KR102488734B1 - 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

아티스트 협업 서비스 제공 장치에 관한 것이며, 아티스트 협업 서비스 제공 장치는, 소비자가 소지한 소비자 단말로부터 획득된 프로젝트 정보를 소비자 DB에 등록하고 관리하며, 복수의 참여자 중 제1 참여자가 상기 프로젝트 정보에 지원하여 당선된 경우, 상기 소비자와 상기 제1 참여자 간의 계약 진행을 수행하는 관리부; 상기 계약 진행과 관련된 정보를 포함하는 상기 소비자의 활동 기록 정보를 정보 DB에 기록하고 관리하는 기록 관리부; 및 상기 소비자의 입력에 따라 상기 소비자 단말의 화면 표시를 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 소비자는, 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자이고, 상기 참여자는 자신의 작품을 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트일 수 있다.

Description

아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING COLLABORATION SERVICES WITH ARTISTS}
본원은 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
아티스트(Artist)는 예술가 등으로도 불리우며 예술 활동, 곧 예술 작품을 창작하거나 표현하는 것을 직업으로 하는 사람을 의미한다.
우리나라를 포함하여 전 세계적으로 다양하고 수많은 아티스트가 존재한다. 하지만, 알려진 유명 아티스트는 한정적이고, 특정분야(일예로, 쇼 프로그램, 공연기획 분야 등)에 집중적인 경향이 있기 때문에, 현재로서는 알려지지 않은 수많은 예술가들이 설 자리가 마땅치 않은 실정이다.
기업에서도 프로젝트를 진행함에 있어서 아티스트들을 컨택해야 하는 경우가 생기는데, 진행하고자 하는 프로젝트에 맞는 아티스트를 찾기가 힘든 실정이다.
따라서, 사람들(대중)과 아티스트들이 이어질 수 있는, 아티스트들과 아티스트들이 서로 만날 수 있는, 아티스트들과 기업들이 함께 협업할 수 있는 공간의 필요성이 절실히 요구되고 있다.
본원의 배경이 되는 기술은 한국등록특허공보 제10-1620730호에 개시되어 있다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 알려지지 않은 수많은 예술가들이 자신의 작품을 알릴 수 있는 기회를 제공하고, 타 아티스트들 혹은 대중들과 소통이 가능하도록 하는 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 기업에서 프로젝트를 진행함에 있어서 아티스트들을 컨택해야 하는 경우, 진행하고자 하는 프로젝트에 맞는 아티스트를 쉽게 찾을 수 있도록 하는 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사람들(대중)과 아티스트들이 이어질 수 있는, 아티스트들과 아티스트들이 서로 만날 수 있는, 아티스트들과 기업들이 함께 협업할 수 있는 공간을 제공할 수 있는 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치는, 소비자가 소지한 소비자 단말로부터 획득된 프로젝트 정보를 소비자 DB에 등록하고 관리하며, 복수의 참여자 중 제1 참여자가 상기 프로젝트 정보에 지원하여 당선된 경우, 상기 소비자와 상기 제1 참여자 간의 계약 진행을 수행하는 관리부; 상기 계약 진행과 관련된 정보를 포함하는 상기 소비자의 활동 기록 정보를 정보 DB에 기록하고 관리하는 기록 관리부; 및 상기 소비자의 입력에 따라 상기 소비자 단말의 화면 표시를 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 소비자는, 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자이고, 상기 참여자는 자신의 작품을 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트일 수 있다.
또한, 상기 관리부는, 상기 프로젝트 정보에 대한 당선자의 선정을 위해, 상기 복수의 참여자 중 상기 소비자에 의해 선택된 선택 참여자를 임시 당선자로 인식하여 상기 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지를 전송하고, 상기 임시 당선자의 단말로부터 상기 당선 알림 메시지에 대한 응답으로서 수락 응답이 수신된 경우 상기 임시 당선자를 상기 프로젝트 정보의 당선자로서 확정하며, 상기 선택 참여자는, 상기 복수의 참여자 중 상기 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들 중에서 상기 소비자에 의해 선택된 어느 한 참여자이거나, 혹은 상기 복수의 참여자 중 상기 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들이 기 등록된 복수의 작품을 기반으로 하여 상기 미지원 참여자들 중에서 상기 소비자에 의해 선택된 어느 한 참여자일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 참여자 중 상기 제1 참여자를 포함한 일부 참여자들이 상기 프로젝트 정보에 지원한 경우, 상기 일부 참여자들의 참여자 정보 리스트를 상기 소비자 단말의 화면 내에 제1 표시 유형과 제2 표시 유형으로 함께 표시하되, 상기 제1 표시 유형은, 상기 일부 참여자들 각각이 업로드한 적어도 하나의 작품의 이미지를 상기 소비자 단말의 화면 내 제1 영역에 리스트로 표시하는 유형이고, 상기 제2 표시 유형은, 상기 일부 참여자들 각각이 업로드한 프로필 정보를 상기 소비자 단말의 화면 내 제1 영역과는 중복되지 않는 제2 영역에 리스트로 표시하는 유형일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 소비자가 화면의 일영역에 표시된 왓쳐 메뉴를 선택한 경우, 복수의 참여자가 업로드함으로써 참여자 DB에 기 등록된 복수의 작품의 리스트를 상기 소비자 단말의 화면에 표시하고, 상기 기록 관리부는, 상기 리스트 내 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품을 상기 소비자가 선택하여 확인한 경우, 작품의 디자인 도용 방지를 위해 상기 적어도 하나의 작품에 대한 상기 소비자의 확인 기록을 상기 활동 기록 정보로서 상기 정보 DB에 기록하고 관리할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공함으로써, 알려지지 않은 수많은 예술가들이 자신의 작품을 알릴 수 있는 기회를 제공하고, 타 아티스트들 혹은 대중들과 소통이 가능하도록 제공할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공함으로써, 기업에서 프로젝트를 진행함에 있어서 아티스트들을 컨택해야 하는 경우, 진행하고자 하는 프로젝트에 맞는 아티스트를 쉽게 찾을 수 있도록 할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 아티스트 협업 서비스 제공 장치 및 방법을 제공함으로써, 사람들(대중)과 아티스트들이 이어질 수 있는, 아티스트들과 아티스트들이 서로 만날 수 있는, 아티스트들과 기업들이 함께 협업할 수 있는 공간(플랫폼)을 제공할 수 있다.
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 13은 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치의 제어부에 의해 제어되는 사용자의 단말의 화면 표시 예를 나타낸 도면이다.
도 14는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 관심 항목 표시부를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 시스템(100)의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다. 이하에서는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 시스템(100)을 설명의 편의상 본 시스템(100)이라 하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 시스템(100)은 아티스트 협업 서비스 제공 장치(10), 소비자 단말(20') 및 복수의 참여자(30)의 단말(31', …)을 포함할 수 있다. 아티스트 협업 서비스 제공 장치(10)는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치(10)로서, 이하에서는 설명의 편의상 본 장치(10)라 하기로 한다. 또한, 도면에 도시하지는 않았으나, 본 시스템(100)은 일반 사용자 단말(미도시)을 포함할 수 있다.
본 장치(10)(혹은 본 장치에 의해 제공되는 앱, 플랫폼 등)를 이용하는 사용자들에는 소비자, 참여자, 일반 사용자(일예로 대중) 등이 포함될 수 있다. 따라서, 소비자, 참여자 및 일반사용자는 본원에서 사용자라는 용어로 통칭되어 표현될 수 있다.
소비자(20)는 본 장치(10)에 프로젝트 정보를 업로드할 수 있으며, 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자(소비자)를 의미할 수 있다. 이러한 소비자는 기업 혹은 개인일 수 있다. 즉, 소비자(20)는 작품 의뢰 혹은 아티스트와의 협업을 위해 프로젝트 정보를 본 장치(10)에 업로드하는 사용자를 의미할 수 있다.
참여자는 소비자가 업로드한 프로젝트 정보에 지원하여 당선시 해당 프로젝트에 참여할 수 있는 사용자, 타 사용자(일예로 타 참여자, 소비자, 일반사용자 등)들이 자신의 작품을 감상할 수 있도록 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드할 수 있는 사용자, 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드하여 타 사용자들과 소통할 수 있는 사용자를 의미할 수 있다. 이러한 참여자는 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트(참여자)를 의미할 수 있다.
일반 사용자는 참여자가 본 장치(10)에 업로드해 둔 작품을 감상할 수 있는 사용자를 의미할 수 있다.
본원에서 소비자, 참여자 및 일반 사용자는 각각 역할을 서로 구분하기 위해 용어를 달리해 표현한 것일 뿐, 동일한 사용자일 수 있다. 즉, 소비자는 참여자 혹은 일반 사용자가 될 수 있고, 참여자는 소비자 혹은 일반 사용자가 될 수도 있다. 따라서, 소비자에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 참여자, 혹은 일반사용자, 사용자 각각에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있고, 그 반대로도 적용될 수 있다.
또한, 도 1을 참조한 일예에서는 소비자(20)가 1명인 것으로 예시하였으나, 이는 본원의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 본 시스템(100)에는 복수의 소비자가 포함될 수 있고, 소비자(20)에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 복수의 소비자 각각에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다. 마찬가지로, 참여자(일예로 제1 참여자(31))에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 복수의 참여자(30) 각각에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
본 장치(10)는 사용자(소비자, 참여자, 일반 사용자)의 단말 각각과 네트워크(7)를 통해 연동되어 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크(7)는 일예로 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니고, 다양한 유/무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
사용자(소비자, 참여자, 일반 사용자)의 단말에는 소비자 단말(20'), 참여자 단말(제1 참여자 단말(31') 등), 일반 사용자 단말(미도시) 등이 포함될 수 있다.
본원에서 단말(즉, 소비자 단말, 참여자 단말, 일반 사용자 단말 각각)은 일예로 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC, 노트북, 웨어러블 디바이스, 데스크탑 PC 등과 같은 모든 종류의 유무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
일예로, 본 장치(10)는 단말(즉, 소비자 단말, 참여자 단말, 일반 사용자 단말 각각)에 포함된 장치의 형태로 마련될 수 있다. 이러한 경우, 본 장치(10)는 단말에 설치되는 프로그램 또는 애플리케이션(어플, 앱)의 형태로 구현 가능한 장치일 수 있다. 달리 말해, 본 장치(10)를 통해 제공되는 아티스트 협업 서비스 제공 방법은 일예로 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로 구현되어 단말을 통해 사용자들(소비자, 참여자, 일반 사용자 등)에게 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 일예로 본 장치(10)는 단말과 데이터 송수신이 가능한 서버의 형태로 마련될 수 있다. 서버의 형태로 마련된 본 장치(10)는, 본 장치(10)에 의해 제공되는 애플리케이션에 접속한 사용자들의 단말의 화면 표시를 제어할 수 있다. 도 1을 참조한 설명에서는 본 장치(10)가 일예로 서버의 형태로 마련되는 것을 예로 들어 설명하기로 하며, 이러한 경우 본 장치(10)는 서버, 아티스트 협업 서비스 제공 서버 등으로 달리 지칭될 수 있다.
또한, 본원에서 본 장치(10)에 의해 제공되는 애플리케이션(어플, 앱)은 아티스트 협업 서비스 제공 애플리케이션으로서 이하 설명의 편의상 본 앱이라 하기로 한다. 이에 따르면, 본 장치(10)는 본 앱을 설치한 사용자들의 단말(즉, 소비자 단말, 참여자 단말, 일반 사용자 단말 각각)의 동작(일예로 화면 표시 동작 등)을 제어할 수 있다. 본 앱은 아티스트 협업 서비스 제공 앱(어플)이라 달리 지칭될 수 있다. 이러한 본 장치(10)는 본 앱의 제공을 통해 아티스트 협업 서비스 제공 플랫폼(본 플랫폼)을 제공할 수 있다. 본 장치(10)에 대한 보다 구체적인 설명은 다음과 같다.
도 2 내지 도 13은 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치(10)의 제어부(13)에 의해 제어되는 사용자의 단말의 화면 표시 예를 나타낸 도면이다. 도 2 내지 도 13에 도시된 사항은 이하 생략된 내용이라 하더라도 본 장치(10)에 대한 설명에 적용될 수 있다.
도 1 내지 도 13을 참조하면, 본 장치(10)는 관리부(11), 기록 관리부(12), 제어부(13), 소비자 DB(14), 참여자 DB(15) 및 정보 DB(16)를 포함할 수 있다.
먼저, 제어부(13)는 본 장치(10)를 이용하는 사용자의 단말(즉, 소비자 단말, 참여자 단말, 일반 사용자 단말 각각)의 화면 표시를 제어할 수 있다. 제어부(13)는 본 앱에 접속한 사용자의 단말에 회원가입 화면을 제공할 수 있으며, 화원가입 화면을 기반으로 본 앱에 접속한 사용자는 회원가입을 할 수 있다. 즉, 본 장치(10)를 이용하는 사용자(소비자, 참여자, 일반 사용자) 각각은, 자신이 소지한 단말을 통해 본 장치(10)에 의해 제공되는 본 앱에 접속하여 회원가입을 통해 자신의 개인정보를 등록(업로드)할 수 있다.
본 앱에 접속한 사용자가 참여자(즉, 아티스트)인 경우, 참여자는 회원가입시 자신이 소지한 단말(참여자 단말)을 통해 참여자의 개인정보로서 참여자의 이름, 분야(아티스트 분야), 휴대전화번호, 닉네임 중 적어도 하나를 입력하여 본 장치(10)에 업로드(등록)할 수 있다. 본 장치(10)는 회원가입을 희망하는 참여자(아티스트)에게 상술한 참여자의 개인정보의 입력을 요구할 수 있으며, 이러한 참여자의 개인정보는 아티스트(참여자)가 본 플랫폼에서 제공하는 서비스(아티스트 협업 서비스)를 이용하기 위해 필요한 사항을 의미할 수 있다.
또한, 본 장치(10)는 회원가입하는 참여자(아티스트)에게 본 플랫폼 이용에 관한 동의를 구할 수 있고, '아티스트, 개인, 기업 간의 법적인 분쟁시 수사기관에 요청에 따라 개인정보를 제공할 수 있음'에 대한 동의를 구할 수 있다.
본원에서 아티스트라 함은 헤어, 영상, 패션, 디자이너, 패션디자이너, 그래픽디자이너, 영화영상, 음악, 미술, 조형, 사진, 작가 등 다양한 분야(아티스트 분야)에서 예술 활동(예술 작품 활동)을 수행하여 작품(창작물 등)을 결과물로서 제공하는 사용자를 의미할 수 있다. 즉, 예술이라 함은 절대적인 기준이 존재하지 않고 표현의 창조활동이라 함에 따라, 본원에서의 아티스트는 다양한 분야에서의 창조 활동을 수행하며 그 결과물을 제공하는 사용자, 아트라 칭할 수 있는 작품을 제공하는 사용자를 의미할 수 있다.
관리부(11)는 참여자가 회원가입시 입력하여 업로드한 참여자의 개인정보를 참여자 DB(15)에 등록(저장)하고 관리할 수 있다. 회원가입한 참여자는 자신이 소지한 단말(참여자 단말)을 통해, 본 장치(10)에 자신의 프로필 정보 및 포트폴리오 정보를 업로드할 수 있다. 관리부(11)는 참여자 단말로부터 업로드된 참여자의 프로필 정보 및 포트폴리오 정보를 참여자의 개인정보와 함께 연계하여 참여자 DB(15)에 등록하고 관리할 수 있다.
참여자의 프로필 정보에는 참여자의 작품 활동/수상 이력 정보, 참여자 자신의 소개정보 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 참여자의 포트폴리오 정보에는 참여자에 의해 창작(창조)된 적어도 하나의 작품 정보가 포함될 수 있다. 참여자가 업로드하는 작품(작품 정보)에는 카메라로 찍은 사진(영상), 자신이 직접 그린 미술 그림, 음악, 자신이 직접 만든 조형물, 드라마 대본 등의 창작물(컨텐츠)이 포함될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니고, 다양한 예술 창작물(작품)이 포함될 수 있다.
본 앱에 접속한 사용자가 소비자(즉, 기업)인 경우, 소비자는 회원가입시 자신이 소지한 단말(소비자 단말)을 통해 소비자의 개인정보로서 소비자의 이름, 회사, 직책, 휴대전화번호, 닉네임 중 적어도 하나를 입력하여 본 장치(10)에 업로드(등록)할 수 있다. 본 장치(10)는 회원가입을 희망하는 소비자(기업)에게 상술한 소비자의 개인정보의 입력을 요구할 수 있으며, 이러한 소비자의 개인정보는 소비자(기업)가 본 플랫폼에서 제공하는 서비스(아티스트 협업 서비스)를 이용하기 위해 필요한 사항을 의미할 수 있다.
또한, 본 장치(10)는 회원가입하는 소비자(기업)에게 본 플랫폼 이용에 관한 동의를 구할 수 있고, '아티스트, 개인, 기업 간의 법적인 분쟁시 수사기관에 요청에 따라 개인정보를 제공할 수 있음'에 대한 동의를 구할 수 있다.
관리부(11)는 소비자가 회원가입시 입력하여 업로드한 소비자의 개인정보를 소비자 DB(14)에 등록(저장)하고 관리할 수 있다. 회원가입한 소비자는 자신이 소지한 단말(소비자 단말)을 통해, 본 장치(10)에 자신의 프로필 정보 및 포트폴리오 정보를 업로드할 수 있다. 관리부(11)는 소비자 단말로부터 업로드된 소비자의 프로필 정보 및 포트폴리오 정보를 소비자의 개인정보와 함께 연계하여 소비자 DB(14)에 등록하고 관리할 수 있다. 소비자의 프로필 정보에는 소비자의 기업(회사) 소개 정보 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 소비자의 포트폴리오 정보에는 소비자의 기업(회사)에서 진행한 프로젝트의 작품 정보 등이 포함될 수 있다.
예술이라 함은 옳고 그름에 대한 절대적인 기준이 존재하지 않는 표현의 창조활동이라 할 수 있다. 따라서, 제어부(13)는 일예로 본 플랫폼에 참여자(아티스트)가 자신의 작품을 업로드하려 할 때, 해당 작품에 대한 검열 기준을 적용하기 보다는, 악의적으로 본 플랫폼의 서비스를 저해하려하거나 하는 등의 행동에 대한 제제를 가할 수 있고, 이러한 행동을 취한 사용자(참여자, 소비자, 일반 사용자 등)에게 법적책임을 물을 수 있도록 할 수 있다.
관리부(11)는 소비자(20)가 소지한 소비자 단말(20')로부터 획득된 프로젝트 정보를 소비자 DB(14)에 등록하고 관리하며, 복수의 참여자(30) 중 제1 참여자(31)가 프로젝트 정보(소비자(20)가 업로드한 프로젝트 정보)에 지원하여 당선된 경우, 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간의 계약 진행을 수행할 수 있다.
여기서, 소비자(20)는 앞서 말한 바와 같이 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자(소비자)로서, 기업 혹은 개인일 수 있다. 소비자(20)는 아티스트에게 작품을 의뢰하기를 희망하거나 혹은 아트스트와 협업을 희망하는 경우, 희망하는 프로젝트 정보를 소비자 단말(20')을 통해 입력하여 본 장치(10)에 업로드할 수 있다. 복수의 참여자(30) 각각은 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트를 의미할 수 있다.
제1 참여자(31)는 소비자(20)가 업로드한 프로젝트 정보에 참여를 희망하는 경우, 해당 프로젝트 정보에 지원할 수 있다. 이때, 제1 참여자(31)는 프로젝트 정보에 지원시, 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드함으로써 지원하거나, 혹은 회원가입시 기 등록한 자신의 작품 중 적어도 하나를 선택함으로써 지원할 수 있다.
이때, 제1 참여자(31)는 기 설정된 작품 업로드 조건에 맞추어 자신의 작품을 업로드할 수 있다. 여기서, 기 설정된 작품 업로드 조건은 작품의 형식(일예로, 워드파일, 이미지 파일, PPT 등 파일 확장자의 종류), 크기(일예로 이미지의 가로/세로 크기 등) 등과 관련하여 기 설정되어 있는 작품의 업로드 조건을 의미할 수 있다.
이러한, 작품 업로드 조건은 일예로 본 장치(10)를 관리하는 관리자에 의해 본 장치(10)에 기 설정되어 있을 수 있다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 다른 일예로, 작품 업로드 조건은 프로젝트 정보를 업로드하는 소비자에 의해 기 설정된 것일 수 있으며, 이러한 경우 프로젝트 정보마다 작품 업로드 조건이 각기 다르게 설정되어 있을 수 있다.
제어부(13)는, 복수의 참여자(30) 중 제1 참여자(31)를 포함한 일부 참여자들이 프로젝트 정보에 지원한 경우, 일부 참여자들의 참여자 정보 리스트를 소비자 단말(20')의 화면 내에 제1 표시 유형과 제2 표시 유형으로 함께 표시할 수 있다. 여기서, 제1 표시 유형과 제2 표시 유형에 대한 설명은 도 6 및 도 7을 참조하여 보다 쉽게 이해될 수 있다.
도 6을 참조하면, 제1 표시 유형은, 참여자 정보 리스트로서 일부 참여자들 각각이 업로드한 적어도 하나의 작품의 이미지(특히, 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들 각각의 대표 작품의 이미지)를 소비자 단말(20')의 화면 내 제1 영역(포트폴리오 표시 영역)에 리스트로 표시하는 유형을 의미할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제2 표시 유형은, 일부 참여자들 각각이 업로드한 프로필 정보를 소비자 단말(20')의 화면 내 제1 영역과는 중복되지 않는 제2 영역(즉, 아티스트 표시 영역)에 리스트로 표시하는 유형을 의미할 수 있다.
여기서, 일부 참여자들 각각이 업로드한 적어도 하나의 작품의 이미지 및 프로필 정보는, 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 참여자(30)의 정보(즉, 복수의 참여자 각각에 대하여 기 등록된 개인정보, 프로필 정보, 작품 정보를 포함한 포트폴리오 정보)로부터 획득된 것일 수 있다.
즉, 복수의 참여자(30) 중 일부 참여자들이 프로젝트 정보에 지원한 경우, 소비자 단말(20')의 화면에는 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들의 참여자 정보 리스트가 표시될 수 있다. 이때, 참여자 정보 리스트는 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들의 대표 작품의 이미지의 표시 형태(제1 표시 유형)로 소비자 단말(20')의 화면 내 제1 영역에 표시될 수 있으며, 이와 더불어 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들의 프로필 정보의 표시 형태(제2 표시 유형)로 소비자 단말(20')의 화면 내 제2 영역에 표시될 수 있다. 이를 통해, 소비자(20)는 자신이 업로드한 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들 각각의 작품을 보고 해당 프로젝트에 맞는 당선자를 선택할 수(고를 수) 있고, 혹은 일부 참여자들 각각의 프로필 정보를 보고 해당 프로젝트에 맞는 당선자를 선택할 수 있다.
소비자(20)는 일예로 제1 표시 유형으로 표시된 참여자 정보 리스트를 기반으로 자신이 업로드한 해당 프로젝트에 맞는 당선자를 선택할 수 있음에 따라, 지원자들(즉, 해당 프로젝트에 지원한 일부 참여자들)의 스펙, 학연, 지연 등을 토대로 당선자를 선정하는 것이 아닌, 각 지원자들의 실력, 능력, 작품 자체의 진정성, 완성도 등을 토대로 선입견 없이 자신이 희망하는 프로젝트에 어울리는 참여자(아티스트)를 선택할 수 있다. 반대로, 참여자(지원자)들은 자신의 작품을 인정해 줄 수 있는 소비자와 컨택하고 자신이 참여하고자 하는 프로젝트에 참여하여 작품 활동을 수행할 수 있다. 참여자는 본 장치(10)를 통해 자신의 작품을 알릴 수 있는 기회를 제공받을 수 있다.
관리부(11)는, 프로젝트 정보에 대한 당선자의 선정을 위해, 복수의 참여자(30) 중 소비자(20)에 의해 선택된 선택 참여자를 임시 당선자로 인식하여 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지를 전송하고, 임시 당선자의 단말로부터 당선 알림 메시지에 대한 응답으로서 수락 응답이 수신된 경우 임시 당선자를 프로젝트 정보의 당선자로서 확정할 수 있다.
여기서, 복수의 참여자(30) 중 소비자(20)에 의해 선택된 선택 참여자는, 복수의 참여자(30) 중 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들(지원자들) 중에서 소비자(20)에 의해 선택된 어느 한 참여자이거나, 혹은 복수의 참여자(30) 중 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들이 업로드하여 기 등록된 복수의 작품을 기반으로 하여 미지원 참여자들 중에서 소비자(20)에 의해 선택된 어느 한 참여자일 수 있다.
즉, 본 장치(10)에서 복수의 참여자(30) 각각은 자신들의 작품을 본 장치(10)에 업로드함으로써 타 사용자(일예로, 일반 사용자, 타 참여자, 소비자 등)와 소통하고 타 사용자가 감상할 수 있도록 제공할 수 있다. 복수의 참여자(30)가 업로드한 작품 정보는 사용자가 사용자 단말을 통해 본 앱에 접속하여 시작화면(일예로, 도 2에 도시된 것과 같은 시작화면)의 일영역에 제공되는 왓쳐(watcher) 메뉴를 클릭했을 때 사용자 단말의 화면에 노출될 수 있다. 즉, 본 장치(10)는 왓쳐 메뉴를 통해 복수의 참여자(30)가 업로드한 작품들을 본 장치(10)를 이용하는 사용자들에게 제공할 수 있다.
소비자(20)는 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 경우, 소비자 단말(20')의 화면에 표시된 왓쳐 메뉴를 클릭하여 복수의 참여자(30)가 업로드한 복수의 작품들 중 소비자가 희망하는 작품을 직접 찾아 클릭할 수 있다. 이후, 소비자(20)가 복수의 작품들 중 어느 한 작품을 함께 작업하기 희망하는 작품으로 선택한 경우, 관리부(11)는 소비자(20)가 선택한 어느 한 작품을 업로드한 참여자(아티스트)를 선택 참여자(임시 당선자)로서 인식할 수 있다. 왓쳐 메뉴를 통해 제공되는 복수의 참여자(30)의 작품들은 상술한 미지원 참여자들의 작품들이라 지칭될 수 있다. 즉, 소비자(20)는 일예로 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들 중 자신이 희망하는 프로젝트에 어울리는 참여자(아티스트)를 직접 검색하고 찾을 수 있으며, 소비자(20)가 검색하여 찾은 참여자는 선택 참여자로서 인식될 수 있다.
또한, 소비자(20)는 복수의 참여자(30) 중 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들(지원자들) 중에서 자신이 희망하는 프로젝트에 어울리는 어느 한 참여자(지원자)를 선택할 수 있으며, 이때, 소비자(20)에 의해 선택된 어느 한 참여자는 선택 참여자로서 인식될 수 있다.
즉, 상술한 바에 따르면, 소비자(20)는 프로젝트 정보에 지원한 참여자들을 대상으로 그들 중 어느 한 명을 선택하거나, 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들을 대상으로 그들 중 어느 한 명을 선택함으로써, 자신이 희망하는 프로젝트에 어울리는 참여자를 선택하여 찾을 수 있다.
소비자(20)가 어느 한 참여자를 선택하면, 관리부(11)는 소비자(20)가 선택한 참여자(선택 참여자)를 임시 당선자로 인식하여 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지를 전송하고, 임시 당선자의 단말로부터 당선 알림 메시지에 대한 응답으로서 수락 응답이 수신된 경우에 한하여 임시 당선자를 프로젝트 정보의 당선자로서 확정할 수 있다.
이때, 관리부(11)는 자신이 등록한 프로젝트 정보에 대하여 보다 빠른 당선자의 선정을 위해, 임시 당선자의 단말로부터 당선 알림 메시지를 제공한 이후, 미리 설정된 최대 응답 시간(일예로 1시간) 내에서 미리 설정된 응답 기한(일예로 10 분)의 경과시마다 임시 당선자의 단말로 재촉 알림을 제공할 수 있다.
이때, 관리부(11)는 미리 설정된 응답 기한(10 분)의 경과시마다 재촉 알림의 제공시, 제공되는 재촉 알림의 알림 유형을 달리할 수 있으며, 재촉 알림의 반복 제공시 보다 강도가 높은 알림 유형으로 바꾸어 제공할 수 있다.
재촉 알림의 알림 유형에는 일예로 메시지 유형인 제 1 알림 유형, 메시지와 진동이 결합된 제 2 알림 유형, 메시지와 벨소리가 결합된 제 3 알림 유형 및 전화 연결 유형인 제 4 알림 유형을 포함할 수 있다.
예시적으로, 관리부(11)가 13시 30분에 임시 당선자(선택 참여자)의 단말로부터 당선 알림 메시지를 전송했다고 하자. 여기서, 당선 알림 메시지는 예시적으로 '소비자님이 프로젝트와 관련하여 참여자님과 함께 협업 작업을 하기를 희망합니다. 프로젝트에 참여하시겠습니까?', '소비자님이 참여자님께 소비자님의 프로젝트와 관련해 작품을 의뢰하고자 합니다. 해당 프로젝트에 참여하시겠습니까?' 등과 같은 정보일 수 있다.
이때, 관리부(11)는 당선 알림 메시지의 전송 이후, 미리 설정된 응답 기한(일예로 10 분)이 경과된 13시 40분 내에 임시 당선자의 단말부터 확인 응답이 이루어지지 않은 경우, 13 시 40 분에 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지에 대한 응답을 재촉하는 재촉 알림을 제 1 알림 유형(메시지 형태)로 제공할 수 있다. 이때, 재촉 알림을 제 1 알림 유형으로 제공한 이후 미리 설정된 응답 기한(일예로 10 분)이 경과한 13 시 50 분 내에, 역시나 임시 당선자의 단말로부터 확인 응답이 이루어지지 않은 경우, 관리부(11)는 13시 50 분에 재차 재촉 알림을 제 2 알림 유형(메시지 제공과 더불어 임시 당선자의 단말에 진동이 발생되도록 하는 유형)으로 변경하여 제공할 수 있다. 만약, 제 2 알림 유형으로 재촉 알림을 제공하였음에도 불구하고 여전히 임시 당선자의 단말에서 확인 응답이 이루어지지 않으면, 관리부(11)는 또 다시 재촉 알림을 제 3 알림 유형(메시지와 벨소리가 결합된 형태의 유형)으로 제공할 수 있다.
이처럼, 관리부(11)는 당선 알림 메시지의 전송 이후 미리 설정된 최대 응답 시간(일예로 1시간) 내에 한하여, 임시 당선자의 단말로부터 확인 응답(메시지를 확인했음에 대한 응답)이 이루어질 때까지 미리 설정된 응답 기한(일예로 10 분) 마다 재촉 알림을 반복적으로 제공하되, 반복적으로 재촉 알림의 제공시 알림 유형을 달리하며 제공할 수 있다.
이때, 관리부(11)는 재촉 알림을 반복 제공하였음에도 불구하고 미리 설정된 최대 응답 시간(일예로 1시간) 내에 임시 당선자의 단말로부터 응답이 이루어지지 않은 것으로 판단되면, 임시 당선자가 미응답인 것으로 인지하고, 이러한 경우 소비자(20)가 다른 참여자를 재 선택하도록 유도하는 메시지를 소비자 단말(20')로 전송할 수 있다.
반면, 임시 당선자가 미리 설정된 최대 응답 시간(일예로 1시간) 내에 당선 알림 메시지에 대한 확인 응답을 수락 응답으로 응답한 경우, 관리부(11)는 수락 응답을 한 임시 당선자가 프로젝트 정보에 대한 당선자인 것으로 확정할 수 있다. 만약, 임시 당선자가 미리 설정된 최대 응답 시간(일예로 1시간) 내에 당선 알림 메시지에 대한 확인 응답을 거절 응답으로 응답한 경우, 관리부(11)는 프로젝트 정보에 대한 당선자의 재선정을 위해, 소비자(20)가 다른 참여자를 재 선택하도록 유도하는 메시지를 소비자 단말(20')로 전송할 수 있다.
이처럼, 관리부(11)는 알림 유형을 변경시켜가며 당선 알림 메시지에 대한 확인을 재촉하는 재촉 알림을 반복적으로 임시 당선자의 단말로 제공하고, 나아가 미리 설정된 최대 응답 기한(일예로 1시간)까지도 여전히 임시 당선자(선택 참여자)가 당선 알림 메시지를 확인하지 않은 것으로 판단되면, 소비자(20)가 다른 참여자를 재 선택하도록 할 수 있다.
이러한 재촉 알림의 제공을 통해, 본 장치(10)는 소비자(20)로 하여금, 자신이 작업하고자 하는 프로젝트에 대한 당선자(아티스트)의 선정(확정)이 보다 빠르게 이루어질 수 있도록 할 수 있으며, 당선자(아티스트)에게는 자신에게 당선 알림 메시지가 왔음에 대한 인지가 보다 확실하고 효과적으로 이루어질 수 있도록 할 수 있다.
복수의 참여자 중 제1 참여자(31)가 프로젝트 정보(즉, 소비자가 업로드한 프로젝트 정보)에 지원하여 당선된 경우(즉, 제1 참여자가 해당 프로젝트 정보의 당선자로 확정된 경우), 관리부(11)는 프로젝트 정보와 관련해 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간의 계약 진행을 수행할 수 있다.
계약 진행을 위해, 관리부(11)는 기 생성된 계약서를 소비자 단말(20') 및 제1 참여자 단말(31') 각각으로 제공할 수 있다. 소비자(20)와 제1 참여자(31)는 본 장치(10)로부터 제공받은 계약서를 확인한 후 서명하여 본 장치(10)로 제공할 수 있으며, 이후 본 장치(10)의 관리부(11)는 수신한 서명을 기반으로, 해당 프로젝트에 대한 계약을 완료 상태로 등록하고 관리할 수 있다.
여기서, 계약서는 본 장치(10)에 의해 생성된 계약서로서, 일예로 계약 완료시 소비자(20)가 본 장치(10)에 지불해야하는 수수료 지불 정보가 포함될 수 있다. 뿐만 아니라, 계약서에는 소비자(20)가 프로젝트 정보와 관련해 제1 참여자(아티스트)에게 요구하는 소비자 요구정보, 및 제1 참여자(31)가 프로젝트 정보와 관련해 소비자(20)에게 요구하는 참여자 요구정보가 포함될 수 있다. 이러한 요구정보에는 작품 작업 완료 날짜, 작품 비용 등의 정보가 포함될 수 있다.
기록 관리부(12)는 프로젝트 정보의 계약 진행과 관련된 정보를 포함하여 소비자(20)의 활동 기록 정보를 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다. 여기서, 소비자(20)의 활동 기록 정보라 함은 소비자(20)가 본 플랫폼에서 활동한 모든 활동에 대한 기록을 의미할 수 있다. 이러한 활동 기록 정보에는 프로젝트 정보 업로드 기록, 자신이 업로드한 프로젝트에 대한 계약 정보(계약 진행 정보 등), 후술하여 설명하는 작품 확인 기록, 본 앱(본 플랫폼)의 접속 기록 등이 포함될 수 있다.
기록 관리부(12)는 소비자(20)의 활동 기록 정보를 정보 DB(16)에 기록할 뿐만 아니라, 본 장치(10)를 이용하는 모든 사용자(즉, 소비자, 참여자, 일반 사용자) 각각의 활동 기록 정보를 정보 DB(16)에 기록(등록)하고 관리할 수 있다.
제어부(13)는 소비자 단말(20')에 대한 소비자(20)의 입력에 따라, 입력에 응답하여 소비자 단말(20')의 화면 표시를 제어할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(13)는 제1 참여자 단말(31')에 대한 제1 참여자(31)의 입력에 따라, 입력에 응답하여 제1 참여자 단말(31')의 화면 표시를 제어할 수 있다.
제어부(13)는, 소비자(20)가 화면의 일영역에 표시된 왓쳐 메뉴를 선택한 경우, 복수의 참여자(30)가 업로드함으로써 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품의 리스트를 소비자 단말(20')의 화면에 표시할 수 있다.
이때, 기록 관리부(12)는 리스트 내 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품을 소비자(20)가 선택하여 확인한 경우, 참여자가 업로드한 작품의 디자인 도용 방지를 위해 소비자(20)가 선택하여 확인한 적어도 하나의 작품에 대한 소비자의 확인 기록을 활동 기록 정보로서 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다.
달리 말해, 본 장치(10)에 업로드된 복수의 작품은 향후 타 사용자가 해당 작품을 도용하는 경우 법적 문제가 생길 수 있다. 이러한 문제를 해소하고자, 기록 관리부(12)는 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품 각각에 대하여, 각 작품을 확인(클릭하여 확인, 열람)한 사용자들(이는 타 참여자, 소비자, 일반 사용자일 수 있음)의 확인 기록을 각 작품에 대해 확인 기록 정보로서 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다.
또한, 기록 관리부(12)는 복수의 참여자(30)에 의해 업로드되어 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품 중, 소비자 단말(20')의 화면에 미리 설정된 시간(일예로 2초) 이상 노출된 작품에 대한 화면 노출 기록을 소비자(20)의 활동 기록 정보로서 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다. 이때, 기록 관리부(12)는 복수의 작품 중 미리 설정된 시간 이상 소비자 단말(20')의 화면에 노출된 작품의 경우, 소비자(20)가 해당 작품을 직접적으로 선택하여 확인하지는 않았으나, 일정 시간동안 소비자 단말의 화면에 노출됨에 따라 이러한 화면 노출에 의해 해당 작품의 디자인 도용 가능성이 있는 것으로 판단하여, 미리 설정된 시간 이상 소비자 단말(20')의 화면에 노출된 작품의 확인 노출 기록을 소비자(20)의 활동 기록 정보로서 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다.
달리 말해, 기록 관리부(12)는 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품 각각에 대하여, 사용자들(이는 타 참여자, 소비자, 일반 사용자일 수 있음)의 단말의 화면에 미리 설정된 시간(일예로 2초) 이상 노출된 각 작품의 화면 노출 기록을 정보 DB(16)에 기록하고 관리할 수 있다.
또한, 제어부(13)는 복수의 참여자가 업로드함으로써 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품의 리스트를 복수의 소비자 단말 및 복수의 참여자 단말 중 적어도 하나의 단말(즉, 본 장치(10)를 이용하는 사용자의 단말) 상에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(13)는 적어도 하나의 작품의 정보가 화면에 표시된 단말에서 화면 캡처가 불가능하도록 단말의 동작을 제어할 수 있다. 도 13에는 복수의 작품의 리스트가 소비자 단말(20')의 화면에 표시된 경우의 예가 도시되어 있다. 일예로, 복수의 작품의 리스트가 소비자 단말(20')의 화면에 표시될 때, 제어부(13)는 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품의 정보가 소비자 단말(20')의 화면에 표시된 상태일때(노출된 상태일때), 소비자 단말(20')에서 화면 캡처가 불가능하도록 소비자 단말(20')의 동작을 제어할 수 있다. 마찬가지로, 복수의 작품의 리스트가 제1 참여자 단말(31')의 화면에 표시될 때, 제어부(13)는 리스트 내 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품의 정보(어느 한 작품의 적어도 일부)가 제1 참여자 단말(31')의 화면에 표시된 상태일때(노출된 상태일때), 제1 참여자 단말(31')에서 화면 캡처가 불가능하도록 제1 참여자 단말(31')의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 단말 상에 표시되는 작품의 정보(즉, 복수의 참여자가 본 장치(10)에 기 등록한 복수의 작품의 정보)는 단말의 화면에 표시된 작품의 이미지를 별도의 카메라로 획득하고자 할 때 카메라로 작품의 이미지 획득이 불가능하도록(일예로, 카메라의 자동 초점 기능, 자동 노출 조절 기능, 획득한 이미지의 후보정 기능 중 하나 이상에 대한 기능 수행이 교란되도록) 생성될 수 있다.
구체적인 예로, 참여자 DB(15)에 기 등록된 복수의 작품 중 제1 작품이 소비자 단말(20')의 화면에 표시(노출)되어 있다고 하자. 이때, 소비자 단말(20')의 화면에 표시(노출)되는 제1 작품의 정보는, 일예로 카메라가 소비자 단말(20')의 화면에 표시된 제1 작품을 촬영하고자 할 때 카메라의 자동 초점 기능, 자동 노출 조절 기능, 획득한 이미지의 후보정 기능 중 하나 이상에 대한 기능 수행이 교란되도록 생성하여 표시되는 정보일 수 있다. 따라서, 소비자(20')가 소비자 단말(20')의 화면에 표시된 제1 작품을 일예로 별도의 카메라로 촬영하는 경우, 별도의 카메라로 촬영된 이미지에는 제1 작품에 대응하는 부분이 블러(Blur)처리 되거나 검은색 영역으로 처리되는 등 제1 작품의 정보의 식별이 불가능하도록 표시될 수 있다.
이때, 복수의 작품 중 제1 작품에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도, 복수의 작품 각각에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
이처럼, 복수의 작품 중 적어도 일부가 사용자의 단말의 화면에 표시된 상태(노출된 상태)일 때 해당 단말에서 화면 캡처가 불가능하도록 단말의 동작을 제어하거나, 혹은 단말의 화면에 표시된 작품을 별도의 카메라로 촬영시 해당 카메라로 작품의 이미지 획득이 불가능해지도록 작품의 정보를 생성해 화면에 표시함으로써, 본 장치(10)는 복수의 참여자(30)가 본 장치(10)에 업로드한 복수의 작품을 타 사용자들이 단순히 눈으로 확인만 가능하도록 하고, 타 사용자들이 해당 작품이 표시된 화면을 별도로 화면 캡처하거나 카메라로 촬영하여 도용하거나 유포하지 못하도록 할 수 있다.
본원에서 기업은 소비자(20)를 칭할 수 있다. 본 장치(10)에서 소비자(20)와 참여자(제1 참여자(31) 등)인 아티스트는 본 장치(10)에서의 프로젝트의 수행을 위해 재화를 사용할 수 있다. 본 장치(10)는 필요시 기업인 소비자(20)와 아티스트인 참여자가 프로젝트를 함께 진행함에 있어서 증인의 역할을 수행할 수 있다.
기업인 소비자(20)는 기업이 주최하거나 혹은 진행하는 프로젝트를 위해 프로젝트의 기획을 본 장치(10)에 공고할 수 있다(즉, 프로젝트 정보를 본 장치에 업로드할 수 있다). 또한, 기업인 소비자(20)는 본 장치(10)를 통해 복수의 참여자(아티스트들)가 업로드한 작품을 확인할 수 있다. 소비자(20)는 기업 뿐만 아니라 개인일 수 있으며, 개인인 경우에도 기업과 마찬가지로 프로젝트 정보를 업로드하거나 아티스트들의 작품을 확인할 수 있다.
이때, 본 장치(10)는 복수의 참여자(30)가 업로드한 복수의 작품에 대하여, 사용자가 작품을 확인한 경우, 작품을 확인한 것에 대하여 정보 DB(16)에 확인 기록(활동 기록 정보)을 기록(저장)하고 관리할 수 있다. 이러한 작품의 확인은 디자인 도용에 관한 문제와 연결될 수 있으므로, 향후 작품의 도용 등의 문제 발생을 위해 본 장치(10)는 작품에 대한 사용자들의 확인 기록을 기록하고 관리할 수 있다.
기업인 소비자(20)는 본 장치(10)를 통해 아티스트인 참여자와 계약시, 본 장치(10)에서 제공하는 계약서에 동의 후 결제하는 과정을 수행할 수 있다. 이때, 계약서 내에는 본 장치(10)에 지불하는 수수료 지불 정보가 포함될 수 있다.
아티스트인 복수의 참여자(30) 각각은, 회원가입시 성별, 학력 등 작품을 선정함에 있어서 불필요한 정보의 기입은 수행하지 않을 수 있다. 아티스트는 음악, 미술, 조형, 사진 등 아트라 칭할 수 있는 모든 예술 활동(예술 작품)을 수행하는 사용자를 의미할 수 있다.
아티스트인 참여자는 본 장치(10)에 기 정해진 형식 및 크기에 맞추어 자신의 작품을 본 장치(10)에 업로드할 수 있다. 참여자는 본 장치(10)의 플랫폼을 통해 일예로 아티스트와 기업 간의 교류, 아티스트와 아티스트 간의 교류를 수행할 수 있다.
이때, 아티스트와 기업 간의 교류 수행시, 참여자는 기업인 소비자(20)가 공고(업로드)한 프로젝트 정보에 맞추어 지원할 수 있다. 또한, 참여자는 자신의 개인 프로젝트도 업로드하여 타 사용자와 공유할 수 있다. 이때, 디자인 도용 문제에 맞추어, 본 장치(10)는 아티스트인 참여자가 업로드한 정보(즉, 개인 프로젝트나, 작품 등)를 확인한 소비자의 확인 기록은 본 장치(10) 내 정보 DB(16) 및 참여자의 단말 내에 모두 기록되어 보관될 수 있다. 참여자는 기업인 소비자(20)가 공고한 프로젝트(즉, 소비자가 업로드한 프로젝트 정보)에 당선될 경우, 본 장치(10)를 통해 소비자(20)와 계약서를 작성할 수 있다. 일예로 소비자(20)가 업로드한 프로젝트 정보와 관련하여 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간에 계약서 작성이 완료되어 계약 진행이 완료된 경우, 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간의 계약 정보는 본 장치(10)(일예로 본 장치(10) 내 소비자 DB), 소비자 단말(20') 및 제1 참여자 단말(31') 각각에 모두 기록되어 보관될 수 있다.
아티스트와 아티스트 간의 교류 수행시, 참여자는 타 참여자(즉, 타 아티스트)와의 협업을 전제로 본 장치(10)를 이용할 수 있다. 일예로, 제1 참여자(31)가 자신의 작품 작업을 수행함에 있어서 타 아티스트로서 제2 참여자(미도시)에게 협업 작업(공동 작업)을 요청하게 되는 경우, 제1 참여자(31)는 본 장치(10)를 통해 제2 참여자와의 협업을 요청하는 정보를 포함한 개인 프로젝트 정보를 업로드하여 제2 참여자에게 제공되도록 할 수 있고, 이를 기반으로 제2 참여자는 제1 참여자(31)의 개인 프로젝트에 대한 참여 여부를 결정할 수 있다. 이때, 제1 참여자(31)와 제2 참여자 간에 계약 수행시에도 상술한 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간에 이루어지는 계약 절차가 동일하게 이루어질 수 있으며, 이하 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
소비자(20)는 아티스트에게 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 경우, 본 장치(10)에 프로젝트 정보를 업로드하여 등록할 수 있다.
이때, 프로젝트 정보에는 소비자가 희망하는 의뢰 유형 정보(일예로, 아티스트와의 협업을 희망하는 유형인지, 혹은 아트스트에게 작품 의뢰를 희망하는 유형인지에 관한 정보), 소비자가 요구하는 작품 활동 정보(일예로, 골동품 전시품, 풍경화 그림 등 어떠한 작품을 요구하는지에 대한 정보), 프로젝트의 당선자로 선정되어 프로젝트를 진행하는 경우 아티스트에게 지급 가능한 사례금 정보 등이 포함될 수 있다. 또한, 본 장치(10)는 소비자(20)가 프로젝트 정보를 업로드할 때, 법적 분쟁의 방지 및 본 플랫폼을 이용하기 위해 본 플랫폼의 이용에 대한 수수료 지불에 동의하는지에 대한 정보를 소비자(20)로부터 입력받을 수 있으며, 수수료 지불에 동의를 한 소비자가 업로드한 프로젝트 정보에 한하여 타 사용자의 단말의 화면에 노출되도록 할 수 있다.
복수의 참여자(30) 각각은, 본 장치(10)에 복수의 소비자가 업로드한 프로젝트 정보를 기반으로, 복수의 프로젝트 정보 중 자신이 참여하기를 희망하는 프로젝트 정보에 지원할 수 있다. 소비자(20)는 자신이 업로드한 프로젝트 정보에 지원한 참여자들의 작품 정보 등을 기반으로 함께 작업을 희망하는 참여자(아티스트)를 선정할 수 있다.
본 장치(10)를 이용하는 사용자들(소비자, 참여자, 일반 사용자 등)은 본 장치(10)를 통해 복수의 참여자(30)들이 업로드한 작품 정보 등을 확인하고, 원하는 아티스트를 검색할 수 있다.
본 장치(10)는 소비자와 참여자 간에 연결을 수행하는 관리자 역할을 수행할 수 있다. 본 장치(10)에서 소비자는, 본 장치(10)를 이용하기 위해 금전적인 것을 결제하여 서비스를 이용하는 자를 칭할 수 있다. 또한, 본 장치(10)에서 참여자는 주로 자신의 작품을 업로드하여 소비자가 공고(업로드)한 프로젝트 정보에 당선되어 작품 활동 혹은 협업을 수행하는 아티스트를 칭할 수 있다.
소비자(20)와 제1 참여자(31) 간에 프로젝트 정보의 수행(진행)에 대한 계약 진행시 작성되는 계약서(즉, 본 장치(10)에 의해 소비자와 제1 참여자 각각에게 제공되는 계약서)는, 협업 및 작품 의뢰서에 동의하는 제1 참여자인 아티스트와 소비자인 기업(혹은 개인)을 위한 통지서를 의미할 수 있다.
본 장치(10)는 아티스트를 위한 본 플랫폼을 제공할 수 있다. 본 장치(10)는 아티스트들이 처한 어려움(일예로 알려지지 않은 수많은 예술가들이 설 자리가 마땅치 않고, 기업에서 프로젝트를 진행함에 있어서 아티스트들을 컨택해야 할 때 프로젝트에 맞는 아티스트를 찾기가 힘든 실정 등)을 해소할 수 있는 아티스트를 위한 환경을 제공할 수 있다.
본 장치(10)는 사람들(대중)과 아티스트들이 이어질 수 있는, 아티스트들과 아티스트들이 서로 만날 수 있는, 아티스트들과 기업들이 함께 협업할 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 본 장치(10)는 공공미술이 미약한 한국에서 그에 대한 방안으로 다양한 아티스트들을 발굴하고 그 아티스트들끼리 협업할 수 있는 플랫폼(공간)을 제공할 수 있다.
제어부(13)는 본 앱에 접속한 사용자(일예로, 소비자, 참여자, 일반 사용자)의 단말의 화면에 도 2에 도시된 것과 같은 시작화면을 표시할 수 있다. 이때, 본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 왓쳐(watcher) 메뉴를 통해 복수의 참여자(30)들이 업로드한 복수의 작품들을 확인하고 감상할 수 있다. 제어부(13)는 사용자 단말의 화면에 메뉴 버튼으로서, 왓쳐(watcher) 메뉴 버튼, 트래블러(traveler) 메뉴 버튼, 본 앱의 소식을 알 수 있는 노티스(notice) 메뉴 버튼을 표시할 수 있다.
본 앱에 접속한 사용자가 왓쳐 메뉴를 클릭(선택)하면, 도 3에 도시된 것과 같이 제어부(13)는 사용자 단말의 화면에 복수의 참여자(30)가 기 업로드한 복수의 작품 정보의 리스트를 표시할 수 있다. 일예로, 리스트 내에 제1 참여자(31)가 업로드한 복수의 작품 중 어느 하나인 제1 작품의 작품 정보(즉, 제1 작품 정보)가 포함되어 있다고 하자. 이때, 제1 작품 정보는 일예로 제1 참여자(31)가 업로드한 복수의 작품 중 메인(대표) 작품의 이미지 및 해당 메인 작품의 설명 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
일예로, 사용자가 단말의 화면에 표시된 리스트에 포함된 복수의 작품 정보 중 제1 작품 정보를 클릭한 경우, 제어부(13)는 클릭에 응답하여 제1 작품 정보의 상세 정보를 사용자의 단말이 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 제1 작품 정보의 상세 정보에는 도 3에 도시된 것과 같이, 일예로 앞서 말한 제1 작품 정보의 이미지(메인 작품의 이미지)와 메인 작품의 설명 정보, 제1 작품 정보를 업로드한 아티스트인 제1 참여자(31)의 아티스트 소개 정보, 제1 참여자(31)가 업로드한 다른 작품 정보 등이 포함될 수 있다. 본원에서 사용자라 함은 소비자, 참여자 및 일반 사용자 중 어느 하나를 의미할 수 있다.
트래블러(traveler) 메뉴는 본 장치(10)를 이용하는 사용자 중 일예로 소비자 및/또는 참여자가 이용하는 메뉴일 수 있다. 도 4를 참조하면, 복수의 참여자(30) 각각은, 본 장치(10)에 회원가입 및 로그인을 수행한 후, 트래블러 메뉴를 통해 자신들의 작품을 올려 타 사용자(일예로, 타 참여자, 소비자)와 소통할 수 있다. 소비자(20)는 본 장치(10)에 회원가입 및 로그인을 수행한 후, 트래블러 메뉴를 통해 진행하고자 하는 프로젝트 정보에 어울리는 아티스트들(참여자)을 검색하고 찾을 수 있다.
도 5를 참조하면, 소비자(20)는 화면에 표시된 게시글 올리기 메뉴를 클릭함으로써, 진행하기를 희망하는 프로젝트 정보를 업로드할 수 있다. 또한, 참여자는 화면에 표시된 게시글 올리기 메뉴를 클릭함으로써, 진행하기를 희망하는 개인 프로젝트 정보를 업로드할 수 있다. 이에 따르면, 소비자(20) 및 복수의 참여자 각각은 게시글 올리기 메뉴를 통해 본 장치(10)에 프로젝트 정보(혹은 개인 프로젝트 정보)를 업로드함으로써, 타 사용자들(타 참여자, 소비자)과 소통할 수 있으며, 다른 아티스트들 혹은 기업들과 협업하여 작품 활동을 수행할 수 있다. 이때, 프로젝트 정보(개인 프로젝트 정보)에는 프로젝트 설명글, 프로젝트 취지를 나타내는 사진 등의 정보가 포함될 수 있다.
본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 도 6에 도시된 것과 같이, 복수의 참여자(30)가 업로드한 복수의 작품 혹은 복수의 소비자가 업로드한 복수의 프로젝트 정보에 대응하는 작품을 화면의 제1 영역에 표시되는 포트폴리오 표시 영역에서 감상하고 확인할 수 있다.
또한, 본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 도 7에 도시된 것과 같이, 복수의 참여자(30)가 업로드한 복수의 프로필 정보 혹은 복수의 소비자가 업로드한 복수의 프로젝트 정보에 대응하는 프로필 정보를 화면의 제2 영역에 표시되는 아티스트 표시 영역에서 감상하고 확인할 수 있다. 이때, 본 장치(10)는 참여자의 프로필 정보와 소비자의 프로필 정보를 사용자 단말의 화면의 제2 영역에 표시할 수 있는데, 이때 소비자의 프로필 정보의 경우 참여자의 프로필 정보와는 다르게 기업 마킹(표시)을 따로 표시하여 제공할 수 있다.
본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 이러한 프로필 정보(즉, 참여자의 프로필 정보, 소비자의 프로필 정보)를 기반으로 자신이 소통(컨택)하고자 하는 아티스트 혹은 기업을 찾아 컨택할 수 있다. 이때, 본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 자신이 소통하고자 하는 아티스트 혹은 기업과 컨택하고자 하는 경우, 컨택을 희망하는 사용자의 프로필 정보를 클릭하여 일예로 개인 sns 등의 정보를 기반으로 편하게 소통할 수 있다.
또한, 본 장치(10)를 관리하는 관리자는 일예로 도 8에 도시된 것과 같이 노티스(notice) 메뉴를 통해 본 앱의 소식, 공지사항 등을 업로드하여 사용자들에게 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(10)를 관리하는 관리자는 도 12에 도시된 것과 같이 노티스 메뉴를 관리할 수 있다. 이때, 노티스 메뉴의 관리시 관리자는 공지사항 등의 게시글을 올리거나, 삭제하거나, 수정하는 등의 작업을 수행할 수 있다.
사용자가 일예로 휴대단말(스마트폰) 등을 통해 본 앱에 접속하여 왓쳐 메뉴를 클릭(선택)한 경우, 제어부(13)는 일예로 도 9에 도시된 것과 같은 화면을 사용자 단말의 화면에 표시할 수 있다. 반면, 도 3은 사용자가 일예로 데스크탑 pc 등을 통해 본 앱에 접속하여 왓쳐 메뉴를 클릭(선택)한 경우에 사용자의 단말의 화면에 표시되는 화면 예를 나타낸다. 이에 따르면, 도 3과 도 9는 단말 기기의 종류에 따라 화면에 표시되는 정보의 표시 형태에 있어서만 다소 차이가 있을 뿐, 도 3에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 9에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 도 10 및 도 11에 도시된 화면은 일예로 도 6 내지 도 8에 도시되는 화면이 일예로 데스크탑 pc 가 아닌 휴대단말(스마트폰) 등에 표시되는 화면 예를 나타낸 것으로서, 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 10 및 도 11에 대한 설명에도 동일하게 설명될 수 있다.
한편, 일예로 소비자(20)가 업로드한 프로젝트 정보와 관련하여, 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간에 해당 프로젝트에 대한 계약이 완료되었다고 하자. 즉, 소비자(20)와 제1 참여자(31) 간에 계약서에 대한 서명이 완료됨에 따라, 해당 프로젝트 정보에 대한 계약을 완료 상태로 관리부(11)가 관리하고 있다고 하자. 이를 기반으로, 소비자(20)는 자신이 업로드한 프로젝트와 관련해 아티스트인 제1 참여자(31)와 프로젝트를 협업하여 작업을 진행(수행)할 수 있다.
이때, 소비자(20)가 제1 참여자(31)와 프로젝트를 함께 협업하여 진행함에 있어서 제1 참여자(31)와의 대면 만남이 필요한 경우, 소비자(20)는 소비자 단말(20')을 통해 제1 참여자(31)와의 대면 만남을 수행하고자 하는 만남 날짜에 대면 만남 약속 정보를 기록하여 본 장치(10)에 등록해 둘 수 있다. 소비자(20)가 등록한 대면 만남 약속 정보는 도면에 도시하지는 않았으나 본 장치(10) 내 약속 관리 DB(미도시)에 저장되고 관리될 수 있다.
이때, 소비자(20)가 등록한 대면 만남 약속 정보에는 대면 만남 날짜 정보, 대면 만남 대상자인 제1 참여자(31)의 휴대전화번호가 포함될 수 있다. 여기서, 대면 만남 날짜 정보는 대면 만남이 이루어지는 날짜(년, 월, 일) 정보, 및 시간 정보(몇시 몇분)가 포함될 수 있다.
이때, 제어부(13)는 소비자(20)가 등록한 대면 만남 약속 정보가 미리 설정된 임계 날짜에 도달한 것으로 판단되는 경우, 대면 만남 약속 정보 내 제1 참여자(31)의 휴대전화번호를 기반으로 하여, 대면 만남 약속 정보에 대응하여 생성된 대면 만남 팝업 정보를 소비자 단말(20') 및 제1 참여자 단말(31')에 함께 제공할 수 있다. 여기서, 미리 설정된 임계 날짜는 대면 만남 약속 정보에 대응하는 대면 만남 날짜 정보로부터 24시간 전에 해당하는 날짜를 의미할 수 있다.
일예로, 소비자(20)가 오늘로부터 일주일 후인 2021년 12월 31일, 오전 11시에 제1 참여자(31)와 A회사(소비자가 다니는 회사, 기업)에서 대면 만남이 약속되어 있다고 하자. 이러한 경우, 소비자(20)는 소비자 단말(20')을 통해 [2021년 12월 31일, 오전 11시, 제1 프로젝트의 진행과 관련해 제1 참여자(31)와 A회사에서 대면 만남 예정, 제1 참여자의 휴대전화번호:000-000-0000]과 같은 정보를 입력하여 본 장치(10)에 대면 만남 약속 정보로서 등록해 둘 수 있다.
이때, 제어부(13)는 소비자(20)가 기 등록한 대면 만남 약속 정보가 미리 설정된 임계 날짜(즉, 2021년 12월 30일, 오전 11시)에 도달한 것으로 판단되는 경우, 대면 만남 약속 정보 내 제1 참여자(31)의 휴대전화번호를 기반으로 하여, 대면 만남 약속 정보에 대응하여 생성된 대면 만남 팝업 정보를 소비자 단말(20') 및 제1 참여자 단말(31')에 함께 제공할 수 있다. 일예로, 대면 만남 팝업 정보는 "내일 오전 11시, A 회사에서 소비자(20) 님과 제1 참여자(31) 님의 대면 만남이 예정되어 있음"과 같은 정보일 수 있다.
이에 따르면, 일반적으로 제1 사용자가 자신이 소유한 단말 내에 제2 사용자와의 만남 약속을 까먹지 않기 위해 만남 약속을 기록해 두면, 만남 약속이 기록된 단말(즉, 제1 사용자의 단말)에만 만남 약속에 대한 알림 팝업이 제공됨에 따라, 만남 약속을 자신의 단말에 기록해둔 해당 사용자(즉, 제1 사용자)만이 만남 약속을 잊지 않고 기억할 수 있다. 만약, 제2 사용자가 자신의 단말에 별도로 만남 약속을 기록해 두지 않았다면, 제2 사용자는 제1 사용자와의 만남 약속을 까먹을 수 있다. 이러한 경우, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 실제 만남에 있어서, 약속된 시간에 만나지 못하거나 약속을 미루는 등 만남 약속에 차질이 생길 수 있다.
이러한 문제를 해소하기 위해, 본 장치(10)는 소비자(20)가 대면 만남 약속 정보 내에 대면 만남 대상자인 제1 참여자(31)의 휴대전화번호를 함께 기록하여 본 장치(10)에 미리 등록해두면, 해당 대면 만남 약속 정보가 미리 설정된 임계 날짜에 도달하였을 때, 대면 만남 약속 정보에 대한 대면 만남 팝업 정보를 소비자(20) 뿐만 아니라 제1 참여자(31)에게 함께 제공되도록 할 수 있다.
즉, 본 장치(10)는 소비자(20)와 제1 참여자(31)가 서로 간에 함께 하기로 한 대면 만남 약속 정보에 대한 공지(알림)인 대면 만남 팝업 정보의 제공이, 대면 만남 약속 정보를 자신의 단말에 등록/저장한 소비자(20) 뿐만 아니라, 해당 대면 만남 약속 정보와 관련된 만남 대상자인 제1 참여자(31) 모두에게 함께(동시에) 알려지도록 할 수 있다. 이에 따라, 본 장치(10)는 제1 참여자(31)가 소비자(20)와의 대면 만남 약속을 별도로 기록하거나 메모해 두지 않아 까먹었다 할지라도, 소비자(20)가 자신의 단말에 미리 등록해둔 대면 만남 약속 정보로 하여금 제1 참여자(31)가 소비자와의 대면 만남 약속에 대한 대면 만남 팝업 정보를 제공받을 수 있도록 할 수 있는바, 이를 통해 자신(소비자(20))뿐만 아니라 대면 만남 약속을 함께 하기로 한 상대방(즉, 제1 참여자(31))이 해당 대면 만남 약속 정보를 망각하지 않도록 상기되도록 하여, 서로 간에 원활한 대면 만남이 이루어지도록 할 수 있다.
만약, 소비자(20)가 제1 참여자(31)와 제2 참여자를 함께 같은 날에 대면 만남을 하기로 약속되어 있는 경우, 소비자(20)는 대면 만남 약속 정보 내에 제1 참여자(31)의 휴대전화번호와 제2 참여자의 휴대전화번호를 함께 입력하여 대면 만남 약속 정보를 등록해 둘 수 있다. 이러한 경우, 제어부(13)는 대면 만남 팝업 정보를 소비자 단말, 제1 참여자(31)가 소지한 단말 및 제2 참여자가 소지한 단말 모두에게 제공할 수 있다.
또한, 일예로 제1 참여자(31)가 자신의 작품들로서 제1 작품 내지 제3 작품을 참여자 DB(15)에 등록해 두었다고 하자. 또한, 제1 참여자(31)의 제1 작품 내지 제3 작품이 왓쳐 메뉴를 통해 타 사용자들(소비자, 타 참여자, 일반 사용자 등)의 단말의 화면에 노출되었다고 하자. 이때, 제1 작품을 본 사용자들(소비자나, 타 참여자나, 일반 사용자 등)은 제1 작품을 자신이 구매하고자 하는 경우 제1 참여자(31)에게 구매 요청을, 제1 작품을 업로드한 제1 참여자(31)에게 작품을 의뢰하고자 하는 경우 제1 참여자(31)에게 작품 의뢰 요청을, 제1 작품을 업로드한 제1 참여자(31)와 함께 협업하여 프로젝트 내지 작품 활동을 수행하고자 하는 경우 제1 참여자(31)에게 협업 요청을 할 수 있다.
이때, 제1 참여자(31)의 제1 작품과 관련하여, 복수의 소비자 중 4명의 소비자(일예로 제1 소비자 내지 제 4 소비자)가 업로드된 제1 작품을 본 후, 제1 작품을 업로드한 제1 참여자(31)와 함께 프로젝트를 협업하여 진행하길 희망한다고 하자. 이러한 경우, 4명의 소비자는 각자 자신의 단말을 통해 제1 작품에 대하여 협업 제안 메시지를 전송할 수 있다. 제어부(13)는 4명의 소비자 단말로부터 획득된 협업 제안 메시지를 제1 참여자 단말(31')로 전달(전송)할 수 있다. 여기서, 협업 제안 메시지는 예시적으로 '12월10일~12월20일까지 10일간 함께 제1 참여자님과 작업하기를 희망합니다. 함께 작업하시겠습니까?' 등과 같은 정보일 수 있다.
이때, 제1 참여자(31)가 제1 작품에 대하여 전달받은 4개의 협업 제안 메시지 중 일예로 제1 소비자 내지 제3 소비자가 보낸 3개의 협업 제안 메시지(제1 협업 제안 메시지 내지 제3 협업 제안 메시지)에서 제안된 협업 제안 기간이 서로 간에 일부 중첩되어 있다고 하자. 일예로 제1 협업 제안 메시지의 협업 제안 기간은 '12월 10일~12월 20일까지. 총 11일', 제2 협업 제안 메시지의 협업 제안 기간은 '12월 15일~12월 19 일까지. 총 5일', 제3 협업 제안 메시지의 협업 제안 기간은 '12월 18일부터 12월 22일까지, 총 5일'이라고 하자.
이러한 경우, 제어부(13)는 제1 참여자 단말(31')에게 전달하는 4개의 협업 제안 메시지 중 협업 제안 기간이 일부 중첩되는 중첩 협업 제안 메시지(즉, 중첩 협업 제안 메시지는 협업 제안 기간이 일부 중첩되는 제1 협업 제안 메시지 내지 제3 협업 제안 메시지를 의미함)가 존재하는 경우, 중첩 협업 제안 메시지에 대한 경매의 진행 여부를 결정하는 메시지(즉, 경매 제안 메시지)를 제1 참여자 단말(31')로 전송할 수 있다.
이때, 제1 참여자(31)가 제어부(13)로부터 전달받은 경매 제안 메시지에 대한 응답을 경매 수락으로 응답한 경우(즉, 경매를 진행하는 것으로 결정한 경우), 제어부(13)는 제1 참여자(31)의 응답에 기반하여 중첩 협업 제안 메시지에 대응하는 소비자의 단말(즉, 제1 소비자 단말 내지 제3 소비자 단말)로 경매 알림 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, 경매 알림 메시지는 예시적으로 '제1 참여자님과 협업을 희망하는 소비자가 총 3명이어서, 경매를 시작합니다. 경매 참여를 희망하면 경매 참여 수락 후 제1 참여자님에게 비용을 제안해 주세요' 등과 같은 정보일 수 있다.
이때, 중첩 협업 제안 메시지에 대응하는 소비자의 단말(제1 소비자 단말 내지 제3 소비자 단말)로 경매 알림 메시지를 전송하고, 각 소비자의 단말에서 경매 알림 메시지에 대하여 경매 참여 수락으로 응답한 경우, 제어부(13)는 경매 참여 수락으로 응답한 각 소비자(제1 소비자 내지 제3 소비자) 간에 실시간 채팅이 가능하도록 채팅방을 생성하여 각 소비자의 단말로 제공할 수 있다. 이때, 생성된 채팅방에는 제1 참여자(31)도 참여할 수 있다.
생성된 채팅방을 기반으로 각각의 소비자들(제1 소비자 내지 제3 소비자)은 제1 참여자(31)와 함께 협업하여 작업하고자 제1 참여자(31)에게 줄 수 있는 비용(즉, 제1 참여자의 스카우트 비용)에 대하여 경매를 진행할 수 있다. 이때, 제어부(13)는 채팅방에서 각 소비자들 중 어느 한 소비자가 비용을 제시한 경우, 어느 한 소비자가 제시한 비용보다 더 높은 비용을 제시할 사람이 있는지에 대한 카운팅 시간을 일예로 10초로 제공할 수 있다. 또한, 경매의 처음 제시 비용(시작 비용)은 일예로 제1 참여자(31)가 제시할 수 있다.
예시적으로, 제1 참여자(31)가 처음 비용을 100만원으로 제시한 경우, 이후 제1 소비자는 비용을 120만원으로 제시할 수 있고, 이후 10초 이내에 제2 소비자가 130만원으로 제시할 수 있고, 이후 제어부(13)는 10초의 시간을 제공하여 제1 소비자와 제3 소비자 중 130만원보다 더 높은 금액을 제시할 소비자가 있는지 확인할 수 있다. 이때, 10초의 시간 내에 130만원보다 더 높은 금액을 제시한 소비자가 없는 경우, 제어부(13)는 제1 참여자가 제공한 경매 수락 응답에 대한 결과(즉, 경매 결과) 정보로서 일예로 '제2 소비자 님이 제안한 제2 협업 제안 메시지(즉, 12월 15일~12월 19 일까지. 총 5일의 협업 제안 기간)에 따라 130만원에 계약을 진행하고자 합니다. 확인 버튼을 누르면 계약 절차가 진행됩니다'와 같은 정보를 제1 참여자 단말(31')로 전송할 수 있다. 이후, 제1 참여자(31)가 결과 정보(경매 결과 정보)에 대하여 확인 버튼을 누른 경우, 상술한 계약서를 기반으로 한 제1 참여자(31)와 제2 소비자 간에 계약 절차(계약 진행)가 이루어질 수 있다.
상술한 일예에서는, 소비자가 참여자에게 협업 요청을 한 것과 관련하여 경매 방식이 적용되는 것으로 예시하였으나, 이는 본원의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니고, 소비자가 참여자에게 구매 요청을 하거나 작품 의뢰 요청을 하는 것에 대해서도 경매 방식이 적용될 수 있다. 따라서, 협업 요청에 대하여 설명된 경매 설명은 이하 생략된 내용이라 하더라도 구매 요청 및 작품 의뢰 요청에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
이처럼, 본 장치(10)는 제1 참여자의 작품을 보고 다수의 소비자가 참여자에게 협업 요청(혹은 구매 요청, 작품 의뢰 요청)을 하되, 그 중 일부의 협업 요청이 기간(협업 제안 기간)이 겹치는 경우, 기간이 겹치는 소비자들 간에 경매 방식으로 비용을 제안하여 가장 높은 비용을 제안한 소비자가 제1 참여자를 스카우트 해 제1 참여자와 함께 협업 작업을 할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 경매 방식을 제공함으로써, 본 장치(10)는 제1 참여자(31)로 하여금, 자신의 값어치를 보다 올릴 수 있고 자신의 작품에 대해 인정받을 수 있으며, 기간이 겹치는 다수의 협업 요청(협업 제안) 건에 대하여 어느 소비자와 협업 작업을 진행할지에 대한 결정이 보다 쉽고 빠르게(수월하게) 이루어질 수 있는바, 참여자에게 결정 편의성을 제공할 수 있다.
한편, 제어부(13)는 소비자 단말(20')의 화면 일영역에 관심 항목 표시부를 제공할 수 있으며, 이는 도 14를 참조하여 보다 쉽게 이해될 수 있다.
도 14는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 장치(10)에 의해 제공되는 관심 항목 표시부(50)를 설명하기 위한 도면이다. 특히, 도 14는 일예로 소비자 단말(20')의 화면 표시 예를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 소비자(20)는 자신이 진행하고자 하는 프로젝트에 아티스트가 필요한 경우, 본 앱에 접속하여 복수의 참여자(30)가 업로드한 복수의 작품(41, 42, 43, …)을 보고, 자신이 원하는 유형의 작품을 만드는 참여자(아티스트)를 찾고 검색할 수 있다.
이때, 제어부(13)는 일예로 소비자(20)가 왓쳐 메뉴를 클릭한 경우, 소비자 단말(20')의 화면에 복수의 참여자(30)에 의해 업로드된 복수의 작품의 리스트를 표시할 수 있다. 이때, 복수의 작품의 리스트 내에 제1 참여자(31)가 업로드한 제1 작품(41), 제2 참여자가 업로드한 제2 작품(42), 제3 참여자가 업로드한 제3 작품(43) 등이 포함되어 있다고 하자. 이때, 소비자(20)는 리스트 내 복수의 작품을 보면서 리스트 내에서 자신이 원하는 작품을 선택하여 볼 수 있다.
일예로 소비자(20)는 복수의 작품(41, 42, 43, …) 중 제1 작품(41)이 가장 마음에 들고, 제1 작품(41)을 업로드한 제1 참여자(31)와 함께 협업 작업을 수행하기를 희망하는 경우, 제1 참여자(31)를 상술한 선택 참여자(임시 당선자)로서 선택할 수 있다. 선택 참여자에 대한 설명은 앞서 설명했으므로 이하 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이때, 소비자(20)는 복수의 작품 중 가장 마음에 드는 제1 작품(41)을 선택함에 있어서, 복수의 작품 중 일부 작품(일예로 제1 작품, 제3 작품)이 마음에 드는 경우, 마음에 드는 일부 작품을 관심 작품으로서 관심 항목 표시부(50)에 임시로 저장해 두고, 관심 항목 표시부(50)에 임시로 저장해둔 일부 작품(즉, 관심 작품)과 복수의 작품들을 함께 비교해 보면서, 최종 마음에 드는 작품(일예로 제1 작품)을 최종 선택할 수 있다.
이를 위해, 일예로 소비자(20)는 리스트 내 복수의 작품을 확인해 보면서, 일예로 제1 작품(41)을 관심 작품으로 임시 저장해 두고 싶은 경우, 제1 작품(41)을 미리 설정된 시간(일예로 2초) 동안 누를 수 있고, 이에 응답하여 제어부(13)는 소비자(20)가 미리 설정된 시간 동안 누른 제1 작품(41)을 관심 항목 표시부(50) 내 비어있는 복수개의 슬롯(51, 52, …) 중 제1 슬롯(51)에 임시로 저장할 수 있다.
이후, 소비자(20)는 리스트를 확인해 보면서 리스트 내 복수의 작품 중 제3 작품(43)을 관심 작품으로 임시 저장해 두고 싶은 경우, 제3 작품(43)을 미리 설정된 시간 동안 누를 수 있으며, 이에 응답하여 제어부(13)는 제2 슬롯(52)에 제2 작품(43)을 임시로 저장할 수 있다.
이때, 관심 항목 표시부(50)는 기본적으로 도 14의 (a)에 도시된 것과 같은 기본 상태일 수 있다. 이때, 소비자(20)가 자신이 관심 작품으로 임시 저장해 둔 작품들을 확인하고자 할 경우, 소비자(20)는 기본 상태의 관심 항목 표시부(50) 내 확장부(50a)를 클릭할 수 있다. 이때, 확장부(50a)에 대한 소비자(20)의 클릭에 응답하여, 제어부(13)는 기본 상태의 관심 항목 표시부(50)가 도 14의 (b)에 도시된 것과 같이 확장 상태의 관심 항목 표시부(50')로 표시되도록 할 수 있다.
확장 상태의 관심 항목 표시부(50')로 인해, 소비자(20)는 자신이 관심 작품으로 임시 저장해둔 작품들을 확인할 수 있다. 즉, 확장 상태의 관심 항목 표시부(50') 내에는 제1 슬롯(51)에 제1 작품(41)이, 제2 슬롯(52)에 제3 작품(43)이 표시(노출)되어 있을 수 있다.
이처럼, 소비자(20)는 관심 항목 표시부가 도 14의 (b)에 도시된 것과 같이 확장된 상태에서, 다른 작품들(즉, 리스트 내 복수의 작품)을 확인할 수 있다. 만약, 확장 상태의 관심 항목 표시부(50')를 기본 상태로 변형시키고자 하는 경우, 소비자(20)는 확장 상태의 관심 항목 표시부(50') 내 확장부(50a)를 클릭할 수 있으며, 이에 따라 확장 상태의 관심 항목 표시부(50')에서 기본 상태의 관심 항목 표시부(50)로 바뀔 수 있다.
이에 따르면, 본 장치(10)는 소비자(20)가 리스트 내 복수의 작품 중 원하는 작품을 최종적으로 선택하기에 앞서 관심 있는 작품들을 저장해두고 싶을 때, 해당 작품을 일정 시간(일예로 2초) 동안 누르고 있음으로써, 관심 항목 표시부(50) 내 슬롯에 관심 작품들을 임시로 저장해둘 수 있다.
이때, 제어부(13)는 소비자(20)가 임시 저장해둔 관심 작품들의 정보와 리스트의 정보가 소비자 단말(20')의 한 화면 상에 함께 표시되도록 할 수 있다. 관심 항목 표시부의 제공을 통해, 본 장치(10)는 소비자(20)가 복수의 작품들 중 자신이 희망하는 작품을 최종적으로 선택함에 있어서, 다수 작품들 간의 비교(특히, 임시 저장해둔 복수의 관심 작품들 간의 비교, 내지 임시 저장해둔 관심 작품과 리스트 내 작품 간의 비교)를 보다 쉽고 직관적으로 수행할 수 있도록 제공할 수 있는바, 소비자에게 편의성을 제공할 수 있다.
본 장치(10)는 아티스트가 서로 간에 교류하고 협업할 수 있도록 하는 공간을 제공할 수 있다. 본 장치(10)에는 전시미술, 거리미술, 영상, 작가 등 다양한 유형의 아티스트들이 참여할 수 있고, 문화예술의 다양성을 존중하며 문화예술의 소비를 확대시킬 수 있다.
본 장치(10)는 프로젝트의 진행, 아티스트의 발굴, 아티스트와의 협업, 프로젝트 제작 진행, 아티스트의 작품 홍보 등을 수행할 수 있다. 본 장치(10)를 이용하는 사용자들은 아티스트 발굴과 홍보, 아트 협업과 제작, 및 아트 대중화 측면에서 다음과 같이 고객 정의가 구분될 수 있다. 일예로, 아티스트 발굴과 홍보 측면에서 보았을 때, 본 장치(10)에서의 수요자는 아티스트, 수혜자는 아티스트와 본 장치, 비용 부담자는 아티스트와 본 장치일 수 있다. 아티 협업과 제작 측면에서, 본 장치(10)에서의 수요자, 수혜자 및 비용 부담자는 각각 아티스트와 본 장치일 수 있다. 아트 대중화 측면에서, 본 장치(10)에서의 수요자는 대중(일반 사용자), 수혜자는 아티스트와 대중, 비용 부담자는 본 장치와 대중일 수 있다.
본 장치(10)는 아티스트 발굴과 협업을 위해, 일예로 아티스트 접근 및 접수(포트폴리오 접수 후 아트 워크 가능여부 판단), 아티스트와 화상/이메일 등 접촉 및 회의, 촬영/아트워크 등에 필요한 요소 확정, 아트워크(아트작업)에 따른 예산과 시간 조정, 아트 작업 후 아티스트와 매출 생산에 대한 협의와 합의, 촬영과 수정작업, 홍보 등을 수행할 수 있다. 또한, 본 장치(10)는 작품의 대중화(공공전시예술)를 위해, 일예로 작품을 전시할 수 있는 장소 문의(각 지역구 관할청 혹은 동사무소 혹은 사업자 지역 등), 굿즈 생산과 협찬, 지역 혹은 웹 박랍회 혹은 페어 참가 등을 수행할 수 있다. 여기서, 굿즈의 경우 높은 수준의 아트(작품)를 합리적 가격에 대중이 접할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(10)는 SNS 및 OTT 서비스(Service)를 공략하여, 일예로 국내외 sns 및 ott service 공략을 통한 홍보, 작품의 조건에 맞는 홍보 방향성 구상, 실제 전시 혹은 매체/sns/ott service 등, 지속적인 해외 아티스트들과의 교류 등을 수행할 수 있다. 본 장치(10)는 단발성 프로젝트의 진행이 가능하고, 매 협업마다 굿즈 주문생산 및 전시준비를 수행하여 매출 및 손익분기점을 예상할 수 있다. 또한, 본 장치(10)에서는 프로젝트를 실제 수행함에 있어서, 일예로 국내외 전시 참가비, 기획 비용, 프로젝트 관련 자료 수집, 촬영 장소 대관, 촬영장비 대여, 개발비 및 재료비, 홍보비용 등이 소요될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 장치(10)는 아티스트의 출현 기회를 주고, 아트 시장을 확대시키는 데에 기여할 수 있는 등 사회적 효과를 제공할 수 있으며, 경제적으로 수입증가, 인원증대, 고용창출 등의 효과를 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(10)는 지속적인 아티스트와의 협업과 전시를 통해 재화 생산 및 홍보가 가능할 수 있다.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 15에 도시된 아티스트 협업 서비스 제공 방법은 앞서 설명된 본 장치(10)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 본 장치(10)에 대하여 설명된 내용은 아티스트 협업 서비스 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 15를 참조하면, 단계S11에서 관리부는, 소비자가 소지한 소비자 단말로부터 획득된 프로젝트 정보를 소비자 DB에 등록하고 관리하며, 복수의 참여자 중 제1 참여자가 상기 프로젝트 정보에 지원하여 당선된 경우, 소비자와 제1 참여자 간의 계약 진행을 수행할 수 있다.
여기서, 소비자는 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자일 수 있다. 참여자는 자신의 작품을 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트를 의미할 수 있다.
또한, 단계S11에서 관리부는, 프로젝트 정보에 대한 당선자의 선정을 위해, 복수의 참여자 중 소비자에 의해 선택된 선택 참여자를 임시 당선자로 인식하여 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지를 전송하고, 임시 당선자의 단말로부터 당선 알림 메시지에 대한 응답으로서 수락 응답이 수신된 경우 임시 당선자를 프로젝트 정보의 당선자로서 확정할 수 있다.
여기서, 선택 참여자는, 복수의 참여자 중 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들 중에서 소비자에 의해 선택된 어느 한 참여자이거나, 혹은 복수의 참여자 중 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들이 기 등록된 복수의 작품을 기반으로 하여 미지원 참여자들 중에서 소비자에 의해 선택된 어느 한 참여자일 수 있다.
다음으로, 단계S12에서 기록 관리부는, 계약 진행과 관련된 정보를 포함하는 소비자의 활동 기록 정보를 정보 DB에 기록하고 관리할 수 있다.
다음으로, 단계S13에서 제어부는, 소비자의 입력에 따라 소비자 단말의 화면 표시를 제어할 수 있다.
또한, 단계S13에서 제어부는, 복수의 참여자 중 제1 참여자를 포함한 일부 참여자들이 프로젝트 정보에 지원한 경우, 일부 참여자들의 참여자 정보 리스트를 소비자 단말의 화면 내에 제1 표시 유형과 제2 표시 유형으로 함께 표시할 수 있다.
여기서, 제1 표시 유형은, 일부 참여자들 각각이 업로드한 적어도 하나의 작품의 이미지를 소비자 단말의 화면 내 제1 영역에 리스트로 표시하는 유형을 의미할 수 있다. 또한, 제2 표시 유형은, 일부 참여자들 각각이 업로드한 프로필 정보를 소비자 단말의 화면 내 제1 영역과는 중복되지 않는 제2 영역에 리스트로 표시하는 유형을 의미할 수 있다.
또한, 단계S13에서 제어부는, 소비자가 화면의 일영역에 표시된 왓쳐 메뉴를 선택한 경우, 복수의 참여자가 업로드함으로써 참여자 DB에 기 등록된 복수의 작품의 리스트를 소비자 단말의 화면에 표시할 수 있다.
이때, 단계S12에서 기록 관리부는, 리스트 내 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품을 소비자가 선택하여 확인한 경우, 작품의 디자인 도용 방지를 위해 적어도 하나의 작품에 대한 소비자의 확인 기록을 활동 기록 정보로서 정보 DB에 기록하고 관리할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S13은 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 아티스트 협업 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 아티스트 협업 서비스 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아티스트 협업 서비스 제공 시스템
10: 아티스트 협업 서비스 제공 장치
11: 관리부 12: 기록 관리부
13: 제어부 14: 소비자 DB
15: 참여자 DB 16: 정보 DB
20: 소비자 20': 소비자 단말
30: 복수의 참여자
31: 제1 참여자 31': 제1 참여자 단말
7: 네트워크

Claims (4)

  1. 아티스트 협업 서비스 제공 장치로서,
    소비자가 소지한 소비자 단말로부터 획득된 프로젝트 정보를 소비자 DB에 등록하고 관리하며, 복수의 참여자 중 제1 참여자가 상기 프로젝트 정보에 지원하여 당선된 경우, 상기 소비자와 상기 제1 참여자 간의 계약 진행을 수행하는 관리부;
    상기 계약 진행과 관련된 정보를 포함하는 상기 소비자의 활동 기록 정보를 정보 DB에 기록하고 관리하는 기록 관리부; 및
    상기 소비자의 입력에 따라 상기 소비자 단말의 화면 표시를 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 소비자는 작품 의뢰를 희망하거나 아티스트와의 협업을 희망하는 사용자이고,
    상기 참여자는 자신의 작품을 업로드하고, 기업 또는 타 아티스트와 협업이 가능한 아티스트이고,
    상기 제어부는, 상기 소비자가 화면의 일영역에 표시된 왓쳐 메뉴를 선택한 경우, 복수의 참여자가 업로드함으로써 참여자 DB에 기 등록된 복수의 작품의 리스트를 상기 소비자 단말의 화면에 표시하고,
    상기 기록 관리부는, 상기 리스트 내 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품을 상기 소비자가 선택하여 확인한 경우, 작품의 디자인 도용 방지를 위해 상기 선택하여 확인한 상기 적어도 하나의 작품에 대한 상기 소비자의 확인 기록을 상기 활동 기록 정보로서 상기 정보 DB에 기록하고 관리하되, 작품의 직접적 선택에 의한 확인 없이 일정 시간동안의 소비자 단말의 화면에 작품이 노출됨으로 인한 작품의 디자인 도용 가능성을 고려하여, 상기 복수의 작품 중 소비자 단말의 화면에 미리 설정된 시간 이상 노출된 작품에 대한 화면 노출 기록을 상기 활동 기록 정보로서 상기 정보 DB에 더 기록하고 관리하며,
    상기 제어부는, 복수의 작품의 리스트가 소비자 단말의 화면에 표시될 때, 작품의 도용 및 유포 방지를 위해 복수의 작품 중 적어도 하나의 작품의 정보가 소비자 단말의 화면에 노출된 상태일 때에 소비자 단말에서 화면 캡처가 불가능하도록 소비자 단말의 동작을 제어하고,
    상기 소비자 단말 상에 표시되는 작품의 정보는 화면에 표시된 작품의 이미지를 별도의 카메라로 획득하고자 할 때 상기 카메라로 작품의 이미지 획득이 불가능하도록 생성된 정보이고,
    상기 복수의 작품 중 소비자 단말의 화면에 표시된 제1 작품을 상기 카메라로 촬영한 이미지에는 상기 제1 작품의 정보의 식별이 불가능하도록 상기 제1 작품에 대응하는 부분이 블러 처리되어 표시되는 것인, 아티스트 협업 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관리부는,
    상기 프로젝트 정보에 대한 당선자의 선정을 위해, 상기 복수의 참여자 중 상기 소비자 단말에서 선택된 선택 참여자인 임시 당선자의 단말로 당선 알림 메시지를 전송하고, 상기 임시 당선자의 단말로부터 상기 당선 알림 메시지에 대한 응답으로서 수락 응답이 수신된 경우 상기 임시 당선자를 상기 프로젝트 정보의 당선자로서 확정하며,
    상기 선택 참여자는, 상기 복수의 참여자 중 상기 프로젝트 정보에 지원한 일부 참여자들 중에서 상기 소비자 단말에서 선택된 어느 한 참여자이거나, 혹은 상기 복수의 참여자 중 상기 프로젝트 정보에 지원하지 않은 미지원 참여자들이 기 등록된 복수의 작품을 기반으로 하여 상기 미지원 참여자들 중에서 상기 소비자 단말에서 선택된 어느 한 참여자인 것인, 아티스트 협업 서비스 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 참여자 중 상기 제1 참여자를 포함한 일부 참여자들이 상기 프로젝트 정보에 지원한 경우, 상기 일부 참여자들의 참여자 정보 리스트를 상기 소비자 단말의 화면 내에 제1 표시 유형과 제2 표시 유형으로 함께 표시하되,
    상기 제1 표시 유형은, 상기 일부 참여자들 각각이 업로드한 적어도 하나의 작품의 이미지를 상기 소비자 단말의 화면 내 제1 영역에 리스트로 표시하는 유형이고,
    상기 제2 표시 유형은, 상기 일부 참여자들 각각이 업로드한 프로필 정보를 상기 소비자 단말의 화면 내 제1 영역과는 중복되지 않는 제2 영역에 리스트로 표시하는 유형인 것인, 아티스트 협업 서비스 제공 장치.
  4. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200050108A (ko) * 2018-11-01 2020-05-11 예스튜디오 주식회사 창작자와 사용자를 연결하는 채색 서비스 시스템 및 그 방법
KR20200123947A (ko) * 2019-04-23 2020-11-02 김기범 프리랜서 검증 및 관리 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법

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