 관계 특성(예를 들어, 명령을 제공하는 사용자와 명령을 수신하는 사용자의 관계에 기초하여 누가 명령을 따라야 하는지의 계층구조)을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 계층구조에 기초하여, 제2 사용자가 제1 사용자의 명령들을 따라야 하는지 여부를 결정할 수 있다. "예", 제2 사용자가 제1 사용자의 명령들을 따라야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 제2 사용자와 "다른 사용자들과의 관계" 특성을 공유한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 제2 사용자의 "하루 중의 시간" 특성을 공유하는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 프로파일로부터 "하루 중의 시간" 특성(예를 들어, 사용자가 매일 오후 5시부터 오후 8시 사이에 제1 사용자로부터 명령을 따르는 것)을 검색할 수 있다. 하루 중의 시간 특성은 제2 사용자의 프로파일에의 제1 사용자로부터의 입력으로부터 생성되는 미리 결정된 값일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령이 제1 사용자에 의해 발행된 하루 중의 시간(예를 들어, 오후 7시 2분)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이 시간을 하루 중의 시간 특성과 비교할 수 있고, 명령이 발행된 시간이 하루 중의 시간 특성으로부터의 시간프레임 내에 있기 때문에, 명령이 제2 사용자와 하루 중의 시간 특성을 공유한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 순위 및 제2 사용자의 순위를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일들로부터 제1 사용자의 순위 및 제2 사용자의 순위를 검색할 수 있으며, 여기서 순위는 사용자 입력에 기초한 미리 설정된 값이다(예를 들어, 제1 사용자는 사용자 계정들을 갖는 모든 사용자들의 순위 순서를 선택한다). 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 순위(예를 들어, 제1 사용자는 5명의 사용자 중에서 첫 번째로 순위가 매겨져 있음) 및 제2 사용자의 순위(예를 들어, 제2 사용자는 5명의 사용자 중에서 네 번째로 순위가 매겨져 있음)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 순위로부터, 제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(예를 들어, 첫 번째 순위에 있음)가 제2 사용자(예를 들어, 두 번째 순위에 있음)보다 더 높은 순위에 있다고 결정할 수 있다.
제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정(예를 들어, 현재 재생 중인 영화를 일시중지)할 수 있다.
제2 사용자가 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산을 계속 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산(예를 들어, 제2 사용자가 시청하고 있는 영화)의 재생을 계속할 수 있다.
명령이 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 명령이 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 수정(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지)할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 대한 선호사항들에 기초하여 특정 유형의 재생 수정(예를 들어, 일시중지, 음소거, 되감기, 빨리 감기, 끄기 등)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 프로파일 내의 재생 수정 데이터베이스로부터 제1 사용자의 선호사항들을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령에 대응하는 데이터베이스로부터 재생 수정을 검색할 수 있다. 각각의 명령에 대응하는 재생 수정들은 편집기에 의해 또는 제1 사용자로부터의 입력에 의해 미리 설정될 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 선호사항들에 기초하여 특정 유형의 재생 수정을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 프로파일 내의 재생 수정 데이터베이스로부터 제1 사용자의 선호사항들을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)에 대응하는 데이터베이스로부터 재생 수정(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 끄는 것)을 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 명령을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자의 사용자 프로파일, 제2 사용자의 사용자 프로파일 및 제3 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의해 실행되는 제1 액션 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 의한 제1 액션(예를 들어, 제2 사용자가 영화의 볼륨을 높이는 것) 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션(예를 들어, 모션 센서가 제3 사용자가 저녁밥을 먹으러 가기 위해 시청 환경을 떠나는 것을 검출할 수 있음)을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액션들을 검출하기 위해 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 제2 사용자에 의해 실행되는 제1 액션 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션 및 제3 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 액션(예를 들어, 리모컨을 통해 영화의 볼륨을 높이는 것) 및 제3 사용자의 액션(예를 들어, 모션 센서가 제3 사용자가 시청 환경을 떠나는 것을 검출함)을 명령의 원하는 결과(예를 들어, 제2 사용자 및 제3 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것)와 비교할 수 있다.
제2 사용자의 액션 및 제3 사용자의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자의 특성들을 검색하고 제3 사용자의 사용자 프로파일로부터 제3 사용자의 특성들을 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자의 검색된 특성들 및 제3 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제1 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등) 및 제3 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하기로 결정할 수 있는데 그 이유는 명령의 순위가 제2 사용자의 순위 및 제3 사용자의 순위보다 더 높기 때문이다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제1 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등) 및 제3 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하지 않기로 결정할 수 있는데 그 이유는 제2 사용자의 순위 및 제3 사용자의 순위가 명령 및 제1 사용자의 순위보다 더 높기 때문이다.
또 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자로부터 검출되는 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라) 및 제1 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등) 및 제3 사용자의 검색된 특성들(예를 들어, 순위 등)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 부분적으로 수정하기로 결정할 수 있는데 그 이유는 제3 사용자의 순위만이 명령 및 제1 사용자의 순위보다 더 높기 때문이다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자들에 이용가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자들이 콘텐츠 셀렉션들(content selections)을 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 해주고 사용자들이 원할 수 있는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 해주는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 요망한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 이들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(때때로 전자 프로그램 가이드라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자들이 많은 유형들의 콘텐츠 또는 미디어 자산들을 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해주는 잘 알려진 안내 애플리케이션이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하며 선택할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어들 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는 텔레비전 프로그래밍은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램, (비디오-온-디맨드(VOD) 시스템에서와 같은) 온-디맨드 프로그램, 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능한 콘텐츠, 웹 캐스트(Webcast) 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 플레이리스트, 웹 사이트, 기사, 책, 전자책, 블로그, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해준다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐츠 형태(interactivity content form)를 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 전기 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 일시적인 것일 수 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지 않는, 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자가 사용자 장비 디바이스 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린(front screen), 또는 다수의 각진 스크린(angled screen)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스 상에서, 사용자는 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이러한 디바이스 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상 모두를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스 상의 독립형 애플리케이션 또는 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호사항, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스팅, 미디어 관련 정보(예를 들어, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들어, 부모 통제 등급(parental control ratings), 비평가의 등급(critic's ratings) 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사의 또는 제공자의 로고에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그, 웹 사이트, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 셀렉션을 내비게이팅하고 위치확인하는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 2 및 도 3은 미디어 안내 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 2 및 도 3에 도시된 디스플레이 스크린은 임의의 적당한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 2 및 도 3의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이(full screen display)로 예시되어 있지만, 이들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 리스팅 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들어, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐츠 정보에 액세스하고자 하는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐츠 유형별로, 카테고리(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리)별로, 또는 다른 미리 정의된, 사용자 정의된(user-defined), 또는 다른 구성 기준과 같은, 몇몇 방식들 중 하나로 구성된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 3은 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 해주는 시간 및 채널별로 배열된 프로그램 리스팅 디스플레이(200)의 예시적인 그리드를 도시하고 있다. 디스플레이(200)는: (1) 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(column)(204) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별해줌 -; 및 (2) 시간 식별자들(206)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(202)는, 프로그램 리스팅(208)과 같은, 프로그램 리스팅의 셀을 또한 포함하며, 여기서 각각의 리스팅은 리스팅의 연관된 채널 및 시간에서 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(210)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 리스팅을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(210)에 의해 선택되는 프로그램 리스팅에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(212)에서 제공될 수 있다. 영역(212)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(linear programming)(예를 들어, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(non-linear programming)(예를 들어, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐츠(예를 들어, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐츠를 포함한, 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정의 콘텐츠 제공자(예를 들어, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표들이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹 캐스트와 같은, 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능한 콘텐츠로서 온-디맨드로 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(202)는 온-디맨드 리스팅(214), 녹화된 콘텐츠 리스팅(216), 및 인터넷 콘텐츠 리스팅(218)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(200)와 상이한 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 대체들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 레코딩된 및 방송 리스팅만, 온-디맨드 및 방송 리스팅만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 리스팅(214, 216, 및 218)은 이 리스팅의 선택이 온-디맨드 리스팅, 레코딩된 리스팅, 또는 인터넷 리스팅에, 제각기, 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타내기 위해 그리드(202)에 디스플레이된 시간 블록 전체에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 콘텐츠 유형에 대한 리스팅은 그리드(202)에 직접 포함될 수 있다. 부가의 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(navigational icons)(220) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘들(220)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(200)는 비디오 영역(222), 및 옵션 영역(226)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(222)은 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능할, 또는 이용가능했던 프로그램을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 해줄 수 있다. 비디오 영역(222)의 콘텐츠는 그리드(202)에서 디스플레이되는 리스팅들 중 하나의 리스팅에 대응할 수 있거나 또는 그 하나의 리스팅과 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 때때로 픽처-인-가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이라고 지칭된다. PIG 디스플레이 및 그의 기능성은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 더 상세히 설명되는데, 이 미국 특허들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이는 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수 있다.
옵션 영역(226)은 사용자가 상이한 유형의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션 영역(226)은 디스플레이(200)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린(on-screen) 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당가능한 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(226) 내의 선택가능한 옵션은 그리드(202)에서의 프로그램 리스팅에 관련된 특징에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 리스팅에 관련된 특징은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간 또는 방식을 탐색하는 것, 프로그램을 녹화하는 것, 프로그램의 시리즈 녹화를 인에이블시키는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션은 탐색 옵션, VOD 옵션, 부모 통제 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 유형의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션, 브라우즈 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이 및 특징을 커스터마이즈할 수 있게 해준다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션(customization)을 입력할 수 있게 해주는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링하여 다양한 사용자 선호사항을 결정하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 안내 애플리케이션에 로그인하는 것 또는 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 신원을 밝히는 것에 의해 자신의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션은 다양한 제시 스킴(예를 들어, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스팅의 양태(예를 들어, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 셀렉션(channel selection)에 기초한 사용자 지정 방송 채널, 채널의 디스플레이의 재정렬(re-ordering), 추천된 콘텐츠 등), 원하는 녹화 특징(예를 들어, 특정의 사용자에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스터마이즈된 제시(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달된 기사 등의 제시) 및 다른 원하는 커스터마이제이션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 하거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 수집(compile)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련되는 다른 사용자 프로파일의 전부 또는 일부를 획득할 수 있고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 5와 관련하여 아래에서 보다 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 3에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(300)는 콘텐츠 유형, 장르, 및/또는 다른 구성 기준들에 기초하여 구성되는 콘텐츠 정보에 대한 선택가능 옵션들(302)을 포함한다. 디스플레이(300)에서, 텔레비전 리스팅 옵션(304)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 리스팅으로서 리스팅(306, 308, 310, 및 312)을 제공한다. 디스플레이(300)에서, 리스팅은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 미리보기, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스팅에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 그래픽 리스팅들 각각은 또한 리스팅과 연관된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 리스팅(308)은 미디어 부분(314) 및 텍스트 부분(316)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐츠를 전체 스크린으로 보기 위해 또는 미디어 부분(314)에 디스플레이된 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해(예를 들어, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스팅을 보기 위해) 미디어 부분(314) 및/또는 텍스트 부분(316)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(300)에서의 리스팅이 상이한 크기를 갖지만(즉, 리스팅(306)은 리스팅(308, 310, 및 312)보다 더 큼), 원하는 경우, 모든 리스팅들이 동일한 크기일 수 있다. 관심의 정도를 사용자에게 표시하기 위해 또는 특정 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 제공자가 원하는 대로 또는 사용자 선호사항들에 기초하여, 리스팅들이 상이한 크기를 가질 수 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수 있다. 콘텐츠 리스팅을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 그리고 아래에서 설명된 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수 있다. 도 4는 예시적인 사용자 장비 디바이스(400)의 일반화된 실시예를 도시하고 있다. 사용자 장비 디바이스의 보다 구체적인 구현예는 도 5와 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(400)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(402)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(402)는 콘텐츠(예컨대, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(406) 및 스토리지(408)를 포함하는, 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(404)는 I/O 경로(402)를 사용하여 명령, 요청, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(402)는 제어 회로부(404)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(406))를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래밍가능 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예를 들어, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 개수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예를 들어, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예를 들어, Intel Core i5 프로세서와 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 메모리(즉, 스토리지(408))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(404)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능들을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하라는 지시를 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제어 회로부(404)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신되는 지시에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 5와 관련하여 더 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 떨어져 있는 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 해주는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(404)의 일부인 스토리지(408)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, DVD(digital video disc) 레코더, CD(compact disc) 레코더, BD(BLU-RAY disc) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스, 양자 저장 디바이스(quantum storage device), 게이밍 콘솔, 게이밍 매체, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(408)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형의 콘텐츠는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예를 들어, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 5와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(408)를 보충하기 위해 또는 스토리지(408) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(404)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 그러한 회로들의 조합을 포함할 수 있다. (예를 들어, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호를 저장을 위해 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐츠를 사용자 장비(400)의 선호된 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(404)는 디지털 신호와 아날로그 신호 사이에서 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능(예를 들어, 시청 및 녹화 기능, PIP(picture-in-picture) 기능, 다중 튜너 녹화 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(408)가 사용자 장비(400)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(408)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 제어 회로부(404)에게 지시를 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(410)는, 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(412)는 독립형 디바이스로서 제공될 수 있거나 또는 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(412)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(410)는 디스플레이(412)와 통합될 수 있거나 디스플레이(512)와 결합될 수 있다. 디스플레이(412)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display)(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드는 디스플레이(412)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 통합될 수 있다. 스피커들(414)은 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛들일 수 있다. 디스플레이(412) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(414)을 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커들(414)을 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 배포될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(400) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬적으로(예컨대, 스토리지(408))에 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는(예컨대, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(404)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(408)로부터 검색하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(404)는 입력이 입력 인터페이스(410)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(410)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 표시할 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(400) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의해 사용하기 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(400)에 원격인 서버에 요청을 발행함으로써 온-디맨드로 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예컨대, 제어 회로부(404))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이들을 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이들을 수신할 수 있고, 디스플레이들의 콘텐츠를 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이들은 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자로부터 입력들을 수신하고 대응하는 디스플레이들을 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력들을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(400)에게 전송된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(404)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되어 인터프리트되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(404)에 의해 수신되며, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(404)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴들을 이용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 4의 사용자 장비 디바이스(400)는 도 5의 시스템(500)에서 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐츠에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 간략함을 위해, 이러한 디바이스들은 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들이라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스들은 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 4와 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 하는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(504)는, 일부 텔레비전 장비(502)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(506)에 대해 스케일링 다운될(scaled down) 수 있다.
시스템(500)에, 전형적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 유형이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정 및 디스플레이 기본설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스 및 원격 디바이스에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정들을 설정할 수 있다. 설정들은 본 명세서에 설명된 것들은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호사항, 디스플레이 기본설정, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인용 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 한 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)는 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경은 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을, 이들이 동일한 또는 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이, 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경은 사용자에 의해 입력되는 설정은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)는, 제각기, 통신 경로(508, 510, 및 512)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된다. 통신 네트워크(514)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로들(508, 510, 및 512)은, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, (예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 접속, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(512)는, 도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 이것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로들(508 및 510)은 이들이 유선 경로임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그러나 이 경로들은, 원하는 경우, 무선 경로일 수 있음). 사용자 장비 디바이스들과의 통신은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에서 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로들이 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은, 통신 경로들은 물론, USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로들을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(514)를 경유한 간접 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(500)은, 제각기, 통신 경로들(520 및 522)을 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함한다. 경로들(520 및 522)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에서 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518) 각각이 2개 이상 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. (상이한 유형의 이러한 소스들 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스들(516 및 518)과 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506) 사이의 통신이 통신 네트워크(514)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스들(516 및 518)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)과 직접적으로 통신할 수 있다.
콘텐츠 소스(516)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국), 중간 배포 설비 및/또는 서버, 인터넷 제공자, 온-디맨드 미디어 서버, 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐츠 소스(516)는 콘텐츠의 창작자(originator)일 수 있거나(예를 들어, 텔레비전 방송국, 웹 캐스트 제공자 등) 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수 있다(예를 들어, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(516)는 케이블 소스, 위성 제공자, 온-디맨드 제공자, 인터넷 제공자, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 제공자, 또는 다른 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516)는 상이한 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템 및 방법은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(518)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대(television channel sideband)에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기술에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(518)와의 세션들을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자 지정 시간 기간마다, 시스템 지정 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(518)는 사용자 장비 디바이스들(502, 504 및 506)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간에서 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지 여부, 어떤 시간에서 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 전형적으로 어떤 유형의 콘텐츠를 시청하는지(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 가입하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널에 가입하는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는 데 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 그 모델을 사용하여 시청자 데이터를 가입 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 더 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 표시되는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스들 상에 구현되는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(518)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 디바이스에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(518)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)에 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스가 케이블 또는 위성 접속을 통해 수신되는 콘텐츠에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐츠를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있게 한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대해 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐츠 제공자의 예는 IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC가 소유한 상표이다. OTT 콘텐츠 제공자는 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐츠의 제공자는 미디어 안내 애플리케이션(예를 들어, 웹 기반 애플리케이션 또는 클라우드 기반 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(500)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스와 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스가 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이러한 접근법들 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법들을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 5의 일반화된 예에 대한 특정 예시들을 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 앞서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴을 통해 직접적으로, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접적인 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 보다 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐츠를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자는 사용자가 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가질 수 있다. 사용자는 원격 디바이스 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정(예를 들어, 녹화, 리마인더(reminder), 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접적으로, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치들에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 가정 외부에 있는 사용자 장비 디바이스의 사용자는 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(516)와 직접적으로 통신하는 데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(502) 및 사용자 컴퓨터 장비(504)의 사용자는 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅트하고 위치확인하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스(506)를 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스들(예를 들어, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)이, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(514)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자 및 디바이스에 클라우드 기반 서비스를 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원은 하나 이상의 콘텐츠 소스(516) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스들을 위해, 예들 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은, 서비스에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자를 통해 또는 온라인 서비스의 다른 제공자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스는 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐츠(user-sourced content)가 접속된 디바이스들 상에서의 다른 사람들에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 기반 서비스는 사용자 장비 디바이스가, 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐츠에 액세스하기보다는, 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 해줄 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 모바일 폰, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 직접적으로, 예를 들어, 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(504) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐츠를, 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원에 대한 액세스를 갖지 않는 일부 기능성을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 도 4와 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 프로세싱 동작을 위해 클라우드 자원을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접적으로(directly in response to)"는 ~에 의해 야기됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(600), 및 이하의 프로세스들 중 임의의 것은 (예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자 장비(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506)의 기능 중 임의의 것 또는 전부를 가질 수 있는 사용자 장비(100))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자 장비로부터 분리된 원격 서버의 일부일 수 있거나, 또는 둘 다의 조합을 통해 분산되어 있을 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 제2 사용자(106)에 대한 제1 사용자(102)로부터의 명령을 결정하는, 602에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 센서, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504) 및/또는 무선 사용자 통신 디바이스(512)를 사용하여 제1 사용자(102)로부터의 오디오 출력(104)을 검출함으로써 제2 사용자(106)에 대한 제1 사용자(102)로부터의 명령을 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 오디오 센서를 사용하여 제1 사용자(102)로부터의 구두 출력(예를 들어, “저녁밥 먹을 시간이다!”)을 검출함으로써 제2 사용자(106)에 대한 제1 사용자(102)로부터의 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)을 결정할 수 있다.
604에서, 제어 회로부(404)는 명령을 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교한다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408)로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트를 검색한다. 제어 회로부(404)는 명령을 프로세싱 회로부(406)를 사용하여 검색된 재생 동작 세트와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 명령(예를 들어, "저녁밥 먹어라")을 현재 재생되고 있는 미디어 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 재생, 되감기, 빨리 감기, 정지, 음소거 등)와 비교한다.
606에서, 제어 회로부(404)는 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되는지 여부를 결정한다. 606에서, 제어 회로부(404)가 "예", 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되어 있다고 결정하면, 프로세스(606)는 프로세스(602)로 되돌아간다.
606에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하면, 프로세스(606)는 프로세스(608)로 계속된다. 608에서, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)가 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)가 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 명령을 실행하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 무선 사용자 통신 디바이스(506)를 사용하여 제2 사용자(106)가 실행하는 액션을 검출할 수 있다(예를 들어, 사용자가 시청 환경을 떠나는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 전화기를 추적함).
610에서, 제2 사용자가 명령의 원하는 결과를 실행하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 스토리지(408)에 저장된 또는 통신 네트워크(514)를 통해 검색된 사용자들 각각의 순위를 검색할 수 있다. 제어 회로부(404)는 제1 사용자(102)가 제2 사용자(106)보다 더 높은 순위에 있는지 여부를 결정하고, 제1 사용자(102)가 제2 사용자(106)보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스피커들(414)을 통해 미디어 자산(108)의 재생의 볼륨을 음소거할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이(412)를 끌 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 제2 사용자(106)에 대한 제1 사용자(104)로부터의 명령을 검출하는, 702에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 센서, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504) 및/또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)를 사용하여 제1 사용자(102)로부터의 오디오 출력(104)을 검출함으로써 제2 사용자(106)에 대한 제1 사용자(102)로부터의 명령을 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 오디오 센서를 사용하여 제1 사용자로부터의 구두 출력을 검출함으로써 제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다.
704에서, 제어 회로부(404)는 명령을 제2 사용자(106)에 의해 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교한다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 미디어 자산(108)에 대한 재생 동작 명령 세트를 검색한다. 제어 회로부(404)는 명령을 프로세싱 회로부(406)를 사용하여 검색된 재생 동작 세트와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 재생, 되감기, 빨리 감기, 정지 등)를 검색할 수 있다. 제어 회로부(404)는 명령을 검색된 재생 동작 명령 세트와 비교할 수 있다.
706에서, 제어 회로부(404)는 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되는지 여부를 결정한다. 706에서, 제어 회로부(404)가 "예", 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되어 있다고 결정하면, 프로세스(706)는 프로세스(702)로 되돌아간다.
706에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 명령이 재생 동작 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하면, 프로세스(706)는 프로세스(708)로 진행된다. 708에서, 제어 회로부(404)는 명령이 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 프로세싱 회로부(406)를 사용하여, 명령(예를 들어, 저녁밥 먹어라)이 재생 동작 명령 세트(예를 들어, 일시중지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기 등) 내에 포함되어 있지 않다고 결정할 수 있다.
710에서, 제어 회로부(404)는, 제1 사용자(102)의 사용자 프로파일 및 제2 사용자(106)의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정한다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 제1 사용자(102)의 사용자 프로파일 및 제2 사용자(106)의 사용자 프로파일을 검색한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 명령의 원하는 결과를 결정한다.
712에서, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)에 의해 실행되는 액션을 검출한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 제2 사용자(106)가 실행하는 액션을 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 무선 사용자 통신 디바이스(506)(예를 들어, 카메라)를 사용하여 제2 사용자가 실행하는 액션을 검출할 수 있다(예를 들어, 사용자가 시청 환경을 떠나는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 움직임들을 추적함). 714에서, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 제2 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 액션(예를 들어, 사용자가 소파로부터 이동하지 않는 것)을 원하는 결과(예를 들어, 사용자가 저녁밥을 먹으러 가는 것)와 비교할 수 있다.
716에서, 제2 사용자(106)의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자(106)의 특성들을 검색한다. 제어 회로부(404)는 사용자 프로파일에 대응하는 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 제2 사용자의 특성들을 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 사용자의 프로파일에 대응하는 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 제2 사용자의 특성들(예를 들어, 제2 사용자가 10세임)을 검색한다. 718에서, 제어 회로부(404)는 제1 사용자(102)로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자(106)의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 명령 및 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 스토리지(408) 내의 사용자 프로파일들에 대응하는 데이터베이스로부터 검색된 바와 같은, 두 사용자 간의 순위에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제2 사용자(106)의 특성에 기초하여 명령을 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 제2 사용자의 검색된 특성들로부터의 특성을 명령과 비교하고, 여기서 특성은 연령, 순위, 다른 사용자들과의 관계, 및 하루 중의 시간으로 이루어져 있는 특성들의 그룹으로부터 선택되고, 여기서 명령은 식사, 청소, 공부, 요리 및 수면으로 이루어져 있는 명령들의 그룹으로부터 선택되는, 802에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 특성들을 검색한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 특성을 명령과 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 검색된 특성들로부터의 특성(예를 들어, 연령)을 명령(예를 들어, 식사)과 비교할 수 있다.
804에서, 제어 회로부(404)는, 비교로부터, 명령이 제2 사용자(106)의 특성을 공유하는지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)는 비교에서 사용하기 위해 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 명령의 특성들을 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 프로세싱 회로부(406)를 사용하여, 명령(예를 들어, 식사)이 제2 사용자(106)의 특성(예를 들어, 하루 중의 시간이 저녁밥 시간에 대응함)을 공유한다고 결정할 수 있다.
806에서, 명령이 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 수정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 상에서 미디어 자산의 재생을 일시중지할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(404)는 스피커들(414)을 통해 미디어 자산의 재생의 사운드(예를 들어, 볼륨(116))를 음소거할 수 있다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 디스플레이하고 있었던 디스플레이(412)의 전원을 끌 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비-재생 명령을 적절한 재생 수정으로 변환하여 명령을 실행하도록 명령의 수신자를 독려하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(900)는, 제어 회로부(404)가 제2 사용자(106) 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자(102)로부터의 명령을 검출하는, 902에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 오디오 센서를 사용하여 제1 사용자로부터의 구두 출력을 검출함으로써 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 검출할 수 있다.
904에서, 제어 회로부(404)는, 제1 사용자(102)의 사용자 프로파일, 제2 사용자(106)의 사용자 프로파일 및 제3 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 명령의 복수의 결과들로부터 명령의 원하는 결과를 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 내의 데이터베이스 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 명령의 속성들을 검색하는 것에 기초하여 명령의 원하는 결과를 결정할 수 있다.
906에서, 제어 회로부(404)는 제2 사용자에 의해 실행되는 제1 액션 및 제3 사용자에 의해 실행되는 제2 액션을 검출한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 제2 사용자가 실행하는 액션 및 제3 사용자가 실행하는 액션을 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 무선 사용자 통신 디바이스(506)(예를 들어, 카메라)를 사용하여 제2 사용자 및 제3 사용자가 실행하는 액션들을 검출할 수 있다(예를 들어, 사용자가 시청 환경을 떠나는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 움직임들을 추적함).
908에서, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)의 액션 및 제3 사용자의 액션을 명령의 원하는 결과와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)의 액션(예를 들어, 미디어 자산을 여전히 시청하고 있는 것) 및 제3 사용자의 액션(예를 들어, 미디어 자산을 여전히 시청하고 있는 것)을 명령의 원하는 결과(예를 들어, 식탁으로 걸어가는 것)와 비교할 수 있다.
910에서, 제2 사용자의 액션 및 제3 사용자의 액션이 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 제2 사용자(106)의 사용자 프로파일로부터 제2 사용자(106)의 특성들을 검색하고 제3 사용자의 사용자 프로파일로부터 제3 사용자의 특성들을 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 사용자의 프로파일에 대응하는 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터 제2 사용자의 특성들을 검색할 수 있고, 통신 네트워크(514)를 통해 원격 서버 상에 저장된 제3 사용자의 프로파일로부터 제3 사용자의 특성들을 검색할 수 있다.
912에서, 제어 회로부(404)는 제1 사용자(102)로부터 검출되는 명령 및 제2 사용자(106)의 검색된 특성들 및 제3 사용자의 검색된 특성들에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 각각의 사용자와 연관된 순위에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정한다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자(102)의 구두 입력(104)에 기초하여 명령을 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1000)는, 제어 회로부(404)가 제1 사용자(102)로부터의 구두 입력(104)을 검출하는, 1002에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 오디오 센서를 사용하여 제1 사용자(102)로부터의 구두 입력(104)을 검출할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 센서는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 사용자 통신 디바이스(506) 내에 포함될 수 있다.
1004에서, 제어 회로부(404)는 구두 입력(104)을 구두 명령들의 데이터베이스와 비교하며, 여기서 데이터베이스는 각각의 구두 명령에 대응하는 명령들을 포함한다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408)로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 구두 명령들의 데이터베이스를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 구두 입력(예를 들어, "저녁밥 준비됐어요!")을 스토리지(408)로부터 수신되는 구두 명령들의 데이터베이스와 비교한다. 1006에서, 제어 회로부(404)는, 사용자의 프로파일로부터, 제1 사용자(102)로부터의 구두 입력에 대응하는 명령을 결정한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 구두 입력에 대응하는 명령을 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 키워드 매칭에 기초하여 구두 입력을 구두 명령들의 데이터베이스와 비교하기 위해 프로세싱 회로부(406)를 사용할 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 명령의 속성들에 기초하여 결과를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1100)는, 제어 회로부(404)가 명령의 속성들을 결정하는, 1102에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 위에서 설명된 바와 같이, 명령과 연관된 오디오를 분석하는 것에 기초하여 명령의 속성들을 결정할 수 있다. 1104에서, 제어 회로부(404)는 명령의 속성들을 명령의 복수의 결과들의 속성들과 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 명령의 속성들을, 스토리지(408)로부터 검색될 수 있는, 명령의 복수의 결과들의 속성들과 비교할 수 있다.
1106에서, 제어 회로부(404)는, 비교로부터, 명령의 속성들을 포함하는 복수의 결과들 중의 한 결과를 원하는 결과로 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 가장 높은 순위를 갖는 복수의 결과들 중의 한 결과를 원하는 결과로 결정할 수 있다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제2 사용자(106)가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 영역을 떠나는지 여부를 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1200)는, 제어 회로부(404)가 제2 사용자가 미디어 자산의 재생을 수정하는 명령을 실행하는 것을 검출하는, 1202에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 수정하는(예를 들어, 미디어 자산을 일시중지하는) 사용자 입력 명령(예를 들어, "일시중지" 명령)을 사용자 입력 인터페이스(410)로부터 수신할 수 있다.
1204에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는지 여부를 결정한다. 1204에서, 제어 회로부(404)가 "예", 제2 사용자(106)가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠난다고 결정하면, 프로세스(1204)는 프로세스(1206)로 진행한다. 1206에서, 제어 회로부(404)는, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는 것을 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠날 때를 검출하기 위해 제2 사용자의 움직임들을 추적하는 데 무선 사용자 통신 디바이스(506)(예를 들어, 카메라)를 사용할 수 있다.
1204에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나지 않는다고 결정하면, 프로세스(1204)는 1208로 진행한다. 1208에서, 제어 회로부(404)는, 센서를 사용하여, 제2 사용자가 미디어 자산 디바이스의 시청 환경에 머무르는 것을 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 사용자가 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나지 않았다는 것을 검출하기 위해, GPS를 통해, 제2 사용자의 움직임들을 추적하는 데 무선 사용자 통신 디바이스(506)(예를 들어, 제2 사용자의 셀 폰)를 사용할 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자들의 순위에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1300)는, 제어 회로부(404)가 제1 사용자의 순위 및 제2 사용자의 순위를 검색하는, 1302에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 내의 사용자들에 대한 프로파일들에 대응하는 데이터베이스로부터 제1 사용자의 순위 및 제2 사용자의 순위를 검색한다. 일부 예들에서, 제어 회로부(404)는 통신 네트워크(514)로부터 순위를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제1 사용자의 순위(예를 들어, 4 중의 1의 순위) 및 제2 사용자의 순위(예를 들어, 4 중의 3의 순위)를 검색할 수 있다.
1304에서, 제어 회로부(404)는 제1 사용자(102)의 순위가 제2 사용자(106)의 순위보다 더 높은지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)를 사용하여 제1 사용자의 순위를 제2 사용자의 순위와 비교한다. 1304에서, 제어 회로부(404)가 "예", 제1 사용자의 순위가 제2 사용자의 순위보다 더 높다고 결정하면, 프로세스(1304)는 프로세스(1306)로 진행한다. 1306에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 수정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 상에서 미디어 자산의 재생을 일시중지할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(404)는 스피커들(414)을 통해 미디어 자산의 재생의 사운드를 음소거할 수 있다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생을 디스플레이하고 있었던 디스플레이(412)의 전원을 끌 수 있다.
1304에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 제1 사용자의 순위가 제2 사용자의 순위보다 더 높지 않다고 결정하면, 프로세스(1304)는 프로세스(1308)로 진행한다. 1308에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산을 계속 재생한다.
사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 시스템들 및 방법들이 또한 본 명세서에서 제공된다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 룩업 테이블로부터, 사운드와 연관된 알려진 목표를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 신원을 결정할 수 있다. 그리고 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 신원에 기초하여 알려진 목표를 달성하도록 사용자를 독려하거나 알려진 목표를 달성하지 않도록 사용자를 단념시키기 위해 재생을 수정할 수 있다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하는 예시적인 실시예를 도시한다. 도 14는 임의의 사용자 장비 상에서 미디어 안내 애플리케이션을 실행하는 제어 회로부에 의해 제시될 수 있는 예시적인 디스플레이(1400)를 묘사한다. 사용자 장비, 제어 회로부 및 미디어 안내 애플리케이션의 기능성은 도 2 내지 도 5와 관련하여 더 상세히 설명되어 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 액션(1404)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스(1402)로부터 사운드(1406)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 액션(1404)(예를 들어, 사용자가 초인종을 누르는 것, 연기 경보기가 연기를 검출하는 것, 셀 폰이 울리는 것)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스(1402)(예를 들어, 초인종, 연기 경보기, 셀 폰 등)로부터 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림, 연기 경보, 벨소리 등)를 출력할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(1408)와 제2 사용자(1410)가 재생 오디오(1414)를 포함할 수 있는 미디어 자산(1412)의 재생을 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(1408)와 제2 사용자(1410)가 제1 물리적 환경(1416)에서 미디어 자산(1412)을 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사운드(1406)가, 제1 환경(1416)과 별개의 환경일 수 있는, 제2 물리적 환경(1418)에서 발생한다는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전) 외부의 제1 디바이스(예를 들어, 초인종)에 의한 사운드(예를 들어, 초인종 울림)를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 위에서 설명된 바와 같이, 구두 입력을 검출하는 것과 유사한 방법들을 사용하여 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 검출할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 IPA(intelligent personal assistant)(예를 들어, Amazon Echo, Google Home, Siri 등)를 사용하여 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 검출할 수 있으며, 여기서 IPA는 지속적으로 제1 물리적 환경(1416) 및 제2 물리적 환경(1418)에서의 오디오 입력들에 대해 청취한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 접속된 IPA들의 네트워크가 존재한다고 결정할 수 있으며, 여기서 각각의 접속된 IPA는 그 자신의 환경에 존재하고 무선 네트워크를 통해 다른 IPA들과 통신한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 접속된 IPA들(예를 들어, 거실에 있는 Amazon Echo, 현관에 있는 Ring 초인종 카메라 등)의 네트워크가 존재하고 무선 네트워크를 통해 서로 통신한다고 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 네트워크 IPA들은 슬레이브/마스터 셋업으로 구성될 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하는 데 도움을 주기 위해 사운드와 연관된 목표(예를 들어, 초인종 울림의 경우, 연관된 목표는 사용자가 현관에 나가는 것일 수 있음) 및 잠재적인 사용자 액션(예를 들어, 일어나서 문을 열기 위해 미디어 자산(1412)의 재생을 일시중지하는 것)을 사용할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "사운드와 연관된 목표"는 사운드를 들은 결과로서 사용자가 취하는 바람직한 액션인 것으로 정의된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 초인종 울림과 관련된 목표가 사용자가 현관에 나가는 것일 수 있다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 연기 경보기 비프음(beeping)과 연관된 목표가 사용자가 연기 경보기를 포함하는 집 및/또는 환경을 빠져나가는 것일 수 있다고 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 연기 경보기 비프음과 연관된 다른 목표가 사용자가 연기 경보기 내의 배터리를 교체하는 것일 수 있다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 복수의 목표들 중의 목표를 복수의 액션들 중의 액션 세트 및 복수의 사운드들 중의 사운드와 연관시키는 데이터베이스를 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 데이터베이스를 사용자 프로파일에 저장할 수 있다. 데이터베이스에 저장된 값들(예를 들어, 목표, 액션, 사운드)은 편집기에 의해 미리 설정될 수 있고, 사용자 입력에 의해 편집될 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 목표들(예를 들어, 현관에 나가는 것, 현관에 나가지 않는 것 등) 중의 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 복수의 액션들(예를 들어, 현관에 나가기 위해 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것, 미디어 자산의 재생을 계속 시청하고 초인종을 무시하는 것 등) 중의 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 계속 시청하고 초인종을 무시하는 것) 및 복수의 사운드들(예를 들어, 초인종 울림, 전화 벨 울림, 연기 감지기 비프음 등) 중의 사운드(예를 들어, 초인종 울림)와 연관시키는 데이터베이스를 저장할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스(1402)에 의해 생성되는 사운드의 속성들을 데이터베이스의 엔트리들과 비교하여 사운드와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스(1402)에 의해 생성되는 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)를 데이터베이스의 엔트리들과 비교하여 사운드(1406)와 연관된 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것) 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것, 현관에 나가기 위해 시청 환경(1516)을 떠나는 것 등)를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스(1402)에 의해 생성되는 사운드(1406)를 데이터베이스와 비교하여 사운드와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드(1406)의 특성들에 기초하여 사운드(1406)와 데이터베이스 내의 엔트리 사이의 매치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드(1406)의 특성들(예를 들어, 톤, 라우드니스, 주파수 등)을 사용하여 사운드를 데이터베이스 내의 그의 대응하는 엔트리와 매칭시킬 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 위에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 사운드 프로세싱 기술들을 사용하여 사운드(1406)의 특성들(예를 들어, 속성들)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사운드와 복수의 엔트리 중의 엔트리가 공통으로 임계 양의 특성들을 갖는지를 결정함으로써 사운드와 엔트리 사이에 매치가 있는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일로부터 임계 양을 검색할 수 있고, 임계 양은 편집기에 의해 미리 설정될 수 있고 사용자 입력에 기초하여 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)가 복수의 엔트리들(예를 들어, 초인종 사운드, 화재 경보기 사운드, 전화 벨 울림 등) 중의 엔트리(예를 들어, 초인종 사운드)와 공통으로 임계 양의 특성들(예를 들어, 3개 이상의 특성일 수 있음)을 갖는다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드를 데이터베이스와 비교하여 사운드(1406)와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드(1406)의 핑거프린트(fingerprint)에 기초하여 사운드(1406)와 데이터베이스 내의 엔트리 사이의 매치를 결정할 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 사운드의 "핑거프린트"는 오디오 샘플을 식별하는 데 사용될 수 있는, 오디오 신호로부터 결정론적으로 생성되는, 압축된 디지털 요약(condensed digital summary)이다. 미디어 안내 애플리케이션은 사운드의 핑거프린트를 데이터베이스 내의 각각의 엔트리와 연관된 오디오의 핑거프린트들과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 핑거프린트들이 공차 범위 내에서 동일할 때 핑거프린트들 사이의 매치를 결정할 수 있고, 여기서 공차 범위는 프로파일에 저장되고 편집기에 의해 미리 설정된다.
미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 사운드와 연관된 목표를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 사운드(예를 들어, 초인종 울림)와 연관된 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 엔트리로부터, 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 대응하는 액션 세트(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 시청하는 것, 미디어 자산의 재생의 볼륨을 높이는 것 등)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스의 시청 환경(1416)에서 사용자를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 센서(예를 들어, 카메라)를 사용하여 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전)의 제1 시청 환경(1416)에서 사용자를 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스의 제1 시청 환경(1416)에서 사용자를 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 센서를 사용하여, 제1 시청 환경(1416)에서 제1 사용자(1408)의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 적외선 센서를 사용하여 제1 시청 환경(1416)의 열 지도(thermal map)를 결정하고, 열 지도에서의 사용자의 열 시그너처(heat signature)를 검출하는 것에 기초하여 제1 사용자(1408)가 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전)의 제1 시청 환경(1416)에 있다는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스의 제1 시청 환경(1416)에서 제1 사용자(1408)를 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 사용하여, 시청 환경에서 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 카메라를 사용하여 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전)의 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다. 미디어 장비 디바이스의 시청 환경에서 사용자를 검출하기 위한 시스템들 및 방법들은, 2016년 7월 1일자로 출원된, Panchaksharaiah 등의 미국 출원 제15/200,194호, 2016년 7월 1일자로 출원된, Panchaksharaiah 등의 미국 출원 제15/200,216호, 및 2016년 7월 1일자로 출원된, Blake 등의 미국 출원 제15/200,638호에서 더 상세히 설명되며, 이 미국 출원들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스의 제1 시청 환경(1416)에서 제1 사용자(1408)를 검출할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, GPS(Global Positioning System)를 사용하여, 제1 시청 환경(1416)에서 제1 사용자(1408)의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자와 연관된 사용자 디바이스(예를 들어, 사용자의 셀 폰, 웨어러블 기술(예를 들어, Apple Watch) 등)과 연관된 GPS를 통해, 사용자의 위치를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가, 시청 환경의 알려진 위치에 기초하여, 사용자가 미디어 디바이스의 시청 환경에 있는지 여부를 사용자의 위치(예를 들어, GPS 좌표)로부터 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자(1408)의 사용자 프로파일로부터, 사용자가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 프로파일 내의 인가 데이터베이스(authorization database)로부터, 사용자가 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 인가 상태(예를 들어, 사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있는 것 또는 인가되어 있지 않은 것 중 어느 하나)를 사용자 프로파일 내의 인가 데이터베이스에 저장할 수 있으며, 여기서 인가 상태는 아래에서 설명되는 방법들을 사용하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 사용자의 사용자 프로파일로부터, 사용자가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 중의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일로부터, 사용자에 대한 순위를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 8)를 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 순위가 동적이고 사용자 프로파일에서 자주 업데이트될 수 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 시청 환경/집에서의 다른 사용자들의 존재, 사용자의 연령 등을 포함한, 다수의 인자들에 기초하여 사용자의 순위가 결정되는 것으로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 값이 각각의 인자에 동적으로 할당되는 것으로 결정할 수 있다(예를 들어, 값들은 인자를 값들의 룩업 테이블과 비교함으로써 할당될 수 있고 - 룩업 테이블 값들은 편집기에 의해 결정되었음 -, 사용자 입력에 기초하여 업데이트될 수 있다). 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 더 많은 사용자들이 시청 환경에 있을 때 그리고 사용자의 나이가 증가함에 따라 사용자의 순위가 더 높다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 각각의 인자에 할당되는 가중치(예를 들어, 0% 내지 100%)를 검색함으로써 다수의 인자들로부터 사용자의 순위를 계산할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 인자에 할당되는 가중치가 편집기에 의해 미리 결정되어 할당되고, 사용자 입력에 기초하여 업데이트될 수 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서, 각각의 인자에 대한 가중치 및 각각의 인자에 대한 값을 사용하여(예를 들어, 여러 인자들에 대해 각각의 인자에 대한 가중치와 값의 곱들을 합산함으로써), 사용자에 대한 순위(예를 들어, 0 내지 100)를 계산할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 각각의 인자의 가중치(예를 들어, 사용자의 연령 가중치 = 50%, 시청 환경에서의 다른 사용자들의 존재 가중치 = 50%) 및 각각의 인자에 대한 값(예를 들어, 사용자의 연령 값 = 15, 시청 환경에서의 다른 사용자들의 존재 = 50)을 사용하여, 사용자에 대한 순위(예를 들어, 0.5*15 + 0.5*50 = 100 중의 32.5)를 계산할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 액션에 대한 순위를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액션에 대한 순위가 편집기에 의해 미리 설정되고, 사용자 입력으로부터 업데이트될 수 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)에 대한 순위(예를 들어, 100 중의 50)를 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 액션의 순위를 동적으로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자들이 시청 환경/집에 존재하는 것, 사용자의 연령, 위험 등과 같은 인자들을 사용하여 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 센서들을 사용하여 사운드를 검출한 후에 임의의 다른 사용자들이 시청 환경 또는 집에 존재하는지를 결정할 수 있다. 다른 사용자들이 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 이는 사용자가 액션을 완료해서는 안되는 상황을 나타낼 수 있기 때문에(예를 들어, 사용자가 집에 혼자 있는 어린이이고, 따라서 낯선 사람에 대해 현관에 나가서는 안되기 때문에), 미디어 안내 애플리케이션은 액션을 더 높은 순위로 할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 위에서 설명된 바와 같이, 인자들에 기초하여 사용자의 순위를 결정할 때와 유사한 방법들을 사용하여 인자들에 기초하여 행동의 순위를 결정할 수 있다.
다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 액션이 야기하는 위험에 따라 액션에 순위를 매길 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램은 액션의 잠재적 결과를 분석함으로써 위험을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라를 사용하여, 사용자 디바이스(예를 들어, 초인종)를 사용하여 사운드를 생성하는 사람의 신원을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 카메라에 의해 생성되는 이미지들을 사용하여 사람의 얼굴을 사용자 프로파일들로부터 알려진 사용자들과 연관된 얼굴들과 비교하고, 사람의 얼굴과 알려진 사용자의 얼굴 사이에 매치가 없다고 결정하는 것에 의해) 사람이 낯선 사람이라고 결정하는 경우, 미디어 안내 응용 프로그램은 액션에 높은 순위를 매길 수 있는데 그 이유는 액션이 더 높은 위험을 갖기 때문이다. 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 사용자를 사용자 프로파일들을 갖는 복수의 사용자들과 비교하는 것에 기초하여 사용자를 식별하기 위해 카메라를 사용함으로써) 사람이 낯선 사람이 아니라고 결정하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 액션에 더 낮은 순위를 매길 수 있는데 그 이유는 액션이 더 낮은 위험이기 때문이다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위가 액션에 대한 순위를 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 8)가 액션에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 5)를 초과한다고 결정할 수 있다.
사용자에 대한 순위가 액션에 대한 순위를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)을 수행하도록 인가되어 있다고 결정할 수 있다.
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 사운드를 나타내는 사용자에 대한 통지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 사운드를 나타내는, 미디어 자산의 재생보다 우선하여 재생할, 사용자에 대한 사운드 통지(예를 들어, 초인종 사운드)를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 재생보다 우선하여 검출된 사운드(예를 들어, 초인종 울림, 화재 경보, 전화 통화)의 클립인 사운드 통지를 재생하여 검출된 사운드의 소스를 사용자에게 청각적으로 알릴 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 편집기에 의해 결정되거나 사용자에 의해 입력된 바와 같은 미리 설정된 양의 시간에 대응하는 설정된 양의 시간(예를 들어, 5초) 동안 사운드 통지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 편집기에 의해 결정된 바와 같은 설정된 양의 시간(예를 들어, 3초) 동안 미디어 자산의 재생보다 우선하여 초인종 울림 사운드를 재생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자로부터 액션(예를 들어, 사용자가 재생을 일시중지하는 것, 사용자가 시청 환경을 떠나는 것 등)을 검출할 때까지 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생보다 우선하여 사운드 통지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자로부터의 액션을 검출할 때까지(예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이, 카메라를 통해, 사용자가 시청 환경을 떠나 현관에 나가는 것을 검출할 때까지) 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생보다 우선하여 사운드 통지(예를 들어, 초인종 울림)를 재생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 검출된 사운드를 나타내는 사용자에 대한 통지를 생성할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 상에 디스플레이될 오버레이를 생성할 수 있고, 여기서 오버레이는 사운드에 관한 사용자에 대한 통지를 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 장비 디바이스 상에 디스플레이될 오버레이(예를 들어, "초인종이 울리고 있다!"라는 오버레이)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정(예를 들어, 사용자가 시청하고 있는 영화를 일시중지)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 임계 양의 시간 이후에 목표와 연관된 액션을 수행하지 않았다고 결정한 후에 미디어 자산의 재생을 수정하기로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일 내의 데이터베이스로부터 임계 양의 시간을 검색할 수 있고, 여기서 임계 양의 시간은 각각의 특정 목표에 대해 편집기에 의해 미리 설정된다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 입력에 기초하여 각각의 특정 목표에 대한 임계 양의 시간을 편집할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일 내의 데이터베이스로부터 검색된 임계 양의 시간(예를 들어 30초) 이후에 사용자가 목표와 연관된 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나 현관에 나가는 것)을 수행하지 않았다고 결정한 후에 미디어 자산의 재생을 수정하기로 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 목표와 연관된 재생 수정 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 데이터베이스로부터, 목표와 연관된 재생 수정 세트(예를 들어, 일시중지, 재생, 빨리 감기, 되감기, 음소거, 켜기/끄기 등)를 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항들에 기초하여 재생 수정 세트로부터 재생 수정을 선택할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일로부터 사용자의 선호사항들을 검색할 수 있다. 사용자의 선호사항들은 사용자 입력에 기초하여 미리 설정될 수 있거나, 또는 사용자 행동에 기초하여 결정될 수 있거나, 또는 이 둘의 조합일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사운드(예를 들어, 초인종 울림)를 듣는 것에 응답하여 사용자의 좋아하는 재생 명령을 결정하기 위해 사용자의 명령 이력을 추적할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 명령들의 타임스탬프들과 검출된 사운드의 타임스탬프들을 비교하는 것에 기초하여 사용자가 사운드를 들은 후에 수행되는 명령들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항들(예를 들어, 사용자가 일어나서 현관에 나가기 전에 항상 콘텐츠를 일시중지하는 것)에 기초하여 재생 수정 세트로부터 재생 수정(예를 들어, 일시중지)을 선택할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 선택된 재생 수정에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 재생 수정(예를 들어, 미디어 자산의 재생을 일시중지하는 것)에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생을 음소거하는 것, 미디어 자산의 재생을 정지하는 것, 미디어 자산의 재생을 끄는 것, 또는 임의의 다른 유사한 재생 수정에 의해 선택된 재생 수정에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다 .
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 액션을 수행하라는 제2 사용자에 대한 통지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 액션(예를 들어, 현관에 나가는 것)을 수행하라는 통지를 생성할 수 있다(예를 들어, SMS 메시지를 제2 사용자(1410)에게 송신하거나, 오디오 경보를 제2 사용자(1410)의 개인용 디바이스에 송신하거나, 또는 미디어 자산 위에 디스플레이될 제2 사용자(1410)에 대한 지시사항들을 갖는 오버레이를 생성할 수 있음).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사운드를 들을 수 있고 따라서 사운드에 응답하여 액션을 수행할 마음이 생길 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드가 시청 환경의 가청 범위 내에 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시청 환경 내에 포함된 센서(예를 들어, 마이크로폰)를 사용하여 사운드를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 검출된 사운드의 라우드니스를 사운드가 가질 수 있고 여전히 가청 범위에 있을 수 있는 (프로파일로부터 검색된) 최소 라우드니스 값과 비교할 수 있다.
사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산의 재생을 수정하는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 안내 애플리케이션의 재생을 수정하는 것을 방지할 수 있다(예를 들어, 사용자가 미디어 자산의 재생을 일시중지하도록 허용하지 않음).
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 목표와 연관된 액션을 수행하는 것을 방지하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사운드를 사용자의 가청 범위로부터 들리지 않게 하기 위해 미디어 자산의 재생의 볼륨을 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 자산의 재생을 수정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 범위 내에 있는 사운드를 감쇠시키는 볼륨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 범위 내에서 사운드의 결정된 볼륨과 동등하거나 더 높은 볼륨을 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생에 대응하는 볼륨을 사운드를 감쇠시키는 볼륨으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 재생 볼륨을 가청 범위 내의 사운드의 검출된 볼륨보다 더 높은 볼륨으로 조정할 수 있다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1500)는, 제어 회로부(404)가 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스(1402)에 의해 생성되는 사운드(1406)를 검출하는, 1502에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전) 외부의 제1 디바이스(1402)(예를 들어, 초인종) 또는 스피커들(414)에 의해 생성되는 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)를 검출할 수 있다.
1504에서, 제어 회로부(404)는, 룩업 테이블로부터, 사운드와 연관된 알려진 목표를 검색한다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)에 저장된 룩업 테이블로부터 알려진 목표를 검색할 수 있다. 제어 회로부(404)는 또한 통신 네트워크(514)를 통해 룩업 테이블로부터 알려진 목표를 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)와 연관된 알려진 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 검색할 수 있다. 1506에서, 제어 회로부(404)는 시청 환경에서 사용자를 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 센서를 사용하여 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다. 1508에서, 제어 회로부(404)는 제1 사용자(1408)의 신원을 결정한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 방법들을 사용하여 사용자의 신원을 결정할 수 있다. 1510에서, 제어 회로부(404)는 사용자의 신원에 기초하여 알려진 목표를 달성하도록 제1 사용자(1408)를 독려하거나 알려진 목표를 달성하지 않도록 제1 사용자(1408)를 단념시키기 위해 재생을 수정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제1 사용자(1408)의 신원(예를 들어, 주택 소유주)에 기초하여 알려진 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 달성하도록 제1 사용자(1408)를 독려하기 위해 재생을 수정(예를 들어, 재생을 일시중지)할 수 있다.
도 16은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자가 사운드(1406)의 목표를 충족시키는 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 1602에서, 제어 회로부(404)는 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드(1406)를 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 미디어 장비 디바이스 외부의 제1 디바이스(1402)(예를 들어, 초인종)에 의해 생성되는 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)를 검출할 수 있다.
1604에서, 제어 회로부(404)는 복수의 목표들 중의 각각의 목표를 복수의 액션들 중의 액션 세트 및 복수의 사운드들 중의 사운드와 연관시키는 데이터베이스를 저장한다. 제어 회로부(404)는 데이터베이스를 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)에 저장하거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 데이터베이스를 검색한다.
1606에서, 제어 회로부(404)는 사운드(1406)와 연관된 목표 및 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 결정하기 위해 제1 디바이스에 의해 생성되는 사운드(1406)를 데이터베이스와 비교한다. 1608에서, 제어 회로부는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경에서 사용자를 검출한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 적외선 센서를 사용하여 미디어 장비 디바이스의 시청 환경에서 사용자를 검출할 수 있다. 1610에서, 제어 회로부(404)는, 사용자(1408)의 사용자 프로파일로부터, 사용자(1408)가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 사용자가 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정한다.
1612에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정한다. 1612에서, 제어 회로부(404)가 "예", 사용자(1408)가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정하면, 프로세스(1612)는 프로세스(1614)로 진행한다. 1614에서, 제어(404)는 검출된 사운드(1406)를 나타내는 사용자에 대한 통지를 생성한다. 예를 들어, 제어 회로부는 검출된 사운드를 나타내는 사용자에 대한 오버레이를 디스플레이(412) 상에 생성할 수 있다. 1616에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 목표와 연관된 액션을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 액션(예를 들어, 시청 환경을 떠나는 것)을 수행할 수 있게 하기 위해 미디어 자산(1412)의 재생을 음소거할 수 있다.
1612에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 사용자(1408)가 목표와 연관된 결정된 액션 세트 내의 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정하면, 프로세스(1612)는 프로세스(1618)로 진행한다. 1618에서, 제어 회로부(404)는 액션을 수행하라는 제2 사용자(1410)에 대한 통지를 생성한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 액션(예를 들어, 현관에 나가는 것)을 수행하라는 제2 사용자(예를 들어, 세대 내의 성인)의 무선 통신 디바이스(506)에 대한 SMS 메시지를 생성할 수 있다. 1620에서, 제어 회로부(404)는 사운드가 시청 환경의 가청 범위 내에 있다고 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 위에서 설명된 바와 같이, 사운드가 시청 환경의 가청 범위 내에 있는지 여부를 검출하기 위해 마이크로폰을 사용할 수 있다. 1622에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 미디어 자산의 재생을 수정하는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자에 의해 입력되는 사용자(1408) 커맨드들에 응답하지 않을 수 있다.
1624에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 목표와 연관된 액션을 수행하는 것을 방지하기 위해 미디어 자산의 재생을 수정한다. 1626에서, 제어 회로부(404)는 가청 범위 내에 있는 사운드(1406)를 감쇠시키는 볼륨을 결정한다. 제어 회로부(404)는 위에서 설명된 바와 유사한 방법들을 사용하여 사운드를 감쇠시키는 볼륨을 결정한다.
1628에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 재생(예를 들어, 오디오 재생(1414))에 대응하는 볼륨을 사운드를 감쇠시키는 볼륨으로 조정한다.
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사운드(1406)와 연관된 목표를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1700)는, 제어 회로부(404)가 사운드의 특성들에 기초하여 사운드(1406)와 데이터베이스 내의 엔트리 사이의 매치를 결정하는, 1702에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사운드의 특성들(예를 들어, 톤, 라우드니스 등)에 기초하여 사운드(1406)(예를 들어, 초인종 울림)와 데이터베이스 내의 엔트리 사이의 매치를 결정할 수 있다. 1704에서, 제어 회로부(404)는, 엔트리로부터, 사운드(1406)와 연관된 목표를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 엔트리로부터, 사운드(예를 들어, 초인종 울림)와 연관된 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)를 검색할 수 있다. 1706에서, 제어 회로부(404)는, 엔트리로부터, 목표와 연관된 대응하는 액션 세트를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 엔트리로부터, 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 대응하는 액션 세트(예를 들어, 재생을 일시중지하는 것, 현관에 나가는 것 등)를 검색할 수 있다.
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시청 환경에서 사용자의 존재를 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1800)는, 제어 회로부(404)가, 센서를 사용하여, 시청 환경에서 사용자(1408)의 존재를 검출하는, 1802에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 통신 네트워크(514)를 통해 센서에 접속될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 적외선 센서를 사용하여, 시청 환경에서 사용자의 존재를 검출할 수 있다.
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 통지를 포함하는 오버레이를 생성하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(1900)는, 제어 회로부(404)가 미디어 장비 디바이스 상에 디스플레이될 오버레이를 생성하고, 여기서 오버레이는 사운드(1406)에 관한 사용자(1408)에 대한 통지를 포함하는, 1902에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 디스플레이(412) 상에 디스플레이될 오버레이를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 미디어 장비 디바이스(예를 들어, 텔레비전) 상에 디스플레이될 오버레이를 생성할 수 있고, 여기서 오버레이는 사운드에 관한 사용자에 대한 통지(예를 들어, "초인종이 울리고 있다"는 텍스트를 갖는 오버레이)를 포함한다.
도 20은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(2000)는, 제어 회로부(404)가, 데이터베이스로부터, 목표와 연관된 재생 수정 세트를 검색하는, 2002에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)에 저장된 데이터베이스로부터 또는 통신 네트워크(514)를 통해 재생 수정 세트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 데이터베이스로부터, 목표(예를 들어, 현관에 나가는 것)와 연관된 재생 수정 세트(예를 들어, 재생을 일시중지하는 것, 재생을 음소거하는 것 등)를 검색할 수 있다.
2004에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)의 선호사항들에 기초하여 재생 수정 세트로부터 재생 수정을 선택한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)의 선호사항들에 기초하여 재생 수정(예를 들어, 재생을 일시중지하는 것)을 선택할 수 있다(예를 들어, 사용자는 현관에 나갈 때 콘텐츠를 놓치지 않기를 원한다). 2006에서, 제어 회로부(404)는 선택된 재생 수정에 기초하여 미디어 자산의 재생을 수정한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 재생을 일시중지하기 위해) 선택된 재생 수정에 기초하여 미디어 자산의 재생을 일시중지할 수 있다.
도 21은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자(1408)가 액션을 수행하도록 인가되어 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세스의 예시적인 플로차트를 묘사한다. 프로세스(2100)는, 제어 회로부(404)가, 사용자 프로파일로부터, 사용자(1408)에 대한 순위를 검색하는, 2102에서 시작된다. 제어 회로부(404)는 스토리지(408) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)에 저장된 사용자 프로파일로부터, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자(1408)에 대한 순위를 검색한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408) 내의 사용자 프로파일로부터 사용자(1408)에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 8)를 검색할 수 있다. 2104에서, 제어 회로부(404)는, 데이터베이스로부터, 액션에 대한 순위를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 스토리지(408) 내의 데이터베이스로부터, 액션에 대한 순위(예를 들어, 10 중의 5)를 검색할 수 있다.
2106에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)의 순위가 액션의 순위를 초과하는지 여부를 결정한다. 2106에서, 제어 회로부(404)가 "예", 사용자의 순위가 액션의 순위를 초과한다고 결정하면, 프로세스(2106)는 2108로 진행한다. 2108에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 액션을 수행하도록 인가되어 있다고 결정한다. 2106에서, 제어 회로부(404)가 "아니오", 사용자의 순위가 액션의 순위를 초과하지 않는다고 결정하면, 프로세스(2106)는 2110으로 진행한다. 2110에서, 제어 회로부(404)는 사용자(1408)가 액션을 수행하도록 인가되어 있지 않다고 결정한다.
프로세스들(600 내지 1300 및 1400 내지 2100) 또는 그의 임의의 단계가 도 1, 도 4 및 도 5에 도시된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스들(600 내지 1300 및 1400 내지 2100) 중 임의의 것은 추천을 선택하기 위해 사용자 장비(502, 504, 506)(도 5), 및/또는 사용자 장비 디바이스 상에 구현된 제어 회로부에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스들(600 내지 1300 및 1400 내지 2100)의 하나 이상의 단계는 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 이들과 조합될 수 있다.
도 6 내지 도 13 및 도 14 내지 도 21 각각의 단계들 또는 설명들이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 6 내지 도 13 및 도 14 내지 도 21과 관련하여 설명된 단계들 및 설명들은 본 개시내용의 목적들을 달성하기 위해 대안의 순서들로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이러한 단계들 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 도 1, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것이 도 6 내지 도 13 및 도 14 내지 도 21에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
본 발명에 포함된 방법들이 컴퓨터 사용가능 및/또는 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 구체화될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 그러한 컴퓨터 사용가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 저장되어 있는, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은, 판독 전용 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은, 랜덤 액세스 메모리로 이루어져 있을 수 있다. 본 개시내용에 포함된 방법들, 기술들, 및 프로세스들이 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 예를 들어, 사용자의 위치를 결정하는 것은, 예를 들어, 도 4의 프로세싱 회로부(406)에 의해 수행될 수 있다. 프로세싱 회로부는, 예를 들어, 사용자 장비(400), 미디어 콘텐츠 소스(516), 또는 미디어 안내 데이터 소스(518) 내의 범용 프로세서, 커스터마이즈된 집적 회로(예를 들어, ASIC), 또는 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)일 수 있다. 예를 들어, 프로파일은, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 도 4의 스토리지(408) 또는 도 5의 미디어 안내 데이터 소스(518)에 저장되고 그로부터 검색될 수 있다. 게다가, 프로세싱 회로부, 또는 컴퓨터 프로그램은 도 4의 스토리지(408) 또는 도 5의 미디어 안내 데이터 소스(518) 내에 저장된 사용자 장비(100)의 설정을 업데이트할 수 있다.
위에서 논의된 프로세스들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 프로세스들의 단계들이 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계들이 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 이하의 청구항들만이 본 발명이 무엇을 포함하는지에 관한 한계(bounds)를 설정하는 것으로 의도된다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징들 및 제한들이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트들 또는 예들이 적합한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있거나, 상이한 순서들로 행해질 수 있거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들이 다른 시스템들 및/또는 방법들에 적용될 수 있거나 그들에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
본 개시내용의 일부 부분들이 "관련 기술(related art)" 또는 "종래기술(convention)"을 언급할 수 있지만, 임의의 그러한 언급은 본 개시내용의 발명(들)에 대한 맥락을 제공하는 목적들을 위한 것에 불과하며, 무엇이 선행 기술(state of the art)을 구성하는지에 관한 어떠한 인정도 형성하지 않는다.

Claims (102)

  1. 장치에 있어서,
    제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령(command)을 결정하기 위한 수단;
    상기 명령을 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교하기 위한 수단;
    상기 비교에 응답하여, 상기 명령이 상기 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하기 위한 수단;
    상기 명령이 상기 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자가 상기 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 사용자가 상기 명령의 상기 원하는 결과를 실행하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 상기 명령의 복수의 결과들로부터 상기 명령의 원하는 결과를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 제2 사용자가 상기 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정하기 위한 수단은 상기 제2 사용자의 액션을 상기 명령의 원하는 결과와 비교하도록 구성되고,
    상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하기 위한 수단은, 상기 제2 사용자의 상기 사용자 프로파일로부터 상기 제2 사용자의 특성들을 리트리브하고(retrieve), 상기 제1 사용자로부터 검출되는 상기 명령 및 상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하도록 구성되는 것인, 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 검출되는 상기 명령 및 상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하기 위한 수단은:
    상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들로부터의 특성을 상기 명령과 비교하기 위한 수단 - 상기 특성은 연령, 순위, 다른 사용자들과의 관계, 및 하루 중의 시간(time of day)으로 구성되는 특성들의 그룹으로부터 선택되고, 상기 명령은 식사, 청소, 공부, 요리 및 수면으로 구성되는 명령들의 그룹으로부터 선택됨 - ;
    상기 비교로부터, 상기 명령이 상기 제2 사용자의 특성을 공유하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 명령이 상기 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 수단
    을 포함하거나, 또는
    상기 명령의 원하는 결과를 결정하기 위한 수단은 제3 사용자의 사용자 프로파일에 또한 기초하여 상기 원하는 결과를 결정하도록 구성되고, 상기 장치는:
    상기 제3 사용자에 의해 실행된 제2 액션을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제3 사용자의 액션을 상기 명령의 상기 원하는 결과에 비교하기 위한 수단
    을 더 포함하고,
    상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하기 위한 수단은, 상기 제2 사용자의 액션 및 상기 제3 사용자의 액션이 상기 명령의 상기 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제3 사용자의 사용자 프로파일로부터 상기 제3 사용자의 특성들을 리트리브하고, 상기 제1 사용자로부터 검출되는 상기 명령 및 상기 제2 사용자의 리트리브된 특성들 및 상기 제3 사용자의 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하도록 구성되는 것인, 장치.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터의 상기 명령을 검출하기 위한 수단은:
    상기 제1 사용자로부터의 구두 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 구두 입력을 명령들의 데이터베이스와 비교하기 위한 수단 - 상기 데이터베이스는 각각의 구두 입력에 대응하는 명령들을 포함함 - ; 및
    상기 비교로부터, 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 명령을 결정하기 위한 수단
    을 포함하는 것인, 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 비교로부터, 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 상기 명령을 결정하기 위한 수단은:
    상기 구두 입력과 구두 명령들의 상기 데이터베이스 간의 매치를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 매치에 대응하는 명령을 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 명령으로 결정하기 위한 수단
    을 포함하는 것인, 장치.
  6. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 상기 명령의 복수의 결과들로부터 상기 명령의 원하는 결과를 결정하기 위한 수단은:
    상기 명령의 속성들을 결정하기 위한 수단;
    상기 명령의 속성들을 상기 명령의 상기 복수의 결과들의 속성들과 비교하기 위한 수단; 및
    상기 비교로부터, 상기 명령의 속성들을 포함하는 상기 복수의 결과들 중의 한 결과를 상기 원하는 결과로 결정하기 위한 수단
    을 더 포함하거나, 또는
    상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하기 위한 수단은:
    상기 제1 사용자의 순위 및 상기 제2 사용자의 순위를 리트리브하기 위한 수단;
    상기 순위로부터, 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있는지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정하기 위한 수단; 및
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 계속해서 재생하기 위한 수단
    을 포함하는 것인, 장치.
  7. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제2 사용자에 의해 실행되는 상기 액션을 검출하기 위한 수단은:
    센서를 사용하여, 상기 제2 사용자가 상기 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는 것을 검출하기 위한 수단;
    상기 제2 사용자가 상기 미디어 자산의 재생을 수정하는 명령을 실행하는 것을 검출하기 위한 수단;
    센서를 사용하여, 상기 제2 사용자가 미디어 자산 디바이스의 시청 환경에 머무르는 것을 검출하기 위한 수단
    중 적어도 하나를 포함하는 것인, 장치.
  8. 방법에 있어서,
    제2 사용자에 대한 제1 사용자로부터의 명령을 결정하는 단계;
    상기 명령을 현재 재생되고 있는 미디어 자산에 대한 재생 동작 명령 세트와 비교하는 단계;
    상기 비교에 응답하여, 상기 명령이 상기 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하는 단계;
    상기 명령이 상기 재생 동작 명령 세트 내에 포함되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자가 상기 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 명령의 상기 원하는 결과를 실행하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 미디어 자산은 상기 제2 사용자에 의해 현재 재생되고 있고, 상기 방법은:
    상기 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 상기 명령의 복수의 결과들로부터 상기 명령의 원하는 결과를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자에 의해 실행되는 액션을 검출하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 제2 사용자가 상기 명령의 원하는 결과를 실행하는지 여부를 결정하는 단계는 상기 제2 사용자의 액션을 상기 명령의 원하는 결과와 비교하는 단계를 포함하고,
    상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계는, 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일로부터 상기 제2 사용자의 특성들을 리트리브하는 단계, 및 상기 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들로부터의 특성을 상기 명령과 비교하는 단계 - 상기 특성은 연령, 순위, 다른 사용자들과의 관계, 및 하루 중의 시간으로 구성되는 특성들의 그룹으로부터 선택되고, 상기 명령은 식사, 청소, 공부, 요리 및 수면으로 구성되는 명령들의 그룹으로부터 선택됨 -;
    상기 비교로부터, 상기 명령이 상기 제2 사용자의 특성을 공유하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 명령이 상기 특성을 공유한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정하는 단계
    를 포함하거나, 또는
    상기 방법은:
    상기 제2 사용자 및 제3 사용자에 대한 상기 제1 사용자로부터의 명령을 검출하는 단계 - 상기 원하는 결과를 결정하는 단계는 상기 제3 사용자의 사용자 프로파일에 추가로 기초함 - :
    상기 제3 사용자에 의해 실행된 제2 액션을 검출하는 단계;
    상기 제3 사용자의 액션을 상기 명령의 원하는 결과에 비교하는 단계; 및
    상기 제2 사용자의 액션 및 상기 제3 사용자의 액션이 상기 명령의 원하는 결과에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제3 사용자의 사용자 프로파일로부터 상기 제3 사용자의 특성들을 리트리브하는 단계 - 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계는 상기 제3 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 추가로 기초함 -
    를 포함하는 것인, 방법.
  11. 제8항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터의 상기 명령을 검출하는 단계는:
    상기 제1 사용자로부터의 구두 입력을 검출하는 단계;
    상기 구두 입력을 명령들의 데이터베이스와 비교하는 단계 - 상기 데이터베이스는 각각의 구두 입력에 대응하는 명령들을 포함함 -; 및
    상기 비교로부터, 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 명령을 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비교로부터, 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 상기 명령을 결정하는 단계는:
    상기 구두 입력과 구두 명령들의 상기 데이터베이스 간의 매치를 결정하는 단계; 및
    상기 매치에 대응하는 명령을 상기 제1 사용자로부터의 상기 구두 입력에 대응하는 명령으로 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  13. 제8항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 사용자 프로파일 및 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기초하여, 상기 명령의 복수의 결과들로부터 상기 명령의 원하는 결과를 결정하는 단계는:
    상기 명령의 속성들을 결정하는 단계;
    상기 명령의 속성들을 상기 명령의 상기 복수의 결과들의 속성들과 비교하는 단계; 및
    상기 비교로부터, 상기 명령의 속성들을 포함하는 상기 복수의 결과들 중의 한 결과를 상기 원하는 결과로 결정하는 단계
    를 더 포함하거나, 또는
    상기 제1 사용자로부터 검출되는 명령 및 상기 제2 사용자의 상기 리트리브된 특성들에 기초하여 상기 미디어 자산의 재생을 수정할지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 제1 사용자의 순위 및 상기 제2 사용자의 순위를 리트리브하는 단계;
    상기 순위로부터, 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 재생을 수정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자보다 더 높은 순위에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 계속해서 재생하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  14. 제8항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제2 사용자에 의해 실행되는 상기 액션을 검출하는 단계는:
    센서를 사용하여, 상기 제2 사용자가 상기 미디어 자산을 제시하고 있는 미디어 장비 디바이스의 시청 환경을 떠나는 것을 검출하는 단계;
    상기 제2 사용자가 상기 미디어 자산의 재생을 수정하는 명령을 실행하는 것을 검출하는 단계;
    센서를 사용하여, 상기 제2 사용자가 미디어 자산 디바이스의 시청 환경에 머무르는 것을 검출하는 단계
    중 하나를 포함하는 것인, 방법.
  15. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제8항 또는 제10항의 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 명령어(instruction)들을 포함하는, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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