KR102501330B1 - System and method for fitting an item of a game character - Google Patents

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KR102501330B1 KR1020150187623A KR20150187623A KR102501330B1 KR 102501330 B1 KR102501330 B1 KR 102501330B1 KR 1020150187623 A KR1020150187623 A KR 1020150187623A KR 20150187623 A KR20150187623 A KR 20150187623A KR 102501330 B1 KR102501330 B1 KR 102501330B1
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Abstract

본 발명은 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하고, 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하고, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 피팅하는 시스템에 관한 것이다.The present invention identifies wearable items that are possessed and wearable by a character, checks a matching rate between the wearable items through a preset matching rate database, and identifies all items that can occur with the wearable items. For combinations, the sum of matching rates included in each combination of items is calculated, a combination of items to be worn is selected in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items, and the selected combination of items to be worn is selected. It relates to a fitting system applied to the character.

Figure 112015127675154-pat00001
Figure 112015127675154-pat00001

Description

게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 시스템 및 방법{System and method for fitting an item of a game character}System and method for fitting an item of a game character}

이하의 일 실시 예들은 온라인 게임에서 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 게임 아이템들 간의 매칭률을 계산하고, 매칭률을 기반으로 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a system and method for fitting an item of a game character in an online game, and to a fitting system and method for calculating a matching rate between game items and fitting an item of a game character based on the matching rate. it's about

최근 초고속 데이터 통신망의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여로 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스, 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있어, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용해 다양한 방식의 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷 망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the recent development of high-speed data communication networks and related technologies such as graphics and sound, many people use the Internet, and with the increase in Internet use, various types of content services using the Internet, such as messengers, shopping malls, and games, are used. etc. are provided. Among various content services, especially in the field of game services, the development speed and distribution speed of services are rapidly increasing, and many Internet users are using various types of online game services using the Internet. Computer games are developing into online games that allow users to enjoy access to game servers through various communication networks such as Internet networks or mobile communication networks, away from being independently executed on a personal computer (PC) in the past.

온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. In an online game, users can grow their own characters to compete or cooperate with others, and can grow or decorate their characters using various items.

온라인 게임을 이용하는 사용자는 다양한 아이템을 획득하면 이것을 주로 기능적인 측면을 고려하여 자신의 캐릭터에게 착용시켰다. 하지만, 다양한 온라인 게임들이 서비스 됨에 따라 사용자는 아이템의 기능적인 측면 만을 고려해서 아이템을 착용 시킬 뿐 아니라 디자인적인 측면을 고려해서 캐릭터를 꾸미고자 하는 사용자들도 늘어나고 있다.When users of online games acquire various items, they wear them on their characters mainly in consideration of functional aspects. However, as various online games are being serviced, the number of users who not only wear items in consideration of the functional aspect of the item but also want to decorate the character by considering the design aspect is also increasing.

기존의 온라인 게임에서 다양한 아이템을 캐릭터에 적절히 장착 시키는 것에 어려움을 느끼는 사용자를 위해서 아이템을 자동 장착 시켜주는 서비스를 제공하는 기술을 적용하였다.For users who find it difficult to properly equip various items to characters in existing online games, a technology that provides a service that automatically equips items is applied.

하지만, 기존의 자동 장착 서비스의 경우는 캐릭터가 보유 중인 아이템들 중에서 가장 강한 공격력을 가진 아이템 또는 가장 강한 방어력을 가진 아이템을 단순히 적용시키는 것으로, 단순히 아이템의 기능적인 측면만을 강조해서 아이템을 자동으로 장착 시키고 있을 뿐이다.However, in the case of the existing auto-equipment service, the item with the strongest attack power or the item with the strongest defense power is simply applied among the items possessed by the character, and the item is automatically equipped by simply emphasizing the functional aspect of the item. just doing it

즉, 기존의 온라인 게임의 경우 같은 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 기호를 반영하고 아이템을 장착 시켜주는 서비스는 제공하고 있지 않고 있다.That is, in the case of existing online games, a service that reflects the tastes of users who enjoy the same online game and equips them with items is not provided.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 도출된 것으로서, 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been derived to solve the problems of the prior art as described above, and an object of the present invention is to provide a system and method for fitting an item of a game character.

구체적으로, 본 발명은 게임 아이템들 간의 매칭률을 계산하고, 매칭률을 기반으로 게임 캐릭터가 보유한 아이템 중에서 착용 가능한 아이템을 기반으로 착용할 아이템 조합을 선택하고, 캐릭터에 적용하는 피팅 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Specifically, the present invention provides a fitting system and method for calculating a matching rate between game items, selecting a combination of items to be worn based on wearable items among items possessed by a game character based on the matching rate, and applying it to the character. intended to provide

또한, 본 발명은 캐릭터가 보유하지 않은 추가 아이템을 착용할 아이템 조합에 추가할 수 있도록 하고, 추가 아이템을 포함하는 아이템 조합이 착용할 아이템 조합으로 선택되면, 추가 아이템을 사용자가 구매할 수 있도록 하거나 대여하는 피팅 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention allows an additional item not possessed by a character to be added to a combination of items to be worn, and when an item combination including the additional item is selected as a combination of items to be worn, the additional item can be purchased or rented by the user. It is an object to provide a fitting system and method for

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법은, 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하는 단계; 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하는 단계; 상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는 단계; 및 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for fitting an item of a game character according to an embodiment of the present invention includes checking wearable items, which are items that the character possesses and can wear; checking a matching rate between the wearable items through a preset matching rate database; calculating a sum of matching rates included in each item combination for all possible item combinations of the wearable items; and selecting a combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items, and applying the selected combination of items to be worn to the character.

이때, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용할 수 있다.In this case, in the step of selecting the combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of items, and applying the selected combination of items to be worn to the character, the sum of the matching rates is the highest. A combination of high-level items may be selected as the combination of items to be worn and applied to the character.

이때, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용할 수 있다.In this case, in the step of selecting the combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of items, and applying the selected combination of items to be worn to the character, the sum of the matching rates is the highest. A combination of lower items may be selected as a combination of items to be worn and applied to the character.

이때, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자에게 제공된 상기 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서, 상기 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, in consideration of the sum of matching rates for each combination of items, the step of selecting the combination of items to be worn and applying the combination to the character is, in order of the sum of matching rates of each combination of items, providing a combination of a set number of items to the user of the character; and selecting a combination of items selected by the user from among combinations of the predetermined number of items provided to the user as the combination of items to be worn and applying the selected combination to the character.

한편, 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법은, 기설정된 시간 간격으로, 상기 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.On the other hand, a method of fitting an item of a game character is to generate all possible pairs by grouping two items worn by each character of the game at a predetermined time interval, and counting the number of occurrences of each of the generated pairs. The method may further include calculating an occurrence rate of each of the pairs, setting the occurrence rate of each of the pairs as a matching rate between items included in each of the pairs, and storing the matching rate in the preset matching rate database.

다른 한편, 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법은, 기설정된 시간 간격으로, 상기 게임의 캐릭터들의 레벨을 기설정된 레벨 그룹들로 분류하고, 상기 레벨 그룹 각각에 포함된 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 상기 레벨 그룹 별로 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 레벨 그룹 별로 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.On the other hand, a method of fitting an item of a game character classifies the level of the game characters into preset level groups at a preset time interval, and sets the item being worn for each character included in each of the level groups to 2 Generating all pairs that can occur by grouping them one by one, counting the number of occurrences of each of the pairs generated for each level group to calculate the rate of occurrence of each of the pairs, and calculating the rate of occurrence of each of the pairs for each level group The method may further include setting a matching rate between items included in and storing it in the preset matching rate database.

한편, 상기 매칭률을 확인하는 단계는, 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 캐릭터의 레벨에 대응하는 레벨 그룹에 포함된 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인할 수 있다.Meanwhile, in the checking of the matching rate, a matching rate between the wearable items included in the level group corresponding to the level of the character may be checked through the preset matching rate database.

한편, 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법은, 상기 매칭률을 확인하는 단계 이전에, 상기 캐릭터가 보유하지 않은 아이템들 중에서 기설정된 수 만큼의 아이템을 추가 아이템으로 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 매칭률을 확인하는 단계는 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템에 대한 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 매칭률의 합을 계산하는 단계는 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산할 수 있다.On the other hand, the method of fitting the items of the game character may further include, prior to the step of checking the matching rate, selecting a predetermined number of items from among items not owned by the character as additional items, The step of checking the matching rate checks the matching rate between the wearable items and items for the additional item through the preset matching rate database, and the step of calculating the sum of the matching rates includes the wearable items The sum of the matching rates included in the combinations of each item may be calculated for all possible combinations of the items and the additional items.

이때, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었는지 확인하는 단계; 확인결과, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 활성화하여 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, in the step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character, when the combination of items to be worn is selected, the additional item is added to the selected combination of items to be worn. Check if included; As a result of checking, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, activating and providing a purchase window for inquiring the user of the character about a purchase intention; and applying the selected combination of items to be worn to the character when the user purchases the additional item included in the selected combination of items to be worn.

여기서, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었는지 확인하는 단계; 및 확인결과, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.Here, in the step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character, when the combination of items to be worn is selected, the additional item is added to the selected combination of items to be worn. Check if included; and as a result of the confirmation, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the additional item included in the selected combination of items to be worn is set to be used for a predetermined rental period, and and applying the combination to the character.

이때, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 기설정된 대여기간이 종료되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템의 구매 의사를 문의하는 구매창을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 계속해서 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, in the step of selecting and applying the combination of items to be worn to the character, when the preset rental period ends, a purchase window for inquiring about purchase intention of the additional items included in the selected combination of items to be worn is opened. providing the character to the user; and continuously applying the selected combination of items to be worn to the character when the user purchases the additional item included in the selected combination of items to be worn.

이때, 상기 추가 아이템으로 선정하는 단계는, 기설정된 아이템들 중에서 상기 캐릭터가 보유하지 않고, 상기 캐릭터가 착용 할 수 있는 아이템을 무작위로 선택하여 상기 추가 아이템으로 선택할 수 있다.At this time, in the step of selecting as the additional item, an item that is not possessed by the character and can be worn by the character may be randomly selected from among preset items and selected as the additional item.

여기서, 상기 기설정된 아이템들은, 상기 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹 별로 다르게 설정될 수 있다.Here, the preset items may be set differently for each level group including the level of the character.

또한, 상기 기설정된 아이템들은, 상기 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹에 포함된 캐릭터들이 사용하는 아이템들 중에서 사용빈도가 높은 순으로 기설정한 수 만큼일 수 있다.In addition, the preset items may be as many as a preset number of items used by characters included in a level group including the level of the character, in order of frequency of use.

한편, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템에 상기 선택된 착용할 아이템의 조합의 스킨만을 적용하고, 상기 스킨은 아이템의 외형을 의미할 수 있다.Meanwhile, the step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items is the item currently being worn by the character. Only the skin of the combination of the selected items to be worn is applied, and the skin may mean the appearance of the item.

본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템은, 게임의 캐릭터들 각각이 착용 중인 아이템 및 보유 중인 아이템의 정보를 저장하고 있는 캐릭터 데이터베이스에서, 피팅 서비스를 요청하는 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하는 아이템 확인부; 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는 매칭률 계산부; 및 상기 매칭률 계산부에서 계산한 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 아이템 피팅부를 포함한다.A fitting system for fitting an item of a game character according to an embodiment of the present invention is possessed by a character requesting a fitting service in a character database that stores items worn by each of the game characters and information on the item held. an item checking unit that checks wearable items that can be worn and worn; Matching rate calculation that checks the matching rate between the wearable items through a preset matching rate database and calculates the sum of the matching rates included in each item combination for all possible item combinations of the wearable items. wealth; and an item fitting unit that selects a combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of items calculated by the matching rate calculation unit, and applies the selected combination of items to be worn to the character. do.

이때, 상이 아이템 피팅부는, 상기 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하거나, 또는 상기 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용할 있다.At this time, the different item fitting unit selects a combination of items with the highest sum of matching rates as the combination of items to be worn, or selects a combination of items with the lowest sum of matching rates as the combination of items to be worn. and can be applied to the character.

이때, 상이 아이템 피팅부는, 상기 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하고, 상기 사용자에게 제공된 상기 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서, 상기 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용할 수 있다.At this time, the different item fitting unit provides combinations of a predetermined number of items to the user of the character in order of highest sum of matching rates of each combination of the items, and combinations of the predetermined number of items provided to the user. Among them, a combination of items selected by the user may be selected as a combination of items to be worn and applied to the character.

한편, 피팅 시스템은 기설정된 시간 간격으로, 상기 캐릭터 데이터베이스를 통해서 상기 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 매칭률 갱신부를 더 포함할 수 있다.On the other hand, the fitting system generates all pairs that can occur by binding two items worn by each character of the game through the character database at a predetermined time interval, and counts the number of occurrences of each of the generated pairs to obtain the pair The matching rate updater may further include a matching rate updating unit that calculates an occurrence rate of each of the pairs, sets the occurrence rate of each of the pairs as a matching rate between items included in each of the pairs, and stores it in the preset matching rate database.

이때, 상기 아이템 확인부는 상기 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 기설정된 수 만큼 추가 아이템으로 선택하고, 상기 매칭률 계산부는 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템에 대한 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산할 수 있다.At this time, the item confirmation unit selects a predetermined number of items not possessed by the character as additional items, and the matching rate calculator selects the wearable items and items for the additional item through the preset matching rate database. A matching rate between the wearable items and the additional item may be checked, and the sum of the matching rates included in each item combination may be calculated for all possible combinations of the wearable items and the additional item.

이때, 상기 아이템 피팅부는, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 활성화하여 제공하고, 상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용할 수 있다.In this case, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the item fitting unit activates and provides a purchase window for inquiring the user of the character about purchase intention, and the user selects the combination of items to be worn. In the case of purchasing the additional items included in , the combination of the selected items to be worn may be applied to the character.

또한, 상기 아이템 피팅부는, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용할 수 있다.In addition, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the item fitting unit sets the additional item included in the selected combination of items to be worn to be used during a predetermined rental period, and sets the selected item to be worn. A combination of items to be done can be applied to the character.

한편, 상기 아이템 피팅부는, 상기 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템에 상기 선택된 착용할 아이템의 조합의 스킨만을 적용하고, 상기 스킨은 아이템의 외형을 의미할 수 있다.Meanwhile, the item fitting unit applies only the skin of the combination of the selected item to be worn to the item currently worn by the character, and the skin may refer to an external appearance of the item.

본 발명은 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하고, 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하고, 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하여서 사용자에게 매칭률이 높은 아이템 조합을 서비스 할 수 있다.The present invention relates to a system and method for fitting an item of a game character, in which wearable items, which are items possessed and worn by a character, are identified, and a matching rate between the wearable items is determined through a preset matching rate database. item to be worn by checking, calculating the sum of matching rates included in each combination of items for all possible combinations of the wearable items, and considering the sum of matching rates for each combination of the items. By selecting a combination of and applying the selected combination of items to be worn to the character, a user can be provided with a combination of items with a high matching rate.

도 1은 일 실시 예에 따라 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템의 구성을 도시함 도면이다.
도 2는 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 게임 캐릭터의 아이템을 자동으로 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템의 조합 목록을 사용자에게 제공하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4은 또 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 구매를 통해 착용 가능 하도록 하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 또 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 대여를 통해 착용 가능 하도록 하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템들 간의 매칭률을 계산하고 매칭률 데이터베이스에 갱신하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터들의 레벨을 고려하여 아이템들 간의 매칭률을 계산하고 매칭률 데이터베이스에 갱신하는 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터의 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템들 간의 매칭률을 저장하는 매칭률 데이터베이스의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터의 레벨을 고려한 아이템들 간의 매칭률을 저장하는 매칭률 데이터베이스의 다른 예를 도시한 도면이다.
1 is a diagram showing the configuration of a fitting system for fitting an item of a game character according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating a process of automatically fitting an item of a game character in a fitting system according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by providing a list of item combinations to a user in a fitting system according to another embodiment.
4 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by purchasing an item that the character does not possess in a fitting system according to another embodiment so that the item can be worn.
5 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by renting an item not owned by the character in a fitting system according to another embodiment.
6 is a diagram illustrating a process of calculating a matching rate between items in a fitting system according to an embodiment and updating a matching rate database.
7 is a diagram illustrating a process of calculating matching rates between items in consideration of levels of characters in a fitting system according to another embodiment and updating the matching rate database.
8 is a diagram illustrating an example of a character database for storing character information in a fitting system according to an embodiment.
9 is a diagram illustrating an example of a matching rate database storing matching rates between items in a fitting system according to an embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating another example of a matching rate database that stores matching rates between items in consideration of a character's level in a fitting system according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only illustrated for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosures, and includes modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be named a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Expressions describing the relationship between components, such as "between" and "directly between" or "directly adjacent to" should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that an embodied feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but one or more other features or numbers, It should be understood that the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these examples. Like reference numerals in each figure indicate like elements.

이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 시스템 및 방법을 첨부된 도 1 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a system and method for fitting an item of a game character according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 10 attached.

도 1은 일 실시 예에 따라 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템의 구성을 도시함 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a fitting system for fitting an item of a game character according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 피팅 시스템(100)은 아이템 확인부(110), 매칭률 계산부(120), 아이템 피팅부(130), 캐릭터 데이터베이스(140), 매칭률 데이터베이스(150) 및 매칭률 갱신부(160)가 서로 연결하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅한다.Referring to FIG. 1 , the fitting system 100 includes an item confirmation unit 110, a matching rate calculation unit 120, an item fitting unit 130, a character database 140, a matching rate database 150, and a matching rate update. The parts 160 are connected to each other to fit items of game characters.

매칭률 갱신부(160)는 기설정된 시간 간격으로, 캐릭터 데이터베이스(140)를 통해서 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어(pair)를 생성하고, 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다.The matching rate updating unit 160 generates all possible pairs by tying two items worn by each game character through the character database 140 at a predetermined time interval, and generating all possible pairs of each of the generated pairs. The occurrence rate of each pair may be calculated by counting the number of occurrences, and the occurrence rate of each pair may be set as a matching rate between items included in each pair and stored in the preset matching rate database 150 .

매칭률 갱신부(160)는 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정할 때, 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치에 따라 가중치를 부가하여 매칭률을 설정할 수 있다. 예를 들어, 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치가 근접할수록 높은 가중치를 부여할 수 있다. 즉, 모자 아이템과 하의 아이템의 페어에 비해서 모자 아이템과 상의 아이템의 페어에 보다 높은 가중치를 부여하여 매칭률을 설정할 수 있다.The matching rate updating unit 160 may set the matching rate by adding a weight according to the mounting position of the items included in the pair when setting the occurrence rate of each pair as the matching rate between the items included in each pair. For example, a higher weight may be assigned as the mounting positions of the items included in the pair are closer. That is, the matching rate may be set by assigning a higher weight to the pair of the hat item and the top item compared to the pair of the hat item and the bottom item.

한편, 캐릭터 데이터베이스(140)는 아래 도 8의 예외 같이 구성되고, 매칭률 데이터베이스(150)는 아래 도 9와 같이 구성될 수 있다. Meanwhile, the character database 140 may be configured as an exception of FIG. 8 below, and the matching rate database 150 may be configured as shown in FIG. 9 below.

도 8은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터의 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스의 예를 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating an example of a character database for storing character information in a fitting system according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 캐릭터 데이터베이스(140)는 캐릭터의 식별정보인 캐릭터 ID, 캐릭터의 레벨 정보인 레벨, 캐릭터의 접속 유무를 나타내는 정보인 접속 상태, 캐릭터를 형태나 직업 등의 분류를 나타내는 정보인 캐릭터 종류, 캐릭터가 착용 중인 아이템들의 정보를 나타내는 착용 아이템 목록, 캐릭터가 보유 중인 아이템 정보들의 정보를 나타내는 보유 아이템 목록 등을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 8, the character database 140 includes a character ID, which is identification information of a character, a level, which is level information of a character, a connection state, which is information indicating whether or not a character is connected, and information indicating classification of a character, such as a type or occupation. It may be configured to include a character type, a wear item list indicating information on items worn by the character, and a holding item list indicating information on item information held by the character.

도 9는 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템들 간의 매칭률을 저장하는 매칭률 데이터베이스의 일 예를 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating an example of a matching rate database storing matching rates between items in a fitting system according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 매칭률 데이터베이스(150)는 쌍을 이룬 2개의 아이템에 해당하는 정보인 아이템 페어, 아이템 페어가 발생한 횟수에 관한 정보인 발생 횟수, 아이템 페어가 발생한 발생률에 관한 정보인 발생률, 아이템 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치간의 거리를 나타내는 정보인 근접도 및 아이템 페어에 포함된 아이템들 간의 매칭률을 나타내는 정보인 매칭률 등을 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 근접도는 낮을수록 아이템들의 장착 위치가 서로 가까움을 의미한다.Referring to FIG. 9 , the matching rate database 150 includes item pairs, which are information corresponding to two paired items, number of occurrences, which is information about the number of occurrences of item pairs, occurrence rate, which is information about the occurrence rate of item pairs, It may be configured to include proximity, which is information indicating the distance between mounting positions of items included in the item pair, and matching rate, which is information indicating the matching rate between the items included in the item pair. In this case, the lower the proximity, the closer the mounting positions of the items are to each other.

도 9의 경우 아이템의 장착 위치의 거리가 가까운 경우에 해당하는 근접도가 1인 경우 발생률에 비해 매칭률이 더 높고, 아이템의 장착 위치의 거리가 먼 경우에 해당하는 근접도가 3인 경우 발생률와 매칭률이 같음을 확인할 수 있다. In the case of FIG. 9 , the matching rate is higher than the occurrence rate when the proximity corresponding to the case where the distance of the mounting position of the item is short is 1, and the occurrence rate and It can be seen that the matching rates are the same.

도 9의 경우에는 근접도에 따라 발생률에 가중치를 부여해서 매칭률을 설정하였지만, 근접도를 고려하지 않고 발생률을 매칭률로 설정할 수도 있다.In the case of FIG. 9 , the matching rate is set by assigning a weight to the rate of occurrence according to the degree of proximity, but the rate of occurrence may be set as the matching rate without considering the degree of proximity.

한편, 매칭률 갱신부(160)는 게임의 캐릭터들의 레벨을 기설정된 레벨 그룹들로 분류하고, 레벨 그룹 별로 매칭률을 계산하여 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다.Meanwhile, the matching rate updating unit 160 may classify the levels of game characters into preset level groups, calculate matching rates for each level group, and store the calculated matching rates in the preset matching rate database 150 .

레벨을 고려한 매칭률 데이터베이스(150)는 아래 도 10과 같이 구성될 수 있다.The matching rate database 150 considering the level may be configured as shown in FIG. 10 below.

도 10은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터의 레벨을 고려한 아이템들 간의 매칭률을 저장하는 매칭률 데이터베이스의 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating another example of a matching rate database that stores matching rates between items in consideration of a character's level in a fitting system according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 매칭률 데이터베이스(150)는 쌍을 이룬 2개의 아이템에 해당하는 정보인 아이템 페어, 해당 아이템 페어를 계산하는데 참조한 캐릭터들이 속한 레벨 범위에 관한 정보를 나타내는 레벨 그룹, 아이템 페어가 발생한 횟수에 관한 정보인 발생 횟수, 아이템 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치간의 거리를 나타내는 정보인 근접도 및 아이템 페어에 포함된 아이템들 간의 매칭률을 나타내는 정보인 매칭률 등을 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 근접도는 낮을수록 아이템들의 장착 위치가 서로 가까움을 의미한다.Referring to FIG. 10, the matching rate database 150 includes an item pair, which is information corresponding to two paired items, a level group representing information about a level range to which characters referred to in calculating the corresponding item pair belong, and an item pair. It may include information about the number of occurrences, such as the number of occurrences, proximity, which is information indicating the distance between the mounting positions of items included in the item pair, and matching rate, which is information indicating the matching rate between items included in the item pair. there is. In this case, the lower the proximity, the closer the mounting positions of the items are to each other.

도 10의 매칭률 데이터베이스(150)는 레벨 그룹 별로 아이템 페어를 계산하기 때문에 제1 그룹에 포함된 아이템 페어와 제2 그룹에 포함된 아이템 페어가 동일한 아이템들의 조합이더라도 다른 발생률을 가질 수 있다.Since the matching rate database 150 of FIG. 10 calculates item pairs for each level group, item pairs included in the first group and item pairs included in the second group may have different occurrence rates even if they are a combination of the same items.

예를 들어, 도 10에서 제1 그룹에 포함된 아이템 페어인 소망의 별빛 지팡이/소망의 별빗 장갑의 경우 45%의 발생률을 가지지만, 제2 그룹에 포함된 아이템 페어인 소망의 별빛 지팡이/소망의 별빗 장갑의 경우 11%의 발생률을 가짐을 확인할 수 있다.For example, in FIG. 10 , starlight wands of hope/starcomb gloves of hope, which are item pairs included in the first group, have a 45% incidence, but starlight wands of hope/wish, which are item pairs included in the second group. In the case of the separate comb gloves, it can be confirmed that the incidence rate is 11%.

다시 도 1의 설명으로 돌아와서, 도 1에서 캐릭터 데이터베이스(512)와 매칭률 데이터베이스(150)는 특징을 명확히 하기 위해서 별도의 데이터베이스로 구성 되었으나, 하나의 데이터베이스 또는 다른 형태의 복수의 데이터베이스로 구성될 수도 있다.Returning to the description of FIG. 1, in FIG. 1, the character database 512 and the matching rate database 150 are configured as separate databases to clarify their characteristics, but may be configured as one database or a plurality of databases of different types. there is.

또한, 캐릭터 데이터베이스(512)와 매칭률 데이터베이스(150)는 피팅 시스템(100)에 포함되어 구성될 수도 있지만 외부에 구현될 수도 있으며, 실제 게임을 제공하고 제어하는 게임 시스템에 해당 데이터를 제공할 수 있다.In addition, the character database 512 and the matching rate database 150 may be included in the fitting system 100, but may be implemented externally, and may provide corresponding data to a game system that provides and controls an actual game. there is.

아이템 확인부(110)는 캐릭터 데이터베이스(512)를 통해서 게임의 캐릭터들 각각이 착용 중인 아이템 및 보유 중인 아이템의 정보를 저장하고 있는 캐릭터 데이터베이스(140)에서, 피팅 서비스를 요청하는 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인한다.The item confirmation unit 110 is owned and worn by the character requesting the fitting service in the character database 140 that stores information on the item being worn by each of the game characters and the item being possessed through the character database 512. Check out the wearable items, which are items you can do.

또한, 아이템 확인부(110)는 사용자, 게임 개발자 또는 게임 운영자의 설정에 따라 캐릭터가 보유하지 않고, 캐릭터가 착용 할 수 있는 기설정된 수 만큼의 아이템을 추가 아이템으로 선택할 수 있다. 이때, 아이템 확인부(110)는 기설정된 아이템들 중에서 캐릭터가 보유하지 않고, 캐릭터가 착용 할 수 있는 아이템을 무작위로 선택하여 추가 아이템으로 선택할 수 있다.In addition, the item confirmation unit 110 may select, as additional items, a predetermined number of items that the character does not possess and can be worn by the character according to settings of the user, game developer, or game operator. At this time, the item confirmation unit 110 may randomly select an item that is not possessed by the character and can be worn by the character among preset items and select it as an additional item.

그리고, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹 별로 다르게 설정될 수 있다. 그리고, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹에 포함된 사용자들이 사용하는 아이템들 중에서 사용빈도가 높은 순으로 기설정한 수 만큼이 선택되어 기설정된 아이템들로 설정될 수 있다.In addition, the preset items may be set differently for each level group including the level of the character. In addition, the preset items may be set as preset items by selecting a preset number of items used by users included in a level group including a level of a character in order of frequency of use.

매칭률 계산부(120)는 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들(아이템 페어) 간의 매칭률을 확인하고, 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다.The matching rate calculation unit 120 checks the matching rate between the wearable items (item pairs) through the preset matching rate database 150, and the combination of each item for all possible combinations of the wearable items. Calculate the sum of matching rates included in .

예를 들어, 캐릭터가 상의, 하의, 무기의 아이템을 장착할 수 있는 경우, 다음과 같은 아이템 페어가 발생 가능하고, (상의, 하의), (상의, 무기), (하의, 무기)의 각 아이템 페어의 매칭률을 모두 더해서 아이템 조합에 대한 매칭률의 합을 계산할 수 있다. 즉, 매칭률의 합은 캐릭터가 장착한 하나의 아이템 조합에서 발생 가능한 모든 아이템 페어의 매칭률을 모두 더한 값을 의미한다.For example, if a character can equip top, bottom, and weapon items, the following item pairs can occur, and each item of (top, bottom), (top, weapon), and (bottom, weapon) The sum of matching rates for item combinations can be calculated by adding all matching rates of pairs. That is, the sum of matching rates means a value obtained by adding all matching rates of all item pairs that can occur in one item combination equipped by a character.

한편, 매칭률 계산부(120)는 아이템 확인부(110)에서 추가 아이템을 선택한 경우, 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들과 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합의 매칭률을 확인하고, 착용 가능 아이템들과 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다.On the other hand, the matching rate calculation unit 120, when an additional item is selected in the item confirmation unit 110, matches the matching rate of the combination of wearable items and all items that can be generated as additional items through the preset matching rate database 150. is checked, and the sum of matching rates included in each item combination is calculated for all possible combinations of wearable items and additional items.

또한, 매칭률 계산부(120)는 아이템들 간의 매칭률을 확인할 때, 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 캐릭터의 레벨에 대응하는 레벨 그룹에 포함된 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인할 수 있다. In addition, when checking the matching rate between items, the matching rate calculation unit 120 may check the matching rate between wearable items included in the level group corresponding to the level of the character through a preset matching rate database.

아이템 피팅부(130)는 매칭률 계산부(120)에서 계산한 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 적용할 수 있다. The item fitting unit 130 selects a combination of items to be worn by considering the sum of matching rates for each combination of items calculated by the matching rate calculation unit 120, and applies the selected combination of items to be worn to the character. can do.

착용할 아이템의 조합을 선택하는 방법으로, 아이템 피팅부(130)는 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택하거나, 또는 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택할 수 있다.As a method of selecting a combination of items to be worn, the item fitting unit 130 selects a combination of items with the highest sum of matching rates as a combination of items to be worn, or selects a combination of items with the lowest sum of matching rates. You can choose a combination of items to wear.

착용할 아이템의 조합을 선택하는 다른 방법으로, 아이템 피팅부(130)는 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 캐릭터의 사용자에게 제공하고, 사용자에게 제공된 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서, 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 캐릭터에 적용할 수 있다.As another method of selecting a combination of items to be worn, the item fitting unit 130 provides a combination of a predetermined number of items to the user of the character in the order in which the sum of matching rates of each combination of items is high, and provides the user with a combination of items. Among the combinations of a predetermined number of items provided, a combination of items selected by the user may be selected as a combination of items to be worn and applied to the character.

착용할 아이템의 조합을 선택하는 또 다른 방법으로, 아이템 피팅부(130)는 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되었으면, 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 활성화하여 제공하고, 사용자가 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템을 구매하는 경우, 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 적용할 수 있다.As another method of selecting a combination of items to be worn, the item fitting unit 130, if an additional item is included in the selected combination of items to be worn, activates and provides a purchase window for inquiring the user of the character about purchase intention, When the user purchases an additional item included in the selected combination of items to be worn, the selected combination of items to be worn may be applied to the character.

착용할 아이템의 조합을 선택하는 또 다른 방법으로, 아이템 피팅부(130)는 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되었으면, 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고, 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 적용할 수 있다.As another method of selecting a combination of items to be worn, the item fitting unit 130, if an additional item is included in the selected combination of items to be worn, provides additional items included in the selected combination of items to be worn for a predetermined rental period. It can be set to be used, and a combination of selected items to be worn can be applied to the character.

그리고, 아이템 피팅부(130)는 기설정된 대여기간이 종료되면, 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템의 구매 의사를 문의하는 구매창을 캐릭터의 사용자에게 제공하고, 사용자가 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템을 구매하는 경우, 선택된 착용할 아이템의 조합을 계속해서 캐릭터에 적용할 수 있다. 이때, 사용자가 대여 중인 추가 아이템을 구매하지 않으면, 아이템 피팅부(130)는 대여 중인 추가 아이템을 회수 할 수 있다.In addition, when the preset rental period ends, the item fitting unit 130 provides a purchase window for asking the user of the character to purchase an additional item included in the selected combination of items to be worn, and the item to be worn is selected by the user. When purchasing additional items included in the combination of, the selected combination of items to be worn can be continuously applied to the character. At this time, if the user does not purchase the additional item being rented, the item fitting unit 130 may collect the additional item being rented.

한편, 아이템 피팅부(130)는 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 선택된 착용할 아이템의 조합으로 캐릭터가 착용중인 장비를 교체해서 착용하는 것이 아닌, 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템에 선택된 착용할 아이템의 조합의 스킨만을 적용할 수도 있다. 이때, 스킨은 아이템의 능력치를 제외한 겉모습만을 의미한다.On the other hand, the item fitting unit 130, when a combination of items to be worn is selected, does not replace the equipment worn by the character with the selected combination of items to be worn, but rather the item to be worn selected from the item currently being worn by the character. You can also apply only the skin of the combination. At this time, the skin means only the appearance excluding the ability of the item.

즉, 캐릭터가 제1 아이템을 착용 중에 있고, 제2 아이템이 착용할 아이템으로 선택된 경우, 제2 아이템을 착용하는 것이 아닌 제1 아이템의 외부 모습을 제2 아이템으로 변경시키고, 아이템의 능력치는 제1 아이템의 능력치를 그대로 유지하도록 할 수 있다.That is, when the character is wearing the first item and the second item is selected as an item to be worn, the external appearance of the first item is changed to the second item instead of wearing the second item, and the item's ability value is You can keep the ability of 1 item as it is.

이하, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 피팅 시스템에서 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법을 아래에서 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a method of fitting an item of a game character in the fitting system according to the present invention configured as described above will be described with reference to the drawings below.

도 2는 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 게임 캐릭터의 아이템을 자동으로 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of automatically fitting an item of a game character in a fitting system according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인한다(210).Referring to FIG. 2 , the fitting system 100 checks wearable items, which are items that a character can hold and wear (210).

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인한다(220).Then, the fitting system 100 checks the matching rate between the wearable items through the preset matching rate database 150 (220).

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다(230).Then, the fitting system 100 calculates the sum of matching rates included in each combination of items for all possible combinations of wearable items (230).

그리고, 피팅 시스템(100)은 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고(240), 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 장착시켜 적용한다(250).Then, the fitting system 100 selects a combination of items to be worn by considering the sum of matching rates for each combination of items (240), and applies the selected combination of items to be worn by equipping the character (250). .

이때, 피팅 시스템(100)은 250단계에서 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 캐릭터에 적용하거나 또는 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 캐릭터에 적용할 수 있다.At this time, in step 250, the fitting system 100 selects a combination of items with the highest sum of matching rates as a combination of items to be worn and applies it to the character, or a combination of items with the lowest sum of matching rates is selected as a combination of items to be worn. You can choose a combination and apply it to your character.

도 3은 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템의 조합 목록을 사용자에게 제공하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by providing a list of item combinations to a user in a fitting system according to another embodiment.

도 3을 참조하면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인한다(310).Referring to FIG. 3 , the fitting system 100 checks wearable items, which are items possessed and worn by a character (310).

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인한다(320).Then, the fitting system 100 checks the matching rate between the wearable items through the preset matching rate database 150 (320).

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다(330).Then, the fitting system 100 calculates the sum of matching rates included in each combination of items for all possible combinations of wearable items (330).

그리고, 피팅 시스템(100)은 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 캐릭터의 사용자에게 제공한다(340).Then, the fitting system 100 provides the user of the character with a combination of a predetermined number of items in the order in which the sum of matching rates of each combination of items is high (340).

그리고, 피팅 시스템(100)은 사용자에게 제공된 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서 사용자가 아이템의 조합을 선택하면(350), 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 캐릭터에 장착시켜 적용한다(360).Then, the fitting system 100 selects a combination of items selected by the user as a combination of items to be worn when the user selects a combination of items among a preset number of item combinations provided to the user (350) and mounts the item to the character. and apply (360).

도 4은 또 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 구매를 통해 착용 가능 하도록 하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by purchasing an item that the character does not possess in a fitting system according to another embodiment so that the item can be worn.

도 4을 참조하면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인한다(410).Referring to FIG. 4 , the fitting system 100 checks wearable items, which are items possessed and worn by a character (410).

그리고, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하지 않고, 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템을 기설정된 수 만큼 추가 아이템으로 선택한다(412).In addition, the fitting system 100 selects as many additional items as a predetermined number of items that the character does not possess and can wear (412).

이때, 추가 아이템의 선택은 기설정된 아이템들 중에서 선택되며, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹 별로 다르게 설정될 수 있다. 그리고, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹에 포함된 사용자들이 사용하는 아이템들 중에서 사용빈도가 높은 순으로 기설정한 수 만큼을 선택하여 기설정된 아이템들로 설정될 수 있다.At this time, the selection of the additional item is selected from preset items, and the preset items may be set differently for each level group including the level of the character. In addition, the preset items may be set as preset items by selecting as many as a preset number from among items used by users included in a level group including a level of a character in order of frequency of use.

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들과 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합의 매칭률을 확인한다(414).Then, the fitting system 100 checks matching rates of all possible combinations of wearable items and additional items through the preset matching rate database 150 (414).

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용 가능 아이템들과 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다(416).Then, the fitting system 100 calculates the sum of matching rates included in each item combination for all possible combinations of wearable items and additional items (416).

그리고, 피팅 시스템(100)은 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택한다(418). 이때, 착용할 아이템을 선택하는 방법은 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합 또는 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 선택할 수도 있고, 사용자에게 착용할 아이템의 조합의 목록을 제공하여 사용자로부터 선택 받을 수도 있다.Then, the fitting system 100 selects a combination of items to be worn by considering the sum of matching rates for each combination of items (418). At this time, the method of selecting the item to be worn may select a combination of items with the highest sum of matching rates or a combination of items with the highest sum of matching rates, or provide a list of item combinations to be worn to the user so as to obtain information from the user. may be selected.

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되었는지 확인한다(420).Then, when the combination of items to be worn is selected, the fitting system 100 checks whether additional items are included in the selected combination of items to be worn (420).

420단계의 확인결과 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되어 있지 않으면, 피팅 시스템(100)은 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 장착시켜 적용한다(424).As a result of checking in step 420, if the additional item is not included in the selected combination of items to be worn, the fitting system 100 equips and applies the selected combination of items to be worn to the character (424).

420단계의 확인결과 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되었으면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 제공하여 구매 여부를 확인한다(422).As a result of the confirmation in step 420, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the fitting system 100 provides a purchase window to inquire the purchase intention to the user of the character to confirm purchase (422).

422단계의 확인결과, 사용자가 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템을 구매하면, 피팅 시스템(100)은 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 장착시켜 적용한다(424).As a result of checking in step 422, if the user purchases an additional item included in the selected combination of items to be worn, the fitting system 100 equips and applies the selected combination of items to be worn to the character (424).

도 5는 또 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 대여를 통해 착용 가능 하도록 하여 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 과정을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of fitting an item of a game character by renting an item not owned by the character in a fitting system according to another embodiment.

도 5를 참조하면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인한다(510).Referring to FIG. 5 , the fitting system 100 checks wearable items, which are items possessed and worn by a character (510).

그리고, 피팅 시스템(100)은 캐릭터가 보유하지 않고, 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템을 기설정된 수 만큼 추가 아이템으로 선택한다(512).In addition, the fitting system 100 selects as many additional items as a preset number of items that the character does not possess and can wear (512).

이때, 추가 아이템의 선택은 기설정된 아이템들 중에서 선택되며, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹 별로 다르게 설정될 수 있다. 그리고, 기설정된 아이템들은 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹에 포함된 사용자들이 사용하는 아이템들 중에서 사용빈도가 높은 순으로 기설정한 수 만큼을 선택하여 기설정된 아이템들로 설정될 수 있다.At this time, the selection of the additional item is selected from preset items, and the preset items may be set differently for each level group including the level of the character. In addition, the preset items may be set as preset items by selecting a preset number of items used by users included in a level group including a level of a character in order of frequency of use.

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 매칭률 데이터베이스(150)를 통해서 착용 가능 아이템들 및 추가 아이템에 관한 아이템들(아이템 페어) 간의 매칭률을 확인한다(514).Then, the fitting system 100 checks a matching rate between the wearable items and items (item pairs) related to the additional item through the preset matching rate database 150 (514).

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용 가능 아이템들과 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산한다(516).Then, the fitting system 100 calculates the sum of matching rates included in each item combination for all possible combinations of wearable items and additional items (516).

그리고, 피팅 시스템(100)은 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택한다(518). 이때, 착용할 아이템을 선택하는 방법은 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합 또는 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 선택할 수도 있고, 사용자에게 착용할 아이템의 조합의 목록을 제공하여 사용자로부터 선택 받을 수도 있다.Then, the fitting system 100 selects a combination of items to be worn by considering the sum of matching rates for each combination of items (518). At this time, the method of selecting the item to be worn may select a combination of items with the highest sum of matching rates or a combination of items with the highest sum of matching rates, or provide a list of item combinations to be worn to the user so as to obtain information from the user. may be selected.

그리고, 피팅 시스템(100)은 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되었는지 확인한다(520).Then, when the combination of items to be worn is selected, the fitting system 100 checks whether additional items are included in the selected combination of items to be worn (520).

520단계의 확인결과 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되어 있지 않으면, 피팅 시스템(100)은 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 장착시켜 적용한다(522).As a result of checking in step 520, if the additional item is not included in the selected combination of items to be worn, the fitting system 100 equips and applies the selected combination of items to be worn to the character (522).

520단계의 확인결과 선택된 착용할 아이템의 조합에 추가 아이템이 포함되어 있으면, 피팅 시스템(100)은 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고(524), 선택된 착용할 아이템의 조합을 캐릭터에 장착시켜 적용한다(526).As a result of the confirmation in step 520, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the fitting system 100 sets the additional item included in the selected combination of items to be worn to be used for a predetermined rental period (524). , The selected combination of items to be worn is applied by equipping the character (526).

그리고, 피팅 시스템(100)은 대여한 추가 아이템의 대여기간이 종료되었는지 확인한다(528).Then, the fitting system 100 checks whether the rental period of the rented additional item has ended (528).

528단계의 확인결과 대여한 추가 아이템의 대여기간이 종료되면, 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 추가 아이템의 구매 의사를 문의하는 구매창을 캐릭터의 사용자에게 제공하여 구매 여부를 확인한다(530).As a result of the confirmation in step 528, when the rental period of the additional item rented ends, a purchase window for inquiring about the purchase intention of the additional item included in the selected combination of items to be worn is provided to the user of the character to confirm purchase (530). .

532단계의 확인결과 대여된 추가 아이템을 구매하는 경우, 피팅 시스템(100)은 대여된 추가 아이템을 사용자의 보유 아이템으로 설정하고, 계속해서 선택된 착용할 아이템의 조합을 유지하도록 한다(532).As a result of the confirmation in step 532, when the rented additional item is purchased, the fitting system 100 sets the rented additional item as the user's owned item and continues to maintain the selected combination of items to be worn (532).

532단계의 확인결과 대여된 추가 아이템을 구매하지 않는 경우, 피팅 시스템(100)은 캐릭터에게 착용된 대여한 추가 아이템을 회수한다(534).As a result of checking in step 532, if the rented additional item is not purchased, the fitting system 100 collects the rented additional item worn by the character (534).

도 5의 피팅 시스템(100)의 경우 사용자가 보유하지 않은 추가 아이템을 사용해 볼 수 있는 기회를 제공함으로써, 사용자의 구매욕을 자극할 수 있다.In the case of the fitting system 100 of FIG. 5 , the user's desire to purchase can be stimulated by providing an opportunity for the user to try on an additional item that is not owned by the user.

도 6은 일 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 아이템들 간의 매칭률을 계산하고 매칭률 데이터베이스에 갱신하는 과정을 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a process of calculating a matching rate between items in a fitting system according to an embodiment and updating a matching rate database.

도 6을 참조하면, 피팅 시스템(100)은 캐릭터 데이터베이스(140)를 검색해서 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성한다(610).Referring to FIG. 6 , the fitting system 100 searches the character database 140 and creates all possible pairs by tying two items worn by game characters (610).

그리고, 피팅 시스템(100)은 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트한다(620).Then, the fitting system 100 counts the number of occurrences of each of the generated pairs (620).

그리고, 피팅 시스템(100)은 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 모든 페어들의 총 발생 횟수로 나누어 페어들 각각의 발생률을 계산한다(630).Then, the fitting system 100 calculates an occurrence rate of each pair by dividing the number of occurrences of each pair by the total number of occurrences of all pairs (630).

그리고, 피팅 시스템(100)은 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장한다(640).Then, the fitting system 100 sets the occurrence rate of each pair as a matching rate between the items included in each pair and stores it in a preset matching rate database (640).

이때, 피팅 시스템(100)은 640단계에서 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정할 때, 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치에 따라 가중치를 부가하여 매칭률을 설정할 수 있다.At this time, when the fitting system 100 sets the occurrence rate of each pair as the matching rate between the items included in each pair in step 640, the matching rate is set by adding weights according to the mounting positions of the items included in the pair. can

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 시간이 경과하였는지 확인하여(650) 기설정시간이 경과하면, 다시 610단계로 돌아가서 650까지의 일련의 단계를 반복한다.Then, the fitting system 100 checks whether the preset time has elapsed (650), and when the preset time has elapsed, returns to step 610 and repeats a series of steps up to 650.

도 7은 다른 실시 에에 따른 피팅 시스템에서 캐릭터들의 레벨을 고려하여 아이템들 간의 매칭률을 계산하고 매칭률 데이터베이스에 갱신하는 과정을 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a process of calculating matching rates between items in consideration of levels of characters in a fitting system according to another embodiment and updating the matching rate database.

도 7을 참조하면, 피팅 시스템(100)은 게임의 캐릭터들의 레벨을 기설정된 레벨 그룹들로 분류한다(710).Referring to FIG. 7 , the fitting system 100 classifies levels of game characters into preset level groups (710).

그리고, 피팅 시스템(100)은 캐릭터 데이터베이스(140)를 검색해서 레벨 그룹 각각에 포함된 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성한다(720).Then, the fitting system 100 searches the character database 140 and creates all possible pairs by tying two worn items for each character included in each level group (720).

그리고, 피팅 시스템(100)은 레벨 그룹 별로 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트한다(730).Then, the fitting system 100 counts the number of occurrences of each pair generated for each level group (730).

그리고, 피팅 시스템(100)은 레벨 그룹 별로 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 모든 페어들의 총 발생 횟수로 나누어 페어들 각각의 발생률을 계산한다(740).Then, the fitting system 100 calculates an occurrence rate of each pair by dividing the number of occurrences of each pair generated for each level group by the total number of occurrences of all pairs (740).

그리고, 피팅 시스템(100)은 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장한다(750).Then, the fitting system 100 sets the occurrence rate of each pair as a matching rate between the items included in each pair and stores it in a preset matching rate database (750).

이때, 피팅 시스템(100)은 750단계에서 페어들 각각의 발생률을 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정할 때, 페어에 포함된 아이템들의 장착 위치에 따라 가중치를 부가하여 매칭률을 설정할 수 있다.At this time, when the fitting system 100 sets the occurrence rate of each pair as the matching rate between the items included in each pair in step 750, the matching rate is set by adding weights according to the mounting positions of the items included in the pair. can

그리고, 피팅 시스템(100)은 기설정된 시간이 경과하였는지 확인하여(760) 기설정시간이 경과하면, 다시 710단계로 돌아가서 760까지의 일련의 단계를 반복한다.Then, the fitting system 100 checks whether the preset time has elapsed (760), and when the preset time has elapsed, returns to step 710 and repeats a series of steps up to 760.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

100; 피팅 시스템
110; 아이템 확인부
120; 매칭률 계산부
130; 아이템 피팅부
140; 캐릭터 데이터베이스
150; 매칭률 데이터베이스
160; 매칭률 갱신부
100; fitting system
110; item confirmation
120; Matching Rate Calculator
130; item fitting part
140; character database
150; Matching Rate Database
160; Matching Rate Update Unit

Claims (24)

프로세서에 의해 수행되는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법에 있어서,
캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하는 단계;
기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하는 단계;
상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는 단계; 및
상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하고,
상기 매칭률은,
쌍을 이룬 2개의 아이템의 조합이 발생한 발생률인
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
A method of fitting an item of a game character performed by a processor, comprising:
checking wearable items, which are items possessed and worn by a character;
checking a matching rate between the wearable items through a preset matching rate database;
calculating a sum of matching rates included in each item combination for all possible item combinations of the wearable items; and
selecting a combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items, and applying the selected combination of items to be worn to the character;
The matching rate is
The rate of occurrence of a combination of two paired items
How to fit items for game characters.
제1항에 있어서,
상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
The step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items,
Selecting a combination of items having the highest sum of matching rates as the combination of items to be worn and applying it to the character
How to fit items for game characters.
제1항에 있어서,
상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
The step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items,
Selecting a combination of items having the lowest sum of the matching rates as the combination of items to be worn and applying it to the character
How to fit items for game characters.
제1항에 있어서,
상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자에게 제공된 상기 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서, 상기 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계
를 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
The step of selecting and applying the combination of items to be worn to the character in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items,
providing a combination of a predetermined number of items to the user of the character in the order in which the sum of matching rates of each combination of the items is high; and
Selecting a combination of items selected by the user from among combinations of the predetermined number of items provided to the user as the combination of items to be worn and applying the combination to the character.
A method of fitting an item of a game character including a.
제1항에 있어서,
기설정된 시간 간격으로, 상기 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 단계
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
At a predetermined time interval, generating all pairs that can occur by grouping two items worn by each character in the game, counting the number of occurrences of each of the generated pairs to calculate the occurrence rate of each of the pairs, Setting the occurrence rate of each of the pairs as a matching rate between items included in each of the pairs and storing the set matching rate database in the database.
A method of fitting an item of a game character further comprising a.
제1항에 있어서,
기설정된 시간 간격으로, 상기 게임의 캐릭터들의 레벨을 기설정된 레벨 그룹들로 분류하고, 상기 레벨 그룹 각각에 포함된 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 상기 레벨 그룹 별로 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 레벨 그룹 별로 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 단계
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
At a predetermined time interval, the levels of the characters of the game are classified into predetermined level groups, and all possible pairs are generated by grouping two items worn by each character included in each of the level groups, and By counting the number of occurrences of each of the pairs generated for each pair, the rate of occurrence of each of the pairs is calculated, and the rate of occurrence of each of the pairs for each level group is set as a matching rate between items included in each of the pairs. Step of storing in the set matching rate database
A method of fitting an item of a game character further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 매칭률을 확인하는 단계는,
상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 캐릭터의 레벨에 대응하는 레벨 그룹에 포함된 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
In the step of checking the matching rate,
Checking the matching rate between the wearable items included in the level group corresponding to the level of the character through the preset matching rate database
How to fit items for game characters.
제1항에 있어서,
상기 매칭률을 확인하는 단계 이전에,
상기 캐릭터가 보유하지 않은 아이템들 중에서 기설정된 수 만큼의 아이템을 추가 아이템으로 선택하는 단계를 더 포함하고,
상기 매칭률을 확인하는 단계는,
상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템에 대한 아이템들 간의 매칭률을 확인하고,
상기 매칭률의 합을 계산하는 단계는,
상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는,
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
Prior to the step of checking the matching rate,
Further comprising selecting a predetermined number of items as additional items from among items not owned by the character,
In the step of checking the matching rate,
Checking a matching rate between the wearable items and items for the additional item through the preset matching rate database;
In the step of calculating the sum of the matching rates,
Calculating the sum of matching rates included in each item combination for all possible combinations of the wearable items and the additional item,
How to fit items for game characters.
제8항에 있어서,
상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었는지 확인하는 단계;
확인결과, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 활성화하여 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 8,
The step of selecting a combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character,
if the combination of items to be worn is selected, checking whether the additional item is included in the selected combination of items to be worn;
As a result of checking, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, activating and providing a purchase window for inquiring the user of the character about a purchase intention; and
Applying the selected combination of items to be worn to the character when the user purchases the additional item included in the selected combination of items to be worn.
A method of fitting an item of a game character further comprising a.
제8항에 있어서,
상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 착용할 아이템의 조합이 선택되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었는지 확인하는 단계; 및
확인결과, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계
를 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 8,
The step of selecting a combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character,
if the combination of items to be worn is selected, checking whether the additional item is included in the selected combination of items to be worn; and
As a result of checking, if the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the additional item included in the selected combination of items to be worn is set to be used during a predetermined rental period, and the combination of the selected items to be worn is set. Applying to the character
A method of fitting an item of a game character including a.
제10항에 있어서,
상기 착용할 아이템의 조합을 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 기설정된 대여기간이 종료되면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템의 구매 의사를 문의하는 구매창을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 계속해서 상기 캐릭터에 적용하는 단계
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 10,
The step of selecting and applying the combination of items to be worn to the character,
providing the user of the character with a purchase window for inquiring about purchase intention of the additional item included in the selected combination of items to be worn when the predetermined rental period ends; and
When the user purchases the additional item included in the selected combination of items to be worn, continuously applying the selected combination of items to be worn to the character.
A method of fitting an item of a game character further comprising a.
제8항에 있어서,
상기 추가 아이템으로 선정하는 단계는,
기설정된 아이템들 중에서 상기 캐릭터가 보유하지 않고, 상기 캐릭터가 착용 할 수 있는 아이템을 무작위로 선택하여 상기 추가 아이템으로 선택하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 8,
The step of selecting the additional item,
Among the preset items, the character does not possess, and randomly selects an item that can be worn by the character and selects it as the additional item.
How to fit items for game characters.
제12항에 있어서,
상기 기설정된 아이템들은,
상기 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹 별로 다르게 설정되는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 12,
The preset items are
Differently set for each level group including the level of the character
How to fit items for game characters.
제12항에 있어서,
상기 기설정된 아이템들은,
상기 캐릭터의 레벨을 포함하는 레벨 그룹에 포함된 캐릭터들이 사용하는 아이템들 중에서 사용빈도가 높은 순으로 기설정한 수 만큼인,
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 12,
The preset items are
Among the items used by characters included in the level group including the level of the character, as many as a predetermined number in order of frequency of use,
How to fit items for game characters.
제1항에 있어서,
상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 상기 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 단계는,
상기 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템에 상기 선택된 착용할 아이템의 조합의 스킨만을 적용하고,
상기 스킨은, 아이템의 외형을 의미하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 방법.
According to claim 1,
The step of selecting the combination of items to be worn and applying the selected combination of items to be worn to the character in consideration of the sum of matching rates for each combination of the items,
Apply only the skin of the combination of the selected item to be worn to the item currently worn by the character,
The skin, which means the appearance of the item
How to fit items for game characters.
제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 1 to 15 is recorded.
게임의 캐릭터들 각각이 착용 중인 아이템 및 보유 중인 아이템의 정보를 저장하고 있는 캐릭터 데이터베이스에서, 피팅 서비스를 요청하는 캐릭터가 보유하고 착용할 수 있는 아이템인 착용 가능 아이템들을 확인하는 아이템 확인부;
기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는 매칭률 계산부; 및
상기 매칭률 계산부에서 계산한 상기 아이템의 조합 각각에 대한 매칭률의 합을 고려하여, 착용할 아이템의 조합을 선택하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는 아이템 피팅부를 포함하고,
상기 매칭률은,
쌍을 이룬 2개의 아이템의 조합이 발생한 발생률인
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
an item confirmation unit that checks wearable items, which are items possessed and wearable by a character requesting a fitting service, in a character database that stores items worn by each of the game characters and information on the items held;
Matching rate calculation that checks the matching rate between the wearable items through a preset matching rate database and calculates the sum of the matching rates included in each item combination for all possible item combinations of the wearable items. wealth; and
an item fitting unit that selects a combination of items to be worn in consideration of the sum of matching rates for each combination of items calculated by the matching rate calculation unit, and applies the selected combination of items to be worn to the character; ,
The matching rate is
The rate of occurrence of a combination of two paired items
A fitting system to fit game character items.
제17항에 있어서,
상이 아이템 피팅부는,
상기 매칭률의 합이 가장 높은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하거나, 또는
상기 매칭률의 합이 가장 낮은 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 17,
The different item fitting part,
A combination of items having the highest sum of matching rates is selected as the combination of items to be worn, or
Selecting a combination of items having the lowest sum of the matching rates as the combination of items to be worn and applying it to the character
A fitting system to fit game character items.
제18항에 있어서,
상이 아이템 피팅부는,
상기 아이템의 조합 각각의 매칭률의 합이 높은 순서대로, 기설정된 수의 아이템의 조합을 상기 캐릭터의 사용자에게 제공하고, 상기 사용자에게 제공된 상기 기설정된 수의 아이템의 조합 중에서, 상기 사용자가 선택하는 아이템의 조합을 상기 착용할 아이템의 조합으로 선택하여 상기 캐릭터에 적용하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 18,
The different item fitting part,
A combination of a predetermined number of items is provided to the user of the character in order of the highest sum of matching rates of each combination of items, and the user selects from among the combinations of the predetermined number of items provided to the user. Selecting a combination of items as a combination of items to be worn and applying it to the character
A fitting system to fit game character items.
제17항에 있어서,
기설정된 시간 간격으로, 상기 캐릭터 데이터베이스를 통해서 상기 게임의 캐릭터들 별로 착용 중인 아이템을 2개씩 묶어서 발생 가능한 모든 페어를 생성하고, 생성된 페어들 각각의 발생 횟수를 카운트 하여 상기 페어들 각각의 발생률을 계산하고, 상기 페어들 각각의 발생률을 상기 페어들 각각에 포함된 아이템들 간의 매칭률로 설정하여 상기 기설정된 매칭률 데이터베이스에 저장하는 매칭률 갱신부
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 17,
At a predetermined time interval, through the character database, the items worn by the characters of the game are grouped by two to create all possible pairs, and the number of occurrences of each of the generated pairs is counted to determine the occurrence rate of each of the pairs Matching rate updating unit for calculating and setting the occurrence rate of each of the pairs as a matching rate between items included in each of the pairs, and storing the set matching rate database in the preset matching rate database.
A fitting system for fitting an item of a game character further comprising a.
제17항에 있어서,
상기 아이템 확인부는,
상기 캐릭터가 보유하지 않은 아이템을 기설정된 수 만큼 추가 아이템으로 선택하고,
상기 매칭률 계산부는,
상기 기설정된 매칭률 데이터베이스를 통해서 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템에 대한 아이템들 간의 매칭률을 확인하고, 상기 착용 가능 아이템들과 상기 추가 아이템으로 발생 가능한 모든 아이템의 조합에 대해서 각 아이템의 조합에 포함된 매칭률의 합을 계산하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 17,
The item confirmation unit,
Selecting items that the character does not possess as additional items by a predetermined number,
The matching rate calculation unit,
A matching rate between the wearable items and items for the additional item is checked through the preset matching rate database, and a combination of each item for all possible combinations of the wearable items and the additional item occurs. Calculate the sum of matching rates included in
A fitting system to fit game character items.
제21항에 있어서,
상기 아이템 피팅부는,
상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 캐릭터의 사용자에게 구매 의사를 문의하는 구매창을 활성화하여 제공하고, 상기 사용자가 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 구매하는 경우, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는
를 더 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 21,
The item fitting unit,
If the additional item is included in the selected combination of items to be worn, a purchase window for inquiring the user of the character about purchase intention is activated and provided, and the user selects the additional item included in the selected combination of items to be worn. When purchasing, applying the selected combination of items to be worn to the character
A fitting system for fitting an item of a game character further comprising a.
제21항에 있어서,
상기 아이템 피팅부는,
상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 상기 추가 아이템이 포함되었으면, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합에 포함된 상기 추가 아이템을 기설정된 대여기간 동안 사용할 수 있도록 설정하고, 상기 선택된 착용할 아이템의 조합을 상기 캐릭터에 적용하는
를 포함하는 게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 21,
The item fitting unit,
If the additional item is included in the selected combination of items to be worn, the additional item included in the selected combination of items to be worn is set to be used for a predetermined rental period, and the selected combination of items to be worn is set to the character applied to
A fitting system for fitting an item of a game character including a.
제17항에 있어서,
상기 아이템 피팅부는,
상기 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템에 상기 선택된 착용할 아이템의 조합의 스킨만을 적용하고,
상기 스킨은, 아이템의 외형을 의미하는
게임 캐릭터의 아이템을 피팅하는 피팅 시스템.
According to claim 17,
The item fitting unit,
Apply only the skin of the combination of the selected item to be worn to the item currently worn by the character,
The skin, which means the appearance of the item
A fitting system to fit game character items.
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