KR102497622B1 - Prevention game system for coronavirus - Google Patents

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Abstract

화면부, 스테이션부, 아이템저장부, 숫자출력부 및 출력부로 구성된 코로나 예방 게임 시스템이 개시된다. 본 발명의 코로나 예방 시스템을 이용하면 아이들이 놀이를 통하여 코로나 예방 수칙을 이해할 수 있다.A corona prevention game system composed of a screen unit, a station unit, an item storage unit, a number output unit, and an output unit is disclosed. Using the corona prevention system of the present invention, children can understand corona prevention rules through play.

Description

코로나 예방 게임 시스템{PREVENTION GAME SYSTEM FOR CORONAVIRUS}Corona prevention game system {PREVENTION GAME SYSTEM FOR CORONAVIRUS}

본 발명은 즐겁게 코로나 예방 방법을 학습할 수 있는 코로나 예방 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a corona prevention game system that can learn how to prevent corona while having fun.

코로나 바이러스(Coronavirus)는 코로나바이러스 과(Family Coronaviridae)에 속하는 바이러스들을 지칭하며 일반적으로 조류 뿐만 아니라 사람을 포함한 다양한 포유류에서도 발견된다. 코로나바이러스는 그 종이 다양하고, 바이러스의 특성과 숙주에 따라서 호흡기와 소화기 감염병을 모두 유발하는 것으로 알려져 있다.Coronavirus refers to viruses belonging to the family Coronaviridae and is commonly found in birds as well as various mammals, including humans. Coronaviruses are known to cause both respiratory and digestive infectious diseases depending on the characteristics of the virus and its host.

이 코로나 바이러스는 2019년 12월부터 중국 우한시 화난 해산물 시장에서 발생한 것으로 알려져 있으며, 2020년 1월 중국에서만 만 명 이상의 감염 확진자와 수백 명 이상의 사망자가 발생하였으며 태국, 일본, 대한민국 등 아시아 각국 및 북미와 유럽 여러 국가에서도 확진자가 발생되고 있다. This coronavirus is known to have occurred in the Huanan seafood market in Wuhan, China since December 2019, and in January 2020, more than 10,000 confirmed infections and more than hundreds of deaths occurred in China alone, and Asian countries such as Thailand, Japan, and South Korea and North America There are also confirmed cases in several European countries.

이러한 코로나 바이러스를 대비하기 위하여는 예방이 최선이다. Prevention is the best way to prepare for this corona virus.

코로나 바이러스 전염의 예방안으로는 마스크 착용이 유일하며, 가장 좋은 것이라고 알려져 있다. 코로나 바이러스는 전술한 바와 같이 호흡기를 통하여 전달되는 바이러스로, 타액이 어떤 경로를 통해서든 코나 입을 통해 체내에 흡수되어 병을 일으키는 것이다. 이 코로나 바이러스는 바이러스는 공기 중에 떠다닐 정도로 가볍지가 않아서 타액을 막기 위해 마스크만 제대로 착용하면 큰 예방 효과를 가질 수 있다는 것이 전문가들의 의견이다.It is known that wearing a mask is the only and best way to prevent corona virus transmission. As described above, the corona virus is a virus transmitted through the respiratory tract, and saliva is absorbed into the body through the nose or mouth through any route to cause illness. Experts believe that this corona virus is not light enough to float in the air, so wearing a mask properly to prevent saliva can have a great preventive effect.

또한, 손세척도 중요한 전염 예방안으로 손꼽히고 있다. 손은 우리도 모르는 사이 몸의 모든 부위와 접촉하여 세균이 묻게 된다. 손 세정제의 주성분은 에탄올, 알코올로 바이러스를 죽이는 것은 아니나, 손에 세균이 있으면 바이러스에 감염이 쉬워지기 때문에 손 세정제도 수시로 사용하는 것도 바이러스를 예방하는 데 도움이 된다고 알려져 있다.In addition, hand washing is considered an important preventive measure for transmission. Hands come in contact with all parts of the body without us knowing, and germs are buried. The main ingredients of hand sanitizer are ethanol and alcohol, which do not kill viruses, but it is known that frequent use of hand sanitizer is helpful in preventing viruses because it is easy to infect viruses if there are germs on the hands.

성인의 경우 위와 같은 코로나 바이러스의 예방안을 쉽게 인식하여 그에 따라 수칙을 지킬 수 있으나, 우리 아이들의 경우에는 그렇지 않을 수 있다. 아이들은 학습으로서 코로나 바이러스 감염 예방안을 거부할 가능성이 있으며, 그에 따라 위의 코로나 바이러스 전파의 예방안을 제대로 따르지 않을 가능성이 있다.In the case of adults, it is easy to recognize the prevention plan of the corona virus as above and follow the rules accordingly, but in the case of our children, this may not be the case. There is a possibility that children will refuse to prevent corona virus infection as a learning, and accordingly, there is a possibility that they will not properly follow the above precautions for corona virus transmission.

국내 공개특허 공개번호 "2019-0095911"Domestic Patent Publication No. "2019-0095911"

본 발명은 코로나 전염 예방안을 즐겁게 놀이로 학습할 수 있는 코로나 예방 게임 시스템을 제공하는 것에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a corona prevention game system that can learn corona infection prevention plans through fun play.

본 발명인 코로나 예방 게임 시스템은 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있도록 화면에 표시하는 화면부, 복수의 스테이션정보가 기저장되어 있으며, 상기 복수의 스테이션정보를 기설정된 형태로 배치되도록 정렬한 배치스테이션정보를 출력하여 상기 화면부에 상기 스테이션이 설정된 형태로 정렬되어 표시되도록 하는 스테이션부, 복수의 아이템의 정보인 아이템정보가 기저장되어 있으며 상기 복수의 스테이션정보 각각에 상기 아이템정보가 매칭되도록 하는 아이템저장부, 기설정된 무작위의 숫자가 저장된 복수의 숫자정보를 이용하여 입력신호가 수신되면 상기 숫자정보 중 어느ㅎ 하나의 숫자정보를 출력하는 숫자출력부 및 상기 출력된 숫자정보를 수신하면 어느 하나의 스테이션정보를 기준으로 상기 숫자정보에 대응되는 숫자만큼 이격된 위치의 스테이션정보에 매칭된 아이템정보를 수신하여 상기 아이템정보를 출력하는 출력부를 포함한다.The corona prevention game system of the present invention has a screen unit displaying information on the screen so that information can be received and displayed, a plurality of station information is stored in advance, and arrangement station information arranged so that the plurality of station information is arranged in a preset form A station unit that outputs and displays the stations in a set manner on the screen, and an item storage unit that stores item information, which is information of a plurality of items, and matches the item information to each of the plurality of station information. When an input signal is received using a plurality of digit information in which predetermined random numbers are stored, a digit output unit outputs any one of the digit information, and any one station information when the output digit information is received and an output unit for receiving item information matched with station information at positions spaced apart by a number corresponding to the number information based on , and outputting the item information.

상기 코로나 예방 게임 시스템은 복수의 행동들의 정보인 행동정보가 기저장되어 있는 행동정보부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The corona prevention game system is characterized in that it further includes a behavioral information unit in which behavioral information, which is information on a plurality of behaviors, is pre-stored.

상기 코로나 예방 게임 시스템은 복수의 플레이어의 정보인 플레이어정보가 저장된 플레이어부를 포함하며, 상기 출력부는 상기 각각의 아이템정보를 각각의 플레이어 정보에 대응하여 저장하고, 상기 복수의 아이템정보가 기설정된 조합정보와 대응되면 상기 아이템정보를 이용하여 기설정된 물품에 대한 물품정보로 변환하여 출력하는 변환부를 포함한다.The corona prevention game system includes a player unit in which player information, which is information of a plurality of players, is stored, and the output unit stores the item information corresponding to each player information, and the plurality of item information is preset combination information. and a conversion unit for converting and outputting product information for a predetermined product using the item information if it corresponds to .

본 발명은 아이들이 게임을 하는 가운데 코로나 전염 예방안을 자연스럽게 학습할 수 있어서, 아이들이 코로나 전파 예방을 수월하게 따를 수 있도록 할 수 있다. The present invention allows children to naturally learn corona transmission prevention plans while playing games, so that children can easily follow corona transmission prevention.

도 1은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 보드판의 상면도이다.
도 2는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 아이템이 기재된 카드이다.
도 3은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 행동카드이다.
도 4는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 게임순서도이다.
도 5는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임 시스템이다.
도 6은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임 시스템의 연산부이다.
도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 코로나 예방 게임 시스템을 이용하여 플레이어가 게임을 즐기는 상태의 화면도를 순서에 따라 도시한 것이다.
1 is a top view of a board board of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.
2 is a card describing items of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.
3 is an action card of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.
4 is a game flow chart of the corona prevention game of the present invention according to an embodiment.
5 is a corona prevention game system according to an embodiment of the present invention.
6 is a calculation unit of the corona prevention game system of the present invention according to an embodiment.
7a to 7e are screen diagrams showing a state in which a player enjoys a game using the corona prevention game system of the present invention in sequence.

이하, 본 발명의 일 실시예를 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명의 범위를 한정하려고 의도된 것은 아니다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. However, this is not intended to limit the scope of the present invention.

각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In adding reference numerals to components of each drawing, it should be noted that the same components have the same numerals as much as possible even if they are displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.

또한, 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐이고, 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.In addition, the size or shape of the components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of description. In addition, terms specifically defined in consideration of the configuration and operation of the present invention are only for describing the embodiments of the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

도 1은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 보드판의 상면도이다.1 is a top view of a board board of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.

도 2는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 아이템이 기재된 카드이다. 2 is a card describing items of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.

도 3은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 행동카드이다.3 is an action card of a corona prevention game according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에 의한 코로나 예방 게임은 보드판(10), 플레이어 표현체, 주사위, 아이템, 행동카드(30), 성공실패카드를 포함한다.The corona prevention game according to an embodiment includes a board 10, a player expression body, a dice, an item, an action card 30, and a success/failure card.

보드판(10)은 도 1에서 도시된 바와 같이 설정된 형상으로 구획된 부분을 가진다. 구획된 부분에는 아이템 명이 기재되어 있을 수 있다. 보드판(10)의 구획된 부분은 폐쇄된 루프를 그리도록 형성된다. 그리고 구획된 부분의 어느 하나는 '시작'이라고 기재되어 있을 수 있다. 또한 보드판(10)의 구획된 부분에는 행동명령이 기재되어 있을 수 있다.The board plate 10 has a section partitioned into a set shape as shown in FIG. 1 . The item name may be written in the partitioned part. Sectioned portions of the board plate 10 are formed to draw closed loops. And any one of the partitioned parts may be described as 'beginning'. In addition, action commands may be written on the partitioned portion of the board board 10 .

플레이어 표현체는 플레이어를 표현하는 물체일 수 있다. 플레이어는 플레이어 표현체를 보드판(10)에 배치하고, 보드판(10)의 구획된 부분을 일방향을 따라서 이동시켜 배치한다. 플레이어 표현체가 구획된 부분을 이동하는 정도는 주사위의 숫자에 따라 결정될 수 있다.A player expression body may be an object representing a player. The player arranges the player expression body on the board board 10, and moves and arranges the partitioned part of the board board 10 along one direction. The degree to which the player's expression body moves in the partitioned part may be determined according to the number of dice.

플레이어는 주사위를 굴려 나오는 숫자에 대응하여 플레이어 표현체를 이동시킨다. 플레이어는 플레이어 표현체가 위치되어 정지된 보드판(10)의 구획된 부분에 기재된 아이템을 획득한다. 또는 행동명령에 따라 행동카드(30)를 선택하여 플레이어는 해당 행동을 수행한다.The player moves the player expression in response to the number that rolls the dice. The player obtains an item described in the partitioned portion of the board board 10 where the player expression body is placed and stopped. Alternatively, by selecting the action card 30 according to the action command, the player performs the corresponding action.

여기서 플레이어가 획득하는 아이템은 실제 아이템일 수 있으나, 아이템을 대체하는 아이템이 기재된 아이템카드(20)인 경우도 문제되지 않는다. 여기서 아이템은 실, 천, 끈, 부직포, 천마스크, 필터, 플라스틱, 알콜, 글리세린 등을 포함할 수 있다. Here, the item acquired by the player may be an actual item, but it does not matter even if the item card 20 in which the item replacing the item is described is described. Here, the item may include thread, cloth, string, nonwoven fabric, cloth mask, filter, plastic, alcohol, glycerin, and the like.

여기서 아이템은 하나만 준비되지 않는다. 플레이어에게 넉넉하게 아이템을 지급하기 위하여 복수개를 준비한다. 일례로 실, 천, 플라스틱, 끈 등은 16개 정도로 넉넉하게 준비한다. 플레이어는 아이템을 모아 코로나 방역에 대응되는 물품을 만들 수 있다. 일례로 천마스크는 실 2개, 천 2개의 아이템을 획득한 경우 만들 수 있도록 설정되어 있다. 아이템에 따라 만들 수 있는 물품은 아래와 같다.One item is not prepared here. Prepare a plurality of items in order to provide the player with an abundance of items. For example, prepare about 16 pieces of thread, fabric, plastic, and string. Players can collect items to create items that respond to corona quarantine. For example, a cloth mask is set to be made when 2 threads and 2 cloth items are acquired. Depending on the item, the items that can be made are as follows.

Figure 112020141074890-pat00001
Figure 112020141074890-pat00001

아이템에 따라 만들 수 있는 물품에는 방역성공 %가 설정되어 있을 수 있다. 플레이어는 아이템을 조합하여 물품을 만들고, 그에 따라 기설정된 방역성공 %가 기설정된 % 이상인 경우 성공실패카드를 선택한다. Depending on the item, the item that can be made may have a quarantine success % set. The player creates an item by combining the items, and selects a success/failure card when the preset quarantine success % is equal to or greater than the preset %.

성공실패카드는 방역성공(성공카드라 명함)과 방역실패(실패카드라 명함)라는 내용이 각각 기재된 카드이다. 성공카드와 실패카드는 상이한 비율로 섞여 있을 수 있다. 일례로 성공카드는 3장, 실패카드는 7장이 구비될 수 있다. 플레이어는 무작위로 섞여 있는 성공실패카드 중 어느 하나의 카드를 선택한다. 플레이어가 선택한 카드가 성공카드인 경우 게임은 종료된다. 그러나 플레이어가 실패카드를 선택한 경우 플레이어는 지금까지 획득한 아이템을 반환한다.The success/failure card is a card with the contents of quarantine success (success card, business card) and quarantine failure (failure card, business card), respectively. Success and failure cards can be mixed in different proportions. For example, 3 success cards and 7 failure cards may be provided. The player chooses one of the randomly shuffled success/failure cards. If the card selected by the player is a success card, the game is over. However, if the player selects a failure card, the player returns the items obtained so far.

또한 행동카드(30)는 복수개로 구비되며 플레이어가 취해야할 행동이 각각 기재되어 있다. 일례로 행동카드(30)에는 아이템 바꾸기, 아이템 잃기, 특정 아이템 얻기, 특정 아이템 복수개 얻기 등이 기재되어 있을 수 있다.In addition, a plurality of action cards 30 are provided, and actions to be taken by the player are described. For example, the action card 30 may describe items such as changing an item, losing an item, obtaining a specific item, obtaining a plurality of specific items, and the like.

도 4는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임의 게임순서도이다.4 is a game flow chart of the corona prevention game of the present invention according to an embodiment.

게임방법은 아래와 같다. How to play is as follows.

1. 플레이어는 플레이어 표현체를 시작에 위치시킨다.1. The player places the player expression at the start.

2. 플레이어는 플레이 순서를 정한다.2. The players decide the order of play.

3. 해당 순서의 플레이어는 주사위를 던진다.3. The player in that order rolls the dice.

4. 해당 순서의 플레이어는 주사위의 숫자에 따라 플레이어 표현체를 보드판(10)에서 이동시킨다.4. The player in the corresponding order moves the player expression body on the board 10 according to the number of dice.

5. 플레이어 표현체가 구획된 부분에 정지된 경우 플레이어는 해당 구획된 부분에 기재된 아이템을 얻거나, 행동카드(30)를 선택하여 행동카드(30)에 기재된 행동을 수행한다.5. When the player's expression body is stopped in the partitioned part, the player obtains an item written in the partitioned part or selects the action card 30 and performs the action described in the action card 30.

6. 플레이어가 복수의 아이템을 획득하고, 그에 따라 방역을 수행할 수 있는 물품을 만든다.6. The player acquires multiple items, and creates items that can perform quarantine accordingly.

7. 방역물품을 만들어 기설정된 %이상의 방역성공 %를 획득한 플레이어는 성공실패카드 중 어느 하나를 선택한다. 플레이어가 성공카드를 선택하면 게임은 종료된다. 플레이어가 실패카드를 선택하면 플레이어는 지금까지 획득한 아이템을 반환한다.7. A player who has obtained a quarantine success % higher than the preset % by making quarantine items selects one of the success/failure cards. The game ends when the player selects a success card. When the player selects a failed card, the player returns the items obtained so far.

8. 1 ~ 7의 순서를 반복한다. 8. Repeat steps 1 to 7.

도 5는 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임 시스템이다.5 is a corona prevention game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명인 코로나 예방 게임 시스템은 전술한 게임을 수행할 수 있도록 시스템으로 구현될 수 있다.The corona prevention game system of the present invention can be implemented as a system to perform the above-mentioned game.

본 발명인 코로나 예방 게임 시스템은 화면부(300), 입력부(200), 연산부(300)를 포함한다.The corona prevention game system of the present invention includes a screen unit 300, an input unit 200, and a calculation unit 300.

화면부(300)는 연산부(300)가 출력하는 화면을 표시한다.The screen unit 300 displays a screen output by the calculation unit 300 .

입력부(200)는 입력신호를 생성한다. 연산부(300)는 입력신호를 수신하고, 입력신호에 대응되는 정보를 출력한다. 연산부(300)가 출력하는 정보는 화면부(300)에 표시될 수 있다.The input unit 200 generates an input signal. The operation unit 300 receives an input signal and outputs information corresponding to the input signal. Information output by the calculation unit 300 may be displayed on the screen unit 300 .

플레이어는 화면부(300), 그리고 입력부(200)를 통하여 전술한 코로나 예방 게임을 수행할 수 있다.The player may perform the aforementioned corona prevention game through the screen unit 300 and the input unit 200 .

도 6은 일 실시예에 의한 본 발명인 코로나 예방 게임 시스템의 연산부이다.6 is a calculation unit of the corona prevention game system of the present invention according to an embodiment.

연산부(300)는 플레이어부(310), 아이템저장부(320), 스테이션부(330), 숫자출력부(350)(340), 출력부(350), 변환부(360), 우승판단부(370)를 포함한다.The operation unit 300 includes a player unit 310, an item storage unit 320, a station unit 330, a number output unit 350, 340, an output unit 350, a conversion unit 360, a winning decision unit ( 370).

플레이어부(310)는 전술한 플레이어 표현체에 대응되는 플레이어정보가 저장되어 있다. 일례로 A, B플레이어가 게임을 플레이하는 경우, 플레이어부(310)는 플레이어정보에서 정보를 생성하고, 출력한다. 화면부(300)는 두 개의 각기 다른 플레이어를 표시할 수 있다. A,B 플레이어는 따라서 구분된 플레이가 가능하다.The player unit 310 stores player information corresponding to the aforementioned player expression body. For example, when players A and B play a game, the player unit 310 generates and outputs information from player information. The screen unit 300 may display two different players. Players A and B can therefore play separately.

스테이션부(330)는 스테이션정보가 복수개 저장되어 있을 수 있다. 각각의 스테이션정보에는 아이템저장부(320)에 저장된 각각의 아이템정보와 일대일 매칭되어 있다. 또한 어느 다른 스테이션정보에는 행동정보가 일대일 매칭되어 저장되어 있다. 스테이션부(330)는 복수의 스테이션정보를 설정된 형태로 배열한 배치스테이션정보를 화면부(300)로 출력한다. The station unit 330 may store a plurality of station information. Each station information is matched one-to-one with each item information stored in the item storage unit 320 . In addition, one-to-one matched behavioral information is stored in any other station information. The station unit 330 outputs, to the screen unit 300, arrangement station information in which a plurality of station information is arranged in a set form.

아이템저장부(320)는 복수의 아이템의 정보인 아이템정보가 기저장되어 있다.The item storage unit 320 previously stores item information that is information on a plurality of items.

여기서 아이템정보는 전술한 코로나 예방 게임에 대응되는 아이템에 대한 정보일 수 있다. 즉, A아이템정보는 천에 대한 정보를 저장한 아이템정보일 수 있다.Here, the item information may be information about an item corresponding to the corona prevention game described above. That is, item A information may be item information in which information on fabric is stored.

행동정보부에는 행동정보가 기저장되어 있을 수 있다. 행동정보는 전술한 행동카드(30)에 대응되는 정보가 저장된 정보일 수 있다. 일례로 B행동정보는 행동카드(30)에 기재된 정보인 플레이어 아이템 교환과 같은 정보가 기재되어 있을 수 있다.Behavioral information may be pre-stored in the behavioral information unit. The action information may be information in which information corresponding to the above-described action card 30 is stored. For example, B action information may include information such as player item exchange, which is information described in the action card 30 .

스테이션부(330)는 배치스테이션정보를 화면부(300)로 출력한다. 여기서 아이템저장부(320)는 해당 스테이션정보에 대응되는 아이템정보를 출력하고, 행동정보부 역시 각각의 행동정보를 대응되는 스테이션정보에 대응하여 출력한다.The station unit 330 outputs the arrangement station information to the screen unit 300 . Here, the item storage unit 320 outputs item information corresponding to the corresponding station information, and the action information unit also outputs each action information corresponding to the corresponding station information.

숫자출력부(350)(340)는 기설정된 숫자에 대한 정보인 숫자정보가 기설정되어 있다. 숫자출력부(350)(340)는 입력부(200)의 입력신호를 수신하면 숫자정보 중 어느 하나의 숫자정보를 화면부(300)로 출력한다. 화면부(300)는 해당 숫자정보에 대응되는 숫자를 화면에 표시할 수 있다.The number output units 350 and 340 have preset number information, which is information on preset numbers. When the input signal of the input unit 200 is received, the number output units 350 and 340 output one of the number information to the screen unit 300 . The screen unit 300 may display a number corresponding to the corresponding number information on the screen.

출력부(350)는 플레이어정보가 매칭되어 배치된 아이템정보를 플레이어정보와 매칭하여 저장한다. 즉 A플레이어정보가 어느 하나의 스테이션정보와 매칭되어 배치되면, 해당 스테이션정보와 매칭되어 있는 아이템정보를 A플레이어정보에 매칭하여 저장한다.The output unit 350 matches the player information and arranges the item information matched with the player information and stores it. That is, when the A player information is matched with any one station information and arranged, item information matched with the station information is matched with the A player information and stored.

변환부(360)는 조합정보가 기설정되어 있다. 변환부(360)는 플레이어정보에 매칭되어 저장된 아이템정보들이 기설정된 조합정보와 매칭되면 상기 아이템정보를 물품정보로 변환한다. The conversion unit 360 has preset combination information. The conversion unit 360 converts the item information into product information when the item information stored by matching with the player information matches the preset combination information.

우승판단부(370)는 복수의 플레이어정보 중 어느 하나의 플레이어정보의 우승을 판단한다. 우승판단부(370)에는 성공정보와 실패정보가 기저장되어 있다. 또한 우승판단부(370)에는 조건정보가 기저장되어 있다. 조건정보는 플레이어정보가 성공정보 또는 실패정보를 선정할 수 있는 조건이 저장되어 있다. 일례로 A플레이어정보가 A물품정보와 매칭되어 저장되어 있으면 우승판단부(370)는 A플레이어정보에게 성공정보 또는 실패정보를 선택할 수 있는 기회를 부여한다. A플레이어가 입력부(200)를 이용하여 입력신호를 생성하면 우승판단부(370)는 성공정보 또는 실패정보 중 어느 하나를 임의로 선정하여 출력한다.The winning determination unit 370 determines the winning of any one player information among a plurality of player information. Success information and failure information are pre-stored in the winning judging unit 370 . In addition, condition information is pre-stored in the winning determination unit 370 . In the condition information, conditions for player information to select success information or failure information are stored. For example, if player A information is matched with article A information and stored, the winning determination unit 370 gives player A an opportunity to select success information or failure information. When player A generates an input signal using the input unit 200, the winning determination unit 370 randomly selects and outputs either success information or failure information.

이 때 입력신호에 대응하여 성공정보가 출력하면 해당 플레이어정보는 우승한 것으로 판단된다. 그러나 실패정보가 출력되면 해당 플레이어정보에 매칭되어 저장되어 있던 아이템정보는 리셋된다.At this time, if success information is output in response to the input signal, the corresponding player information is determined to have won. However, if the failure information is output, the item information matched with the corresponding player information and stored is reset.

도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 코로나 예방 게임 시스템을 이용하여 플레이어가 게임을 즐기는 상태의 화면도를 순서에 따라 도시한 것이다.7a to 7e are screen diagrams showing a state in which a player enjoys a game using the corona prevention game system of the present invention in sequence.

본 발명의 코로나 예방 게임 시스템의 동작을 설명하기 위하여 플레이어는 2명인 것으로 설정하겠다. 그리고 이들을 각각 A플레이어, B플레이어라고 명명하겠다In order to explain the operation of the corona prevention game system of the present invention, it will be set as two players. And I'll name them Player A and Player B, respectively.

플레이어부(310)는 각각의 플레이어에 대응되는 플레이어정보를 출력한다. 플레이어정보를 수신한 화면부(300)는 해당 플레이어에 대응되는 플레이어정보를 표시한다. 여기서 A플레이어에 대응되는 A플레이어정보는 원형으로, B플레이어정보는 사각형으로 화면부(300)에 표시될 수 있다.The player unit 310 outputs player information corresponding to each player. The screen unit 300 receiving the player information displays player information corresponding to the corresponding player. Here, player A information corresponding to player A may be displayed in a circular shape, and player B information may be displayed in a rectangular shape on the screen unit 300 .

그리고 스테이션부(330)는 복수의 스테이션정보를 정렬한 배치스테이션정보를 출력한다. 여기서 스테이션정보의 배치는 임의로 수행되되, 폐루프의 형상이면 바람직하다. Also, the station unit 330 outputs arrangement station information obtained by arranging a plurality of station information. Here, the arrangement of station information is arbitrarily performed, but it is preferable if it is in the form of a closed loop.

그리고 아이템저장부(320)는 해당 스테이션정보에 대응하여 아이템정보를 매칭시킨다. 그리고 이 아이템정보를 화면부(300)로 출력한다. 이 경우 어느 하나의 스테이션정보에 아이템정보가 매칭되어 저장된다.And, the item storage unit 320 matches item information corresponding to corresponding station information. Then, this item information is output to the screen unit 300 . In this case, item information is matched with any one station information and stored.

또한, 행동정보부의 어느 하나의 행동정보 역시 어느 하나의 스테이션정보에 매칭되어 저장된다. In addition, any one behavior information of the behavior information unit is also matched with any one station information and stored.

화면부(300)는 스테이션부(330), 아이템저장부(320), 행동정보부가 출력하는 각각의 정보를 수신하고 도 7a와 같이 화면을 표시한다.The screen unit 300 receives information output from the station unit 330, the item storage unit 320, and the action information unit, and displays a screen as shown in FIG. 7A.

A플레이어는 입력부(200)를 터치하는 방식으로 입력신호를 생성한다. 입력신호가 생성되면 숫자출력부(350)(340)는 임의의 숫자정보를 화면부(300)로 출력한다. 화면부(300)는 해당 숫자정보를 수신하고 도 7b와 같은 화면을 출력한다.Player A generates an input signal by touching the input unit 200 . When an input signal is generated, the number output units 350 and 340 output random number information to the screen unit 300 . The screen unit 300 receives the corresponding number information and outputs a screen as shown in FIG. 7B.

그러면 플레이어부(310)는 A플레이어정보를 숫자정보에 대응하는 거리만큼 이동시킨다. A플레이정보는 어느 하나의 스테이션정보에서 이동되어 다른 하나의 스테이션정보에 매칭되어 배치된다.Then, the player unit 310 moves player A by a distance corresponding to the number information. The A-play information is moved from one station information and matched with another station information.

출력부(350)는 해당 스테이션정보에 대응되는 아이템정보를 해당 플레이어정보에 매칭하여 저장한다. The output unit 350 matches and stores item information corresponding to corresponding station information to corresponding player information.

그 후 B플레이어는 입력부(200)를 이용하여 A플레이어와 동일한 동작을 수행한다. 그러면 B플레이어정보에도 대응되는 아이템정보가 매칭되어 저장될 것이다.After that, player B performs the same operation as player A using the input unit 200 . Then, item information corresponding to B player information will be matched and stored.

만약 A플레이어정보가 이동되어 매칭되는 스테이션정보에 행동정보가 매칭되어 있다면 출력부(350)는 해당 행동정보에 대응되는 동작이 수행한다.If the behavioral information is matched with the station information matched by moving the A player information, the output unit 350 performs an operation corresponding to the corresponding behavioral information.

일례로 행동정보가 A플레이어정보와 매칭되어 저장된 아이템정보 중 어느 하나를 B플레이어정보와 매칭되어 저장된 아이템정보와 교체하라는 것이면, A플레이어정보에 매칭된 어느 하나의 아이템정보는 B플레이어정보에 매칭되어 저장되고, B플레이어정보에도 마찬가지의 동작이 일어날 것이다.For example, if the action information is to replace one of the stored item information matched with player A information with item information stored matched with player B information, any item information matched with player A information is matched with player B information. stored, and the same operation will occur with the B player information.

변환부(360)는 조합정보와 각각의 플레이어정보와 매칭되어 저장된 아이템정보를 비교한다. 그리고 변환부(360)는 복수의 아이템정보를 물품정보로 변환하고 출력한다. 조합정보에 만약 A아이템정보, B아이템정보, C아이템정보가 A물품정보라고 저장되어 있다고 하면 A플레이어정보에 A아이템정보, B아이템정보, C아이템정보가 매칭되어 저장되어 있으면 A물품정보를 생성하고 A플레이어정보에 매칭하여 저장한다. 화면부(300)는 A물품정보가 생성되고, 해당 정보를 수신하면 도 7d와 같은 화면을 출력한다.The conversion unit 360 compares combination information with item information matched with each player information and stored. And the conversion unit 360 converts the plurality of item information into product information and outputs it. If A item information, B item information, and C item information are stored as A product information in the combination information, if A item information, B item information, and C item information are matched and stored in A player information, A product information is generated. It is matched with player A information and stored. The screen unit 300 outputs a screen as shown in FIG. 7D when product A information is generated and the corresponding information is received.

우승판단부(370)는 기설정된 조건정보를 달성하였는지 여부를 지속적으로 판단한다. 만약 우승판단부(370)에 기설정된 조건정보가 물품정보의 생성이라고 가정하겠다. 전술한 실시예에 따라 A플레이어정보에는 A물품정보가 매칭되어 저장된다. 우승판단부(370)는 A플레이어정보가 해당 조건을 달성하였다고 판단한다. 그 후 A플레이어는 입력부(200)를 이용하여 입력신호를 생성한다. 그러면 우승판단부(370)는 기저장된 성공정보 또는 실패정보 중 어느 하나의 정보를 임의로 선택한다.The winning judging unit 370 continuously determines whether or not predetermined condition information is achieved. It is assumed that the condition information preset in the championship determination unit 370 is the generation of product information. According to the above-described embodiment, A product information is matched and stored with A player information. The championship judging unit 370 determines that the player A information has achieved the corresponding condition. After that, player A generates an input signal using the input unit 200 . Then, the winning determination unit 370 randomly selects any one of the pre-stored success information or failure information.

여기서 우승판단부(370)가 선택한 정보가 성공정보이면 A플레이어가 승리한 것으로 판단한다. 만약 실패정보가 선택되면 A플레이어정보에 매칭되어 저장되어 있던 물품정보는 삭제된다. 그 후 전술한 동작을 반복하며 게임은 계속된다.Here, if the information selected by the winning judging unit 370 is success information, it is determined that player A has won. If the failure information is selected, the item information matched with the player A information and stored is deleted. After that, the above operation is repeated and the game continues.

본 발명은 특정한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 제공되는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 한도 내에서, 본 발명이 다양하게 개량 및 변화될 수 있다는 것은 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명할 것이다.Although the present invention has been shown and described in relation to specific embodiments, it is known in the art that the present invention can be variously improved and changed without departing from the technical spirit of the present invention provided by the claims below. It will be self-evident to those skilled in the art.

10 : 보드판
20 : 아이템카드
30 : 행동카드
100 : 화면부
200 : 입력부
300 : 연산부
310 : 플레이어부
320 : 아이템저장부
330 : 스테이션부
340 : 숫자출력부
350 : 출력부
360 : 변환부
370 : 우승판단부
10: board
20: item card
30: action card
100: screen unit
200: input unit
300: calculation unit
310: player unit
320: item storage
330: station unit
340: number output unit
350: output unit
360: conversion unit
370: winning judge

Claims (3)

정보를 수신하여 디스플레이할 수 있도록 화면에 표시하는 화면부;
복수의 스테이션정보가 기저장되어 있으며, 상기 복수의 스테이션정보를 기설정된 형태로 배치되도록 정렬한 배치스테이션정보를 출력하여 상기 화면부에 상기 스테이션이 설정된 형태로 정렬되어 표시되도록 하는 스테이션부;
복수의 아이템의 정보인 아이템정보가 기저장되어 있으며 상기 복수의 스테이션정보 각각에 상기 아이템정보가 매칭되도록 하는 아이템저장부;
기설정된 무작위의 숫자가 저장된 복수의 숫자정보를 이용하여 입력신호가 수신되면 상기 숫자정보 중 어느 하나의 숫자정보를 출력하는 숫자출력부; 및
상기 출력된 숫자정보를 수신하면 어느 하나의 스테이션정보를 기준으로 상기 숫자정보에 대응되는 숫자만큼 이격된 위치의 스테이션정보에 매칭된 아이템정보를 수신하여 상기 아이템정보를 출력하는 출력부를 포함하며,
복수의 행동들의 정보인 행동정보가 기저장되어 있는 행동정보부를 더 포함하며,
복수의 플레이어의 정보인 플레이어정보가 저장된 플레이어부를 포함하며,
상기 출력부는 상기 각각의 아이템정보를 각각의 플레이어 정보에 대응하여 저장하고,
상기 복수의 아이템정보가 기설정된 조합정보와 대응되면 상기 아이템정보를 이용하여 기설정된 물품에 대한 물품정보로 변환하여 출력하는 변환부를 포함하며,
상기 아이템정보는
실, 천, 끈, 부직포, 천마스크, 필터, 플라스틱, 알콜, 글리세린을 포함하며,
상기 조합정보는 아래와 같은 것을 특징으로 하는 게임 시스템.

Figure 112022123784003-pat00013
a screen unit for receiving and displaying information on a screen;
a station unit pre-stored with a plurality of station information and outputting arrangement station information in which the plurality of station information is arranged in a preset form so that the stations are arranged and displayed on the screen;
an item storage unit pre-stored item information, which is information of a plurality of items, and matching the item information to each of the plurality of station information;
a number output unit that outputs any one of the number information when an input signal is received using a plurality of number information in which preset random numbers are stored; and
An output unit configured to receive item information matched to station information at a position spaced apart by a number corresponding to the number information based on any one station information upon receiving the output number information, and to output the item information;
Further comprising a behavioral information unit in which behavioral information, which is information on a plurality of behaviors, is pre-stored,
Includes a player unit in which player information, which is information of a plurality of players, is stored;
The output unit stores each item information corresponding to each player information,
And a conversion unit for converting and outputting product information for a preset product using the item information when the plurality of item information corresponds to preset combination information,
The item information
Including thread, cloth, string, non-woven fabric, cloth mask, filter, plastic, alcohol, glycerin,
The combination information is a game system, characterized in that the following.

Figure 112022123784003-pat00013
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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"Immunity War Game | Corona | COVID-19 | Butterfly fields | Education Simplified", 인터넷 유튜브 게시영상(2020.03.21.), <https://www.youtube.com/watch?v=kdj9QHnRekw&ab_channel=ButterflyFields>*

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