KR102500052B1 - Method and apparatus for scoring motion using eye tracking system - Google Patents

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KR102500052B1
KR102500052B1 KR1020220059332A KR20220059332A KR102500052B1 KR 102500052 B1 KR102500052 B1 KR 102500052B1 KR 1020220059332 A KR1020220059332 A KR 1020220059332A KR 20220059332 A KR20220059332 A KR 20220059332A KR 102500052 B1 KR102500052 B1 KR 102500052B1
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gaze
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gaze information
scoring
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KR1020220059332A
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심윤식
노형준
최성주
정재윤
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순천향대학교 산학협력단
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    • A63B2244/00Sports without balls
    • A63B2244/10Combat sports

Abstract

Disclosed are a method and an apparatus for grading a motion using an eye tracking system. According to an embodiment of the present invention, disclosed is the method for grading a motion using an eye tracking system, which comprises the following steps of: acquiring one or more pieces of gaze information in which information obtained by tracking the gaze of a grader for the motion and an image obtained by capturing the motion are combined; and generating grading information for the motion by linking one or more points input from the grader with one or more of the gaze information to which the points are applied.

Description

시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SCORING MOTION USING EYE TRACKING SYSTEM}Method and apparatus for scoring motion using eye tracking system {METHOD AND APPARATUS FOR SCORING MOTION USING EYE TRACKING SYSTEM}

본 발명은 동작을 채점하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 시선추적 시스템에서 감지된 채점자의 시선을 채점자의 포인트와 결합하여 동작을 채점하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for scoring a motion, and more particularly, to a method and apparatus for scoring a motion by combining a scorer's gaze detected by a gaze tracking system with a point of the scorer.

이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The information described in this section simply provides background information on the present invention and does not constitute prior art.

2018년 자카르타에서 열린 아시안 게임에서 태권도 품새 경기가 정식 종목으로 채택된 이후에, 태권도 품새를 수련하는 인구가 확대되고 있다. 또한, 2022년 세계태권도품새선수권대회가 대한민국 고양시에서 개최될 예정이므로, 태권도 품새에 대한 관심도가 높아지고 있는 실정이다.After Taekwondo Poomsae was adopted as an official event at the Asian Games held in Jakarta in 2018, the population practicing Taekwondo Poomsae is expanding. In addition, since the 2022 World Taekwondo Poomsae Championships will be held in Goyang, Korea, interest in Taekwondo Poomsae is increasing.

태권도 품새 경기는 채점자(심판)가 선수의 품새 동작을 보고 이에 대한 평가(포인트)를 채점 장치에 입력하면, 감점된 사항이 모니터(전광판)을 통해 표출된다.In a Taekwondo Poomsae match, the scorer (judge) sees the player's Poomsae movements and inputs the evaluation (points) to the scoring device, and the deducted points are displayed on the monitor (electronic board).

태권도 품새의 경기 종목은 공인 품새와 자유 품새로 구분될 수 있는데, 공인 품새에는 감점 포인트가 적용되고, 자유 품새에는 득점 포인트가 적용된다.Competition events of Taekwondo Poomsae can be divided into official Poomsae and free Poomsae. Deduction points are applied to the official Poomsae, and scoring points are applied to the free Poomsae.

구체적으로, 공인 품새는 정확도(기본 동작, 각 품새 별 세부 동작, 균형)와 표현력(속도와 힘, 조화(강유, 완급, 리듬), 기의 표현) 각각에 대한 감점 포인트가 적용되며, 정확도에 대한 점수와 표현력에 대한 점수가 합산된다.Specifically, in certified Poomsae, deduction points are applied for accuracy (basic movements, detailed movements for each Poomsae, balance) and expressiveness (speed and power, harmony (strong, slow, rhythm), expression of energy), Scores for expression and expressiveness are added together.

정확도의 경우에는 국기원이 규정한 태권도 기본 동작과 각 품새 동작의 수행기준에 맞는 동작의 시행 여부가 평가되며, 작은 실수의 경우에는 0.1점의 감점 포인트, 큰 실수의 경우에는 0.3점의 감점 포인트가 적용된다. 정확도에 대한 감점 포인트는 태권도 품새 동작이 진행하는 과정동안 즉시 입력 및 적용된다.In the case of accuracy, whether or not the movement meets the basic Taekwondo motions and the performance standards for each Poomsae motion prescribed by Kukkiwon is evaluated. A deduction point of 0.1 points is deducted for small mistakes and 0.3 points for big mistakes. Applied. Deduction points for accuracy are entered and applied immediately during the process of Taekwondo Poomsae movement.

표현력의 경우에는 각 품새가 갖는 고유한 의미, 기법의 특징 및 동작의 연결 특성을 표현하는 능력 각각에 대해 2.0점을 기준으로 평가된다. 표현력에 대한 감점 포인트는 태권도 품새 동작의 진행이 완료된 후에 입력 및 적용된다.In the case of expressiveness, the ability to express the unique meaning of each poomsae, the characteristics of techniques, and the connection characteristics of motions is evaluated on the basis of 2.0 points. Deduction points for expressiveness are input and applied after the progress of Taekwondo Poomsae movements is completed.

자유 품새는 기술력 6.0점과 연출력 4.0점을 기준으로 하여 득점 포인트가 적용된다. 기술력의 경우에는 발차기 난이도 5.0점과 동작의 정확도 및 품새의 완성도 1.0점을 기준으로 득점 포인트가 적용되며, 기술력에 대한 점수와 연출력에 대한 점수가 합산된다.For free poomsae, scoring points are applied based on 6.0 points for technical skills and 4.0 points for directing skills. In the case of technical skills, scoring points are applied based on 5.0 points for kicking difficulty and 1.0 points for accuracy of movements and completeness of poomsae, and the points for technical skills and directing skills are added together.

이러한 채점 방식은 감점 포인트나 득점 포인트만을 제공하기 때문에, 품새 동작의 실수나 부정확한 자세에 따른 감점을 표출하는 과정에서 선수 및 지도자들에게 감점의 명확한 근거를 제시하기 어렵다. 이러한 한계로 인하여, 종래의 채점 방식은 선수 및 지도자들이 판정에 대한 이의를 자주 제기하는 문제를 발생시키고 있다.Since this scoring method provides only deduction points or scoring points, it is difficult to present a clear basis for deductions to players and coaches in the process of expressing deductions for mistakes in Poomsae movements or incorrect postures. Due to these limitations, the conventional scoring method causes a problem in which players and coaches often raise objections to the judgment.

본 발명의 일 실시예는, 채점자의 시선을 추적한 정보를 채점자의 평가와 함께 제공함으로써, 평가에 대한 정확한 근거를 제공함은 물론 더욱 정확한 평가를 유도할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 데 주된 목적이 있다.An embodiment of the present invention provides a method and apparatus capable of inducing a more accurate evaluation as well as providing an accurate basis for evaluation by providing information tracking the scorer's gaze together with the scorer's evaluation. there is

본 발명의 일 실시예에 의하면, 시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 방법으로서, 상기 동작에 대한 채점자의 시선을 추적한 정보 및 상기 동작을 촬영한 영상이 결합된 하나 이상의 시선정보들을 획득하는 단계; 및 상기 채점자로부터 입력된 하나 이상의 포인트들과 상기 포인트들이 적용된 하나 이상의 시선정보들을 연계하여, 상기 동작에 대한 채점정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다According to an embodiment of the present invention, a method for scoring a motion using a gaze tracking system includes obtaining one or more gaze information in which information tracking a scorer's gaze for the motion and an image of the motion are combined. step; and generating scoring information for the motion by linking one or more points input from the scorer with one or more gaze information to which the points are applied.

본 발명의 다른 일 실시예에 의하면, 시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 장치로서, 상기 동작을 채점하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 동작에 대한 채점자의 시선을 추적한 정보 및 상기 동작을 촬영한 영상이 결합된 하나 이상의 시선정보들을 획득하고, 상기 채점자로부터 입력된 하나 이상의 포인트들과 상기 포인트들이 적용된 하나 이상의 시선정보들을 연계하여, 상기 동작에 대한 채점정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 장치가 제공된다.According to another embodiment of the present invention, an apparatus for scoring a motion using an eye tracking system includes a memory storing one or more programs for scoring the motion; and a processor executing programs stored in the memory, wherein the processor obtains one or more pieces of gaze information in which information tracking a scorer's gaze for the motion and an image of the motion are combined, and receives information from the scorer. An apparatus characterized in generating scoring information for the motion by linking one or more input points with one or more gaze information to which the points are applied.

본 발명의 일 실시예는 채점자의 시선을 추적한 정보를 채점자의 평가에 대한 근거로 활용하므로, 평가에 대한 정확한 근거를 제공함은 물론 더욱 정확한 평가를 유도할 수 있다.Since an embodiment of the present invention utilizes the information obtained by tracking the scorer's gaze as a basis for the scorer's evaluation, it is possible to provide an accurate basis for the evaluation and induce a more accurate evaluation.

또한, 본 발명의 다른 일 실시예는 동작과 판정에 대한 정확한 데이터를 제공하므로, 채점자의 교육 및 선수의 트레이닝을 효율적으로 구현하기 위해 활용될 수 있다.In addition, since another embodiment of the present invention provides accurate data on motions and judgments, it can be used to efficiently implement scorer education and player training.

도 1은 채점 장치가 활용될 수 있는 상황을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 채점 장치의 구성을 설명하기 위한 예시적인 블록도이다.
도 3은 채점 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 채점 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 채점 방법의 다른 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 채점 방법의 다른 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 채점 방법의 또 다른 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 채점 방법의 또 다른 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
1 is an exemplary diagram for explaining a situation in which a scoring device may be utilized.
2 is an exemplary block diagram for explaining the configuration of a scoring device.
3 is a flowchart for explaining an example of a scoring method.
4 is an exemplary diagram for explaining an example of a scoring method.
5 is a flowchart for explaining another example of a scoring method.
6 is an exemplary diagram for explaining another example of a scoring method.
7 is a flowchart for explaining another example of a scoring method.
8 is an exemplary diagram for explaining another example of a scoring method.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to components of each drawing, it should be noted that the same components have the same numerals as much as possible even if they are displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함', '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 '…부', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, in describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, order, or order of the corresponding component is not limited by the term. Throughout the specification, when a part 'includes' or 'includes' a certain component, it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. . In addition, the '... Terms such as 'unit' and 'module' refer to a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented as hardware, software, or a combination of hardware and software.

본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 명세서에서 언급되는 '동작'에 대해 설명한다.Prior to the detailed description of the present invention, 'operation' referred to in this specification will be described.

본 발명이 채점의 대상으로 하는 동작에는 태권도 품새 동작, 체조 동작, 피겨스케이팅 동작, 댄스 동작, 다이빙 동작, 무술 동작 등과 같은 다양한 동작들이 포함될 수 있다.Motions targeted for scoring in the present invention may include various motions such as taekwondo poomsae motions, gymnastics motions, figure skating motions, dance motions, diving motions, and martial arts motions.

즉, 선수 또는 참가자(이하에서는 '선수'라 한다)가 자신의 신체를 움직이는 동작을 수행하고, 이에 대해 심판 또는 채점자(이하에서는 '채점자'라 한다)가 평가를 수행한다면, 지칭되는 명칭에 상관없이 본 발명의 동작에 포함될 수 있다.That is, if a player or participant (hereinafter referred to as 'athlete') performs a motion that moves his or her body, and a referee or scorer (hereinafter referred to as 'scorer') performs an evaluation, it does not matter what the name is referred to. It can be included in the operation of the present invention without.

이하에서는 설명의 편의를 위하여, 태권도 품새 동작을 중심으로 하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the present invention will be described with a focus on Taekwondo Poomsae motion.

도 1은 시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 장치(이하에서는 '채점 장치'라 한다)(100)가 활용될 수 있는 상황을 설명하기 위한 예시도이다.1 is an exemplary diagram for explaining a situation in which a device 100 for scoring motions using an eye tracking system (hereinafter, referred to as a 'scoring device') 100 may be utilized.

선수가 태권도 품새 동작을 수행하면, 시선추적 장치(110)는 태권도 품새 동작에 대한 채점자의 시선을 추적하여 이에 대한 정보(채점자의 시선을 추적한 정보)를 생성하고, 촬영 장치(120)는 선수의 태권도 품새 동작을 촬영하여 이에 대한 정보(태권도 품새 동작을 촬영한 영상)를 생성할 수 있다. When the player performs a Taekwondo Poomsae motion, the eye tracking device 110 tracks the scorer's gaze for the Taekwondo Poomsae motion and generates information (information tracking the scorer's gaze), and the photographing device 120 captures the player's gaze. Taekwondo Poomsae motions can be photographed and related information (videos of Taekwondo Poomsae motions) can be created.

시선추적 장치(110)는 채점자가 착용하는 고글, HMD(Head Mounted Display), 안경 등과 같은 웨어러블 디바이스일 수 있다. 이 경우, 시선추적 장치(110)는 채점자의 수에 맞게 복수 개일 수 있다(110-1, 110-2, …). 또한, 시선추적 장치(110)는 데스크탑, 태블릿 등과 같은 단말(예를 들어, 채점 장치)에 설치된 카메라이거나, 채점자와 일정 거리 이격되게 배치되어 채점자의 시선을 추적하는 장치일 수도 있다.The eye tracking device 110 may be a wearable device such as goggles worn by a scorer, a Head Mounted Display (HMD), or glasses. In this case, the number of eye tracking devices 110 may be plural according to the number of scorers (110-1, 110-2, ...). In addition, the eye tracking device 110 may be a camera installed in a terminal such as a desktop or tablet (eg, a scoring device), or a device disposed at a predetermined distance from a scorer to track the scorer's gaze.

촬영 장치(120)와 시선추적 장치(110)는 도 1에 예시된 바와 같이 별도의 물리적 구성으로 구현되거나, 하나의 물리적 구성에 같이 포함되는 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 채점자가 착용하는 웨어러블 디바이스에 시선추적 장치(110)와 촬영 장치(120)가 함께 설치될 수 있다. 다른 예로, 데스크탑, 태블릿 등과 같은 단말에 시선추적 장치(110)와 촬영 장치(120)가 함께 설치될 수도 있다.As illustrated in FIG. 1 , the photographing device 120 and the eye tracking device 110 may be implemented as separate physical components or included in one physical component. For example, the eye tracking device 110 and the photographing device 120 may be installed together in a wearable device worn by a scorer. As another example, the eye tracking device 110 and the photographing device 120 may be installed together in a terminal such as a desktop or tablet.

시선추적 장치(110)와 촬영 장치(120)는 시선추적 시스템(110, 120)을 구성할 수 있다. 시선추적 시스템(110, 120)은 채점자의 시선을 추적한 정보와 태권도 품새 동작을 촬영한 영상을 결합하여 시선정보를 생성할 수 있다.The eye-tracking device 110 and the photographing device 120 may form eye-tracking systems 110 and 120 . The gaze tracking systems 110 and 120 may generate gaze information by combining information obtained by tracking the gaze of the scorer with images of Taekwondo Poomsae motions.

따라서, 시선정보에는 채점자의 시선을 추적한 정보와 태권도 품새 동작에 대한 영상이 포함될 수 있다. 또한, 시선정보에는 채점자의 시선이 특정 위치에서 고정된 시간의 정도(관심도)가 더 포함될 수 있다.Therefore, gaze information may include information on tracking the scorer's gaze and images of Taekwondo Poomsae motions. In addition, the gaze information may further include the degree of time (degree of interest) for which the scorer's gaze is fixed at a specific position.

채점 장치(100)는 채점자로부터 입력된 평가(포인트)와, 시선정보(시선추적 장치가 채점자의 시선을 추적한 정보 및 촬영 장치가 동작을 촬영한 영상)에 근거하여, 채점정보를 생성하는 장치에 해당한다.The scoring device 100 is a device that generates scoring information based on evaluation (points) input from a scorer and gaze information (information in which the gaze tracking device tracks the grader's gaze and an image captured by a photographing device). corresponds to

채점 장치(100)는 채점자의 수에 따라 복수 개일 수 있으며(100-1, 100-2, …), 채점자로부터 포인트를 입력 받을 수 있는 데스크탑, 태블릿 등으로 구현될 수 있다. The scoring device 100 may be plural according to the number of scorers (100-1, 100-2, ...), and may be implemented as a desktop or a tablet capable of receiving points from scorers.

실시형태에 따라, 채점 장치(100)는 채점자로부터 포인트를 입력 받을 수 있는 장치(입력 장치)와 물리적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 버튼 또는 터치 패드 등을 구비한 별도의 구성으로 구현되고, 채점 장치(100)는 채점자들 각각이 입력한 포인트들을 입력 장치로부터 전달받아 채점정보를 생성하는 서버 형태로 구현될 수 있다.Depending on the embodiment, the scoring device 100 may be physically separated from a device (input device) capable of receiving points from a scorer. For example, the input device is implemented as a separate component including a button or a touch pad, and the scoring device 100 is implemented as a server that generates scoring information by receiving points input by each scorer from the input device. It can be.

채점 장치(100)는 생성된 채점정보를 모니터(130)로 전송하고, 모니터(130)는 채점정보를 외부로 표출할 수 있다.The scoring device 100 transmits the generated scoring information to the monitor 130, and the monitor 130 may display the scoring information to the outside.

도 2는 채점 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 예시적인 블록도이며, 도 3은 채점 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다. 2 is an exemplary block diagram for explaining the configuration of the scoring device 100, and FIG. 3 is a flowchart for explaining an example of a scoring method.

도 2에 도시된 바와 같이, 채점 장치(100)는 통신부(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the scoring device 100 may include a communication unit 210 , a memory 220 and a processor 230 .

통신부(210)는 시선추적 장치(110), 촬영 장치(120) 및 모니터(130)와의 유무선 통신을 수행할 수 있다. 채점자의 시선을 추적한 정보와 태권도 품새 동작을 촬영한 영상이 결합된 시선정보가 시선추적 시스템(110, 120)로부터 통신부(210)로 전송될 수 있다. 채점자가 입력한 포인트와 시선정보가 연계된 채점정보가 통신부(210)로부터 모니터(130)로 전송될 수 있다.The communication unit 210 may perform wired/wireless communication with the eye tracking device 110 , the photographing device 120 , and the monitor 130 . Gaze information in which information tracking the scorer's eye gaze and images of Taekwondo Poomsae motions are combined may be transmitted from the gaze tracking systems 110 and 120 to the communication unit 210 . Scoring information in which the points input by the scorer and gaze information are linked may be transmitted from the communication unit 210 to the monitor 130 .

메모리(220)에는 태권도 품새 동작을 채점하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(220)에는 현재 또는 과거의 시선정보가 더 저장되거나, 현재 또는 과거의 시선정보와 포인트가 결합된 채점정보가 더 저장될 수도 있다.One or more programs for scoring Taekwondo Poomsae movements may be stored in the memory 220 . In addition, current or past gaze information may be further stored in the memory 220, or scoring information in which points are combined with current or past gaze information may be further stored.

프로세서(330)는 메모리(220)에 저장된 프로그램들을 실행시켜 아래와 같이 채점정보를 생성할 수 있다.The processor 330 may execute programs stored in the memory 220 to generate scoring information as follows.

프로세서(330)는 채점자의 시선을 추적한 정보 및 태권도 품새 동작을 촬영한 영상이 결합된 시선정보를 획득할 수 있다(S310).The processor 330 may obtain gaze information in which information tracking the scorer's eye gaze and images of Taekwondo Poomsae motions are combined (S310).

예를 들어, 프로세서(330)는 통신부(210)를 통하여 시선추적 시스템(110, 120)으로부터 시선정보를 수신하는 방법을 통해 시선정보를 획득할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(330)는 메모리(220)에 액세스(access)하여 메모리(220)에 저장된 시선정보를 리드(read)하는 방법을 통해 시선정보를 획득할 수도 있다.For example, the processor 330 may obtain gaze information through a method of receiving gaze information from the gaze tracking systems 110 and 120 through the communication unit 210 . As another example, the processor 330 may obtain gaze information through a method of accessing the memory 220 and reading gaze information stored in the memory 220 .

전자의 예는 태권도 품새 동작이 수행되는 동안 또는 수행된 직후에 태권도 품새 동작에 대한 채점이 이루어지는 경우에 해당하며, 후자의 예는 태권도 품새 동작의 수행이 완료된 후에 메모리(220)에 저장된 영상을 플레이하여 태권도 품새 동작에 대한 채점이 이루어지는 경우를 의미한다. 후자의 예의 경우, 채점 장치(100)는 영상을 플레이하기 위한 디스플레이(미도시)를 더 포함하여 구성될 수 있다.The former example corresponds to the case where the Taekwondo Poomsae motion is scored during or immediately after the Taekwondo Poomsae motion is performed, and the latter example corresponds to the case where the video stored in the memory 220 is played after the Taekwondo Poomsae motion is completed. This refers to the case where the Taekwondo Poomsae movement is scored. In the case of the latter example, the scoring device 100 may further include a display (not shown) for playing an image.

프로세서(330)는 채점자로부터 입력된 하나 이상의 포인트들과 이 포인트들이 적용된 하나 이상의 시선정보들을 연계하여, 태권도 품새 동작에 대한 채점정보를 생성할 수 있다(S320).The processor 330 may generate scoring information for Taekwondo Poomsae motions by linking one or more points input from the scorer with one or more gaze information to which the points are applied (S320).

태권도 품새 동작에 대한 채점 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도가 도 4에 나타나 있다.An exemplary diagram for explaining an example of a scoring method for Taekwondo Poomsae motions is shown in FIG. 4 .

도 4의 (a)는 채점자의 시선을 추적한 정보와 태권도 품새를 촬영한 영상이 결합된 시선정보의 일 예를 나타내며, 도 4의 (b)는 포인트들과 이 포인트들이 적용된 시선정보들이 연계된 일 예를 나타낸다.Figure 4 (a) shows an example of gaze information in which information tracking the scorer's eyes and images of Taekwondo Poomsae are combined, and Figure 4 (b) shows points and gaze information to which these points are applied are linked. shows an example of what has been done.

도 4의 (a)와 같이 채점자의 시선이 시선정보 1 → 시선정보 2 → 시선정보 3 → 시선정보 5의 순서로 이동하는 것으로 가정한다. 도 4의 (b)와 같이 첫 번째 포인트(P1)가 시선정보 1에 대해 적용되고, 두 번째 포인트(P2)가 시선정보 3에 대해 적용되며, 세 번째 포인트(P3)가 시선정보 5에 대해 적용된 것으로 가정한다.As shown in (a) of FIG. 4, it is assumed that the scorer's gaze moves in the order of gaze information 1 → gaze information 2 → gaze information 3 → gaze information 5. As shown in (b) of FIG. 4, the first point P1 is applied to gaze information 1, the second point P2 is applied to gaze information 3, and the third point P3 is applied to gaze information 5. Assume applied.

이러한 경우에, 프로세서(230)는 첫 번째 포인트(P1)를 시선정보 1과 연계하고, 두 번째 포인트(P2)를 시선정보 3과 연계하며, 세 번째 포인트(P3)를 시선정보 5와 연계하여 채점정보를 생성할 수 있다.In this case, the processor 230 associates the first point P1 with gaze information 1, the second point P2 with gaze information 3, and the third point P3 with gaze information 5. Scoring information can be created.

이와 같이, 본 발명은 채점자의 시선이 선수의 어떤 동작에 대해 포인트를 부여했는지를 정확하게 판단할 수 있는 데이터를 제공하므로, 채점자의 판정에 대한 명확한 근거를 제공할 수 있다.In this way, since the present invention provides data capable of accurately determining which motion of the player the point is given to by the scorer's eyes, it is possible to provide a clear basis for the scorer's decision.

실시형태에 따라, 채점자로부터 입력되는 포인트들에는 점수를 감점하는 감점 포인트와 점수를 득점하는 득점 포인트가 포함될 수 있다. 이 경우, 프로세서(330)는 감점 포인트와 시선정보를 서로 연계하여 채점정보(감점 포인트가 연계된 채점정보)를 생성하고, 득점 포인트와 시선정보를 서로 연계하여 채점정보(득점 포인트가 연계된 채점정보)를 생성할 수 있다. Depending on the embodiment, the points input from the scorer may include deduction points for deducting points and scoring points for scoring points. In this case, the processor 330 creates scoring information (scoring information linked with deducted points) by linking deduction points and gaze information, and links scoring points and gaze information to score information (scoring information linked with scoring points). information) can be created.

실시형태에 따라, 프로세서(230)는 시선정보들 중에서 일부만(하나 이상)을 선별하고(S322), 선별된 시선정보들과 포인트들을 연계하여 채점정보를 생성할 수도 있다(S324).Depending on the embodiment, the processor 230 may select only some (one or more) of the gaze information (S322) and generate scoring information by linking the selected gaze information with points (S324).

시선정보들 중에서 프로세서(230)에 의해 선별된 시선정보들은 '대상 시선정보'라 지칭하도록 한다. 대상 시선정보를 선별하는 기준은 채점자의 시선이 고정된 시간 또는 포인트들이 입력된 시점일 수 있다. 대상 시선정보를 선별하는 실시예에 대해서는 아래에서 구체적으로 설명하도록 한다.Among the gaze information, gaze information selected by the processor 230 is referred to as 'target gaze information'. The criterion for selecting the target gaze information may be the time when the scorer's gaze is fixed or the point at which points are input. An embodiment of selecting target gaze information will be described in detail below.

도 5는 대상 시선정보를 선별하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart for explaining an example of a method of selecting target gaze information.

앞서 설명된 바와 같이, 공인 품새의 정확도에 대한 포인트는 태권도 품새 동작이 진행하는 과정동안 즉시 입력 및 적용된다. 이 경우, 채점자는 태권도 품새 동작을 보면서 버튼 또는 터치 패드를 이용하여 포인트를 입력하므로, 포인트가 입력되는 시점과 해당 포인트가 실제 적용된 동작(시선정보)의 시점은 서로 다를 수 있다. 즉, 포인트가 적용된 시선정보의 시점이 포인트가 입력되는 시점보다 앞서게 된다. 여기서, 시선정보의 시점은 채점자의 시선이 특정 동작을 응시한 시점을 의미한다.As described above, points for the accuracy of certified Poomsae are immediately input and applied during the course of Taekwondo Poomsae movements. In this case, since the scorer inputs a point using a button or touch pad while watching Taekwondo Poomsae, the point at which the point is input and the point at which the point is actually applied (gaze information) may be different. That is, the point of view of the gaze information to which the point is applied precedes the point of time when the point is input. Here, the point of view of the gaze information means the point of time when the grader's gaze gazes at a specific motion.

따라서, 시선정보들 중에서 포인트가 입력되는 시점과 같은 시점의 시선정보를 선별하게 되면, 포인트가 실제 적용된 시선정보가 아닌 포인트가 적용되지 않은 시선정보(포인트가 입력된 시점 이후의 시선정보)를 선별하는 문제가 발생하게 된다.Therefore, if gaze information at the same point in time as the point is input is selected among the gaze information, gaze information to which the point is not applied (gaze information after the point is input) is selected, not the gaze information to which the point is actually applied. problem arises.

포인트가 입력되는 시점과 포인트가 실제 적용된 시선정보의 시점 간 시차를 고려하여, 프로세서(230)는 포인트들이 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이전의 시선정보를 대상 시선정보로 선별할 수 있다(S510). 대상 시선정보는 시선정보들 중에서 포인트들이 실제 적용된 시선정보를 의미한다.In consideration of the time difference between the point at which the points are input and the point at which the point is actually applied, the processor 230 may select, as the target gaze information, gaze information prior to a preset time from the point at which the points are input (S510). . The target gaze information means gaze information to which points are actually applied among gaze information.

여기서, 미리 설정된 시간은 과거 채점정보를 생성한 데이터에 기반하여 추정된 시차(포인트가 입력되는 시점과 포인트가 실제 적용된 시선정보의 시점 간 시간 차), 채점자들 각각의 개별적인 시차 등을 고려하여 가변될 수 있다. Here, the preset time is variable considering the time difference estimated based on the data generating the past scoring information (the time difference between the point at which the point is input and the point at which the point is actually applied) and the individual time difference of each scorer. It can be.

대상 시선정보가 선별되면, 프로세서(230)는 포인트들과 대상 시선정보를 서로 연계하여 채점정보를 생성할 수 있다(S520).When the target gaze information is selected, the processor 230 may generate scoring information by linking the points with the target gaze information (S520).

실시형태에 따라, 포인트들이 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 내의 시선정보(후보 시선정보)가 복수 개 존재할 수 있다. 이와 같은 경우, 프로세서(230)는 복수 개의 후보 시선정보들 중에서 가장 앞서는 후보 시선정보, 가장 뒤지는 후보 시선정보 또는 중앙에 위치한 후보 시선정보를 대상 시선정보로 선별할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(230)는 복수 개의 후보 시선정보들을 디스플레이를 통해 모두 표출하여 이들 중 하나의 선택을 요청하고, 선택된 하나의 후보 시선정보를 대상 시선정보로 선별할 수도 있다.Depending on the embodiment, there may be a plurality of gaze information (candidate gaze information) within a preset time from when points are input. In this case, the processor 230 may select the most preceding candidate gaze information, the least lagging candidate gaze information, or the candidate gaze information located in the center among a plurality of candidate gaze information as the target gaze information. As another example, the processor 230 may display all of a plurality of candidate gaze information through a display, request selection of one of them, and select the selected candidate gaze information as the target gaze information.

대상 시선정보를 선별하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도가 도 6에 나타나 있다. 도 6의 (a)는 시선정보들을 나타내며, 도 6의 (b)는 대상 시선정보를 나타낸다.An exemplary diagram for explaining an example of a method of selecting target gaze information is shown in FIG. 6 . FIG. 6(a) shows gaze information, and FIG. 6(b) shows target gaze information.

도 6의 (a)와 같이 채점자의 시선이 시선정보 1 → 시선정보 2 → 시선정보 3 → 시선정보 5의 순서로 이동하는 것으로 가정한다. 도 6의 (b)와 같이 첫 번째 포인트(P1)가 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이내에 시선정보 1의 시점이 존재하며, 두 번째 포인트(P2)가 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이내에 시선정보 3의 시점이 존재하고, 세 번째 포인트(P3)가 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이내에 시선정보 5의 시점이 존재하는 것으로 가정한다.As shown in (a) of FIG. 6, it is assumed that the scorer's gaze moves in the order of gaze information 1 → gaze information 2 → gaze information 3 → gaze information 5. As shown in (b) of FIG. 6, there is a viewpoint of gaze information 1 within a preset time from the input of the first point P1, and gaze information 3 within a preset time of input of the second point P2. It is assumed that a viewpoint of , and a viewpoint of gaze information 5 exist within a preset time from the input of the third point P3.

이러한 경우에, 프로세서(230)는 시선정보 1을 대상 시선정보로 선별하고 이를 첫 번째 포인트(P1)와 연계하며, 시선정보 2를 대상 시선정보로 선별하고 이를 두 번째 포인트(P2)와 연계하며, 시선정보 5를 대상 시선정보로 선별하고 이를 세 번째 포인트(P3)와 연계하여 채점정보를 생성할 수 있다.In this case, the processor 230 selects gaze information 1 as the target gaze information and associates it with the first point P1, selects gaze information 2 as the target gaze information and associates it with the second point P2, , Gaze information 5 may be selected as the target gaze information, and scoring information may be generated by linking it with the third point P3.

도 7은 대상 시선정보를 선별하는 다른 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart for explaining another example of selecting target gaze information.

앞서 설명된 바와 같이, 공인 품새의 표현력과 자유 품새의 연출력은 태권도 품새 동작이 마무리된 후에 입력된다. 표현력과 연출력의 경우에는 특정 순간의 태권도 품새 동작에 대한 개별적인 판단이 아니라 태권도 품새 동작의 전체적인 과정을 판단의 대상으로 하므로, 포인트가 입력된 시점과 시선정보의 시점이 아닌 다른 기준을 이용하여 대상 시선정보를 선별할 필요성이 있다.As described above, the expression power of the certified Poomsae and the directing power of the free Poomsae are input after the Taekwondo Poomsae motion is completed. In the case of expressive power and directing power, the object of judgment is not the individual judgment of Taekwondo Poomsae motion at a specific moment, but the overall process of Taekwondo Poomsae motion. There is a need to select information.

이를 위해, 프로세서(230)는 채점자의 시선이 동작의 특정 위치에 고정된 시간의 정도(관심도)에 따라 대상 시선정보를 선별할 수 있다(S710). 즉, 프로세서(230)는 시선정보들 중에서 관심도의 값이 미리 설정된 값 이상인 시선정보를 대상 시선정보로 선별할 수 있다.To this end, the processor 230 may select target gaze information according to the degree of time (interest) that the scorer's gaze is fixed on a specific position of the motion (S710). That is, the processor 230 may select, as target gaze information, gaze information having an interest level equal to or greater than a preset value from among gaze information.

관심도는 채점자가 어느 정도의 주의를 기울여서 특정 동작을 응시하였는지 여부를 나타내는 값으로서, 채점자가 더욱 많은 주의를 기울일수록 해당 동작 또는 위치에 대한 관심도의 값이 커질 수 있다.The degree of interest is a value indicating how much the scorer pays attention to a specific motion, and as the scorer pays more attention, the degree of interest in the corresponding motion or position may increase.

미리 설정된 값은 과거 채점정보를 생성한 데이터에 기반하여 추정된 값(특정 동작에 대해 채점자가 실제 포인트를 부여했는지 여부에 대한 과거 데이터와 해당 동작에 대한 과거 관심도의 크기를 비교한 데이터), 채점자들 각각의 개별적인 관심도 차이 등에 의해 가변될 수 있다.The preset value is an estimated value based on data that generated past scoring information (data comparing past data on whether a scorer gave actual points for a specific action and the level of interest in the past for that action), scorer It can be varied by the difference in individual interest of each of them.

대상 시선정보가 선별되면, 프로세서(230)는 포인트들과 대상 시선정보를 서로 연계하여 채점정보를 생성할 수 있다(S720).When the target gaze information is selected, the processor 230 may generate scoring information by linking the points with the target gaze information (S720).

이와 같이, 본 발명은 채점자가 선수의 어떤 동작을 중점적으로 보아 포인트를 부여했는지를 정확하게 판단할 수 있는 데이터를 제공하므로, 채점자의 판정에 대한 명확한 근거를 제공할 수 있다.As described above, since the present invention provides data by which the scorer can accurately determine which motion of the player he or she has focused on and has given points to, a clear basis for the scorer's decision can be provided.

대상 시선정보를 선별하는 다른 일 예를 설명하기 위한 예시도가 도 8에 나타나 있다. 도 8의 (a)는 시선정보들(흰색 바탕의 원)를 나타내며, 도 8의 (b)는 대상 시선정보를 나타낸다. 관심도의 값이 클수록 시선정보를 나타내는 흰색 바탕의 원의 크기가 커지는 것으로 표현하였다.An exemplary diagram for explaining another example of selecting target gaze information is shown in FIG. 8 . FIG. 8(a) shows gaze information (circles on a white background), and FIG. 8(b) shows target gaze information. The larger the value of the degree of interest, the larger the size of the circle on a white background representing gaze information was expressed.

도 8의 (a)와 같이 채점자의 시선이 시선정보 1 → 시선정보 2 → 시선정보 3 → 시선정보 5의 순서로 이동하는 것으로 가정한다. 또한, 도 8의 (a)와 같이 관심도의 크기는 시선정보 2 → 시선정보 5 → 시선정보 1 → 시선정보 4 → 시선정보 3 순으로 커지는 것으로 가정한다. 나아가, 시선정보 3, 시선정보 4 및 시선정보 1이 미리 설정된 값 이상인 것으로 가정한다. As shown in (a) of FIG. 8, it is assumed that the scorer's gaze moves in the order of gaze information 1 → gaze information 2 → gaze information 3 → gaze information 5. In addition, as shown in (a) of FIG. 8, it is assumed that the degree of interest increases in the order of gaze information 2 → gaze information 5 → gaze information 1 → gaze information 4 → gaze information 3. Furthermore, it is assumed that gaze information 3, gaze information 4, and gaze information 1 are equal to or greater than preset values.

도 8의 (b)와 같이 시선정보 1의 관심도가 미리 설정된 값 이상이므로 시선정보 1이 대상 시선정보로 선별되며, 시선정보 4의 관심도가 미리 설정된 값 이상이므로 시선정보 4가 대상 시선정보로 선별되고, 시선정보 3의 관심도가 미리 설정된 값 이상이므로, 시선정보 3이 대상 시선정보로 선별될 수 있다. 시선정보 5 및 시선정보 2의 관심도는 미리 설정된 값 미만이므로, 시선정보 5 및 시선정보 2는 대상 시선정보로 선별되지 않을 수 있다.As shown in (b) of FIG. 8, since the degree of interest in gaze information 1 is equal to or greater than the preset value, gaze information 1 is selected as the target gaze information, and since the degree of interest in gaze information 4 is greater than the preset value, gaze information 4 is selected as the target gaze information. and since the degree of interest in the gaze information 3 is equal to or greater than a preset value, the gaze information 3 may be selected as the target gaze information. Since the degree of interest of gaze information 5 and gaze information 2 is less than a preset value, gaze information 5 and gaze information 2 may not be selected as target gaze information.

이러한 경우에, 프로세서(230)는 시선정보 1, 시선정보 4 및 시선정보 3(대상 시선정보)를 포인트와 연계하여 채점정보를 생성할 수 있다.In this case, the processor 230 may generate scoring information by linking gaze information 1, gaze information 4, and gaze information 3 (target gaze information) with points.

도 3, 도 5 및 도 7에서는 각 과정들이 순차적으로 실행되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 일 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것이다. 다시 말해, 본 발명의 일 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 일 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 3, 도 5 및 도 7에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 각 과정들 중 하나 이상의 과정을 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다. 따라서, 도 3, 도 5 및 도 7은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.In FIGS. 3, 5, and 7, it is described that each process is sequentially executed, but this is merely an example of the technical idea of one embodiment of the present invention. In other words, those skilled in the art to which an embodiment of the present invention belongs may change and execute the order described in FIGS. 3, 5, and 7 without departing from the essential characteristics of the embodiment of the present invention, or each One or more of the processes may be executed in parallel, and various modifications and variations may be applied. Therefore, FIGS. 3, 5, and 7 are not limited to a time-sequential order.

한편, 도 3, 도 5 및 도 7에 도시된 각 과정들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 즉, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, each of the processes shown in FIGS. 3, 5 and 7 can be implemented as computer readable codes on a computer readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. That is, computer-readable recording media include magnetic storage media (eg, ROM, floppy disk, hard disk, etc.), optical reading media (eg, CD-ROM, DVD, etc.) and carrier waves (eg, Internet Transmission through) and the same storage medium. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed to computer systems connected through a network to store and execute computer-readable codes in a distributed manner.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely an example of the technical idea of the present embodiment, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present embodiment. Therefore, the present embodiments are not intended to limit the technical idea of the present embodiment, but to explain, and the scope of the technical idea of the present embodiment is not limited by these embodiments. The scope of protection of this embodiment should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of rights of this embodiment.

100: 채점 장치
110: 시선추적 장치
120: 촬영 장치
130: 모니터
100: scoring device
110: eye tracking device
120: shooting device
130: monitor

Claims (7)

시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 방법으로서,
상기 동작에 대한 채점자의 시선을 추적한 정보 및 상기 동작을 촬영한 영상이 결합된 하나 이상의 시선정보들을 획득하는 단계; 및
상기 채점자로부터 입력된 하나 이상의 포인트들과 상기 포인트들이 적용된 하나 이상의 시선정보들을 연계하여, 상기 동작에 대한 채점정보를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 생성하는 단계는,
상기 채점자의 시선이 고정된 시간의 정도 또는 상기 포인트들이 입력된 시점에 따라, 상기 시선정보들 중에서 하나 이상의 대상 시선정보들을 선별하는 단계; 및
상기 포인트들과 상기 대상 시선정보들을 연계하여, 상기 채점정보를 생성하는 단계를 포함하며,
상기 선별하는 단계는,
상기 시선정보 중에서, 상기 포인트들 각각이 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이전의 시선정보를 상기 대상 시선정보로 선별하는
방법.
As a method for scoring motions using an eye tracking system,
acquiring one or more pieces of gaze information in which information obtained by tracking the scorer's gaze for the motion and an image obtained by capturing the motion are combined; and
generating scoring information for the motion by linking one or more points input from the scorer with one or more gaze information to which the points are applied;
The generating step is
selecting one or more pieces of target gaze information from among the gaze information according to a degree of time when the scorer's gaze is fixed or a time point at which the points are input; and
generating the scoring information by associating the points with the target gaze information;
In the selection step,
Among the gaze information, selecting gaze information prior to a preset time from the point at which each of the points is input as the target gaze information
method.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 선별하는 단계는,
상기 시선정보 중에서, 상기 채점자의 시선이 고정된 시간의 정도가 미리 설정된 값 이상인 시선정보를 상기 대상 시선정보로 선별하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In the selection step,
Among the gaze information, gaze information in which a degree of time during which the scorer's gaze is fixed is equal to or greater than a preset value is selected as the target gaze information.
제1항에 있어서,
상기 포인트들은,
감점 포인트 및 득점 포인트를 포함하고,
상기 생성하는 단계는,
상기 감점 포인트가 연계된 채점정보 및 상기 득점 포인트가 연계된 채점정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
These points are
Including deduction points and scoring points;
The generating step is
and generating scoring information linked to the deduction points and scoring information linked to the scoring points.
제1항, 제4항, 제5항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of any one of claims 1, 4, and 5 in a computer. 시선추적 시스템을 활용하여 동작을 채점하는 장치로서,
상기 동작을 채점하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장된 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 프로그램들을 실행하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 동작에 대한 채점자의 시선을 추적한 정보 및 상기 동작을 촬영한 영상이 결합된 하나 이상의 시선정보들을 획득하고,
상기 채점자로부터 입력된 하나 이상의 포인트들과 상기 포인트들이 적용된 하나 이상의 시선정보들을 연계하여, 상기 동작에 대한 채점정보를 생성하고,
상기 채점정보는,
상기 채점자의 시선이 고정된 시간의 정도 또는 상기 포인트들이 입력된 시점에 따라, 상기 시선정보들 중에서 하나 이상의 대상 시선정보들을 선별하고,
상기 포인트들과 상기 대상 시선정보들을 연계하여 생성되며,
상기 시선정보들을 선별하는 것은,
상기 시선정보 중에서, 상기 포인트들 각각이 입력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 이전의 시선정보를 상기 대상 시선정보로 선별하는 것을 특징으로 하는
장치.
A device for scoring motions using an eye tracking system,
a memory storing one or more programs for scoring the operation; and
A processor for executing programs stored in the memory;
the processor,
Obtaining one or more gaze information in which information tracking the scorer's gaze for the motion and an image of the motion are combined;
generating scoring information for the motion by linking one or more points input from the scorer with one or more gaze information to which the points are applied;
The scoring information,
Selecting one or more target gaze information from among the gaze information according to the degree of time when the scorer's gaze is fixed or the point at which the points are input;
It is created by linking the points and the target gaze information,
Selecting the gaze information,
Characterized in that, among the gaze information, gaze information prior to a preset time from the point at which each of the points is input is selected as the target gaze information.
Device.
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