KR102486770B1 - Control method of electronic apparatus for automatically generating virtual object based on building information - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시는 3차원 가상 공간을 모델링하는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상 공간 내에 건물에 해당하는 가상 객체를 자동으로 생성하는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a control method of an electronic device that models a 3D virtual space, and more particularly, to a control method of an electronic device that automatically creates a virtual object corresponding to a building in a virtual space.
3차원 모델링(Modeling)은 시각적으로 이해를 높이고 입체적인 분석을 가능하게 하여, 2차원 정보가 가지는 한계를 개선시킬 수 있다. 특히, 3차원 모델링은, 애니메이션, 게임 등을 구현함에 있어 사용자에게 현실감 있는 3차원의 가상 공간을 제공할 수 있다.3D modeling can visually enhance understanding and enable 3D analysis, thereby improving the limitations of 2D information. In particular, 3D modeling can provide a realistic 3D virtual space to users in implementing animations, games, and the like.
한편, 3차원 가상 공간의 디자인에 있어서, 일반적으로 개발자/디자이너 등은 개별적인 가상 객체(ex. 건물, 사람, 길) 등을 표현하기 위해 많은 시간을 할애한다. Meanwhile, in designing a 3D virtual space, developers/designers generally spend a lot of time expressing individual virtual objects (eg, buildings, people, roads).
예를 들어, 건물 하나를 디자인하는 경우를 가정하면, 건물 하나하나의 구체적인 위치, 형태, 방향, 사이즈를 하나하나 지정해야 하며, 건물 내 세부적인 디테일(재질, 창문, 층, 지붕 등) 역시 하나하나 그려지거나 설정될 필요가 있다. 더하여, 만약 디자인의 대상이 건물 하나가 아니라 도시 하나로 확장되는 경우라면, 수많은 건물이 각각 디자인되어야 하는 어려움이 있다.For example, assuming a case of designing a building, the specific location, shape, direction, and size of each building must be specified one by one, and the detailed details (material, window, floor, roof, etc.) within the building are also one. One needs to be drawn or set. In addition, if the target of design is expanded to one city rather than one building, there is a difficulty in designing numerous buildings individually.
게임/애니메이션/CG 등의 현실감이 점차 상향 평준화되고 있는 상황에서, 높은 퀄리티의 디테일한 이미지를 구축하기 위한 개발자/디자이너의 노력과 시간이 너무 많이 소요되는 실정이다.In a situation where the sense of reality of games/animations/CG is gradually being leveled up, developers/designers spend too much effort and time to build detailed images of high quality.
본 개시는, 맵 기반으로 제공되는 건물 정보만을 활용하여 가상 공간 내 가상 객체를 자동으로 생성하는 전자 장치의 제어 방법을 제공한다.The present disclosure provides a control method of an electronic device that automatically creates a virtual object in a virtual space using only building information provided based on a map.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present disclosure are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present disclosure not mentioned above can be understood by the following description and will be more clearly understood by the embodiments of the present disclosure. Further, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present disclosure may be realized by means of the instrumentalities and combinations indicated in the claims.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 실제 공간에 해당하는 일 구역을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 사용자 입력에 따라 선택된 구역에 포함되는 복수의 건물 각각에 대한 건물 정보를 획득하는 단계,A control method of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure includes receiving a user input for selecting a zone corresponding to a real space, building information on each of a plurality of buildings included in the zone selected according to the user input. step of obtaining,
상기 건물 정보를 바탕으로, 3차원의 가상 공간 내에 상기 복수의 건물 각각에 매칭되는 복수의 가상 객체를 생성하는 단계를 포함한다.and generating a plurality of virtual objects matching each of the plurality of buildings in a three-dimensional virtual space based on the building information.
상기 건물 정보는, 각 건물의 위치, 높이, 높이 별 단면도, 방향, 및 면적에 대한 정보를 포함할 수 있다.The building information may include information about the location, height, sectional view, direction, and area of each building.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수의 가상 객체 중 하나의 가상 객체가 선택되면, 상기 선택된 가상 객체의 편집을 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The control method of the electronic device may include, when one virtual object is selected from among the plurality of virtual objects, providing at least one user interface (UI) for editing the selected virtual object.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수의 가상 객체 각각에 식별 번호를 지정하는 단계, 상기 복수의 가상 객체 중 제1 가상 객체를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체를 포함하는 상기 가상 공간 내 영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 가상 공간 내 영역을 표시하는 단계는, 단일 가상 객체를 표시하는 모드가 선택된 경우, 상기 선택된 제1 가상 객체만을 표시하고, 전체 가상 객체를 표시하는 모드가 선택된 경우, 상기 복수의 가상 객체 중 상기 영역에 포함되는 가상 객체들을 모두 표시할 수 있다.The control method of the electronic device may include assigning an identification number to each of the plurality of virtual objects, and when a user input for selecting a first virtual object from among the plurality of virtual objects is received, A step of displaying an area within the virtual space may be included. Here, the displaying of the area in the virtual space may include displaying only the selected first virtual object when a mode for displaying a single virtual object is selected, and displaying the plurality of virtual objects when a mode for displaying all virtual objects is selected. Among them, all virtual objects included in the area may be displayed.
이 경우, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수의 가상 객체 중 제1 가상 객체를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체의 제1 식별 번호를 표시하는 단계, 상기 표시된 제1 식별 번호를 제2 식별 번호로 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체를 상기 제2 식별 번호에 매칭되는 제2 가상 객체로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, the control method of the electronic device may include displaying a first identification number of the first virtual object when a user input for selecting a first virtual object from among the plurality of virtual objects is received; and changing the first virtual object into a second virtual object matching the second identification number when a user input for changing the number to the second identification number is received.
상기 복수의 가상 객체를 생성하는 단계는, 상기 복수의 가상 객체의 건물 정보를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분하고, 상기 복수의 그룹 별로 지정된 컬러를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체의 윤곽 모양을 표시할 수 있다.The generating of the plurality of virtual objects may include classifying the plurality of virtual objects into a plurality of groups based on building information of the plurality of virtual objects, and dividing the plurality of virtual objects into a plurality of groups based on a color designated for each of the plurality of groups. The contour shape of the virtual object can be displayed.
한편, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 가상 공간 내 일 지점에 적어도 하나의 건물을 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 가상 객체에 대한 리스트를 제공하는 단계, 상기 리스트 내에서 사용자 입력에 따라 선택된 가상 객체와 동일한 가상 객체를 상기 지점 상에 추가적으로 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Meanwhile, the control method of the electronic device may include providing a list of the plurality of virtual objects when a user input for creating at least one building at a point in the virtual space is received; It may include additionally creating a virtual object identical to the virtual object selected according to the point on the point.
이때, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 추가적으로 생성된 가상 객체가 선택되면, 상기 추가적으로 생성된 가상 객체와 매칭되는 가상 객체의 위치, 방향, 및 이미지를 제공하는 단계를 포함할 수도 있다.In this case, the control method of the electronic device may include providing, when the additionally created virtual object is selected, providing a location, direction, and image of the virtual object that matches the additionally created virtual object.
한편, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수의 가상 객체의 건물 정보를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분하는 단계, 사용자 입력에 따라, 상기 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 가상 객체를 삭제하거나 또는 상기 가상 공간 내에 적어도 하나의 가상 객체를 추가하는 단계, 상기 복수의 그룹 각각에 포함되는 가상 객체의 수의 증감을 모니터링하는 단계, 상기 가상 공간 내 일 지점에 적어도 하나의 가상 객체를 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 그룹 중 가상 객체의 수가 줄어든 그룹에 속하는 적어도 하나의 가상 객체에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수도 있다.Meanwhile, the control method of the electronic device may include classifying the plurality of virtual objects into a plurality of groups based on building information of the plurality of virtual objects, and at least one object included in the virtual space according to a user input. Deleting a virtual object or adding at least one virtual object to the virtual space, monitoring an increase or decrease in the number of virtual objects included in each of the plurality of groups, and selecting at least one virtual object at a point in the virtual space. When a user input for creating an object is received, providing information on at least one virtual object belonging to a group in which the number of virtual objects is reduced among the plurality of groups may be included.
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 실제 공간을 나타내는 맵 상 일부 구역을 선택하는 것만으로도 해당 구역 내 건물 정보를 추출하여 가상 공간 내 복수의 가상 객체를 자동으로 생성할 수 있다는 장점이 있다.The method for controlling an electronic device according to the present disclosure has the advantage of automatically generating a plurality of virtual objects in a virtual space by extracting building information in a corresponding area just by selecting a partial area on a map representing a real space. .
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 3차원의 가상 공간 내에서 건물 및/또는 도시를 디자인하는 디자이너/개발자의 수고를 줄여주며, 세부 디자인을 반영하기 전에 전반적인 (가상) 도시의 틀을 설계하는 과정을 효율적으로 수행할 수 있다.The control method of an electronic device according to the present disclosure reduces the designer/developer's efforts to design a building and/or city in a 3D virtual space, and designs the overall (virtual) city frame before reflecting the detailed design. process can be carried out efficiently.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 객체를 생성하는 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3a 내지 도 3e는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 OSM(Open Street Map) 정보를 바탕으로 가상 객체를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면들,
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 공간 내 편집 대상인 가상 객체의 형상을 사용자의 설정에 따라 다르게 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 객체를 복수의 슬롯으로 구분하여 디자인이 반영된 가상 객체를 모델링하는 동작을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a flowchart for explaining a control method of an electronic device generating a virtual object according to an embodiment of the present disclosure;
3A to 3E are diagrams for explaining a process of generating a virtual object based on OSM (Open Street Map) information by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
4A to 4C are diagrams for explaining an operation of differently providing a shape of a virtual object to be edited in a virtual space according to a user's setting by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
5 is a diagram for explaining an operation of modeling a virtual object in which a design is reflected by dividing a virtual object into a plurality of slots by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
6 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.Prior to a detailed description of the present disclosure, the method of describing the present specification and drawings will be described.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다. First, terms used in the present specification and claims are general terms in consideration of functions in various embodiments of the present disclosure. However, these terms may vary depending on the intention of a technician working in the art, legal or technical interpretation, and the emergence of new technologies. In addition, some terms are arbitrarily selected by the applicant. These terms may be interpreted as the meanings defined in this specification, and if there is no specific term definition, they may be interpreted based on the overall content of this specification and common technical knowledge in the art.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다. In addition, the same reference numerals or numerals in each drawing attached to this specification indicate parts or components that perform substantially the same function. For convenience of description and understanding, the same reference numerals or symbols are used in different embodiments. That is, even if all components having the same reference numerals are shown in a plurality of drawings, the plurality of drawings do not mean one embodiment.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다. Also, in the present specification and claims, terms including ordinal numbers such as “first” and “second” may be used to distinguish between elements. These ordinal numbers are used to distinguish the same or similar components from each other, and the meaning of the term should not be construed as being limited due to the use of these ordinal numbers. For example, the order of use or arrangement of elements associated with such ordinal numbers should not be limited by the number. If necessary, each ordinal number may be used interchangeably.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "consist of" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other It should be understood that the presence or addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, terms such as “module,” “unit,” and “part” are terms used to refer to components that perform at least one function or operation, and these components are hardware or software. It may be implemented or implemented as a combination of hardware and software. In addition, a plurality of "modules", "units", "parts", etc. are integrated into at least one module or chip, except for cases where each of them needs to be implemented with separate specific hardware, so that at least one processor can be implemented as
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Also, in an embodiment of the present disclosure, when a part is said to be connected to another part, this includes not only a direct connection but also an indirect connection through another medium. In addition, the meaning that a certain part includes a certain component means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , an
전자 장치(100)는 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC, 스마트폰, PDA 등 다양한 단말 기기에 해당할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 후술할 제어 방법(도 2)을 수행할 수 있다. 여기서, 컴퓨터 프로그램은, 게임/애니메이션/CG를 디자인하기 위한 툴로서 유상 또는 무상으로 배포되는 것일 수 있다.The
또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 컴퓨터로 구성된 서버로 구현될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 다양한 사용자 단말(ex. 데스크탑 PC, 노트북 PC 등)과 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 디자이너의 사용자 단말과 연동되어 후술할 제어 방법을 수행할 수도 있다.Also, the
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.The
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.The
메모리(110)는 3차원 가상 공간의 모델링과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 3차원 가상 공간 내 위치하는 다양한 가상 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다.The
메모리(110)는 다양한 건물에 대한 건물 정보를 포함할 수 있다. 건물 정보는, 건물의 위치(ex. 주소), 높이, 높이 별 단면도, 방향, 면적, 건물명, 용도 등을 포함할 수 있다.The
건물 정보는, 실제 공간을 나타내는 적어도 하나의 맵과 연동되어 관리되는 정보일 수 있다.The building information may be information managed in association with at least one map representing a real space.
예를 들어, 건물 정보는, 실제 존재하는 적어도 하나의 지역에 대하여 공개된 OSM(Open Street Map)에 포함된 정보일 수 있다. OSM은 오픈 소스 방식의 참여형 지도 서비스에 해당하는 바, 각 지역에 위치하는 다양한 건물에 대한 건물 정보를 포함한다.For example, the building information may be information included in an open street map (OSM) for at least one area that actually exists. OSM corresponds to a participatory map service of an open source method, and includes building information about various buildings located in each region.
한편, 건물 정보는, 실제 존재하지 않는 가상으로 정의된 공간을 나타내는 적어도 하나의 맵과 연동되어 관리될 수도 있다. 이 경우, 건물 정보는, 가상으로 정의된 건물에 대한 정보에 해당할 수 있다.Meanwhile, building information may be managed in association with at least one map representing a virtually defined space that does not actually exist. In this case, the building information may correspond to information about a virtually defined building.
프로세서(120)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. 구체적으로, 프로세서(120)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.The
프로세서(120)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.The
도 1을 참조하면, 프로세서(120)는 건물 정보 관리 모듈(121), 3D 모델링 모듈(122) 등을 제어할 수 있다. 본 모듈들은, 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 한편, 본 모듈들은 프로세서(120)의 기능에 따라 기능 블록을 정의하기 위한 예시에 해당하는 바, 전자 장치(100)의 기능을 설계/정의함에 있어 전자 장치(100) 내 모듈 구성이 반드시 상술한 모듈 구성과 같이 구축되어야 하는 것은 아니다.Referring to FIG. 1 , a
건물 정보 관리 모듈(121)은 상술한 건물 정보를 획득 및 관리하기 위한 구성이다.The building
일 예로, 건물 정보 관리 모듈(121)은 실제 공간에 해당하는 특정 지역의 OSM으로부터 해당 지역에 존재하는 건물들의 건물 정보를 추출할 수 있다.For example, the building
다른 예로, 건물 정보 관리 모듈(121)은 건물의 면적, 층 수, 높이, 층 별 단면도 등을 입력하는 사용자 명령에 따라 건물 정보를 생성할 수도 있다.As another example, the building
3D 모델링 모듈(122)은, 3차원 이미지 데이터를 바탕으로 3차원 가상 공간을 구축하기 위한 구성으로, 가상 공간을 구성하는 좌표, 각 좌표에 위치하는 가상 객체들에 대한 정보를 관리할 수 있다.The
일 예로, 3D 모델링 모듈(122)은, 건물 정보 관리 모듈(121)을 통해 획득된 건물 정보를 바탕으로 적어도 하나의 건물에 해당하는 가상 객체를 가상 공간 내에 생성할 수 있다. 구체적으로, 3D 모델링 모듈(122)은 건물 정보에 포함된 건물의 위치, 면적, 높이, 층수, 높이 별 단면도 등을 바탕으로 실제 건물과 매칭되는 3차원의 가상 객체를 생성할 수 있다.For example, the
이하 도면들을 통해, 3차원 가상 공간 내 가상 객체를 생성하는 전자 장치의 제어 방법을 상세하게 설명한다.A control method of an electronic device generating a virtual object in a 3D virtual space will be described in detail through the following drawings.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 객체를 생성하는 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a control method of an electronic device generating a virtual object according to an embodiment of the present disclosure.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 실제 공간에 해당하는 일 구역을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(S210). 예를 들어, 전자 장치(100)는 OSM 상에서 특정 구역 내지는 특정 지역을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the
이때, 전자 장치(100)는 특정 구역의 주소(ex. 서울시, 강남구, 역삼동 등)를 설정하는 사용자 입력에 따라 해당 구역을 선택할 수 있다. In this case, the
또한, 전자 장치(100)는 실제 공간을 나타내는 맵(ex. 2D, 3D)을 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 맵 상에서 적어도 하나의 구역을 선택하는 사용자 입력에 따라 해당 구역을 선택할 수 있다.Also, the
관련하여, 도 3a는 OSM에 포함된 맵(310), 맵(310)과 연동된 건물 정보(310')를 도시한 것이다. OSM 상에는 맵(310) 내 각 구역과 관련된 건물 정보(310')가 포함되어 있다. 또한, OSM 상에는 맵(310) 내 각 구역과 관련된 경로 정보가 포함되어 있다. 경로 정보는, 각 경로의 위치, 폭, 분류(ex. 고속도로, 자전거길, 인도 등) 등을 포함한다.In relation to this, FIG. 3A shows a
도 3b를 참조하면, 전자 장치(100)는 해당 맵(310)을 표시할 수 있으며, 맵(310) 상에서 사용자 입력에 따라 선택된 구역(311)을 식별할 수 있다.Referring to FIG. 3B , the
그리고, 전자 장치(100)는 (선택된) 해당 구역(ex. 311)에 포함되는 복수의 건물 각각에 대한 건물 정보를 획득할 수 있다(S220). 예를 들어, OSM 내에서 “서울”의 “강남구”가 선택된 경우, 전자 장치(100)는 “강남구”에 포함되는 모든 건물에 대한 건물 정보를 추출할 수 있다.Then, the
구체적인 예로, 전자 장치(100)는 OSM을 제공하는 적어도 하나의 웹페이지에 접속하여 curve/flat geo를 포함하는 OSM 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 OSM 데이터 중 building data만을 추출할 수 있으며, 그 결과 각 건물에 대한 건물 정보가 획득될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 OSM 데이터 중 건물의 뼈대(skeleton)를 구성하기 위한 건물 정보(ex. 크기, 높이 별 면적, 높이, 층수, 높이 별 단면도)만을 추출할 수 있다.As a specific example, the
그리고, 획득된 건물 정보를 바탕으로, 전자 장치(100)는 3차원의 가상 공간 내에 복수의 건물 각각에 매칭되는 복수의 가상 객체를 생성할 수 있다(S230). 이때, 3차원의 가상 공간은 가상 공간 내 적어도 하나의 건물 등을 디자인하기 위한 하나의 프로그램(ex. CitiGen으로 명명될 수 있음)이 실행된 결과 제공될 수 있으며, 일 예로, 해당 프로그램을 통해 제공되는 메뉴 상에서 상술한 OSM 데이터 내지는 건물 정보가 선택될 수 있다.Based on the acquired building information, the
도 3c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 공간 내 건물을 나타내는 가상 객체의 뼈대를 구성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.3C is a diagram for explaining an operation of configuring a skeleton of a virtual object representing a building in a virtual space by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 3c를 참조하면, 전자 장치(100)는 벽, 창문, 문 등이 부착될 각 부분 영역을 제공하기 위한 뼈대를 바탕으로 가상 객체를 생성할 수 있다. 전자 장치(100)는 뼈대를 부분 별로 구분하기 위한 식별 번호(ex. USN: Unique Slot Number)를 지정할 수 있는 바, 추후 가상 객체의 외면을 구성하는 각 영역이 서브 빌딩 단위, 층 단위, 및 옆면 단위 등에 따라 구분되기 위한 슬롯 개념의 기준이 될 수 있다.Referring to FIG. 3C , the
예를 들어, 도 3c를 참조하면, 본 가상 객체는 각각 1번과 2번이 부여된 서브 빌딩들을 포함하며, 2번이 부여된 서브 빌딩을 기준으로 층마다 (단면이 동일한) 별도의 뼈대가 제공될 수 있다. 또한, 각 층을 구성하는 단면마다, 면이 구부러지는 지점을 기준으로 각 단면이 서로 구분되어 별도의 식별 번호를 부여받을 수 있다. For example, referring to FIG. 3C , this virtual object includes sub-buildings assigned
그 결과, 예를 들어 첫 번째 서브 빌딩의 5층의 4번째 옆면에 매칭되는 뼈대 부분의 경우, 1-5-4와 같은 식별 번호를 순차적으로 부여받을 수 있으며, 이는 추후 건물의 커스텀 디자인의 편집 단위가 되는 슬롯의 식별 번호로 활용될 수 있다.As a result, for example, in the case of the skeletal part matching the 4th side of the 5th floor of the first sub-building, identification numbers such as 1-5-4 can be sequentially assigned, which can be edited later in the custom design of the building. It can be used as an identification number of a unit slot.
관련하여, 도 3d를 참조하면, 뼈대 부분 별로 식별 번호가 부여될 수 있으며, 해당 식별 번호는, 추후 생성되는 가상 객체(: 건물)의 각 면 단위의 식별 번호와 매칭될 수 있다(비록, 도 3d에서 뼈대로 구현된 가상 객체와 실제 생성된 가상 객체는 서로 다른 객체이지만, 개념적 설명을 위해 함께 도시되었음).In this regard, referring to FIG. 3D, an identification number may be assigned to each skeleton part, and the identification number may be matched with an identification number of each side of a virtual object (: building) to be created later (although, FIG. The virtual object implemented as a skeleton in 3d and the virtual object actually created are different objects, but are shown together for conceptual illustration).
그리고, 전자 장치(100)는 각 건물에 해당하는 가상 객체의 윤곽 모양을 적어도 하나의 컬러로 표시할 수 있다. 이때, S210 단계에서 사용자 입력에 따라 선택된 구역에 포함된 모든 건물에 매칭되는 복수의 가상 객체가 일괄적으로 자동 생성될 수 있다.Also, the
예를 들어, 도 3e를 참조하면, 전자 장치(100)는 3차원의 가상 공간(320) 내에 각 건물에 매칭되는 복수의 가상 객체를 일괄적으로 생성할 수 있다. 본 가상 객체들은 앞서 도 3b에서 사용자 입력에 따라 선택된 구역(311)에 포함되는 각 건물에 매칭될 수 있다.For example, referring to FIG. 3E , the
이렇듯, 본 개시에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법은, OSM 등으로부터 추출된 건물 정보를 바탕으로 복수의 건물에 매칭되는 가상 객체들의 형상을 일괄적으로 생성할 수 있는 바, 3차원 공간 내 건물/도시를 디자인하는 디자이너/개발자의 수고를 크게 줄여줄 수 있다.As such, the control method of the
도 3e에서, 복수의 가상 객체(건물)는 복수의 그룹으로 구분될 수 있고, 그룹 별로 지정된 컬러에 따라 윤곽 모양이 표시될 수 있다.In FIG. 3E , a plurality of virtual objects (buildings) may be classified into a plurality of groups, and contour shapes may be displayed according to colors designated for each group.
구체적으로, 전자 장치(100)는 복수의 가상 객체의 건물 정보를 바탕으로, 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분할 수 있다.Specifically, the
예를 들어, 전자 장치(100)는 각 가상 객체(건물)의 면적, 층 수, 위치, 용도 중 적어도 하나를 기준으로 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분할 수 있다. 구체적인 예로, 가상 공간 내에서 동일한 구역에 포함된 가상 객체들은 동일한 그룹으로 설정될 수 있다.For example, the
한편, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 가상 공간(320) 내 적어도 하나의 영역을 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 가상 공간(320) 내 다양한 영역을 표시할 수 있다.Meanwhile, the
구체적으로, 가상 공간(320) 내 위치 및/또는 시선 방향을 변경하기 위한 사용자 입력에 따라, 전자 장치(100)는 가상 공간(320) 내 다양한 영역을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 현재 표시되는 영역을 확대/축소하여 표시할 수도 있다.Specifically, the
한편, 전자 장치(100)는 생성된 복수의 가상 객체 각각에 식별 번호를 지정할 수 있다. 예를 들어, 800개의 가상 객체가 생성된 경우, 순서대로 0~791번의 식별 번호가 부여될 수 있다.Meanwhile, the
여기서, 전자 장치(100)는 생성된 복수의 가상 객체 중 하나의 가상 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 가상 공간 내에서 선택된 가상 객체를 포함하는 영역을 표시할 수 있다.Here, the
이때, 전자 장치(100)는 선택된 가상 객체의 편집을 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.In this case, the
관련하여, 도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 공간 내 편집 대상인 가상 객체의 형상을 사용자의 설정에 따라 다르게 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.4A to 4C are diagrams for explaining an operation in which an electronic device according to an embodiment of the present disclosure provides a different shape of a virtual object to be edited in a virtual space according to a user's setting.
도 4a를 참조하면, 식별 번호가 “0”인 가상 객체(420-0)가 선택됨에 따라, 전자 장치(100)는 해당 가상 객체(420-0)를 포함하는 포함하는 가상 공간(420) 내 영역을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 4A , as a virtual object 420-0 having an identification number of “0” is selected, the
또한, 전자 장치(100)는 가상 객체(420-0)를 편집하기 위한 UI(421)를 제공할 수 있다. 본 UI(421)는 건물에 해당하는 가상 객체(420-0)를 구성하는 다양한 요소를 디자인하기 위한 것이다.Also, the
UI(421)를 통해, 사용자는 적어도 하나의 가상 객체를 생성/삭제할 수 있다. 또한, UI(421)를 통해, 사용자는 선택된 가상 객체(420-0)의 구조, 크기, 컬러, 재질 등을 다양하게 설정할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 UI(421)를 통해 수신되는 사용자 입력을 바탕으로, 층 수, 굴곡 등 세부적인 구조를 설정할 수 있다.Through the
한편, UI 항목(421-1)은 적어도 하나의 가상 객체의 식별 번호를 표시하는 식별 번호 표시창에 해당한다.Meanwhile, the UI item 421-1 corresponds to an identification number display window displaying an identification number of at least one virtual object.
일 실시 예로, 가상 객체(420-0)가 선택됨에 따라(ex. 가상 객체(420-2)가 클릭됨), 전자 장치(100)는 가상 객체(420-0)를 포함하는 가상 공간(420) 내 영역을 표시하는 한편, UI 항목(421-1)을 통해 선택된 가상 객체(420-0)의 식별 번호를 표시할 수 있다.As an embodiment, as the virtual object 420-0 is selected (eg, the virtual object 420-2 is clicked), the
또한, 전자 장치(100)는 UI 항목(421-1) 내에서 식별 번호를 다른 식별 번호(ex. 201)로 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 해당 가상 객체(420-0)를 변경된 식별 번호(ex. 201)에 매칭되는 다른 가상 객체(ex. 도 4b의 201)로 변경하여 표시할 수 있다. 그 결과, 가상 공간(420) 내에서 기존에 가상 객체(420-0)가 존재하던 위치에 다른 가상 객체(420-201)가 표시될 수 있다. 이렇듯, 전자 장치(100)는 다른 가상 객체의 식별 번호를 입력하는 사용자 입력만으로 각 지점에 위치하는 가상 객체를 변경할 수 있다.Also, the
한편, UI 항목(422)은, 가상 공간(420) 내 가상 객체를 표시하는 모드를 설정하기 위한 구성이다.Meanwhile, the UI item 422 is a component for setting a mode for displaying virtual objects in the
예를 들어, UI 항목(422) 내에서 “Display OSM Shape” 항목이 사용자 입력에 따라 체크된 경우, OSM으로부터 추출된 건물 정보에 따른 각 가상 객체의 형상이 표시될 수 있다. 이 경우, 그룹 별로 지정된 컬러에 따라 각 가상 객체의 윤곽 모양(형상)이 표시될 수 있다.For example, when the “Display OSM Shape” item in the UI item 422 is checked according to the user input, the shape of each virtual object according to the building information extracted from the OSM may be displayed. In this case, the contour shape (shape) of each virtual object may be displayed according to a color designated for each group.
또한, UI 항목(422) 내에서 “Show All OSM Building” 항목이 사용자 입력에 따라 체크된 경우(: 전체 가상 객체를 표시하는 모드), 현재 선택된 가상 객체(ex. 420-0) 외에 주변의 다른 가상 객체들 역시 함께 표시될 수 있다. 반면, “Show All OSM Building” 항목이 체크되지 않은 경우(: 단일 가상 객체를 표시하는 모드), 현재 선택된 가상 객체(ex. 420-0)만이 표시될 수 있다.In addition, when the “Show All OSM Building” item in the UI item 422 is checked according to user input (a mode that displays all virtual objects), other surroundings other than the currently selected virtual object (ex. 420-0) Virtual objects may also be displayed together. On the other hand, if the “Show All OSM Building” item is not checked (mode for displaying a single virtual object), only the currently selected virtual object (ex. 420-0) can be displayed.
예를 들어, 도 4b를 참조하면, 현재 “Show All OSM Building” 항목이 체크되지 않았기 때문에, 전자 장치(100)는 가상 공간(420) 내 다른 가상 객체는 표시하지 않고, 현재 선택된 가상 객체(420-201)만을 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 4B , since the “Show All OSM Building” item is not currently checked, the
마찬가지로, 상술한 UI 항목(421)을 통해 또 다시 다른 식별 번호(ex. 100)를 기입하는 사용자 입력이 수신되면, 도 4c와 같이 가상 객체(420-201)가 다른 가상 객체(420-100)로 대체될 수 있다.Similarly, when a user input for entering another identification number (ex. 100) is received through the above-described
한편, 전자 장치(100)는 앞서 도 2를 통한 과정 외에도, 가상 공간 내 적어도 하나의 지점 상에 가상 객체를 (추가로) 생성할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 식별 번호가 기설정된 복수의 가상 객체 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.Meanwhile, the
구체적으로, 전자 장치(100)는 가상 공간 내 일 지점에 적어도 하나의 건물을 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 기존재하는 복수의 가상 객체에 대한 리스트를 제공할 수 있다.Specifically, the
이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 리스트 내 적어도 하나의 가상 객체를 선택할 수 있으며, 해당 지점 상에 선택된 가상 객체를 새롭게 추가 생성할 수 있다.In this case, the
다만, 식별 번호가 기설정된 복수의 가상 객체 중 하나가 선택되어 새롭게 지어진 경우, 이미 동일한 가상 객체가 가상 공간 내 다른 지점에 동시에 존재하게 된다. 완전히 동일한 건물이 의도된 경우라면 무방하지만, 그런 경우가 아니라면, 동일한 가상 객체가 동시에 존재하게 됨에 따라 무의미한 반복으로 느껴질 수 있어 추가적인 수정이 필요할 가능성이 높다.However, when one of a plurality of virtual objects having preset identification numbers is selected and newly built, the same virtual object already exists at another point in the virtual space. It is okay if the exact same building is intended, but if not, as the same virtual object exists at the same time, it may feel like a meaningless repetition, and additional modifications are likely to be required.
관련하여, 일 실시 예로, 새롭게 생성된 가상 객체가 선택되어 표시된 상태에서, 전자 장치(100)는 해당 가상 객체와 동일한 (기존부터 존재하는) 가상 객체의 위치(가상 공간 내 위치), 방향, 및 이미지를 동시에 표시할 수 있다.In this regard, in an embodiment, in a state in which a newly created virtual object is selected and displayed, the
이 경우, 사용자는 기존에 존재하는 동일한 가상 객체의 현 상태(ex. 외관, 디자인 등)를 참고하면서, 새롭게 생성된 가상 객체의 디자인/편집을 수행할 수 있으므로, 의도하는 차이점이 효과적으로 반영되는지 여부를 실시간으로 비교하면서 디자인이 진행될 수 있다.In this case, the user can design/edit the newly created virtual object while referring to the current state (ex. appearance, design, etc.) of the same existing virtual object, so whether the intended difference is effectively reflected. Design can proceed while comparing in real time.
한편, 상술한 바와 같이, 최초에 OSM 기반의 건물 정보에 따라 복수의 가상 객체가 생성(S230)된 이후에도, 사용자 입력에 따라 하나 이상의 가상 객체가 생성(추가) 및/또는 삭제(제거)될 수 있는 바, 전자 장치(100)는 가상 공간 내에 존재하는 가상 객체의 수의 증감을 모니터링할 수 있다.Meanwhile, as described above, even after a plurality of virtual objects are initially created (S230) according to OSM-based building information, one or more virtual objects may be created (added) and/or deleted (removed) according to user input. As such, the
구체적으로, 전자 장치(100)는 상술한 복수의 그룹 각각에 포함되는 가상 객체의 수의 증감을 모니터링할 수 있다. Specifically, the
그리고, 전자 장치(100)는 각 그룹에 포함되는 가상 객체의 수의 증감을 포함하는 통계 정보를 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)의 사용자는, 실제 공간에 존재하는 복수의 건물의 구성에 대하여 가상 공간 내 건물들(가상 객체들)의 구성의 차이를 수치적으로 확인할 수 있어, 현실감 있는 디자인에 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 높이가 비교적 낮은 그룹에 속하는 가상 객체의 수가 현실에 비해 비교적 적다는 통계 정보가 제공되는 경우, 사용자는 전자 장치(100)를 통해 가상 공간 내 건물들의 높이를 전반적으로 증가시키거나, 비교적 높은 건물을 추가 생성할 수 있게 된다.Also, the
또한, 가상 공간 내 적어도 하나의 지점에 가상 객체를 새롭게 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100)는 상술한 복수의 그룹 중 가상 객체의 수가 줄어든 그룹에 속하는 적어도 하나의 가상 객체에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 해당 그룹에 속하는 가상 객체의 생성을 추천하는 정보가 제공될 수 있다. 그 결과, 전자 장치(100)는 가상 공간의 현실감 유지에 기여할 수 있다.Also, when a user input for newly creating a virtual object is received at at least one point in the virtual space, the
한편, 가상 객체의 윤곽 모양/형상에 그치지 않고, 전자 장치(100)는 가상 객체를 복수의 슬롯으로 구분하여 가상 객체의 구체적인 디자인을 자동으로 생성할 수도 있다.Meanwhile, the
관련하여, 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법이 가상 객체에 대한 디자인을 자동으로 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.In this regard, FIG. 5 is a diagram for explaining an operation of automatically performing a design for a virtual object by a control method of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 가상 객체의 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 각각 설정할 수 있다.As an example, the
또는, 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 가상 객체의 건물 정보에 포함된 높이 별 단면도, 면적, 층 수를 바탕으로, 가상 객체의 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 자동으로 식별할 수 있다.Alternatively, as an embodiment, the
구체적으로, 전자 장치(100)는 가상 객체의 형상을 바탕으로 가상 객체를 둘 이상의 서브 빌딩으로 구분할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 가상 객체의 전체 형상 내에서 하나 이상의 직육면체를 식별하여 하나의 서브 빌딩으로 정의하는 한편 해당 직육면체를 기준으로 돌출된 부분을 별도의 서브 빌딩으로 정의할 수 있으나, 한정되지 않는다.Specifically, the
또한, 전자 장치(100)는 건물 정보에 포함된 층 수에 따라 가상 객체를 층 별로 구분할 수 있다.In addition, the
또한, 전자 장치(100)는 가상 객체를 구성하는 복수의 옆면을 식별할 수 있다. 이때, 복수의 옆면 각각은, 하나의 면으로 구성되어 동일한 방향을 바라보는 영역으로 구성될 수 있다. 즉, 가상 객체의 옆면 전체 중 접힌 부분 또는 굴곡을 기준으로 복수의 옆면이 구분될 수 있다. 또는, 가상 객체의 옆면 전체가 일정 간격에 따라 복수의 옆면으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 하나 또는 두 개의 창문 단위로 면을 구분하는 라인을 기준으로 복수의 옆면이 구분될 수도 있다.Also, the
이때, 전자 장치(100)는 가상 객체를 구성하는 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 바탕으로, 가상 객체를 복수의 슬롯으로 구분할 수 있다. In this case, the
슬롯은, 디자인의 대상인 가상 객체를 구분하기 위한 단위에 해당하며, 서브 빌딩, 층, 면 중 적어도 하나에 따라 정의될 수 있다.A slot corresponds to a unit for classifying a virtual object as a design target, and may be defined according to at least one of a sub-building, a floor, and a surface.
일 예로, 각 슬롯은, 하나의 서브 빌딩 내 하나의 층에서 하나의 옆 면에 해당하는 부분을 나타낼 수 있는 바, 각 슬롯에 식별자가 부여될 수 있다. 식별자는, 서브 빌딩에 대한 식별 번호, 층에 대한 식별 번호, 옆면에 대한 식별 번호를 각각 포함할 수 있다. 예시적으로, “1-4-8”에 해당하는 식별자는, 첫 번째 서브 빌딩의 4층 중 8번째 옆면에 해당하는 슬롯을 나타낼 수 있다.For example, since each slot may represent a portion corresponding to one side surface of one floor in one sub-building, an identifier may be assigned to each slot. The identifier may include an identification number for a sub-building, an identification number for a floor, and an identification number for a side surface, respectively. For example, an identifier corresponding to “1-4-8” may indicate a slot corresponding to the 8th side of the 4th floor of the first sub-building.
이 경우, 전자 장치(100)는 복수의 슬롯 각각에 적어도 하나의 디자인 샘플의 이미지 데이터를 반영하여 가상 객체를 자동으로 모델링할 수 있다. 여기서, 디자인 샘플은, 벽, 지붕, 창문, 입구 중 적어도 하나가 디자인될 수 있는 샘플일 수 있다.In this case, the
구체적으로, 식별된 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 바탕으로, 전자 장치(100)는 복수의 기본 디자인 샘플 중 하나의 기본 디자인 샘플을 선택할 수 있다.Specifically, based on the identified number of sub-buildings, floors, and sides, the
이 경우, 전자 장치(100)는 가상 객체 내 서브 빌딩의 수, 층 수, 옆면의 수 중 적어도 하나에 가장 적합한 기본 디자인 샘플을 자동으로 선택할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는, 가상 객체의 면적, 높이 별 단면도 중 적어도 하나의 가장 적합한 기본 디자인 샘플을 자동으로 선택할 수도 있다.In this case, the
일 예로, 전자 장치(100)는 각 실제 건물의 디자인에 대한 정보(: 디자인 샘플) 및 각 실제 건물의 건물 정보를 바탕으로, 상술한 가상 객체에 적합한 기본 디자인 샘플을 선택할 수 있다.For example, the
구체적으로, 전자 장치(100)는 상술한 서브 빌딩의 수, 층 수, 옆면의 수 중 적어도 하나에 매칭되는 건물 정보를 가지는 실제 건물을 식별하고, 식별된 실제 건물의 디자인에 매칭되는 기본 디자인 샘플을 선택할 수 있다.Specifically, the
그리고, 전자 장치(100)는 복수의 슬롯 각각에 선택된 기본 디자인 샘플의 이미지 데이터를 일괄적으로 반영하여 가상 객체를 모델링할 수 있다.In addition, the
그 결과, 단순한 윤곽 모양에 그치지 않고 건물의 외관(: 디자인)을 갖춘 가상 객체(420-150')가 자동으로 생성될 수 있다. 도 5를 참조하면, 가상 객체(420-150')는 앞서 구분된 3개의 서브 빌딩, 6개의 층, 복수의 옆면으로 구성되는 한편, 복수의 슬롯 각각에 디자인 샘플이 반영된 외관을 가질 수 있다.As a result, the virtual object 420-150' having the appearance (design) of the building beyond the simple outline shape may be automatically generated. Referring to FIG. 5 , the virtual objects 420-150' are composed of three sub-buildings, six floors, and a plurality of side surfaces, and may have an appearance in which design samples are reflected in each of a plurality of slots.
생성된 가상 객체가 복수 개인 경우, 상술한 과정을 통해 복수의 가상 객체의 디자인이 기본 디자인 샘플을 바탕으로 자동으로 완성될 수 있다는 장점이 있다.When a plurality of virtual objects are created, the design of the plurality of virtual objects can be automatically completed based on the basic design sample through the above process.
또한, 전자 장치(100)는 UI(521)를 통해 수신되는 사용자 입력을 바탕으로 가상 객체(420-150')의 디자인을 슬롯 별로 편집할 수 있다.Also, the
구체적인 예로, “1-5-11”이 입력됨에 따라 1번 서브 빌딩의 5번째 면의 11층에 해당하는 슬롯이 선택될 수 있다.As a specific example, as “1-5-11” is input, a slot corresponding to the 11th floor of the 5th side of
이 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 슬롯을 선택하거나 또는 일정 범위(ex. 1-5-1 ~ 1-5-11)의 슬롯을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 UI(521)를 통해 복수의 디자인 샘플을 제공하는 한편, 그 중 선택된 디자인 샘플을 앞서 선택된 적어도 하나의 슬롯에 반영할 수 있다. 그 결과, 가상 객체(420-150')의 디자인이 슬롯 별로 편집될 수 있다.In this case, the
한편, 도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.Meanwhile, FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120) 외에 통신부(130), 디스플레이(140), 사용자 입력부(150) 등을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the
통신부(130)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.The
통신부(130)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.The
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.The network may be a Personal Area Network (PAN), a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), etc., depending on the area or size, and an intranet, It may be an extranet or the Internet.
통신부(130)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다. The
또한, 통신부(130)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.In addition, the
디스플레이(140)는 다양한 정보를 시각적으로 출력하기 위한 구성이다. The
디스플레이(140)는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), TOLED(Transparent OLED), Micro LED 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 이밖에 종래 알려진 다양한 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(140)는, 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있는 터치스크린 형태로 구현될 수 있으며, 접히거나 구부러질 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있다.The
일 예로, 전자 장치(100)는 디스플레이(140)를 통해 실제 공간을 나타내는 맵을 표시할 수 있으며, 3차원의 가상 공간 내 다양한 영역을 표시할 수 있다.For example, the
사용자 입력부(150)는 다양한 명령 또는 정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 구성이다. 사용자 입력부(150)는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크, 카메라, 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 마우스, 키보드 등으로 구성된 별도의 사용자 입력 장치와 연결될 수도 있다.The
예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(150)를 통해 수신된 사용자 입력에 따라 맵 상 적어도 하나의 구역을 선택하여 건물 정보를 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(150)를 통해 수신된 사용자 입력에 따라 복수의 가상 객체를 일괄 생성할 수 있으며, 각 건물의 편집을 수행할 수 있다.For example, the
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented by combining two or more embodiments as long as they do not conflict or contradict each other.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.Meanwhile, various embodiments described above may be implemented in a recording medium readable by a computer or a similar device using software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to the hardware implementation, the embodiments described in this disclosure are application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs). ), processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.In some cases, the embodiments described herein may be implemented by a processor itself. According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules described above may perform one or more functions and operations described herein.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다. On the other hand, computer instructions or computer programs for performing processing operations in the
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.A non-transitory computer readable medium is a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device, not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, or memory. Specific examples of the non-transitory computer readable media may include CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, and the like.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.Although the preferred embodiments of the present disclosure have been shown and described above, the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and is common in the technical field belonging to the present disclosure without departing from the gist of the present disclosure claimed in the claims. Of course, various modifications and implementations are possible by those with knowledge of, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present disclosure.
100: 전자 장치 110: 메모리
120: 프로세서100: electronic device 110: memory
120: processor
Claims (10)
실제 공간을 나타내는 맵 상에서 일 구역을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 따라 선택된 구역에 포함되는 복수의 건물 각각에 대한 건물 정보를 획득하는 단계; 및
상기 건물 정보를 바탕으로, 3차원의 가상 공간 내에 상기 복수의 건물 각각에 매칭되는 복수의 가상 객체를 일괄적으로 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 복수의 가상 객체를 일괄적으로 생성하는 단계는,
상기 건물 정보에 포함된 높이 별 단면도, 면적, 층 수를 바탕으로, 가상 객체의 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 식별하고,
상기 식별된 서브 빌딩의 수, 층 수, 및 옆면의 수를 바탕으로, 상기 가상 객체를 복수의 슬롯으로 구분하고,
상기 복수의 슬롯 각각에 기본 디자인 샘플의 이미지 데이터를 반영하여 상기 가상 객체를 모델링하고,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 복수의 가상 객체 각각에 식별 번호를 지정하는 단계;
상기 가상 공간 내 일 지점에 적어도 하나의 건물을 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 식별 번호를 바탕으로 상기 복수의 가상 객체에 대한 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 리스트 내에서 사용자 입력에 따라 선택된 식별 번호와 매칭되는 가상 객체를 상기 지점 상에 추가적으로 생성하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.In the control method of an electronic device,
receiving a user input for selecting an area on a map representing a real space;
obtaining building information for each of a plurality of buildings included in a selected area according to the user input; and
Based on the building information, collectively generating a plurality of virtual objects matching each of the plurality of buildings in a three-dimensional virtual space;
The step of generating the plurality of virtual objects at once,
Identifying the number of sub-buildings, the number of floors, and the number of sides of the virtual object based on the cross-section by height, area, and number of floors included in the building information;
Dividing the virtual object into a plurality of slots based on the number of identified sub-buildings, the number of floors, and the number of sides;
Modeling the virtual object by reflecting image data of a basic design sample in each of the plurality of slots;
The control method of the electronic device,
assigning an identification number to each of the plurality of virtual objects;
providing a list of the plurality of virtual objects based on the identification number when a user input for generating at least one building at a point in the virtual space is received; and
and additionally generating a virtual object matching an identification number selected from the list according to a user input on the point.
상기 건물 정보는,
각 건물의 위치, 높이, 높이 별 단면도, 방향, 및 면적에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The building information,
A method for controlling an electronic device, including information about a location, height, cross-section by height, direction, and area of each building.
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 복수의 가상 객체 중 하나의 가상 객체가 선택되면, 상기 선택된 가상 객체의 편집을 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The control method of the electronic device,
and providing at least one user interface (UI) for editing the selected virtual object when one virtual object is selected from among the plurality of virtual objects.
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 복수의 가상 객체 중 제1 가상 객체를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체를 포함하는 상기 가상 공간 내 영역을 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 가상 공간 내 영역을 표시하는 단계는,
단일 가상 객체를 표시하는 모드가 선택된 경우, 상기 선택된 제1 가상 객체만을 표시하고,
전체 가상 객체를 표시하는 모드가 선택된 경우, 상기 복수의 가상 객체 중 상기 영역에 포함되는 가상 객체들을 모두 표시하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The control method of the electronic device,
displaying an area in the virtual space including the first virtual object when a user input for selecting a first virtual object from among the plurality of virtual objects is received;
In the step of displaying an area in the virtual space,
When a mode of displaying a single virtual object is selected, displaying only the selected first virtual object;
When a mode of displaying all virtual objects is selected, displaying all virtual objects included in the area among the plurality of virtual objects.
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 복수의 가상 객체 중 제1 가상 객체를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체의 제1 식별 번호를 표시하는 단계;
상기 표시된 제1 식별 번호를 제2 식별 번호로 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 가상 객체를 상기 제2 식별 번호에 매칭되는 제2 가상 객체로 변경하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 4,
The control method of the electronic device,
displaying a first identification number of the first virtual object when a user input for selecting a first virtual object from among the plurality of virtual objects is received;
When a user input for changing the displayed first identification number to a second identification number is received, changing the first virtual object into a second virtual object matching the second identification number; control method.
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 추가적으로 생성된 가상 객체가 선택되면, 상기 추가적으로 생성된 가상 객체와 매칭되는 가상 객체의 위치, 방향, 및 이미지를 제공하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The control method of the electronic device,
and providing a location, direction, and image of a virtual object that matches the additionally created virtual object when the additionally created virtual object is selected.
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 복수의 가상 객체의 건물 정보를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분하는 단계;
사용자 입력에 따라, 상기 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 가상 객체를 삭제하거나 또는 상기 가상 공간 내에 적어도 하나의 가상 객체를 추가하는 단계;
상기 복수의 그룹 각각에 포함되는 가상 객체의 수의 증감을 모니터링하는 단계; 및
상기 가상 공간 내 일 지점에 적어도 하나의 가상 객체를 생성하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 그룹 중 가상 객체의 수가 줄어든 그룹에 속하는 적어도 하나의 가상 객체에 대한 정보를 제공하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The control method of the electronic device,
classifying the plurality of virtual objects into a plurality of groups based on building information of the plurality of virtual objects;
deleting at least one virtual object included in the virtual space or adding at least one virtual object to the virtual space according to a user input;
monitoring an increase or decrease in the number of virtual objects included in each of the plurality of groups; and
and providing information on at least one virtual object belonging to a group in which the number of virtual objects is reduced among the plurality of groups when a user input for generating at least one virtual object is received at a point in the virtual space. To, a control method of an electronic device.
상기 복수의 가상 객체를 일괄적으로 생성하는 단계는,
상기 복수의 가상 객체의 건물 정보를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체를 복수의 그룹으로 구분하고,
상기 복수의 그룹 별로 지정된 컬러를 바탕으로, 상기 복수의 가상 객체의 윤곽 모양을 표시하는, 전자 장치의 제어 방법.According to claim 1,
The step of generating the plurality of virtual objects at once,
Classifying the plurality of virtual objects into a plurality of groups based on the building information of the plurality of virtual objects;
The control method of the electronic device of displaying contour shapes of the plurality of virtual objects based on the color designated for each of the plurality of groups.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020220052715A KR102486770B1 (en) | 2022-04-28 | 2022-04-28 | Control method of electronic apparatus for automatically generating virtual object based on building information |
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CN116975972A (en) * | 2023-07-28 | 2023-10-31 | 贝壳找房(北京)科技有限公司 | Door and window design data processing method and device, electronic equipment and storage medium |
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- 2022-04-28 KR KR1020220052715A patent/KR102486770B1/en active IP Right Grant
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