KR102501877B1 - 크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는, 서버에 의해 수행되는, 크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, (a) 특정 상품에 대한 사용자 단말의 선물하기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; (b) 상기 리스트에 포함된 크리에이터 중 상기 사용자 단말이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하는 단계; (c) 제1크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 대한 정보를 제공하고 상기 제1크리에이터 단말의 선물수락 입력에 응답하여 상기 제1크리에이터로의 상기 상품의 배송 절차를 수행하는 단계; 및 (d) 상기 배송 절차가 완료된 후 제2크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 제1크리에이터와 상기 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터인 것이다.

Description

크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING GIFT SERVICE BASED ON ELECTRONIC COMMERCE FOR SHARING REVENUE WITH CREATORS}
본 발명은 크리에이터(creator)와 수익 공유를 위한 이커머스(electronic commerce) 기반 선물하기 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷 개인 미디어 시대가 도래한 이후 지속적인 성장이 진행되었으며, 오늘날 온라인 방송 및 저작 플랫폼은 가장 보편적인 미디어 서비스로 자리잡았다.
특히, 접근성 및 소통이 용이한 특성으로 크리에이터 시장은 폭발적으로 저변이 확대되었으며 방대한 수익을 창출하고 있다.
크리에이터(creator)란, 온라인 콘텐츠를 기획하고 생산하는 자로서, 소셜 채널이나 인터넷 미디어 플랫폼을 통해 방송이나 저작 활동을 하고 있거나 자체 생산한 재화를 판매하고 있는 개인 및 단체를 의미한다. 예를 들어, 유투버(YouTuber), BJ와 같은 동영상 크리에이터를 비롯, 웹툰 작가, 웹소설 작가, 게임 개발사, 연예인 등을 포함할 수 있다.
크리에이터는 광고, 구독, 유료회원, 방송수익정산 등 다양한 루트를 통해 수익을 얻을 수 있는데, 가장 특징적인 수익 구조로서 후원 서비스를 들 수 있다. 이는, 콘텐츠를 소비하는 온라인 유저들이 크리에이터에게 일정 금액의 후원금을 지원하는 제도이다.
후원금은 콘텐츠의 대가가 아니며, 온라인 유저들이 자발적으로 결정하여 지급하는 것으로, 시기적, 양적 한계가 완화되어 있어 실시간 방송에서 두각을 나타내고 있다.
최근에는, TTS(text to speech), 랜덤 뽑기 기능 등 이목을 끄는 요소들을 접목하여 유저들을 후원 서비스로 유도하는 다양한 기술들이 개발되고 있다. 또한, 여러 미디어 플랫폼과 호환되는 후원 플랫폼들이 등장하고 서로 경쟁하고 있는 추세로 보아, 이와 같은 연구 개발은 당분간 지속될 것으로 보인다.
한편 크리에이터에게는, 통칭 팔로워(follower)로 불리는 팬덤이 형성되어 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 분야가 전문적이거나 다수의 흥미를 유발하는 경우, 또는 공인이나 유명인이 크리에이터인 경우, 다수의 팔로워가 동반되며 이는 후원 서비스가 발생하는 근간을 이루게 된다.
그러나, 팬심을 동기로 하여 선물을 보내고 싶은 유저들이 많음에도 불구하고, 후원 서비스는 통화이거나 통화로 환급 가능한 형태에 한정되어 크리에이터에게 제공되고 있다. 예를 들어, 최근 보편화된 관계형 이커머스를 기반으로 하는 선물하기 서비스는 불가능한 상태이다.
이는 현실적인 문제에 따른 것으로, 먼저 통상적으로 크리에이터의 주소인 물품 배송지를 특정하기 어렵기 때문이다. 이와 관련하여, 대한민국 공개특허 제10-2010-0010273호(공개일: 2010.02.01.)에서는, 주소의 요구 없이 선물 수령인의 휴대폰 번호를 이용하여 상품을 배송하는 온라인 쇼핑몰 서비스를 개시하고 있다.
그러나, 크리에이터의 특성상, 팬들에게 개인정보를 공개적으로 노출하는 것은 불가하므로, 휴대폰 번호나 이메일을 이용하여 배송하는 방식은 채택되기 어렵다.
또한, 선물하기 서비스를 이용하고 별도로 후원 서비스를 이용하려면, 절차를 이중으로 수행해야 하므로 편의성의 저하를 야기하며, 특히 실시간 방송에서, 선물을 보내려는 크리에이터와 후원을 하려는 크리에이터가 다른 경우에 이러한 문제점이 배가 될 수 있다.
또한, 크리에이터가 활동하는 미디어 플랫폼이 스트리밍 서비스에서만 후원이 가능한 경우, 업로드된 콘텐츠만을 주로 시청하는 팔로워 입장에서는, 시간대가 맞지 않거나 기타 소비 성향의 이유로, 사실상 후원이 불가능한 상황에 놓이게 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 팔로우된 크리에이터를 수령 대상으로 하는 이커머스 기반 선물하기 서비스를 제공하는 것으로, 온라인 쇼핑 기능과 후원 기능을 병합함으로써, 선물하기에 따라 발생하는 수익의 일부를 크리에이터와 공유하는 것을 그 목적으로 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 서버에 의해 수행되는, 크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, (a) 특정 상품에 대한 사용자 단말의 선물하기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; (b) 상기 리스트에 포함된 크리에이터 중 상기 사용자 단말이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하는 단계; (c) 제1크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 대한 정보를 제공하고 상기 제1크리에이터 단말의 선물수락 입력에 응답하여 상기 제1크리에이터로의 상기 상품의 배송 절차를 수행하는 단계; 및 (d) 상기 배송 절차가 완료된 후 제2크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 제1크리에이터와 상기 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터인 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1크리에이터는, 본인 계정의 팔로워(follower)로 등록된 사용자의 선물하기 요청에 따라, 상기 사용자에 의해 선물을 전달할 대상으로 지정된 크리에이터이며, 상기 제2크리에이터는, 상기 사용자의 선물하기 요청에 기초하여 발생한 상품 구매 비용의 수수료 중 일부 금액을 후원할 대상으로, 상기 사용자에 의해 지정된 크리에이터인 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (a)단계는, 상기 제1크리에이터 및 상기 제2크리에이터는 상기 서버에 기 등록된 크리에이터로서, 상기 선물하기 요청에서 상기 사용자 단말의 상품 배송지 입력이나 후원금액 계좌 입력이 요구되지 않는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (a)단계는, 다른 이커머스 서버에서 운영하는 쇼핑몰 플랫폼에서 상기 상품의 구매가 이루어진 경우, 상기 사용자 단말로 상기 상품에 대한 정보 및 상기 쇼핑몰 플랫폼의 사이트 정보를 요청하고 상기 이커머스 서버와 연계하여 상기 상품의 결제를 대행하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (b)단계는, 상기 사용자 단말로 팬레터 인터페이스를 제공하고 상기 팬레터 인터페이스를 통해 입력된 기 설정된 양식의 팬레터를 상기 선물하기 요청에 대한 정보로 저장하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (c)단계는, 상기 제1크리에이터 단말의 선물보류 요청을 수신하는 경우, 기 설정된 기간 동안 상기 배송 절차의 수행을 중단하되 상기 기간 내 기 설정된 주기마다 상기 제1크리에이터 단말로 선물수락을 요청하는 푸쉬메시지를 전송하고, 상기 제1크리에이터 단말의 선물취소 요청을 수신하는 경우, 상기 제1크리에이터 단말로 선물취소 사유 입력을 요청하고 입력된 선물취소 사유 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (c)단계는, 상기 제1크리에이터 단말로 선물 수령 확인을 요청하고, 상기 제1크리에이터 단말로부터 상기 상품의 수령을 인증하는 이미지 또는 사용후기 정보를 수신하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 (d)단계는, 상기 제2크리에이터 단말로 상기 사용자 단말의 사용자 정보 및 상기 제2크리에이터에 대한 사용자의 후원 내역 정보를 제공하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, 상기 사용자 단말 또는 상기 서버에 기 등록된 특정 크리에이터 단말로부터 물품 업로드 및 선물 배송 대행 요청을 수신하는 단계; 상기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하거나 상기 크리에이터 단말에 기 매칭된 팔로워 리스트를 상기 크리에이터 단말로 제공하는 단계; 각 리스트를 통해 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말로부터 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워를 수신하는 단계; 및 상기 선물 배송 대행 요청에 따른 상기 물품의 입고가 확인되면, 상기 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워로의 상기 물품에 대한 배송 절차를 대행하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, 상기 사용자 단말 또는 상기 서버에 기 등록된 특정 크리에이터 단말로부터 상품 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말로 제공하는 단계; 및 각 리스트를 통해 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말에 의해 선택 입력된 크리에이터의 단말로, 상기 상품 구매 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공하는 단계;더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버는, 크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 프로그램을 수행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 상기 제공방법은, (a) 특정 상품에 대한 사용자 단말의 선물하기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; (b) 상기 리스트에 포함된 크리에이터 중 상기 사용자 단말이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하는 단계; (c) 제1크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 대한 정보를 제공하고 상기 제1크리에이터 단말의 선물수락 입력에 응답하여 상기 제1크리에이터로의 상기 상품의 배송 절차를 수행하는 단계; 및 (d) 상기 배송 절차가 완료된 후 상기 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부인 기 설정된 후원금액을 제2크리에이터 단말로 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 제1크리에이터와 상기 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터인 것이다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자를 대상으로, 팔로우한 크리에이터로 구매한 상품을 배송하되 크리에이터의 개인정보가 보안되는 선물하기 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 크리에이터를 대상으로, 구매한 상품을 팔로워에게로 배송하되 크리에이터 및 팔로워의 개인정보가 보안되는 선물하기 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 크리에이터에게 선물을 전달하거나 본인을 위해 직접 상품을 구입함과 동시에, 동일하거나 다른 크리에이터에게 선물 판매 수수료 중 일부가 후원금으로 전달되는 선물하기 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 선물하기를 통해 후원금을 전달한 팔로워의 정보 및 후원 내역 정보를 크리에이터에게 제공하여 효율적인 팔로워 관리에 기여한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 선물하기 서비스는, 다른 이커머스 플랫폼의 상품에 대한 구매 대행 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 선물하기 서비스는, 오프라인을 통해 구입한 상품에 대한 선물 배송 대행 서비스를 제공한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예를 통해, 팔로워는 굳이 여러 계정에 방문하지 않아도 선물하기와 후원을 동시에 진행할 수 있어 편의성이 증대되며, 크리에이터 또한 부가적인 수익 창출을 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공 시스템에 대한 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법의 동작흐름도이다.
도 4는 크리에이터의 선물수락 선택에 따르는 처리 과정에 대한 일 실시예를 나타내는 동작흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 선물 배송 대행 서비스 제공방법에 대한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 상품 구매 서비스 제공방법에 대한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하, 첨부된 도면을 활용하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공 시스템에 대한 구조도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따르는 시스템은, 서버(100), 사용자 단말(10) 및 크리에이터 단말(20)을 포함한다.
사용자 단말(10)은, 이커머스 기반 선물하기 서비스를 소비하는 온라인 유저들이 주체인 단말을 의미한다. 또한, 크리에이터 단말(20)은 사용자 단말(10)의 선택 입력에 따라 제1크레이이터 단말(21) 및 제2크리에이터 단말(22)을 포함할 수 있다.
"크리에이터"란, 콘텐츠를 기획, 생산하고 전기통신회선을 통해 공중에 배포하는 자로서, 예를 들어 소셜 채널이나 인터넷 미디어 플랫폼을 활용하여 방송이나 저작 활동을 하고 있거나 자체 생산한 재화를 판매하고 있는 개인 및 단체를 의미한다. 예를 들어, 유투버(YouTuber), BJ와 같은 동영상 크리에이터를 비롯, 웹툰 작가, 웹소설 작가, 게임 개발사, 연예인 등을 포함할 수 있다.
"제1크리에이터"란, 본인 계정의 팔로워(follower)로 등록된 사용자의 선물하기 요청에 따라, 해당 사용자에 의해 선물을 전달할 대상으로 지정된 크리에이터를 의미한다.
"제2크리에이터"란, 제1크리에이터로 선물을 보내면서 그에 따라 창출되는 후원금을 받을 대상으로 사용자에게 지정된 크리에이터이다. 즉, 사용자의 선물하기 요청에 기초하여 발생한 상품 구매 비용의 수수료 중 일부 금액을 후원할 대상으로, 해당 사용자에 의해 지정된 크리에이터를 의미한다.
일 실시예에 따르면, 제1크리에이터와 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터일 수 있다. 즉 사용자는, 선물을 받을 대상과 선물하기에 따라 발생하는 후원을 받을 대상을, 동일한 크리에이터로 지정할 수도 있고 서로 다른 크리에이터로 지정할 수도 있다.
서버(100)는, 이커머스 기반 선물하기 서비스를 제공하는 업체의 운영 서버를 의미할 수 있다.
따라서, 서버(100)는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버로 그 용어를 정의할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 서버(100)는, 통신모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함할 수 있다.
통신모듈(110)은, 사용자 단말(10) 및 크리에이터 단말(20)과 각각 데이터 통신을 처리한다.
메모리(120)에는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법을 수행하기 위한 프로그램(또는 애플리케이션)이 저장되어 있다. 예를 들어, 프로그램(또는 애플리케이션)은 서버(100)가 사용자 단말(10) 및 크리에이터 단말(20)로 제공하는 웹사이트, 온라인 플랫폼 등과 연동될 수 있다.
프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 프로그램을 실행하여 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법에 대한 각 종 프로세스를 처리한다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는, 서버(100)에 개인회원으로 등록된 사용자 단말(10) 및 크리에이터회원으로 등록된 크리에이터 단말(20)로 제1사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1사용자 인터페이스는, 선물하기와 관련된 각 종 기능을 제공하는 것으로, 서버(100)는, 제1사용자 인터페이스를 통해 입력된 사용자 또는 크리에이터의 모든 요청을 처리한다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는, 서버(100)에 크리에이터회원으로 등록된 크리에이터 단말(20)로 제2사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제2사용자 인터페이스는, 선물받기와 관련된 각 종 기능을 제공하는 것으로, 서버(100)는, 제2사용자 인터페이스를 통해 입력된 크리에이터의 모든 요청을 처리한다.
데이터베이스(140)에는, 서버(100)에 개인회원으로 등록된 사용자의 개인정보 및 크리에이터회원으로 등록된 크리에이터의 크리에이터정보가 저장된다. 특히, 사용자의 정보와 해당 사용자가 팔로우한 크리에이터의 정보는 서로 매칭되어 저장된다.
일 실시예에 따르면, 각 사용자가 팔로우한 크리에이터는 리스트 형태로 생성되어 각 사용자와 매칭되어 저장되고, 각 크리에이터에 대한 팔로워 또한 리스트 형태로 생성되어 각 크리에이터와 매칭되어 저장되며, 사용자들의 팔로우에 따라 각각의 리스트는 갱신될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법의 동작흐름도이다.
단계 S3000에서, 서버(100)는 사용자 단말(10)의 로그인 요청에 응답하여 제1사용자 인터페이스를 사용자 단말(10)로 제공한다. 사용자는 제1사용자 인터페이스를 통해 원하는 콘텐츠를 제공하는 크리에이터를 검색할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 크리에이터에 대하여 팔로우를 신청할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(10)의 팔로우 신청에 응답하여 해당 크리에이터와 사용자를 매칭하여 저장한다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(10)의 팔로우 신청이 이루어지면, 서버(100)는 사용자가 팔로우한 크리에이터의 리스트를 생성하거나 갱신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 최초로 팔로우를 신청한 경우, 크리에이터 리스트를 신규로 생성하여 사용자와 매칭하여 저장하고, 최초가 아닌 경우, 기 매칭되어 있던 크리에이터 리스트에 팔로우 신청된 크리에이터를 추가하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(10)의 팔로우 신청이 이루어지면, 서버(100)는 신청된 크리에이터의 팔로워 리스트를 생성하거나 갱신할 수 있다. 예를 들어, 팔로우 신청한 사용자가 크리에이터의 최초 팔로워인 경우, 팔로워 리스트를 신규로 생성하여 해당 크리에이터와 매칭하여 저장하고, 최초가 아닌 경우, 기 매칭되어 있던 팔로워 리스트에 팔로우 신청한 사용자를 추가하여 저장할 수 있다.
단계 S3100에서, 서버(100)는 사용자 단말(10)의 선물하기 요청에 응답하여 제1사용자 인터페이스에 상품 구매 영역을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상품 구매 영역에는 서버(100)의 운영주체가 유통하거나 판매하는 상품들이 표시될 수 있으며, 사용자는 이들 중 하나 이상의 상품을 선택하여 결제를 진행한 후 선물로 지정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(10)의 선물하기 요청에 응답하여 제1사용자 인터페이스에 구매 대행 영역을 제공할 수 있다. 예를 들어, 구매 대행 영역은 서버(100)와 기 연동된 다른 이커머스 서버에서 운영하는 쇼핑몰 플랫폼일 수 있다. 사용자는 구매 대행 영역을 통해 타 쇼핑몰의 상품을 구매할 수 있으며, 이러한 경우, 서버(100)는 사용자 단말(10)로 구매 상품에 대한 정보, 해당 쇼핑몰 플랫폼의 사이트 정보 및 구매 옵션 정보를 요청할 수 있다. 여기서 상품에 대한 정보 및 구매 옵션 정보는, 원가, 배송비, 수량, 사이즈 등 그 구성을 한정하지 않으며, 상품 구매 영역에서 요구하는 정보와 동일할 수 있다.
이 후 서버(100)는, 요청된 정보의 입력이 수신되면, 구매 대행이 이루어진 이커머스 서버와 연계하여 구매 상품의 결제를 대행할 수 있으며, 결제가 이루어진 후 사용자 단말(10)은 구매가 대행된 상품을 선물로 지정할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 제1사용자 인터페이스를 통하여 선물을 즉시 구입할 수 있으며, 서버(100)가 제공하는 상품에 한정되지 않고 다양한 선택지의 상품을 쉽게 열람할 수 있다.
추가 실시예로서, 서버(100)는 상품 구매 영역을 제공받은 사용자 단말(10)로 선물하기의 대상인 크리에이터의 입력 및 가격대의 입력을 요청할 수 있다. 이후, 서버(100)는 입력된 크리에이터의 정보 및 가격대에 기초하여 해당 크리에이터에게 적합한 상품(선물)을 선정하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 크리에이터 정보 및 가격대를 기 구축된 상품 추천 모델에 입력할 수 있으며, 이에 따라 서버(100)에 저장된 상품 중 적어도 하나 이상이 출력될 수 있다. 여기서, 상품 추천 모델은, 서버(100)에 수집된 크리에이터 정보 및 상품 정보를 활용하여 기계학습 기반으로 구축된 것일 수 있다. 구체적으로 상품 추천 모델은, 크리에이터의 나이, 성별, 주요 콘텐츠, 최근(기 설정된 기간 내) 콘텐츠 및 팔로워들의 성별 분포와 나이 분포 중 적어도 하나가 입력되면, 적어도 하나 이상의 상품이 출력되도록, 기 설정된 기계학습 모델을 통해 미리 훈련되어 구축된 것일 수 있다. 여기서, 기계학습 모델은 지도학습, 비지도학습, 강화학습 등 그 종류에 제한은 없으며, 지도학습인 경우 예를 들어, Decision Tree, KNN(K-Nearest Neighbors), Naive Bayes, SVM(Support Vector Machine), Random Forest, DNN(Deep Neural Network), CNN(Convoultional Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), LSTM(Long Short Term Memory), GAN(Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
단계 S3100에서, 선물하기 요청에 따른 선물 지정이 완료되면, 서버(100)는 사용자 단말(10)로 사용자에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 제공한다. 사용자는 크리에이터 리스트에 포함된 크리에이터 중 선물을 배송하고자 하는 제1크리에이터와 후원금액을 제공하고자 하는 제2크리에이터를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1크리에이터와 제2크리에이터는 서버(100)에 미리 등록된 크리에이터로서, 단계 S3000 및 S3100에서의 선물하기 요청시, 사용자 단말(10)의 상품 배송지 주소의 입력이나 후원금액이 입금될 계좌의 입력이 요구되지 않는다. 즉, 서버(100)는 제1크리에이터가 입력되면, 제1크리에이터 정보에서 주소를 검색하여 배송지로 설정하되, 제1사용자 인터페이스에 노출하지 않으며, 제2크리에이터가 입력되면, 제2크리에이터 정보에서 계좌를 검색하거나 기 설정된 환전시스템을 통해 제2크리에이터에게 후원금액을 전달한다. 이에 따라, 사용자는 크리에이터의 주소를 알지 못하더라도 직접 선물을 오프라인으로 전달할 수 있으며, 동시에 크리에이터의 개인 정보 유출이 방지될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(10)로 팬레터 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 제공받은 팬레터 인터페이스를 통해 선물과 함께 전달할 메시지를 작성할 수 있으며, 서버(100)는 작성된 메시지를 기 설정된 양식의 팬레터로 변환하고 선물하기 요청에 대한 정보로 설정하여 저장할 수 있다. 한편, 저장된 팬레터는 추후에 서버(100)의 관리자에 의해 출력되어 선물과 함께 동봉될 수 있다.
추가 실시예로서, 서버(100)는 크리에이터 리스트를 제공할 때, 사용자 단말(10)의 옵션 선택에 따라 기 설정된 기준으로 크리에이터를 배열하여 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(10)이 선물횟수의 옵션을 선택한 경우, 서버(100)는 해당 사용자에 의해 가장 많은 선물을 받은 크리에이터의 순서대로 크리에이터 리스트를 배열하여 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다. 여기서 옵션은, 선물횟수, 후원액, 후원횟수, 선물하기에 따른 후원액 및 선물하기에 따른 후원횟수를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 서버(100)는 사용자 단말(10)의 필터링 요청에 따라 기 설정된 조건에 만족하는 크리에이터만 추출하여 크리에이터 리스트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(10)이 "선물횟수: 5회 미만"의 필터링 조건을 입력하는 경우, 서버(100)는 해당 사용자에 의해 선물하기 요청이 5회 이상 진행된 크리에이터를 제거하고, 나머지 크리에이터를 선물횟수에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하여 크리에이터 리스트를 생성할 수 있다. 여기서 필터링 조건은 선물횟수의 범위, 후원액의 범위, 후원횟수의 범위, 선물하기에 따른 후원액의 범위 및 선물하기에 따른 후원횟수의 범위를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 필터링 조건은 중복 선택 및 적용이 가능할 수 있다.
추가 실시예로서, 서버(100)는, 선물로 지정된 상품에 적합한 제1크리에이터를 선별하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 크리에이터 리스트에 포함된 크리에이터들을 기 설정된 기준으로 분류 및 정렬할 수 있다. 예를 들어 기준은, 서버(100)에 저장된 크리에이터 정보에 기초하는 것으로, 크리에이터의 나이, 성별, 주요 콘텐츠, 최근(기 설정된 기간 내) 콘텐츠 및 팔로워들의 성별 분포와 나이 분포 중 적어도 하나로 설정될 수 있다. 또한 서버(100)는 지정된 상품의 정보에 기초하여, 위에서 분류된 각 기준 별로 상품과 크리에이터 간의 유사도를 판단하고 유사점수로 환산할 수 있다. 서버(100)는 각 기준 별 유사점수의 총점 또는 평균이 높은 순서대로 기 설정된 수의 크리에이터를 추출하고, 해당 선물에 적합한 제1크리에이터로 선정하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다.
한편, 본 추가 실시예는, 제1크리에이터 선정 모델에 의해 수행될 수 있으며, 제1크리에이터 선정 모델은 비지도학습을 통해 서버(100)에 미리 구축된 것일 수 있다. 예를 들어, 두 개의 분류 기준이 x, y축을 이루는 그래프에 크리에이터들을 매핑한 후, 해당 그래프에서 선물로 지정된 상품의 위치를 찾아가는 군집 기반의 비지도학습이 활용될 수 있다. 여기서 군집 기반의 모델은 K-Means Clustering, Mean-Shift Clustering, DBSCAN(DensitYBased Spatial Clustering of Applications with Noise) 등을 예로 들 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
추가 실시예로서, 서버(100)는, 후원금액의 제공에 적합한 제2크리에이터를 선정하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1크리에이터의 주요 콘텐츠 또는 최근(기 설정된 기간 내) 콘텐츠와 유사한 콘텐츠를 제공하는 크리에이터를 추출하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다. 여기서 유사한 콘텐츠의 기준은, 크리에이터 정보에 포함되어 있는 콘텐츠의 카테고리에 기초하여 설정될 수 있다. 또 다른 예로, 서버(100)는 크리에이터 각각에 대한 사용자의 팔로우 기간, 계정 방문 시간 및 조회수를 파악하고 이를 종합하여 각 크리에이터에 대한 사용자의 관심도를 산출할 수 있다. 이 후, 서버(100)는 크리에이터 별로 관심도 대비 후원누적금액의 비율을 산출하고, 산출된 비율이 낮은 순서대로 기 설정된 수의 크리에이터를 추출하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다. 또 다른 예로, 1차적으로 콘텐츠의 유사도를 판단하여 제1크리에이터와 유사한 콘텐츠를 제공하는 크리에이터를 추출하고, 2차적으로 추출된 크리에이터 중 관심도 대비 후원누적금액이 가장 낮은 크리에이터를 선정하여 사용자 단말(10)로 추천할 수 있다.
추가 실시예로서, 사용자 단말(10)은 하나의 선물하기 요청에 대응하여 복수의 제2크리에이터를 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(10)은 제2크리에이터 별로 제공될 후원금액을 동등한 비율로 설정할 수도 있고, 서로 다른 임의의 비율을 입력할 수도 있다.
단계 S3300에서, 서버(100)는 사용자 단말(10)이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하고, 제1크리에이터 단말(21)로 선물하기 요청에 대한 정보를 제공한다. 예를 들어 선물하기 요청에 대한 정보는, 선물(상품)명, 상품설명, 수락 및 사용유효기간, 주문번호, 상품업체명, 선물주문날짜, 취소 및 환불 설명, 주의사항 등의 선물 및 정책 정보와, 선물을 보낸 팔로워 정보(사용자 정보) 및 팬레터를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제1크리에이터 단말(21)은 제2사용자 인터페이스를 통해 선물하기 요청에 대한 정보를 수신하고, 선물을 수락할지 여부를 결정하는 입력을 수행할 수 있다. 이러한 입력에 따라 진행되는 프로세스는 도 4를 통하여 설명하도록 한다.
도 4는 크리에이터의 선물수락 선택에 따르는 처리 과정에 대한 일 실시예를 나타내는 동작흐름도이다.
단계 S3310에서, 제1크리에이터 단말(21)은 선물하기 요청에 대응하여 선물수락, 선물보류 및 선물취소 중 하나에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다.
제1크리에이터 단말(21)이 선물수락을 입력하는 경우, 서버(100)는 제1크리에이터로의 해당 상품의 배송 절차를 수행한다(S3311). 구체적으로, 서버(100)는 상품에 선물출고명령을 설정하고 제1크리에이터 정보에 포함된 배송지 주소를 확인한다. 서버(100)는 선물출고명령에 포함된 출고일자에, 미리 연동되어 있는 배송업체 서버로 배송지 및 상품정보를 포함하는 배송주문정보를 전달하고, 개인 정보 보안의 강화를 요청할 수 있다. 서버(100)는 상품이 배송지에 도착할 때까지 기 설정된 주기마다 배송 상태를 확인하며, 사용자 단말(10)의 요청이 있는 경우, 배송 상태 정보를 제공할 수 있다. 배송업체 서버로부터 상품이 배송지에 도착된 것이 확인되는 경우, 해당 선물하기 요청 및 상품을 배송완료 상태로 설정하여 저장한다.
제1크리에이터 단말(21)이 선물보류를 입력하는 경우, 배송의 기간 연장이 가능한지 여부를 확인한다(S3321). 기 설정된 기간 연장 횟수가 초과되지 않아, 해당 상품의 기간 연장이 가능한 경우, 서버(100)는 상품에 기간연장명령을 설정함으로써 기 설정된 기간 동안 배송 절차의 수행을 중단한다. 또한, 중단기간 내에 기 설정된 주기마다 제1크리에이터 단말(21)로 선물수락을 요청하는 푸쉬메시지를 전송하여, 제1크리에이터의 선물 재인식 및 수락을 유도한다(S3322). 중단기간 내 제1크리에이터 단말(21)의 선물수락 입력이 발생하는 경우, 서버(100)는 이를 수신하고 제1크리에이터로의 배송 절차를 수행한다(S3323).
반면, S3321에서 기간 연장 횟수의 초과로 기간 연장이 불가하다고 판단되는 경우, 서버(100)는 즉시 제1크리에이터 단말(21)로 선물수락을 요청하는 푸쉬메시지를 전송한다. 전송 후 소정의 기간 내 제1크리에이터 단말(21)의 선물수락 입력이 발생하는 경우, 서버(100)는 이를 수신하고 제1크리에이터로의 배송 절차를 수행한다(S3324).
제 1크리에이터 단말(21)이 선물취소를 입력하는 경우, 서버(100)는 제1크리에이터 단말(21)로 선물취소 사유에 대한 입력을 요청한다(S3331). 제1크리에이터 단말(21)로부터 사유가 입력되면, 서버(100)는 이를 사용자 단말(20)로 제공한다(S3332). 이 후, 서버(100)는 선물 취소 사유를 열람한 사용자의 요청에 따라 취소 및 환불 처리를 수행할 수 있다(S3333).
일 실시예에 따르면, 선물수락에 따라 배송절차가 완료되면, 서버(100)는 제1크리에이터 단말(21)로 선물 수령 확인을 요청하고, 제1크리에이터 단말(21)로부터 상품의 수령을 인증하는 이미지 또는 사용후기 정보를 수신할 수 있다. 즉, 제1크리에이터는 제2사용자 인터페이스를 통해 상품 인증샷 및 후기를 업로드 할 수 있으며, 서버(100)는 사용자의 요청에 따라 이를 제1사용자 인터페이스에 표시하여, 선물이 제대로 전달되었는지 여부를 사용자에게 확인시켜 줄 수 있다.
단계 S3400에서, 서버(100)는 배송 절차가 완료된 후 제2크리에이터 단말(22)로 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공한다. 즉, 사용자의 선물구매비용 중 일부가 제1사용자 인터페이스의 사용에 대한 수수료로 창출되는데, 서버(100)는 이 중 기 설정된 비율만큼의 금액을 후원금액으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 팔로워 입장에서는 굳이 여러 크리에이터의 계정이나 실시간 방송에 입장하지 않아도 선물과 후원을 동시에 할 수 있는 편의가 보장되며, 크리에이터 입장에서도 부가적인 수익 창출의 기회가 도모된다.
일 실시예에 따르면, 선물하기 요청에 따른 후원금액이 지급된 후, 서버(100)는 제2크리에이터 단말(22)로 후원금액을 전달한 사용자의 정보 및 제2크리에이터에 대한 사용자의 후원 내역 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 제2크리에이터의 계정에 방문하여 전달한 후원의 내역과, 선물하기에 따른 후원의 내역을 분류하여, 제2사용자 인터페이스 내 마이페이지 영역에 표시할 수 있다. 또한, 선물하기에 따른 후원 내역에는 각각의 후원에 대한 제1크리에이터의 정보가 표시될 수 있다. 이로써, 크리에이터는 팔로워들이 본인에게 어떻게 후원을 하였는지 상세하게 살펴볼 수 있으며, 나아가 효과적인 팬 관리 및 팬 서비스를 도모할 수 있다.
추가 실시예로서, 서버(100)는 팔로워들의 선물하기에 따른 후원 내역을 통계하여 마이페이지 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 선물하기에 따른 후원금액이 가장 많이 책정된 팔로워 또는 제1크리에이터 순서대로 리스트를 구성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 팔로워 별 실제 계정에 방문하여 후원한 내역과 선물하기에 따른 후원 내역을 비교하고 그 차액을 크리에이터 단말(20)로 제공함으로써, 차별화된 팬 관리 전략을 수립하도록 유도할 수 있다. 예로, 방문 후원금액에 비해 선물하기에 따른 후원금액이 기 설정된 차액 이상으로 월등하게 높은 경우, 크리에이터는 해당 팔로워가 스트리밍 콘텐츠보다 업로드된 콘텐츠를 자주 사용하는 팬으로 인식하고, 그에 맞는 팬 관리 방법을 커스터마이징할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, 선물 배송 대행 서비스를 추가로 제공한다. 즉, 사용자나 크리에이터는 본인이 이미 소지하고 있는 물품을, 크리에이터나 팬(팔로워)에게 선물할 수 있으며, 이에 대한 방법은 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 선물 배송 대행 서비스 제공방법에 대한 순서도이다.
단계 S4100에서, 서버(100)는 사용자 단말(10) 또는 기 등록된 특정 크리에이터 단말(20)로부터 물품 업로드를 포함하는 선물 배송 대행 요청을 수신한다.
단계 S4200에서, 서버(100)는 선물 배송 대행 요청에 응답하여 사용자 단말(10)로 팔로우된 크리에이터의 리스트를 제공하거나, 크리에이터 단말(20)로 팔로워 리스트를 제공한다.
단계 S4300에서, 사용자 또는 크리에이터는 제공받은 리스트에서 본인이 소지한 선물을 보내고 싶은 크리에이터 또는 팔로워를 선택할 수 있다. 즉, 서버(100)는 각 리스트를 통해 사용자 단말(10) 또는 크리에이터 단말(20)로부터 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워를 수신한다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(10) 또는 크리에이터 단말(20)은 선물과 함께 전달할 메시지를 추가로 입력할 수 있으며, 서버(100)는 이를 토대로 기 설정된 양식의 편지를 생성하여 저장할 수 있다. 한편, 편지는 추후 관리자에 의해 출력되어 선물과 함께 동봉될 수 있다.
단계 S4400에서, 서버(100)는 선물 배송 대행 요청에 따라 업로드된 물품이 입고되었는지 여부를 확인한다. 입고된 것으로 확인된 경우, 서버(100)는, 단계 S4300에서 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워로 입고된 물품에 대한 배송 절차를 대행한다.
한편, 본 발명의 일 실시예 따르는 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법은, 본인을 위한 상품 구매 서비스를 추가로 제공한다. 즉, 사용자는 선물이 아닌 본인이 필요한 상품을 구매하되, 그에 따라 발생하는 수수료의 일부를 팔로우한 크리에이터에게 후원할 수 있다. 또한, 크리에이터로 등록된 유저라도 제1사용자 인터페이스를 통하여 상품 구매를 할 수 있으며, 그에 따라 발생하는 수수료의 일부를 다른 크리에이터에게 후원하여 수익을 공유할 수 있다. 이와 같이 본 실시예는, 실제 접근이 어려운 온라인 환경의 특성에 대비하여 크리에이터들 간 친목을 도모하는 효과에 기여할 수 있다. 이에 대한 방법은 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 상품 구매 서비스 제공방법에 대한 순서도이다.
단계 S5100에서, 서버(100)는 사용자 단말(10) 또는 기 등록된 특정 크리에이터 단말(20)로부터 상품 구매 요청을 수신한다. 서버(100)는 이에 대한 응답으로 제1사용자 인터페이스에 상품 구매 영역을 제공할 수 있으며, 이후 사용자 또는 크리에이터로부터 선택된 상품에 대한 구매 절차를 수행한다.
단계 S5200에서, 서버(100)는 상품 구매 요청에 응답하여 사용자 단말(10) 또는 크리에이터 단말(20)로 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 제공한다.
단계 S5300에서, 사용자 또는 크리에이터는 제공받은 리스트에서 후원금액을 전달할 크리에이터를 선택할 수 있다. 즉, 서버(100)는 각 리스트를 통해 사용자 단말(10) 또는 크리에이터 단말(20)로부터 선택 입력된 크리에이터를 수신한다.
단계 S5400에서, 서버(100)는 단계S5300에서 선택 입력된 크리에이터의 단말로 상품 구매 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 서버
10: 사용자 단말
20: 크리에이터 단말
21: 제1크리에이터 단말
22: 제2크리에이터 단말

Claims (11)

  1. 서버에 의해 수행되는, 크리에이터(creator)와 수익 공유를 위한 이커머스(electronic commerce) 기반 선물하기 서비스 제공방법에 있어서,
    (a) 특정 상품에 대한 사용자 단말의 선물하기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    (b) 상기 리스트에 포함된 크리에이터 중 상기 사용자 단말이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하는 단계;
    (c) 제1크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 대한 정보를 제공하고 상기 제1크리에이터 단말의 선물수락 입력에 응답하여 상기 제1크리에이터로의 상기 상품의 배송 절차를 수행하는 단계; 및
    (d) 상기 배송 절차가 완료된 후 제2크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 제1크리에이터는, 본인 계정의 팔로워(follower)로 등록된 사용자의 선물하기 요청에 따라, 상기 사용자에 의해 선물을 전달할 대상으로 지정된 크리에이터이며, 상기 제2크리에이터는, 상기 사용자의 선물하기 요청에 기초하여 발생한 상품 구매 비용의 수수료 중 일부 금액을 후원할 대상으로, 상기 사용자에 의해 지정된 크리에이터인 것이고,
    상기 제1크리에이터와 상기 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터이며,
    상기 (d)단계는, 상기 제2크리에이터 단말로 상기 사용자 단말의 사용자 정보 및 상기 제2크리에이터에 대한 사용자의 후원 내역 정보를 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 후원 내역 정보는, 사용자가 제2크리에이터의 계정에 방문하여 전달한 후원의 내역과 제1크리에이터로의 선물하기에 따른 후원의 내역으로 분류되어 제공되며, 상기 선물하기에 따른 후원의 내역에는 각각의 후원에 대한 제1크리에이터의 정보가 표시되는 것이고,
    상기 사용자 단말 또는 상기 서버에 기 등록된 특정 크리에이터 단말로부터 물품 업로드 및 선물 배송 대행 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하거나 상기 크리에이터 단말에 기 매칭된 팔로워 리스트를 상기 크리에이터 단말로 제공하는 단계;
    각 리스트를 통해 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말로부터 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워를 수신하는 단계; 및
    상기 선물 배송 대행 요청에 따른 상기 물품의 입고가 확인되면, 상기 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워로의 상기 물품에 대한 배송 절차를 대행하는 단계;를 더 포함하는,
    이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 (a)단계는, 상기 제1크리에이터 및 상기 제2크리에이터는 상기 서버에 기 등록된 크리에이터로서, 상기 선물하기 요청에서 상기 사용자 단말의 상품 배송지 입력이나 후원금액 계좌 입력이 요구되지 않는 것인, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 (a)단계는, 다른 이커머스 서버에서 운영하는 쇼핑몰 플랫폼에서 상기 상품의 구매가 이루어진 경우, 상기 사용자 단말로 상기 상품에 대한 정보 및 상기 쇼핑몰 플랫폼의 사이트 정보를 요청하고 상기 이커머스 서버와 연계하여 상기 상품의 결제를 대행하는 단계;를 포함하는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 (b)단계는, 상기 사용자 단말로 팬레터 인터페이스를 제공하고 상기 팬레터 인터페이스를 통해 입력된 기 설정된 양식의 팬레터를 상기 선물하기 요청에 대한 정보로 저장하는 단계;를 포함하는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (c)단계는,
    상기 제1크리에이터 단말의 선물보류 요청을 수신하는 경우, 기 설정된 기간 동안 상기 배송 절차의 수행을 중단하되 상기 기간 내 기 설정된 주기마다 상기 제1크리에이터 단말로 선물수락을 요청하는 푸쉬메시지를 전송하고,
    상기 제1크리에이터 단말의 선물취소 요청을 수신하는 경우, 상기 제1크리에이터 단말로 선물취소 사유 입력을 요청하고 입력된 선물취소 사유 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 (c)단계는, 상기 제1크리에이터 단말로 선물 수령 확인을 요청하고, 상기 제1크리에이터 단말로부터 상기 상품의 수령을 인증하는 이미지 또는 사용후기 정보를 수신하는 단계;를 포함하는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말 또는 상기 서버에 기 등록된 특정 크리에이터 단말로부터 상품 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말로 제공하는 단계; 및
    각 리스트를 통해 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말에 의해 선택 입력된 크리에이터의 단말로, 상기 상품 구매 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부를 기 설정된 후원금액으로 제공하는 단계;더 포함하는, 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법.
  11. 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버에 있어서,
    크리에이터와 수익 공유를 위한 이커머스 기반 선물하기 서비스 제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 제공방법은,
    (a) 특정 상품에 대한 사용자 단말의 선물하기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    (b) 상기 리스트에 포함된 크리에이터 중 상기 사용자 단말이 선택 입력한 제1크리에이터 및 제2크리에이터를 수신하는 단계;
    (c) 제1크리에이터 단말로 상기 선물하기 요청에 대한 정보를 제공하고 상기 제1크리에이터 단말의 선물수락 입력에 응답하여 상기 제1크리에이터로의 상기 상품의 배송 절차를 수행하는 단계; 및
    (d) 상기 배송 절차가 완료된 후 상기 선물하기 요청에 따라 발생한 수수료 중 일부인 기 설정된 후원금액을 제2크리에이터 단말로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 제1크리에이터는, 본인 계정의 팔로워(follower)로 등록된 사용자의 선물하기 요청에 따라, 상기 사용자에 의해 선물을 전달할 대상으로 지정된 크리에이터이며, 상기 제2크리에이터는, 상기 사용자의 선물하기 요청에 기초하여 발생한 상품 구매 비용의 수수료 중 일부 금액을 후원할 대상으로, 상기 사용자에 의해 지정된 크리에이터인 것이고,
    상기 제1크리에이터와 상기 제2크리에이터는 동일하거나 서로 다른 크리에이터이며,
    상기 (d)단계는, 상기 제2크리에이터 단말로 상기 사용자 단말의 사용자 정보 및 상기 제2크리에이터에 대한 사용자의 후원 내역 정보를 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 후원 내역 정보는, 사용자가 제2크리에이터의 계정에 방문하여 전달한 후원의 내역과 제1크리에이터로의 선물하기에 따른 후원의 내역으로 분류되어 제공되며, 상기 선물하기에 따른 후원의 내역에는 각각의 후원에 대한 제1크리에이터의 정보가 표시되는 것이고,
    상기 사용자 단말 또는 상기 서버에 기 등록된 특정 크리에이터 단말로부터 물품 업로드 및 선물 배송 대행 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 의해 기 팔로우된 크리에이터의 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하거나 상기 크리에이터 단말에 기 매칭된 팔로워 리스트를 상기 크리에이터 단말로 제공하는 단계;
    각 리스트를 통해 상기 사용자 단말 또는 상기 크리에이터 단말로부터 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워를 수신하는 단계; 및
    상기 선물 배송 대행 요청에 따른 상기 물품의 입고가 확인되면, 상기 선택 입력된 크리에이터 또는 팔로워로의 상기 물품에 대한 배송 절차를 대행하는 단계;를 더 포함하는,
    이커머스 기반 선물하기 서비스 제공서버.
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