KR102485626B1 - Generating a stitched data stream - Google Patents

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KR102485626B1
KR102485626B1 KR1020227012226A KR20227012226A KR102485626B1 KR 102485626 B1 KR102485626 B1 KR 102485626B1 KR 1020227012226 A KR1020227012226 A KR 1020227012226A KR 20227012226 A KR20227012226 A KR 20227012226A KR 102485626 B1 KR102485626 B1 KR 102485626B1
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케빈 디차우 탕
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스냅 인코포레이티드
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Abstract

시스템들 및 방법들은 서버 컴퓨터가 복수의 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 복수의 메시지를 수신하고 - 복수의 메시지 중 각각의 메시지는 데이터 스트림을 포함함 -, 유사한 지리위치 및 시간 기간과 연관된 복수의 메시지 중 메시지들의 서브세트를 결정하고, 각각의 메시지들의 쌍에 대한 매칭 점수에 기초하여 메시지들의 서브세트 중 메시지들의 세트를 결정하고, 및 각각의 메시지에 대한 시간 기간에 기초하여 메시지들의 세트 중 각각의 메시지에 대한 데이터 스트림들로부터 스티칭된 데이터 스트림을 생성하기 위해 메시지들의 세트를 함께 스티칭하는 것을 제공하며, 여기서 스티칭된 데이터 스트림은 주어진 시간 기간 동안 하나보다 많은 데이터 스트림이 있을 수 있도록 시간 기간들에서 중첩되는 데이터 스트림들을 갖는 메시지들을 포함한다.Systems and methods wherein a server computer receives a plurality of messages from a plurality of user computing devices, each message of the plurality including a data stream, and a sequence of messages of the plurality of messages associated with a similar geographic location and time period. Determine a subset, determine a set of messages from the subset of messages based on a matching score for each pair of messages, and for each message of the set of messages based on the time period for each message. stitching together a set of messages to create a stitched data stream from data streams, wherein the stitched data stream comprises data streams overlapping in time periods such that there can be more than one data stream during a given time period. Contains messages with

Description

스티칭된 데이터 스트림 생성{GENERATING A STITCHED DATA STREAM}GENERATING A STITCHED DATA STREAM}

본 특허 출원은 2017년 3월 27일 출원된 미국 출원 일련 번호 제15/470,004호에 대한 우선권의 이익을 주장하고, 또한 2017년 3월 27일에 출원된 미국 특허 출원 제15,470,025호의 우선권을 주장하며, 이들 출원의 내용은 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다. This patent application claims the benefit of priority to U.S. Application Serial No. 15/470,004, filed on March 27, 2017, and also claims priority to U.S. Patent Application No. 15,470,025, filed on March 27, 2017; , the contents of these applications are incorporated herein by reference in their entirety.

메시징 시스템은 사용자 디바이스들(예를 들어, 모바일 디바이스들, 개인용 컴퓨터들 등) 사이에서 오디오, 이미지들, 및 비디오와 같은 미디어 콘텐츠를 공유하기를 원하는 사용자들로부터 수백만 개의 메시지를 수신할 수 있다. 이들 메시지의 미디어 콘텐츠는 공통 지리위치, 공통 시간 기간, 공통 이벤트, 및 기타 등등과 연관될 수 있다. A messaging system may receive millions of messages from users who wish to share media content such as audio, images, and video between user devices (eg, mobile devices, personal computers, etc.). The media content of these messages may be associated with common geolocations, common time periods, common events, and the like.

첨부된 도면들 중 다양한 것들은 본 개시내용의 예시적인 실시예를 나타낼 뿐이고 그 범위를 제한하는 것으로서 간주해서는 안 된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 시스템에 관한 추가 상세사항들을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 서버 시스템의 데이터베이스에 저장될 수 있는 데이터를 예시하는 개략도이다.
도 4는 통신을 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 생성된, 일부 실시예들에 따른, 메시지의 구조를 예시하는 개략도이다.
도 5는 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지, 및 데이터의 연관된 멀티미디어 페이로드) 또는 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, 단기적 메시지 스토리)에의 액세스가 시간 제한될 수 있는 (예를 들어, 단기적으로 될 수 있는), 액세스-제한 프로세스를 예시하는 개략도이다.
도 6은 일부 예시적인 실시예들에 따른 방법의 양태를 예시하는 흐름도이다.
도 7은 일부 예시적인 실시예들에 따른 스펙트로그램(spectrogram)의 예를 도시한다.
도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 스펙트로그램의 검출된 최대값들의 예를 도시한다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 최종 오디오 핑거프린트에 함께 링크된 스펙트로그램의 최대값들의 예를 도시한다.
도 10 및 도 11은 각각, 일부 예시적인 실시예에 따른, 복수의 사용자 디바이스로부터 수신된 복수의 메시지를 포함하는 스티칭된 데이터 스트림의 시각적 표현을 도시한다.
도 12는 일부 예시적인 실시예들에 따른 방법의 양태들을 예시하는 흐름도이다.
도 13 내지 도 15 각각은, 일부 예시적인 실시예들에 따른 사용자 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 16은 일부 예시적인 실시예에 따른, 머신상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 예시하는 블록도이다.
도 17은 예시적인 실시예에 따라, 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 야기하기 위해 명령어들의 세트가 그 내에서 실행될 수 있는, 컴퓨터 시스템 형태의 머신의 도식적 표현을 예시한다.
The various of the accompanying drawings represent only exemplary embodiments of the present disclosure and should not be considered as limiting its scope.
1 is a block diagram illustrating an example messaging system for exchanging data (eg, messages and associated content) over a network, in accordance with some example embodiments.
2 is a block diagram illustrating further details regarding a messaging system, in accordance with some demonstrative embodiments.
3 is a schematic diagram illustrating data that may be stored in a database of a messaging server system, in accordance with some demonstrative embodiments.
4 is a schematic diagram illustrating the structure of a message, in accordance with some embodiments, generated by a messaging client application for communication.
FIG. 5 illustrates a set of user interfaces in which access to content (eg, short-lived messages and associated multimedia payloads of data) or collections of content (eg, short-lived message stories) can be time-limited (eg, short-lived). ), a schematic diagram illustrating the access-restriction process.
6 is a flow diagram illustrating aspects of a method according to some example embodiments.
7 shows an example of a spectrogram according to some example embodiments.
8 shows an example of detected maximum values of a spectrogram, in accordance with some demonstrative embodiments.
9 shows an example of maxima of a spectrogram linked together to a final audio fingerprint, in accordance with some demonstrative embodiments.
10 and 11 each show a visual representation of a stitched data stream comprising a plurality of messages received from a plurality of user devices, according to some demonstrative embodiments.
12 is a flow diagram illustrating aspects of a method according to some example embodiments.
13-15 each depict an example user interface of a user computing device in accordance with some example embodiments.
16 is a block diagram illustrating an example of a software architecture that may be installed on a machine, according to some demonstrative embodiments.
17 is a diagrammatic representation of a machine in the form of a computer system within which a set of instructions may be executed to cause the machine to perform any one or more of the methodologies discussed herein, in accordance with an illustrative embodiment. exemplify

본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 메시징 시스템을 통해 디바이스들 간에 공유될 미디어 콘텐츠 아이템들을 처리하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 비디오, 이미지, 및 기타 등등을 하나 이상의 다른 사용자와 공유하기를 원할 수 있다. 이들 메시지는 노래, 콘서트, 음성 등과 같은 공통의 오디오 콘텐츠와 연관될 수 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 복수의 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 복수의 메시지로부터의 데이터 스트림들을 함께 스티칭(stitching)하여, 데이터 스트림들에 대한 공통 오디오 타임라인과 연관된 조밀한 오디오 스티치들을 생성하기 위한 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 오디오 스티칭은 동일한 오디오 콘텐츠와 연관된 메시지들 또는 데이터 스트림들의 세트를 함께 자동으로 스티칭하기 위해 사용된다. 메시지들 또는 데이터 스트림들의 세트가 주어지면, 본 명세서에 설명된 시스템은 각각의 메시지에 대한 오디오 핑거프린트들을 추출하고, 동일한 오디오 콘텐츠와 연관되는 메시지들을 식별하기 위해 메시지들의 모든 쌍들에 걸쳐 오디오 핑거프린트들을 매칭시킴으로써 오디오 매칭들을 생성하고, 및 이후 오디오 매칭들의 세트를 통한 경로들을 발견함으로써 오디오 스티치들이 생성된다. 스티칭된 오디오 또는 스티칭된 데이터 스트림은 이후 사용자들이 스티칭된 데이터 스트림을 보도록 하기 위해 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스에 제공될 수 있다.The systems and methods described herein relate to handling media content items to be shared between devices via a messaging system. For example, a user may wish to share one or more videos, images, and the like with one or more other users. These messages may be associated with common audio content such as songs, concerts, voices, and the like. Embodiments described herein are directed to stitching together data streams from a plurality of messages received from a plurality of user computing devices to create dense audio stitches associated with a common audio timeline for the data streams. provide a mechanism. For example, audio stitching is used to automatically stitch together a set of messages or data streams associated with the same audio content. Given a set of messages or data streams, the system described herein extracts audio fingerprints for each message and uses the audio fingerprint across all pairs of messages to identify messages associated with the same audio content. Audio matches are created by matching , and then audio stitches are created by finding paths through the set of audio matches. The stitched audio or stitched data stream can then be provided to one or more user computing devices to allow users to view the stitched data stream.

스티칭된 데이터 스트림은 주어진 시간 기간 동안 하나보다 많은 데이터 스트림이 있을 수 있도록 시간 기간들에서 중첩하는 데이터 스트림들을 갖는 메시지들을 포함할 수 있다. 사용자가 스티칭된 데이터 스트림을 보고 있음에 따라, 예시적인 실시예들은 사용자가 임의의 주어진 시간 기간 동안 다양한 다른 데이터 스트림들에 스위칭하도록 허용한다. 예를 들어, 사용자는 콘서트에서 리드 보컬을 보고 있다가 콘서트에서의 그 시점에서 기타리스트, 또는 드러머, 또는 청중 등을 보기 위해 뷰를 스위칭할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 공통 오디오 타임라인에서의 임의의 주어진 시간 기간에 교대하는 뷰들 사이에서 스위칭할 수 있다.A stitched data stream may include messages with overlapping data streams in time periods such that there may be more than one data stream during a given time period. As the user views the stitched data stream, exemplary embodiments allow the user to switch to a variety of different data streams during any given time period. For example, a user may be watching a lead vocalist at a concert and then switch views to see a guitarist, or a drummer, or an audience member at that point in the concert. In this way, a user can switch between alternating views at any given time period in a common audio timeline.

도 1은 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 네트워크화된 시스템(100)(예를 들어, 메시징 시스템)을 예시하는 블록도이다. 네트워크화된 시스템(100)은 다수의 클라이언트 디바이스(102)를 포함하고, 이들 각각은 다수의 클라이언트 애플리케이션(104)을 호스팅한다. 각각의 클라이언트 애플리케이션(104)은 네트워크(106)를 통해 클라이언트 애플리케이션(104) 및 서버 시스템(108)의 다른 인스턴스들에 통신가능하게 결합된다.1 is a block diagram illustrating a networked system 100 (eg, a messaging system) for exchanging data (eg, messages and associated content) over a network. The networked system 100 includes a number of client devices 102, each hosting a number of client applications 104. Each client application 104 is communicatively coupled to other instances of the client application 104 and the server system 108 via the network 106 .

클라이언트 디바이스(102)는 또한 본 명세서에서 사용자 디바이스 또는 사용자 컴퓨팅 디바이스라고 지칭될 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)는 모바일 폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 개인용 디지털 정보기기(PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라 북, 넷북, 랩톱, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍가능 가전 기기, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 차량 내의 컴퓨터, 또는 사용자가 네트워크화된 시스템(100)에 액세스하기 위해 이용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 (예를 들어, 사용자 인터페이스들의 형태로) 정보를 디스플레이하는 디스플레이 모듈(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 추가 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 터치 스크린들, 가속도계들, 자이로스코프들, 카메라들, 마이크로폰들, GPS(global positioning system) 디바이스들, 및 기타 등등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)는 비디오, 이미지(예를 들어, 사진), 오디오와 같은 미디어 콘텐츠 아이템들을 생성하고 및 그와 같은 미디어 콘텐츠 아이템들을 포함하는 메시지들을 다른 사용자에게 및 그로부터 송신 및 수신하기 위해 사용되는 사용자의 디바이스일 수 있다. 이후, 다수의 메시지로부터의 이러한 미디어 콘텐츠의 요소들은 아래에 설명되는 실시예들에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 함께 스티칭될 수 있다.Client device 102 may also be referred to herein as a user device or user computing device. Client devices 102 include mobile phones, desktop computers, laptops, personal digital assistants (PDAs), smartphones, tablets, ultrabooks, netbooks, laptops, multiprocessor systems, microprocessor-based or programmable consumer electronics devices, game consoles, may include, but is not limited to, a set top box, a computer in a vehicle, or any other communication device that a user may use to access the networked system 100. In some embodiments, client device 102 may include a display module (not shown) that displays information (eg, in the form of user interfaces). In further embodiments, client device 102 may include one or more of touch screens, accelerometers, gyroscopes, cameras, microphones, global positioning system (GPS) devices, and the like. Client device 102 is used to create media content items such as video, images (eg, photos), audio, and to send and receive messages containing such media content items to and from other users. It may be the user's device. Elements of these media content from multiple messages can then be stitched together as described in more detail in the embodiments described below.

하나 이상의 사용자는 클라이언트 디바이스(102)(예를 들어, 사람, 기계, 또는 클라이언트 디바이스(102)와 상호작용하는 다른 수단)와 상호작용할 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 사용자는 시스템(100)의 일부가 아닐 수 있지만, 클라이언트 디바이스(102) 또는 다른 수단을 통해 시스템(100)과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스(102)에 입력(예를 들어, 터치 스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공할 수 있고, 입력은 네트워크(106)를 통해 시스템(100)(예를 들어, 서버 시스템(108) 등) 내의 다른 엔티티들에 통신될 수 있다. 이러한 경우에, 시스템(100) 내의 다른 엔티티들은, 사용자로부터의 입력을 수신한 것에 응답하여, 정보를 네트워크(106)를 통해 클라이언트 디바이스(102)에 통신하여 사용자에게 제시되도록 할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 디바이스(102)를 이용하여 시스템(100) 내의 다양한 엔티티들과 상호작용할 수 있다.One or more users may interact with the client device 102 (eg, a person, machine, or other means of interacting with the client device 102). In example embodiments, a user may not be part of system 100, but may interact with system 100 via client device 102 or other means. For example, a user may provide input (eg, touch screen input or alphanumeric input) to client device 102 , and the input may be transmitted over network 106 to system 100 (eg, a server system). 108, etc.). In such cases, other entities within system 100, in response to receiving input from the user, may communicate information over network 106 to client device 102 to be presented to the user. In this way, a user may use client device 102 to interact with various entities within system 100 .

시스템(100)은 네트워크(106)를 추가로 포함할 수 있다. 네트워크(106)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시 영역 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network, PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WiFi 네트워크, WiMax 네트워크, 또 다른 유형의 네트워크, 또는 두 개 이상의 그러한 네트워크의 조합일 수 있다.System 100 may further include a network 106 . One or more portions of network 106 may be an ad hoc network, intranet, extranet, virtual private network (VPN), local area network (LAN), wireless LAN (WLAN), wide area network (WAN), wireless WAN (WWAN), urban area. Network (MAN), part of the Internet, part of the Public Switched Telephone Network (PSTN), cellular telephone network, wireless network, WiFi network, WiMax network, another type of network, or a combination of two or more such networks. can be

클라이언트 디바이스(102)는 웹 클라이언트(예를 들어, 워싱턴주 레드몬드의 Microsoft® Corporation에 의해 개발된 Internet Explorer® 브라우저와 같은 브라우저) 또는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(104)을 통해 시스템(100) 내의 다른 엔티티들에 의해 제공되는 다양한 데이터 및 애플리케이션들에 액세스할 수 있다. 전술한 바와 같이, 클라이언트 디바이스(102)는, 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(email) 애플리케이션, 전자 상거래 사이트 애플리케이션, 매핑 또는 로케이션 애플리케이션, 미디어 콘텐츠 편집 애플리케이션, 미디어 콘텐츠 보기 애플리케이션 등과 같은, 그러나 이에 제한되지는 않는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(104)(또한 "앱들"이라고도 지칭함)을 포함할 수 있다. Client device 102 communicates with other entities in system 100 via a web client (e.g., a browser such as the Internet Explorer® browser developed by Microsoft® Corporation of Redmond, Wash.) or one or more client applications 104. You can access various data and applications provided by As noted above, the client device 102 may be a web browser, messaging application, email application, e-commerce site application, mapping or location application, media content editing application, media content viewing application, and the like, but not limited thereto. may include one or more client applications 104 (also referred to as “apps”) that are not

일례에서, 클라이언트 애플리케이션(104)은 사용자로 하여금 사진 또는 비디오를 찍고, 캡션을 추가하거나, 또는 사진 또는 비디오를 다른 방식으로 편집한 다음, 사진 또는 비디오를 또 다른 사용자에게 송신하게 허용하는 메시징 애플리케이션일 수 있다. 메시지는 단기적(ephemeral)일 수 있고 뷰 후에 또는 미리 결정된 양의 시간(예를 들어, 10 초, 24 시간 등) 후에 수신 사용자 디바이스로부터 제거될 수 있다. 단기적 메시지는 시간 제한된 지속기간 동안 액세스 가능한 메시지를 지칭한다. 단기적 메시지는 본 명세서에 기술되는 실시예들에 따라 함께 스티칭될 수 있는 텍스트, 이미지, 비디오, 및 다른 그러한 콘텐츠일 수 있다. 단기적 메시지에 대한 액세스 시간은 메시지 송신자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 특정되는 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지는 일시적이다. In one example, client application 104 is a messaging application that allows a user to take a photo or video, add a caption, or otherwise edit the photo or video, and then send the photo or video to another user. can The message may be ephemeral and may be removed from the receiving user device after viewing or after a predetermined amount of time (eg, 10 seconds, 24 hours, etc.). Short-lived messages refer to messages that are accessible for a time-limited duration. A short-lived message can be text, images, video, and other such content that can be stitched together according to embodiments described herein. The access time for short-lived messages can be set by the sender of the message. Alternatively, the access time may be a default setting or a setting specified by the recipient. Regardless of the setting technique, messages are temporary.

메시징 애플리케이션은 사용자가 갤러리를 생성하는 것을 더 허용할 수 있다. 갤러리는 다른 사용자들이 사용자의 갤러리를 "팔로우(follow)"하는(예를 들어, 사용자의 갤러리에서 업데이트들을 보고 수신하기 위해 가입한) 다른 사용자들에 의해 보여질 수 있는 사진들 및 비디오들의 컬렉션일 수 있다. 갤러리는 또한 단기적일 수 있다(예를 들어, 24 시간 지속됨, 이벤트의 지속기간 동안(예를 들어, 음악 콘서트, 스포츠 이벤트 동안, 기타 등등) 지속됨, 또는 다른 미리결정된 시간 동안 지속됨).Messaging applications may further allow users to create galleries. A gallery may be a collection of photos and videos that other users may view by other users who "follow" the user's gallery (eg, subscribe to view and receive updates from the user's gallery). can A gallery can also be short-lived (eg, lasting 24 hours, lasting for the duration of an event (eg, during a music concert, sporting event, etc.), or lasting for some other predetermined amount of time).

단기적 메시지는 메시지 지속기간 파라미터와 연관될 수 있고, 그 값은 단기적 메시지가 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 단기적 메시지의 수신 사용자에게 디스플레이될 시간량을 결정한다. 단기적 메시지는 메시지 수신기 식별자 및 메시지 타이머와 추가로 연관될 수 있다. 메시지 타이머는 메시지 수신기 식별자에 의해 식별된 특정 수신 사용자에게 단기적 메시지가 보여지는 시간량을 결정하는 것을 담당할 수 있다. 예를 들어, 단기적 메시지는 메시지 지속기간 파라미터의 값에 의해 결정되는 시간 기간 동안에만 관련 수신 사용자에게 보여질 수 있다.A short message can be associated with a message duration parameter, the value of which determines the amount of time the short message will be displayed by the client application 104 to a receiving user of the short message. A short-lived message may further be associated with a message receiver identifier and a message timer. A message timer may be responsible for determining the amount of time that a short-lived message is visible to a particular recipient user identified by the message receiver identifier. For example, a short-lived message may be visible to the relevant receiving user only for a period of time determined by the value of the message duration parameter.

또 다른 예에서, 메시징 애플리케이션은 사용자로 하여금 사진들 및 비디오들을 저장하고 및 단기적이 아니고 또한 다른 사용자들에게 송신될 수 있는 갤러리를 생성하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 최근 휴가로부터 사진들 및 비디오들을 모아서 친구 및 가족과 공유한다. In another example, a messaging application may allow a user to store photos and videos and create a gallery that is not short-lived and can also be sent to other users. For example, gather photos and videos from a recent vacation and share them with friends and family.

일부 실시예들에서, 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(104)은 클라이언트 디바이스(102) 중 주어진 하나에 포함될 수 있고, 및 필요에 따라, 국지적으로 이용가능하지 않은 데이터 및/또는 처리 능력들(예를 들어, 로케이션 정보에 액세스하고, 사용자를 인증하고, 지불 방법을 검증하고, 서버상에 저장된 미디어 콘텐츠에 액세스하고, 클라이언트 디바이스(102)와 서버 컴퓨터 사이의 미디어 콘텐츠를 동기화하고, 등등)을 위해 시스템(100)(예를 들어, 서버 시스템(108)) 내의 다른 엔티티들과 통신하도록 구성된 애플리케이션(104)을 사용자 인터페이스 및 기능성들 중 적어도 몇몇에게 국지적으로 제공하도록 구성될 수 있다. 반대로, 하나 이상의 애플리케이션(104)은 클라이언트 디바이스(102)에 포함되지 않을 수 있고, 이후 클라이언트 디바이스(102)는 그의 웹 브라우저를 이용하여 시스템(100)(예를 들어, 서버 시스템(108)) 내의 다른 엔티티들상에 호스팅되는 하나 이상의 애플리케이션에 액세스할 수 있다.In some embodiments, one or more client applications 104 may be included on a given one of the client devices 102, and as needed, data and/or processing capabilities not available locally (eg, system 100 for accessing location information, authenticating users, validating payment methods, accessing media content stored on servers, synchronizing media content between client devices 102 and server computers, etc. ) (e.g., server system 108) may be configured to locally provide at least some of the user interface and functionality of the application 104 configured to communicate with other entities within the server system 108. Conversely, one or more applications 104 may not be included on the client device 102, which then uses its web browser to access the system 100 (e.g., the server system 108). It can access one or more applications hosted on different entities.

서버 시스템(108)은 네트워크(106)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 서버측 기능성을 하나 이상의 클라이언트 디바이스(102)에 제공할 수 있다. 서버 시스템(108)은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 서버(110), 애플리케이션 서버(112), 메시징 서버 애플리케이션(114), 및 미디어 콘텐츠 처리 서버(116), 소셜 네트워크 시스템(122), 및 데이터 스트림 스티칭 시스템(124)을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 서로에게 그리고 데이터베이스(들)(120)와 같은 하나 이상의 데이터 스토리지(들)와 통신가능하게 결합될 수 있다. Server system 108 may provide server-side functionality to one or more client devices 102 over a network 106 (eg, the Internet or a wide area network (WAN)). The server system 108 includes an application programming interface (API) server 110, an application server 112, a messaging server application 114, and a media content processing server 116, a social networking system 122, and data stream stitching system 124, each of which can be communicatively coupled to each other and to one or more data storage(s), such as database(s) 120.

서버 시스템(108)은 일부 예시적인 실시예들에 따르면 클라우드 컴퓨팅 환경일 수 있다. 서버 시스템(108), 및 서버 시스템(108)과 연관된 임의의 서버들은 한 예시적인 실시예에서 클라우드 기반 애플리케이션과 연관될 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스(들)(120)는, 처리되지 않은 미디어 콘텐츠, 사용자들로부터의 원래 미디어 콘텐츠(예를 들어, 고품질 미디어 콘텐츠), 처리된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 클라이언트 디바이스들(102)과의 공유 및 클라이언트 디바이스들(102)상의 시청을 위해 포맷팅된 미디어 콘텐츠), 스티칭된 오디오 데이터 스트림들, 사용자 정보, 사용자 디바이스 정보, 및 기타 등등과 같은 정보를 저장하는 저장 디바이스들일 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스(들)(120)는 (예를 들어, 서버 시스템(108) 외부의 하나 이상의 제3자 엔티티에 의해 호스팅되는) 서버 시스템(108) 외부의 클라우드 기반 스토리지를 포함할 수 있다. 저장 디바이스들이 데이터베이스(들)(120)로서 도시되어 있지만, 시스템(100)은 데이터베이스(120), 블롭 스토리지, 및 다른 타입의 스토리지 방법들과 같은 스토리지 디바이스들에서 데이터를 액세스하고 저장할 수 있다는 것이 이해된다.Server system 108 may be a cloud computing environment according to some example embodiments. Server system 108, and any servers associated with server system 108, may be associated with a cloud-based application in one exemplary embodiment. One or more database(s) 120 may include unprocessed media content, original media content from users (eg, high-quality media content), and processed media content (eg, client devices 102 and of media content formatted for sharing and viewing on client devices 102), stitched audio data streams, user information, user device information, and the like. One or more database(s) 120 may include cloud-based storage external to server system 108 (eg, hosted by one or more third-party entities external to server system 108 ). Although storage devices are shown as database(s) 120, it is understood that system 100 may access and store data in storage devices such as database 120, blob storage, and other types of storage methods. do.

따라서, 각각의 클라이언트 애플리케이션(104)은 네트워크(106)를 통해 또 다른 클라이언트 애플리케이션들(104)과 그리고 서버 시스템(108)과 데이터를 통신 및 교환할 수 있다. 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)들 사이에 그리고 클라이언트 애플리케이션(104)과 서버 시스템(108) 사이에 교환되는 데이터는, 기능들(예를 들어, 기능들을 기동하는 명령들)뿐만 아니라, 페이로드 데이터(예를 들어, 텍스트, 오디오, 비디오 또는 다른 멀티미디어 데이터)를 포함한다.Accordingly, each client application 104 can communicate and exchange data with other client applications 104 and with the server system 108 over the network 106 . Data exchanged between the messaging client applications 104 and between the client application 104 and the server system 108 includes functions (eg, instructions to invoke functions) as well as payload data (eg, For example, text, audio, video or other multimedia data).

서버 시스템(108)은 네트워크(106)를 통해 특정 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 서버 측 기능성을 제공한다. 시스템(100)의 특정 기능들이 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 또는 서버 시스템(108)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 설명되지만, 클라이언트 애플리케이션(104) 또는 서버 시스템(108) 내에서의 특정 기능성의 위치는 설계 선택사항이라는 것을 알 것이다. 예를 들어, 처음에는 특정 기술 및 기능성을 서버 시스템(108) 내에 배치하지만, 나중에 클라이언트 디바이스(102)가 충분한 처리 용량을 갖는 경우 이 기술 및 기능성을 클라이언트 애플리케이션(104)으로 이전시키는 것이 기술적으로 바람직할 수 있다.Server system 108 provides server-side functionality to specific messaging client applications 104 over network 106 . While certain functions of system 100 are described herein as being performed by either client application 104 or server system 108, the location of particular functionality within either client application 104 or server system 108. It will be appreciated that is a design option. For example, it is technically desirable to initially deploy certain technology and functionality within the server system 108, but later transfer the technology and functionality to the client application 104 when the client device 102 has sufficient processing capacity. can do.

서버 시스템(108)은 클라이언트 애플리케이션(104)에 제공되는 다양한 서비스들 및 동작들을 지원한다. 그러한 동작들은 클라이언트 애플리케이션(104)에 데이터를 송신하고, 그로부터 데이터를 수신하고, 그에 의해 생성된 데이터를 처리하는 것을 포함한다. 이 데이터는, 예를 들어, 메시지 콘텐츠, 클라이언트 디바이스 정보, 지리위치 정보, 미디어 주석 및 오버레이, 메시지 콘텐츠 지속성 조건, 소셜 네트워크 정보, 및 라이브 이벤트 정보, 날짜 및 타임스탬프를 포함할 수 있다. 네트워크화된 시스템(100) 내에서의 데이터 교환은 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스(UI)들을 통해 이용가능한 기능들을 통해 기동되고 제어된다.Server system 108 supports various services and operations provided to client applications 104 . Such operations include sending data to, receiving data from, and processing data generated by the client application 104 . This data may include, for example, message content, client device information, geolocation information, media annotations and overlays, message content persistence conditions, social network information, and live event information, date and timestamp. Data exchange within the networked system 100 is initiated and controlled through functions available through the user interfaces (UIs) of the client application 104 .

서버 시스템(108)에서, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(110)는 애플리케이션 서버(112)에 결합되고, 애플리케이션 서버에 프로그램적 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(112)는 데이터베이스 서버(118)에 통신가능하게 결합되고, 이는 애플리케이션 서버(112)에 의해 처리되는 메시지들과 연관된 데이터가 저장되는 데이터베이스(120)에의 액세스를 용이하게 한다.In the server system 108 , an application program interface (API) server 110 is coupled to the application server 112 and provides a programmatic interface to the application server. Application server 112 is communicatively coupled to database server 118, which facilitates access to database 120 where data associated with messages processed by application server 112 is stored.

API 서버(110) 서버는 클라이언트 디바이스(102)와 애플리케이션 서버(112) 사이에서 메시지 데이터(예를 들어, 명령들 및 메시지 페이로드들)를 수신하고 송신한다. 구체적으로, API 서버(110)는, 애플리케이션 서버(112)의 기능성을 기동하기 위해 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 불리어지거나 질의될 수 있는 한 세트의 인터페이스들(예를 들어, 루틴들 및 프로토콜들)을 제공한다. API 서버(110)는, 계정 등록, 로그인 기능성, 특정한 클라이언트 애플리케이션(104)으로부터 또 다른 클라이언트 애플리케이션(104)으로의, 애플리케이션 서버(112)를 통한 메시지의 송신, 클라이언트 애플리케이션(104)으로부터 메시징 애플리케이션 서버(114)로의 미디어 파일들(예를 들어, 이미지 또는 비디오)의 송신, 및 또 다른 클라이언트 애플리케이션(104)에 의한 가능한 액세스를 위해, 미디어 데이터의 컬렉션(예를 들어, 스토리)의 설정, 클라이언트 디바이스(102)의 사용자의 친구들의 리스트의 검색, 그러한 컬렉션들의 검색, 메시지들 및 콘텐츠의 검색, 소셜 그래프로의 친구들의 추가 및 삭제, 소셜 그래프 내의 친구들의 위치, (예를 들어, 클라이언트 애플리케이션(104)에 관련된) 오프닝 및 애플리케이션 이벤트, 및 기타 등등을 포함하여, 애플리케이션 서버(112)에 의해 지원되는 다양한 기능들을 노출시킨다.API Server 110 The server receives and transmits message data (eg, instructions and message payloads) between the client device 102 and the application server 112 . Specifically, API server 110 provides a set of interfaces (e.g., routines and protocols) that can be invoked or queried by client application 104 to invoke functionality of application server 112. provides The API server 110 provides account registration, login functionality, sending of messages from a particular client application 104 to another client application 104 via the application server 112, and from a client application 104 to a messaging application server. transmission of media files (eg images or videos) to 114, and establishment of a collection of media data (eg stories) for possible access by another client application 104, a client device 102, search the user's list of friends, search such collections, search messages and content, add and delete friends to the social graph, locate friends in the social graph, (e.g., the client application 104 ) exposes various functions supported by the application server 112, including opening and application events related to ), and so forth.

애플리케이션 서버(112)는 메시징 서버 애플리케이션(114), 미디어 콘텐츠 처리 시스템(116), 소셜 네트워크 시스템(122), 및 데이터 스트림 스티칭 시스템(124)을 포함하는 다수의 애플리케이션 및 서브시스템을 호스팅한다. 메시징 서버 애플리케이션(114)은, 특히 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 다수의 인스턴스로부터 수신된 메시지들에 포함된 콘텐츠(예를 들어, 텍스트 및 멀티미디어 콘텐츠)의 집성 및 다른 처리에 관련된, 다수의 메시지 처리 기술들 및 기능들을 구현한다. 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다수의 소스로부터의 텍스트 및 미디어 콘텐츠는, 콘텐츠의 컬렉션들(예를 들어, 스토리 또는 갤러리라고 불림)로 집성될 수 있다. 그 후, 이러한 컬렉션들은 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해, 클라이언트 애플리케이션(104)에 이용 가능하게 된다. 다른 프로세서 및 메모리 집약적인 데이터의 처리는 또한, 그러한 처리를 위한 하드웨어 요건을 고려하여, 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 서버 측에서 수행될 수 있다.Application server 112 hosts a number of applications and subsystems, including messaging server application 114 , media content processing system 116 , social networking system 122 , and data stream stitching system 124 . Messaging server application 114 processes multiple messages, particularly related to aggregation and other processing of content (eg, text and multimedia content) included in messages received from multiple instances of messaging client application 104. Implement technologies and functions. As described in more detail, text and media content from multiple sources can be aggregated into collections of content (eg, called stories or galleries). These collections are then made available to the client application 104 by the messaging server application 114 . Processing of other processor and memory intensive data may also be performed server-side by the messaging server application 114, taking into account the hardware requirements for such processing.

애플리케이션 서버(112)는 전형적으로 메시징 서버 애플리케이션(114)에서 메시지의 페이로드 내에서 수신된 이미지 또는 비디오에 관하여, 다양한 미디어 콘텐츠 처리 동작들을 수행하는 데 전용되는 미디어 콘텐츠 처리 시스템(116)을 또한 포함한다. 미디어 콘텐츠 처리 시스템(116)은 미디어 콘텐츠를 처리하기 위해 사용할 저장된 데이터를 검색하고 처리된 미디어 콘텐츠의 결과를 저장하기 위해 하나 이상의 데이터 스토리지(예를 들어, 데이터베이스(들)(120))에 액세스할 수 있다.Application server 112 also includes a media content processing system 116 dedicated to performing various media content processing operations, typically with respect to images or video received within the payload of a message in messaging server application 114. do. Media content processing system 116 may access one or more data storage (e.g., database(s) 120) to retrieve stored data for use in processing media content and to store results of the processed media content. can

소셜 네트워크 시스템(122)은 다양한 소셜 네트워킹 기능 및 서비스를 지원하고, 이들 기능 및 서비스를 메시징 서버 애플리케이션(114)에 이용 가능하게 한다. 이를 위해, 소셜 네트워크 시스템(122)은 데이터베이스(120) 내에 엔티티 그래프(304)를 유지하고 액세스한다. 소셜 네트워크 시스템(122)에 의해 지원되는 기능 및 서비스의 예는, 특정 사용자가 관계를 가지거나 "팔로우하는" 네트워크화된 시스템(100)의 다른 사용자들의 식별, 및 다른 엔티티들의 식별 및 특정 사용자의 관심사항을 포함한다.The social networking system 122 supports various social networking functions and services and makes these functions and services available to the messaging server application 114 . To this end, social-networking system 122 maintains and accesses entity graph 304 in database 120 . Examples of functions and services supported by the social-networking system 122 include identification of other users of the networked system 100 that a particular user has a relationship with or “follows,” and identification of other entities and interests of a particular user. include matters

애플리케이션 서버(112)는 데이터베이스 서버(118)에 통신가능하게 연결되고, 이는 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 처리되는 메시지들과 연관된 데이터가 저장되는 하나 이상의 데이터베이스(들)(120)에의 액세스를 용이하게 한다.Application server 112 is communicatively coupled to database server 118, which facilitates access to one or more database(s) 120 where data associated with messages processed by messaging server application 114 is stored. let it

메시징 서버 애플리케이션(114)은 클라이언트 디바이스들(102)의 사용자들 사이의 메시지들의 생성 및 전달을 담당할 수 있다. 메시징 애플리케이션 서버(114)는 메시지들을 사용자들에게 전달하기 위해 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼들 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션 서버(114)는 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(instant message)(IM), 단문 메시지 서비스(Short Message Service)(SMS), 텍스트, 팩시밀리, 또는 음성(예컨대, VoIP(Voice over IP)) 메시지들을 사용하여 유선(예컨대, 인터넷), POTS(plain old telephone service), 또는 무선 네트워크들(예컨대, 모바일, 셀룰러, WiFi, LTE(Long Term Evolution), 블루투스)을 통해 메시지들을 전달할 수 있다.Messaging server application 114 may be responsible for creating and delivering messages between users of client devices 102 . Messaging application server 114 may utilize any of a number of message delivery networks and platforms to deliver messages to users. For example, messaging application server 114 may be electronic mail (email), instant message (IM), Short Message Service (SMS), text, facsimile, or voice (e.g., VoIP (VoIP) Voice over IP) messages over wired (eg Internet), plain old telephone service (POTS), or wireless networks (eg mobile, cellular, WiFi, Long Term Evolution (LTE), Bluetooth) can be conveyed

데이터 스트림 스티칭 시스템(124)은, 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 복수의 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스들(102))로부터 수신된 복수의 메시지에 포함된 데이터 스트림들로부터 스티칭된 데이터 스트림을 생성하는 역할을 담당할 수 있다. Data stream stitching system 124 stitches together data streams included in a plurality of messages received from a plurality of user computing devices (eg, client devices 102 ), as described in more detail below. It can be responsible for creating data streams.

도 2는 예시적인 실시예들에 따른 시스템(100)에 관한 추가 상세사항들을 예시하는 블록도이다. 구체적으로, 시스템(100)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 및 애플리케이션 서버(112)를 포함하는 것으로 도시되며, 이는 결국 다수의 일부 서브시스템, 즉, 단기적 타이머 시스템(202), 컬렉션 관리 시스템(204), 및 주석 시스템(206)을 구현한다.2 is a block diagram illustrating additional details regarding a system 100 according to example embodiments. Specifically, the system 100 is shown as including a messaging client application 104 and an application server 112, which in turn includes several subsystems, namely short-term timer system 202, collection management system 204 , and annotation system 206.

단기적 타이머 시스템(202)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 및 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 허용되는 콘텐츠에 대한 일시적인 액세스를 시행하는 것을 담당한다. 이를 위해, 단기적 타이머 시스템(202)은 메시지, 또는 메시지들의 컬렉션(예를 들어, SNAPCHAT 스토리)과 연관된 지속기간 및 디스플레이 파라미터들에 기초하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)을 통해 메시지들 및 연관된 콘텐츠를 선택적으로 디스플레이하고 그에 대한 액세스를 가능하게 하는 다수의 타이머를 포함한다. 단기적 타이머 시스템(202)의 동작에 관한 추가 상세들이 이하에 제공된다.The short-term timer system 202 is responsible for enforcing temporary access to content allowed by the messaging client application 104 and the messaging server application 114. To this end, the short-term timer system 202 displays messages and associated content via the messaging client application 104 based on the duration and display parameters associated with a message or collection of messages (eg, a SNAPCHAT story). It includes a number of timers that selectively display and enable access to. Additional details regarding the operation of the short term timer system 202 are provided below.

컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어의 컬렉션들(예를 들어, 텍스트, 이미지 비디오 및 오디오 데이터의 컬렉션들)을 관리하는 것을 담당한다. 일부 예들에서, 콘텐츠의 컬렉션(이미지, 비디오, 텍스트 및 오디오를 포함하는 메시지들)은 "이벤트 갤러리" 또는 "이벤트 스토리"로 조직될 수 있다. 이러한 컬렉션은, 콘텐츠가 관련된 이벤트의 지속기간과 같은, 특정된 시간 기간 동안 이용가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 음악 콘서트와 관련된 콘텐츠는 그 음악 콘서트의 지속기간 동안 "스토리"로서 이용 가능하게 될 수 있다. 컬렉션 관리 시스템(204)은 또한 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스에 특정 컬렉션의 존재의 통지를 제공하는 아이콘을 게시하는 것을 담당할 수 있다.Collection management system 204 is responsible for managing collections of media (eg, collections of text, image video, and audio data). In some examples, a collection of content (images, video, messages including text and audio) can be organized into an “event gallery” or “event story”. Such a collection may be made available for a specified period of time, such as the duration of an event to which the content relates. For example, content related to a music concert may be made available as a "story" for the duration of that music concert. The collection management system 204 may also be responsible for posting an icon to the user interface of the messaging client application 104 to provide notification of the existence of a particular collection.

컬렉션 관리 시스템(204)은 더욱이 컬렉션 관리자가 콘텐츠의 특정 컬렉션을 관리 및 큐레이팅하는 것을 허용하는 큐레이션 인터페이스(208)를 포함한다. 예를 들어, 큐레이션 인터페이스(208)는 이벤트 조직자가 특정 이벤트에 관련된 콘텐츠의 컬렉션을 큐레이팅(예를 들어, 부적절한 콘텐츠 또는 중복 메시지들을 삭제)하는 것을 가능하게 한다. 추가적으로, 컬렉션 관리 시스템(204)은 머신 비전(또는 이미지 인식 기술) 및 콘텐츠 규칙들을 이용하여 콘텐츠 컬렉션을 자동으로 큐레이팅한다. 특정 실시예들에서, 사용자 생성 콘텐츠를 컬렉션에 포함시키기 위해, 보상(예를 들어, 통신 시스템 또는 제3자 보상 시스템과 연관된 돈(money) 또는 돈이 아닌 크레디트들 또는 포인트들, 여행 마일들, 아트워크 또는 특수화된 렌즈들에 대한 액세스, 기타 등등)이 사용자에게 지불될 수 있다. 그러한 경우들에서, 큐레이션 인터페이스(208)는 그러한 사용자들에게 그들의 콘텐츠를 사용하는 것에 대해 자동으로 지불하도록 동작한다.The collection management system 204 further includes a curation interface 208 that allows a collection manager to manage and curate a particular collection of content. For example, the curation interface 208 enables an event organizer to curate a collection of content related to a particular event (eg, delete inappropriate content or duplicate messages). Additionally, the collection management system 204 automatically curates the content collection using machine vision (or image recognition technology) and content rules. In certain embodiments, rewards (e.g., money or non-monetary credits or points, travel miles, access to artwork or specialized lenses, etc.) may be paid to the user. In such cases, the curation interface 208 operates to automatically pay such users for using their content.

주석 시스템(206)은 사용자가 메시지와 연관된 미디어 콘텐츠를 주석하거나 다른 방식으로 수정하거나 편집하는 것을 가능하게 하는 다양한 기능들을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(206)은 네트워크화된 시스템(100)에 의해 처리된 메시지들에 대한 미디어 오버레이들의 생성 및 게시와 관련된 기능들을 제공한다. 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 지리위치에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 미디어 오버레이(예를 들어, SNAPCHAT 필터)를 동작적으로 공급한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 사용자의 소셜 네트워크 정보와 같은 다른 정보에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 미디어 오버레이를 동작적으로 공급한다. 미디어 오버레이는 오디오 및 시각적 콘텐츠 및 시각적 효과를 포함할 수 있다. 오디오 및 시각적 콘텐츠의 예들은 픽처들, 텍스트들, 로고들, 애니메이션들, 및 사운드 효과들을 포함한다. 시각적 효과의 예는 컬러 오버레잉을 포함한다. 오디오 및 시각적 콘텐츠 또는 시각적 효과는 클라이언트 디바이스(102)에 있는 미디어 콘텐츠 아이템(예를 들어, 사진)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(102)에 의해 촬영되어 생성된 사진의 위에 오버레이될 수 있는 텍스트를 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이는, 위치 식별 오버레이(예를 들어, Venice Beach), 라이브 이벤트의 이름, 판매자 이름 오버레이(예를 들어, Beach Coffee House)를 포함한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 지리위치를 이용하여, 클라이언트 디바이스(102)의 지리위치에서의 상인의 이름을 포함하는 미디어 오버레이를 식별한다. 미디어 오버레이는 상인과 연관된 다른 표시를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이들은 데이터베이스(120)에 저장되고 데이터베이스 서버(118)를 통해 액세스될 수 있다.Annotation system 206 provides various functions that enable a user to annotate or otherwise revise or edit media content associated with a message. For example, annotation system 206 provides functions related to the creation and publishing of media overlays for messages processed by networked system 100 . The annotation system 206 operatively supplies a media overlay (eg, a SNAPCHAT filter) to the messaging client application 104 based on the geolocation of the client device 102 . In another example, annotation system 206 operatively supplies media overlays to messaging client application 104 based on other information, such as social network information of a user of client device 102 . Media overlays can include audio and visual content and visual effects. Examples of audio and visual content include pictures, texts, logos, animations, and sound effects. Examples of visual effects include color overlays. Audio and visual content or visual effects may be applied to media content items (eg, photos) on the client device 102 . For example, a media overlay includes text that can be overlaid on top of a photo taken and created by the client device 102 . In another example, the media overlay includes a location identification overlay (eg, Venice Beach), the name of the live event, and a vendor name overlay (eg, Beach Coffee House). In another example, the annotation system 206 uses the geolocation of the client device 102 to identify a media overlay that includes the merchant's name at the geolocation of the client device 102 . The media overlay may include other indicia associated with the merchant. Media overlays are stored in database 120 and can be accessed through database server 118 .

하나의 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 사용자들이 지도상에서 지리위치를 선택하고, 선택된 지리위치와 연관된 콘텐츠를 업로드하는 것을 가능하게 하는 사용자 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 사용자는 또한 특정 미디어 오버레이가 다른 사용자들에게 제공되어야 하는 상황들을 지정할 수 있다. 주석 시스템(206)은 업로드된 콘텐츠를 포함하고 업로드된 콘텐츠를 선택된 지리위치와 연관시키는 미디어 오버레이를 생성한다.In one exemplary embodiment, the annotation system 206 provides a user-based posting platform that enables users to select a geolocation on a map and upload content associated with the selected geolocation. A user can also specify situations in which a particular media overlay should be presented to other users. The annotation system 206 creates a media overlay that includes the uploaded content and associates the uploaded content with the selected geolocation.

또 다른 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 상인들이 입찰 절차를 통해 지리위치와 연관된 특정한 미디어 오버레이를 선택하는 것을 가능하게 하는 상인 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(206)은 최고 입찰 상인의 미디어 오버레이를 미리 정의된 시간량 동안 대응하는 지리위치와 연관시킨다.In another exemplary embodiment, the annotation system 206 provides a merchant-based publishing platform that enables merchants to select specific media overlays associated with geolocations through a bidding process. For example, the annotation system 206 associates the media overlay of the highest bidder with a corresponding geolocation for a predefined amount of time.

도 3은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 서버 시스템(108)의 데이터베이스(120)에 저장될 수 있는 데이터를 예시하는 개략도(300)이다. 데이터베이스(120)의 콘텐츠가 다수의 테이블을 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 데이터는 다른 유형의 데이터 구조에(예를 들어, 객체 지향 데이터베이스로서) 저장될 수 있다는 것을 알 것이다.3 is a schematic diagram 300 illustrating data that may be stored in database 120 of server system 108, according to certain example embodiments. Although the contents of database 120 are shown as including a number of tables, it will be appreciated that data may be stored in other types of data structures (eg, as an object oriented database).

데이터베이스(120)는 메시지 테이블(314) 내에 저장된 메시지 데이터를 포함한다. 엔티티 테이블(302)은 엔티티 그래프(304)를 포함하는 엔티티 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블(302) 내에 레코드들이 유지되는 엔티티들은 개인들, 회사 엔티티들, 조직들, 물체들, 장소들, 이벤트들 등을 포함할 수 있다. 유형에 관계없이, 서버 시스템(108)이 데이터를 저장하는 것에 관한 임의의 엔티티는 인식된 엔티티일 수 있다. 각각의 엔티티는 고유 식별자뿐만 아니라 엔티티 유형 식별자(도시되지 않음)를 구비한다.Database 120 includes message data stored in message table 314 . Entity table 302 stores entity data including entity graph 304 . Entities for which records are maintained in entity table 302 may include individuals, company entities, organizations, objects, places, events, and the like. Any entity about which server system 108 stores data, regardless of type, may be a recognized entity. Each entity has a unique identifier as well as an entity type identifier (not shown).

엔티티 그래프(304)는 더욱이 엔티티들 사이의 관계 및 연관성에 관한 정보를 저장한다. 그러한 관계들은, 단지 예를 들어, 사회의, 전문적(예를 들어, 일반 법인 또는 조직에서의 일) 관심 기반 또는 활동 기반일 수 있다.Entity graph 304 further stores information about relationships and associations between entities. Such relationships may be social, professional (eg, work in a general corporation or organization) interest-based or activity-based, by way of example only.

데이터베이스(120)는 또한 주석 데이터를, 필터들의 예시적인 형태로 주석 테이블(312)에 저장한다. 그에 대해 데이터가 주석 테이블(312) 내에 저장되는 필터들은, 비디오들(그에 대해 데이터가 비디오 테이블(310)에 저장됨) 및/또는 이미지들(그에 대해 데이터가 이미지 테이블(308)에 저장됨)과 연관되고 이들에게 적용된다. 한 예에서, 필터들은, 수신 사용자로의 제시 동안 이미지 또는 비디오상에 오버레이되어 디스플레이되는 오버레이들이다. 필터들은, 송신 측 사용자가 메시지를 작성하고 있을 때 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 송신 측 사용자에게 제시되는 필터들의 갤러리로부터의 사용자 선택된 필터들을 포함하여, 다양한 유형의 것일 수 있다. 다른 유형의 필터들은, 지리적 위치에 기초하여 송신 측 사용자에게 제시될 수 있는 지리위치 필터들(지리필터라고도 알려짐)을 포함한다. 예를 들어, 이웃 또는 특수한 위치에 특정적인 지리위치 필터들이, 클라이언트 디바이스(102)의 GPS 유닛에 의해 결정된 지리위치 정보에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 사용자 인터페이스 내에 제시될 수 있다. 또 다른 유형의 필터는, 메시지 생성 프로세스 동안 클라이언트 디바이스(102)에 의해 수집된 정보 또는 다른 입력들에 기초하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 송신 측 사용자에게 선택적으로 제시될 수 있는 데이터 필터이다. 데이터 필터들의 예는, 특정 위치에서의 현재 온도, 송신 측 사용자가 이동하고 있는 현재 속도, 클라이언트 디바이스(102)에 대한 배터리 수명, 또는 현재 시간을 포함한다.Database 120 also stores annotation data in annotation table 312 in the form of exemplary filters. Filters, for which data is stored in annotation table 312, are videos (for which data is stored in video table 310) and/or images (for which data is stored in image table 308). related to and applicable to them. In one example, filters are overlays that are displayed overlaid on an image or video during presentation to a receiving user. Filters can be of various types, including user-selected filters from a gallery of filters that are presented to the sending user by the messaging client application 104 when the sending user is composing a message. Other types of filters include geolocation filters (also known as geofilters) that can be presented to a sending user based on geographic location. For example, geolocation filters specific to a neighborhood or a particular location may be presented within a user interface by messaging client application 104 based on geolocation information determined by a GPS unit of client device 102 . Another type of filter is a data filter that can be selectively presented to the sending user by the messaging client application 104 based on information gathered by the client device 102 during the message creation process or other inputs. . Examples of data filters include the current temperature at a particular location, the current rate at which the sending user is moving, the battery life for the client device 102, or the current time of day.

이미지 테이블(308) 내에 저장될 수 있는 다른 주석 데이터는 소위 "렌즈" 데이터이다. "렌즈"는 이미지 또는 비디오에 추가될 수 있는 실시간 특수 효과 및 사운드일 수 있다.Another annotation data that may be stored within the image table 308 is so-called "lens" data. “Lens” can be real-time special effects and sounds that can be added to an image or video.

위에 언급된 바와 같이, 비디오 테이블(310)은, 일 실시예에서, 그에 대해 레코드들이 메시지 테이블(314) 내에 유지되는 메시지들과 연관되는 비디오 데이터를 저장한다. 유사하게, 이미지 테이블(308)은 그에 대해 메시지 데이터가 엔티티 테이블(302)에 저장되는 메시지들과 연관된 이미지 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블(302)은 주석 테이블(312)로부터의 다양한 주석들을 이미지 테이블(308) 및 비디오 테이블(310)에 저장된 다양한 이미지들 및 비디오들과 연관시킬 수 있다.As noted above, video table 310, in one embodiment, stores video data associated with messages for which records are maintained in message table 314. Similarly, image table 308 stores image data associated with messages for which message data is stored in entity table 302 . Entity table 302 can associate various annotations from annotations table 312 with various images and videos stored in image table 308 and video table 310 .

스토리 테이블(306)은, 컬렉션(예를 들어, SNAPCHAT 스토리 또는 갤러리)이 되도록 컴파일되는, 메시지들 및 연관된 이미지, 비디오 또는 오디오 데이터의 컬렉션에 관한 데이터를 저장한다. 특정 컬렉션의 생성은 특정 사용자(예를 들어, 그에 대해 레코드가 엔티티 테이블(302)에서 유지되는 각각의 사용자)에 의해 개시될 수 있다. 사용자는 해당 사용자에 의해 생성되고 송신/브로드캐스트된 콘텐츠의 컬렉션의 형태로 "개인 스토리"를 생성할 수 있다. 이를 위해, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스는, 송신 측 사용자가 자신의 개인 스토리에 특정 콘텐츠를 추가하는 것을 가능하게 하기 위해 사용자 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다.The story table 306 stores data relating to a collection of messages and associated image, video or audio data that is compiled into a collection (eg, a SNAPCHAT story or gallery). Creation of a particular collection may be initiated by a particular user (eg, each user for whom a record is maintained in the entity table 302 ). A user can create a "personal story" in the form of a collection of content created and transmitted/broadcast by that user. To this end, the user interface of the messaging client application 104 may include a user selectable icon to enable the sending user to add specific content to their personal story.

컬렉션은 또한, 수동으로, 자동으로 또는 수동 및 자동 기술의 조합을 이용하여 생성된 다수의 사용자로부터의 콘텐츠의 컬렉션인 "라이브 스토리"를 구성할 수 있다. 예를 들어, "라이브 스토리"는 다양한 위치들 및 이벤트들로부터의 사용자 제출 콘텐츠의 큐레이팅된 스트림을 구성할 수 있다. 그의 클라이언트 디바이스들(102)이 위치 서비스 가능하고 특정 시간에 공통 위치 이벤트에 있는 사용자들에게는, 예를 들어, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스를 통해, 특정 라이브 스토리에 콘텐츠를 기여하는 옵션이 제시될 수 있다. 라이브 스토리는 자신의 위치에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 사용자에게 식별될 수 있다. 최종 결과는 커뮤니티 관점에서 말한 "라이브 스토리"이다.A collection may also constitute a “live story,” a collection of content from multiple users created manually, automatically, or using a combination of manual and automated techniques. For example, a “live story” may constitute a curated stream of user-submitted content from various locations and events. Users whose client devices 102 are location service capable and who are at a common location event at a particular time have the option to contribute content to a particular live story, for example, through the user interface of the messaging client application 104. can be presented The live story may be identified to the user by the messaging client application 104 based on their location. The end result is a "live story" told from a community perspective.

추가적인 유형의 콘텐츠 컬렉션은, 특정 지리적 위치(예를 들어, 단과대학 또는 종합 대학 캠퍼스) 내에 그의 클라이언트 디바이스(102)가 위치하는 사용자가 특정 컬렉션에 기여하는 것을 가능하게 하는, "위치 스토리(location story)"라고 알려져 있다. 일부 실시예들에서, 위치 스토리에 대한 기여는 최종 사용자가 특정 조직 또는 다른 엔티티에 속한다는(예를 들어, 종합 대학 캠퍼스의 학생이라는) 것을 검증하기 위해 제2의 인증 정도를 요구할 수 있다.An additional type of content collection is a "location story" that enables a user whose client device 102 is located within a particular geographic location (eg, college or university campus) to contribute to a particular collection. ) is known as In some embodiments, contributions to a location story may require a second degree of authentication to verify that the end user belongs to a particular organization or other entity (eg, is a student on a comprehensive college campus).

도 4는 추가 클라이언트 애플리케이션(104) 또는 메시징 서버 애플리케이션(114)에의 통신을 위해 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 생성된, 일부 실시예들 중 몇몇에 따른, 메시지(400)의 구조를 예시하는 개략도이다. 특정 메시지(400)의 콘텐츠는 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 액세스 가능한, 데이터베이스(120) 내에 저장된 메시지 테이블(314)을 채우기 위해 사용된다. 유사하게, 메시지(400)의 콘텐츠는 클라이언트 디바이스(102) 또는 애플리케이션 서버(112)의 "수송 중(in-transit)" 또는 "비행 중(in-flight)" 데이터로서 메모리에 저장된다. 메시지(400)는 다음과 같은 컴포넌트들을 포함하는 것으로 도시되어 있다:4 is a schematic diagram illustrating the structure of a message 400, according to some of some embodiments, generated by a client application 104 for communication to a further client application 104 or messaging server application 114. . The content of a particular message 400 is used to populate a message table 314 stored in database 120, accessible by messaging server application 114. Similarly, the content of message 400 is stored in memory as “in-transit” or “in-flight” data of client device 102 or application server 112 . Message 400 is shown to include the following components:

· 메시지 식별자(402): 메시지(400)를 식별하는 고유 식별자.• Message identifier 402: A unique identifier that identifies the message 400.

· 메시지 텍스트 페이로드(404): 클라이언트 디바이스(102)의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 생성되고 메시지(400)에 포함되는 텍스트.· Message text payload 404: Text generated by the user via the user interface of the client device 102 and included in the message 400.

· 메시지 이미지 페이로드(406): 클라이언트 디바이스(102)의 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 또는 클라이언트 디바이스(102)의 메모리로부터 검색되고, 메시지(400)에 포함되는 이미지 데이터.· Message image payload 406: image data captured by the camera component of client device 102 or retrieved from memory of client device 102 and included in message 400.

· 메시지 비디오 페이로드(408): 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(102)의 메모리 컴포넌트로부터 검색되고, 메시지(400)에 포함되는 비디오 데이터.· Message video payload 408: Video data captured by the camera component or retrieved from the memory component of the client device 102 and included in the message 400.

· 메시지 오디오 페이로드(410): 마이크로폰에 의해 캡처되거나 또는 클라이언트 디바이스(102)의 메모리 컴포넌트로부터 검색되고, 메시지(400)에 포함되는 오디오 데이터.· Message audio payload 410: Audio data captured by the microphone or retrieved from a memory component of the client device 102 and included in the message 400.

· 메시지 주석(412): 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 또는 메시지 오디오 페이로드(410)에 적용될 주석들을 나타내는 주석 데이터(예를 들어, 필터들, 스티커들 또는 다른 강화물).Message Annotations 412: Annotation data representing annotations to be applied to the message image payload 406, message video payload 408, or message audio payload 410 of the message 400 (e.g. filters , stickers or other reinforcers).

· 메시지 지속기간 파라미터(414): 그에 대해 메시지(400)의 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 메시지 오디오 페이로드(410))가 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)을 통해 사용자에게 제시되거나 액세스 가능하게 되는 시간량을 초 단위로 표시하는 파라미터 값.Message duration parameter 414: for which the content of the message 400 (e.g., message image payload 406, message video payload 408, message audio payload 410) is determined by the messaging client application A parameter value indicating the amount of time, in seconds, to be presented or made accessible to the user via (104).

· 메시지 지리위치 파라미터(416): 메시지(400)의 콘텐츠 페이로드와 연관된 지리위치 데이터(예를 들어, 위도 및 경도 좌표). 다수의 메시지 지리위치 파라미터(416) 값이 페이로드에 포함될 수 있으며, 이들 파라미터 값들 각각은 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정 이미지, 또는 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 특정 비디오)에 포함된 콘텐츠 아이템들에 관하여 연관된다.· Message Geolocation Parameters 416: Geolocation data associated with the content payload of the message 400 (eg, latitude and longitude coordinates). A number of message geolocation parameter 416 values may be included in the payload, each of which may be a specific image within the content (eg, a specific image within the message image payload 406, or a specific image within the message video payload 408). video) is associated with respect to content items included in it.

· 메시지 스토리 식별자(418): 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정 콘텐츠 아이템이 연관되는 하나 이상의 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, "스토리들")을 식별하는 식별자 값들. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 복수의 이미지 각각은 식별자 값들을 이용하여 복수의 콘텐츠 컬렉션과 연관될 수 있다.• Message Story Identifier 418: Identifier values that identify one or more content collections (eg, “stories”) with which a particular content item within the message image payload 406 of the message 400 is associated. For example, each of a plurality of images within the message image payload 406 may be associated with a plurality of content collections using identifier values.

· 메시지 태그(420): 각각의 메시지(400)는 복수의 태그로 태깅될 수 있고, 그 각각은 메시지 페이로드에 포함된 콘텐츠의 주제를 나타낸다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에 포함된 특정 이미지가 동물(예를 들어, 사자)을 묘사하는 경우, 관련 동물을 나타내는 태그 값이 메시지 태그(420) 내에 포함될 수 있다. 태그 값들은, 사용자 입력에 기초하여 수동으로 생성될 수 있거나, 또는 예를 들어, 이미지 인식을 이용하여 자동으로 생성될 수 있다.· Message tag 420: Each message 400 may be tagged with a plurality of tags, each representing a subject of content included in the message payload. For example, if a specific image included in the message image payload 406 depicts an animal (eg, a lion), a tag value representing the related animal may be included in the message tag 420 . Tag values can be manually generated based on user input, or automatically generated using, for example, image recognition.

· 메시지 송신자 식별자(422): 그 상에서 메시지(400)가 생성되었고 그로부터 메시지(400)가 송신된 클라이언트 디바이스(102)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소 또는 디바이스 식별자).Message sender identifier 422: an identifier representing the user of the client device 102 on which the message 400 was created and from which the message 400 was sent (e.g., a messaging system identifier, email address, or device identifier) .

· 메시지 수신자 식별자(424): 메시지(400)가 어드레싱되는 클라이언트 디바이스(102)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소 또는 디바이스 식별자).Message Recipient Identifier 424: An identifier representing the user of the client device 102 to which the message 400 is addressed (eg, a messaging system identifier, email address, or device identifier).

메시지(400)의 다양한 컴포넌트들의 콘텐츠들(예를 들어, 값들)은 콘텐츠 데이터 값들이 그 내에 저장되어 있는 테이블 내의 위치들에 대한 포인터들일 수 있다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에서의 이미지 값은 이미지 테이블(308) 내에서의 위치에 대한 포인터(또는 그 주소)일 수 있다. 유사하게, 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 값들은 비디오 테이블(310) 내에 저장된 데이터를 포인팅할 수 있고, 메시지 주석들(412) 내에 저장된 값들은 주석 테이블(312)에 저장된 데이터를 포인팅할 수 있고, 메시지 스토리 식별자(418) 내에 저장된 값들은 스토리 테이블(306)에 저장된 데이터를 포인팅할 수 있고, 메시지 송신자 식별자(422) 및 메시지 수신자 식별자(424) 내에 저장된 값들은 엔티티 테이블(302) 내에 저장된 사용자 레코드들을 포인팅할 수 있다.The contents (eg, values) of the various components of message 400 may be pointers to locations within a table where content data values are stored therein. For example, the image value in the message image payload 406 can be a pointer to (or its address) a location within the image table 308. Similarly, values in message video payload 408 can point to data stored in video table 310, values stored in message annotations 412 can point to data stored in annotations table 312, and , values stored in message story identifier 418 may point to data stored in story table 306, and values stored in message sender identifier 422 and message recipient identifier 424 may point to user stored in entity table 302. Records can be pointed to.

도 5는 그 면에서 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지(502), 및 데이터의 연관된 멀티미디어 페이로드) 또는 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, 단기적 메시지 스토리(504))에의 액세스가 시간-제한될(예를 들어, 단기적으로 될) 수 있는, 액세스-제한 프로세스(500)를 예시하는 개략도이다.FIG. 5 illustrates an aspect in which access to content (e.g., short message 502, and an associated multimedia payload of data) or content collection (e.g., short message story 504) may be time-restricted (e.g., is a schematic diagram illustrating an access-limiting process 500, which can be, for example, in the short term.

단기적 메시지(502)는 메시지 지속기간 파라미터(506)와 연관되는 것으로 도시되어 있고, 그 값은 단기적 메시지(502)가 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 단기적 메시지(502)의 수신 측 사용자에게 디스플레이될 시간량을 결정한다. 일 실시예에서, 클라이언트 애플리케이션(104)이 SNAPCHAT 애플리케이션 클라이언트인 경우, 송신 측 사용자가 메시지 지속기간 파라미터(506)를 이용하여 지정하는 시간량에 의존하여, 최대 10초까지 동안 수신 측 사용자에 의해 단기적 메시지(502)가 시청 가능하다.The short-term message 502 is shown as being associated with a message duration parameter 506, the value of which is the amount of time the short-term message 502 will be displayed by the client application 104 to the receiving user of the short-term message 502. determine the amount In one embodiment, if the client application 104 is a SNAPCHAT application client, a short-term request is made by the receiving user for up to 10 seconds, depending on the amount of time the sending user specifies using the message duration parameter 506. Message 502 is viewable.

메시지 지속기간 파라미터(506) 및 메시지 수신자 식별자(424)는 메시지 타이머(512)에 대한 입력들인 것으로 도시되어 있으며, 메시지 타이머는 단기적 메시지(502)가 메시지 수신자 식별자(424)에 의해 식별된 특정 수신 측 사용자에게 보여지는 시간량을 결정하는 것을 담당한다. 특히, 단기적 메시지(502)는 메시지 지속기간 파라미터(506)의 값에 의해 결정된 시간 기간 동안 관련 수신 측 사용자에게만 보여질 것이다. 메시지 타이머(512)는 수신 측 사용자에게 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지(502))의 디스플레이의 전반적 타이밍을 담당하는 더 일반화된 단기적 타이머 시스템(202)에 출력을 제공하는 것으로 도시된다.The message duration parameter 506 and the message recipient identifier 424 are shown as being inputs to a message timer 512, where the short message 502 receives a specific message identified by the message recipient identifier 424. Responsible for determining the amount of time shown to the end user. In particular, a short-lived message 502 will only be visible to the relevant receiving user for a period of time determined by the value of the message duration parameter 506 . The message timer 512 is shown providing an output to a more generalized short-term timer system 202 that is responsible for the overall timing of the display of content (e.g., the short-term message 502) to the receiving user.

단기적 메시지(502)는 단기적 메시지 스토리(504)(예를 들어, 개인 SNAPCHAT 스토리, 또는 이벤트 스토리) 내에 포함되는 것으로 도 5에 도시되어 있다. 단기적 메시지 스토리(504)는 연관된 스토리 지속기간 파라미터(508)를 가지며, 그 값은 그에 대해 단기적 메시지 스토리(504)가 네트워크화된 시스템(100)의 사용자들에게 제시되고 액세스 가능한 시간 지속기간을 결정한다. 예를 들어, 스토리 지속기간 파라미터(508)는 음악 콘서트의 지속기간일 수 있으며, 여기서 단기적 메시지 스토리(504)는 해당 콘서트에 관련된 콘텐츠의 컬렉션이다. 대안적으로, 사용자(소유 사용자 또는 큐레이터 사용자)는 단기적 메시지 스토리(504)의 셋업 및 생성을 수행할 때 스토리 지속기간 파라미터(508)에 대한 값을 지정할 수 있다.A short-term message 502 is shown in FIG. 5 as being included within a short-term message story 504 (eg, a personal SNAPCHAT story, or an event story). The short message story 504 has an associated story duration parameter 508, the value of which determines the duration of time for which the short message story 504 is presented and accessible to users of the networked system 100. . For example, the story duration parameter 508 can be the duration of a music concert, where the short message story 504 is a collection of content related to that concert. Alternatively, a user (owning user or curator user) may specify a value for the story duration parameter 508 when performing setup and creation of a short message story 504 .

추가적으로, 단기적 메시지 스토리(504) 내의 각각의 단기적 메시지(502)는 연관된 스토리 참여 파라미터(510)를 갖고, 그 값은 단기적 메시지(502)가 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 액세스 가능할 시간의 지속기간을 결정한다. 따라서, 특정 단기적 메시지 스토리(504)는, 그 단기적 메시지 스토리(504) 자체가 스토리 지속기간 파라미터(508)의 면에서 만료되기 전에, 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 "만료"되고 액세스 불가능해질 수 있다. 스토리 지속기간 파라미터(508), 스토리 참여 파라미터(510), 및 메시지 수신자 식별자(424)는 각각 스토리 타이머(514)에 대한 입력을 제공하며, 이는 동작 중에, 먼저, 단기적 메시지 스토리(504)의 특정 단기적 메시지(502)가 특정 수신 측 사용자에게 디스플레이될 것인지, 만일 그렇다면, 얼마나 오랫동안 디스플레이될지를 결정한다. 단기적 메시지 스토리(504)는 또한 메시지 수신자 식별자(424)의 결과로서 특정 수신 측 사용자의 아이덴티티를 인식한다는 점에 유의한다.Additionally, each short-lived message 502 within the short-lived message story 504 has an associated story participation parameter 510, the value of which is the length of time the short-lived message 502 will be accessible within the context of the short-lived message story 504. determine the duration. Thus, a particular short-lived message story 504 "expires" and is inaccessible within the context of the short-lived message story 504 before the short-lived message story 504 itself expires in terms of the story duration parameter 508. it can be done The story duration parameter 508, the story participation parameter 510, and the message recipient identifier 424 each provide input to the story timer 514, which during operation, firstly, specifies the short-term message story 504. Determines whether the short message 502 will be displayed to a particular receiving user and, if so, for how long. Note that the short message story 504 also recognizes the identity of a particular recipient user as a result of the message recipient identifier 424 .

따라서, 스토리 타이머(514)는 동작 중에 연관된 단기적 메시지 스토리(504)뿐만 아니라, 단기적 메시지 스토리(504)에 포함된 개개의 단기적 메시지(502)의 전체 수명을 제어한다. 일 실시예에서, 단기적 메시지 스토리(504) 내의 각각의 그리고 모든 단기적 메시지(502)는 스토리 지속기간 파라미터(508)에 의해 지정된 시간 기간 동안 시청 가능하고 액세스 가능하게 유지된다. 추가 실시예에서, 어떤 단기적 메시지(502)는, 스토리 참여 파라미터(510)에 기초하여, 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 만료될 수 있다. 메시지 지속기간 파라미터(506)는, 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서조차도, 특정 단기적 메시지(502)가 수신 측 사용자에게 디스플레이되는 시간의 지속기간을 여전히 결정할 수 있다는 점에 유의한다. 따라서, 메시지 지속기간 파라미터(506)는 수신 측 사용자가 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 또는 그를 벗어나서 해당 단기적 메시지(502)를 시청하고 있는지에 관계없이, 특정 단기적 메시지(502)가 수신 측 사용자에게 디스플레이되는 시간의 지속기간을 결정한다.Accordingly, the story timer 514 controls, during operation, the overall lifetime of each short-term message 502 included in the short-term message story 504, as well as the associated short-term message story 504. In one embodiment, each and every short message 502 within the short message story 504 remains viewable and accessible for a period of time specified by the story duration parameter 508 . In a further embodiment, any short-lived message 502 may expire within the context of the short-lived message story 504 based on the story participation parameter 510 . Note that the message duration parameter 506, even within the context of the short-lived message story 504, can still determine the duration of time a particular short-lived message 502 is displayed to the receiving user. Accordingly, the message duration parameter 506 determines whether a particular short-term message 502 is sent to the receiving end, regardless of whether the recipient user is viewing that short-term message 502 within the context of the short-term message story 504 or outside it. Determine the duration of time displayed to the user.

단기적 타이머 시스템(202)은 더욱이 동작 중에 이것이 연관된 스토리 참여 파라미터(510)를 초과했다는 결정에 기초하여 단기적 메시지 스토리(504)로부터 특정 단기적 메시지(502)를 제거할 수 있다. 예를 들어, 송신 측 사용자가 포스팅으로부터 24 시간의 스토리 참여 파라미터(510)를 확립했을 때, 단기적 타이머 시스템(202)은 지정된 24 시간 후에 단기적 메시지 스토리(504)로부터 관련된 단기적 메시지(502)를 제거할 것이다. 단기적 타이머 시스템(202)은 또한 단기적 메시지 스토리(504) 내의 각각의 그리고 모든 단기적 메시지(502)에 대한 스토리 참여 파라미터(510)가 만료되었을 때, 또는 단기적 메시지 스토리(504) 자체가 스토리 지속기간 파라미터(508)의 면에서 만료되었을 때 중 어느 하나의 경우에 단기적 메시지 스토리(504)를 제거하도록 동작한다.The short-term timer system 202 may furthermore remove a particular short-term message 502 from the short-term message story 504 based on a determination that during operation it has exceeded an associated story engagement parameter 510 . For example, when the sending user establishes a story engagement parameter 510 of 24 hours from posting, the short-term timer system 202 removes the associated short-term message 502 from the short-term message story 504 after the specified 24 hours. something to do. The short-lived timer system 202 also determines when the story participation parameter 510 for each and every short-lived message 502 within the short-term message story 504 has expired, or when the short-term message story 504 itself has a story duration parameter. The aspect of 508 operates to purge the short-lived message story 504 in any of the cases when it has expired.

어떤 사용 경우들에서, 특정 단기적 메시지 스토리(504)의 생성자는 무기한 스토리 지속기간 파라미터(508)를 지정할 수 있다. 이 경우, 단기적 메시지 스토리(504) 내의 마지막 잔여 단기적 메시지(502)에 대한 스토리 참여 파라미터(510)의 만료는 단기적 메시지 스토리(504) 자체가 만료될 때를 결정할 것이다. 이 경우, 단기적 메시지 스토리(504)에 추가된 새로운 단기적 메시지(502)가, 새로운 스토리 참여 파라미터(510)에 의해, 단기적 메시지 스토리(504)의 수명을 스토리 참여 파라미터(510)의 값과 같도록 효과적으로 연장한다.In some use cases, the creator of a particular short-lived message story 504 may specify an indefinite story duration parameter 508 . In this case, the expiration of the story participation parameter 510 for the last remaining short-term message 502 in the short-term message story 504 will determine when the short-term message story 504 itself expires. In this case, a new short-term message 502 added to the short-term message story 504, by means of the new story participation parameter 510, makes the lifetime of the short-term message story 504 equal to the value of the story participation parameter 510. extend effectively.

단기적 타이머 시스템(202)이 단기적 메시지 스토리(504)가 만료된 것으로(예를 들어, 더 이상 액세스 가능하지 않은 것으로) 결정한 것에 응답하여, 단기적 타이머 시스템(202)은 시스템(100)(및 예를 들어, 구체적으로 메시징 클라이언트 애플리케이션(104))과 통신하여, 관련된 단기적 메시지 스토리(504)와 연관된 표시(예를 들어, 아이콘)가 더 이상 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않도록 야기한다. 유사하게, 단기적 타이머 시스템(202)이 특정 단기적 메시지(502)에 대한 메시지 지속기간 파라미터(506)가 만료된 것으로 결정할 때, 단기적 타이머 시스템(202)은 클라이언트 애플리케이션(104)으로 하여금 단기적 메시지(502)와 연관된 표시(예를 들어, 아이콘 또는 텍스트 식별)를 더 이상 디스플레이하지 않게 야기한다.In response to the short-term timer system 202 determining that the short-term message story 504 has expired (e.g., is no longer accessible), the short-term timer system 202 may send the system 100 (and e.g. For example, specifically communicating with the messaging client application 104 to cause an indication (eg, icon) associated with the associated short message story 504 to no longer be displayed within the user interface of the client application 104 . Similarly, when the short-term timer system 202 determines that the message duration parameter 506 for a particular short-term message 502 has expired, the short-term timer system 202 causes the client application 104 to send the short-term message 502 ) to no longer display an indication associated with (eg, an icon or text identification).

도 6은, 일부 예시적인 실시예에 따른, 복수의 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스들(102))로부터 수신된 복수의 메시지로부터 스티칭된 데이터 스트림을 생성하기 위한 방법(600)의 양태를 예시하는 흐름도이다. 예를 들어, 서버 시스템(108)은 복수의 메시지의 서브세트가 공통 오디오 콘텐츠와 연관되고 또한 공통 오디오 콘텐츠와 연관된 오디오 타임라인에 대해 복수의 메시지의 서브세트로부터 스티칭된 데이터 스트림을 생성하는 것을 결정할 수 있다. 예시의 목적으로, 방법(600)은 도 1의 네트워크화된 시스템(100)과 관련하여 설명된다. 방법(600)은 다른 실시예들에서는 다른 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 6 is an aspect of a method 600 for generating a stitched data stream from a plurality of messages received from a plurality of user computing devices (eg, client devices 102), according to some demonstrative embodiments. It is a flow chart illustrating For example, server system 108 may determine that a subset of the plurality of messages is associated with a common audio content and to create a stitched data stream from the subset of the plurality of messages for an audio timeline associated with the common audio content. can For purposes of illustration, method 600 is described with respect to networked system 100 of FIG. 1 . It should be understood that method 600 may be practiced with other system configurations in other embodiments.

동작(602)에서, 서버 시스템(108)은 (예를 들어, 데이터 스트림 스티칭 시스템(124)과 연관된 서버 컴퓨터를 통해) 복수의 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스들(102))로부터 복수의 메시지를 수신한다. 복수의 메시지 중의 각각의 메시지는 이미지, 데이터 스트림, 및 기타 등등과 같은 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일례에서, 데이터 스트림은 콘서트, 음성, 또는 오디오를 포함하는 다른 이벤트 동안 사용자에 의해 취해진 비디오일 수 있다. 각각의 메시지는 또한, 지리위치 데이터, 메시지에 대한 날짜 및 시간(예를 들어, 메시지가 생성 또는 송신될 때), 데이터 스트림 또는 다른 미디어 콘텐츠에 대한 데이터 및 타임스탬프(예를 들어, 데이터 스트림 또는 메시지의 다른 미디어 콘텐츠가 캡처되었거나 기록되었을 때), 및 기타 등등과 같은 다른 데이터를 포함할 수 있다. At operation 602, server system 108 (eg, via a server computer associated with data stream stitching system 124) receives data from a plurality of user computing devices (eg, client devices 102). receive a message from Each message of the plurality of messages may include media content such as images, data streams, and the like. In one example, the data stream may be a video taken by a user during a concert, speech, or other event that includes audio. Each message may also include geolocation data, a date and time for the message (eg, when the message was created or sent), data and a timestamp for the data stream or other media content (eg, the data stream or other media content of the message was captured or recorded), and other data.

동작(604)에서, 서버 컴퓨터는 유사한 지리위치 및 시간 기간과 연관된, 복수의 메시지의, 메시지들의 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 서버 컴퓨터는 복수의 메시지 각각의 지리위치 및 메시지들 각각에 대한 시간 기간을 결정하기 위해 복수의 메시지 중 각각의 메시지를 분석할 수 있다. 일례에서, 서버 컴퓨터는 메시지가 그로부터 송신된 사용자 컴퓨팅 디바이스의 GPS(global positioning system) 좌표와 같은 메시지에 포함된 데이터를 이용하여 복수의 메시지 각각의 지리위치를 결정할 수 있다. 또 다른 예에서, 서버 컴퓨터는 메시지가 송신되었던 시간, 또는 메시지에 포함된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 데이터 스트림)가 캡처되었던 시간을 표시하는 메시지에 포함된 타임스탬프에 기초하여, 또는 메시지가 서버 컴퓨터에 의해 수신된 시간에 기초하여, 및 기타 등등에 기초하여 시간 기간을 결정할 수 있다. 서버 컴퓨터는 복수의 메시지 중 메시지들의 서브세트가 동일한 미리 결정된 GPS 좌표들의 영역과 연관된 지리위치 및 미리 결정된 시간 윈도우(예를 들어, 1 분, 5 분, 10 분, 20 분 등) 내의 시간 기간을 포함할 수 있다. At operation 604, the server computer determines a subset of messages, of the plurality of messages, that are associated with a similar geographic location and time period. For example, the server computer may analyze each message of the plurality of messages to determine the geolocation of each of the plurality of messages and the time period for each of the messages. In one example, the server computer may determine the geolocation of each of the plurality of messages using data included in the message, such as the global positioning system (GPS) coordinates of the user computing device from which the message was transmitted. In another example, the server computer determines whether the message is sent to the server based on a timestamp included in the message indicating the time the message was sent, or the media content (eg, data stream) included in the message was captured. The time period may be determined based on the time received by the computer, and the like. The server computer determines a geolocation associated with a region of predetermined GPS coordinates in which a subset of messages of the plurality of messages is the same and a time period within a predetermined time window (eg, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes, etc.) can include

일례에서, 서버 시스템(108)은 세계(예를 들어, 월드 맵)를 미리 정의된 그리드들로 사전 분할할 수 있다. 각각의 그리드에 대해, 서버 컴퓨터는 특정 시간 기간 내에(예를 들어, 매 10 분마다) 각각의 그리드에 속하는 지리위치를 갖는 메시지들 모두를 모을 수 있다. 각각의 그리드는 동일한 크기일 수 있거나, 또는 각각의 그리드 크기는 지역 내의 인구의 밀도, 타운 또는 도시의 크기, 및 기타 등등에 기초하여 달라질 수 있다. 따라서, 메시지들의 서브세트는 동일한 (예를 들어, 10 분) 시간 기간 내에 발생한 하나의 특정 그리드 내의 지리위치들을 갖는 메시지들의 모음일 수 있다.In one example, server system 108 may pre-divide the world (eg, world map) into predefined grids. For each grid, the server computer may aggregate all of the messages with geolocation belonging to the respective grid within a specific time period (eg, every 10 minutes). Each grid may be the same size, or each grid size may vary based on the density of population within a region, the size of a town or city, and the like. Thus, a subset of messages may be a collection of messages having geographic locations within one particular grid that occurred within the same (eg, 10 minute) time period.

동작(606)에서, 서버 컴퓨터는 메시지들의 서브세트에서의 메시지들에 걸쳐 공통 오디오가 있는지를 결정하기 위해 사용되도록 하기 위해 메시지들의 서브세트에서의 각각의 메시지에 대한 오디오 핑거프린트들을 추출한다. 예를 들어, 서버 컴퓨터는 각각의 메시지에 포함된 오디오(예를 들어, 메시지의 데이터 스트림에 대한 오디오)를 분석하고 오디오 핑거프린트를 계산할 수 있다. 오디오 핑거프린트들을 계산하기 위해 사용될 수 있는 다수의 상이한 방법이 있다. 하나의 예는 스펙트로그램으로부터 특징들을 추출하고, 중요 스펙트로그램들이 매치업(match up)되는지의 여부 그리고 정확히 그들이 어디에서 매치업되는지를 알아내기 위해 다른 스펙트로그램들과의 비교에 있어서 추출된 특징들을 사용하는 것이다. 스펙트로그램을 사용하는 것은 오디오 핑거프린트들을 계산하는 방법의 일례에 불과하다. 다른 방법들이 대안적으로 또는 조합하여 사용될 수 있다는 것이 이해된다. At operation 606, the server computer extracts audio fingerprints for each message in the subset of messages to be used to determine if there is common audio across messages in the subset of messages. For example, the server computer may analyze the audio included in each message (eg, audio for a data stream of the message) and calculate an audio fingerprint. There are a number of different methods that can be used to compute audio fingerprints. One example is extracting features from a spectrogram and using the extracted features in comparison with other spectrograms to find out if the important spectrograms match up and where exactly they match up. will be. Using the spectrogram is just one example of how to compute audio fingerprints. It is understood that other methods may be used alternatively or in combination.

일례에서, 다음의 응답은 메시지에 포함된 오디오를 분석하여 오디오 핑거프린트를 계산하는 것으로부터 반환된다: In one example, the following response is returned from analyzing the audio contained in the message to compute the audio fingerprint:

Figure 112022039133074-pat00001
Figure 112022039133074-pat00001

스펙트로그램 표현은 시간상 윈도우들에 걸쳐 고속 푸리에 변환(FFT)을 사용하여 계산될 수 있다. 예를 들어, FFT 윈도우에서 사용되는 파라미터들은 다음을 포함할 수 있다: The spectrogram representation may be computed using a Fast Fourier Transform (FFT) over windows in time. For example, parameters used in FFT windows may include:

SAMPLING_RATE=44100SAMPLING_RATE=44100

WINDOW_SIZE=4096WINDOW_SIZE=4096

OVERLAP_RATIO=0.5OVERLAP_RATIO=0.5

도 7은 스펙트로그램(700)의 예를 도시한다. 스펙트로그램에 의해, 최대값들(또는 피크들)이 크기 NEIGHBORHOOD_SIZE = 20의 다이아몬드 최대 필터를 사용하여 추출될 수 있다. 도 8은 스펙트로그램(800)의 검출된 최대값들의 예를 도시한다. 7 shows an example of a spectrogram 700 . With the spectrogram, maxima (or peaks) can be extracted using a diamond maximal filter of size NEIGHBORHOOD_SIZE = 20. 8 shows an example of detected maximum values of spectrogram 800 .

최대값들이 추출된 후에, 최대값들의 쌍들은, 도 9의 스펙트로그램(900)에 도시된 바와 같이, 최종 오디오 핑거프린트가 되도록 함께 링크된다. 첫째, 최대값들은 이들이 발생하는 시간에 의해 분류될 수 있다. 이어서, 각각의 최대값들은, 이들이 MIN_TIME_DELTA 및 MAX_TIME_DELTA 시간 프레임들 내에 떨어져 있다면, 그 후에 제1 FAN_VALUE 최대값들과 링크된다. 핑거프린트는 3개의 값을 사용하여 생성될 수 있다:After maxima are extracted, pairs of maxima are linked together to become the final audio fingerprint, as shown in spectrogram 900 of FIG. 9 . First, maxima can be classified by the time they occur. The respective maxima are then linked with the first FAN_VALUE maxima, if they fall within the MIN_TIME_DELTA and MAX_TIME_DELTA time frames. A fingerprint can be created using three values:

1. 제1 최대값들의 주파수(11 비트)1. Frequency of first maxima (11 bits)

2. 제2 최대값들의 주파수(11 비트)2. Frequency of second maxima (11 bits)

3. 2개의 최대값 사이의 시간차(8 비트)3. Time difference between two maxima (8 bits)

이 예에서, 이러한 3개의 값은 오디오 핑거프린트를 형성하기 위해 단일의 무부호 정수가 되도록 패킹된다. 이 오디오 핑거프린트는 이후 제1 최대값들의 시간 프레임과 연관된다. 이것은 다음과 같은 핑거프린트 해시의 결과를 낳는다:In this example, these three values are packed to be a single unsigned integer to form an audio fingerprint. This audio fingerprint is then associated with the time frame of the first maxima. This results in the following fingerprint hash:

TIME_DELTA | FREQ1 | FREQ2TIME_DELTA | FREQ1 | FREQ2

8 비트|11 비트|11 비트 8 bit|11 bit|11 bit

해싱에 사용될 수 있는 파라미터들은 다음과 같다:The parameters that can be used for hashing are:

FAN_VALUE = 15FAN_VALUE = 15

MIN_TIME_DELTA = 1MIN_TIME_DELTA = 1

MAX_TIME_DELTA = 255 MAX_TIME_DELTA = 255

일례에서, 오디오 핑거프린트들은 잡음에 저항성이 있는 방식으로 설계된다. 따라서, 2개의 데이터 스트림 사이에 공유된 일부 공통 오디오가 존재하는 한, 2개의 데이터 스트림은 여전히 효과적으로 매칭될 수 있다. In one example, audio fingerprints are designed in a noise resistant manner. Thus, as long as there is some common audio shared between the two data streams, the two data streams can still be effectively matched.

도 6으로 돌아가서, 동작(608)에서, 서버 컴퓨터는 메시지들의 서브세트를 복수의 메시지의 쌍들이 되도록 그룹화하여, 복수의 메시지의 서브세트에서의 각각의 메시지가 각각의 다른 메시지와 비교될 수 있도록 한다. 메시지들의 각각의 쌍은 제1 메시지 및 제2 메시지를 포함할 수 있다. Returning to FIG. 6, in operation 608, the server computer groups subsets of messages into a plurality of message pairs so that each message in the plurality of subsets of messages can be compared to each other message. do. Each pair of messages may include a first message and a second message.

동작(610)에서, 서버 컴퓨터는 메시지들의 각각의 쌍에 대한 매칭 점수를 결정하기 위해 메시지들의 각각의 쌍에서 제1 메시지의 오디오 핑거프린트를 제2 메시지의 오디오 핑거프린트와 비교한다. 이러한 방식으로, 서버 컴퓨터는 메시지들의 서브세트 내에서 (예를 들어, 각각의 메시지에서 각각의 데이터 스트림에서의 오디오 콘텐츠로부터의) 모든 메시지들의 쌍들 사이의 오디오 핑거프린트들을 매칭시킬 수 있다. 메시지들의 쌍에 대한 매칭 점수가 미리 결정된 임계값보다 높으면, 서버 컴퓨터는 메시지들의 쌍을 매칭인 것으로 고려할 수 있고(예를 들어, 동일한 오디오 콘텐츠의 일부분을 포함함), 쌍 내의 각각의 메시지가 정렬되는 곳을 정확히 결정할 수 있다. 일례에서, 충분한 핑거프린트들이 정확한 시간적 순서로 매칭되면 매칭이 발견될 수 있다. At operation 610, the server computer compares the audio fingerprint of a first message to the audio fingerprint of a second message in each pair of messages to determine a match score for each pair of messages. In this way, the server computer can match audio fingerprints between pairs of all messages within a subset of messages (eg, from audio content in each data stream in each message). If the matching score for a pair of messages is higher than a predetermined threshold, the server computer may consider the pair of messages to be a match (eg, contain portions of the same audio content), and each message in the pair is ordered You can determine exactly where it will be. In one example, a match can be found if enough fingerprints are matched in the correct temporal order.

또 다른 예에서, 서버 컴퓨터는 어느 시점에서 2개의 메시지가 연결되어야 하는지를 결정하여, 이들의 교차하는 오디오 트랙들이 정확하게 매치업되도록 할 수 있다. 매칭은 스펙트로그램 공간에서 행해질 수 있고 1/20의 초까지 정확할 수 있다. 예를 들어, 제1 메시지는 오디오 콘텐츠 중 오디오 콘텐츠의 처음 10초(예를 들어, 시간 00:00으로부터 시간 00:10까지)를 포함할 수 있고, 제2 메시지는 시간 00:08으로부터 시간 00:13까지의 오디오 콘텐츠의 5초를 포함할 수 있고, 등등과 같이 된다. In another example, the server computer can determine at what point two messages should be concatenated so that their intersecting audio tracks match up correctly. Matching can be done in spectrogram space and can be accurate to 1/20th of a second. For example, a first message may include the first 10 seconds of audio content of audio content (eg, from time 00:00 to time 00:10), and a second message may include from time 00:08 to time 00 can contain 5 seconds of audio content up to :13, and so on.

일례에서, 서버 컴퓨터는 모두가 하나의 공통 오디오 타임라인이 되도록 함께 링크되는 충분한 메시지 쌍들이 있는지를 결정할 수 있다. 공통 오디오 타임라인은 특정 오디오 콘텐츠(예를 들어, 노래, 음성, 콘서트 등)와 연관된다. 공통 오디오 타임라인은 오디오 콘텐츠의 전체 길이(예를 들어, 전체 노래, 음성, 콘서트 등)를 포함할 수 있거나, 또는 공통 오디오 타임라인은 오디오 콘텐츠의 전체 길이의 일부분(예를 들어, 노래의 마지막 45초, 음성의 중간 부분, 콘서트의 처음 10분, 등)을 포함할 수 있다. In one example, the server computer may determine if there are enough message pairs that are linked together so that they all become one common audio timeline. A common audio timeline is associated with specific audio content (eg, song, voice, concert, etc.). The common audio timeline may include the entire length of the audio content (eg, the entire song, voice, concert, etc.), or the common audio timeline may include a portion of the total length of the audio content (eg, the end of the song). 45 seconds, the middle part of the voice, the first 10 minutes of a concert, etc.).

미리 결정된 임계값은 모두가 하나의 공통 오디오 타임라인이 되도록 함께 링크되는 충분한 메시지들의 쌍이 있는지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 임계값은 링크된 메시지들이 있어야만 하는 소정 시간량(예를 들어, 최소 30초, 1분, 5분 등), 링크되어야만 하는 소정 수의 메시지들(예를 들어, 2, 10, 20, 50, 100, 등), 또는 다른 임계값일 수 있다. 하나의 공통 오디오 타임라인이 되도록 함께 링크할 충분한 메시지들의 쌍들이 있다면, 서버 컴퓨터는 공통 오디오 타임라인과 연관된 메시지들을 함께 스티칭할 수 있다. A predetermined threshold may be used to determine if there are enough pairs of messages to be linked together so that they all become one common audio timeline. For example, a predetermined threshold may be a certain amount of time that linked messages must be (e.g., a minimum of 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, etc.), a certain number of messages that must be linked (e.g., 2, 10, 20, 50, 100, etc.), or other thresholds. If there are enough pairs of messages to link together to become one common audio timeline, the server computer can stitch together the messages associated with the common audio timeline.

동작(612)에서, 서버 컴퓨터는 공통 오디오 타임라인과 연관된 메시지들의 서브세트 중 메시지들의 세트를 결정한다. 예를 들어, 서버 컴퓨터는 메시지들의 각각의 쌍에 대한 매칭 점수에 기초하여 메시지들의 세트를 결정할 수 있다. 일례에서, 메시지들의 세트는 메시지들의 서브세트 내의 모든 메시지들을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 메시지의 세트는 메시지들의 서브세트의 추가의 서브세트일 수 있다(예를 들어, 메시지의 서브세트에서의 메시지들은 모두 공통 오디오 콘텐츠와 연관되지 않을 수 있지만, 대신에 상이한 오디오 콘텐츠와 연관될 수 있다). At operation 612, the server computer determines a set of messages from among the subset of messages associated with the common audio timeline. For example, a server computer may determine a set of messages based on a matching score for each pair of messages. In one example, the set of messages may include all messages within the subset of messages. In another example, a set of messages may be a further subset of a subset of messages (eg, messages in a subset of messages may not all be associated with common audio content, but instead with different audio content). may be associated with).

동작(614)에서, 서버 컴퓨터는 메시지들의 세트를 함께 스티칭하여 메시지들의 세트의 각각의 메시지에 대한 데이터 스트림들로부터 스티칭된 데이터 스트림을 생성한다. 예를 들어, 서버 컴퓨터는 각각의 메시지에 대한 시간 기간에 기초하여 메시지들의 세트를 함께 스티칭할 수 있다. 예를 들어, 메시지 A는 공통 오디오 타임라인에서의 시간 기간 00:10-00:20에 대한 것일 수 있고, 메시지 B는 시간 기간 00:20-00:23에 대한 것일 수 있고, 메시지 C는 시간 기간 00:22-00:31에 대한 것일 수 있고, 기타 등등과 같이 된다. 데이터 스트림들은 주어진 시간 기간 동안 하나보다 많은 데이터 스트림이 존재할 수 있도록 시간 기간들에서 중첩될 수 있다. At operation 614, the server computer stitches the set of messages together to create a stitched data stream from the data streams for each message in the set of messages. For example, a server computer may stitch together a set of messages based on the time period for each message. For example, Message A may be for the time period 00:10-00:20 in the common audio timeline, Message B may be for the time period 00:20-00:23, and Message C may be for the time period 00:20-00:23. It could be for the period 00:22-00:31, and so on. Data streams may overlap in time periods such that there may be more than one data stream during a given time period.

일례에서, 서버 컴퓨터는 스티칭에 대한 시작 메시지를 결정할 수 있다. 시작 메시지는 메시지들의 세트에 대한 공통 오디오 타임라인에서 먼저 발생하고 있는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 00:10에서 시작하는 오디오 타임라인에서의 시간의 기간을 갖는 하나의 메시지, 및 00:15에서 시작하는 오디오 타임라인에서의 시간의 기간을 갖는 또다른 메시지일 수 있고, 기타 등등과 같이 된다. 서버 컴퓨터는 어느 메시지가 오디오 타임라인에서 가장 빠른지를 결정한다(예를 들어, 시간 00:10에서 시작하는 것). In one example, the server computer may determine a start message for stitching. A start message can be the message that is occurring first in a common audio timeline for a set of messages. For example, it could be one message with a period of time in the audio timeline starting at 00:10, and another message with a period of time in the audio timeline starting at 00:15, and so on. becomes like The server computer determines which message is earliest in the audio timeline (eg, the one starting at time 00:10).

일례에서, 유사한 시작 시간들을 갖는 하나보다 많은 메시지가 있을 수 있으며, 이들 중 임의의 것은 시작 메시지일 수 있다. 예를 들어, 제1 메시지는 시각 00:10:01에서 시작할 수 있고, 제2 메시지는 00:10:02에서 시작할 수 있고, 제3 메시지는 00:10:01에서 시작할 수 있다. 서버 컴퓨터는, 메시지의 품질의 레벨을 나타내는 메시지들의 품질 점수(예를 들어, 이미지 명료성, 오디오 명료성, 스트림의 꾸준함 등)에 기초하여, 관심 점수(예를 들어, 사용자 관심에 기초함), 또는 다른 수단, 또는 이들 방법들의 조합에 기초하여, 무작위 선택에 의해 이러한 메시지들로부터 시작 메시지를 선택할 수 있다.In one example, there may be more than one message with similar start times, any of which may be a start message. For example, the first message can start at time 00:10:01, the second message can start at 00:10:02, and the third message can start at 00:10:01. The server computer may perform an interest score (eg, based on user interest), or an interest score (eg, based on user interest), based on quality scores of the messages (eg, image clarity, audio clarity, steady state of the stream, etc.) indicating the level of quality of the message. Based on other means, or a combination of these methods, a starting message may be selected from these messages by random selection.

일례에서, 서버 컴퓨터는 모든 매칭들의 전방에만 등장하는 메시지들 또는 메시지들로부터의 데이터 스트림들을 고려함으로써 스티치에 대한 모든 가능한 시작 포인트들을 결정한다. 서버 컴퓨터는 이어서 오디오 매칭들로부터 조밀한 오디오 스티치를 생성하기 위해 각각의 시작 포인트에서 시작하는 재귀적 폭 우선 검색을 실행할 수 있다.In one example, the server computer determines all possible starting points for a stitch by considering messages or data streams from messages that appear only in front of all matches. The server computer may then run a recursive breadth-first search starting at each starting point to create a dense audio stitch from the audio matches.

또 다른 예에서, 서버 컴퓨터는 스티치들을 최적화할 수 있다. 예를 들어, 최적화된 스티치들은 전체 밀집 스티치에 걸쳐 있는 데 필요한 메시지들로부터의 최소 수의 메시지들 또는 데이터 스트림들을 포함할 수 있다. 이들은 그리디 알고리즘(greedy algorithm)을 사용하여 각각의 조밀 스티치에 대해 효율적으로 계산될 수 있다. 예를 들어, 제1 메시지 또는 데이터 스트림으로 시작하여, 서버 컴퓨터는 제2 메시지를 선택하기 위해 제1 메시지와 교차하는 가장 긴 메시지 또는 데이터 스트림을 결정할 수 있다. 이후, 서버 컴퓨터는 제3 메시지를 선택하기 위해 제2 메시지와 교차하는 가장 긴 메시지 또는 데이터 스트림을 결정할 수 있고, 및 전체 공통 오디오 타임라인이 완료될 때까지, 그런 식으로 계속할 수 있다.In another example, the server computer may optimize stitches. For example, optimized stitches may include the least number of messages or data streams from those needed to span an entire dense stitch. These can be efficiently calculated for each dense stitch using a greedy algorithm. For example, starting with a first message or data stream, the server computer can determine the longest message or data stream that intersects the first message to select a second message. The server computer can then determine the longest message or data stream that intersects the second message to select a third message, and so on until the entire common audio timeline is complete.

도 10은 복수의 사용자 디바이스를 통해 다양한 사용자들로부터 수신된 복수의 메시지 또는 데이터 스트림들(1002-1030)을 포함하는 스티칭된 데이터 스트림(1000)의 시각적 표현을 도시한다. 각각의 박스(1002-1030)는 사용자로부터 수신된 스티칭된 데이터 스트림(1000) 내의 메시지 또는 데이터 스트림을 나타낸다. 예를 들어, 각각의 박스(1002-1030) 내의 각각의 메시지 또는 데이터 스트림은 공통 오디오 타임라인 동안의 시간 기간을 포함할 수 있다(예를 들어, (1002)는 공통 오디오 타임라인의 처음 10 초일 수 있고, (1004)는 공통 오디오 타임라인의 다음 10 초일 수 있고, (1006)은 공통 오디오 타임라인의 다음 5초일 수 있음 등). 이 예에서, 스티칭된 데이터 스트림(1000)은 라이브 오디오 이벤트로부터의 메시지들을 포함한다.10 depicts a visual representation of a stitched data stream 1000 comprising multiple message or data streams 1002-1030 received from various users via multiple user devices. Each box 1002-1030 represents a message or data stream within stitched data stream 1000 received from a user. For example, each message or data stream within each box 1002-1030 may include a time period during a common audio timeline (e.g., 1002 is the first 10 seconds of the common audio timeline). 1004 can be the next 10 seconds of the common audio timeline, 1006 can be the next 5 seconds of the common audio timeline, etc.). In this example, stitched data stream 1000 includes messages from a live audio event.

도 11은 복수의 사용자 디바이스를 통해 다양한 사용자로부터 수신된 복수의 메시지 또는 데이터 스트림을 포함하는 스티칭된 데이터 스트림(1100)의 또 다른 시각적 표현을 도시한다. 도 10에서와 같이, 도 11에서 각각의 박스는 사용자로부터 수신된 스티칭된 데이터 스트림(1100) 내의 메시지 또는 데이터 스트림을 나타낸다. 이 예에서, 스티칭된 데이터 스트림(1100)은 라이브 스포츠 이벤트로부터의 메시지들을 포함한다.11 shows another visual representation of a stitched data stream 1100 comprising multiple messages or data streams received from various users via multiple user devices. As in FIG. 10, each box in FIG. 11 represents a message or data stream within the stitched data stream 1100 received from the user. In this example, stitched data stream 1100 includes messages from a live sporting event.

일례에서, 스티칭된 데이터 스트림은 타임라인에서 디스플레이의 순서의 무작위 선택에 기초하여 우선순위 지정된 메시지들을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 스티칭된 데이터 스트림은 하나 이상의 규칙에 따라 우선순위 지정된 메시지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스티칭된 데이터 스트림은 공통 오디오 타임라인에서의 디스플레이 순서에 대한 품질 점수에 기초하여 우선순위 지정되는 메시지들을 포함할 수 있다. 일례에서, 각각의 메시지 또는 데이터 스트림은 이미지 품질, 데이터 스트림의 셰이키니스(shakiness), 오디오 품질, 광, 및 기타 등등에 기초하여 데이터 스트림의 품질에 대한 점수를 결정하기 위해 분석될 수 있다. In one example, a stitched data stream may include prioritized messages based on a random selection of the order of display in a timeline. In another example, a stitched data stream may include prioritized messages according to one or more rules. For example, a stitched data stream may include messages that are prioritized based on a quality score for display order in a common audio timeline. In one example, each message or data stream may be analyzed to determine a score for the quality of the data stream based on image quality, shakiness of the data stream, audio quality, light, and the like.

또 다른 예에서, 스티칭된 데이터 스트림은 사용자 컴퓨팅 디바이스와 연관된 사용자의 사용자 프로필 또는 사용자에 기초하여 우선순위 지정된 메시지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스티칭된 데이터 스트림은 사용자로부터의 또는 사용자와 연관된 다른 사용자들(예를 들어, 친구, 가족, 사용자가 "팔로우"하는 다른 사용자들 등)로부터의 메시지들을 포함할 수 있다. 서버 컴퓨터는 사용자 또는 사용자와 연관된 다른 사용자들에 의해 생성 또는 송신된 메시지들의 선택을 우선순위 지정할 수 있다. In another example, the stitched data stream may include prioritized messages based on a user or user profile of the user associated with the user computing device. For example, the stitched data stream may include messages from the user or other users associated with the user (eg, friends, family, other users "followed" by the user, etc.). The server computer may prioritize the selection of messages created or transmitted by the user or other users associated with the user.

도 6을 다시 참조하면, 동작(616)에서, 서버 컴퓨터는 스티칭된 데이터 스트림을 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스에 제공한다. 일례에서, 서버 컴퓨터는 스티칭된 데이터 스트림을 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 송신할 수 있다. 또 다른 예에서, 서버 컴퓨터는, 사용자 컴퓨팅 디바이스가 서버 컴퓨터상의 스티칭된 데이터 스트림에 액세스(예를 들어, 서버 컴퓨터로부터 스티칭된 데이터 스트림을 스트리밍)하는 것을 허용하는, 링크 또는 다른 수단을 통해서와 같이, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로부터의 스티칭된 데이터 스트림에의 액세스를 제공할 수 있다. Referring again to FIG. 6 , at operation 616 , the server computer provides the stitched data stream to one or more user computing devices. In one example, a server computer may transmit the stitched data stream to one or more computing devices. In another example, a server computer, such as through a link or other means, that allows a user computing device to access a stitched data stream on the server computer (eg, stream the stitched data stream from the server computer). , can provide access to stitched data streams from one or more computing devices.

하나 이상의 사용자 디바이스는 도 13 내지 도 15의 예들에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 사용자 디바이스의 디스플레이상에 스티칭된 데이터 스트림을 디스플레이할 수 있다. 일례에서, 스티칭된 데이터 스트림은 하나의 메시지 데이터 스트림으로부터 다음 메시지 데이터 스트림으로 연속적인 공통 오디오 스트림으로 전이하는 연속적인 데이터 스트림으로서 사용자 디바이스상에 디스플레이된다. 일례에서, 스티칭된 데이터 스트림의 각각의 데이터 스트림으로부터의 오디오가 평균화되어 더 양호한 품질의 오디오 스트림을 제공한다. 따라서, 연속적인 공통 오디오 스트림은 더 양호한 품질의 오디오 스트림을 제공하기 위해 스티칭된 데이터 스트림에서의 각각의 데이터 스트림과 연관된 오디오의 평균인 오디오를 포함할 수 있거나, 또는 연속 오디오 스트림은 복수의 메시지에서 수신된 원본 오디오를 포함할 수 있다.One or more user devices may display the stitched data stream on the display of one or more user devices, as shown in the examples of FIGS. 13-15 . In one example, the stitched data stream is displayed on the user device as a continuous data stream transitioning from one message data stream to the next as a continuous common audio stream. In one example, the audio from each data stream of the stitched data stream is averaged to provide a better quality audio stream. Thus, the continuous common audio stream may include audio that is the average of the audio associated with each data stream in the stitched data stream to provide a better quality audio stream, or the continuous audio stream may include audio in a plurality of messages. It may contain the original audio received.

예시적인 실시예들은 사용자로 하여금 스티칭된 데이터 스트림에서의 주어진 시간 기간 동안 교대 데이터 스트림들 사이에서 디스플레이를 스위칭하는 것을 허용한다. 도 13 내지 도 15에 예시된 예를 사용하여, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(1302)상에서 최근의 콘서트에 대한 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이(1306)를 보고 있을 수 있다. 디스플레이(1306)는 콘서트에서의 리드 보컬을 보여줄 수 있고, 사용자는 오디오 타임라인에서의 해당 시간에서 다른 뷰들을 보기를 원할 수 있다. 일례에서, 디스플레이(1306)는 현재 시청되는 데이터 스트림의 교대하는 뷰들이 (예를 들어, 버튼(1304), 하이라이트된 프레임, 팝업 메시지, 또는 다른 표시자를 통해) 있다는 것을 어떻게든 표시할 수 있다. 사용자는 디바이스를 움직이고(예를 들어, 흔들고, 기울이고 등), 디바이스의 디스플레이(1306)를 터치하고(예를 들어, 디스플레이(1306)상의 버튼 또는 링크를 터치하고), 또는 다른 방식으로 그가 교대 디스플레이를 보기를 원한다는 표시를 제공할 수 있다. 사용자로부터의 표시를 수신한 후, 사용자 컴퓨팅 디바이스(1302)는, 도 14에 도시된 바와 같은 청중, 도 15에 도시된 바와 같은 밴드에서의 기타리스트, 또는 다른 디스플레이를 보여줄 수 있는 교대 뷰(예를 들어, 데이터 스트림)를 디스플레이할 수 있다. 스티칭된 데이터 스트림은 이후 해당 뷰로부터 그 뷰의 끝까지 계속 재생할 것이고 그 후 그 뷰와 정렬되는 다음 뷰로 전이할 것이고, 등등과 같이 된다. 따라서, 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이는, 이전 데이터 스트림이 종료될 때 또는 사용자가 교대 디스플레이를 보기를 원하는 것을 나타낼 때 다음 메시지 데이터 스트림으로 전이한다. Exemplary embodiments allow a user to switch a display between alternating data streams during a given time period in a stitched data stream. Using the example illustrated in FIGS. 13-15 , a user may be viewing a display 1306 of a stitched data stream for a recent concert on computing device 1302 . Display 1306 may show a lead vocal at a concert, and the user may wish to see other views at that time in the audio timeline. In one example, display 1306 may somehow indicate that there are alternating views of the data stream currently being viewed (eg, via buttons 1304, highlighted frames, pop-up messages, or other indicators). The user moves the device (eg, shakes, tilts, etc.), touches the device's display 1306 (eg, touches a button or link on the display 1306), or in some other way he or she alternates display You can provide an indication that you want to see . After receiving an indication from the user, the user computing device 1302 may show an audience as shown in FIG. 14, a guitarist in a band as shown in FIG. 15, or an alternate view (e.g., another display). For example, a data stream) may be displayed. The stitched data stream will then play continuously from that view to the end of that view, then transition to the next view that aligns with that view, and so on. Accordingly, the display of the stitched data stream transitions to the next message data stream when the previous data stream ends or when the user indicates that he/she wishes to see the alternating display.

도 12는 일부 예시적인 실시예에 따라, 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스(102))상의 디스플레이를 위해 교대 데이터 스트림을 제공하기 위한 방법(1200)의 양태를 예시하는 흐름도이다. 예시의 목적으로, 방법(1200)은 도 1의 네트워크화된 시스템(100)과 관련하여 설명된다. 방법(1200)은 다른 실시예들에서는 다른 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 12 is a flow diagram illustrating aspects of a method 1200 for providing an alternating data stream for display on a user computing device (eg, client device 102 ), according to some demonstrative embodiments. For purposes of illustration, method 1200 is described with respect to networked system 100 of FIG. 1 . It should be understood that method 1200 may be practiced with other system configurations in other embodiments.

동작(1202)에서, 컴퓨팅 디바이스는 교대하는 데이터 스트림에 대한 요청을 수신한다. 이들 예들에서의 컴퓨팅 디바이스는 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)) 또는 서버 컴퓨터(예를 들어, 서버 시스템(118)과 연관된 서버 컴퓨터)일 수 있다. 예를 들어, 공통 오디오 타임라인과 연관된 복수의 개별 데이터 스트림을 포함하는 스티칭된 데이터 스트림의 사용자 컴퓨팅 디바이스상의 디스플레이 동안, 사용자 컴퓨팅 디바이스 또는 서버 컴퓨터는 (예를 들어, 스티칭된 데이터 스트림이 사용자 컴퓨팅 디바이스상에 존재하는지 또는 서버 컴퓨터로부터 스트리밍되는지의 여부, 및/또는 교대 데이터 스트림을 제공하기 위한 기능성이 사용자 컴퓨팅 디바이스 또는 서버 컴퓨터상에 존재하는지 여부에 의존하여) 컴퓨팅 디바이스상에 현재 디스플레이되고 있는 활성 데이터 스트림 이외의 복수의 데이터 스트림 중 교대 데이터 스트림에 대한 요청을 수신할 수 있다. 위에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 공통 오디오 타임라인과 연관된 복수의 데이터 스트림은 복수의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신되고 함께 스티칭되어 스티칭된 데이터 스트림을 형성한다. 또한 전술한 바와 같이, 공통 오디오 타임라인은, 일례에서, 스티칭된 데이터 스트림 중 복수의 개별 데이터 스트림과 연관된 오디오의 평균인 오디오 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. At operation 1202, the computing device receives a request for an alternating data stream. The computing device in these examples may be a user computing device (eg, client device 102) or a server computer (eg, a server computer associated with server system 118). For example, during display on a user computing device of a stitched data stream comprising a plurality of separate data streams associated with a common audio timeline, the user computing device or server computer may (e.g., the stitched data stream be connected to the user computing device). Active data currently being displayed on the computing device (depending on whether it is on the user computing device or on the server computer, whether streamed from the server computer, and/or whether functionality to provide alternating data streams exists on the user computing device or on the server computer) A request for an alternating data stream among a plurality of data streams other than the stream may be received. As described in more detail above, a plurality of data streams associated with a common audio timeline are received from a plurality of computing devices and stitched together to form a stitched data stream. Also as noted above, a common audio timeline may be for audio content, in one example, an average of the audio associated with multiple individual data streams of the stitched data streams.

일례에서, 사용자는, 위에서 설명된 바와 같이, 사용자 컴퓨팅 디바이스상의 디스플레이에서 교대 데이터 스트림으로 스위칭하기 위한 욕구를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 설명된 바와 같이, (예를 들어, 모션 입력, 터치 입력, 기타 등등을 통해) 교대 데이터 스트림으로 스위칭하라는 컴퓨팅 디바이스의 사용자로부터의 표시를 수신할 수 있다. 일례에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 요청을 서버 시스템(108)에 송신할 수 있거나, 또 다른 예에서, 요청 자체를 처리할 수 있다. 사용자 컴퓨팅 디바이스가 서버 시스템(108)에 요청을 송신한다면, 서버 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림에 대한 요청을 수신한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스가 요청 자체를 처리한다면, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림에 대한 요청을 수신한다. In one example, a user may indicate a desire to switch to an alternate data stream on a display on the user computing device, as described above. For example, a user computing device may receive an indication from a user of the computing device to switch to an alternate data stream (eg, via motion input, touch input, etc.), as described above. In one example, the user computing device may send a request to server system 108 or, in another example, process the request itself. When a user computing device sends a request to server system 108, the computing device, such as a server computer, receives the request for an alternate data stream. A user computing device receives a request for an alternating data stream if the user computing device processes the request itself.

동작(1204)에서, 컴퓨팅 디바이스는 공통 오디오 타임라인에서 활성 데이터 스트림의 시간 기간과 연관된 스티칭된 데이터 스트림 중 개별 데이터 스트림들의 복수의 개별 데이터 스트림의 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림에 대한 요청에서 수신된 데이터에 기초하여 활성 데이터 스트림의 시간 기간을 결정할 수 있다. 일례에서, 컴퓨팅 디바이스는 활성 데이터 스트림이 공통 오디오 타임라인의 시간 기간 00:30 내지 00:33과 연관되는 것을 결정할 수 있다. 교대 데이터 스트림에 대한 요청은 시간 기간을 포함할 수 있거나, 또는 요청이 송신되었을 때 활성 데이터 스트림이 디스플레이되고 있었던 현재 시간 스탬프(예를 들어, 00:30:49, 00:32:10 등)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 복수의 데이터 스트림을 분석하여 복수의 데이터 스트림 중 어느 것이 활성 데이터 스트림의 시간 기간과 중첩되는 시간 기간을 포함하는지를 결정할 수 있다. In operation 1204, the computing device determines a subset of a plurality of individual data streams of individual data streams of the stitched data stream associated with the time period of the active data stream in a common audio timeline. For example, the computing device can determine the time period of an active data stream based on data received in a request for an alternate data stream. In one example, the computing device can determine that an active data stream is associated with the time period 00:30 to 00:33 of the common audio timeline. A request for an alternating data stream may include a time period, or a current timestamp (e.g., 00:30:49, 00:32:10, etc.) of which the active data stream was being displayed when the request was sent. can include The computing device may analyze the plurality of data streams to determine which of the plurality of data streams includes a time period overlapping a time period of an active data stream.

동작(1206)에서, 컴퓨팅 디바이스는 공통 오디오 타임라인에서 활성 데이터 스트림의 시간 기간과 연관된 스티칭된 데이터 스트림 중 복수의 개별 데이터 스트림의 서브세트로부터 교대 데이터 스트림을 선택한다. 일례에서, 복수의 데이터 스트림의 서브세트로부터 교대 데이터 스트림을 선택하기 위해, 컴퓨팅 디바이스는 활성 데이터 스트림의 시간 기간과 연관된 스티칭된 데이터 스트림 중 복수의 데이터 스트림의 서브세트의 각각의 데이터 스트림에 대한 품질 점수를 결정할 수 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림에 대한 품질 점수에 기초하여 교대 데이터 스트림을 선택한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림에 대해 최고 품질 점수를 갖는 데이터 스트림을 선택할 수 있다. 품질 점수는, 일례에서, 데이터 스트림 내의 비디오 또는 이미지들의 품질 점수 및/또는 복수의 사용자에 대한 데이터 스트림의 관심 점수에 기초할 수 있다. 또 다른 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 복수의 데이터 스트림의 서브세트로부터 교대 데이터 스트림을 무작위로 선택할 수 있다.In operation 1206, the computing device selects an alternating data stream from a subset of a plurality of individual data streams of the stitched data streams associated with the time period of the active data stream in a common audio timeline. In one example, to select an alternating data stream from the subset of the plurality of data streams, the computing device determines a quality for each data stream of the subset of the plurality of data streams of the stitched data streams associated with the time period of the active data stream. score can be determined. In this example, the computing device selects an alternate data stream based on a quality score for the alternate data stream. For example, the computing device may select the data stream with the highest quality score for an alternate data stream. The quality score, in one example, may be based on quality scores of videos or images within the data stream and/or interest scores of the data stream for a plurality of users. In another example, the computing device may randomly select an alternating data stream from a subset of the plurality of data streams.

동작(1208)에서, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스를 디스플레이하기 위한 교대 데이터 스트림을 제공할 수 있다. 일례에서, 서버 컴퓨터는 사용자 컴퓨팅 디바이스에게 교대 데이터 스트림을 제공하여 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 교대 데이터 스트림을 사용자에게 디스플레이할 수 있다.At operation 1208, the computing device can provide an alternating data stream for displaying the computing device. In one example, a server computer may provide an alternating data stream to a user computing device for display to a user. In another example, a user computing device may display alternating data streams to a user.

컴퓨팅 디바이스상의 활성 데이터 스트림의 디스플레이는 공통 오디오 타임라인에서 컴퓨팅 디바이스상의 교대 데이터 스트림으로 전이할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 전술한 바와 같이 교대 데이터 스트림을 볼 수 있다. 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이는 교대 데이터 스트림으로부터 계속되고, 교대 데이터 스트림이 공통 오디오 타임라인에서 종료된 후에 발생하는 복수의 데이터 스트림의 다음 데이터 스트림으로 전이한다. The display of active data streams on the computing device may transition from a common audio timeline to alternating data streams on the computing device. In this way, the user can view alternating data streams as described above. The display of the stitched data stream continues from the alternating data stream and transitions to the next data stream of the plurality of data streams occurring after the alternating data stream has ended on the common audio timeline.

도 16은 전술한 디바이스들 중 임의의 하나 이상의 디바이스상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처(1602)를 예시하는 블록도(1600)이다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 서버 시스템들(110, 112, 114, 116, 118, 122, 및 124)을 포함하는 서버 시스템들(108) 및 클라이언트 디바이스들(102)은 소프트웨어 아키텍처(1602)의 요소들의 일부 또는 전부를 사용하여 구현될 수 있다. 도 16은 소프트웨어 아키텍처의 비제한적 예일 뿐이고, 여기서 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것을 알 것이다. 다양한 실시예들에서, 소프트웨어 아키텍처(1602)는, 프로세서(1710), 메모리(1730), 및 I/O 컴포넌트들(1750)을 포함하는 도 17의 머신(1700)과 같은 하드웨어에 의해 구현된다. 이 예에서, 소프트웨어 아키텍처(1602)는 각각의 계층이 특정 기능성을 제공할 수 있는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 아키텍처(1602)는, 운영 체제(1604), 라이브러리들(1606), 프레임워크들(1608), 및 애플리케이션들(1610)과 같은 계층들을 포함한다. 동작 중에, 애플리케이션들(1610)은, 일부 실시예에 따라, 소프트웨어 스택을 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출들(1612)을 기동하고, API 호출들(1612)에 응답하여 메시지들(1614)을 수신한다. 16 is a block diagram 1600 illustrating a software architecture 1602 that may be installed on any one or more of the devices described above. For example, in various embodiments, server systems 108, including server systems 110, 112, 114, 116, 118, 122, and 124, and client devices 102 may have software architecture 1602 ) may be implemented using some or all of the elements of 16 is only a non-limiting example of a software architecture, and it will be appreciated that many other architectures may be implemented to facilitate the functionality described herein. In various embodiments, software architecture 1602 is implemented by hardware, such as machine 1700 of FIG. 17 including processor 1710 , memory 1730 , and I/O components 1750 . In this example, software architecture 1602 can be conceptualized as a stack of layers where each layer can provide specific functionality. For example, software architecture 1602 includes layers such as operating system 1604 , libraries 1606 , frameworks 1608 , and applications 1610 . During operation, applications 1610 invoke application programming interface (API) calls 1612 via the software stack and send messages 1614 in response to API calls 1612, in accordance with some embodiments. receive

다양한 구현에서, 운영 체제(1604)는 하드웨어 리소스들을 관리하고 공통 서비스들을 제공한다. 운영 체제(1604)는, 예를 들어, 커널(1620), 서비스들(1622), 및 드라이버들(1624)을 포함한다. 커널(1620)은 일부 실시예들에 따라 하드웨어와 기타 소프트웨어 계층들 사이의 추상화 계층(abstraction layer)으로서 작용한다. 예를 들어, 커널(1620)은, 다른 기능성 중에서도, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케쥴링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 및 보안 설정을 제공한다. 서비스(1622)는 다른 소프트웨어 계층들에 대해 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따라, 드라이버(1624)는 기저 하드웨어를 제어하거나 그와 인터페이싱하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(1624)은 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, BLUETOOTH® 또는 BLUETOOTH® Low Energy 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 드라이버들), WI-FI® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들, 및 기타 등등을 포함할 수 있다. In various implementations, operating system 1604 manages hardware resources and provides common services. Operating system 1604 includes, for example, kernel 1620 , services 1622 , and drivers 1624 . Kernel 1620 acts as an abstraction layer between hardware and other software layers according to some embodiments. For example, kernel 1620 provides memory management, processor management (eg, scheduling), component management, networking, and security settings, among other functionality. Service 1622 can provide other common services for other software layers. According to some embodiments, driver 1624 is responsible for controlling or interfacing with the underlying hardware. For example, drivers 1624 may include display drivers, camera drivers, BLUETOOTH® or BLUETOOTH® Low Energy drivers, flash memory drivers, serial communication drivers (eg, Universal Serial Bus (USB) drivers). ), WI-FI® drivers, audio drivers, power management drivers, and the like.

일부 실시예들에서, 라이브러리들(1606)은 애플리케이션들(1610)에 의해 활용되는 저레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(1606)은, 메모리 할당 기능, 스트링 조작 기능, 수학 함수, 및 그와 유사한 것과 같은 기능을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(1630)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(1606)은, 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPEG4(Moving Picture Experts Group-4), H.264 또는 AVC(Advanced Video Coding), MP3(Moving Picture Experts Group Layer-3), AAC(Advanced Audio Coding), AMR(Adaptive Multi-Rate) 오디오 코덱, JPEG 또는 JPG(Joint Photographic Experts Group), PNG(Portable Network Graphics)와 같은 다양한 미디어 포맷의 프리젠테이션과 조작을 지원하는 라이브러리들, 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 그래픽 콘텐츠를 2차원(2D) 및 3차원(3D)으로 디스플레이에 렌더링하는데 이용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능을 제공하는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공하는 WebKit), 및 이와 유사한 것과 같은 API 라이브러리들(1632)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(1606)은 또한, 많은 다른 API들을 애플리케이션들(1610)에 제공하는 매우 다양한 다른 라이브러리들(1634)을 포함할 수 있다.In some embodiments, libraries 1606 provide a common low-level infrastructure utilized by applications 1610 . Libraries 1606 may include system libraries 1630 (e.g., the C standard library), which may provide functionality such as memory allocation functions, string manipulation functions, mathematical functions, and the like. . In addition, the libraries 1606 include media libraries (eg, Moving Picture Experts Group-4 (MPEG4), H.264 or Advanced Video Coding (AVC), Moving Picture Experts Group Layer-3 (MP3), AAC (Advanced Audio Coding), AMR (Adaptive Multi-Rate) audio codec, libraries that support the presentation and manipulation of various media formats such as JPEG or JPG (Joint Photographic Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), graphics library (e.g., the OpenGL framework used to render graphical content to displays in two dimensions (2D) and three dimensions (3D)), database libraries (e.g., SQLite, which provides various relational database functions), API libraries 1632, such as web libraries (e.g., WebKit, which provides web browsing functionality), and the like Libraries 1606 also provide applications 1610 with many other APIs. ) may include a wide variety of other libraries 1634 provided.

프레임워크들(1608)은 일부 실시예들에 따라 애플리케이션들(1610)에 의해 활용될 수 있는 고레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들(1608)은, 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능, 고레벨 리소스 관리, 고레벨 위치 서비스 등을 제공한다. 프레임워크들(1608)은 애플리케이션들(1610)에 의해 활용될 수 있는 광범위한 범위의 다른 API들을 제공할 수 있으며, 그 중 일부는 특정한 운영 체제(1604) 또는 플랫폼에 특유할 수 있다.Frameworks 1608 provide a high-level common infrastructure that can be utilized by applications 1610 according to some embodiments. For example, the frameworks 1608 provide various graphical user interface (GUI) functionality, high-level resource management, high-level location services, and the like. Frameworks 1608 may provide a wide range of other APIs that may be utilized by applications 1610 , some of which may be specific to a particular operating system 1604 or platform.

예시적인 실시예에서, 애플리케이션(1610)은, 홈 애플리케이션(1650), 연락처 애플리케이션(1652), 브라우저 애플리케이션(1654), 북 리더 애플리케이션(1656), 위치 애플리케이션(1658), 미디어 애플리케이션(1660), 메시징 애플리케이션(1662), 게임 애플리케이션(1664), 및 제3자 애플리케이션(1666)과 미디어 콘텐츠 애플리케이션(1667)과 같은 광범위한 다른 애플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션(1610)은 프로그램에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램이다. 다양한 프로그래밍 언어들이 객체 지향 프로그래밍 언어들(예컨대, 오브젝티브-C(Objective-C), 자바(Java), 또는 C++) 또는 절차적 프로그래밍 언어들(예컨대, C 또는 어셈블리어)과 같이 다양한 방식들로 구조화된 애플리케이션들(1610) 중의 하나 이상을 생성하도록 채택될 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(1666)(예컨대, 특정한 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 키트(software development kit, SDK)를 이용하여 개발된 애플리케이션)은 IOS™, ANDROID™, WINDOWS® Phone, 또는 또 다른 모바일 운영 체제와 같은 모바일 운영 체제상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(1666)은 여기서 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제(1604)에 의해 제공되는 API 호출들(1612)을 기동할 수 있다.In an example embodiment, applications 1610 include home application 1650, contacts application 1652, browser application 1654, books reader application 1656, location application 1658, media application 1660, messaging applications 1662, game applications 1664, and a wide range of other applications such as third party applications 1666 and media content applications 1667. According to some embodiments, application 1610 is a program that executes functions defined in the program. Various programming languages are structured in various ways, such as object-oriented programming languages (eg, Objective-C, Java, or C++) or procedural programming languages (eg, C or assembly language). It can be adapted to create one or more of the applications 1610 . In certain instances, third party applications 1666 (e.g., applications developed using an ANDROID™ or IOS™ software development kit (SDK) by an entity other than the vendor of a particular platform) may be IOS™, ANDROID ™, WINDOWS® Phone, or another mobile operating system. In this example, third party application 1666 can invoke API calls 1612 provided by operating system 1604 to facilitate the functionality described herein.

전술한 바와 같이, 일부 실시예들은 특히 메시징 애플리케이션(1662)을 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 이것은 서버 시스템(108)과 같은 서버 시스템과의 통신을 관리하도록 동작하는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이 기능성은 미디어 콘텐츠 보기 애플리케이션(1667)과 같은 또 다른 애플리케이션과 통합될 수 있다. 메시징 애플리케이션(1662)은 다양한 미디어 콘텐츠 아이템들을 요청하고 디스플레이할 수 있으며, 사용자가 터치 인터페이스, 키보드를 통해, 또는 머신(1700)의 카메라 디바이스를 이용하여 미디어 콘텐츠 아이템들에 관계된 데이터를 입력하는 기능, I/O 컴포넌트들(1750)을 통해 서버 시스템(108)과의 통신, 및 메모리(1730)에서의 미디어 콘텐츠 아이템들의 수신 및 저장을 제공할 수 있다. 미디어 콘텐츠 아이템들 및 미디어 콘텐츠 아이템들과 연관된 사용자 입력들의 프리젠테이션은 상이한 프레임워크들(1608), 라이브러리(1606) 요소들, 또는 머신(1700)상에서 동작하는 운영 체제(1604) 요소들을 이용하여 메시징 애플리케이션(1662)에 의해 관리될 수 있다.As noted above, some embodiments may specifically include a messaging application 1662. In certain embodiments, this may be a standalone application that operates to manage communications with a server system, such as server system 108 . In other embodiments, this functionality may be integrated with another application, such as media content viewing application 1667. Messaging application 1662 may request and display various media content items, allowing a user to enter data related to media content items via a touch interface, keyboard, or using the camera device of machine 1700; I/O components 1750 may provide communication with server system 108 and reception and storage of media content items in memory 1730 . The presentation of media content items and user inputs associated with the media content items is messaging using different frameworks 1608, library 1606 elements, or operating system 1604 elements running on machine 1700. Can be managed by application 1662.

도 17은, 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하여 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 실시예들에 따른 머신(1700)의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 구체적으로는, 도 17은 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템으로 된 머신(1700)의 개략도를 도시하며, 그 내에서, 머신(1700)으로 하여금 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 야기하기 위한 명령어(1716)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션(1610), 애플릿, 앱, 또는 기타 실행가능 코드)가 실행될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 머신(1700)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신에 결합(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(1700)은 서버 시스템(108, 110, 112, 114, 116, 118, 122, 124 등) 또는 서버-클라이언트 네트워크 환경에서의 클라이언트 디바이스(102)의 능력으로, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1700)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 개인용 디지털 정보기기(PDA), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 가전기기), 다른 스마트 디바이스들, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(1700)에 의해 취해질 작용들을 지정하는 명령어들(1716)을 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있는데, 이것들로만 제한되지는 않는다. 또한, 하나의 머신(1700)만이 도시되어 있지만, 용어 "머신"은 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 어느 하나 이상을 실행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어(1716)를 실행하는 머신(1700)의 컬렉션을 포함하도록 취해지기도 한다.17 illustrates a machine 1700 capable of reading instructions from a machine readable medium (eg, a machine readable storage medium) to perform any one or more of the methodologies discussed herein, in accordance with some embodiments. It is a block diagram illustrating the components of Specifically, FIG. 17 shows a schematic diagram of a machine 1700 in an exemplary form of a computer system, within which machine 1700 may be used to perform any one or more of the methodologies discussed herein. instructions 1716 (eg, software, programs, applications 1610, applets, apps, or other executable code) may be executed. In an alternative embodiment, machine 1700 may operate as a stand-alone device or be coupled (eg, networked) to other machines. In a networked deployment, machine 1700 is a server system (108, 110, 112, 114, 116, 118, 122, 124, etc.) or in the capacity of a client device 102 in a server-client network environment, or peer-to-peer. It can act as a peer machine in a two-peer (or distributed) network environment. Machine 1700 is a server computer, client computer, personal computer (PC), tablet computer, laptop computer, netbook, personal digital assistant (PDA), entertainment media system, cellular phone, smart phone, mobile device, wearable device (eg eg, a smart watch), a smart home device (eg, a smart appliance), other smart devices, a web appliance, a network router, a network switch, a network bridge, or instructions that specify actions to be taken by the machine 1700. can be any machine capable of executing s 1716 sequentially or otherwise, but is not limited to these. Further, although only one machine 1700 is shown, the term "machine" refers to a set of machines 1700 that individually or jointly execute instructions 1716 to execute any one or more of the methodologies discussed herein. It can also be taken to include collections.

다양한 실시예에서, 머신(1700)은, 버스(1702)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서(1710), 메모리(1730), 및 I/O 컴포넌트(1750)를 포함한다. 예시적인 실시예에서, 프로세서(1710)(예를 들어, CPU(central processing unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 무선 주파수 집적 회로(RFIC), 또 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합)는, 예를 들어, 명령어(1716)를 실행할 수 있는 프로세서(1712) 및 프로세서(1714)를 포함한다. "프로세서"라는 용어는, 명령어(1716)들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적 프로세서(1712, 1714)("코어"라고도 함)를 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서(1710)를 포함하도록 의도된다. 도 17이 다수의 프로세서(1710)를 도시하지만, 머신(1700)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서(1710), 다수의 코어(예를 들어 멀티 코어 프로세서(1710))를 갖는 단일 프로세서(1710), 단일 코어를 갖는 다수의 프로세서(1712, 1714), 다수의 코어를 갖는 다수의 프로세서(1710, 1712), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.In various embodiments, machine 1700 includes processor 1710 , memory 1730 , and I/O components 1750 that may be configured to communicate with each other over bus 1702 . In an exemplary embodiment, a processor 1710 (e.g., a central processing unit (CPU), a reduced instruction set computing (RISC) processor, a complex instruction set computing (CISC) processor, a graphics processing unit (GPU), a digital signal processor) (Digital Signal Processor, DSP), Application Specific Integrated Circuit (ASIC), Radio Frequency Integrated Circuit (RFIC), another processor, or any suitable combination thereof) may be, for example, instructions 1716 It includes a processor 1712 and a processor 1714 capable of executing. The term "processor" is intended to include multi-core processor 1710, which may include two or more independent processors 1712, 1714 (also referred to as "cores") capable of executing instructions 1716 concurrently. . 17 shows multiple processors 1710, the machine 1700 can be a single processor 1710 having a single core, a single processor 1710 having multiple cores (e.g., a multi-core processor 1710), multiple processors 1712 and 1714 with a single core, multiple processors 1710 and 1712 with multiple cores, or any combination thereof.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1730)는, 버스(1702)를 통해 프로세서(1710)가 액세스할 수 있는, 메인 메모리(1732), 정적 메모리(1734), 및 저장 유닛(1736)을 포함한다. 저장 유닛(1736)은 본 명세서에 설명되는 방법론들 또는 기능들 중 어느 하나 이상을 구현하는 명령어들(1716)이 저장되는 머신 판독가능 매체(1738)를 포함할 수 있다. 명령어들(1716)은 또한, 머신(1700)에 의해 실행 동안에, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 메인 메모리(1732) 내에, 정적 메모리(1734) 내에, 프로세서(1710)들 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에 상주할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예들에서, 메인 메모리(1732), 정적 메모리(1734), 및 프로세서들(1710)은 머신 판독가능 매체(1738)로 간주된다.According to some embodiments, memory 1730 includes main memory 1732 , static memory 1734 , and storage unit 1736 accessible to processor 1710 over bus 1702 . The storage unit 1736 may include a machine readable medium 1738 having stored thereon instructions 1716 implementing any one or more of the methodologies or functions described herein. Instructions 1716 may also, during execution by machine 1700, wholly or at least partially within main memory 1732, within static memory 1734, within at least one of processors 1710 (e.g. , in the cache memory of the processor), or in any suitable combination thereof. Thus, in various embodiments, main memory 1732 , static memory 1734 , and processors 1710 are considered machine-readable media 1738 .

본 명세서에서 사용될 때, "메모리"라는 용어는, 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 머신 판독가능 매체(1738)를 말하며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 및 캐시 메모리를 포함하는 것으로 취해지지만 이것으로만 제한되지는 않는다. 머신 판독가능 매체(1738)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 명령어(1716)를 저장할 수 있는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. "머신 판독가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는, 명령어들(1716)이, 머신(1700)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서들(1710))에 의해 실행될 때, 머신(1700)으로 하여금 본 명세서에 설명되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 야기하도록, 머신(예를 들어, 머신(1700))에 의한 실행을 위한 명령어들(예를 들어, 명령어들(1716))을 저장할 수 있는 임의의 매체, 또는 다수의 매체의 조합을 포함하는 것으로 또한 취해져야 한다. 따라서, "머신 판독가능 매체"는 단일 저장 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 복수의 저장 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드-기반" 저장 시스템 또는 저장 네트워크를 가리킨다. 따라서 "머신 판독가능 매체"라는 용어는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 고체 상태 메모리(예를 들어, 플래시 메모리), 광학 매체, 자기 매체, 다른 비휘발성 메모리(예를 들어, EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)), 또는 이들의 임의의 적합한 조합의 형태로 된 하나 이상의 데이터 리포지토리를 포함하는 것으로 취해질 것이다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 구체적으로 비규정 신호(non-statutory signals) 자체는 제외한다.As used herein, the term "memory" refers to any machine-readable medium 1738 capable of temporarily or permanently storing data, such as random access memory (RAM), read-only memory (ROM), buffer memory, It is taken to include, but is not limited to, flash memory, and cache memory. Although machine-readable medium 1738 is shown as being a single medium in an exemplary embodiment, the term “machine-readable medium” is used to refer to a single medium or multiple mediums (e.g., central centralized or distributed databases, or associated caches and servers). The term “machine-readable medium” refers to instructions 1716 that, when executed by one or more processors (eg, processors 1710 ) of machine 1700 , are associated with machine 1700 instructions (e.g., instructions 1716) for execution by a machine (e.g., machine 1700) to cause ) to perform any one or more of the methodologies described herein. should also be taken to include any medium, or combination of multiple mediums, capable of storing Accordingly, a "machine-readable medium" refers to a single storage device or device, as well as a "cloud-based" storage system or storage network comprising a plurality of storage devices or devices. Accordingly, the term "machine readable medium" is intended to include, but is not limited to, solid state memory (e.g., flash memory), optical media, magnetic media, other non-volatile memory (e.g., Erasable Programmable Read-Memory (EPROM)), Only Memory)), or any suitable combination thereof. The term "machine-readable medium" specifically excludes non-statutory signals per se.

I/O 컴포넌트(1750)는, 입력을 수신하고, 출력을 제공하며, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하며, 측정값을 포착하는 등을 수행하는 매우 다양한 컴포넌트를 포함한다. 일반적으로, I/O 컴포넌트(1750)는 도 17에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. I/O 컴포넌트(1750)는 단지 이하의 논의를 간소화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되고, 이러한 그룹화는 어떠한 식으로든 제한하는 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트(1750)는 출력 컴포넌트(1752) 및 입력 컴포넌트(1754)를 포함한다. 출력 컴포넌트(1752)는, 시각적 컴포넌트(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 CRT 등의 디스플레이), 음향 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터), 기타 신호 생성기 등을 포함한다. 입력 컴포넌트들(1754)은 영숫자 입력 컴포넌트들[예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 광-광학 키보드(photo-optical keyboard), 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트들], 포인트 기반 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서 또는 다른 포인팅 기기), 촉각 입력 컴포넌트들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함한다.I/O components 1750 include a wide variety of components that receive input, provide output, generate output, transmit information, exchange information, capture measurements, and the like. In general, it will be appreciated that I/O component 1750 may include many other components not shown in FIG. 17 . I/O components 1750 are grouped according to functionality merely to simplify the discussion below, and this grouping is not limiting in any way. In various illustrative embodiments, I/O component 1750 includes an output component 1752 and an input component 1754. The output component 1752 may include a visual component (e.g., a display such as a plasma display panel (PDP), a light emitting diode (LED) display, a liquid crystal display (LCD), a projector, or a CRT), an acoustic component (e.g., speakers), haptic components (eg, vibration motors), and other signal generators. Input components 1754 may include alphanumeric input components (eg, a keyboard, a touch screen configured to receive alphanumeric input, a photo-optical keyboard, or other alphanumeric input components), a point-based input component (e.g., a mouse, touchpad, trackball, joystick, motion sensor, or other pointing device), tactile input components (e.g., a physical button, a touch screen that provides the position and force of touches or touch gestures, or other tactile input components), audio input components (eg, microphone), and the like.

일부 추가적 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트(1750)는, 매우 광범위한 다른 컴포넌트 중에서도, 바이오메트릭 컴포넌트(1756), 모션 컴포넌트(1758), 환경 컴포넌트(1760), 또는 포지션 컴포넌트(1762)를 포함한다. 예를 들어, 바이오메트릭 컴포넌트(1756)는, 표현(예를 들어, 손 표현, 얼굴 표정, 음성 표현, 몸짓, 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀, 또는 뇌파)를 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계 기반 식별)하고, 및 그와 유사한 것을 하는 컴포넌트들을 포함한다. 모션 컴포넌트(1758)는, 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 컴포넌트(1760)는, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트, 압력 센서 컴포넌트(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트(예를 들어, 근처의 물체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서 컴포넌트(예를 들어, 머신 후각 검출 센서, 안전을 위해 위험한 가스의 농도를 검출하거나 대기 중의 오염 물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변의 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정값, 또는 신호를 제공할 수 있는 기타의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 위치 컴포넌트(1762)는, 로케이션 센서 컴포넌트(예를 들어, GPS 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 고도계 또는 기압계), 오리엔테이션 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함한다.In some further exemplary embodiments, I/O component 1750 may include biometric component 1756, motion component 1758, environment component 1760, or position component 1762, among a wide variety of other components. include For example, the biometrics component 1756 detects expressions (e.g., hand expressions, facial expressions, voice expressions, gestures, or eye tracking), and detects biosignals (e.g., blood pressure, heart rate, body temperature, sweat, or brain waves), identify a person (eg, voice identification, retina identification, face identification, fingerprint identification, or electroencephalography-based identification), and the like. Motion component 1758 includes an acceleration sensor component (eg, accelerometer), a gravity sensor component, a rotation sensor component (eg, gyroscope), and the like. Environment component 1760 may include, for example, a light sensor component (e.g., a photometer), a temperature sensor component (e.g., one or more thermometers that detect ambient temperature), a humidity sensor component, a pressure sensor component (e.g., a barometer), an acoustic sensor component (eg, one or more microphones to detect background noise), a proximity sensor component (eg, an infrared sensor to detect nearby objects), a gas sensor component (eg, a machine olfactory detection sensors, gas detection sensors that detect concentrations of dangerous gases for safety or measure pollutants in the air), or other components that can provide indications, measurements, or signals in response to the physical environment around them. can include The location component 1762 may include a location sensor component (eg, a GPS receiver component), an altitude sensor component (eg, an altimeter or barometer that detects air pressure from which an altitude may be derived), an orientation sensor component (eg, a magnetometer), etc. includes

통신은 매우 다양한 기술을 이용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트(1750)는, 제각기, 머신(1700)을 네트워크(1780) 또는 디바이스(1770)에 결합(1782) 및 결합(1772)을 통해 결합하도록 동작가능한 통신 컴포넌트(1764)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)는 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(1780)와 인터페이싱하기에 적합한 또 다른 디바이스를 포함한다. 추가 예에서, 통신 컴포넌트(1764)는, 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근접장 통신(NFC) 컴포넌트, BLUETOOTH® 컴포넌트(예를 들어, BLUETOOTH® Low Energy), WI-FI® 컴포넌트, 및 다른 양태를 통해 통신을 제공하는 기타의 통신 컴포넌트를 포함한다. 디바이스(1770)는, 또 다른 머신(1700) 또는 임의의 매우 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.Communication can be implemented using a wide variety of technologies. I/O component 1750 may include a communications component 1764 operable to couple machine 1700 to network 1780 or device 1770 via coupling 1782 and coupling 1772, respectively. there is. For example, communication component 1764 includes a network interface component or another device suitable for interfacing with network 1780 . In a further example, communication component 1764 may include a wired communication component, a wireless communication component, a cellular communication component, a near field communication (NFC) component, a BLUETOOTH® component (e.g., BLUETOOTH® Low Energy), a WI-FI® component, and other communication components that provide communication through other aspects. Device 1770 may be another machine 1700 or any of a wide variety of peripheral devices (eg, peripheral devices coupled via a Universal Serial Bus (USB)).

게다가, 일부 실시예들에서, 통신 컴포넌트(1764)는 식별자를 검출하거나 식별자를 검출하도록 동작가능한 컴포넌트를 포함한다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)는, 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 판독기 컴포넌트(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바코드 등의 일차원 바코드, QR(Quick Response) 코드, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra 코드, UCC RSS(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D 바코드, 및 기타의 광학 코드 등의 다차원 바코드를 검출하는 광학 센서), 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태깅된 오디오 신호를 식별하는 마이크로폰), 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 게다가, 인터넷 프로토콜(IP) 지리위치(geo-location)를 통한 로케이션, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 로케이션, 특정한 로케이션을 표시할 수도 있는 BLUETOOTH® 또는 NFC 비콘 신호(beacon signal)를 검출하는 것을 통한 로케이션 등과 같은 다양한 정보는 통신 컴포넌트들(1764)을 통해 도출될 수 있다.Additionally, in some embodiments, communication component 1764 detects an identifier or includes a component operable to detect an identifier. For example, the communications component 1764 may include a radio frequency identification (RFID) tag reader component, an NFC smart tag detection component, an optical reader component (e.g., a one-dimensional barcode such as a universal product code (UPC) barcode, a QR (Quick Response) code, Aztec code, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra code, UCC RSS (Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D barcode, and other optical codes (optical sensors that detect multi-dimensional barcodes), acoustic a detection component (eg, a microphone that identifies tagged audio signals), or any suitable combination thereof. In addition, location via internet protocol (IP) geo-location, location via WI-FI® signal triangulation, detecting a BLUETOOTH® or NFC beacon signal that may indicate a specific location. Various information may be derived via communication components 1764, such as a location via communication.

다양한 예시적 실시예들에서, 네트워크(1780)의 하나 이상의 부분은 애드 혹(ad hoc) 네트워크, 인트라넷(intranet), 익스트라넷(extranet), 가상 사설 네트워크(virtual private network, VPN), 로컬 영역 네트워크(local area network, LAN), 무선 LAN(wireless LAN, WLAN), 광역 네트워크(wide area network, WAN), 무선 WAN(wireless WAN, WWAN), 대도시 영역 네트워크(metropolitan area network, MAN), 인터넷, 인터넷의 부분, 공중 교환 전화 네트워크(public switched telephone network, PSTN)의 부분, 기존 전화 서비스(plain old telephone service, POTS) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 또 다른 유형의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1780) 또는 네트워크(1780)의 부분은 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(1782)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 또 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합(1782)은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4G(fourth generation wireless) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 기구에 의해 정의된 기타의 것들, 기타의 장거리 프로토콜, 또는 기타의 데이터 전송 기술과 같은 다양한 타입의 데이터 전송 기술들 중 임의의 것을 구현할 수 있다. In various example embodiments, one or more portions of network 1780 may be an ad hoc network, an intranet, an extranet, a virtual private network (VPN), a local area network. (local area network, LAN), wireless LAN (WLAN), wide area network (WAN), wireless WAN (WWAN), metropolitan area network (MAN), Internet, Internet part of a public switched telephone network (PSTN), plain old telephone service (POTS) network, cellular telephone network, wireless network, WI-FI® network, any other type of network; or a combination of two or more such networks. For example, network 1780 or portions of network 1780 may include a wireless or cellular network, and combination 1782 may include a Code Division Multiple Access (CDMA) connection, a Global System for Mobile communications (GSM) connection, or another type of cellular or wireless coupling. In this example, combining 1782 includes Single Carrier Radio Transmission Technology (1xRTT), Evolution-Data Optimized (EVDO) technology, General Packet Radio Service (GPRS) technology, Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE) technology, 3G. Third Generation Partnership Project (3GPP), fourth generation wireless (4G) networks, Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), High Speed Packet Access (HSPA), Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), Long Term Evolution (LTE) standards, including , others defined by various standards-setting organizations, other long-range protocols, or other data transmission technologies.

예시적인 실시예에서, 명령어들(1716)은, 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 송신 매체를 이용하여 및 다수의 널리 공지된 프로토콜들 중 임의의 하나(예를 들어, HTTP(Hypertext Transfer Protocol))를 이용하여 네트워크(1780)를 통해 송신되거나 수신된다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예에서, 명령어들(1716)은 디바이스들(1770)에 대한 결합(1772)(예를 들어, 피어-투-피어 결합)을 통해 송신 매체를 이용하여 송신되거나 수신된다. "송신 매체(transmission medium)"라는 용어는 머신(1700)에 의한 실행을 위해 명령어들(1716)을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 취해져야 하고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 이러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하는 다른 무형의 매체를 포함한다.In an illustrative embodiment, instructions 1716 may be performed using a transmission medium over a network interface device (eg, a network interface component included in communication component 1764) and any of a number of well-known protocols. is transmitted or received over the network 1780 using one of (e.g., Hypertext Transfer Protocol (HTTP)). Similarly, in another illustrative embodiment, instructions 1716 are transmitted or received using a transmission medium via coupling 1772 to devices 1770 (eg, peer-to-peer coupling). . The term "transmission medium" should be taken to include any intangible medium capable of storing, encoding, or transporting instructions 1716 for execution by machine 1700, whether digital or analog communication signals or other intangible medium that facilitates the communication of such software.

또한, 머신 판독가능 매체(1738)는 전파 신호를 구현하지 않는다는 점에서 비일시적(다시 말해서, 일시적인 신호를 갖지 않음)이다. 그러나, 머신 판독가능 매체(1738)를 "비일시적"으로 라벨링하는 것은 매체가 이동할 수 없다는 것을 의미하는 것으로 해석해서는 안 된다; 매체(1738)는 하나의 물리적 위치로부터 또 다른 물리적 위치로 수송가능한 것으로 간주되어야 한다. 추가로, 머신 판독가능 매체(1738)는 유형이므로, 매체(1738)는 머신 판독가능 디바이스인 것으로 간주될 수 있다.Also, the machine-readable medium 1738 is non-transitory (ie, does not have a transitory signal) in that it does not embody a propagating signal. However, labeling a machine-readable medium 1738 as “non-transitory” should not be interpreted to mean that the medium is not removable; Medium 1738 should be considered transportable from one physical location to another. Additionally, because machine-readable medium 1738 is tangible, medium 1738 can be considered to be a machine-readable device.

본 명세서 전체에 걸쳐, 복수형 인스턴스(plural instance)는 단일 인스턴스로서 기술된 컴포넌트들, 동작들 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개개의 동작들이 별개의 동작들로서 예시되고 설명되지만, 개개의 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 동작들이 예시된 순서로 반드시 수행될 필요는 없다. 예시적인 구성에서 별개의 컴포넌트들로서 제시된 구조 및 기능성은 결합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로 개시된 구조 및 기능성은 별개의 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가, 및 개선은 본 명세서의 주제의 범위 내에 있다.Throughout this specification, a plural instance may implement components, operations, or structures described as a single instance. Although individual operations of one or more methods are illustrated and described as separate operations, one or more of the individual operations may be performed concurrently, and the operations are not necessarily performed in the order illustrated. Structures and functionality presented as separate components in example configurations may be implemented as a combined structure or component. Similarly, structures and functionality disclosed as a single component may be implemented as separate components. These and other variations, modifications, additions, and improvements are within the scope of the subject matter herein.

비록 본 발명의 주제에 대한 개요가 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다.Although an overview of the subject matter of the present invention has been described with reference to specific exemplary embodiments, various modifications and changes may be made to these embodiments without departing from the broader scope of the embodiments of the present disclosure.

본 명세서에 예시된 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 여기서 개시된 교시를 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세하게 설명되었다. 그로부터 다른 실시예들이 사용되고 도출될 수 있어서, 구조적 및 논리적 치환들 및 변경들이 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고서 만들어질 수 있다. 따라서, 본 상세한 설명은 제한적인 의미로 간주되어서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항들과 이러한 청구항들의 균등물의 전체 범위에 의해서만 정의된다.The embodiments illustrated herein have been described in sufficient detail to enable any person skilled in the art to practice the teachings disclosed herein. Other embodiments may be used and derived therefrom, so that structural and logical substitutions and changes may be made without departing from the scope of the present disclosure. Accordingly, this detailed description should not be regarded in a limiting sense, and the scope of the various embodiments is defined only by the appended claims and the full scope of their equivalents.

본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "또는(or)"이라는 용어는 포함적 또는 배타적 의미로 해석될 수 있다. 게다가, 복수의 인스턴스가 단일 인스턴스로서 본 명세서에서 설명된 리소스들, 동작들, 또는 구조들에 대해 제공될 수 있다. 추가적으로, 다양한 리소스들, 동작들, 모듈들, 엔진들, 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 다소 임의적이고, 특정 동작들은 특정 예시적인 구성들의 맥락에서 예시된다. 기능성의 다른 할당들을 구상해 볼 수 있고 본 개시내용의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서의 별개의 리소스들로서 제시된 구조들 및 기능성은 조합된 구조 또는 리소스로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 리소스로서 제시된 구조 및 기능성은 별개의 리소스들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가, 및 개선은 첨부된 청구항들에 의해 표현되는 본 개시내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 본 명세서 및 도면들은 한정적인 의미가 아니라 예시적인 의미로 간주되어야 한다.As used herein, the term “or” may be interpreted in an inclusive or exclusive sense. Moreover, multiple instances may be provided for resources, operations, or structures described herein as a single instance. Additionally, the boundaries between various resources, operations, modules, engines, and data stores are somewhat arbitrary, and specific operations are illustrated in the context of specific example configurations. Other assignments of functionality are contemplated and may fall within the scope of various embodiments of the present disclosure. In general, structures and functionality presented as separate resources in the example configurations may be implemented as a combined structure or resource. Similarly, structure and functionality presented as a single resource may be implemented as separate resources. These and other variations, modifications, additions, and improvements are within the scope of the embodiments of the present disclosure as represented by the appended claims. Accordingly, the present specification and drawings are to be regarded in an illustrative rather than a limiting sense.

Claims (20)

적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 방법으로서,
하나의 메시지 데이터 스트림으로부터 다음 메시지 데이터 스트림으로 연속적인 오디오 스트림으로 전이하는 연속적인 데이터 스트림으로서 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이를 야기하는 단계 - 상기 스티칭된 데이터 스트림은 공통 오디오 콘텐츠와 연관되고 복수의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 복수의 메시지로부터의 복수의 개별 메시지 데이터 스트림을 포함함 -;
상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이 동안, 현재 디스플레이되는 활성 메시지 데이터 스트림 대신에 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를, 공통 오디오 타임라인에서 그리고 상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이가 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 다음 메시지 데이터 스트림으로 전이하는 상기 교대 메시지 데이터 스트림의 끝에서 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 단계
를 포함하는 방법.
A method performed by at least one processor, comprising:
causing display of the stitched data stream as a continuous data stream transitioning from one message data stream to a next message data stream as a continuous audio stream, wherein the stitched data stream is associated with common audio content and is associated with a plurality of computing devices comprising a plurality of individual message data streams from a plurality of messages received from;
during display of the stitched data stream, receiving a request for an alternate message data stream in the stitched data stream in place of the currently displayed active message data stream; and
the alternating message data stream at the end of the alternating message data stream transitioning the display of the active message data stream on a common audio timeline and the display of the stitched data stream to the next message data stream in the stitched data stream; Steps that cause a transition to display
How to include.
제1항에 있어서, 상기 스티칭된 데이터 스트림은 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 적어도 하나의 시간 기간에 대해 하나보다 많은 메시지 데이터 스트림을 야기하는 상기 공통 오디오 타임라인의 시간 기간들에서 중첩하는 메시지 데이터 스트림들을 더 포함하는, 방법.2. The method of claim 1, wherein the stitched data stream comprises overlapping message data streams in time periods of the common audio timeline resulting in more than one message data stream for at least one time period in the stitched data stream. More inclusive, how. 제2항에 있어서, 상기 방법은, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 단계 전에,
동작들을 수행함으로써 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 단계
를 포함하고, 상기 동작들은
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들 중 각각의 메시지 데이터 스트림에 대한 품질 점수를 결정하고;
상기 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 상기 품질 점수에 기초하여, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 것
을 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2, further comprising: before causing a transition to display the active message data stream to display the alternate message data stream;
selecting the alternating message data stream from the message data streams of the stitched data stream having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream by performing operations;
Including, the operations are
determine a quality score for each one of the message data streams having a time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream;
Based on the quality score for the alternating message data stream, selecting the alternating message data stream from the message data streams having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream. to do
Including, how.
제3항에 있어서, 상기 품질 점수는 상기 메시지 데이터 스트림에서 비디오 또는 이미지들의 품질 또는 복수의 사용자에 대한 상기 메시지 데이터 스트림의 관심 점수 중 적어도 하나에 기초하는, 방법.4. The method of claim 3, wherein the quality score is based on at least one of a quality of video or images in the message data stream or an interest score of the message data stream for a plurality of users. 제2항에 있어서, 상기 방법은, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 단계 전에,
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 무작위로 선택함으로써, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 단계
를 포함하는 방법.
3. The method of claim 2, further comprising: before causing a transition to display the active message data stream to display the alternate message data stream;
randomly selecting the alternating message data stream from the message data streams having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream; selecting the alternating message data stream from the message data streams of the stitched data stream having the time period in the corresponding common audio timeline.
How to include.
제5항에 있어서,
상기 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 요청에서 수신된 데이터에 기초하여 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간을 결정하는 단계
를 더 포함하는 방법.
According to claim 5,
determining the time period of the active message data stream based on data received in the request for the alternate message data stream;
How to include more.
제2항에 있어서, 상기 방법은, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 단계 전에,
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간과 중첩하는 시간 기간을 갖는 메시지 데이터 스트림들을 결정하기 위해 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들을 분석함으로써 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 단계
를 포함하는 방법.
3. The method of claim 2, further comprising: before causing a transition to display the active message data stream to display the alternate message data stream;
selecting the alternate message data stream by analyzing the message data streams of the stitched data stream to determine message data streams having a time period overlapping with the time period of the active message data stream.
How to include.
제1항에 있어서, 상기 공통 오디오 타임라인은 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 복수의 개별 메시지 데이터 스트림과 연관된 오디오의 평균인 오디오 콘텐츠에 대한 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein the common audio timeline is for audio content that is an average of audio associated with the plurality of individual message data streams of the stitched data stream. 제1항에 있어서, 상기 공통 오디오 타임라인은 상기 복수의 메시지 중 각각의 메시지에서 수신된 원본 오디오에 대한 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein the common audio timeline is for original audio received in each message of the plurality of messages. 제1항에 있어서, 각각의 개별 메시지 데이터 스트림은 단기적 메시지 데이터 스트림인, 방법.2. The method of claim 1, wherein each individual message data stream is a short-lived message data stream. 제10항에 있어서, 각각의 단기적 메시지 데이터 스트림에 대한 액세스 시간은 상기 단기적 메시지 데이터 스트림의 송신자에 의해 설정되는, 방법.11. The method of claim 10, wherein the access time for each short-term message data stream is set by the sender of the short-term message data stream. 제10항에 있어서, 각각의 단기적 메시지 데이터 스트림에 대한 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 상기 단기적 메시지 데이터 스트림의 수신자에 의해 설정되는 설정에 기초하는, 방법.11. The method of claim 10, wherein the access time for each short-term message data stream is based on default settings or settings set by the recipient of the short-term message data stream. 서버 컴퓨터로서,
프로세서; 및
상기 프로세서와 결합되는 컴퓨터 판독가능 매체
를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 상기 프로세서에 의해 실행가능한 저장된 명령어들을 포함하고, 상기 동작들은:
하나의 메시지 데이터 스트림으로부터 다음 메시지 데이터 스트림으로 연속적인 오디오 스트림으로 전이하는 연속적인 데이터 스트림으로서 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이를 야기하고 - 상기 스티칭된 데이터 스트림은 공통 오디오 콘텐츠와 연관되고 복수의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 복수의 메시지로부터의 복수의 개별 메시지 데이터 스트림을 포함함 -;
상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이 동안, 현재 디스플레이되는 활성 메시지 데이터 스트림 대신에 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 요청을 수신하고;
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를, 공통 오디오 타임라인에서 그리고 상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이가 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 다음 메시지 데이터 스트림으로 전이하는 상기 교대 메시지 데이터 스트림의 끝에서 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 것
을 포함하는, 서버 컴퓨터.
As a server computer,
processor; and
Computer readable medium coupled with the processor
wherein the computer readable medium includes stored instructions executable by the processor to cause a computing device to perform operations that:
cause the display of the stitched data stream as a continuous data stream transitioning from one message data stream to the next message data stream as a continuous audio stream, wherein the stitched data stream is associated with common audio content and from multiple computing devices including a plurality of individual message data streams from a plurality of received messages;
during display of the stitched data stream, receive a request for an alternate message data stream in the stitched data stream instead of the currently displayed active message data stream;
of the stitched data stream at the end of the alternating message data stream transitioning the display of the active message data stream on a common audio timeline and the display of the stitched data stream to the next message data stream in the stitched data stream. Causing a transition to display the alternating message data stream.
Including, server computer.
제13항에 있어서, 상기 스티칭된 데이터 스트림은 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 적어도 하나의 시간 기간에 대해 하나보다 많은 메시지 데이터 스트림을 야기하는 상기 공통 오디오 타임라인의 시간 기간들에서 중첩하는 메시지 데이터 스트림들을 더 포함하는, 서버 컴퓨터.14. The method of claim 13, wherein the stitched data stream comprises overlapping message data streams in time periods of the common audio timeline resulting in more than one message data stream for at least one time period in the stitched data stream. Further comprising, a server computer. 제14항에 있어서, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 것 전에, 상기 동작들은
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들 중 각각의 메시지 데이터 스트림에 대한 품질 점수를 결정하고;
상기 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 상기 품질 점수에 기초하여, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 것
을 포함하는 동작들을 수행함으로써 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 것
을 포함하고,
상기 품질 점수는 상기 메시지 데이터 스트림에서 비디오 또는 이미지들의 품질 또는 복수의 사용자에 대한 상기 메시지 데이터 스트림의 관심 점수 중 적어도 하나에 기초하는, 서버 컴퓨터.
15. The method of claim 14, wherein prior to causing a transition to display the active message data stream to display the alternating message data stream, the actions
determine a quality score for each one of the message data streams having a time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream;
Based on the quality score for the alternating message data stream, selecting the alternating message data stream from the message data streams having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream. to do
selecting the alternating message data stream from the message data streams of the stitched data stream having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream by performing operations comprising: thing
including,
and the quality score is based on at least one of a quality of video or images in the message data stream or an interest score of the message data stream for a plurality of users.
제14항에 있어서, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 것 전에, 상기 동작들은
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 무작위로 선택함으로써, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간에 대응하는 상기 공통 오디오 타임라인에서 상기 시간 기간을 갖는 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들로부터 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 것
을 포함하는, 서버 컴퓨터.
15. The method of claim 14, wherein prior to causing a transition to display the active message data stream to display the alternating message data stream, the operations
randomly selecting the alternating message data stream from the message data streams having the time period in the common audio timeline corresponding to the time period of the active message data stream; selecting the alternating message data stream from the message data streams of the stitched data stream having the time period in the corresponding common audio timeline.
Including, server computer.
제16항에 있어서, 상기 동작들은
상기 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 요청에서 수신된 데이터에 기초하여 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간을 결정하는 것
을 더 포함하는, 서버 컴퓨터.
17. The method of claim 16, wherein the operations
determining the time period of the active message data stream based on data received in the request for the alternate message data stream;
Further comprising a server computer.
제14항에 있어서, 상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 것 전에, 상기 동작들은
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 상기 시간 기간과 중첩하는 시간 기간을 갖는 메시지 데이터 스트림들을 결정하기 위해 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 메시지 데이터 스트림들을 분석함으로써 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 선택하는 것
을 포함하는, 서버 컴퓨터.
15. The method of claim 14, wherein prior to causing a transition to display the active message data stream to display the alternating message data stream, the operations
selecting the alternating message data stream by analyzing the message data streams of the stitched data stream to determine message data streams having a time period overlapping with the time period of the active message data stream.
Including, server computer.
제13항에 있어서, 상기 공통 오디오 타임라인은 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 복수의 개별 메시지 데이터 스트림과 연관된 오디오의 평균인 오디오 콘텐츠에 대한 것 또는 상기 복수의 메시지 중 각각의 메시지에서 수신된 원본 오디오에 대한 것인, 서버 컴퓨터.14. The method of claim 13, wherein the common audio timeline is for audio content that is an average of audio associated with the plurality of individual message data streams of the stitched data stream or original audio received in each message of the plurality of messages. For that, the server computer. 컴퓨팅 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 저장된 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 동작들은:
하나의 메시지 데이터 스트림으로부터 다음 메시지 데이터 스트림으로 연속적인 오디오 스트림으로 전이하는 연속적인 데이터 스트림으로서 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이를 야기하고 - 상기 스티칭된 데이터 스트림은 공통 오디오 콘텐츠와 연관되고 복수의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 메시지들로부터의 복수의 개별 메시지 데이터 스트림을 포함함 -;
상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이 동안, 현재 디스플레이되는 활성 메시지 데이터 스트림 대신에 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 교대 메시지 데이터 스트림에 대한 요청을 수신하고;
상기 활성 메시지 데이터 스트림의 디스플레이를, 공통 오디오 타임라인에서 그리고 상기 스티칭된 데이터 스트림의 디스플레이가 상기 스티칭된 데이터 스트림에서 다음 메시지 데이터 스트림으로 전이하는 상기 교대 메시지 데이터 스트림의 끝에서 상기 스티칭된 데이터 스트림의 상기 교대 메시지 데이터 스트림을 디스플레이하도록 전이를 야기하는 것
을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
A non-transitory computer-readable medium containing stored instructions executable by at least one processor to cause a computing device to perform operations comprising:
cause the display of the stitched data stream as a continuous data stream transitioning from one message data stream to the next message data stream as a continuous audio stream, wherein the stitched data stream is associated with common audio content and from multiple computing devices contains a plurality of individual message data streams from received messages;
during display of the stitched data stream, receive a request for an alternate message data stream in the stitched data stream instead of the currently displayed active message data stream;
of the stitched data stream at the end of the alternating message data stream transitioning the display of the active message data stream on a common audio timeline and the display of the stitched data stream to the next message data stream in the stitched data stream. Causing a transition to display the alternating message data stream.
A non-transitory computer readable medium comprising a.
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