KR102484791B1 - VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 및 그 사용방법 - Google Patents

VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 및 그 사용방법 Download PDF

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Abstract

본발명은 캐릭터 커스터마이징 시스템을 활용하고, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하며, 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여, 사용자에게 맞춘 '커스텀 애니메이션'을 적용하여, 수업에 참가하는 자의 차별성에 의해 수업에 대한 교사나 학생들의 흥미도를 고취하고 수업을 빠지거나 하는 경우 바로 알 수 있고, 수업참여도와 성실성이 확보되는 현저한 효과가 있다.

Description

VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 및 그 사용방법{Character auto-generated content system based on VR Class and its usage method}
본발명은 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 및 그 사용방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터 커스터마이징 시스템을 활용하고, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하며, 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여, 사용자에게 맞춘 '커스텀 애니메이션'을 적용하여, 수업에 참가하는 자의 차별성에 의해 수업에 대한 교사나 학생들의 흥미도를 고취하고 수업을 빠지거나 하는 경우 바로 알 수 있고, 수업참여도와 성실성이 확보되는 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 및 그 사용방법에 관한 것이다.
일반적으로 비대면 수업의 경우, 교수나 학생 상호가 이름뿐 아니라 수업흥미도를 위해 캐릭터를 활용하고 있으며 종래특허기술의 일례로서, 공개특허공보 공개번호 10-2011-0018090호에는 입력장치(201)와, 저장장치(202)와, 표시장치(203) 구비된 컴퓨터(200)에 의해 실행되는 학습용 프로그램(100)이 저장된 기록매체에 있어서;
상기 학습용 프로그램(100)은, 그 프로그램을 컴퓨터(200)에 설치하고, 설치된 프로그램을 온라인 접속을 통해 업그레이드 실행할 수 있는 인터페이스 프로세스(1)를 포함하고;
여기에, 학습 프로그램 초기 실행 설정을 위한, 학습 진행관리 프로세스(2)와;
강의 환경 선택을 위한, 학습 강의자 관리 프로세스(3)와;
학습자료를 편집, 저장, 재생, 업그레이드하여, 학습강의 자료로 제공하는 학습 자료관리 프로세스(4)와, 단원별 학습성취도를 평가하는 학습 평가관리 프로세스(5)와, 프로그램내에 저장된 학습자료를 학습자의 필요에 따라 추출, 편집, 저장, 출력하여 이용할수 있도록 하는 요약관리 프로세스(6)를 더 저장 구비되게 하여, 이루어짐을 특징으로 하는 캐릭터와 영상정보를 이용한 학습용 콘텐츠 프로그램 기록매체가 공개되어 있다.
또한 등록특허공보 등록번호 10-0357735호에는 성장형 캐릭터를 이용한 학습시스템 및 그 시스템의운용방법이 공개되어 있다.
그러나 상기 종래기술들은 어셋이나 템플릿과 같이 미리 생성된 캐릭터를 선택하여 수업에 참여하게 하는 것이고 종래캐릭터는 애니메이션 동기화 기술이 없어서 교수들이나 학생들의 수업흥미도가 떨어지고 수업에 빠져도 캐릭터에 의해 차별화되기 어려워 관리가 어려워서 전체적인 수업질이 떨어지는 단점이 있었다.
따라서 본발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 캐릭터 커스터마이징 시스템을 활용하고, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하며, 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여, 사용자에게 맞춘 '커스텀 애니메이션'을 적용하여, 수업에 참가하는 자의 차별성에 의해 수업에 대한 교사나 학생들의 흥미도를 고취하고 수업을 빠지거나 하는 경우 바로 알 수 있고, 수업참여도와 성실성이 확보되는 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템과 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본발명은 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템에 관한 것으로, 서버와; 단말기로 구성되어, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 단말과 네트워크 통신을 하는 송신부; 수신부; 캐릭터를 생성하는 캐릭터처리부; 생성된 캐릭터를 저장하는 데이타베이스; 그리고 제어부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본발명은 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 사용방법에 관한 것으로, 사용자가 입력수단을 통해 자신의 아이디로 로그인 하면, 서버 제어부는 데이터베이스에 저장된 교수, 학생의 리스트와 대비하여 로그인을 허가하고, 단말인 사용자의 스마트폰에 캐릭터제작화면을 표시되고, 사용자가 캐릭터를 선택하여 입력하면, 스마트폰에는 교수와 학생 선택화면이 표시되고, 교수의 경우 유튜브나 직접중계모드로 선택하게 되며, 학생의 경우 대기실에 대기했다가 수업내용을 선택하여 입장하게 되는 것을 특징으로 한다.
따라서 본발명은 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하며, 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여,수업에 참가하는 자의 차별성에 의해 수업에 대한 교사나 학생들의 흥미도를 고취하고 수업을 빠지거나 하는 경우 바로 알 수 있고, 수업참여도와 성실성이 확보되는 현저한 효과가 있다.
도 1은 종래의 캐릭터에 의한 수업참여방식도
도 2는 본발명의 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템에 의한 수업참여방식도
도 3은 본발명의 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션 활용도
도 4는 본발명의 커스텀된 아바타를 분석하여 최적의 에니메이션을 적용한 예시도
도 5는 본발명의 남녀캐릭터 예시도
도 6은 본발명의 중계서버 설치도
도 7은 본발명의 네트워크를 이용한 다인 접속 클래스룸 구조도
본발명은 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템에 관한 것으로, 서버와; 단말기로 구성되어,수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 단말과 네트워크 통신을 하는 송신부; 수신부; 캐릭터를 생성하는 캐릭터처리부; 생성된 캐릭터를 저장하는 데이타베이스; 그리고 제어부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본발명은 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 사용방법에 관한 것으로, 사용자가 입력수단을 통해 자신의 아이디로 로그인 하면, 서버 제어부는 데이터베이스에 저장된 교수, 학생의 리스트와 대비하여 로그인을 허가하고, 단말인 사용자의 스마트폰에 캐릭터제작화면을 표시되고, 사용자가 캐릭터를 선택하여 입력하면, 스마트폰에는 교수와 학생 선택화면이 표시되고, 교수의 경우 유튜브나 직접중계모드로 선택하게 되며, 학생의 경우 대기실에 대기했다가 수업내용을 선택하여 입장하게 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 캐릭터는 남자는 남자 캐릭터, 여자는 여자 캐릭터로 선택하게 제어부에서 규정하여 타인들의 혼선을 없게 하는 것을 특징으로 한다.
본발명을 첨부도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1은 종래의 캐릭터에 의한 수업참여방식도, 도 2는 본발명의 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템에 의한 수업참여방식도, 도 3은 본발명의 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션 활용도, 도 4는 본발명의 커스텀된 아바타를 분석하여 최적의 에니메이션을 적용한 예시도, 도 5는 본발명의 남녀캐릭터 예시도, 도 6은 본발명의 중계서버 설치도, 도 7은 본발명의 네트워크를 이용한 다인 접속 클래스룸 구조도이다.
본발명은 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하다.
원하는 캐릭터가 생성되어 진다면 상기 캐릭터를 지속적으로 사용이 가능하다.
단, 시스템은 남자는 남자 캐릭터, 여자는 여자 캐릭터로 선택하게 규정하여 타인들의 혼선을 없게 한다.
그리고 본발명은 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여, 사용자에게 맞춘 '커스텀 애니메이션'을 적용한다. 곧 아바타를 분석하여 최적의 애니메이션을 적용시킨다.
본발명의 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템은 서버와; 단말기로 구성되어, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하다. 상기 서버는 단말과 통신을 하는 송신부; 수신부; 캐릭터제작툴을 관리하여 캐릭터를 생성하는 캐릭터처리부; 생성된 캐릭터를 저장하는 데이타베이스; 그리고 제어부;를 포함하여 이루어진다.
단말은 컴퓨터 단말 또는 휴대 단말로 구성될 수 있으며, 상기 단말이 휴대 단말로 구성되는 경우에는 어플리케이션(application)의 설치 및 실행이 가능한 스마트 폰으로 구성된다.
순서도를 설명하면, 사용자가 스마트폰 등 단말을 통해 자신의 아이디로 로그인 하면, 시스템을 관리하는 서버 제어부는 데이터베이스에 저장된 교수, 학생의 리스트와 대비하여 로그인을 허가한다. 그리고 캐릭터처리부는 캐릭터툴을 사용하여 사용자의 스마트폰에 캐릭터제작화면을 표시하고, 사용자가 캐릭터툴에 의해 캐릭터를 선택하면, 교수와 학생 선택화면이 표시되게 한다. 교수의 경우 유튜브나 직접중계모드로 선택하게 되며, 학생의 경우 대기실에 대기했다가 수업내용을 선택하여 입장하게 된다.
곧 본발명은 교수시점에서 본 플랫폼에는 전체 수업참가인원이 가상화면으로 이름, 학번 등의 정보와 함께 제공되고 입장하고 퇴장하는 시간의 체크가 가능하다. 아바타를 통하여 학생들의 동작을 인식하여 수업태도를 체크할 수 있으며 학생시점에서도 동료학생이 수업에 함께 참가하고 있는지를 알 수 있어서 흥미를 유발한다. 수업은 참가자가 원하는 배경으로 강의실 뿐만아니라 야외나 게임화면 안에서도 가능하고 장소에 따라 앉는 위치가 바뀌어 수업에 참여하는 것이 게임에 접속하는 기분이 들 수 있게 구성한다.
그리고 아바타참가율에 의해 진행되는 수업참가자를 실시간으로 제어부는 파악할 수 있다. 또한 도중에 이탈되는 학생수를 파악할 수 있어서 수업충실도를 알 수 있다.
도 6, 7은 본발명의 실시례로서 웹서버 이전 중계서버 일종인 포톤서버를 설치한 것으로, 중계서버는 존 로딩 구조에서 출결체크가 포톤서버를 통해 웹서버로 전송한다.로비에서 포톤서버를 거쳐야 하기 때문에 출결 상태가 유지시킨다.
다양한 게임 및 실시간 멀티플레이어를 필요로 하는 환경에서 사용할 수 있는 네트워크 엔진으로서, 실시간 멀티 플레이어, 매치 메이킹 등의 네트워크 기능을 쉽고 간편하게 구현할 수 있다는 장점을 보유하며, 게임엔진 Unity를 비롯한 주요 다양한 플랫폼과 연계가 가능하여 플랫폼의 제한이 없다.
따라서 본발명은 캐릭터 커스터마이징 시스템을 활용하고, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능하며, 다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션을 활용하여, 사용자에게 맞춘 '커스텀 애니메이션'을 적용하여, 수업에 참가하는 자의 차별성에 의해 수업에 대한 교사나 학생들의 흥미도를 고취하고 수업을 빠지거나 하는 경우 바로 알 수 있고, 수업참여도와 성실성이 확보되는 현저한 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 서버와; 단말기로 구성되어, 수업 참여 시 자신만의 캐릭터를 생성하여 참여가 가능한 것으로, 서버는 단말과 네트워크 통신을 하는 송신부; 수신부; 캐릭터를 생성하는 캐릭터처리부; 생성된 캐릭터를 저장하는 데이타베이스; 그리고 제어부;를 포함하는 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템에서 이루어지는 것이며,
    사용자가 입력수단을 통해 자신의 아이디로 로그인 하면, 단말인 사용자의 스마트폰에 캐릭터제작화면이 표시되고, 사용자가 캐릭터를 선택하여 입력하면, 스마트폰에는 교수와 학생 선택화면이 표시되고, 교수의 경우 유튜브나 직접중계모드로 선택하게 되며, 학생의 경우 대기실에 대기했다가 수업내용을 선택하여 입장하게 되는 것이며,상기 캐릭터는 남자는 남자 캐릭터, 여자는 여자 캐릭터로 선택하게 제어부에서 규정하여 타인들의 혼선을 없게 하는 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 사용방법에 있어서,
    상기 사용자인 교수시점에서 전체 수업참가인원이 가상화면으로 이름, 학번의 정보와 함께 제공되고 입장하고 퇴장하는 시간의 체크가 되며, 아바타를 통하여 학생들의 동작을 인식하여 수업태도를 체크할 수 있으며, 사용자인 학생시점에서도 동료학생이 수업에 함께 참가하고 있는지를 알 수 있어서 흥미를 유발하고, 아바타참가율에 의해 진행되는 수업참가자를 실시간으로 제어부는 파악할 수 있고 도중에 이탈되는 학생수를 파악할 수 있어서 수업충실도를 알 수 있으며,
    웹서버 이전 중계서버로서 포톤서버를 설치한 것으로, 중계서버는 출결체크가 포톤서버를 통해 웹서버로 전송하며, 대기실에서 포톤서버를 거쳐야 하기 때문에 출결 상태가 유지되는 것을 특징으로 하는 VR Class에 기반한 캐릭터 자동 생성 컨텐츠 시스템 사용방법
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