KR102474012B1 - 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 메인 콘텐츠의 광원으로 기능하며 미리 정의된 제1 영역에 구비되는 메인 광원 유닛과, 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 보조 콘텐츠의 광원으로 기능하며 제1 영역과 구분되는 영역으로 미리 정의된 제2 영역에 구비되는 보조 광원 유닛을 포함하는 백라이트부, 백라이트부의 상부에 형성되며, 백라이트부로부터 입사되는 광에 대한 광학 제어를 기반으로 생성되는 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 디스플레이되는 광학 제어 레이어부, 및 광학 제어 레이어부에 의해 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 생성되어 디스플레이되도록 백라이트부를 제어하되, 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 보조 광원 유닛을 차별적으로 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

디스플레이 장치{DISPLAY APPARATUS}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 백라이트 유닛에 대한 제어를 통해 디스플레이 콘텐츠의 시각적 효과를 향상시키는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
최근 정보화 시대에 발맞추어 디스플레이(display) 분야 또한 급속도로 발전해 왔고, 이에 부응해서 박형화, 경량화, 저소비전력화의 장점을 지닌 평판표시장치(FPD: Flat Panel Display Device)로서 액정표시장치(LCD: Liquid Crystal Display), 플라즈마표시장치(PDP: Plasma Display Panel), 전기발광표시장치(ELD: Electro Luminescence Display), 전계방출표시장치(FED: Field Emission Display) 등이 소개되어 기존의 브라운관(CRT: Cathode Ray Tube)을 빠르게 대체하며 각광받고 있다.
이중에서도 액정표시장치는 동화상 표시에 우수하고 높은 콘트라스트비(contrast ratio)로 인해 노트북, 모니터, TV 등의 분야에서 가장 활발하게 사용되고 있으며, 이러한 액정표시장치는 자체 발광요소를 갖지 못하는 소자로 별도의 광원을 요구하게 된다. 이에 따라, 배면으로는 램프를 구비한 백라이트 유닛(BLU: Back Light Unit)이 마련되어 액정패널 전면을 향해 광을 조사하고 이를 통해서 비로소 식별 가능한 휘도의 화상이 구현된다. 백라이트 유닛의 광원으로는 냉음극형광램프(Cold Cathode Fluoresent Lamp), 외부전극형광램프(External Electrode Fluoresent Lamp), 그리고 발광다이오드(Light Emitting Diode) 등을 사용한다. 이 중에서 특히 LED는 소형, 저소비전력, 고신뢰성 등의 특징을 겸비하여 표시용 광원으로서 널리 이용되고 있다.
한편, 액정표시장치는 슬롯머신과 같은 카지노용 게임장치에서도 게임의 흥미를 유발하고 다채로운 영상 이미지를 연출시키기 위해 적용되고 있으며, 게임장치의 모니터 화면 가장자리에는 액정표시장치를 통해 출력되는 주 영상 이미지에 시각적 효과를 부가하기 위해 광을 조사하는 엣지 라이트(Edge Light)가 구비되기도 한다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허공보 제2012-0012612호(2012. 02. 10. 공개)에 개시되어 있다.
종래의 경우, 엣지 라이트는 주 영상 이미지에 밝고 화려한 시각적 효과를 부가하는 기능을 수행하기 때문에 디스플레이 장치의 외곽에 별도의 광원을 배치하거나, 디스플레이 장치의 외곽에 배치되는 별도의 광원의 일면에 확산 유닛(Diffuser)이나 특수 효과 연출을 위한 추가적인 부재(광학 필름 등)를 형성시키는 구조로 구현되고 있다. 그러나, 베젤리스(bezel-less)와 같이 슬림한 면적을 통해 주 영상 이미지가 디스플레이되는 액티브 면적을 확장시키고자 하는 최근의 추세에서, 별도의 광원 및 추가적인 부재를 디스플레이 장치의 외곽에 배치할 경우 디스플레이 장치의 전체적인 면적이 증대되어 슬림한 디스플레이 디자인을 구현하는데 한계가 있으며, 또한 확산 유닛 또는 추가 부재를 적용할 경우 다양한 시각적 효과를 연출하는데 한계가 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 본 발명의 일 측면에 따른 목적은 주 영상 이미지에 시각적 효과를 부가하기 위한 광원으로 디스플레이 장치에 탑재되는 백라이트 유닛을 활용하면서도 주 영상 이미지의 축소를 야기하지 않는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따른 디스플레이 장치는, 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 메인 콘텐츠의 광원으로 기능하며 미리 정의된 제1 영역에 구비되는 메인 광원 유닛과, 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 보조 콘텐츠의 광원으로 기능하며 상기 제1 영역과 구분되는 영역으로 미리 정의된 제2 영역에 구비되는 보조 광원 유닛을 포함하는 백라이트부, 상기 백라이트부의 상부에 형성되며, 상기 백라이트부로부터 입사되는 광에 대한 광학 제어를 기반으로 생성되는 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 디스플레이되는 광학 제어 레이어부, 및 상기 광학 제어 레이어부에 의해 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 생성되어 디스플레이되도록 상기 백라이트부를 제어하되, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 상기 보조 광원 유닛을 차별적으로 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 보조 광원 유닛은 상기 백라이트부의 엣지(Edge)에 해당하는 상기 제2 영역에 구비되고, 상기 보조 콘텐츠는 상기 제2 영역에 대응하는 상기 광학 제어 레이어부의 엣지 영역에서 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛은 동일한 섀시 프레임을 통해 일체로 형성되고, 상기 제어부는 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛을 독립적으로 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 보조 광원 유닛의 상기 복수의 동작 모드는, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 상호 연계되어 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 연속된 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제1 모드와, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 상호 분리되어 상기 보조 콘텐츠가 독립적인 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제2 모드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 제어부는, 상기 제1 모드에서, 상기 광학 제어 레이어부의 광학 제어 방식과 상기 메인 광원 유닛에 대한 광 제어 방식에 종속적으로 상기 보조 광원 유닛에 대한 광 제어를 수행함으로써, 상기 보조 콘텐츠가 상기 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 제어부는, 상기 제2 모드에서, 상기 광학 제어 레이어부의 광학 제어 방식에만 종속적으로 상기 보조 광원 유닛에 대한 광 제어를 수행함으로써, 상기 보조 콘텐츠가 상기 제2 영역에 대응하는 상기 광학 제어 레이어부의 엣지 영역에서 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 제어부는, 상기 제1 모드에서 미리 설정된 이벤트 발생 시 상기 제2 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 백라이트부는, 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛에 의해 각각 조사되는 광의 간섭을 방지하기 위한 광 배리어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어 상기 백라이트부는, 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛의 하부에 형성되어 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛에 의해 조사되는 광을 반사하는 반사판을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 백라이트 유닛을 구성하는 광원을 메인 광원 유닛 및 보조 광원 유닛으로 구분하고, 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 보조 광원 유닛을 차별적으로 제어하는 방식을 통해 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 일부를 구성하거나 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 함으로써, 메인 콘텐츠의 축소와 시각적 효과 부가를 위한 추가적인 디스플레이 면적을 야기하지 않는 범위 내에서 정상적인 메인 콘텐츠의 출력 및 보조 콘텐츠를 통한 시각적 효과의 부가를 달성할 수 있으며, 이에 따라 슬림한 디스플레이 디자인을 구현할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 보인 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제1 모드에서 광학 제어 레이어부를 통해 디스플레이되는 콘텐츠를 보인 예시도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제2 모드에서 광학 제어 레이어부를 통해 디스플레이되는 콘텐츠를 보인 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 실시예를 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 보인 예시도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제1 모드에서 광학 제어 레이어부를 통해 디스플레이되는 콘텐츠를 보인 예시도이며, 도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제2 모드에서 광학 제어 레이어부를 통해 디스플레이되는 콘텐츠를 보인 예시도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(10)는 백라이트부(100), 광학 제어 레이어부(200) 및 제어부(300)를 포함하는 LCD 디스플레이 장치로 구성될 수 있다.
백라이트부(100)는 광원으로서 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)을 포함하여, 본 실시예의 디스플레이 장치(10)의 백라이트 유닛(BLU: Back Light Unit)으로 기능하는 구성에 해당한다. 메인 광원 유닛(110)은 메인 콘텐츠(즉, 주 영상 이미지)의 광원으로 기능하고, 보조 광원 유닛(120)은 보조 콘텐츠(후술하는 것과 같이 메인 콘텐츠의 일부를 구성하거나, 독립적인 디스플레이 콘텐츠를 구성할 수 있다)의 광원으로 기능하며, 복수의 LED(또는 OLED)를 포함하는 LED 어레이로 구현될 수 있다. 메인 광원 유닛(110)을 구성하는 광원은 RGB LED로 구현될 수 있고, 보조 광원 유닛(120)을 구성하는 광원은 RGB LED 또는 White LED로 구현될 수 있다.
백라이트부(100)의 구조는 메인 광원 유닛(110)의 형성 구조에 따라 도 1에 도시된 직하형 구조(Direct-lit Type), 또는 도 2에 도시된 엣지 구조(Edge-lit Type)로 구현될 수 있다.
도 1의 직하형 구조의 백라이트부(100)는 메인 광원 유닛(110), 보조 광원 유닛(120), 확산 시트(Diffuser Sheet), 프리즘 시트(Prism Sheet) 및 섀시 프레임(Bottom Chassis)을 포함하는 것으로 정의된다. 메인 광원 유닛(110)은 백라이트부(100)의 미리 정의된 제1 영역(예: 센터 영역)에 구비되고, 메인 광원 유닛(110)으로부터 조사되는 광은 확산 시트(Diffuser Sheet) 및 프리즘 시트(Prism Sheet)를 투과하여 후술하는 광학 제어 레이어부(200)로 입사된다. 보조 광원 유닛(120)은 제1 영역과 구분되는 영역으로 미리 정의된 제2 영역(예: 제1 영역의 외측 가장자리 영역)에 구비된다. 도 2의 엣지 구조의 백라이트부(100)는 직하형 구조 대비 도광판(Light Guide Plate)이 더 포함되는 것으로 정의될 수 있다. 메인 광원 유닛(110)은 백라이트부(100)의 미리 정의된 제1 영역(예: 도광판(Light Guide Plate)의 일 단부 엣지 영역)에 구비되고, 메인 광원 유닛(110)으로부터 조사되는 광은 도광판(Light Guide Plate)에 의해 가이드된 후 확산 시트(Diffuser Sheet) 및 프리즘 시트(Prism Sheet)를 투과하여 후술하는 광학 제어 레이어부(200)로 입사된다. 보조 광원 유닛(120)은 제1 영역과 구분되는 영역으로 미리 정의된 제2 영역(예: 도광판(Light Guide Plate)의 상단 엣지 영역)에 구비된다. 도 1 및 도 2의 각 구조에서 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)이 실장되는 인쇄회로기판이 각 광원 유닛(110, 120)이 형성되는 영역에 구비되어 있을 수 있다.
또한, 도 1 및 도 2에 도시된 것과 같이 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)에 의해 각각 조사되는 광의 간섭을 방지하기 위한 광 배리어부(Barrier)가 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120) 사이에 구비될 수도 있으며, 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)의 하부에는 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)에 의해 조사되는 광을 반사하여 광 손실을 최소화하기 위한 반사판(Reflector Sheet)이 구비될 수도 있다.
도 1의 직하형 구조 및 도 2의 엣지 구조의 백라이트부 구조에서, 보조 광원 유닛(120)은 공통적으로 백라이트부(100)의 엣지에 해당하는 제2 영역에 구비될 수 있으며, 이에 따라 보조 광원 유닛(120)에 의해 형성되는 보조 콘텐츠는 제2 영역에 대응하는 광학 제어 레이어부(200)의 엣지 영역에서 디스플레이될 수 있다. 또한, 도 1 및 도 2에 도시된 것과 같이 메인 광원 유닛(110) 및 보조 광원 유닛(120)은 동일한 섀시 프레임(Bottom Chassis)을 통해 일체로 형성되고, 다만 각 광원 유닛(110, 120)에 대한 제어는 후술하는 제어부(300)에 의해 독립적으로 이루어질 수 있다.
광학 제어 레이어부(200)는 백라이트부(100)의 상부에 형성되어 백라이트부(100)로부터 입사되는 광에 대한 광학 제어를 수행하는 레이어 모듈에 해당하며, 광학 제어를 통해 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠를 생성하여 디스플레이할 수 있다. 백라이트부(100)로부터 입사되는 광에 대한 광학 제어를 수행하기 위한 구성으로서 광학 제어 레이어부(200)는 도 1 및 도 2에 도시된 것과 같이 하나 이상의 편광판(Top Polarizer, Bottom Polarizer), 컬러필터(Color Filter), 글래스 기판(Top Glass Substrate, Bottom Glass Substrate), 및 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor)를 포함하여 구성될 수 있다. 한편, 보조 광원 유닛(120)이 후술하는 제2 모드로 동작 시 그 휘도가 충분치 않은 경우를 고려하여, 광학 제어 레이어부(200)의 구성 중 휘도 감소를 야기하는 편광판(Top Polarizer, Bottom Polarizer)은 설계자의 실험적 결과에 따라 제거될 수도 있다.
이에 따라, 광학 제어 레이어부(200)는 백라이트부(100)로부터 입사되는 광에 대하여 편광 및 필터링 등의 광학 제어를 수행하여 광의 투과도 및 색상 등을 제어함으로써 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠를 생성하여 디스플레이할 수 있다.
제어부(300)는 광학 제어 레이어부(200)에 의해 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 생성되어 디스플레이되도록 백라이트부(100)를 제어하도록 동작하며, 예를 들어 화상 DB 등으로부터 입력받은 화상 데이터에 대응되는 영상 이미지가 메인 콘텐츠로서 광학 제어 레이어부(200)를 통해 디스플레이되도록 백라이트부(100)를 제어할 수 있다. 제어부(300)는 드라이버 IC, 마이크로프로세서 또는 타이밍 컨트롤러로 구현되어, 화상이 구현되지 않는 비(非)디스플레이 영역에 배치될 수 있다. 제어부(300)에는 광학 제어 레이어부(200)의 광학 제어 정보(예: 편광판(Top Polarizer, Bottom Polarizer)의 편광 정보, 컬러 필터(Color Filter)를 통해 필터링되는 광 파장 정보)가 정의되어 있을 수 있으며, 이에 따라 상기한 광학 제어 정보를 참조하여, 현재 디스플레이 대상이 되는 메인 콘텐츠가 광학 제어 레이어부(200)에 의해 생성되어 디스플레이될 수 있도록 백라이트부(100)를 제어할 수 있다.
한편, 본 실시예에서 제어부(300)는 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 보조 광원 유닛(120)을 차별적으로 제어하도록 동작할 수 있다. 여기서, 보조 광원 유닛(120)의 복수의 동작 모드는, 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 상호 연계되어 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 연속된 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제1 모드와, 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 상호 분리되어 보조 콘텐츠가 독립적인 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제2 모드를 포함할 수 있다.
즉, 본 실시예는 백라이트부(100)를 구성하는 LED 광원의 일부를, 시각적 효과 부가를 위해 보조 콘텐츠를 생성하기 위한 보조 광원 유닛(120)으로서 활용하는 방식을 채용함으로써 시각적 효과 부가를 위해 요구되는 별도의 광원 및 추가적인 부재에 대한 의존성이 제거되도록 동작하며, 이때 백라이트부(100)를 구성하는 LED 광원의 일부를 보조 광원 유닛(120)으로 활용함에 따라 메인 콘텐츠가 축소 내지 트리밍(trimming)될 수 있는 점을 고려하여, 메인 콘텐츠의 축소 및 트리밍을 보상하기 위한 구성으로서 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 상호 연계되어 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 연속된 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제1 모드를 채용한다. 이와 함께, 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠와는 독립적인 디스플레이 콘텐츠를 구성할 수 있도록 제2 모드도 적용된다.
제1 모드에 대하여 구체적으로 설명하면, 제어부(300)는 제1 모드에서, 광학 제어 레이어부(200)의 광학 제어 방식과 메인 광원 유닛(110)에 대한 광 제어 방식에 종속적으로 보조 광원 유닛(120)에 대한 광 제어를 수행함으로써, 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성하도록 할 수 있다.
즉, 제1 모드에서 제어부(300)는 광학 제어 레이어부(200)의 광학 제어 정보를 참조하여, 현재 디스플레이 대상이 되는 메인 콘텐츠가 광학 제어 레이어부(200)에 의해 생성되어 디스플레이될 수 있도록 메인 광원 유닛(110)을 제어하도록 동작한다. 이와 동시에, 도 3에 도시된 것과 같이 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성하도록 함으로써 메인 콘텐츠의 축소 내지 트리밍이 보상될 수 있도록, 제어부(300)는 광학 제어 정보를 참조하여, 메인 광원 유닛(110)에 대하여 현재 이루어지는 광 제어 방식에 따라 형성되는 메인 광원 유닛(110)의 광 출력(휘도 및 색상)을 추종하도록 보조 광원 유닛(120)에 대한 광 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 보조 광원 유닛(120)이 메인 광원 유닛(110)과 같이 RGB LED로 구현된 경우, 제어부(300)는 보조 광원 유닛(120)의 RGB LED의 휘도 및 색상을 제어하여 그에 따라 형성되는 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성하도록 할 수 있고, 보조 광원 유닛(120)이 White LED로 구현된 경우, 제어부(300)는 보조 광원 유닛(120)의 White LED의 휘도를 제어하여 메인 콘텐츠의 엣지 부분 영상이 확산을 통해 자연스럽게 확장되도록 함으로써 메인 콘텐츠의 축소 내지 트리밍이 보상되도록 할 수 있다.
다음으로, 제어부(300)는 제2 모드에서, 광학 제어 레이어부(200)의 광학 제어 방식에만 종속적으로 보조 광원 유닛(120)에 대한 광 제어를 수행함으로써, 보조 콘텐츠가 제2 영역에 대응하는 광학 제어 레이어부(200)의 엣지 영역에서 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 할 수 있다.
즉, 제2 모드에서, 제어부(300)는 광학 제어 레이어부(200)의 광학 제어 정보를 참조하여, 현재 디스플레이 대상이 되는 메인 콘텐츠가 광학 제어 레이어부(200)에 의해 생성되어 디스플레이될 수 있도록 메인 광원 유닛(110)을 제어하도록 동작한다. 이와 동시에 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 시각적 효과를 부가하는 독립적인 디스플레이 이펙터로서 기능할 수 있도록, 제어부(300)는 광학 제어 정보만을 참조하여 보조 광원 유닛(120)에 대한 광 제어를 수행함으로써 메인 콘텐츠와는 독립적인 시각적 연출이 구현되도록 할 수 있다. 이 경우, 제어부(300)는 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 간의 경계가 명확히 표시될 수 있도록 메인 콘텐츠의 테두리가 Black 색상으로 설정되도록 메인 광원 유닛(110)을 제어할 수도 있다.
도 4 내지 도 6은 제2 모드의 실시예의 예시를 보이고 있다. 도 4는 보조 광원 유닛(120)이 White LED로 구현된 경우로서 광학 제어 레이어부(200)가 광 필터링을 통해 청색광을 디스플레이하도록 설정된 경우 제어부(300)가 보조 광원 유닛(120)의 휘도 제어를 통해 보조 콘텐츠가 청색으로 디스플레이되는 예시를 보이고 있다. 도 5는 보조 광원 유닛(120)이 White LED로 구현된 경우로서 광학 제어 레이어부(200)가 각각 'Gray Scale Contents' 및 'Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow, White Pattern'을 디스플레이하도록 설정된 경우, 제어부(300)가 보조 광원 유닛(120)의 휘도 제어를 통해 보조 콘텐츠가 광학 제어 레이어부(200)에 설정된 광학 패턴으로 디스플레이되는 예시를 보이고 있다. 한편, 도 6에 도시된 것과 같이, 제2 모드에서 보조 콘텐츠를 통한 시각적 효과가 부각될 수 있도록, 제2 영역에 대응하는 광학 제어 레이어부(200)의 엣지 영역에는 소정의 패턴이 마련된 필름부재가 구비될 수도 있다.
제1 모드 및 제2 모드의 시계열적 수행 순서와 관련하여, 제어부(300)는 제1 모드에서 미리 설정된 이벤트 발생 시 제2 모드로 전환하도록 동작할 수도 있다. 여기서, 미리 설정된 이벤트가 발생한다는 것은 사용자의 외부 조작에 따라 실행되는 제어부(300)의 내부 프로그램의 실행 결과가 미리 설정된 조건을 만족하는 것으로 정의한다. 카지노용 게임의 하나인 슬롯머신을 예시로서 설명하면, 사용자의 슬롯머신 레버 조작에 따라 실행되는 제어부(300)의 내부 프로그램의 실행 결과가 미리 설정된 '잭팟(Jackpot)' 조건을 만족하는 경우, 제어부(300)는 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제1 모드를 통해 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠가 연속된 디스플레이 콘텐츠를 구성하여 디스플레이되는 상태에서, 상기한 이벤트 발생 시 제2 모드로 전환되어 보조 콘텐츠가 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 함으로써 해당 상황에서 시각적인 효과를 연출할 수 있다.
이와 같이 본 실시예는 백라이트 유닛을 구성하는 광원을 메인 광원 유닛 및 보조 광원 유닛으로 구분하고, 메인 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 보조 광원 유닛을 차별적으로 제어하는 방식을 통해 보조 콘텐츠가 메인 콘텐츠의 일부를 구성하거나 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 함으로써, 메인 콘텐츠의 축소와 시각적 효과 부가를 위한 추가적인 디스플레이 면적을 야기하지 않는 범위 내에서 정상적인 메인 콘텐츠의 출력 및 보조 콘텐츠를 통한 시각적 효과의 부가를 달성할 수 있으며, 이에 따라 슬림한 디스플레이 디자인을 구현할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 기술이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 디스플레이 장치
100: 백라이트부
110: 메인 광원 유닛
120: 보조 광원 유닛
200: 광학 제어 레이어부
300: 제어부

Claims (9)

  1. 디스플레이 장치로서,
    상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 메인 콘텐츠의 광원으로 기능하며 미리 정의된 제1 영역에 구비되는 메인 광원 유닛과, 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 보조 콘텐츠의 광원으로 기능하며 상기 제1 영역과 구분되는 영역으로 미리 정의된 제2 영역에 구비되는 보조 광원 유닛을 포함하는 백라이트부;
    상기 백라이트부의 상부에 형성되며, 상기 백라이트부로부터 입사되는 광에 대한 광학 제어를 기반으로 생성되는 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 디스플레이되는 광학 제어 레이어부; 및
    상기 광학 제어 레이어부에 의해 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 생성되어 디스플레이되도록 상기 백라이트부를 제어하되, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠 간의 연계 여부에 따라 미리 정의된 복수의 동작 모드 각각에서 상기 보조 광원 유닛을 차별적으로 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 보조 광원 유닛의 상기 복수의 동작 모드는, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 상호 연계되어 상기 보조 콘텐츠가 상기 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성함으로써 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 연속된 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제1 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보조 광원 유닛은 상기 백라이트부의 엣지(Edge)에 해당하는 상기 제2 영역에 구비되고, 상기 보조 콘텐츠는 상기 제2 영역에 대응하는 상기 광학 제어 레이어부의 엣지 영역에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛은 동일한 섀시 프레임을 통해 일체로 형성되고, 상기 제어부는 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛을 독립적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 보조 광원 유닛의 상기 복수의 동작 모드는, 상기 메인 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠가 상호 분리되어 상기 보조 콘텐츠가 독립적인 디스플레이 콘텐츠를 구성하도록 하는 제2 모드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 모드에서, 상기 광학 제어 레이어부의 광학 제어 방식과 상기 메인 광원 유닛에 대한 광 제어 방식에 종속적으로 상기 보조 광원 유닛에 대한 광 제어를 수행함으로써, 상기 보조 콘텐츠가 상기 메인 콘텐츠의 확장 영역을 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 모드에서, 상기 광학 제어 레이어부의 광학 제어 방식에만 종속적으로 상기 보조 광원 유닛에 대한 광 제어를 수행함으로써, 상기 보조 콘텐츠가 상기 제2 영역에 대응하는 상기 광학 제어 레이어부의 엣지 영역에서 독립적인 디스플레이 이펙터를 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 모드에서 미리 설정된 이벤트 발생 시 상기 제2 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트부는, 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛에 의해 각각 조사되는 광의 간섭을 방지하기 위한 광 배리어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트부는, 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛의 하부에 형성되어 상기 메인 광원 유닛 및 상기 보조 광원 유닛에 의해 조사되는 광을 반사하는 반사판을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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